Characters stats: различия между версиями

Материал из Ascaron Online
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 17 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
{ru}
{ru}
'''Характеристики персонажа''' - это атрибуты, отвечающие за боевые характеристики персонажа.
'''Характеристики персонажа''' - свойства персонажа, определяющие его силу относительно монстров и других пресонажей.
== Базовые характеристики ==
== Базовые характеристики ==


Существует 5 базовых характеристик:
Существует 5 базовых характеристик:


* '''Сила''' - увеличивает физический урон для всех классов, кроме меткого стрелка (особенно важно для [[Crusader|Воитель]] и [[Champion|Чампион]]).
* '''Сила''' - увеличивает физический урон для всех классов, кроме [[Sharpshooter|Стрелка]] Сила важна для [[Crusader|Воителей]] и [[Champion|Чемпионов]].
* '''Телосложение''' - увеличивает защиту, максимальное здоровье и восстановление здоровья.
* '''Телосложение''' - увеличивает защиту, максимальное здоровье и восстановление здоровья.
* '''Точность''' - увеличивает частоту попаданий для всех классов, а также физический урон только для [[Sharpshooter|Стрелков]].
* '''Точность''' - увеличивает шанс урона для всех классов, а также физический урон для [[Sharpshooter|Стрелков]]. Шанс урона и уклонение игнорируется посохами
* '''Ловкость''' - увеличивает скорость атаки и уклонение. Ловкость имеет предел уровня (отдельное значение для каждого класса), после достижения которого скорость атаки перестает расти.
* '''Ловкость''' - увеличивает скорость атаки и уклонение. Повышение скорости атаки от ловкости имеет ограничение, своё для каждого класса, после достижения которого она перестает расти, но продолжает расти уклонение.
* '''Дух''' - увеличивает магический урон, максимальный запас SP (маны), восстановление SP, а также снижает входящий урон от некоторых магических навыков.
* '''Дух''' - увеличивает магический урон, максимальный запас МН, восстановление МН, а также снижает входящий урон от некоторых магических навыков.


Без учета экипировки характеристики могут быть увеличены:
Без учета экипировки характеристики могут быть увеличены:
Строка 19: Строка 20:
* Spr - до 100
* Spr - до 100


Статистика повышается во вкладке статистики, которая открывается нажатием [[Hotkeys|комбинации клавиш]] '''Alt+A'''. С ростом базовой характеристики увеличиваются и соответствующие дополнительные характеристики.
Характеристики повышаются во вкладке персонажа, которая открывается нажатием [[Hotkeys|комбинации клавиш]] '''Alt+A'''.


[[Файл:character.png]]
[[Файл:char10.png]]


== Дополнительные характеристики ==
== Дополнительные характеристики ==
Строка 27: Строка 28:
=== Атака ===
=== Атака ===


Определяет физический урон, наносимый обычными атаками (для крестоносца, чемпиона, стрелка), а также урон, наносимый навыками с физическим уроном. Урон уменьшается в зависимости от защиты и физической стойкости противника. На итоговый урон также влияет коэффициент резки. Коэффициент резки рассчитывается из разницы между уровнями атакующего и атакуемого. На одинаковых уровнях резки нет. Если атакующий превосходит противника по уровню, то атакующий наносит противнику на 2,5% больше урона за каждый уровень разницы (максимум 20% для 8 уровней разницы). Если атакующий уступает противнику по уровню, то атакующий наносит противнику на 2,5% меньше урона за каждый уровень разницы (максимум 20% для 8 уровней разницы).
Определяет физический урон, наносимый обычными атаками, а также урон, наносимый навыками с физическим уроном. Урон уменьшается в зависимости от защиты и физического сопротивления противника. На итоговый урон также влияет коэффициент порезки. Коэффициент порезки рассчитывается из разницы между уровнями атакующего и атакуемого. На одинаковых уровнях порезки нет. Если атакующий превосходит противника по уровню, то атакующий наносит противнику на 2,5% больше урона за каждый уровень разницы (максимум +20% для 8 уровней разницы). Если атакующий уступает противнику по уровню, то атакующий наносит противнику на 2,5% меньше урона за каждый уровень разницы (максимум -20% для 8 уровней разницы).


* '''Формула расчета:''' Урон противнику = (( [Ваша атака] * (100 - [Физическое сопротивление противника]) / (100) ) - [Защита противника] ) x [Коэффициент разрезания]
* '''Формула расчета:''' Урон противнику = (( [Ваша атака] * (100 - [Физическое сопротивление противника]) / (100) ) - [Защита противника] ) x [Коэффициент порезки]
* '''Пример.''' У персонажа макс. атака 4000. У противника 20 PR и 1000 защиты. Персонаж и противник одного уровня, т. е. коэффициент разрезания отсутствует. Урон противнику = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.
* '''Пример.''' У персонажа макс. атака 4000. У противника 20 физического сопротивления и 1000 защиты. Персонаж и противник одного уровня, т. е. коэффициент порезки отсутствует. Урон противнику = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.


=== Скорость атаки (ASPD) ===
=== Скорость атаки (ASPD) ===
Строка 36: Строка 37:
Определяет, как часто персонаж может выполнять обычные атаки. Например, скорость атаки 100 означает, что персонаж будет атаковать 1 раз в 1 секунду, скорость атаки 300 = 3 атаки в 1 секунду и т. д. Изначально у всех персонажей скорость атаки 70.
Определяет, как часто персонаж может выполнять обычные атаки. Например, скорость атаки 100 означает, что персонаж будет атаковать 1 раз в 1 секунду, скорость атаки 300 = 3 атаки в 1 секунду и т. д. Изначально у всех персонажей скорость атаки 70.


=== Критический шанс (крит) ===
=== Шанс критического удара (крит) ===


Определяет вероятность (в процентах), с которой персонаж сможет нанести двойной урон при обычных атаках. По умолчанию у всех персонажей критический шанс равен 15. На данный момент существует всего два способа увеличить критический шанс:
Определяет вероятность (в процентах), с которой персонаж сможет нанести двойной урон при обычных атаках. По умолчанию у всех персонажей шанс равен 15%. Способы увеличить шанс крита:


* [[Rings_and_necklaces|Стандартные кольца]], дающие прибавку к критическому шансу (например, кольцо ''Вода Чудес'', дающее +11 к критическому шансу).
* [[Rings_and_necklaces|Стандартные кольца]], дающие прибавку к криту (например, кольцо ''Чудесная вода'', дающее +11 к шансу крита).
* Навык [[Cleric|Целительницы]] '''Вихрь Торнадо''', дающий от 6 до 15 критов на некоторое время. Навык можно применять к себе и союзным персонажам.
* Навык [[Cleric|Целительницы]] '''Воронка Торнадо''', дающая от 6 до 15 шанса на некоторое время.
* <Item>5771</Item>, дающий +6% к шансу крита.


Кроме того, критический шанс может увеличиваться с разницей в уровнях между персонажем и противником. Если персонаж превосходит противника по уровню, то он получает дополнительную прибавку +3 крита за каждый уровень (максимум +15 критов за 5 уровней разницы). Например, если персонаж 60-го уровня без колец и баффа атакует другого персонажа 60-го уровня, то его крит будет равен 15, но если персонаж 60-го уровня атакует персонажа 55-го уровня, то из-за превосходства в 5 уровней его крит будет равен 30.
Кроме того, крит может увеличиваться с разницей в уровнях между персонажем и противником. Если персонаж превосходит противника по уровню, то он получает дополнительную прибавку +3% крита за каждый уровень (максимум +15% критов за 5 уровней разницы). Например, если персонаж 60-го уровня без колец и баффа атакует другого персонажа 60-го уровня, то его крит будет равен 15%, но если персонаж 60-го уровня атакует персонажа 55-го уровня, то из-за превосходства в 5 уровней его крит будет равен 30%.


=== DPS (Урон в секунду) ===
=== DPS (Урон в секунду) ===


Условная характеристика, которая напрямую не отображается во вкладке статистики.
Условная характеристика, которая напрямую не отображается во вкладке характеристик.


* '''Формула расчета:''' DPS = (([Мин. атака + Макс. атака]) / 2) x ([скорость атаки] / 100) x (1 + [скорость крита] / 100)
* '''Формула расчета:''' DPS = (([Мин. атака + Макс. атака]) / 2) x ([скорость атаки] / 100) x (1 + [скорость крита] / 100)
* '''Пример.''' У персонажа 950 мин. атаки и 1050 макс. атаки, 100 скорость атаки и 15 крит. DPS = ( (950 + 1050) / 2 ) x (100/100) x (1 + 15 / 100) = 1150.
* '''Пример.''' У персонажа 950 мин. атаки и 1050 макс. атаки, 100 скорость атаки и 15 крит. DPS = ((950 + 1050) / 2) x (100/100) x (1 + 15 / 100) = 1150.


=== Защита (DEF) ===
=== Защита (DEF) ===
Строка 63: Строка 65:
* '''Пример.''' У персонажа 900 защиты и 23 PR. Атака, которую персонаж может выдержать = 900 x ( 100 / ( 100 - 23 ) ) = 1168.
* '''Пример.''' У персонажа 900 защиты и 23 PR. Атака, которую персонаж может выдержать = 900 x ( 100 / ( 100 - 23 ) ) = 1168.


=== Коэффициент попадания ===
=== Шанс урона ===


Определяет вероятность успешного попадания по врагу обычными атаками.
Определяет вероятность успешного попадания по врагу обычными атаками, антипод уклонению.


=== Уклонение ===
=== Уклонение ===
Строка 71: Строка 73:
Определяет вероятность успешного уклонения от обычных атак противника.
Определяет вероятность успешного уклонения от обычных атак противника.


* '''Формула расчета:''' Шанс промаха = ([уклонение врага] - [ваш коэффициент попадания] + 10)% Шанс промаха всегда будет меньшеили равно 90%. Получается, что для того, чтобы враги промахивались по персонажу с вероятностью 90%, уклонение должно быть на 80+ больше, чем показатель попадания противника. А чтобы персонаж не пропускал атаки по противнику, показатель попадания должен быть на 10+ больше, чем показатель уклонения противника.
* '''Формула расчета:''' Шанс промаха = ([уклонение врага] - [ваш коэффициент попадания] + 10)%.
 
Шанс промаха всегда будет меньше или равен 90%. Получается, что для того, чтобы враги промахивались по персонажу с вероятностью 90%, уклонение должно быть на 80+ больше, чем показатель попадания противника. А чтобы персонаж не промахивался атаками по противнику, шанс урона должен быть на 10+ больше, чем уклонение противника. Некоторые виды атак игноируют уклонение. Например, посохи.


=== Скорость передвижения ===
=== Скорость передвижения ===
Строка 83: Строка 87:
=== Повышение уровня персонажа ===
=== Повышение уровня персонажа ===


В начале игры персонажу 1-го уровня доступно 4 свободных очка характеристик. Со 2-го по 59-й уровень за каждый новый уровень персонаж получает 1 свободное очко характеристик, а каждый 10-й уровень (на уровнях 10, 20, 30, 40 и 50) дается 5 очков. Начиная с 60-го уровня, персонаж получает 2 очка за каждый новый уровень и 6 очков за каждый 10-й уровень (на 60-м, 70-м и т. д. уровнях). Для увеличения статов нужно открыть вкладку статов (Alt+A) и нажать на '''"+"''' напротив нужного стата.
В начале игры персонажу 1-го уровня доступно 4 свободных очка характеристик. Со 2-го по 59-й уровень за каждый новый уровень персонаж получает 1 свободное очко характеристик, а каждый 10-й уровень (на уровнях 10, 20, 30, 40 и 50) дается 5 очков. Начиная с 60-го уровня, персонаж получает 2 очка за каждый новый уровень и 6 очков за каждый 10-й уровень (на 60-м, 70-м и т. д. уровнях). Для увеличения характеристик нужно открыть вкладку характеристик (Alt+A) и нажать на '''"+"''' напротив нужной характеристики.


Дополнительные статы также автоматически увеличиваются просто за счет [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|повышения уровня персонажа]]. Величина увеличения дополнительных статов от повышения уровня персонажа одинакова для всех классов. Но при этом величина увеличения дополнительных статов от повышения статов может быть разной, в зависимости от [[General_description_of_races_and_classes|класса персонажа]]: например, у [[Champion|чемпиона]] самый большой прирост защиты и HP, а у [[Sharpshooter|меткого стрелка]] самый низкий прирост защиты и HP.
Дополнительные характеристики также автоматически увеличиваются просто за счет [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|повышения уровня персонажа]]. Величина увеличения дополнительных характеристик от повышения уровня персонажа одинакова для всех классов. Но при этом величина увеличения дополнительных характеристик от повышения основных характеристик может быть разной, в зависимости от [[General_description_of_races_and_classes|класса персонажа]]: например, у [[Champion|чемпиона]] самый большой прирост HP, а у [[Sharpshooter|стрелка]] самый низкий прирост защиты и HP.


=== Бонусы от снаряжения ===
=== Бонусы от снаряжения ===
Строка 92: Строка 96:


* [[Equipment|Базовое снаряжение]]: ботинки, перчатки, доспехи, шляпа, оружие, щит.
* [[Equipment|Базовое снаряжение]]: ботинки, перчатки, доспехи, шляпа, оружие, щит.
* [[Fairy_Pet|Питомцы-феи]] и навык «Одержимость феей»
* [[Fairy_Pet|феи]] и навык «Тело феи»
* [[Hand_pet_(Lootpet)|Handpet]] и навык «Тело питомца-ручного»
* [[Hand_pet_(Lootpet)|Handpet]] и навык «Тело питомца-ручного»
* [[Mount|Маунт]]
* [[Mount|Маунт]]
Строка 98: Строка 102:
* [[Rings_and_necklaces|Ожерелье]]
* [[Rings_and_necklaces|Ожерелье]]


Бонусы характеристик от снаряжения также можно увеличить с помощью [[Improving_equipment|усиление снаряжения]] и с помощью ковки [[Gems|самоцветы]].
Бонусы характеристик от снаряжения также можно увеличить с помощью [[Improving_equipment|усиления снаряжения]] и с помощью ковки [[Gems|самоцветов]].


=== Временное повышение характеристик ===
=== Временное повышение характеристик ===
Строка 104: Строка 108:
Вы можете временно повысить свои характеристики, используя:
Вы можете временно повысить свои характеристики, используя:


* [[Potions_and_other_consumable_items_for_combat|Зелья и другие расходные предметы для боя]], которые можно получить, например, создав с помощью [[Cooking|кулинарии]].
* Зелья и другие расходные предметы для боя, которые можно получить, например, создав с помощью [[Cooking|кулинарии]].


* Различные баффы от навыков (в зависимости от [[General_description_of_races_and_classes|класса]] персонажа), применяемые к себе или союзникам.
* Различные баффы от навыков (в зависимости от [[General_description_of_races_and_classes|класса]] персонажа), применяемые к себе или союзникам.
Строка 112: Строка 116:
Вы можете временно понизить характеристики врагов, используя:
Вы можете временно понизить характеристики врагов, используя:


* [[Manufacturing |изготовление расходных материалов]].
* Предметы, созданные с помощью [[Manufacturing|проивзодства]].
* Различные дебаффы от навыков (в зависимости от [[General_description_of_races_and_classes|класса]] персонажа).
* Различные дебаффы от навыков (в зависимости от [[General_description_of_races_and_classes|класса]] персонажа).


== Очки навыков ==
{es}
 
'''Atributos del Personaje''' son propiedades que determinan la fuerza de un personaje en relación con monstruos y otros jugadores. 
{aˈtɾiβutos ðel peɾsoˈnaxe son pɾopeɾˈðjaðes ke deteɾˈminan la ˈfweɾθa ðe un peɾsoˈnaxe en relaˈθjon kon ˈmonstɾos i otɾos xuɣaˈðoɾes.}
 
== Atributos Básicos ==
 
Existen 5 atributos básicos:
 
* '''Fuerza''' – aumenta el daño físico para todas las clases excepto [[Sharpshooter|Francotirador]]. Es importante para [[Crusader|Guerreros]] y [[Champion|Campeones]]. 
{ˈfweɾθa – awˈmenta el ˈdaɲo ˈfisiko paɾa ˈtoðas las ˈklases ekˈsepto fɾanko̞tiɾaˈðoɾ.}
* '''Constitución''' – aumenta la defensa, la salud máxima y la recuperación de salud. 
* '''Precisión''' – aumenta la probabilidad de acierto y el daño físico de los [[Sharpshooter|Francotiradores]]. 
* '''Agilidad''' – aumenta la velocidad de ataque y la evasión. Tiene un límite por clase. 
* '''Espíritu''' – aumenta el daño mágico, el MP máximo, su regeneración y reduce el daño recibido de habilidades mágicas. 
 
Sin equipo, los atributos pueden subir hasta 100 cada uno.
 
Los atributos se mejoran desde la pestaña del personaje ([[Hotkeys|Alt+A]]). 
 
[[File:char10.png]]
 
== Atributos Adicionales ==
 
=== Ataque ===
 
Determina el daño físico infligido con ataques normales o habilidades físicas. 
El daño se reduce según la defensa y resistencia física del enemigo. 
{deteɾˈmina el ˈdaɲo ˈfisiko influˈxiðo kon aˈtakes noɾˈmales o aβiliˈðaðes ˈfisikas. el ˈdaɲo se reˈðuθe seˈɣun la deˈfensa i resistenθja ˈfisika del eneˈmiɣo.}
 
* '''Fórmula:''' Daño = (([Ataque] × (100 - [PR enemigo]) / 100) - [DEF enemigo]) × [Coeficiente de nivel]
* '''Ejemplo:''' Ataque = 4000, PR = 20, DEF = 1000 → Daño = 2200.
 
=== Velocidad de Ataque (ASPD) ===
 
Determina cuántas veces ataca por segundo el personaje. 
ASPD 100 = 1/s, ASPD 300 = 3/s. 
Valor base = 70.


Также следует упомянуть очки навыков. Начиная с 10 уровня, персонаж получает 1 очко навыков за каждый новый уровень. Начиная с 65 уровня и далее, на каждом 5-м уровне (на 70, 75, 80 и т. д.) персонаж получает +2 очка навыков.
=== Probabilidad de Crítico ===
{else}
'''Character Attributes''' - these are properties that determine a character's combat capabilities.


== Base Attributes ==
Determina la probabilidad (en %) de infligir doble daño. 
Base = 15%. 
Se puede aumentar con:


There are 5 base attributes:
* [[Rings_and_necklaces|Anillos]] (ej. “Agua Milagrosa” +11%).
* [[Cleric|Clérigo]] habilidad '''Embudo de Tornado''' (+6–15% temporal).
* <Item>5771</Item> (+6% crítico).


* '''Strength (STR)''' - Increases physical damage for all classes except Sharpshooters (particularly important for [[Crusader|Crusaders]] and [[Champion|Champions]]).
Además, el crítico aumenta +3% por nivel de diferencia (máx +15%).
* '''Constitution (CON)''' - Increases defense, maximum HP, and HP recovery.
Ejemplo: Nivel 60 vs 55 = 30% crítico.
* '''Accuracy (ACC)''' - Increases hit rate for all classes, and physical damage specifically for [[Sharpshooter|Sharpshooters]].
{el ˈkɾitiko awˈmenta mas tɾes poɾ θjento poɾ niˈβel ðe difeɾenθja.}
* '''Agility (AGI)''' - Increases attack speed and evasion. Agility has a level cap (different for each class) beyond which attack speed stops increasing.
* '''Spirit (SPR)''' - Increases magic damage, maximum SP (mana), SP recovery, and reduces incoming damage from certain magic skills.


Without equipment, attributes can be increased up to:
=== DPS (Daño por Segundo) ===
* STR - 100
* CON - 100
* ACC - 100
* AGI - 100
* SPR - 100


Attributes are increased in the stats tab, which opens by pressing the [[Hotkeys|hotkey combination]] '''Alt+A'''. As base attributes increase, corresponding secondary attributes also increase.
* '''Fórmula:''' DPS = (([Ataque min + máx]) / 2) × ([ASPD] / 100) × (1 + [Crítico] / 100)
* '''Ejemplo:''' 950–1050, ASPD 100, Crítico 15 → DPS = 1150.


[[File:character.png]]
=== Defensa (DEF) ===


== Secondary Attributes ==
Bloquea daño físico directo.


=== Attack ===
=== Resistencia Física (PR) ===
 
Reduce el daño físico en porcentaje (máx 85%).


Determines physical damage dealt by normal attacks (for Crusaders, Champions, Sharpshooters) and skills with physical damage. Damage is reduced based on the enemy's defense and physical resistance. Final damage is also affected by level difference modifier. This modifier is calculated from the level difference between attacker and target. No modifier applies at equal levels.  
* '''Fórmula:''' Daño soportado = [DEF] × (100 / (100 - [PR]))
* '''Ejemplo:''' DEF 900, PR 23 → 1168.


If the attacker is higher level:
=== Precisión ===
* +2.5% damage per level difference (max +20% for 8 levels difference)


If the attacker is lower level:
Probabilidad de acertar al enemigo.
* -2.5% damage per level difference (max -20% for 8 levels difference)


* '''Formula:''' Damage = (( [Your Attack] * (100 - [Target's PR]) / 100 ) - [Target's DEF] ) × [Level Difference Modifier]
=== Evasión ===
* '''Example:''' Character has 4000 max attack. Target has 20 PR and 1000 DEF. Same level (no modifier). Damage = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.


=== Attack Speed (ASPD) ===
Probabilidad de esquivar ataques normales.


Determines how frequently a character can perform normal attacks. For example:
* '''Fórmula:''' Fallo = ([Evasión Enemigo] - [Tu Precisión] + 10)%
* 100 ASPD = 1 attack per second
* 300 ASPD = 3 attacks per second
Base ASPD for all characters is 70.


=== Critical Rate (CRIT) ===
Máx 90%. 
Para que el enemigo falle 90%, tu evasión debe ser 80+ mayor. 
{paɾa ke el eneˈmiɣo ˈfaʎe 90 poɾ θjento, tu eβaˈsjon deβe seɾ maˈxoɾ en oˈtenta punˈtos.}


Determines the percentage chance to deal double damage with normal attacks. Base crit rate is 15. Current ways to increase crit rate:
=== Velocidad de Movimiento ===


* [[Rings_and_necklaces|Standard rings]] that provide crit (e.g. "Miracle Water" ring gives +11 CRIT)
Determina cuán rápido se mueve el personaje.
* [[Cleric|Cleric's]] skill '''Tornado Vortex''' that temporarily grants +6 to +15 CRIT to self/allies


Crit rate also increases with level advantage:
== Cómo Mejorar los Atributos ==
* +3 CRIT per level above target (max +15 for 5 levels difference)
* Example: Level 60 character vs level 55 target would have 30 CRIT (15 base + 15 from level difference)


=== DPS (Damage Per Second) ===
=== Subir de Nivel ===


A calculated value not directly shown in stats.
Nivel 1 → 4 puntos. 
Niveles 2–59 → +1 por nivel y +5 cada 10 niveles. 
Desde 60+ → +2 por nivel, +6 cada 10 niveles. 
Sube con Alt+A y presionando '''"+"'''.


* '''Formula:''' DPS = (([Min Attack + Max Attack]) / 2) × ([ASPD] / 100) × (1 + [CRIT Rate] / 100)
El aumento varía según la [[General_description_of_races_and_classes|clase]]
* '''Example:''' 950 min attack, 1050 max attack, 100 ASPD, 15 CRIT. DPS = ((950+1050)/2)×(100/100)×(1.15) = 1150.
Ejemplo: [[Champion|Campeón]] gana más HP, [[Sharpshooter|Francotirador]] menos defensa.


=== Defense (DEF) ===
=== Bonos de Equipo ===


Reduces incoming physical damage by a flat amount.
Mejora atributos con:


=== Physical Resistance (PR) ===
* [[Equipment|Equipo básico]] – botas, guantes, armadura, sombrero, arma, escudo.
* [[Fairy_Pet|Hadas]] y habilidad “Cuerpo de Hada”.
* [[Hand_pet_(Lootpet)|Mascota manual]].
* [[Mount|Montura]].
* [[Rings_and_necklaces|Anillos]] y [[Rings_and_necklaces|Collares]].


Reduces incoming physical damage by a percentage. Maximum damage reduction is capped at 85% even if PR exceeds 85.
Aumenta bonos con [[Improving_equipment|mejora de equipo]] y [[Gems|gemas]].


* '''Formula:''' Effective tanking power = [DEF] × ( 100 / ( 100 - [PR] ) )
=== Mejoras Temporales ===
* '''Example:''' 900 DEF and 23 PR → 900 × (100/77) = 1168


=== Hit Rate ===
Usa:


Determines chance to successfully hit enemies with normal attacks.
* Pociones o consumibles (hechos con [[Cooking|Cocina]]).
* Buffs de habilidades según la clase.


=== Evasion ===
=== Reducir Atributos del Enemigo ===


Determines chance to dodge enemy normal attacks.
Usa:


* '''Formula:''' Miss Chance = ([Enemy Evasion] - [Your Hit Rate] + 10)%
* Objetos fabricados por [[Manufacturing|Fabricación]].
* Miss chance is capped at 90%
* Debuffs según la clase.
* To achieve 90% miss chance against you: Your Evasion must be 80+ higher than enemy's Hit Rate
* To never miss attacks: Your Hit Rate must be 10+ higher than enemy's Evasion


=== Movement Speed ===
{else}
'''Character Attributes''' are properties that determine a character’s strength relative to monsters and other players.


Determines how fast the character moves.
== Basic Attributes ==


== Ways to Improve Attributes ==
There are 5 basic attributes:


Attributes can be improved through several methods.
* '''Strength''' – increases physical damage for all classes except [[Sharpshooter]]. Strength is important for [[Crusader|Warriors]] and [[Champion|Champions]].
* '''Constitution''' – increases defense, maximum HP, and HP recovery.
* '''Accuracy''' – increases hit rate for all classes and physical damage for [[Sharpshooter|Sharpshooters]]. Hit rate and dodge chance are ignored when using staves.
* '''Agility''' – increases attack speed and evasion. Attack speed increase from Agility has a limit that varies per class; after reaching this limit, attack speed stops growing but evasion continues to increase.
* '''Spirit''' – increases magical damage, maximum MP, MP recovery, and reduces incoming damage from some magic skills.


=== Leveling Up ===
Without equipment, stats can be increased up to:


At level 1, characters get 4 attribute points. From levels 2-59:
* Str – 100
* +1 point per level
* Con – 100
* +5 points every 10 levels (10,20,30,40,50)
* Acc – 100
* Agi – 100
* Spr – 100


From level 60+:
Attributes are increased in the character tab opened with [[Hotkeys|Alt+A]].
* +2 points per level
* +6 points every 10 levels (60,70,etc.)


To allocate points: Open stats tab (Alt+A) and click '''"+"''' next to desired stat.
[[File:char10.png]]


Secondary stats also automatically increase through [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|leveling]]. The amount is same for all classes, but stat growth per point varies by [[General_description_of_races_and_classes|class]] (e.g. [[Champion|Champions]] get highest DEF/HP growth, [[Sharpshooter|Sharpshooters]] lowest).
== Additional Attributes ==


=== Equipment Bonuses ===
=== Attack ===


Both base and secondary stats can be improved via:
Determines the physical damage dealt by normal attacks and skills with physical damage. 
* [[Equipment|Basic gear]]: boots, gloves, armor, hat, weapon, shield
Damage decreases depending on the enemy’s defense and physical resistance. 
* [[Fairy_Pet|Fairy pets]] and "Fairy Obsession" skill
The final damage is also affected by the level difference coefficient. 
* [[Hand_pet_(Lootpet)|Hand pets]] and "Pet Body" skill
If attacker and target are the same level, there is no modifier. 
* [[Mount|Mounts]]
If the attacker is higher level, they deal +2.5% more damage per level (up to +20% for 8 levels)
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]
If the attacker is lower, they deal -2.5% less damage per level (up to -20%).
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]


Equipment bonuses can be further enhanced through:
* '''Formula:''' Enemy Damage = (([Your Attack] * (100 - [Enemy Physical Resist]) / 100) - [Enemy Defense]) × [Level Modifier]
* [[Improving_equipment|Equipment enhancement]]
* '''Example:''' Max attack = 4000, enemy PR = 20, DEF = 1000, same level → Damage = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.
* [[Gems|Gem socketing]]


=== Temporary Buffs ===
=== Attack Speed (ASPD) ===


Temporarily boost stats using:
Determines how often a character can perform normal attacks. 
* [[Potions_and_other_consumable_items_for_combat|Potions and combat consumables]] (craftable via [[Cooking|Cooking]])
Example: ASPD 100 = 1 attack/sec, ASPD 300 = 3 attacks/sec. 
* Class-specific buff skills (see [[General_description_of_races_and_classes|class]] pages)
Base ASPD for all characters is 70.


=== Debuffing Enemies ===
=== Critical Hit Chance (Crit) ===


Temporarily reduce enemy stats using:
Determines the percentage chance to deal double damage with normal attacks. Default = 15%. 
* [[Manufacturing|Crafted consumables]]
Ways to increase crit chance:
* Class-specific debuff skills


== Skill Points ==
* [[Rings_and_necklaces|Standard Rings]] like “Miracle Water Ring” (+11% Crit).
* [[Cleric|Cleric]] skill '''Tornado Funnel''' (+6–15% temporary crit).
* <Item>5771</Item> (+6% crit).


Skill points are awarded:
Crit also increases with level difference: +3% per level higher (max +15%). 
* From level 10+: 1 point per level
Example: Lv60 vs Lv55 = +15% crit → 30% total.
* From level 65+: +2 points every 5 levels (70,75,80,etc.)


{es}
=== DPS (Damage per Second) ===
Las estadísticas de personaje son atributos que determinan su rendimiento en combate.
== Estadísticas básicas ==


Hay 5 estadísticas básicas:
Not shown directly in the character window.


* '''Fuerza''' - Aumenta el daño físico para todas las clases excepto los Tiradores (especialmente importante para los Cruzados y Campeones).
* '''Formula:''' DPS = (([Min + Max Attack]) / 2) × ([ASPD] / 100) × (1 + [Crit Rate] / 100)
* '''Constitución''' - Aumenta la defensa, la vida máxima y la regeneración de vida.
* '''Example:''' 950–1050 attack, ASPD 100, Crit 15 → DPS = 1150.
* '''Precisión''' - Aumenta la probabilidad de golpe para todas las clases y el daño físico solo para los Tiradores.
* '''Destreza''' - Aumenta la velocidad de ataque y la evasión. La Destreza tiene un límite de nivel (un valor diferente para cada clase), después del cual la velocidad de ataque deja de aumentar. * '''Espíritu''' - Aumenta el daño mágico, el maná máximo, la recuperación de maná y reduce el daño recibido de algunas habilidades mágicas.


Las siguientes estadísticas se pueden aumentar independientemente del equipo:
=== Defense (DEF) ===


* Fuerza: hasta 100
Determines how much flat physical damage is blocked.
* Con: hasta 100
* Agilidad: hasta 100
* Vel: hasta 100


Las estadísticas se aumentan en la pestaña de estadísticas, que se abre pulsando [[Teclas de acceso rápido|combinación de teclas]] '''Alt+A'''. A medida que aumenta la estadística base, también aumentan las estadísticas adicionales correspondientes.
=== Physical Resistance (PR) ===


[[Archivo:character.png]]
Determines what percentage of physical damage is reduced (max 85%).


== Estadísticas adicionales ==
* '''Formula:''' Tankable Damage = [DEF] × (100 / (100 - [PR]))
* '''Example:''' DEF 900, PR 23 → 900 × (100 / (100 - 23)) = 1168.


=== Ataque ===
=== Hit Rate ===


Determina el daño físico infligido por los ataques normales (para Cruzados, Campeones y A distancia), así como el daño infligido por las habilidades que infligen daño físico. El daño disminuye según la defensa y la resistencia física del enemigo. El daño final también se ve afectado por el coeficiente de corte. Este coeficiente se calcula en función de la diferencia de nivel entre el atacante y el objetivo. No hay coeficiente de reducción de daño en los mismos niveles. Si el atacante tiene un nivel superior al del objetivo, le inflige un 2,5 % más de daño por cada diferencia de nivel (máximo 20 % para 8 niveles). Si el atacante tiene un nivel inferior al del objetivo, le inflige un 2,5 % menos de daño por cada diferencia de nivel (máximo 20 % para 8 niveles).
Determines the chance of successfully hitting an enemy.


* '''Fórmula de cálculo:''' Daño al objetivo = (( [Tu ataque] * (100 - [Resistencia física del objetivo]) / (100) ) - [Defensa del objetivo] ) x [Coeficiente de reducción de daño]
=== Evasion ===
* '''Ejemplo:''' Un personaje tiene un ataque máximo de 4000. El objetivo tiene 20 PR y 1000 de defensa. El personaje y el enemigo tienen el mismo nivel, lo que significa que no hay coeficiente de reducción de daño. Daño al enemigo = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.


=== Velocidad de Ataque (ASPD) ===
Determines the chance of avoiding normal attacks.


Determina la frecuencia con la que un personaje puede realizar ataques normales. Por ejemplo, una velocidad de ataque de 100 significa que el personaje atacará una vez cada segundo, una velocidad de ataque de 300 = 3 ataques cada segundo, etc. Todos los personajes tienen inicialmente una velocidad de ataque de 70.
* '''Formula:''' Miss Chance = ([Enemy Evasion] - [Your Accuracy] + 10)%


=== Probabilidad Crítica (Crítica) ===
Max miss chance = 90%. 
To make enemies miss 90% of the time, your evasion must be 80+ higher than their accuracy. 
To never miss, accuracy must be 10+ higher than enemy evasion. 
Some weapons (like staves) ignore evasion.


Determina el porcentaje de probabilidad que tiene un personaje de infligir el doble de daño con ataques normales. Por defecto, todos los personajes tienen una probabilidad crítica de 15. Actualmente, solo hay dos maneras de aumentar la probabilidad crítica:
=== Movement Speed ===


* [[Rings_and_necklaces|Anillos estándar]] que aumentan la probabilidad crítica (por ejemplo, el anillo "Agua de los Milagros", que proporciona +11 de probabilidad crítica). * La habilidad de [[Clérigo|Sanador]] "Tornado Torbellino", que otorga de 6 a 15 de probabilidad crítica durante un tiempo. Esta habilidad se puede aplicar tanto a ti como a personajes aliados.
Determines how fast your character moves.


Además, la probabilidad crítica puede aumentar con la diferencia de nivel entre el personaje y el enemigo. Si el personaje tiene un nivel superior al enemigo, recibe +3 de probabilidad crítica adicional por cada diferencia de nivel (máximo +15 de probabilidad crítica por cada 5 niveles de diferencia). Por ejemplo, si un personaje de nivel 60 sin anillos ni mejoras ataca a otro personaje de nivel 60, su probabilidad crítica será de 15. Sin embargo, si un personaje de nivel 60 ataca a un personaje de nivel 55, su probabilidad crítica será de 30 debido a la ventaja de 5 niveles.
== Ways to Improve Attributes ==


=== DPS (Daño por Segundo) ===
=== Leveling Up ===


Una estadística condicional que no se muestra directamente en la pestaña de estadísticas.
At level 1, you get 4 free stat points. 
From levels 2–59, +1 per level and +5 at levels 10, 20, 30, 40, 50. 
From level 60+, +2 per level and +6 at 10-level milestones (60, 70, etc). 
Increase stats via the character tab (Alt+A) using the '''"+"''' button.


* '''Fórmula de cálculo:''' DPS = (([Ataque mínimo + Ataque máximo]) / 2) x ([Velocidad de ataque] / 100) x (1 + [Velocidad crítica] / 100)
Additional attributes increase automatically with level. 
* '''Ejemplo:''' Un personaje tiene 950 de ataque mínimo y 1050 de ataque máximo, 100 de velocidad de ataque y 15 de crítico. DPS = (950 + 1050) / 2) x (100/100) x (1 + 15 / 100) = 1150.
Growth rate from basic stats varies by [[General_description_of_races_and_classes|class]] — 
e.g., [[Champion]] gains more HP; [[Sharpshooter]] gains less DEF and HP.


=== Defensa (DEF) ===
=== Equipment Bonuses ===


Determina la cantidad de daño físico (directo) que se bloqueará.
Boost both basic and additional stats with:


=== Resistencia física (RP) ===
* [[Equipment|Basic Gear]] – boots, gloves, armor, hat, weapon, shield.
* [[Fairy_Pet|Fairies]] & “Fairy Body” skill.
* [[Hand_pet_(Lootpet)|Handpet]] & “Pet Body” skill.
* [[Mount|Mount]].
* [[Rings_and_necklaces|Rings]] and [[Rings_and_necklaces|Necklaces]].


Determina la cantidad de daño físico (como porcentaje) que se bloqueará. La reducción máxima de daño de PR no puede superar el 85%, incluso si el valor de PR es superior a 85.
Enhance bonuses with [[Improving_equipment|equipment upgrading]] and [[Gems|gem forging]].


* '''Fórmula de cálculo:''' Ataque que el personaje puede resistir = [Defensa] x (100 / (100 - [Resistencia física]) )
=== Temporary Attribute Boosts ===
* '''Ejemplo:''' Un personaje tiene 900 de defensa y 23 de PR. Daño de ataque que puede soportar = 900 x (100 / (100 - 23) ) = 1168.


=== Probabilidad de acierto ===
Use:


Determina la probabilidad de acertar con éxito a un enemigo con ataques normales.
* Potions and consumables (craft via [[Cooking|Cooking]]).
* Buffs from skills (depending on [[General_description_of_races_and_classes|class]]).


=== Evasión ===
=== Temporarily Lower Enemy Stats ===


Determina la probabilidad de esquivar con éxito los ataques normales de un enemigo.
Use:


* '''Fórmula de cálculo:''' Probabilidad de fallo = ([Evasión enemiga] - [Tu probabilidad de acierto] + 10)% Probabilidad de fallo
* Items crafted via [[Manufacturing|Manufacturing]].
* Debuffs from skills (depending on class).
{end}
{end}
{{ Навигация }}
{{ Навигация }}

Текущая версия от 18:25, 25 октября 2025

{ru} Характеристики персонажа - свойства персонажа, определяющие его силу относительно монстров и других пресонажей.

Базовые характеристики

Существует 5 базовых характеристик:

  • Сила - увеличивает физический урон для всех классов, кроме Стрелка Сила важна для Воителей и Чемпионов.
  • Телосложение - увеличивает защиту, максимальное здоровье и восстановление здоровья.
  • Точность - увеличивает шанс урона для всех классов, а также физический урон для Стрелков. Шанс урона и уклонение игнорируется посохами
  • Ловкость - увеличивает скорость атаки и уклонение. Повышение скорости атаки от ловкости имеет ограничение, своё для каждого класса, после достижения которого она перестает расти, но продолжает расти уклонение.
  • Дух - увеличивает магический урон, максимальный запас МН, восстановление МН, а также снижает входящий урон от некоторых магических навыков.

Без учета экипировки характеристики могут быть увеличены:

  • Str - до 100
  • Con - до 100
  • Acc - до 100
  • Agi - до 100
  • Spr - до 100

Характеристики повышаются во вкладке персонажа, которая открывается нажатием комбинации клавиш Alt+A.

Дополнительные характеристики

Атака

Определяет физический урон, наносимый обычными атаками, а также урон, наносимый навыками с физическим уроном. Урон уменьшается в зависимости от защиты и физического сопротивления противника. На итоговый урон также влияет коэффициент порезки. Коэффициент порезки рассчитывается из разницы между уровнями атакующего и атакуемого. На одинаковых уровнях порезки нет. Если атакующий превосходит противника по уровню, то атакующий наносит противнику на 2,5% больше урона за каждый уровень разницы (максимум +20% для 8 уровней разницы). Если атакующий уступает противнику по уровню, то атакующий наносит противнику на 2,5% меньше урона за каждый уровень разницы (максимум -20% для 8 уровней разницы).

  • Формула расчета: Урон противнику = (( [Ваша атака] * (100 - [Физическое сопротивление противника]) / (100) ) - [Защита противника] ) x [Коэффициент порезки]
  • Пример. У персонажа макс. атака 4000. У противника 20 физического сопротивления и 1000 защиты. Персонаж и противник одного уровня, т. е. коэффициент порезки отсутствует. Урон противнику = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.

Скорость атаки (ASPD)

Определяет, как часто персонаж может выполнять обычные атаки. Например, скорость атаки 100 означает, что персонаж будет атаковать 1 раз в 1 секунду, скорость атаки 300 = 3 атаки в 1 секунду и т. д. Изначально у всех персонажей скорость атаки 70.

Шанс критического удара (крит)

Определяет вероятность (в процентах), с которой персонаж сможет нанести двойной урон при обычных атаках. По умолчанию у всех персонажей шанс равен 15%. Способы увеличить шанс крита:

  • Стандартные кольца, дающие прибавку к криту (например, кольцо Чудесная вода, дающее +11 к шансу крита).
  • Навык Целительницы Воронка Торнадо, дающая от 6 до 15 шанса на некоторое время.
  • Ошибка обработки JSON: Syntax error, дающий +6% к шансу крита.

Кроме того, крит может увеличиваться с разницей в уровнях между персонажем и противником. Если персонаж превосходит противника по уровню, то он получает дополнительную прибавку +3% крита за каждый уровень (максимум +15% критов за 5 уровней разницы). Например, если персонаж 60-го уровня без колец и баффа атакует другого персонажа 60-го уровня, то его крит будет равен 15%, но если персонаж 60-го уровня атакует персонажа 55-го уровня, то из-за превосходства в 5 уровней его крит будет равен 30%.

DPS (Урон в секунду)

Условная характеристика, которая напрямую не отображается во вкладке характеристик.

  • Формула расчета: DPS = (([Мин. атака + Макс. атака]) / 2) x ([скорость атаки] / 100) x (1 + [скорость крита] / 100)
  • Пример. У персонажа 950 мин. атаки и 1050 макс. атаки, 100 скорость атаки и 15 крит. DPS = ((950 + 1050) / 2) x (100/100) x (1 + 15 / 100) = 1150.

Защита (DEF)

Определяет, сколько единиц физического урона (прямого) будет заблокировано.

Физическое сопротивление (PR)

Определяет, сколько физического урона (в процентах) будет заблокировано. Максимальное снижение урона PR не может превышать 85%, даже если значение PR выше 85.

  • Формула расчета: Атака, которую персонаж может танковать = [Защита] x ( 100 / ( 100 - [Физическое сопротивление] ) )
  • Пример. У персонажа 900 защиты и 23 PR. Атака, которую персонаж может выдержать = 900 x ( 100 / ( 100 - 23 ) ) = 1168.

Шанс урона

Определяет вероятность успешного попадания по врагу обычными атаками, антипод уклонению.

Уклонение

Определяет вероятность успешного уклонения от обычных атак противника.

  • Формула расчета: Шанс промаха = ([уклонение врага] - [ваш коэффициент попадания] + 10)%.

Шанс промаха всегда будет меньше или равен 90%. Получается, что для того, чтобы враги промахивались по персонажу с вероятностью 90%, уклонение должно быть на 80+ больше, чем показатель попадания противника. А чтобы персонаж не промахивался атаками по противнику, шанс урона должен быть на 10+ больше, чем уклонение противника. Некоторые виды атак игноируют уклонение. Например, посохи.

Скорость передвижения

Определяет скорость, с которой будет двигаться персонаж.

Способы повышения характеристик

Повышение характеристик можно осуществить несколькими способами.

Повышение уровня персонажа

В начале игры персонажу 1-го уровня доступно 4 свободных очка характеристик. Со 2-го по 59-й уровень за каждый новый уровень персонаж получает 1 свободное очко характеристик, а каждый 10-й уровень (на уровнях 10, 20, 30, 40 и 50) дается 5 очков. Начиная с 60-го уровня, персонаж получает 2 очка за каждый новый уровень и 6 очков за каждый 10-й уровень (на 60-м, 70-м и т. д. уровнях). Для увеличения характеристик нужно открыть вкладку характеристик (Alt+A) и нажать на "+" напротив нужной характеристики.

Дополнительные характеристики также автоматически увеличиваются просто за счет повышения уровня персонажа. Величина увеличения дополнительных характеристик от повышения уровня персонажа одинакова для всех классов. Но при этом величина увеличения дополнительных характеристик от повышения основных характеристик может быть разной, в зависимости от класса персонажа: например, у чемпиона самый большой прирост HP, а у стрелка самый низкий прирост защиты и HP.

Бонусы от снаряжения

Вы можете увеличить как базовые, так и дополнительные характеристики с помощью снаряжения:

Бонусы характеристик от снаряжения также можно увеличить с помощью усиления снаряжения и с помощью ковки самоцветов.

Временное повышение характеристик

Вы можете временно повысить свои характеристики, используя:

  • Зелья и другие расходные предметы для боя, которые можно получить, например, создав с помощью кулинарии.
  • Различные баффы от навыков (в зависимости от класса персонажа), применяемые к себе или союзникам.

Временно снизить характеристики врагов

Вы можете временно понизить характеристики врагов, используя:

  • Предметы, созданные с помощью проивзодства.
  • Различные дебаффы от навыков (в зависимости от класса персонажа).

{es}

Atributos del Personaje son propiedades que determinan la fuerza de un personaje en relación con monstruos y otros jugadores. {aˈtɾiβutos ðel peɾsoˈnaxe son pɾopeɾˈðjaðes ke deteɾˈminan la ˈfweɾθa ðe un peɾsoˈnaxe en relaˈθjon kon ˈmonstɾos i otɾos xuɣaˈðoɾes.}

Atributos Básicos

Existen 5 atributos básicos:

{ˈfweɾθa – awˈmenta el ˈdaɲo ˈfisiko paɾa ˈtoðas las ˈklases ekˈsepto fɾanko̞tiɾaˈðoɾ.}

  • Constitución – aumenta la defensa, la salud máxima y la recuperación de salud.
  • Precisión – aumenta la probabilidad de acierto y el daño físico de los Francotiradores.
  • Agilidad – aumenta la velocidad de ataque y la evasión. Tiene un límite por clase.
  • Espíritu – aumenta el daño mágico, el MP máximo, su regeneración y reduce el daño recibido de habilidades mágicas.

Sin equipo, los atributos pueden subir hasta 100 cada uno.

Los atributos se mejoran desde la pestaña del personaje (Alt+A).

Atributos Adicionales

Ataque

Determina el daño físico infligido con ataques normales o habilidades físicas. El daño se reduce según la defensa y resistencia física del enemigo. {deteɾˈmina el ˈdaɲo ˈfisiko influˈxiðo kon aˈtakes noɾˈmales o aβiliˈðaðes ˈfisikas. el ˈdaɲo se reˈðuθe seˈɣun la deˈfensa i resistenθja ˈfisika del eneˈmiɣo.}

  • Fórmula: Daño = (([Ataque] × (100 - [PR enemigo]) / 100) - [DEF enemigo]) × [Coeficiente de nivel]
  • Ejemplo: Ataque = 4000, PR = 20, DEF = 1000 → Daño = 2200.

Velocidad de Ataque (ASPD)

Determina cuántas veces ataca por segundo el personaje. ASPD 100 = 1/s, ASPD 300 = 3/s. Valor base = 70.

Probabilidad de Crítico

Determina la probabilidad (en %) de infligir doble daño. Base = 15%. Se puede aumentar con:

  • Anillos (ej. “Agua Milagrosa” +11%).
  • Clérigo habilidad Embudo de Tornado (+6–15% temporal).
  • Ошибка обработки JSON: Syntax error (+6% crítico).

Además, el crítico aumenta +3% por nivel de diferencia (máx +15%). Ejemplo: Nivel 60 vs 55 = 30% crítico. {el ˈkɾitiko awˈmenta mas tɾes poɾ θjento poɾ niˈβel ðe difeɾenθja.}

DPS (Daño por Segundo)

  • Fórmula: DPS = (([Ataque min + máx]) / 2) × ([ASPD] / 100) × (1 + [Crítico] / 100)
  • Ejemplo: 950–1050, ASPD 100, Crítico 15 → DPS = 1150.

Defensa (DEF)

Bloquea daño físico directo.

Resistencia Física (PR)

Reduce el daño físico en porcentaje (máx 85%).

  • Fórmula: Daño soportado = [DEF] × (100 / (100 - [PR]))
  • Ejemplo: DEF 900, PR 23 → 1168.

Precisión

Probabilidad de acertar al enemigo.

Evasión

Probabilidad de esquivar ataques normales.

  • Fórmula: Fallo = ([Evasión Enemigo] - [Tu Precisión] + 10)%

Máx 90%. Para que el enemigo falle 90%, tu evasión debe ser 80+ mayor. {paɾa ke el eneˈmiɣo ˈfaʎe 90 poɾ θjento, tu eβaˈsjon deβe seɾ maˈxoɾ en oˈtenta punˈtos.}

Velocidad de Movimiento

Determina cuán rápido se mueve el personaje.

Cómo Mejorar los Atributos

Subir de Nivel

Nivel 1 → 4 puntos. Niveles 2–59 → +1 por nivel y +5 cada 10 niveles. Desde 60+ → +2 por nivel, +6 cada 10 niveles. Sube con Alt+A y presionando "+".

El aumento varía según la clase. Ejemplo: Campeón gana más HP, Francotirador menos defensa.

Bonos de Equipo

Mejora atributos con:

Aumenta bonos con mejora de equipo y gemas.

Mejoras Temporales

Usa:

  • Pociones o consumibles (hechos con Cocina).
  • Buffs de habilidades según la clase.

Reducir Atributos del Enemigo

Usa:

  • Objetos fabricados por Fabricación.
  • Debuffs según la clase.

{else} Character Attributes are properties that determine a character’s strength relative to monsters and other players.

Basic Attributes

There are 5 basic attributes:

  • Strength – increases physical damage for all classes except Sharpshooter. Strength is important for Warriors and Champions.
  • Constitution – increases defense, maximum HP, and HP recovery.
  • Accuracy – increases hit rate for all classes and physical damage for Sharpshooters. Hit rate and dodge chance are ignored when using staves.
  • Agility – increases attack speed and evasion. Attack speed increase from Agility has a limit that varies per class; after reaching this limit, attack speed stops growing but evasion continues to increase.
  • Spirit – increases magical damage, maximum MP, MP recovery, and reduces incoming damage from some magic skills.

Without equipment, stats can be increased up to:

  • Str – 100
  • Con – 100
  • Acc – 100
  • Agi – 100
  • Spr – 100

Attributes are increased in the character tab opened with Alt+A.

Additional Attributes

Attack

Determines the physical damage dealt by normal attacks and skills with physical damage. Damage decreases depending on the enemy’s defense and physical resistance. The final damage is also affected by the level difference coefficient. If attacker and target are the same level, there is no modifier. If the attacker is higher level, they deal +2.5% more damage per level (up to +20% for 8 levels). If the attacker is lower, they deal -2.5% less damage per level (up to -20%).

  • Formula: Enemy Damage = (([Your Attack] * (100 - [Enemy Physical Resist]) / 100) - [Enemy Defense]) × [Level Modifier]
  • Example: Max attack = 4000, enemy PR = 20, DEF = 1000, same level → Damage = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.

Attack Speed (ASPD)

Determines how often a character can perform normal attacks. Example: ASPD 100 = 1 attack/sec, ASPD 300 = 3 attacks/sec. Base ASPD for all characters is 70.

Critical Hit Chance (Crit)

Determines the percentage chance to deal double damage with normal attacks. Default = 15%. Ways to increase crit chance:

  • Standard Rings like “Miracle Water Ring” (+11% Crit).
  • Cleric skill Tornado Funnel (+6–15% temporary crit).
  • Ошибка обработки JSON: Syntax error (+6% crit).

Crit also increases with level difference: +3% per level higher (max +15%). Example: Lv60 vs Lv55 = +15% crit → 30% total.

DPS (Damage per Second)

Not shown directly in the character window.

  • Formula: DPS = (([Min + Max Attack]) / 2) × ([ASPD] / 100) × (1 + [Crit Rate] / 100)
  • Example: 950–1050 attack, ASPD 100, Crit 15 → DPS = 1150.

Defense (DEF)

Determines how much flat physical damage is blocked.

Physical Resistance (PR)

Determines what percentage of physical damage is reduced (max 85%).

  • Formula: Tankable Damage = [DEF] × (100 / (100 - [PR]))
  • Example: DEF 900, PR 23 → 900 × (100 / (100 - 23)) = 1168.

Hit Rate

Determines the chance of successfully hitting an enemy.

Evasion

Determines the chance of avoiding normal attacks.

  • Formula: Miss Chance = ([Enemy Evasion] - [Your Accuracy] + 10)%

Max miss chance = 90%. To make enemies miss 90% of the time, your evasion must be 80+ higher than their accuracy. To never miss, accuracy must be 10+ higher than enemy evasion. Some weapons (like staves) ignore evasion.

Movement Speed

Determines how fast your character moves.

Ways to Improve Attributes

Leveling Up

At level 1, you get 4 free stat points. From levels 2–59, +1 per level and +5 at levels 10, 20, 30, 40, 50. From level 60+, +2 per level and +6 at 10-level milestones (60, 70, etc). Increase stats via the character tab (Alt+A) using the "+" button.

Additional attributes increase automatically with level. Growth rate from basic stats varies by class — e.g., Champion gains more HP; Sharpshooter gains less DEF and HP.

Equipment Bonuses

Boost both basic and additional stats with:

Enhance bonuses with equipment upgrading and gem forging.

Temporary Attribute Boosts

Use:

  • Potions and consumables (craft via Cooking).
  • Buffs from skills (depending on class).

Temporarily Lower Enemy Stats

Use:

  • Items crafted via Manufacturing.
  • Debuffs from skills (depending on class).

{end}

{ru}

Навигация

Список гайдов
Описание сервера Концепция игрыЯзык в игре
Новичок Как начать игратьКарта игрового мираБаза данных
Расы и классы e0271 Общее описание рас и классовs0011 Воительs0083 Чемпионs0090 Стрелокs0216 Покоритель морейs0106 Целительницаs0104 Колдунья
Квесты q0038 Cюжетные заданияq0010 Ежедневные задания и Репутация
Жизненные навыки n0347 О навыкахn1200Рубка лесаs0231 Рыбалкаn1419 Чертежиs0237 Ремеслоs0236 Производствоs0238 Кулинарияs0239 Анализ
Снаряжение s0064 Рейтинг экипировкиw0007 Экипировкаl0004 r0015 Кольца и бижутерияn1340 Феяe1mer12201 Ручной питомецawm125 Ездовое животноеs456 n1255 n1646 Улучшение экипировкиn1181 Самоцветы
Данжионы и инстансы n0365 Описание и расписание данжионовСтаринный город (AC)Темная топь (DS) Затерянный город (ФС) Демонический мир (ДВ)awm99 Бехемот(одиночное прохождение)Хаос (CA)Снежная война (СНВ)awm1818 Остров драконовawm530 Боссы
Геймплей n1396 Прокачка персонажа и усилителиn1355 Выпадение предметов и усилителиn0075 Гильдииn1374 Характеристики персонажаpw3457 Руныn1756 Черный рынокe1merTicket02 Телепорт Архипелаги
Интернет магазин, Премиум статус, Гардероб, Гача Как пополнить кристаллыКак пользоваться интернет магазиномePremium Премиум статусГардеробГача
Интерфейс НастройкиХоткеиОффлайн мод
Технические вопросы ТвикиСекретный кодКак сменить игровой пароль, никнейм персонажа и поменять почтуExitlagCrash Report

{es}

Navegación

Lista de Guías
Descripción del Servidor Concepto del JuegoIdioma en el Juego
Principiante Cómo Empezar a JugarMapa del MundoBase de Datos
Razas y Clases e0271 Descripción General de Razas y Clasess0011 Cruzados0083 Campeóns0090 Francotiradors0216 Navegantes0106 Clérigos0104 Maestro de Sellos
Misiones q0038 Misiones Principalesq0010 Misiones Diarias y Reputación
Habilidades de Vida n0347 Acerca de las Habilidadesn1200 Corte de Maderas0231 Pescan1419 Planoss0237 Artesanías0236 Fabricacións0238 Cocinas0239 Análisis
Equipamiento s0064 Puntuación de Equipow0007 Equipamientol0004 r0015 Anillos y Accesoriosn1340 Hadae1mer12201 Mascota de Manoawm125 Monturas456 n1255 n1646 Mejora de Equipamienton1181 Gemas
Mazmorras e Instancias n0365 Descripción y Horario de MazmorrasAncient city (AC)Dark swamp (DS) Ciudad Abandonada (FC) Mundo Demoníaco (DW)awm99 Behemoth (Modo Solitario)Caos (CA)Snow war (SNW)awm1818 Isla del Dragónawm530 Jefes
Jugabilidad n1396 Subida de Nivel y Amplificadores de EXPn1355 Caída de Ítems y Amplificadoresn0075 Gremiosn1374 Estadísticas del Personajepw3457 Runasn1756 Mercado Negroe1merTicket02 Teletransporte Archipiélagos
Tienda, Estado Premium, Guardarropa, Gacha Cómo Comprar CristalesCómo Usar la TiendaePremium Estado PremiumGuardarropaGacha
Interfaz ConfiguraciónAtajos del TecladoModo Offline
Preguntas Técnicas AjustesCódigo SecretoCómo Cambiar la Contraseña del Juego, el Nombre del Personaje y el Correo ElectrónicoExitlag Crash report


{else}

Navigation

List of Guides
Server Description Game ConceptIn-Game Language
Beginner How to Start PlayingWorld MapDatabase
Races and Classes e0271 General Description of Races and Classess0011 Crusaders0083 Champions0090 Sharpshooters0216 Voyagers0106 Clerics0104 Seal Master
Quests q0038 Main Questsq0010 Daily Quests and Reputation
Life Skills n0347 About Skillsn1200 Woodcuttings0231 Fishingn1419 Blueprintss0237 Craftings0236 Manufacturings0238 Cookings0239 Analyze
Equipment s0064 Gear Scorew0007 Equipmentl0004 r0015 Rings and Accessoriesn1340 Fairye1mer12201 Loot Petawm125 Mounts456 n1255 n1646 Equipment Enhancementn1181 Gems
Dungeons and Instances n0365 Dungeon Description and ScheduleAncient city (AC)Dark swamp (DS) Forsaken City (FC) Demonic World (DW)awm99 Behemoth (Solo Mode)Chaos (CA)Snow War (SNW)awm1818 Dragon Islandawm530 Bosses
Gameplay n1396 Character Leveling and EXP Amplifiersn1355 Item Drop and Amplifiersn0075 Guildsn1374 Character Statspw3457 Runestonesn1756 Black Markete1merTicket02 Teleport Archipelagos
Item Mall, Premium Status, Wardrobe, Gacha How to Purchase CrystalsHow to Use the Item MallePremium Premium StatusWardrobeGacha
Interface SettingsHotkeysOffline Mode
Technical Questions TweaksSecret CodeHow to Change Game Password, Character Name, and EmailExitlag Crash Report


{end}