General description of races and classes
{ru} В игре есть 4 расы и 6 основных классов.
Расы
Раса персонажа определяет, какой класс может получить игрок. Разницы между расами нет.
Lance | Phyllis | Ami | Carsise |
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Классы
В игре есть классы. Каждый класс имеет свои особенности, индивидуальную экипировку, способности, приросты от характеристик.
Древо классов
Класс | Доступно для расы | Роль в игре | Базовый урон |
---|---|---|---|
Чампион | Карциз | Танк/Урон | Физический |
Воитель | Ланс, Филисс | Урон | |
Стрелок | Ланс, Филисс | Урон/Поддержка | |
Покоритель морей | Ланс, Филисс, Ами | Урон/Танк | Магический |
Целительница | Филисс, Ами | Урон/Поддержка | |
Мастер печатей | Филисс, Ами | Поддержка/Танк |
Краткое описание
Вы можете узнать больше о каждом классе, перейдя на страницу этого класса.
Воитель
Воитель наносит физический урон автоатаками ближнего боя. Классический наносящий урон и переносящий. Может нести как два одноручных меча, так и меч + щит.
Плюсы:
+ Самая высокая скорость атаки и уклонение.
+ С прогрессом сервера и самого персонажа сила воителя все больше растет.
+ Сильный набор основных навыков:
- Иллюзия удара, наносящая очень большой урон на расстоянии, имеет быструю перезарядку
- Скрытность, позволяющая вам двигаться в невидимости
- Оглушение, которое надолго обездвиживает противника
Минусы:
- Несмотря на высокий прирост HP и защиты, это все еще довольно «тонкий» класс по сравнению с другими.
- Очень популярный класс, поэтому снаряжение и камни для воителя обычно дороже, чем для других классов.
- Для того, чтобы начать показывать хорошие результаты в pk, фарме и прокачке, вам для начала потребуются хотя бы некоторые инвестиции в снаряжение и персонажа.
Чампион
Чампион наносит физический урон автоатаками с близкого расстояния. Классический танк. Носит большой двуручный меч.
Плюсы:
+ Самый высокий прирост HP и защиты среди всех классов, большинство навыков направлены на повышение выживаемости.
+ На начальных этапах, во время pk и боссинга, он оказывает незаменимую помощь своей гильдии, поглощая урон противника.
+ С прогрессом сервера и самого персонажа он становится намного сильнее, приобретая, помимо огромной выживаемости, еще и огромный урон, не уступающий или даже превосходящий другие классы.
Минусы:
- В начале Чампиону сложно качаться и фармить в одиночку, он зависит от гильдии, не подходит для соло-игры.
- Имеет очень слабые навыки контроля цели.
- На начальных этапах часто играет роль «груши для битья», и для того, чтобы начать показывать хорошие результаты в pk, прокачке и фарме, требуются очень большие вложения в экипировку и персонажа.
Стрелок
Стрелок наносит физический урон автоатаками с расстояния. В зависимости от прогресса персонажа может быть как дамагером, так и саппортом. Может носить как пистолет, так и лук.
Плюсы:
+ Самая большая дальность атаки и самая высокая скорость передвижения среди всех классов.
+ Cтрелок с луком может наносить урон с большого расстояния, а с пистолетом у него очень хороший контроль: он может запечатать противника, ослабив его, за счет чего он незаменим на боссах и в pk даже со слабым снаряжением.
+ Обычно снаряжение и камни для Стрелок стоят не очень дорого, и даже со средним персонажем и снаряжением SS становится довольно хорош в фарме, прокачке и в pk.
Минусы:
- Самый низкий прирост HP и защиты среди всех классов.
- Из-за низкой выживаемости часто зависит от гильдии.
- Чтобы перейти от поддержки к керри, требуется средние инвестиции в экипировку.
Покоритель морей
Покоритель морей наносит магический урон навыками на суше. Он одновременно и наносит урон, и танк. Один из лучших классов для новых игроков. Очень силен на ранних этапах игры.
Плюсы:
+ С самого начала хорош в прокачке, в pk и боссинге, даже без сильной экипировки.
+ Имеет хороший массовый урон даже при прогрессе персонажа в сторону выживания.
Минусы:
- Не очень хорош в фарме наземных монстров.
Целительница
Целительница наносит магический урон навыками, а также может усиливать союзных персонажей, снимать ослабления врагов, лечить и возрождать. Клерик одновременно является и дамагером, и саппортом. Один из лучших классов для новичков.
Плюсы:
+ С самого начала хорош в прокачке и фарме (за счет AoE-уронов по монстрам), в pk и при убийстве боссов, даже без сильной экипировки.
+ Увеличивая только одну характеристику (дух), Клерик увеличивает и урон, и выживаемость (при включенном навыке «Энергетический щит» урон снижает не HP, а SP), и силу исцеления союзников.
+ Это лучший буфер, особенно для классов с физическим уроном.
Минусы:
- Хотя выживаемость за счет маны, все равно требуется повышенная защита и физическое сопротивление.
- Запечатанный вражеским снайпером или мастером печатей, он становится полностью бесполезным на некоторое время из-за невозможности использовать навыки.
Кольдунья
Колдунья обычно в первую очередь повышает выживаемость, поэтому у него мало урона, он выступает в качестве игрока поддержки для остальных игроков. Может усиливать союзных персонажей, снимать вражеские дебаффы и возрождать.
Плюсы:
+ Имеет одни из лучших навыков для ослабления врагов и боссов, благодаря чему он незаменим на боссах и в pk, даже при плохой экипировке.
+ С повышенной живучестью может выступать в качестве танка-инициатора фронта
+ Один из самых непопулярных классов, из-за чего экипировка для мастера печати обычно довольно дешевая
Минусы:
- При не самой сильной экипировке персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо живучестью.
- Зависит от гильдии.
Какую расу и класс выбрать
В игре нет одного лучшего класса. Все шесть классов имеют как плюсы, так и минусы. Во время ПК-сражений в Описание и расписание данжионов или при убийстве боссов на первый план выходит командная работа, где разные классы дополняют друг друга. Каждый игрок выбирает расу и класс самостоятельно. Новым игрокам рекомендуется попробовать все шесть классов по очереди, начиная с самого простого: Покорителя моря или Целительницы. Со временем игрок сможет решить, какой стиль игры ему ближе: керри или саппорт, танк или дэмагер, одинокий волк или командный игрок. При вступлении в Гильдии вы можете уточнить у руководства гильдии, какие классы сейчас наиболее востребованы, и принять решение на основе этого.
{else}
The game features 4 races and 6 main classes.
Races
A character's race determines which class they can choose. There are no gameplay differences between races.
Lance | Phyllis | Ami | Carsise |
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Classes
The game features distinct classes. Each class has unique characteristics, specialized equipment, abilities, and stat growth patterns.
Class Tree
Class | Available Races | Game Role | Base Damage Type |
---|---|---|---|
Champion | Carsise | Tank/Damage | Physical |
Crusader | Lance, Phyllis | Damage | |
Sharpshooter | Lance, Phyllis | Damage/Support | |
Voyager | Lance, Phyllis, Ami | Damage/Tank | Magical |
Cleric | Phyllis, Ami | Damage/Support | |
Seal Master | Phyllis, Ami | Support/Tank |
Brief Descriptions
More detailed information about each class can be found on their respective pages.
Crusader
The Crusader deals physical melee damage through auto-attacks. A classic damage dealer that can wield either dual one-handed swords or sword-and-shield combinations.
Advantages:
+ Highest attack speed and evasion.
+ Becomes progressively stronger with server and character progression.
+ Powerful core skill set:
- Illusion Strike - high-damage ranged attack with fast cooldown
- Stealth - allows movement while invisible
- Stun - immobilizes enemies for extended duration
Disadvantages:
- Despite high HP and defense growth, remains relatively fragile compared to other classes.
- High popularity makes gems and equipment more expensive.
- Requires equipment investments to perform well in farming, leveling, and PvP.
Champion
The Champion deals physical melee damage. A classic tank class that wields a two-handed greatsword.
Advantages:
+ Highest HP and defense growth with survival-focused skills.
+ Essential for absorbing damage during early-game PvP and boss fights.
+ Gains significant damage potential with progression while maintaining tankiness.
Disadvantages:
- Difficult to level and farm solo early on; guild-dependent.
- Weak crowd control abilities.
- Requires heavy equipment investment to excel in PvP and farming.
Sharpshooter
The Sharpshooter deals physical ranged damage. Can specialize as either damage-dealer or support. Can use either pistols or bows.
Advantages:
+ Longest attack range and highest movement speed.
+ Bow specialization offers superior range while pistols provide crowd control.
+ Equipment and gems are relatively affordable.
Disadvantages:
- Lowest HP and defense growth.
- Reliant on guild support due to fragility.
- Requires moderate investment to transition from support to carry role.
Voyager
The Voyager deals magical skill damage on land. Functions as both damage-dealer and tank. Excellent for new players and early server stages.
Advantages:
+ Strong in leveling, PvP and bossing even without top-tier equipment.
+ Maintains good AoE damage when built for survival.
Disadvantages:
- Suboptimal for farming land-based monsters.
Cleric
The Cleric deals magical damage while providing party buffs, debuff removal, healing and resurrection. Effective as both damage-dealer and support.
Advantages:
+ Excellent at leveling and farming through AoE damage.
+ Spirit stat boosts both damage and survivability.
+ Best physical damage buffer.
Disadvantages:
- Requires additional physical defense despite mana-based survival.
- Vulnerable to silencing effects from enemy Sharpshooters or Seal Masters.
Seal Master
The Seal Master specializes in survival and support, excelling at enemy debuffing and party resurrection.
Advantages:
+ Powerful debuffs make them essential for boss fights and PvP.
+ Can serve as tank-initiator with proper build.
+ Equipment tends to be affordable due to low popularity.
Disadvantages:
- Must sacrifice either damage or survivability without top-tier gear.
- Guild-dependent playstyle.
Choosing Your Race and Class
There is no single "best" class. All six classes have distinct strengths and weaknesses. Dungeon PvP and boss fights emphasize team composition where classes complement each other. New players are encouraged to try all classes, starting with Voyager or Cleric. Guild leadership can advise on current class demand when making selection decisions.
{end}
{ru}
{else}
{end}