Farming and Item Drop amplifiers
{ru}
Формула выпадения
Когда игрок убивает монстров (фарм), из монстров выпадают предметы. Шанс выпадения предметов рассчитывается с помощью формулы выпадения. Чтобы увеличить шанс выпадения предметов, игрок может использовать различные усилители выпадения. Все усилители не увеличивают шанс выпадения напрямую, но увеличивают множитель шанса выпадения.
- Рейты на сервере по умолчанию: x2
Шанс выпадения предметов из монстров рассчитывается с помощью формулы:
Конечный шанс выпадения = База * (Рейты + Усилитель + Фея * 0,02 + Ручной питомец + VIP), где:
База — это базовый шанс выпадения конкретного предмета, как показано в базе данных.
Рейты - текущие Рейты на сервере
Усилитель - усилитель выпадения предметов
Фея - уровень питомца-феи 2-го поколения при включенном навыке "Тело феи" (владение)
Ручной питомец - наличие редкого ручного питомца. Если у персонажа экипирован редкий ручной питомец, значение: 0.05, в противном случае: 0
Vip - наличие премиум-статуса. Если он не активирован, то значение: 0. Если активирован премиум, то значение, в зависимости от уровня премиум-статуса:
| Уровень | Покупка IMP | Бонус множителя выпадения |
|---|---|---|
| Ур. 1 | 0 | 0,10 |
| Ур. 2 | 10 000+ | 0,15 |
| Ур. 3 | 35 000+ | 0,20 |
| Ур. 4 | 100 000+ | 0,25 |
| Ур. 5 | 250 000+ | 0,30 |
| Ур. 6 | 500 000+ | 0,35 |
Примеры
Если базовый шанс выпадения предмета составляет 1%, а персонаж НЕ использует усилители выпадения, владение, редкого питомца, премиум-статус, то:
Окончательный шанс выпадения = 1% * (2 + 0 + 0*0,02 + 0 + 0) = 2%
Если базовый шанс выпадения предмета составляет 1%, а персонаж использует только Hi-Amplifier of Luck и персонаж НЕ использует одержимость, редкий ручной питомец, премиум-статус, то:
Окончательный шанс выпадения = 1% * (2 + 3 + 0*0,02 + 0 + 0) = 5%
Если базовый шанс выпадения предмета составляет 1%, а персонаж использует Hi-Amplifier of Luck, одержимость с феей-питомцем lv41, редкий ручной питомец, премиум-статус lv 2, то:
Окончательный шанс выпадения = 1% * (2 + 3 + 41*0,02 + 0,05 + 0,15) = 6,02%
Усилители выпадения
| Предмет | Эффект | Длительность | Требования |
|---|---|---|---|
| Ошибка загрузки данных | Добавляет +2 (200%) к множителю шанса выпадения | 15 мин | Любой уровень |
| Ошибка загрузки данных | Добавляет +2 (200%) к множителю шанса выпадения | 30 мин | Любой уровень |
| Ошибка загрузки данных | Добавляет +2,5 (250%) к множителю шанса выпадения | 15 мин | Любой уровень |
| Ошибка загрузки данных | Добавляет +3 (300%) к множителю шанса выпадения | 15 мин | 45+ уровень |
| Ошибка загрузки данных | Добавляет +3 (300%) к множителю шанса выпадения | 30 мин | 60+ уровень |
| Ошибка обработки JSON: Syntax error | Добавляет +3,5 (350%) к множителю шанса выпадения | 15 мин | 45+ уровень |
| Ошибка загрузки данных | Добавляет +3,5 (350%) к множителю шанса выпадения | 30 мин | 60+ уровень |
| Ошибка загрузки данных | Добавляет +3,5 (350%) к множителю шанса выпадения | 30 мин | 60+ уровень |
Как проверить текущий шанс выпадения в игре
Игрок может в режиме реального времени проверить текущий шанс выпадения предметов конкретного монстра, учитывая все множители, которые в данный момент действуют на персонажа. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по монстру или начать атаковать монстра, а затем щелкнуть по значку рюкзака над панелью быстрого доступа.
Предметы для заданий
Шанс выпадения предметов для заданий рассчитывается по той же формуле, однако эти предметы могут выпасть только в том случае, если монстра добьет (нанесет финальный урон) персонаж, у которого в данный момент есть активный квест на получение этого предмета.
Шанс выпадения ресурсов
Во время Рубки леса ни один из вышеперечисленных усилителей и множителей не влияет на шанс выпадения ресурсов.
Тактика «сброса дропа» во время боссинга
Во время убийства боссов с большим количеством HP к выпадающим предметам применяется множитель дропа, который в данный момент действует на персонажа, к которому временно «закрепился» дроп.
Механика работы «привязки дропа» к персонажу имеет множество нюансов и неявных ситуаций, которые невозможно описать со 100% точностью.
В большинстве случаев при убийстве моба или босса справедливо следующее утверждение: дроп «закрепляется» за персонажем, который нанёс первый урон и поддерживает его на достаточном уровне относительно других источников урона во время убийства босса. Если во время убийства босса было пвп, или частые смерти персонажей, нанесших урон боссу, и определить за кем «закрепился дроп» не представляется возможным, то гильдии используют тактику «сброса дропа». Вся гильдия подпиливает босса, оставляя 1% хп или меньше, а затем ждет несколько минут, не нанося боссу никакого урона, чтобы босс успел «забыть» весь нанесённый урон. Спустя некоторое время сильнейший персонаж в гильдии включает посс, использует усилитель дропа, а затем добивает босса, нанося боссу «новый» первый урон, вместе с которым к боссу применяется новый множитель дропа, который будет действовать до тех пор, пока босс не умрет.
| Подробный комментарий |
|---|
|
{es}
Fórmula de Dropeo
Cuando un jugador mata monstruos (farmea), pueden caer objetos. La probabilidad de caída se calcula con la fórmula de dropeo. Para aumentar las probabilidades, el jugador puede usar diversos potenciadores de dropeo. Estos no aumentan directamente la probabilidad base; aumentan el multiplicador de dropeo.
- Ratios por defecto del servidor: 2x
La probabilidad de caída de monstruos se calcula con la fórmula:
Probabilidad Final de Drop = Base * ( Ratios + Potenciador + Hada * 0.02 + MascotaMano + VIP ), donde:
Base — probabilidad base del objeto específico según la base de datos.
Ratios — los ratios del servidor actuales.
Potenciador — el potenciador de dropeo activo.
Hada — el nivel del Hada de 2.ª generación cuando está activo “Cuerpo de Hada” (posesión).
MascotaMano — poseer un mascota de mano Rara. Si está equipada: 0.05; en caso contrario: 0.
VIP — tener Estado Premium. Si no está activo: 0. Si está activo, el valor depende del nivel premium:
| Nivel | IMPs Comprados | Bono al Multiplicador de Drop |
|---|---|---|
| Nv. 1 | 0 | 0.10 |
| Nv. 2 | 10,000+ | 0.15 |
| Nv. 3 | 35,000+ | 0.20 |
| Nv. 4 | 100,000+ | 0.25 |
| Nv. 5 | 250,000+ | 0.30 |
| Nv. 6 | 500,000+ | 0.35 |
Ejemplos
Si la probabilidad base es 1% y el personaje NO usa potenciadores, posesión, mascota de mano rara ni premium:
Probabilidad Final = 1% * (2 + 0 + 0*0.02 + 0 + 0) = 2%
Si la probabilidad base es 1% y el personaje usa solo Hi-Amplifier of Luck, y NO usa posesión, mascota de mano rara ni premium:
Probabilidad Final = 1% * (2 + 3 + 0*0.02 + 0 + 0) = 5%
Si la probabilidad base es 1% y el personaje usa Hi-Amplifier of Luck, posesión con hada de nivel 41, mascota de mano rara y premium nivel 2:
Probabilidad Final = 1% * (2 + 3 + 41*0.02 + 0.05 + 0.15) = 6.02%
Potenciadores de Dropeo
| Objeto | Efecto | Duración | Requisitos |
|---|---|---|---|
| Ошибка загрузки данных | Añade +2 (200%) al multiplicador de drop | 15 min | Cualquier nivel |
| Ошибка обработки JSON: Syntax error | Añade +2 (200%) al multiplicador de drop | 30 min | Cualquier nivel |
| Ошибка загрузки данных | Añade +2.5 (250%) al multiplicador de drop | 15 min | Cualquier nivel |
| Ошибка загрузки данных | Añade +3 (300%) al multiplicador de drop | 15 min | Nivel 45+ |
| Ошибка обработки JSON: Syntax error | Añade +3 (300%) al multiplicador de drop | 30 min | Nivel 60+ |
| Ошибка загрузки данных | Añade +3.5 (350%) al multiplicador de drop | 15 min | Nivel 45+ |
| Ошибка загрузки данных | Añade +3.5 (350%) al multiplicador de drop | 30 min | Nivel 60+ |
| Ошибка загрузки данных | Añade +3.5 (350%) al multiplicador de drop | 30 min | Nivel 60+ |
Cómo Verificar la Probabilidad Actual en el Juego
El jugador puede comprobar en tiempo real la probabilidad de caída para un monstruo concreto, considerando todos los multiplicadores activos. Haz clic derecho sobre el monstruo o empieza a atacarlo y luego haz clic en el icono de la mochila sobre la barra rápida.
Objetos de Misión
La probabilidad de objetos de misión usa la misma fórmula; sin embargo, solo pueden caer si el golpe final lo da un personaje que tenga activa la misión correspondiente.
Probabilidad de Recursos
Durante la Tala, ninguno de los potenciadores o multiplicadores anteriores afecta la probabilidad de recursos.
Táctica de “Reinicio de Drop” en Jefes
Al matar jefes con muchos PV, el multiplicador aplicado es el del personaje al que el drop está temporalmente “adjunto”.
La mecánica de “adjuntar drop” tiene muchos matices y casos límite imposibles de describir con precisión absoluta.
En la mayoría de casos al matar un mob o jefe: el drop se “adhiere” al personaje que dio el primer golpe y mantiene un daño suficiente respecto a otras fuentes durante el combate. Si hubo PvP, muertes frecuentes, y es imposible saber quién lo tiene, las guilds usan el “reinicio de drop”: bajan al jefe a ~1% de vida o menos y esperan unos minutos sin hacer daño para que el jefe “olvide” el daño acumulado. Luego, el personaje más fuerte activa posesión, usa un potenciador de drop y remata al jefe, aplicando un “nuevo” primer golpe y un multiplicador fresco que durará hasta la muerte del jefe.
| Notas Detalladas |
|---|
|
{else}
Drop Formula
When a player kills monsters (farming), items can drop. The drop chance for items is calculated by the drop formula. To increase drop chances, the player can use various drop boosters. All boosters do not increase the base chance directly; they increase the drop chance multiplier.
- Default server rates: 2x
The drop chance from monsters is calculated by the formula:
Final Drop Chance = Base * ( Rates + Booster + Fairy * 0.02 + HandPet + VIP ), where:
Base — the base drop chance of a specific item as shown in the database.
Rates — the current server rates.
Booster — the active item drop booster.
Fairy — the level of a 2nd-generation Fairy when the “Fairy Body” (possession) skill is active.
HandPet — having a Rare hand pet. If a rare hand pet is equipped, value = 0.05; otherwise = 0.
VIP — having Premium Status. If not active: 0. If premium is active, the value depends on the premium tier:
| Tier | IMPs Purchased | Drop Multiplier Bonus |
|---|---|---|
| Lv. 1 | 0 | 0.10 |
| Lv. 2 | 10,000+ | 0.15 |
| Lv. 3 | 35,000+ | 0.20 |
| Lv. 4 | 100,000+ | 0.25 |
| Lv. 5 | 250,000+ | 0.30 |
| Lv. 6 | 500,000+ | 0.35 |
Examples
If a base item drop chance is 1%, and the character does NOT use boosters, possession, a rare hand pet, or premium:
Final Drop Chance = 1% * (2 + 0 + 0*0.02 + 0 + 0) = 2%
If a base item drop chance is 1%, and the character uses only a Hi-Amplifier of Luck and does NOT use possession, a rare hand pet, or premium:
Final Drop Chance = 1% * (2 + 3 + 0*0.02 + 0 + 0) = 5%
If a base item drop chance is 1%, and the character uses a Hi-Amplifier of Luck, possession with a level 41 fairy pet, a rare hand pet, and premium status Lv 2:
Final Drop Chance = 1% * (2 + 3 + 41*0.02 + 0.05 + 0.15) = 6.02%
Drop Boosters
| Item | Effect | Duration | Requirements |
|---|---|---|---|
| Ошибка обработки JSON: Syntax error | Adds +2 (200%) to the drop chance multiplier | 15 min | Any level |
| Ошибка загрузки данных | Adds +2 (200%) to the drop chance multiplier | 30 min | Any level |
| Ошибка загрузки данных | Adds +2.5 (250%) to the drop chance multiplier | 15 min | Any level |
| Ошибка загрузки данных | Adds +3 (300%) to the drop chance multiplier | 15 min | Level 45+ |
| Ошибка загрузки данных | Adds +3 (300%) to the drop chance multiplier | 30 min | Level 60+ |
| Ошибка загрузки данных | Adds +3.5 (350%) to the drop chance multiplier | 15 min | Level 45+ |
| Ошибка загрузки данных | Adds +3.5 (350%) to the drop chance multiplier | 30 min | Level 60+ |
| Ошибка загрузки данных | Adds +3.5 (350%) to the drop chance multiplier | 30 min | Level 60+ |
How to Check the Current Drop Chance In-Game
A player can check, in real time, the current item drop chances for a specific monster, taking into account all multipliers currently affecting the character. Right-click the monster or start attacking it, then click the backpack icon above the quickbar.
Quest Items
The drop chance for quest items uses the same formula; however, these items can drop only if the killing blow is dealt by a character who currently has the active quest for that item.
Resource Drop Chance
During Woodcutting, none of the boosters or multipliers listed above affect resource drop chances.
“Drop Reset” Tactic During Bossing
When killing bosses with a large HP pool, the applied drop multiplier is the one active on the character to whom the drop is temporarily “attached”.
The “drop attachment” mechanic has many nuances and edge cases that cannot be described with 100% accuracy.
In most cases when killing a mob or boss, the following holds: the drop “attaches” to the character who dealt the first damage and maintains it at a sufficiently high level relative to other damage sources during the kill. If there was PvP during the boss fight, or frequent deaths among damage dealers, and it’s impossible to determine who currently holds the drop, guilds use a “drop reset” tactic. The guild chips the boss down to about 1% HP or less, then waits several minutes without dealing damage so the boss can “forget” all accumulated damage. After some time, the strongest character in the guild enables possession, uses a drop booster, and then finishes the boss, applying a “new” first hit along with a fresh drop multiplier that will persist until the boss dies.
| Detailed Notes |
|---|
|
{end}
{ru}
Навигация
{es}
{else}
{end}
