Characters stats
{ru} Характеристики персонажа - это атрибуты, отвечающие за боевые характеристики персонажа.
Базовые характеристики
Существует 5 базовых характеристик:
- Сила - увеличивает физический урон для всех классов, кроме меткого стрелка (особенно важно для Воитель и Чампион).
- Телосложение - увеличивает защиту, максимальное здоровье и восстановление здоровья.
- Точность - увеличивает частоту попаданий для всех классов, а также физический урон только для Стрелков.
- Ловкость - увеличивает скорость атаки и уклонение. Ловкость имеет предел уровня (отдельное значение для каждого класса), после достижения которого скорость атаки перестает расти.
- Дух - увеличивает магический урон, максимальный запас SP (маны), восстановление SP, а также снижает входящий урон от некоторых магических навыков.
Без учета экипировки характеристики могут быть увеличены:
- Str - до 100
- Con - до 100
- Acc - до 100
- Agi - до 100
- Spr - до 100
Статистика повышается во вкладке статистики, которая открывается нажатием комбинации клавиш Alt+A. С ростом базовой характеристики увеличиваются и соответствующие дополнительные характеристики.
Дополнительные характеристики
Атака
Определяет физический урон, наносимый обычными атаками (для крестоносца, чемпиона, стрелка), а также урон, наносимый навыками с физическим уроном. Урон уменьшается в зависимости от защиты и физической стойкости противника. На итоговый урон также влияет коэффициент резки. Коэффициент резки рассчитывается из разницы между уровнями атакующего и атакуемого. На одинаковых уровнях резки нет. Если атакующий превосходит противника по уровню, то атакующий наносит противнику на 2,5% больше урона за каждый уровень разницы (максимум 20% для 8 уровней разницы). Если атакующий уступает противнику по уровню, то атакующий наносит противнику на 2,5% меньше урона за каждый уровень разницы (максимум 20% для 8 уровней разницы).
- Формула расчета: Урон противнику = (( [Ваша атака] * (100 - [Физическое сопротивление противника]) / (100) ) - [Защита противника] ) x [Коэффициент разрезания]
- Пример. У персонажа макс. атака 4000. У противника 20 PR и 1000 защиты. Персонаж и противник одного уровня, т. е. коэффициент разрезания отсутствует. Урон противнику = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.
Скорость атаки (ASPD)
Определяет, как часто персонаж может выполнять обычные атаки. Например, скорость атаки 100 означает, что персонаж будет атаковать 1 раз в 1 секунду, скорость атаки 300 = 3 атаки в 1 секунду и т. д. Изначально у всех персонажей скорость атаки 70.
Критический шанс (крит)
Определяет вероятность (в процентах), с которой персонаж сможет нанести двойной урон при обычных атаках. По умолчанию у всех персонажей критический шанс равен 15. На данный момент существует всего два способа увеличить критический шанс:
- Стандартные кольца, дающие прибавку к критическому шансу (например, кольцо Вода Чудес, дающее +11 к критическому шансу).
- Навык Целительницы Вихрь Торнадо, дающий от 6 до 15 критов на некоторое время. Навык можно применять к себе и союзным персонажам.
Кроме того, критический шанс может увеличиваться с разницей в уровнях между персонажем и противником. Если персонаж превосходит противника по уровню, то он получает дополнительную прибавку +3 крита за каждый уровень (максимум +15 критов за 5 уровней разницы). Например, если персонаж 60-го уровня без колец и баффа атакует другого персонажа 60-го уровня, то его крит будет равен 15, но если персонаж 60-го уровня атакует персонажа 55-го уровня, то из-за превосходства в 5 уровней его крит будет равен 30.
DPS (Урон в секунду)
Условная характеристика, которая напрямую не отображается во вкладке статистики.
- Формула расчета: DPS = (([Мин. атака + Макс. атака]) / 2) x ([скорость атаки] / 100) x (1 + [скорость крита] / 100)
- Пример. У персонажа 950 мин. атаки и 1050 макс. атаки, 100 скорость атаки и 15 крит. DPS = ( (950 + 1050) / 2 ) x (100/100) x (1 + 15 / 100) = 1150.
Защита (DEF)
Определяет, сколько единиц физического урона (прямого) будет заблокировано.
Физическое сопротивление (PR)
Определяет, сколько физического урона (в процентах) будет заблокировано. Максимальное снижение урона PR не может превышать 85%, даже если значение PR выше 85.
- Формула расчета: Атака, которую персонаж может танковать = [Защита] x ( 100 / ( 100 - [Физическое сопротивление] ) )
- Пример. У персонажа 900 защиты и 23 PR. Атака, которую персонаж может выдержать = 900 x ( 100 / ( 100 - 23 ) ) = 1168.
Коэффициент попадания
Определяет вероятность успешного попадания по врагу обычными атаками.
Уклонение
Определяет вероятность успешного уклонения от обычных атак противника.
- Формула расчета: Шанс промаха = ([уклонение врага] - [ваш коэффициент попадания] + 10)% Шанс промаха всегда будет меньшеили равно 90%. Получается, что для того, чтобы враги промахивались по персонажу с вероятностью 90%, уклонение должно быть на 80+ больше, чем показатель попадания противника. А чтобы персонаж не пропускал атаки по противнику, показатель попадания должен быть на 10+ больше, чем показатель уклонения противника.
Скорость передвижения
Определяет скорость, с которой будет двигаться персонаж.
Способы повышения характеристик
Повышение характеристик можно осуществить несколькими способами.
Повышение уровня персонажа
В начале игры персонажу 1-го уровня доступно 4 свободных очка характеристик. Со 2-го по 59-й уровень за каждый новый уровень персонаж получает 1 свободное очко характеристик, а каждый 10-й уровень (на уровнях 10, 20, 30, 40 и 50) дается 5 очков. Начиная с 60-го уровня, персонаж получает 2 очка за каждый новый уровень и 6 очков за каждый 10-й уровень (на 60-м, 70-м и т. д. уровнях). Для увеличения статов нужно открыть вкладку статов (Alt+A) и нажать на "+" напротив нужного стата.
Дополнительные статы также автоматически увеличиваются просто за счет повышения уровня персонажа. Величина увеличения дополнительных статов от повышения уровня персонажа одинакова для всех классов. Но при этом величина увеличения дополнительных статов от повышения статов может быть разной, в зависимости от класса персонажа: например, у чемпиона самый большой прирост защиты и HP, а у меткого стрелка самый низкий прирост защиты и HP.
Бонусы от снаряжения
Вы можете увеличить как базовые, так и дополнительные характеристики с помощью снаряжения:
- Базовое снаряжение: ботинки, перчатки, доспехи, шляпа, оружие, щит.
- Питомцы-феи и навык «Одержимость феей»
- Handpet и навык «Тело питомца-ручного»
- Маунт
- Кольца
- Ожерелье
Бонусы характеристик от снаряжения также можно увеличить с помощью усиление снаряжения и с помощью ковки самоцветы.
Временное повышение характеристик
Вы можете временно повысить свои характеристики, используя:
- Зелья и другие расходные предметы для боя, которые можно получить, например, создав с помощью кулинарии.
- Различные баффы от навыков (в зависимости от класса персонажа), применяемые к себе или союзникам.
Временно снизить характеристики врагов
Вы можете временно понизить характеристики врагов, используя:
- изготовление расходных материалов.
- Различные дебаффы от навыков (в зависимости от класса персонажа).
Очки навыков
Также следует упомянуть очки навыков. Начиная с 10 уровня, персонаж получает 1 очко навыков за каждый новый уровень. Начиная с 65 уровня и далее, на каждом 5-м уровне (на 70, 75, 80 и т. д.) персонаж получает +2 очка навыков. {else} Character Attributes - these are properties that determine a character's combat capabilities.
Base Attributes
There are 5 base attributes:
- Strength (STR) - Increases physical damage for all classes except Sharpshooters (particularly important for Crusaders and Champions).
- Constitution (CON) - Increases defense, maximum HP, and HP recovery.
- Accuracy (ACC) - Increases hit rate for all classes, and physical damage specifically for Sharpshooters.
- Agility (AGI) - Increases attack speed and evasion. Agility has a level cap (different for each class) beyond which attack speed stops increasing.
- Spirit (SPR) - Increases magic damage, maximum SP (mana), SP recovery, and reduces incoming damage from certain magic skills.
Without equipment, attributes can be increased up to:
- STR - 100
- CON - 100
- ACC - 100
- AGI - 100
- SPR - 100
Attributes are increased in the stats tab, which opens by pressing the hotkey combination Alt+A. As base attributes increase, corresponding secondary attributes also increase.
Secondary Attributes
Attack
Determines physical damage dealt by normal attacks (for Crusaders, Champions, Sharpshooters) and skills with physical damage. Damage is reduced based on the enemy's defense and physical resistance. Final damage is also affected by level difference modifier. This modifier is calculated from the level difference between attacker and target. No modifier applies at equal levels.
If the attacker is higher level:
- +2.5% damage per level difference (max +20% for 8 levels difference)
If the attacker is lower level:
- -2.5% damage per level difference (max -20% for 8 levels difference)
- Formula: Damage = (( [Your Attack] * (100 - [Target's PR]) / 100 ) - [Target's DEF] ) × [Level Difference Modifier]
- Example: Character has 4000 max attack. Target has 20 PR and 1000 DEF. Same level (no modifier). Damage = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.
Attack Speed (ASPD)
Determines how frequently a character can perform normal attacks. For example:
- 100 ASPD = 1 attack per second
- 300 ASPD = 3 attacks per second
Base ASPD for all characters is 70.
Critical Rate (CRIT)
Determines the percentage chance to deal double damage with normal attacks. Base crit rate is 15. Current ways to increase crit rate:
- Standard rings that provide crit (e.g. "Miracle Water" ring gives +11 CRIT)
- Cleric's skill Tornado Vortex that temporarily grants +6 to +15 CRIT to self/allies
Crit rate also increases with level advantage:
- +3 CRIT per level above target (max +15 for 5 levels difference)
- Example: Level 60 character vs level 55 target would have 30 CRIT (15 base + 15 from level difference)
DPS (Damage Per Second)
A calculated value not directly shown in stats.
- Formula: DPS = (([Min Attack + Max Attack]) / 2) × ([ASPD] / 100) × (1 + [CRIT Rate] / 100)
- Example: 950 min attack, 1050 max attack, 100 ASPD, 15 CRIT. DPS = ((950+1050)/2)×(100/100)×(1.15) = 1150.
Defense (DEF)
Reduces incoming physical damage by a flat amount.
Physical Resistance (PR)
Reduces incoming physical damage by a percentage. Maximum damage reduction is capped at 85% even if PR exceeds 85.
- Formula: Effective tanking power = [DEF] × ( 100 / ( 100 - [PR] ) )
- Example: 900 DEF and 23 PR → 900 × (100/77) = 1168
Hit Rate
Determines chance to successfully hit enemies with normal attacks.
Evasion
Determines chance to dodge enemy normal attacks.
- Formula: Miss Chance = ([Enemy Evasion] - [Your Hit Rate] + 10)%
- Miss chance is capped at 90%
- To achieve 90% miss chance against you: Your Evasion must be 80+ higher than enemy's Hit Rate
- To never miss attacks: Your Hit Rate must be 10+ higher than enemy's Evasion
Movement Speed
Determines how fast the character moves.
Ways to Improve Attributes
Attributes can be improved through several methods.
Leveling Up
At level 1, characters get 4 attribute points. From levels 2-59:
- +1 point per level
- +5 points every 10 levels (10,20,30,40,50)
From level 60+:
- +2 points per level
- +6 points every 10 levels (60,70,etc.)
To allocate points: Open stats tab (Alt+A) and click "+" next to desired stat.
Secondary stats also automatically increase through leveling. The amount is same for all classes, but stat growth per point varies by class (e.g. Champions get highest DEF/HP growth, Sharpshooters lowest).
Equipment Bonuses
Both base and secondary stats can be improved via:
- Basic gear: boots, gloves, armor, hat, weapon, shield
- Fairy pets and "Fairy Obsession" skill
- Hand pets and "Pet Body" skill
- Mounts
- Rings
- Necklaces
Equipment bonuses can be further enhanced through:
Temporary Buffs
Temporarily boost stats using:
- Potions and combat consumables (craftable via Cooking)
- Class-specific buff skills (see class pages)
Debuffing Enemies
Temporarily reduce enemy stats using:
- Crafted consumables
- Class-specific debuff skills
Skill Points
Skill points are awarded:
- From level 10+: 1 point per level
- From level 65+: +2 points every 5 levels (70,75,80,etc.)
{end} {ru}
{else}
{end}