Farming and Item Drop amplifiers: различия между версиями
Alug (обсуждение | вклад) |
Alug (обсуждение | вклад) |
||
Строка 73: | Строка 73: | ||
!Требования | !Требования | ||
|- | |- | ||
|< | | <ItemIcon size=24>3845</ItemIcon> | ||
|Зачарованная ягода | |Зачарованная ягода | ||
|Добавляет +2 (200%) к множителю частоты выпадения | |Добавляет +2 (200%) к множителю частоты выпадения |
Версия от 10:23, 7 апреля 2025
Когда игрок убивает монстров (фарм), из монстров выпадают предметы. Шанс выпадения предметов рассчитывается с помощью формулы выпадения. Чтобы увеличить шанс выпадения предметов, игрок может использовать различные усилители выпадения. Все усилители не увеличивают шанс выпадения напрямую, но увеличивают множитель шанса выпадения.
- Скорость выпадения на сервере по умолчанию: 2x
Формула выпадения
Скорость выпадения предметов из монстров рассчитывается с помощью формулы:
Конечная скорость выпадения = База * (Скорость + Усиление + Фея*0,02 + Ручной питомец + VIP), где:
База — это базовый шанс выпадения конкретного предмета, как показано в database.
Rate - текущие скорости выпадения предметов на сервере (по умолчанию: 3x)
Amplification - усилитель выпадения предметов
Fairy - уровень питомца-феи 2-го поколения при включенном навыке "Тело феи" (владение)
HandPet - наличие редкого ручного питомца. Если у персонажа экипирован редкий ручной питомец, значение: 0.05, в противном случае: 0
Vip - наличие премиум-статуса. Если он не активирован, то значение: 0. Если активирован премиум, то значение, в зависимости от уровня премиум-статуса:
Уровень | Покупка IMP | Бонус множителя выпадения |
---|---|---|
Ур. 1 | 0 | 0,10 |
Ур. 2 | 10 000+ | 0,15 |
Ур. 3 | 35 000+ | 0,20 |
Ур. 4 | 100 000+ | 0,25 |
Ур. 5 | 250 000+ | 0,30 |
Ур. 6 | 500 000+ | 0,35 |
Примеры
Если базовый шанс выпадения предмета составляет 1%, а персонаж НЕ использует усилители выпадения, владение, редкого питомца, премиум-статус, то:
Окончательный шанс выпадения = 1% * (2 + 0 + 0*0,02 + 0 + 0) = 2%
Если базовый шанс выпадения предмета составляет 1%, а персонаж использует только Hi-Amplifier of Luck и персонаж НЕ использует одержимость, редкий ручной питомец, премиум-статус, то:
Финальный шанс выпадения = 1% * (2 + 3 + 0*0,02 + 0 + 0) = 5%
Если базовый шанс выпадения предмета составляет 1%, а персонаж использует Hi-Amplifier of Luck, одержимость с феей-питомцем lv41, редкий ручной питомец, премиум-статус lv 2, то:
Финальный шанс выпадения = 1% * (2 + 3 + 41*0,02 + 0,05 + 0,15) = 6,02%
Усилители выпадения
Предмет | Эффект | Длительность | Требования | |
---|---|---|---|---|
![]() |
Зачарованная ягода | Добавляет +2 (200%) к множителю частоты выпадения | 15 мин | Любой уровень |
![]() |
Усилитель удачи | Добавляет +2 (200%) к множителю частоты выпадения | 30 мин | Любой уровень |
![]() |
Золотая зачарованная ягода | Добавляет +2,5 (250%) к множителю частоты выпадения | 15 мин | Любой уровень |
![]() |
Суперсчастливый фрукт | Добавляет +3 (300%) к множителю частоты выпадения | 15 мин | 45+ уровень |
![]() |
Высокий усилитель удачи | Добавляет +3 (300%) к множителю частоты выпадения | 30 мин | 60+ уровень |
![]() |
Большой счастливый фрукт | Добавляет +3,5 (350%) к множителю частоты выпадения | 15 мин | 45+ уровень |
![]() |
Огромный усилитель Удача | Добавляет +3,5 (350%) к множителю частоты выпадения | 30 мин | 60+ уровень |
![]() |
Ускоритель 6 (Удача) | Добавляет +3,5 (350%) к множителю частоты выпадения | 30 мин | 60+ уровень |
![]() |
Звон Золотого Роджера | Добавляет +0,5x к текущей частоте выпадения на сервере и частотам опыта | 1 час | Любой уровень персонажа. Чтобы включить колокольчик, нужно нажать кнопку колокольчика на миникарте, и с вашего счета будет списано 750 IMP. Одновременно можно использовать только один колокольчик на сервере. Действительно для всех игроков сервера. Все игроки видят уведомление об использовании колокольчика. |
Где взять песочные часы
Уровень 40+ может взять песочные часы 1 раз в день бесплатно у Эксперт мастер - Пукка (1426,684). Песочные часы действуют 60 минут и активны, когда предмет находится в 1-й ячейке инвентаря. Действие песочных часов можно остановить, перетащив Песочные часы в другую ячейку. Через 60 минут Песочные часы автоматически удаляются. Если Песочные часы остались с предыдущего дня, персонаж все равно может взять новые Песочные часы, как только у него закончатся старые или он избавится от них.
Как проверить текущую частоту выпадения в игре
Игрок может в режиме реального времени проверить текущую частоту выпадения предметов конкретного монстра, учитывая все множители, которые в данный момент действуют на персонажа. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по монстру или начать атаковать монстра, а затем щелкнуть по значку рюкзака над панелью быстрого доступа.
Предметы для заданий
Частота выпадения предметов для заданий рассчитывается по той же формуле, однако эти предметы могут выпасть только в том случае, если монстра добьет (нанесет финальный урон) персонаж, у которого в данный момент есть активный квест на получение этого предмета. Например, при выполнении одного из сюжетных заданий, вам нужно получить квестовый предмет от Королевы Русалок. Для упрощения задачи игрок может нанести 95% урона Королеве с помощью своего другого персонажа, путешественника с навыками мореплавания и хорошим кораблем, но последние 5% урона должен нанести главный герой, выполняющий задание, иначе нужный предмет не выпадет, даже если шанс выпадения 100%.
Шанс выпадения ресурсов
Во время лесорубки ни один из вышеперечисленных усилителей и множителей не влияет на скорость выпадения ресурсов.
Тактика «сброса дропа» во время боссинга
Во время убийства боссов с большим количеством HP к выпадающим предметам применяется множитель дропа, который в данный момент действует на персонажа, к которому временно «привязан» дроп.
Механика работы «привязки дропа» к персонажу имеет множество нюансов и неявных ситуаций, которые невозможно описать со 100% точностью.
В большинстве случаев при убийстве моба или босса справедливо следующее утверждение: дроп «назначается» персонажу, нанесшему первый урон и поддерживающему урон на достаточном уровне относительно других источников урона во время убийства босса. Если за это время были pk на босса или частые смерти персонажей, нанесших урон боссу, и определить, кому «присвоили дроп», не представляется возможным, то гильдии используют тактику «сброса». Вся гильдия дружно сбивает HP босса, оставляя 1% или меньше, а затем ждет несколько минут, не нанося боссу никакого урона, чтобы босс успел «забыть» весь нанесенный урон. Спустя некоторое время сильнейший персонаж в гильдии включает одержимость и использует усилитель дропа, а затем добивает босса до конца, нанося боссу «новый» первый урон, вместе с которым к боссу применяется новый множитель дропа, который будет действовать до тех пор, пока босс не умрет.
Подробный комментарий |
---|
|
{ru}
{else}
{end}