Farming and Item Drop amplifiers

Материал из Ascaron Online
Перейти к навигации Перейти к поиску

{ru} Когда игрок убивает монстров (фарм), из монстров выпадают предметы. Шанс выпадения предметов рассчитывается с помощью формулы выпадения. Чтобы увеличить шанс выпадения предметов, игрок может использовать различные усилители выпадения. Все усилители не увеличивают шанс выпадения напрямую, но увеличивают множитель шанса выпадения.

  • Скорость выпадения на сервере по умолчанию: 2x

Формула выпадения

Скорость выпадения предметов из монстров рассчитывается с помощью формулы:

Конечная скорость выпадения = База * (Скорость + Усиление + Фея*0,02 + Ручной питомец + VIP), где:

База — это базовый шанс выпадения конкретного предмета, как показано в database.

Rate - текущие скорости выпадения предметов на сервере (по умолчанию: 3x)

Amplification - усилитель выпадения предметов

Fairy - уровень питомца-феи 2-го поколения при включенном навыке "Тело феи" (владение)

HandPet - наличие редкого ручного питомца. Если у персонажа экипирован редкий ручной питомец, значение: 0.05, в противном случае: 0

Vip - наличие премиум-статуса. Если он не активирован, то значение: 0. Если активирован премиум, то значение, в зависимости от уровня премиум-статуса:

Уровень Покупка IMP Бонус множителя выпадения
Ур. 1 0 0,10
Ур. 2 10 000+ 0,15
Ур. 3 35 000+ 0,20
Ур. 4 100 000+ 0,25
Ур. 5 250 000+ 0,30
Ур. 6 500 000+ 0,35

Примеры

Если базовый шанс выпадения предмета составляет 1%, а персонаж НЕ использует усилители выпадения, владение, редкого питомца, премиум-статус, то:

Окончательный шанс выпадения = 1% * (2 + 0 + 0*0,02 + 0 + 0) = 2%

Если базовый шанс выпадения предмета составляет 1%, а персонаж использует только Hi-Amplifier of Luck и персонаж НЕ использует одержимость, редкий ручной питомец, премиум-статус, то:

Финальный шанс выпадения = 1% * (2 + 3 + 0*0,02 + 0 + 0) = 5%

Если базовый шанс выпадения предмета составляет 1%, а персонаж использует Hi-Amplifier of Luck, одержимость с феей-питомцем lv41, редкий ручной питомец, премиум-статус lv 2, то:

Финальный шанс выпадения = 1% * (2 + 3 + 41*0,02 + 0,05 + 0,15) = 6,02%

Усилители выпадения

Предмет Эффект Длительность Требования
Зачарованная ягода Добавляет +2 (200%) к множителю частоты выпадения 15 мин Любой уровень
n1398 Усилитель удачи Добавляет +2 (200%) к множителю частоты выпадения 30 мин Любой уровень
s7094 Золотая зачарованная ягода Добавляет +2,5 (250%) к множителю частоты выпадения 15 мин Любой уровень
n1205 Суперсчастливый фрукт Добавляет +3 (300%) к множителю частоты выпадения 15 мин 45+ уровень
n1355 Высокий усилитель удачи Добавляет +3 (300%) к множителю частоты выпадения 30 мин 60+ уровень
s3881 Большой счастливый фрукт Добавляет +3,5 (350%) к множителю частоты выпадения 15 мин 45+ уровень
t7018 Огромный усилитель Удача Добавляет +3,5 (350%) к множителю частоты выпадения 30 мин 60+ уровень
s19965 Ускоритель 6 (Удача) Добавляет +3,5 (350%) к множителю частоты выпадения 30 мин 60+ уровень
File:T bell.png Звон Золотого Роджера Добавляет +0,5x к текущей частоте выпадения на сервере и частотам опыта 1 час Любой уровень персонажа. Чтобы включить колокольчик, нужно нажать кнопку колокольчика на миникарте, и с вашего счета будет списано 750 IMP. Одновременно можно использовать только один колокольчик на сервере. Действительно для всех игроков сервера. Все игроки видят уведомление об использовании колокольчика.


Где взять песочные часы

Уровень 40+ может взять песочные часы 1 раз в день бесплатно у Эксперт мастер - Пукка (1426,684). Песочные часы действуют 60 минут и активны, когда предмет находится в 1-й ячейке инвентаря. Действие песочных часов можно остановить, перетащив Песочные часы в другую ячейку. Через 60 минут Песочные часы автоматически удаляются. Если Песочные часы остались с предыдущего дня, персонаж все равно может взять новые Песочные часы, как только у него закончатся старые или он избавится от них.

Как проверить текущую частоту выпадения в игре

Игрок может в режиме реального времени проверить текущую частоту выпадения предметов конкретного монстра, учитывая все множители, которые в данный момент действуют на персонажа. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по монстру или начать атаковать монстра, а затем щелкнуть по значку рюкзака над панелью быстрого доступа.

Предметы для заданий

Частота выпадения предметов для заданий рассчитывается по той же формуле, однако эти предметы могут выпасть только в том случае, если монстра добьет (нанесет финальный урон) персонаж, у которого в данный момент есть активный квест на получение этого предмета.

Шанс выпадения ресурсов

Во время лесорубки ни один из вышеперечисленных усилителей и множителей не влияет на скорость выпадения ресурсов.

Тактика «сброса дропа» во время боссинга

Во время убийства боссов с большим количеством HP к выпадающим предметам применяется множитель дропа, который в данный момент действует на персонажа, к которому временно «привязан» дроп.

Механика работы «привязки дропа» к персонажу имеет множество нюансов и неявных ситуаций, которые невозможно описать со 100% точностью.

В большинстве случаев при убийстве моба или босса справедливо следующее утверждение: дроп «назначается» персонажу, нанесшему первый урон и поддерживающему урон на достаточном уровне относительно других источников урона во время убийства босса. Если за это время были pk на босса или частые смерти персонажей, нанесших урон боссу, и определить, кому «присвоили дроп», не представляется возможным, то гильдии используют тактику «сброса». Вся гильдия дружно сбивает HP босса, оставляя 1% или меньше, а затем ждет несколько минут, не нанося боссу никакого урона, чтобы босс успел «забыть» весь нанесенный урон. Спустя некоторое время сильнейший персонаж в гильдии включает одержимость и использует усилитель дропа, а затем добивает босса до конца, нанося боссу «новый» первый урон, вместе с которым к боссу применяется новый множитель дропа, который будет действовать до тех пор, пока босс не умрет.

Подробный комментарий
  • Важно понимать, что «агро босса» не равно «фиксация дропа», несмотря на то, что, чаще всего, на практике босс «агрессирует» именно на того, на ком «фиксируется дроп». Но бывают случаи, когда нанесший первый урон теряет «агро босса», но дроп остаётся «привязанным к нему». Это может произойти, если ДД недостаточно силён, или если ему мешают поддерживать тот же урон, который наносился боссу во время активного боя. В этом случае «агро босса» переходит к игроку, который нанёс наибольший урон, по мнению босса, в течение определённого периода времени. Однако персонаж, нанесший первый урон, продолжает поддерживать его на определённом уровне и не умирает и не покидает локацию. И если босс будет убит, то именно этот игрок заберёт дроп.
  • Есть много нюансов, которые работают на «привязку дропа», но они нестабильны, и невозможно утверждать, что поведение «привязки» будет именно таким в конкретном случае. Одним из таких является приоритет физического урона над магическим. При некоторых обстоятельствах можно забрать дроп у персонажа, нанесшего первый урон, и поддерживать его. Если у вас достаточно физического урона, при этом иногда достаточно разового физического урона, который уже не «стекается» с механикой «повторного урона». Но есть еще один нюанс: в игре нет логического разделения на типы урона. Вообще. И как игра определяет этот случай, не совсем понятно, однако на практике это происходит.
  • «Повторный урон» — еще одна неявная механика, которая позволяет вам забрать дроп у персонажа, нанесшего первый урон, и поддерживать его. Чаще всего она проявляется, если персонаж, нанесший первый урон, физически не может его поддерживать, или разнРазброс в дпс персонажей слишком велик и второй дамагёр легко заберёт дроп на себя.
  • Ещё одна странная механика — «неудачный дроп». Это происходит в промежутках, когда дроп переопределяется, или игра не может точно понять, чей это дроп, так как идёт постоянная смена дамагёров из-за их смертей во время рк. В таких случаях дроп с большой долей вероятности достаётся персонажу, нанесшему даже самый незначительный урон, например, саппортам. А при добивании босса они просто не успели нанести достаточно урона, или же урон посчитали недостаточным по неизвестной причине. В итоге игра не определила финишёра. В таких ситуациях могут не выпасть даже предметы со 100% шансом выпадения. Точная причина такого поведения неизвестна. Интересный момент — если к боссу прикреплено системное уведомление, то убийцей босса может стать персонаж, который не участвовал в нанесении урона значительное время. Причины также неясны. Вероятно, это баг, оставленный разработчиками оригинальной игры. Случай крайне редкий и практически невоспроизводимый.
  • Также есть похожая странная механика, когда дроп дается персонажу, который никак не мог набрать достаточно дпс для его получения, или очень долго не наносил урона.
  • Моб воспринимает исцеление как урон сам по себе, если вы лечите персонажа, на которого он «агрится». Важно отметить, что если вы лечите персонажа, у которого полное здоровье, моб не обратит на это внимания. Вопреки распространенному мнению, целители не «режут» дроп. Целитель может «испортить» дроп только в одном случае: когда лечение считалось первым уроном и при добивании моба было нанесено недостаточно урона, чтобы «переуронить» лечение. Это может произойти, когда при добивании моба или босса дамагер, на которого агрился моб, долго не наносил урона, а моб не получал урона от других персонажей поблизости. Тогда при исцелении именно исцеление станет первым уроном и сломает дроп. Если вы лечите дамагера, который сохраняет DPS стабильным, то ничего не произойдет. Также, если вы лечите дамагера с полным здоровьем. Исцеление от навыка возрождения Клирика полностью игнорируется мобами и системой аггро и дропа.
  • Дроп вообще нельзя "резать", нанося урон параллельно основному дамагеру. Это происходит только в том случае, если дамагер не способен поддерживать определенный уровень урона, и дроп достается персонажу, у которого нет используемых усилителей, или дроп "ломается" в редких случаях. Если все дамагеры, которые наносят урон, используют одни и те же усилители, когда нужно быстро добить босса и нет времени выяснять, к кому "привязан" дроп или нет времени на сброс, то ничего страшного не произойдет.

{else}

When players kill monsters (farming), items drop from monsters. The drop chance is calculated using the drop formula. To increase drop chances, players can use various drop boosters. All boosters multiply the drop rate rather than directly increasing the drop chance.

  • Default server drop rate: 2x

Drop Formula

The item drop rate from monsters is calculated with:

Final Drop Rate = Base × (Rate + Amplification + Fairy×0.02 + HandPet + VIP), where:

Base - The base drop chance of a specific item as shown in the database

Rate - Current server drop rates (default: 3x)

Amplification - Drop rate booster effect

Fairy - Level of 2nd generation fairy pet when "Fairy Possession" skill is active

HandPet - Having a rare hand pet equipped (value: 0.05 if equipped, otherwise 0)

VIP - Premium status bonus (varies by VIP level):

Level IMPs Purchased Drop Rate Bonus
Lv1 0 0.10
Lv2 10,000+ 0.15
Lv3 35,000+ 0.20
Lv4 100,000+ 0.25
Lv5 250,000+ 0.30
Lv6 500,000+ 0.35

Examples

Base drop chance 1% with NO boosters, possession, rare pet, or premium: Final Drop Chance = 1% × (2 + 0 + 0×0.02 + 0 + 0) = 2%

Base 1% using only Hi-Amplifier of Luck (no possession/rare pet/premium): Final Drop Chance = 1% × (2 + 3 + 0×0.02 + 0 + 0) = 5%

Base 1% using Hi-Amplifier, lv41 fairy possession, rare hand pet, VIP lv2: Final Drop Chance = 1% × (2 + 3 + 41×0.02 + 0.05 + 0.15) = 6.02%

Drop Boosters

Icon Item Effect Duration Requirements
Enchanted Berry 2 (200%) drop rate 15 min Any level
n1398 Luck Amplifier 2 (200%) drop rate 30 min Any level
s7094 Golden Enchanted Berry 2.5 (250%) drop rate 15 min Any level
n1205 Super Lucky Fruit 3 (300%) drop rate 15 min Level 45+
n1355 Hi-Amplifier of Luck 3 (300%) drop rate 30 min Level 60+
s3881 Big Lucky Fruit 3.5 (350%) drop rate 15 min Level 45+
t7018 Huge Luck Amplifier 3.5 (350%) drop rate 30 min Level 60+
s19965 Booster 6 (Luck) 3.5 (350%) drop rate 30 min Level 60+
Golden Roger's Bell 0.5x to current server drop and exp rates 1 hour Any level. Costs 750 IMP to activate via minimap. Server-wide effect.

Obtaining Hourglasses

Level 40+ can claim one free hourglass daily from Expert Master - Pukka (1426,684). Hourglasses: - Activate when placed in inventory slot 1 - Last 60 minutes (pause by moving to another slot) - Automatically disappear after duration - New ones obtainable daily regardless of previous claims

Checking Drop Rates

Players can check real-time drop rates for specific monsters (including all active multipliers) by: 1. Right-clicking a monster OR attacking it 2. Clicking the backpack icon above the quick-access bar

Quest Items

Quest items use the same formula but ONLY drop if: - The killing blow is dealt by a character with that active quest - Example: For story quests requiring Mermaid Queen drops, players may deal 95% damage with an alt but must land the final 5% with the questing character

Resource Gathering

Woodcutting resource drops are NOT affected by any drop boosters.

"Drop Reset" Bossing Tactic

Against high-HP bosses, the drop multiplier is tied to the character currently "bound" to the loot. Key mechanics:

1. Drop Binding typically goes to:

  - First attacker who maintains sufficient damage
  - May persist even if aggro shifts

2. Guild Reset Method:

  a) Bring boss to ≤1% HP
  b) Wait several minutes (lets boss "forget" damage)
  c) Strongest member activates possession + drop booster
  d) Deals "new" first damage to apply fresh multiplier
Detailed Mechanics Commentary
  • Aggro ≠ Drop Binding - Boss may target someone else while drops remain bound to first attacker if they maintain minimum damage without dying/leaving.
  • Physical Damage Priority - Under certain conditions, physical damage may override magic damage for binding.
  • Damage Decay - If initial attacker can't maintain damage, others may claim drops via sufficient DPS.
  • Failed Drops - May occur during binding transitions or when the game can't determine ownership (e.g., frequent PKs). Can result in 100% items not dropping.
  • Healing Mechanics - Counts as damage only if:
 - Targeting an aggro'd character AND
 - That character isn't at full health AND
 - Occurs as "first damage" during kill phase
  • Drop Sharing - Impossible under normal circumstances. Only occurs if primary DPS fails to maintain threshold.

{end}

{ru}

Список гайдов
Описание сервера Концепция игры
Новичок Как начать игратьКарта игрового мираБаза данных
Расы и классы e0271 Общее описание рас и классовs0011 Воительs0083 Чампионs0090 Стрелокs0216 Покоритель морейs0106 Целительницаs0104 Колдунья
Квесты q0038 Cюжетные заданияq0010 Ежедневные задания
Жизненные навыки n0347 О навыкахn1200Лесорубкаs0231 Рыбалкаn1419 Чертежиs0237 Ремеслоs0236 Производствоs0238 Кулинарияn1666 Анализ
Снаряжение w0007 Экипировкаl0004 r0015 Кольца и бижутерияn1340 Феяe1mer12201 Ручной питомецMount502 Ездовое животноеs456 n1255 n1646 Улучшение экипировкиn1183 Гемы
Данжионы и инстансы n0365 Описание и расписание данжионов Забытый город (ФС) Демонический мир (ДВ)Хаос (CA)
Геймплей n1397 Прокачка персонажа и усилителиn1355 Выпадение предметов и усилителиn0075 Гильдииn1374 Характеристики персонажаf3457 Руныn1756 Черный рынокargtick Телепортs12406 Боссы Архипелаги
Интернет магазин, Премиум статус, Гардероб Как пополнить кристаллыКак пользоваться интернет магазиномePremium Премиум статусe1020 Гардероб
Интерфейс НастройкиХоткеиАвтобегОффлайн мод
Технические вопросы ТвикиКак поменять язык в игреСекретный кодКак сменить игровой парольКак изменить никнейм персонажаКак поменять почту

{else}

Guides list
Server description Game concept
Beginner How to start playingGame world mapDatabase
Races and classes e0271 General description of races and classess0011 Crusaders0083 Champions0090 Sharpshooters0216 Voyagers0106 Clerics0104 Seal Master
Quests q0038 Main questsq0010 Daily quests
Life skills n0347 About skillsn1200Woodcuttings0231 Fishingn1419 Blueprintss0237 Craftings0236 Manufacturings0238 Cookingn1666 Analyze
Equipment w0007 Equipmentl0004 r0015 Rings and jewelryn1340 Fairye1mer12201 Hand petMount502 Mounts456 n1255 n1646 Equipment improvementn1183 Gems
Dungeons and instances n0365 Dungeons description and schedule Forsaken City (FC) Demonic World (DW)Chaos
Gameplay n1397 Character leveling and amplifiersn1355 Item drops and amplifiersn0075 Guildsn1374 Character statsn1756 Black marketargtick Teleports12406 Bosses Archipelagos
Item Mall, Premium Status, Wardrobe How to buy crystalsHow to use Item MallePremium Premium statuse1020 Wardrobe
Interface SettingsHotkeysAuto-runOffline mode
Technical issues TweaksHow to change languageSecret codeHow to change passwordHow to change character nameHow to change email

{end}