Conception and server rates
{ru}
Концепция
Концепция - это общая идея игры, которой мы постараемся следовать. Она описывает только вектор развития, а не конкретику.
Команда разработчика
Ascaron Online объединяет в себе лучшие элементы культовых игр, таких как Tales of Pirates, Ragnarok Online и Royal Quest. Мы понимаем, как трудно найти увлекательную новую MMORPG в 2025 году, которая могла бы захватить ваше внимание и подарить незабываемые моменты.
Этот проект создан с любовью и страстью независимой командой разработчиков, которые долгое время работали над различными идеями и проектами. Теперь они объединили свои усилия, чтобы создать нечто поистине уникальное и интересное. Ascaron Online — это не просто игра, а целый мир, в который вы сможете погрузиться, встретить новых друзей и стать частью захватывающего приключения.
Основная информация
Тип сервера
Сервер представляет собой модифицированную версию классического Tales of Pirates версии 1.39. Темп развития сервера медленный.
Серверное время
Сервер работает по часовому поясу UTC +3. Текущее время сервера можно проверить в игре, посмотрев на мини-карту. Все расписания лабиринтов и событий работают по этому времени.
Рейты
- Рейты на опыт: x3
- Рейты на выпадения: x2 - множитель условный, формула выпадения изменена.
- Рост питомца-феи: x2
- Рост ездовых животных: x2
Максимальные уровни
- Уровень персонажа: 75ур - Уровень персонажа больше не будет повышаться в игре, однако дополнительные характеристики и способности будут добываться другим образом, в будущих обновлениях вы узнаете о них.
- Уровень феи: 20ур - Уровни будут повышаться с обновлениями в игре, более подробно тут Фея
- Ездовой питомец: 40ур - Максимальный уровень ездового питомца зависит от общего количества собранных питомцев в стойле.
- Уровень гемов: 9ур
Карта игрового мира
Гайды
Для получения информации об интересующих вас аспектах вам необходимо заглянуть в руководства, предоставленные нашей Wiki. Каждая страница будет иметь похожий список, и вы всегда сможете найти нужную страницу.
{else}
Concept
Concept is the general idea of the game that we will try to follow. It describes only the direction of development, not specific details.
Development Team
Ascaron Online combines the best elements of cult classic games like Tales of Pirates, Ragnarok Online and Royal Quest. We understand how difficult it is to find an exciting new MMORPG in 2025 that could capture your attention and provide unforgettable moments.
This project was created with love and passion by an independent development team that has worked on various ideas and projects for a long time. Now they have joined forces to create something truly unique and interesting. Ascaron Online is not just a game, but a whole world where you can immerse yourself, meet new friends and become part of an exciting adventure.
Basic Information
Server Type
The server is a modified version of the classic Tales of Pirates version 1.39. The server development pace is slow.
Server Time
The server operates in UTC+3 time zone. Current server time can be checked in-game by looking at the mini-map. All labyrinth schedules and events follow this time.
Rates
- Experience rate: x3
- Drop rate: x2 - conditional multiplier, drop formula has been changed.
- Fairy pet growth: x2
- Mount growth: x2
Maximum Levels
- Character level: 75 - Character level will no longer increase in the game, but additional stats and abilities will be obtained in other ways, you will learn about them in future updates.
- Fairy level: 20 - Levels will increase with game updates, more details here Fairy
- Mount level: 40 - Maximum mount level depends on the total number of pets collected in the stable.
- Gem level: 9
Game World Map
Guides
To get information about aspects you're interested in, you need to check the guides provided in our Wiki. Each page will have a similar list, and you'll always be able to find the page you need.
{end}
{ru}
{else}
{end}
{ru}
Прогресс игры
Что такое развитие и этапы Прогресс игры относится к прогрессу игроков с течением времени. Игра проходит условные этапы, которые вносят изменения в контент. Важно понимать, что этап и изменение чего-либо в ходе игры — это две разные вещи. Между этапами может быть много обновлений, исправлений и изменений. Наступление этапа зависит только от среднего развития персонажей игроков и количества ключевых предметов в игре. Все этапы здесь так или иначе регламентированы и изменения будут известны задолго до введения этапа. Мы не будем писать точное время введения того или иного этапа. В описании этапа будет написано только самое важное тезисно, чтобы игроки имели представление о том, чего ожидать. Точный набор изменений напрямую зависит от ситуации в игре несмотря на то, что в планах есть определенный список. Постоянными остаются только основные изменения. Также указаны незначительные изменения, которые мы считаем целесообразным анонсировать заранее. Они будут называться «Промежуточные изменения».
Обновления
Что такое обновления Обновления — это изменения контента игры для различных целей. В целом они бывают 2 типов: технические и контентные.
Технические
Это любые изменения, призванные исправить что-то, что работает некорректно, любые ошибки и проблемы технического характера, удаление ошибочно введенного/добавление случайно утерянного контента также являются техническими.
Контент
Это любые изменения, которые влияют на игровой процесс и игроков, и направлены на изменение чего-либо в игре.
Когда уведомляются игроки?
Игроки могут быть уведомлены о технических изменениях в случаях, когда: 1. Требуется перезапуск игры. 2. Игроки ждут исправления определенной ошибки. 3. Игрокам необходимо обновить клиент, иначе они не смогут войти в игру. При незначительных «хотфиксах» и изменениях, о которых игроки не знают и которые не касаются игрового процесса, мы не уведомляем. Игроки всегда уведомляются об изменениях контента. Уведомление происходит, даже если изменения незначительные. Также вносятся правки в Wiki для поддержания актуальности данных. Wiki отображает только то, что доступно на момент текущего обновления. Если контент доступен, но еще не используется и ждет следующих этапов, об этом прямо сообщается или уже упоминается в соответствующем руководстве.
Когда игроки уведомляются
- Мы планируем анонсировать изменения контента как минимум за неделю до обновления в случае больших изменений.
- Продолжительность технического обслуживания - значение плавающее, не всегда возможно точно определить необходимое время. Мы сообщим только примерное время, если работы затянутся, мы сообщим и об этом.
Исключение
В редких ситуациях возникает необходимость немедленно остановить процесс игры, чтобы избежать потенциального или фактического ущерба. В таких ситуациях мы можем сначала остановить игру, а затем описать ситуацию.
Отношение к ботам
Что такое боты
Под ботами мы подразумеваем имитацию игровых действий с целью прокачки персонажей или получения ценных игровых предметов. Под имитацией понимается использование игровых возможностей или стороннего программного обеспечения, которое полностью или частично управляет персонажем, либо отдает команды персонажу/клиенту игры, в результате чего достигается одна из целей, описанных выше. Сюда же относится полная или частичная имитация игрового клиента.
Мы делим ботоводство на две части, в зависимости от строгости наказания:
1. Нестрогое означает использование игровых возможностей, таких как автоприменение через Shift + навык или использование программы, имитирующей нажатие определенных клавиш (кликер) для убийства монстров.
2. Учитывая, что в клиент игры были внесены изменения, не позволяющие автоприменение навыков с эффектом области, мы предполагаем, что каждый персонаж, находящийся на автоприменении с навыком AoE и не двигающийся или двигающийся незначительно, использует стороннее программное обеспечение.
В этом случае администратор имеет право немедленно отправить персонажа в тюрьму без предупреждения, может ограничиться серезным предупреждением или телепортацией персонажа в другое место по своему усмотрению.
Строгий
Строгий означает использование программного обеспечения для имитации сложных действий и убийства монстров, включая автоматизацию частей процесса pk. Например, если кликер используется для автоматизации использования кулинарии в pk, это считается строгим нарушением, при этом кормление питомца феи разрешено. Либо кликер используется для нанесения первого урона боссу или быстрой смены частей экипировки и т.п.
При выявлении факта использования стороннего ПО за пределами разрешенных лимитов предусмотрены следующие санкции:
1 нарушение - отправка персонажа в тюрьму
2 нарушение - блокировка всех персонажей с выкупом 5 000 IMP.
3 и последующие нарушения - блокировка всех персонажей с выкупом 10 000 IMP.
Права администратора в процессе выявления игрока, использующего бота, и при обнаружении использования бота Если администратор подозревает игрока в использовании бота, у него есть следующие права:
- Задавать игроку вопросы
- Находиться рядом и преследовать игрока
- Вмешиваться в игровой процесс
- Вмешиваться в игрока
- Телепортировать игрока на короткие расстояния
- «Остановить» персонажа со специальными способностями
- Дать игроку возможность торговать, передавать и подбирать предметы
- Подбирать выпавшие предметы, выбрасывать случайные предметы
- Отправить игрока в тюрьму
- Отправить игрока в город или другую область
- Заблокировать доступ игрока к игре
Вывод
Администрация не ставит своей целью преднамеренное наказание игроков ради выгоды. Несмотря на защиту, и множество других аспектов, мы не исключаем возможность применения других программ, и если можно было бы гарантировать неиспользование ботов и программного обеспечения всеми игроками, то этого пункта здесь не было. {else}
Game Progress
What is development and stages Game progress refers to player progress over time. The game goes through conditional stages that introduce changes to content. It's important to understand that a stage and changing something in the game are two different things. Between stages there can be many updates, fixes and changes. The start of a stage depends only on the average development of player characters and the number of key items in the game. All stages here are regulated in some way and changes will be known long before the stage is introduced. We won't specify exact times for introducing any stage. The stage description will only contain the most important points so players know what to expect. The exact set of changes directly depends on the game situation despite having a specific list in plans. Only basic changes remain constant. Minor changes that we consider appropriate to announce in advance are also listed. They will be called "Intermediate Changes".
Updates
What are updates Updates are changes to game content for various purposes. Generally they come in 2 types: technical and content.
Technical
These are any changes aimed at fixing something that works incorrectly, any errors and technical issues, removing erroneously added/restoring accidentally lost content also counts as technical.
Content
These are any changes that affect gameplay and players, and are aimed at changing something in the game.
When are players notified?
Players may be notified about technical changes in cases when: 1. Game restart is required. 2. Players are waiting for a specific bug fix. 3. Players need to update client, otherwise they won't be able to log in. For minor "hotfixes" and changes that players don't know about and that don't affect gameplay, we don't notify. Players are always notified about content changes. Notification happens even if changes are minor. Wiki is also updated to maintain data relevance. Wiki only shows what's available at the time of current update. If content is available but not yet used and waiting for next stages, this is explicitly stated or already mentioned in the relevant guide.
When players are notified
- We plan to announce content changes at least a week before update for major changes.
- Maintenance duration is variable, it's not always possible to determine exact required time. We'll only provide approximate time, if work is delayed, we'll notify about that too.
Exception
In rare situations there may be need to immediately stop the game process to avoid potential or actual damage. In such situations we may first stop the game, then describe the situation.
Bot Policy
What are bots
By bots we mean simulation of game actions for the purpose of leveling characters or obtaining valuable game items. Simulation means using game features or third-party software that fully or partially controls a character, or gives commands to character/game client, resulting in achieving one of the goals described above. This also includes full or partial simulation of game client.
We divide botting into two parts, depending on punishment severity:
1. Non-strict means using game features like auto-cast via Shift + skill or using software that simulates certain key presses (clicker) to kill monsters.
2. Considering that game client has been modified to prevent AoE skill auto-cast, we assume that any character using AoE auto-cast while not moving or moving insignificantly is using third-party software.
In this case administrator has the right to immediately send character to jail without warning, may limit themselves to serious warning or teleport character elsewhere at their discretion.
Strict
Strict means using software to simulate complex actions and killing monsters, including automation of parts of pk process. For example, if clicker is used to automate cooking in pk, this is considered strict violation, while feeding fairy pet is allowed. Or clicker is used to deal first damage to boss or quickly swap gear pieces etc.
When use of third-party software beyond allowed limits is detected, following sanctions apply:
1st violation - character sent to jail
2nd violation - all characters blocked with 5,000 IMP redemption.
3rd and subsequent violations - all characters blocked with 10,000 IMP redemption.
Administrator rights in process of detecting bot-using player and when bot use is detected If administrator suspects player of using bot, they have following rights:
- Ask player questions
- Stay nearby and follow player
- Interfere with gameplay
- Interfere with player
- Teleport player short distances
- "Stop" character with special abilities
- Allow player to trade, transfer and pick up items
- Pick up dropped items, drop random items
- Send player to jail
- Send player to town or other area
- Block player's access to game
Conclusion
Administration doesn't aim to intentionally punish players for profit. Despite protection, and many other aspects, we don't exclude possibility of other software being used, and if we could guarantee no bots or software being used by all players, this point wouldn't be here.
{end}