General description of races and classes: различия между версиями
Alug (обсуждение | вклад) |
Alug (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 174: | Строка 174: | ||
[[File:Race 07.jpg|File:Race 07.jpg]] | [[File:Race 07.jpg|File:Race 07.jpg]] | ||
Колдунья обычно в первую очередь повышает выживаемость, поэтому у | Колдунья, обычно, в первую очередь повышает выживаемость, поэтому у неё мало урона, она выступает в качестве персонажа поддержки для остальных игроков. Подобно [[Cleric|Целительнице]] она может наносить магический урон навыками, усиливать союзных персонажей, снимать с них негативные эффекты, лечить их и воскрешать. В отличие от [[Cleric|Целительницы]] имеет лишь 3 основных баффа и не имеет «Магического щита». Зато имеет навыки, мешающие вражеским персонажам и монстрам. | ||
'''Плюсы:''' | '''Плюсы:''' | ||
'''+''' Имеет одни из лучших навыков для ослабления врагов и боссов, благодаря чему | '''+''' Имеет одни из лучших навыков для ослабления врагов и боссов, благодаря чему она незаменима на боссах и в пвп, даже при плохой экипировке. | ||
'''+''' | '''+''' При хорошей экипировке может выступать в качестве танка и инициатора. | ||
'''+''' Один из самых непопулярных классов, из-за чего экипировка для | '''+''' Один из самых непопулярных классов, из-за чего экипировка для Колдуньи обычно довольно дешевая. | ||
'''+''' Имеет потенциал магического дамагера, но данный билд непопулярен из-за небольшого запаса живучести. | |||
'''Минусы:''' | '''Минусы:''' | ||
'''-''' При не самой сильной экипировке персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо живучестью. | '''-''' При не самой сильной экипировке персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо живучестью. | ||
'''-''' Раскрывает потенциал дамагера и танка одновременно только при вложениях, сопоставимых с вложениями в физических дамагеров. | |||
'''-''' Из-за большого количества навыков придётся думать какие умения прокачивать, а какие отложить. | |||
== Какую расу и класс выбрать == | == Какую расу и класс выбрать == | ||
Версия от 16:03, 23 октября 2025
{ru} В игре есть 4 расы и 6 основных классов.
Расы
Раса персонажа определяет, какой класс может получить игрок. Разницы между расами нет.
| Lance | Phyllis | Ami | Carsise |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
Классы
В игре есть классы. Каждый класс имеет свои особенности, индивидуальную экипировку, способности, приросты от характеристик.
Древо классов
| Класс | Доступно для расы | Роль в игре | Базовый урон |
|---|---|---|---|
| Чемпион | Карциз | Танк/Урон | Физический |
| Воитель | Ланс, Филисс | Урон | |
| Стрелок | Ланс, Филисс | Урон/Поддержка | |
| Покоритель морей | Ланс, Филисс, Ами | Урон/Танк | Магический |
| Целительница | Филисс, Ами | Урон/Поддержка | |
| Мастер печатей | Филисс, Ами | Поддержка/Танк |
Краткое описание
Вы можете узнать больше о каждом классе, перейдя на страницу этого класса.
Воитель
Воитель наносит физический урон автоатаками ближнего боя. Как правило, использует 2 одноручных меча.
Плюсы:
+ Самая высокая скорость атаки, дпс и уклонение.
+ С прогрессом сервера и самого персонажа дпс воителя растёт всё больше.
+ Имеет одни из самых полезных навыков.
- Иллюзорный удар, наносит большой урон на расстоянии, имеет быструю перезарядку.
- Скрытность, позволяет уйти в невидимость.
- Оглушение, которое надолго обездвиживает противника.
Минусы:
- Несмотря на высокий прирост HP и защиты, сопоставимый с Чемпионом, это все еще довольно «тонкий» класс по сравнению с другими.
- Очень популярный класс, поэтому снаряжение и Самоцветы для воителя обычно дороже, чем для других классов.
- Для того, чтобы начать показывать хорошие результаты в пвп, фарме и прокачке, потребуются некоторые инвестиции в снаряжение персонажа.
Чемпион
Чемпион наносит физический урон автоатаками с близкого расстояния. Классический танк. Обычно использует двуручный меч, но может использовать и 2 меча или меч + щит.
Плюсы:
+ Самый высокий прирост HP и защиты среди всех классов, большинство навыков направлены на повышение выживаемости.
+ На начальных этапах, во время пвп и боссинга, он оказывает незаменимую помощь своей гильдии, принимая урон противника на себя.
+ С прогрессом сервера и самого персонажа он становится намного сильнее, приобретая, помимо огромной выживаемости, еще и огромный урон.
Минусы:
- В начале Чемпиону сложно качаться и фармить в одиночку, он зависит от гильдии и не подходит для соло-игры.
- Имеет очень слабые навыки в плане контроля.
- На начальных этапах часто играет роль «груши для битья», и для того, чтобы начать показывать хорошие результаты в пвп, прокачке и фарме, требуются очень большие вложения в экипировку.
Стрелок
Стрелок наносит физический урон автоатаками с расстояния. В зависимости от прогресса персонажа может быть как дамагером, так и саппортом. Может носить как мушкет, так и лук.
Плюсы:
+ Самая большая дальность атаки и самая высокая скорость передвижения среди всех классов.
+ Cтрелок с луком может наносить урон с большого расстояния, а с пистолетом у него очень хороший контроль: он может запечатать противника, ослабив его, за счет чего он незаменим на боссах и в пвп даже со слабым снаряжением.
+ Обычно снаряжение и Самоцветы для Стрелка стоят не очень дорого, и даже со средним персонажем и снаряжением SS становится довольно хорош в фарме, прокачке и в пвп.
Минусы:
- Самый низкий прирост HP и защиты среди всех классов.
- Из-за низкой выживаемости и отсутствия защитных умений может полагаться только на скорость передвижения и осторожную игру.
- Чтобы перейти от роли поддержки к дамагеру, требуются средние инвестиции в экипировку.
Покоритель морей
Покоритель морей наносит магический урон навыками на суше. Один из лучших классов для новых игроков. Очень силен на ранних этапах игры.
Плюсы:
+ С самого начала хорош в прокачке, в пвп и боссинге, даже без сильной экипировки.
+ Имеет хороший массовый урон при развитии через дух.
Минусы:
- Скорость фарма сильно зависит от плотности монстров на респе и от хп монстров.
- С развитием сервера быстрее других персонажей теряет актуальность.
Целительница
Целительница наносит магический урон навыками, а также может усиливать союзных персонажей, снимать с них негативные эффекты, лечить их и воскрешать. Целительница одновременно является и дамагером, и саппортом. Один из лучших классов для новичков.
Плюсы:
+ С самого начала хорош в прокачке и фарме (за счет AoE-уронов по монстрам), в пвп и при убийстве боссов, даже без сильной экипировки.
+ Увеличивая только одну характеристику (дух), Целительница увеличивает и урон, выживаемость (при включенном навыке «Магический щит» урон наносит урон не по HP, а по SP) и силу исцеления.
+ Это лучший бафер, особенно для классов с физическим уроном.
+ Благодаря умению «Магический щит» Целительница занимает первое место по эффективному запасу HP, уступая Чемпионом только в разрезе количества дефа и ПР, что позволяет чемпиону быть слабопробиваемым или непробиваемым.
Минусы:
- Запечатанная вражеским Стрелокм или Колдуньей на некоторое время становится бесполезной.
- Эффективность фарма зависит от плотность монстров на респе.
Колдунья
Колдунья, обычно, в первую очередь повышает выживаемость, поэтому у неё мало урона, она выступает в качестве персонажа поддержки для остальных игроков. Подобно Целительнице она может наносить магический урон навыками, усиливать союзных персонажей, снимать с них негативные эффекты, лечить их и воскрешать. В отличие от Целительницы имеет лишь 3 основных баффа и не имеет «Магического щита». Зато имеет навыки, мешающие вражеским персонажам и монстрам.
Плюсы:
+ Имеет одни из лучших навыков для ослабления врагов и боссов, благодаря чему она незаменима на боссах и в пвп, даже при плохой экипировке.
+ При хорошей экипировке может выступать в качестве танка и инициатора.
+ Один из самых непопулярных классов, из-за чего экипировка для Колдуньи обычно довольно дешевая.
+ Имеет потенциал магического дамагера, но данный билд непопулярен из-за небольшого запаса живучести.
Минусы:
- При не самой сильной экипировке персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо живучестью.
- Раскрывает потенциал дамагера и танка одновременно только при вложениях, сопоставимых с вложениями в физических дамагеров.
- Из-за большого количества навыков придётся думать какие умения прокачивать, а какие отложить.
Какую расу и класс выбрать
В игре нет одного лучшего класса. Все шесть классов имеют как плюсы, так и минусы. Во время ПК-сражений в Описание и расписание данжионов или при убийстве боссов на первый план выходит командная работа, где разные классы дополняют друг друга. Каждый игрок выбирает расу и класс самостоятельно. Новым игрокам рекомендуется попробовать все шесть классов по очереди, начиная с самого простого: Покорителя моря или Целительницы. Со временем игрок сможет решить, какой стиль игры ему ближе: керри или саппорт, танк или дэмагер, одинокий волк или командный игрок. При вступлении в Гильдии вы можете уточнить у руководства гильдии, какие классы сейчас наиболее востребованы, и принять решение на основе этого.
{es} En el juego, hay 4 razas y 6 clases principales.
Razas
La raza del personaje determina qué clase puede elegir el jugador. No hay diferencia entre las razas.
| Lance | Phyllis | Ami | Carsise |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
Clases
El juego cuenta con clases. Cada clase tiene sus propias características, equipo único, habilidades y crecimiento de estadísticas.
Árbol de Clases
| Clase | Disponible para Raza | Rol en el Juego | Daño Base |
|---|---|---|---|
| Champion | Carsise | Tanque/Daño | Físico |
| Crusader | Lance, Phyllis | Daño | |
| Sharpshooter | Lance, Phyllis | Daño/Apoyo | |
| Voyager | Lance, Phyllis, Ami | Daño/Tanque | Mágico |
| Cleric | Phyllis, Ami | Daño/Apoyo | |
| Seal Master | Phyllis, Ami | Apoyo/Tanque |
Descripción Breve
Puedes obtener más información sobre cada clase visitando su página respectiva.
Crusader
El Crusader inflige daño físico con ataques automáticos cuerpo a cuerpo. Un clásico personaje de daño y "carry". Puede blandir dos espadas de una mano o una espada + escudo.
Ventajas:
+ La mayor velocidad de ataque y evasión.
+ El poder del Crusader crece significativamente con el progreso del servidor y del personaje.
+ Fuerte conjunto de habilidades principales:
- Ilusión de Golpe, que inflige daño muy alto a distancia, tiene un enfriamiento rápido.
- Sigilo, que te permite moverte en invisibilidad.
- Aturdimiento, que inmoviliza al enemigo durante mucho tiempo.
Desventajas:
- A pesar del alto crecimiento de PV y defensa, sigue siendo una clase bastante "frágil" en comparación con otras.
- Una clase muy popular, por lo que el equipo y las gemas para el Crusader suelen ser más caros que para otras clases.
- Para comenzar a tener buenos resultados en PvP, farmeo, y nivelación, se requiere cierta inversión inicial en equipo y en el personaje.
Champion
El Champion inflige daño físico con ataques automáticos a corta distancia. Un tanque clásico. Blinda una gran espada de dos manos.
Ventajas:
+ El mayor crecimiento de PV y defensa entre todas las clases; la mayoría de las habilidades se centran en aumentar la supervivencia.
+ En las primeras etapas, durante PvP y peleas contra jefes, proporciona una ayuda indispensable a su gremio al absorber el daño enemigo.
+ Con el progreso del servidor y del personaje, se vuelve mucho más fuerte, ganando no solo una inmensa supervivencia sino también un gran daño, rivalizando o incluso superando a otras clases.
Desventajas:
- Inicialmente, al Champion le resulta difícil nivelar y farmear solo; depende del gremio y no es adecuado para jugar en solitario.
- Tiene habilidades de control de masas muy débiles.
- En las primeras etapas, a menudo desempeña el papel de "saco de boxeo" y requiere inversiones muy grandes en equipo y en el personaje para comenzar a tener buenos resultados en PvP, nivelación y farmeo.
Sharpshooter
El Sharpshooter inflige daño físico con ataques automáticos a distancia. Dependiendo del progreso del personaje, puede ser un personaje de daño o de apoyo. Puede usar una pistola o un arco.
Ventajas:
+ El mayor alcance de ataque y la mayor velocidad de movimiento entre todas las clases.
+ Un Sharpshooter con arco puede infligir daño desde una gran distancia, mientras que uno con pistola tiene un control muy bueno: puede sellar y debilitar enemigos, lo que lo hace indispensable en peleas contra jefes y en PvP incluso con equipo débil.
+ El equipo y las gemas para el Sharpshooter suelen no ser muy caros, e incluso con un personaje y equipo promedio, el SS se vuelve bastante bueno en farmeo, nivelación y en PvP.
Desventajas:
- El crecimiento de PV y defensa más bajo entre todas las clases.
- Debido a la baja supervivencia, a menudo depende del gremio.
- La transición de apoyo a "carry" requiere una inversión moderada en equipo.
Voyager
El Voyager inflige daño mágico con habilidades en tierra. Es a la vez un personaje de daño y un tanque. Una de las mejores clases para nuevos jugadores. Muy fuerte en las primeras etapas del juego.
Ventajas:
+ Bueno para nivelar, PvP y pelear contra jefes desde el principio, incluso sin equipo fuerte.
+ Tiene buen daño de área (AoE) incluso cuando se construye para supervivencia.
Desventajas:
- No es muy bueno para farmear monstruos terrestres.
Cleric
El Cleric inflige daño mágico con habilidades y también puede mejorar a los personajes aliados, eliminar debilitamientos enemigos, curar y resucitar. El Cleric es a la vez un personaje de daño y de apoyo. Una de las mejores clases para principiantes.
Ventajas:
+ Bueno para nivelar y farmear (gracias al daño AoE contra monstruos), PvP y matar jefes desde el principio, incluso sin equipo fuerte.
+ Al aumentar solo una estadística (Espíritu), el Cleric aumenta tanto el daño como la supervivencia (con la habilidad "Escudo de Energía" activa, el daño reduce PM en lugar de PV), así como el poder de curación para aliados.
+ Es el mejor mejorador ("buffer"), especialmente para clases de daño físico.
Desventajas:
- Aunque la supervivencia se basa en maná, todavía se requiere defensa aumentada y resistencia física.
- Cuando es sellado por un Sharpshooter o Seal Master enemigo, se vuelve completamente inútil por un tiempo debido a la incapacidad de usar habilidades.
Seal Master
El Seal Master se centra principalmente en aumentar la supervivencia, por lo que tiene poco daño y actúa como un jugador de apoyo para otros. Puede mejorar a los personajes aliados, eliminar debilitamientos enemigos y resucitar.
Ventajas:
+ Tiene algunas de las mejores habilidades para debilitar enemigos y jefes, lo que lo hace indispensable en peleas contra jefes y en PvP, incluso con equipo pobre.
+ Con una supervivencia aumentada, puede actuar como tanque-iniciador en la línea frontal.
+ Una de las clases menos populares, por lo que el equipo para el Seal Master suele ser bastante barato.
Desventajas:
- Sin el equipo de personaje más fuerte, se deben hacer sacrificios: either daño o supervivencia.
- Dependiente del gremio.
Qué Raza y Clase Elegir
No hay una sola mejor clase en el juego. Las seis clases tienen sus pros y sus contras. Durante las batallas PvP en la Descripción y Horario de Mazmorras o al matar jefes, el trabajo en equipo pasa a primer plano, donde diferentes clases se complementan entre sí. Cada jugador elige su raza y clase de forma independiente. Se recomienda a los nuevos jugadores que prueben las seis clases por turno, comenzando por las más simples: Voyager o Cleric. Con el tiempo, el jugador puede decidir qué estilo de juego le conviene más: "carry" o apoyo, tanque o personaje de daño, lobo solitario o jugador de equipo. Al unirse a un Gremio, puedes consultar con el liderazgo del gremio qué clases son más demandadas actualmente y tomar una decisión basada en eso.
{else}
In the game, there are 4 races and 6 main classes.
Races
The character's race determines which class the player can choose. There is no difference between the races.
| Lance | Phyllis | Ami | Carsise |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
Classes
The game features classes. Each class has its own characteristics, unique equipment, abilities, and stat growth.
Class Tree
| Class | Available for Race | Role in the Game | Base Damage |
|---|---|---|---|
| Champion | Carsise | Tank/Damage | Physical |
| Crusader | Lance, Phyllis | Damage | |
| Sharpshooter | Lance, Phyllis | Damage/Support | |
| Voyager | Lance, Phyllis, Ami | Damage/Tank | Magical |
| Cleric | Phyllis, Ami | Damage/Support | |
| Seal Master | Phyllis, Ami | Support/Tank |
Brief Description
You can learn more about each class by visiting its respective page.
Crusader
The Crusader deals physical damage with melee auto-attacks. A classic damage dealer and carry. Can wield either two one-handed swords or a sword + shield.
Pros:
+ Highest attack speed and evasion.
+ The Crusader's power grows significantly with server and character progress.
+ Strong set of core skills:
- Illusion Strike, dealing very high damage from a distance, has a fast cooldown.
- Stealth, allowing you to move while invisible.
- Stun, which immobilizes the enemy for a long time.
Cons:
- Despite high HP and defense growth, it is still a relatively "squishy" class compared to others.
- A very popular class, so equipment and gems for the Crusader are usually more expensive than for other classes.
- To start performing well in PvP, farming, and leveling, some initial investment in equipment and the character is required.
Champion
The Champion deals physical damage with close-range auto-attacks. A classic tank. Wields a large two-handed sword.
Pros:
+ Highest HP and defense growth among all classes; most skills are focused on increasing survivability.
+ In the early stages, during PvP and boss fights, it provides indispensable help to its guild by absorbing enemy damage.
+ With server and character progress, it becomes much stronger, gaining not only immense survivability but also huge damage, rivaling or even surpassing other classes.
Cons:
- Initially, the Champion finds it difficult to level and farm alone; it is dependent on the guild and not suitable for solo play.
- Has very weak crowd control skills.
- In the early stages, it often plays the role of a "punching bag," and requires very large investments in equipment and the character to start performing well in PvP, leveling, and farming.
Sharpshooter
The Sharpshooter deals physical damage with ranged auto-attacks. Depending on character progress, it can be either a damage dealer or a support. Can use either a pistol or a bow.
Pros:
+ Longest attack range and highest movement speed among all classes.
+ A bow-wielding Sharpshooter can deal damage from a great distance, while a pistol-wielder has very good control: can seal and weaken enemies, making it indispensable in boss fights and PvP even with weak equipment.
+ Equipment and gems for the Sharpshooter are usually not very expensive, and even with average character and equipment, the SS becomes quite good at farming, leveling, and in PvP.
Cons:
- Lowest HP and defense growth among all classes.
- Due to low survivability, it often depends on the guild.
- Transitioning from support to carry requires moderate investment in equipment.
Voyager
The Voyager deals magical damage with skills on land. It is both a damage dealer and a tank. One of the best classes for new players. Very strong in the early stages of the game.
Pros:
+ Good at leveling, PvP, and bossing from the start, even without strong equipment.
+ Has good area-of-effect (AoE) damage even when built for survivability.
Cons:
- Not very good at farming land-based monsters.
Cleric
The Cleric deals magical damage with skills and can also buff allied characters, remove enemy debuffs, heal, and resurrect. The Cleric is both a damage dealer and a support. One of the best classes for beginners.
Pros:
+ Good at leveling and farming (thanks to AoE damage against monsters), PvP, and boss killing from the start, even without strong equipment.
+ By increasing only one stat (Spirit), the Cleric increases both damage and survivability (with the "Energy Shield" skill active, damage reduces SP instead of HP), as well as the healing power for allies.
+ It is the best buffer, especially for physical damage classes.
Cons:
- Although survivability is based on mana, increased defense and physical resistance are still required.
- When sealed by an enemy Sharpshooter or Seal Master, it becomes completely useless for some time due to the inability to use skills.
Seal Master
The Seal Master primarily focuses on increasing survivability, so it has low damage and acts as a support player for others. Can buff allied characters, remove enemy debuffs, and resurrect.
Pros:
+ Has some of the best skills for weakening enemies and bosses, making it indispensable in boss fights and PvP, even with poor equipment.
+ With increased survivability, it can act as a tank-initiator on the front line.
+ One of the least popular classes, so equipment for the Seal Master is usually quite cheap.
Cons:
- With not the strongest character equipment, sacrifices must be made: either damage or survivability.
- Dependent on the guild.
Which Race and Class to Choose
There is no single best class in the game. All six classes have their pros and cons. During PvP battles in Dungeon Description and Schedule or when killing bosses, teamwork comes to the fore, where different classes complement each other. Each player chooses their race and class independently. New players are recommended to try all six classes in turn, starting with the simplest: Voyager or Cleric. Over time, the player can decide which playstyle suits them best: carry or support, tank or damage dealer, lone wolf or team player. When joining a Guild, you can check with the guild leadership which classes are currently most in demand and make a decision based on that.
{end}
{ru}
Навигация
{es}
{else}
{end}









