Characters stats: различия между версиями

Материал из Ascaron Online
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{es}
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'''Atributos del Personaje''' son las características que determinan las estadísticas de combate del personaje.
'''Atributos del Personaje''' son propiedades que determinan la fuerza de un personaje en relación con monstruos y otros jugadores.
{aˈtɾiβutos ðel peɾsoˈnaxe son pɾopeɾˈðjaðes ke deteɾˈminan la ˈfweɾθa ðe un peɾsoˈnaxe en relaˈθjon kon ˈmonstɾos i otɾos xuɣaˈðoɾes.}


== Atributos Básicos ==
== Atributos Básicos ==
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Existen 5 atributos básicos:
Existen 5 atributos básicos:


* '''Fuerza (STR)''' – aumenta el daño físico para todas las clases, excepto el [[Sharpshooter|Tirador]] (especialmente importante para [[Crusader|Guerrero]] y [[Champion|Campeón]]).
* '''Fuerza''' – aumenta el daño físico para todas las clases excepto [[Sharpshooter|Francotirador]]. Es importante para [[Crusader|Guerreros]] y [[Champion|Campeones]].
* '''Constitución (CON)''' – aumenta la defensa, la salud máxima y la regeneración de HP.
{ˈfweɾθa – awˈmenta el ˈdaɲo ˈfisiko paɾa ˈtoðas las ˈklases ekˈsepto fɾanko̞tiɾaˈðoɾ.}
* '''Precisión (ACC)''' – aumenta la frecuencia de aciertos para todas las clases, y también el daño físico solo para los [[Sharpshooter|Tiradores]].
* '''Constitución''' – aumenta la defensa, la salud máxima y la recuperación de salud.
* '''Agilidad (AGI)''' – aumenta la velocidad de ataque y la evasión. La agilidad tiene un límite (diferente para cada clase), tras el cual la velocidad de ataque deja de aumentar.
* '''Precisión''' – aumenta la probabilidad de acierto y el daño físico de los [[Sharpshooter|Francotiradores]].
* '''Espíritu (SPR)''' – aumenta el daño mágico, el SP máximo (maná), la regeneración de SP y reduce el daño recibido de algunas habilidades mágicas.
* '''Agilidad''' – aumenta la velocidad de ataque y la evasión. Tiene un límite por clase.
* '''Espíritu''' – aumenta el daño mágico, el MP máximo, su regeneración y reduce el daño recibido de habilidades mágicas.


Sin contar el equipamiento, los atributos pueden aumentar hasta:
Sin equipo, los atributos pueden subir hasta 100 cada uno.


* STR – hasta 100 
Los atributos se mejoran desde la pestaña del personaje ([[Hotkeys|Alt+A]]).   
* CON – hasta 100 
* ACC – hasta 100 
* AGI – hasta 100 
* SPR – hasta 100 
 
Las estadísticas se incrementan en la pestaña de estadísticas, accesible mediante la [[Hotkeys|combinación de teclas]] '''Alt+A'''.   
Al aumentar los atributos básicos, también se incrementan las estadísticas secundarias correspondientes.


[[File:char10.png]]
[[File:char10.png]]


== Atributos Secundarios ==
== Atributos Adicionales ==


=== Ataque ===
=== Ataque ===


Determina el daño físico infligido con ataques normales (para cruzado, campeón y tirador), así como el daño de habilidades con daño físico.   
Determina el daño físico infligido con ataques normales o habilidades físicas.   
El daño se reduce según la defensa y la resistencia física del enemigo.   
El daño se reduce según la defensa y resistencia física del enemigo.   
El daño final también se ve afectado por el coeficiente de corte, calculado según la diferencia de niveles entre el atacante y el objetivo. 
{deteɾˈmina el ˈdaɲo ˈfisiko influˈxiðo kon aˈtakes noɾˈmales o aβiliˈðaðes ˈfisikas. el ˈdaɲo se reˈðuθe seˈɣun la deˈfensa i resistenθja ˈfisika del eneˈmiɣo.}
 
* Si ambos son del mismo nivel, no hay modificación. 
* Si el atacante tiene un nivel superior, inflige un 2,5% más de daño por cada nivel de diferencia (máximo 20% por 8 niveles). 
* Si el atacante tiene un nivel inferior, inflige un 2,5% menos por cada nivel de diferencia (máximo 20%).


* '''Fórmula:''' Daño al enemigo = (([Tu ataque] * (100 - [Resistencia Física del enemigo]) / 100) - [Defensa del enemigo]) × [Coeficiente de corte]
* '''Fórmula:''' Daño = (([Ataque] × (100 - [PR enemigo]) / 100) - [DEF enemigo]) × [Coeficiente de nivel]
* '''Ejemplo:''' Tu ataque máx. es 4000. El enemigo tiene 20 PR y 1000 de defensa. Ambos del mismo nivel, sin coeficiente de corte. 
* '''Ejemplo:''' Ataque = 4000, PR = 20, DEF = 1000 → Daño = 2200.
Daño = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.


=== Velocidad de Ataque (ASPD) ===
=== Velocidad de Ataque (ASPD) ===


Determina con qué frecuencia el personaje puede realizar ataques normales.   
Determina cuántas veces ataca por segundo el personaje.   
Por ejemplo, una velocidad de ataque de 100 significa 1 ataque por segundo; 300 = 3 ataques por segundo, etc.   
ASPD 100 = 1/s, ASPD 300 = 3/s.   
Por defecto, todos los personajes comienzan con 70 de velocidad de ataque.
Valor base = 70.


=== Probabilidad de Crítico (CRIT) ===
=== Probabilidad de Crítico ===


Determina la probabilidad (%) de infligir el doble de daño con ataques normales.   
Determina la probabilidad (en %) de infligir doble daño.   
Por defecto, todos los personajes tienen 15 de crítico. Actualmente existen solo dos maneras de aumentarlo:
Base = 15%.
Se puede aumentar con:


* [[Rings_and_necklaces|Anillos estándar]] que otorgan bonificación al crítico (por ejemplo, el “Anillo del Agua Milagrosa” otorga +11 crítico).
* [[Rings_and_necklaces|Anillos]] (ej. “Agua Milagrosa” +11%).
* La habilidad de la [[Cleric|Sacerdotisa]] '''Tornado Spin''', que otorga entre +6 y +15 críticos por un tiempo limitado. Puede aplicarse al propio personaje o a aliados.
* [[Cleric|Clérigo]] habilidad '''Embudo de Tornado''' (+6–15% temporal).
* <Item>5771</Item> (+6% crítico).


Además, el crítico puede aumentar según la diferencia de niveles: 
Además, el crítico aumenta +3% por nivel de diferencia (máx +15%).   
+3 de crítico por cada nivel de ventaja (máximo +15 por 5 niveles).   
Ejemplo: Nivel 60 vs 55 = 30% crítico.
Ejemplo: un personaje de nivel 60 atacando a otro de nivel 55 tendrá 30 de crítico.
{el ˈkɾitiko awˈmenta mas tɾes poɾ θjento poɾ niˈβel ðe difeɾenθja.}


=== DPS (Daño por Segundo) ===
=== DPS (Daño por Segundo) ===


Es una característica teórica que no se muestra directamente en la pestaña de estadísticas.
* '''Fórmula:''' DPS = (([Ataque min + máx]) / 2) × ([ASPD] / 100) × (1 + [Crítico] / 100)
 
* '''Ejemplo:''' 950–1050, ASPD 100, Crítico 15 DPS = 1150.
* '''Fórmula:''' DPS = (([Ataque mínimo + Ataque máximo]) / 2) × ([Velocidad de ataque] / 100) × (1 + [Crítico] / 100)
* '''Ejemplo:''' Ataque mín. 950, máx. 1050, velocidad 100 y crítico 15
DPS = ((950 + 1050)/2) × (100/100) × (1 + 15/100) = 1150.


=== Defensa (DEF) ===
=== Defensa (DEF) ===


Determina cuántas unidades de daño físico directo serán bloqueadas.
Bloquea daño físico directo.


=== Resistencia Física (PR) ===
=== Resistencia Física (PR) ===


Determina qué porcentaje de daño físico se reducirá. 
Reduce el daño físico en porcentaje (máx 85%).
La reducción máxima por PR no puede superar el 85%, incluso si el valor excede ese límite.


* '''Fórmula:''' Ataque que puede resistir = [Defensa] × (100 / (100 - [Resistencia Física]))
* '''Fórmula:''' Daño soportado = [DEF] × (100 / (100 - [PR]))
* '''Ejemplo:''' Defensa = 900 y PR = 23 → 900 × (100 / (100 - 23)) = 1168.
* '''Ejemplo:''' DEF 900, PR 23 → 1168.


=== Precisión ===
=== Precisión ===


Determina la probabilidad de acertar un ataque físico.
Probabilidad de acertar al enemigo.


=== Evasión ===
=== Evasión ===


Determina la probabilidad de esquivar ataques físicos enemigos.
Probabilidad de esquivar ataques normales.


* '''Fórmula:''' Probabilidad de fallo = ([Evasión del enemigo] - [Tu precisión] + 10)%
* '''Fórmula:''' Fallo = ([Evasión Enemigo] - [Tu Precisión] + 10)%
El fallo máximo no puede superar el 90%.   
 
Para que el enemigo falle con un 90%, tu evasión debe superar su precisión en +80.   
Máx 90%.   
Para no fallar tú, tu precisión debe ser al menos +10 mayor que su evasión.
Para que el enemigo falle 90%, tu evasión debe ser 80+ mayor.   
{paɾa ke el eneˈmiɣo ˈfaʎe 90 poɾ θjento, tu eβaˈsjon deβe seɾ maˈxoɾ en oˈtenta punˈtos.}


=== Velocidad de Movimiento ===
=== Velocidad de Movimiento ===


Determina la rapidez con que el personaje se desplaza.
Determina cuán rápido se mueve el personaje.


== Cómo Mejorar las Estadísticas ==
== Cómo Mejorar los Atributos ==
 
Las estadísticas pueden mejorarse de varias formas.


=== Subir de Nivel ===
=== Subir de Nivel ===


Al nivel 1, el personaje tiene 4 puntos libres.   
Nivel 1 4 puntos.   
Del nivel 2 al 59 gana 1 punto por nivel, y cada 10 niveles (10, 20, 30, 40, 50) obtiene 5 puntos extra.   
Niveles 2–59 → +1 por nivel y +5 cada 10 niveles.   
Desde el nivel 60 en adelante, gana 2 puntos por nivel y 6 puntos extra cada 10 niveles (60, 70, etc.).   
Desde 60+ → +2 por nivel, +6 cada 10 niveles.   
Para aumentar los atributos, abre la pestaña de estadísticas (Alt+A) y pulsa el botón '''"+"''' junto al atributo deseado.
Sube con Alt+A y presionando '''"+"'''.


Las estadísticas secundarias también aumentan automáticamente al [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|subir de nivel]]. 
El aumento varía según la [[General_description_of_races_and_classes|clase]].  
El aumento base es igual para todas las clases, pero el aumento por atributo varía según la [[General_description_of_races_and_classes|clase del personaje]]:  
Ejemplo: [[Champion|Campeón]] gana más HP, [[Sharpshooter|Francotirador]] menos defensa.
por ejemplo, el [[Champion|Campeón]] gana más defensa y HP, mientras que el [[Sharpshooter|Tirador]] gana menos.


=== Bonificaciones del Equipamiento ===
=== Bonos de Equipo ===


Puedes aumentar tanto los atributos básicos como los secundarios mediante el equipamiento:
Mejora atributos con:


* [[Equipment|Equipamiento básico]]: botas, guantes, armadura, casco, arma, escudo.
* [[Equipment|Equipo básico]] botas, guantes, armadura, sombrero, arma, escudo.
* [[Fairy_Pet|Mascotas de hada]] y la habilidad “Posesión de Hada”.
* [[Fairy_Pet|Hadas]] y habilidad “Cuerpo de Hada”.
* [[Hand_pet_(Lootpet)|Mascota de mano]] y la habilidad “Cuerpo de la mascota de mano”.
* [[Hand_pet_(Lootpet)|Mascota manual]].
* [[Mount|Montura]]
* [[Mount|Montura]].
* [[Rings_and_necklaces|Anillos]]
* [[Rings_and_necklaces|Anillos]] y [[Rings_and_necklaces|Collares]].
* [[Rings_and_necklaces|Collares]]


Las bonificaciones del equipamiento pueden mejorarse con [[Improving_equipment|Mejora del equipamiento]] y con la forja de [[Gems|Gemas]].
Aumenta bonos con [[Improving_equipment|mejora de equipo]] y [[Gems|gemas]].


=== Mejora Temporal de Estadísticas ===
=== Mejoras Temporales ===


Puedes aumentar temporalmente tus estadísticas mediante:
Usa:


* Pociones y otros consumibles de combate obtenidos mediante [[Cooking|cocina]].
* Pociones o consumibles (hechos con [[Cooking|Cocina]]).
* Diferentes bufos de habilidades (dependiendo de la [[General_description_of_races_and_classes|clase]] del personaje), aplicables a uno mismo o a aliados.
* Buffs de habilidades según la clase.


=== Reducción Temporal de Estadísticas del Enemigo ===
=== Reducir Atributos del Enemigo ===


Puedes reducir temporalmente las estadísticas del enemigo usando:
Usa:


* [[Manufacturing|Materiales consumibles fabricados]].
* Objetos fabricados por [[Manufacturing|Fabricación]].
* Diversos debufos de habilidades (dependiendo de la [[General_description_of_races_and_classes|clase]] del personaje).
* Debuffs según la clase.
 
== Puntos de Habilidad ==
 
A partir del nivel 10, el personaje recibe 1 punto de habilidad por nivel. 
Desde el nivel 65 en adelante, cada 5 niveles (70, 75, 80, etc.) recibe +2 puntos de habilidad adicionales.


{else}
{else}
'''Character Attributes''' are the traits that determine a character’s combat performance.
'''Character Attributes''' are properties that determine a character’s strength relative to monsters and other players.


== Basic Attributes ==
== Basic Attributes ==
Строка 271: Строка 251:
There are 5 basic attributes:
There are 5 basic attributes:


* '''Strength''' – increases physical damage for all classes except the [[Sharpshooter|Sharpshooter]] (especially important for [[Crusader|Crusader]] and [[Champion|Champion]]).
* '''Strength''' – increases physical damage for all classes except [[Sharpshooter]]. Strength is important for [[Crusader|Warriors]] and [[Champion|Champions]].
* '''Constitution''' – increases defense, maximum HP, and HP recovery.
* '''Constitution''' – increases defense, maximum HP, and HP recovery.
* '''Accuracy''' – increases hit rate for all classes, and also increases physical damage only for [[Sharpshooter|Sharpshooters]].
* '''Accuracy''' – increases hit rate for all classes and physical damage for [[Sharpshooter|Sharpshooters]]. Hit rate and dodge chance are ignored when using staves.
* '''Agility''' – increases attack speed and evasion. Agility has a cap (different for each class) beyond which attack speed stops increasing.
* '''Agility''' – increases attack speed and evasion. Attack speed increase from Agility has a limit that varies per class; after reaching this limit, attack speed stops growing but evasion continues to increase.
* '''Spirit''' – increases magic damage, maximum SP (mana), SP recovery, and reduces incoming damage from certain magic skills.
* '''Spirit''' – increases magical damage, maximum MP, MP recovery, and reduces incoming damage from some magic skills.


Without considering equipment, attributes can be increased up to:
Without equipment, stats can be increased up to:


* STR up to 100
* Str – 100
* CON up to 100
* Con – 100
* ACC up to 100
* Acc – 100
* AGI up to 100
* Agi – 100
* SPR up to 100
* Spr – 100


Attributes are upgraded in the character stats tab, which can be opened with the [[Hotkeys|keyboard shortcut]] '''Alt+A'''. 
Attributes are increased in the character tab opened with [[Hotkeys|Alt+A]].
As you raise a basic attribute, the corresponding secondary stats also increase.


[[File:char10.png]]
[[File:char10.png]]


== Secondary Attributes ==
== Additional Attributes ==


=== Attack ===
=== Attack ===


Determines the physical damage dealt by normal attacks (for Crusaders, Champions, and Sharpshooters) as well as by physical damage skills.   
Determines the physical damage dealt by normal attacks and skills with physical damage.   
Damage is reduced based on the target’s defense and physical resistance.   
Damage decreases depending on the enemy’s defense and physical resistance.   
Final damage is also affected by the “cutting coefficient,” which depends on the level difference between attacker and target.   
The final damage is also affected by the level difference coefficient. 
If attacker and target are the same level, there is no modifier. 
If the attacker is higher level, they deal +2.5% more damage per level (up to +20% for 8 levels).   
If the attacker is lower, they deal -2.5% less damage per level (up to -20%).


If both are the same level, there is no coefficient. 
* '''Formula:''' Enemy Damage = (([Your Attack] * (100 - [Enemy Physical Resist]) / 100) - [Enemy Defense]) × [Level Modifier]
If the attacker’s level is higher, they deal 2.5% more damage per level difference (up to 20% at 8 levels). 
* '''Example:''' Max attack = 4000, enemy PR = 20, DEF = 1000, same level → Damage = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.
If the attacker’s level is lower, they deal 2.5% less per level difference (up to 20%).
 
* '''Formula:''' Damage to enemy = (([Your Attack] * (100 - [Enemy Physical Resistance]) / 100) - [Enemy Defense]) × [Cutting Coefficient]
* '''Example:''' Your max attack = 4000. Enemy has 20 PR and 1000 DEF. Same level → no coefficient. 
Damage = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.


=== Attack Speed (ASPD) ===
=== Attack Speed (ASPD) ===


Determines how often the character can perform normal attacks.   
Determines how often a character can perform normal attacks.   
For example, an attack speed of 100 means 1 attack per second, 300 = 3 attacks per second, etc.   
Example: ASPD 100 = 1 attack/sec, ASPD 300 = 3 attacks/sec.   
By default, all characters start with 70 attack speed.
Base ASPD for all characters is 70.


=== Critical Chance (Crit) ===
=== Critical Hit Chance (Crit) ===


Determines the percentage chance of dealing double damage with normal attacks.   
Determines the percentage chance to deal double damage with normal attacks. Default = 15%.   
By default, all characters have 15 crit. Currently, there are only two ways to increase it:
Ways to increase crit chance:


* [[Rings_and_necklaces|Standard rings]] that increase critical chance (for example, the “Water of Wonders” ring gives +11 crit).
* [[Rings_and_necklaces|Standard Rings]] like “Miracle Water Ring” (+11% Crit).
* The [[Cleric|Priestess]] skill '''Tornado Spin''', which grants +6 to +15 crit for a limited time. It can be cast on self or allies.
* [[Cleric|Cleric]] skill '''Tornado Funnel''' (+6–15% temporary crit).
* <Item>5771</Item> (+6% crit).


Additionally, critical chance increases with level difference between characters. 
Crit also increases with level difference: +3% per level higher (max +15%).   
For every level above the enemy, the character gains +3 crit (up to +15 at 5 levels).   
Example: Lv60 vs Lv55 = +15% crit → 30% total.
Example: a level 60 character attacking another level 55 character will have 30 crit instead of 15.


=== DPS (Damage per Second) ===
=== DPS (Damage per Second) ===


A theoretical attribute that is not shown directly in the stats tab.
Not shown directly in the character window.


* '''Formula:''' DPS = (([Min Attack + Max Attack]) / 2) × ([Attack Speed] / 100) × (1 + [Crit Chance] / 100)
* '''Formula:''' DPS = (([Min + Max Attack]) / 2) × ([ASPD] / 100) × (1 + [Crit Rate] / 100)
* '''Example:''' Min Attack 950, Max Attack 1050, Attack Speed 100, Crit 15 →
* '''Example:''' 950–1050 attack, ASPD 100, Crit 15 → DPS = 1150.
DPS = ((950 + 1050)/2) × (100/100) × (1 + 15/100) = 1150.


=== Defense (DEF) ===
=== Defense (DEF) ===


Determines how much direct physical damage is blocked.
Determines how much flat physical damage is blocked.


=== Physical Resistance (PR) ===
=== Physical Resistance (PR) ===


Determines what percentage of physical damage is reduced
Determines what percentage of physical damage is reduced (max 85%).
The maximum reduction from PR cannot exceed 85%, even if the stat is higher.


* '''Formula:''' Attack the character can withstand = [Defense] × (100 / (100 - [Physical Resistance]))
* '''Formula:''' Tankable Damage = [DEF] × (100 / (100 - [PR]))
* '''Example:''' 900 DEF and 23 PR → 900 × (100 / (100 - 23)) = 1168.
* '''Example:''' DEF 900, PR 23 → 900 × (100 / (100 - 23)) = 1168.


=== Hit Rate ===
=== Hit Rate ===


Determines the probability of successfully landing normal attacks on an enemy.
Determines the chance of successfully hitting an enemy.


=== Evasion ===
=== Evasion ===


Determines the chance of dodging normal attacks from enemies.
Determines the chance of avoiding normal attacks.


* '''Formula:''' Miss Chance = ([Enemy Evasion] - [Your Hit Rate] + 10)%
* '''Formula:''' Miss Chance = ([Enemy Evasion] - [Your Accuracy] + 10)%
The miss chance can never exceed 90%.   
 
For enemies to miss 90% of the time, your evasion must be 80+ higher than their hit rate.   
Max miss chance = 90%.   
To ensure your attacks always land, your hit rate should be 10+ higher than the enemy’s evasion.
To make enemies miss 90% of the time, your evasion must be 80+ higher than their accuracy.   
To never miss, accuracy must be 10+ higher than enemy evasion. 
Some weapons (like staves) ignore evasion.


=== Movement Speed ===
=== Movement Speed ===


Determines how fast the character moves.
Determines how fast your character moves.
 
== Ways to Increase Attributes ==


Attributes can be improved in several ways.
== Ways to Improve Attributes ==


=== Leveling Up ===
=== Leveling Up ===


At level 1, a character starts with 4 free stat points.   
At level 1, you get 4 free stat points.   
From level 2 to 59, the character gains 1 point per level, and every 10th level (10, 20, 30, 40, 50) grants 5 bonus points.   
From levels 2–59, +1 per level and +5 at levels 10, 20, 30, 40, 50.   
From level 60 onward, 2 points per level are gained, and 6 bonus points every 10 levels (60, 70, etc.).   
From level 60+, +2 per level and +6 at 10-level milestones (60, 70, etc).   
To increase stats, open the stat tab (Alt+A) and click the '''"+"''' next to the desired stat.
Increase stats via the character tab (Alt+A) using the '''"+"''' button.


Secondary stats also automatically increase from [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|leveling up]].   
Additional attributes increase automatically with level.   
The growth from leveling is the same for all classes, but the growth from attributes varies depending on [[General_description_of_races_and_classes|the class]]:  
Growth rate from basic stats varies by [[General_description_of_races_and_classes|class]]  
for example, [[Champion|Champions]] gain the most DEF and HP, while [[Sharpshooter|Sharpshooters]] gain the least.
e.g., [[Champion]] gains more HP; [[Sharpshooter]] gains less DEF and HP.


=== Equipment Bonuses ===
=== Equipment Bonuses ===


You can increase both basic and secondary stats using equipment:
Boost both basic and additional stats with:
 
* [[Equipment|Basic Equipment]]: boots, gloves, armor, hat, weapon, shield. 
* [[Fairy_Pet|Fairy Pets]] and the “Fairy Possession” skill. 
* [[Hand_pet_(Lootpet)|Handpet]] and the “Handpet Body” skill. 
* [[Mount|Mount]] 
* [[Rings_and_necklaces|Rings]] 
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]
 
Equipment bonuses can also be increased via [[Improving_equipment|Equipment Enhancement]] and forging [[Gems|Gems]].
 
=== Temporary Stat Increases ===


You can temporarily boost your stats using:
* [[Equipment|Basic Gear]] – boots, gloves, armor, hat, weapon, shield.
* [[Fairy_Pet|Fairies]] & “Fairy Body” skill.
* [[Hand_pet_(Lootpet)|Handpet]] & “Pet Body” skill.
* [[Mount|Mount]].
* [[Rings_and_necklaces|Rings]] and [[Rings_and_necklaces|Necklaces]].


* Potions and other combat consumables created through [[Cooking|Cooking]]
Enhance bonuses with [[Improving_equipment|equipment upgrading]] and [[Gems|gem forging]].
* Various buffs from skills (depending on the [[General_description_of_races_and_classes|class]]), applied to yourself or allies.


=== Temporary Enemy Stat Reduction ===
=== Temporary Attribute Boosts ===


You can temporarily lower enemy stats using:
Use:


* [[Manufacturing|Crafted consumable materials]].
* Potions and consumables (craft via [[Cooking|Cooking]]).
* Various debuffs from skills (depending on the [[General_description_of_races_and_classes|class]]).
* Buffs from skills (depending on [[General_description_of_races_and_classes|class]]).


== Skill Points ==
=== Temporarily Lower Enemy Stats ===


Starting from level 10, the character receives 1 skill point per level. 
Use:
From level 65 onward, every 5 levels (70, 75, 80, etc.) the character receives +2 additional skill points.


* Items crafted via [[Manufacturing|Manufacturing]].
* Debuffs from skills (depending on class).
{end}
{end}
{{ Навигация }}
{{ Навигация }}

Текущая версия от 18:25, 25 октября 2025

{ru} Характеристики персонажа - свойства персонажа, определяющие его силу относительно монстров и других пресонажей.

Базовые характеристики

Существует 5 базовых характеристик:

  • Сила - увеличивает физический урон для всех классов, кроме Стрелка Сила важна для Воителей и Чемпионов.
  • Телосложение - увеличивает защиту, максимальное здоровье и восстановление здоровья.
  • Точность - увеличивает шанс урона для всех классов, а также физический урон для Стрелков. Шанс урона и уклонение игнорируется посохами
  • Ловкость - увеличивает скорость атаки и уклонение. Повышение скорости атаки от ловкости имеет ограничение, своё для каждого класса, после достижения которого она перестает расти, но продолжает расти уклонение.
  • Дух - увеличивает магический урон, максимальный запас МН, восстановление МН, а также снижает входящий урон от некоторых магических навыков.

Без учета экипировки характеристики могут быть увеличены:

  • Str - до 100
  • Con - до 100
  • Acc - до 100
  • Agi - до 100
  • Spr - до 100

Характеристики повышаются во вкладке персонажа, которая открывается нажатием комбинации клавиш Alt+A.

Дополнительные характеристики

Атака

Определяет физический урон, наносимый обычными атаками, а также урон, наносимый навыками с физическим уроном. Урон уменьшается в зависимости от защиты и физического сопротивления противника. На итоговый урон также влияет коэффициент порезки. Коэффициент порезки рассчитывается из разницы между уровнями атакующего и атакуемого. На одинаковых уровнях порезки нет. Если атакующий превосходит противника по уровню, то атакующий наносит противнику на 2,5% больше урона за каждый уровень разницы (максимум +20% для 8 уровней разницы). Если атакующий уступает противнику по уровню, то атакующий наносит противнику на 2,5% меньше урона за каждый уровень разницы (максимум -20% для 8 уровней разницы).

  • Формула расчета: Урон противнику = (( [Ваша атака] * (100 - [Физическое сопротивление противника]) / (100) ) - [Защита противника] ) x [Коэффициент порезки]
  • Пример. У персонажа макс. атака 4000. У противника 20 физического сопротивления и 1000 защиты. Персонаж и противник одного уровня, т. е. коэффициент порезки отсутствует. Урон противнику = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.

Скорость атаки (ASPD)

Определяет, как часто персонаж может выполнять обычные атаки. Например, скорость атаки 100 означает, что персонаж будет атаковать 1 раз в 1 секунду, скорость атаки 300 = 3 атаки в 1 секунду и т. д. Изначально у всех персонажей скорость атаки 70.

Шанс критического удара (крит)

Определяет вероятность (в процентах), с которой персонаж сможет нанести двойной урон при обычных атаках. По умолчанию у всех персонажей шанс равен 15%. Способы увеличить шанс крита:

  • Стандартные кольца, дающие прибавку к криту (например, кольцо Чудесная вода, дающее +11 к шансу крита).
  • Навык Целительницы Воронка Торнадо, дающая от 6 до 15 шанса на некоторое время.
  • Ошибка обработки JSON: Syntax error, дающий +6% к шансу крита.

Кроме того, крит может увеличиваться с разницей в уровнях между персонажем и противником. Если персонаж превосходит противника по уровню, то он получает дополнительную прибавку +3% крита за каждый уровень (максимум +15% критов за 5 уровней разницы). Например, если персонаж 60-го уровня без колец и баффа атакует другого персонажа 60-го уровня, то его крит будет равен 15%, но если персонаж 60-го уровня атакует персонажа 55-го уровня, то из-за превосходства в 5 уровней его крит будет равен 30%.

DPS (Урон в секунду)

Условная характеристика, которая напрямую не отображается во вкладке характеристик.

  • Формула расчета: DPS = (([Мин. атака + Макс. атака]) / 2) x ([скорость атаки] / 100) x (1 + [скорость крита] / 100)
  • Пример. У персонажа 950 мин. атаки и 1050 макс. атаки, 100 скорость атаки и 15 крит. DPS = ((950 + 1050) / 2) x (100/100) x (1 + 15 / 100) = 1150.

Защита (DEF)

Определяет, сколько единиц физического урона (прямого) будет заблокировано.

Физическое сопротивление (PR)

Определяет, сколько физического урона (в процентах) будет заблокировано. Максимальное снижение урона PR не может превышать 85%, даже если значение PR выше 85.

  • Формула расчета: Атака, которую персонаж может танковать = [Защита] x ( 100 / ( 100 - [Физическое сопротивление] ) )
  • Пример. У персонажа 900 защиты и 23 PR. Атака, которую персонаж может выдержать = 900 x ( 100 / ( 100 - 23 ) ) = 1168.

Шанс урона

Определяет вероятность успешного попадания по врагу обычными атаками, антипод уклонению.

Уклонение

Определяет вероятность успешного уклонения от обычных атак противника.

  • Формула расчета: Шанс промаха = ([уклонение врага] - [ваш коэффициент попадания] + 10)%.

Шанс промаха всегда будет меньше или равен 90%. Получается, что для того, чтобы враги промахивались по персонажу с вероятностью 90%, уклонение должно быть на 80+ больше, чем показатель попадания противника. А чтобы персонаж не промахивался атаками по противнику, шанс урона должен быть на 10+ больше, чем уклонение противника. Некоторые виды атак игноируют уклонение. Например, посохи.

Скорость передвижения

Определяет скорость, с которой будет двигаться персонаж.

Способы повышения характеристик

Повышение характеристик можно осуществить несколькими способами.

Повышение уровня персонажа

В начале игры персонажу 1-го уровня доступно 4 свободных очка характеристик. Со 2-го по 59-й уровень за каждый новый уровень персонаж получает 1 свободное очко характеристик, а каждый 10-й уровень (на уровнях 10, 20, 30, 40 и 50) дается 5 очков. Начиная с 60-го уровня, персонаж получает 2 очка за каждый новый уровень и 6 очков за каждый 10-й уровень (на 60-м, 70-м и т. д. уровнях). Для увеличения характеристик нужно открыть вкладку характеристик (Alt+A) и нажать на "+" напротив нужной характеристики.

Дополнительные характеристики также автоматически увеличиваются просто за счет повышения уровня персонажа. Величина увеличения дополнительных характеристик от повышения уровня персонажа одинакова для всех классов. Но при этом величина увеличения дополнительных характеристик от повышения основных характеристик может быть разной, в зависимости от класса персонажа: например, у чемпиона самый большой прирост HP, а у стрелка самый низкий прирост защиты и HP.

Бонусы от снаряжения

Вы можете увеличить как базовые, так и дополнительные характеристики с помощью снаряжения:

Бонусы характеристик от снаряжения также можно увеличить с помощью усиления снаряжения и с помощью ковки самоцветов.

Временное повышение характеристик

Вы можете временно повысить свои характеристики, используя:

  • Зелья и другие расходные предметы для боя, которые можно получить, например, создав с помощью кулинарии.
  • Различные баффы от навыков (в зависимости от класса персонажа), применяемые к себе или союзникам.

Временно снизить характеристики врагов

Вы можете временно понизить характеристики врагов, используя:

  • Предметы, созданные с помощью проивзодства.
  • Различные дебаффы от навыков (в зависимости от класса персонажа).

{es}

Atributos del Personaje son propiedades que determinan la fuerza de un personaje en relación con monstruos y otros jugadores. {aˈtɾiβutos ðel peɾsoˈnaxe son pɾopeɾˈðjaðes ke deteɾˈminan la ˈfweɾθa ðe un peɾsoˈnaxe en relaˈθjon kon ˈmonstɾos i otɾos xuɣaˈðoɾes.}

Atributos Básicos

Existen 5 atributos básicos:

{ˈfweɾθa – awˈmenta el ˈdaɲo ˈfisiko paɾa ˈtoðas las ˈklases ekˈsepto fɾanko̞tiɾaˈðoɾ.}

  • Constitución – aumenta la defensa, la salud máxima y la recuperación de salud.
  • Precisión – aumenta la probabilidad de acierto y el daño físico de los Francotiradores.
  • Agilidad – aumenta la velocidad de ataque y la evasión. Tiene un límite por clase.
  • Espíritu – aumenta el daño mágico, el MP máximo, su regeneración y reduce el daño recibido de habilidades mágicas.

Sin equipo, los atributos pueden subir hasta 100 cada uno.

Los atributos se mejoran desde la pestaña del personaje (Alt+A).

Atributos Adicionales

Ataque

Determina el daño físico infligido con ataques normales o habilidades físicas. El daño se reduce según la defensa y resistencia física del enemigo. {deteɾˈmina el ˈdaɲo ˈfisiko influˈxiðo kon aˈtakes noɾˈmales o aβiliˈðaðes ˈfisikas. el ˈdaɲo se reˈðuθe seˈɣun la deˈfensa i resistenθja ˈfisika del eneˈmiɣo.}

  • Fórmula: Daño = (([Ataque] × (100 - [PR enemigo]) / 100) - [DEF enemigo]) × [Coeficiente de nivel]
  • Ejemplo: Ataque = 4000, PR = 20, DEF = 1000 → Daño = 2200.

Velocidad de Ataque (ASPD)

Determina cuántas veces ataca por segundo el personaje. ASPD 100 = 1/s, ASPD 300 = 3/s. Valor base = 70.

Probabilidad de Crítico

Determina la probabilidad (en %) de infligir doble daño. Base = 15%. Se puede aumentar con:

  • Anillos (ej. “Agua Milagrosa” +11%).
  • Clérigo habilidad Embudo de Tornado (+6–15% temporal).
  • Ошибка обработки JSON: Syntax error (+6% crítico).

Además, el crítico aumenta +3% por nivel de diferencia (máx +15%). Ejemplo: Nivel 60 vs 55 = 30% crítico. {el ˈkɾitiko awˈmenta mas tɾes poɾ θjento poɾ niˈβel ðe difeɾenθja.}

DPS (Daño por Segundo)

  • Fórmula: DPS = (([Ataque min + máx]) / 2) × ([ASPD] / 100) × (1 + [Crítico] / 100)
  • Ejemplo: 950–1050, ASPD 100, Crítico 15 → DPS = 1150.

Defensa (DEF)

Bloquea daño físico directo.

Resistencia Física (PR)

Reduce el daño físico en porcentaje (máx 85%).

  • Fórmula: Daño soportado = [DEF] × (100 / (100 - [PR]))
  • Ejemplo: DEF 900, PR 23 → 1168.

Precisión

Probabilidad de acertar al enemigo.

Evasión

Probabilidad de esquivar ataques normales.

  • Fórmula: Fallo = ([Evasión Enemigo] - [Tu Precisión] + 10)%

Máx 90%. Para que el enemigo falle 90%, tu evasión debe ser 80+ mayor. {paɾa ke el eneˈmiɣo ˈfaʎe 90 poɾ θjento, tu eβaˈsjon deβe seɾ maˈxoɾ en oˈtenta punˈtos.}

Velocidad de Movimiento

Determina cuán rápido se mueve el personaje.

Cómo Mejorar los Atributos

Subir de Nivel

Nivel 1 → 4 puntos. Niveles 2–59 → +1 por nivel y +5 cada 10 niveles. Desde 60+ → +2 por nivel, +6 cada 10 niveles. Sube con Alt+A y presionando "+".

El aumento varía según la clase. Ejemplo: Campeón gana más HP, Francotirador menos defensa.

Bonos de Equipo

Mejora atributos con:

Aumenta bonos con mejora de equipo y gemas.

Mejoras Temporales

Usa:

  • Pociones o consumibles (hechos con Cocina).
  • Buffs de habilidades según la clase.

Reducir Atributos del Enemigo

Usa:

  • Objetos fabricados por Fabricación.
  • Debuffs según la clase.

{else} Character Attributes are properties that determine a character’s strength relative to monsters and other players.

Basic Attributes

There are 5 basic attributes:

  • Strength – increases physical damage for all classes except Sharpshooter. Strength is important for Warriors and Champions.
  • Constitution – increases defense, maximum HP, and HP recovery.
  • Accuracy – increases hit rate for all classes and physical damage for Sharpshooters. Hit rate and dodge chance are ignored when using staves.
  • Agility – increases attack speed and evasion. Attack speed increase from Agility has a limit that varies per class; after reaching this limit, attack speed stops growing but evasion continues to increase.
  • Spirit – increases magical damage, maximum MP, MP recovery, and reduces incoming damage from some magic skills.

Without equipment, stats can be increased up to:

  • Str – 100
  • Con – 100
  • Acc – 100
  • Agi – 100
  • Spr – 100

Attributes are increased in the character tab opened with Alt+A.

Additional Attributes

Attack

Determines the physical damage dealt by normal attacks and skills with physical damage. Damage decreases depending on the enemy’s defense and physical resistance. The final damage is also affected by the level difference coefficient. If attacker and target are the same level, there is no modifier. If the attacker is higher level, they deal +2.5% more damage per level (up to +20% for 8 levels). If the attacker is lower, they deal -2.5% less damage per level (up to -20%).

  • Formula: Enemy Damage = (([Your Attack] * (100 - [Enemy Physical Resist]) / 100) - [Enemy Defense]) × [Level Modifier]
  • Example: Max attack = 4000, enemy PR = 20, DEF = 1000, same level → Damage = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.

Attack Speed (ASPD)

Determines how often a character can perform normal attacks. Example: ASPD 100 = 1 attack/sec, ASPD 300 = 3 attacks/sec. Base ASPD for all characters is 70.

Critical Hit Chance (Crit)

Determines the percentage chance to deal double damage with normal attacks. Default = 15%. Ways to increase crit chance:

  • Standard Rings like “Miracle Water Ring” (+11% Crit).
  • Cleric skill Tornado Funnel (+6–15% temporary crit).
  • Ошибка обработки JSON: Syntax error (+6% crit).

Crit also increases with level difference: +3% per level higher (max +15%). Example: Lv60 vs Lv55 = +15% crit → 30% total.

DPS (Damage per Second)

Not shown directly in the character window.

  • Formula: DPS = (([Min + Max Attack]) / 2) × ([ASPD] / 100) × (1 + [Crit Rate] / 100)
  • Example: 950–1050 attack, ASPD 100, Crit 15 → DPS = 1150.

Defense (DEF)

Determines how much flat physical damage is blocked.

Physical Resistance (PR)

Determines what percentage of physical damage is reduced (max 85%).

  • Formula: Tankable Damage = [DEF] × (100 / (100 - [PR]))
  • Example: DEF 900, PR 23 → 900 × (100 / (100 - 23)) = 1168.

Hit Rate

Determines the chance of successfully hitting an enemy.

Evasion

Determines the chance of avoiding normal attacks.

  • Formula: Miss Chance = ([Enemy Evasion] - [Your Accuracy] + 10)%

Max miss chance = 90%. To make enemies miss 90% of the time, your evasion must be 80+ higher than their accuracy. To never miss, accuracy must be 10+ higher than enemy evasion. Some weapons (like staves) ignore evasion.

Movement Speed

Determines how fast your character moves.

Ways to Improve Attributes

Leveling Up

At level 1, you get 4 free stat points. From levels 2–59, +1 per level and +5 at levels 10, 20, 30, 40, 50. From level 60+, +2 per level and +6 at 10-level milestones (60, 70, etc). Increase stats via the character tab (Alt+A) using the "+" button.

Additional attributes increase automatically with level. Growth rate from basic stats varies by class — e.g., Champion gains more HP; Sharpshooter gains less DEF and HP.

Equipment Bonuses

Boost both basic and additional stats with:

Enhance bonuses with equipment upgrading and gem forging.

Temporary Attribute Boosts

Use:

  • Potions and consumables (craft via Cooking).
  • Buffs from skills (depending on class).

Temporarily Lower Enemy Stats

Use:

  • Items crafted via Manufacturing.
  • Debuffs from skills (depending on class).

{end}

{ru}

Навигация

Список гайдов
Описание сервера Концепция игрыЯзык в игре
Новичок Как начать игратьКарта игрового мираБаза данных
Расы и классы e0271 Общее описание рас и классовs0011 Воительs0083 Чемпионs0090 Стрелокs0216 Покоритель морейs0106 Целительницаs0104 Колдунья
Квесты q0038 Cюжетные заданияq0010 Ежедневные задания и Репутация
Жизненные навыки n0347 О навыкахn1200Рубка лесаs0231 Рыбалкаn1419 Чертежиs0237 Ремеслоs0236 Производствоs0238 Кулинарияs0239 Анализ
Снаряжение s0064 Рейтинг экипировкиw0007 Экипировкаl0004 r0015 Кольца и бижутерияn1340 Феяe1mer12201 Ручной питомецawm125 Ездовое животноеs456 n1255 n1646 Улучшение экипировкиn1181 Самоцветы
Данжионы и инстансы n0365 Описание и расписание данжионовСтаринный город (AC)Темная топь (DS) Затерянный город (ФС) Демонический мир (ДВ)awm99 Бехемот(одиночное прохождение)Хаос (CA)Снежная война (СНВ)awm1818 Остров драконовawm530 Боссы
Геймплей n1396 Прокачка персонажа и усилителиn1355 Выпадение предметов и усилителиn0075 Гильдииn1374 Характеристики персонажаpw3457 Руныn1756 Черный рынокe1merTicket02 Телепорт Архипелаги
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Технические вопросы ТвикиСекретный кодКак сменить игровой пароль, никнейм персонажа и поменять почтуExitlagCrash Report

{es}

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Lista de Guías
Descripción del Servidor Concepto del JuegoIdioma en el Juego
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Razas y Clases e0271 Descripción General de Razas y Clasess0011 Cruzados0083 Campeóns0090 Francotiradors0216 Navegantes0106 Clérigos0104 Maestro de Sellos
Misiones q0038 Misiones Principalesq0010 Misiones Diarias y Reputación
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Mazmorras e Instancias n0365 Descripción y Horario de MazmorrasAncient city (AC)Dark swamp (DS) Ciudad Abandonada (FC) Mundo Demoníaco (DW)awm99 Behemoth (Modo Solitario)Caos (CA)Snow war (SNW)awm1818 Isla del Dragónawm530 Jefes
Jugabilidad n1396 Subida de Nivel y Amplificadores de EXPn1355 Caída de Ítems y Amplificadoresn0075 Gremiosn1374 Estadísticas del Personajepw3457 Runasn1756 Mercado Negroe1merTicket02 Teletransporte Archipiélagos
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{else}

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