Seal Master

Колдунья (СМ) - один из шести основных классов в игре. Филлис и Ами могут стать Колдунья. Колдунья наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Он может как усиливать, лечить и оживлять союзных персонажей, так и снимать с них негативные эффекты, а также запечатывать и ослаблять врагов. Благодаря своим печатям он незаменим на боссах, высоко ценится в гильдиях. В зависимости от сборки и экипировки он может быть саппортом/танком или саппортом/дамагером. Новым игрокам не рекомендуется создавать Мастера печатей в качестве первого персонажа.
Плюсы и минусы Колдунья
Плюсы:
+ Имеет одни из лучших навыков ослабления врагов и боссов, за счет чего незаменим на боссах и в pk даже при слабой экипировке.
+ При повышенной выживаемости может выступать в роли танка-инициатора фронтовой линии
+ Один из самых непопулярных классов, из-за чего экипировка для Колдуньи обычно довольно дешевая
Минусы:
- При не самой сильной экипировке персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо выживаемостью.
- Зависит от гильдии.
Прокачка
Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа. Мастеру Печати рекомендуется повышать уровень в группе с другими персонажами.
Какие характеристики и навыки изучать и повышать уровень
Основные характеристики Колдуньи — это телосложение и дух. В зависимости от желаемой роли персонажа игрок может выбрать разные сборки:
- Чистый con (сборка поддержки/буфера/запечатывающего): в первую очередь до максимума увеличивается Телосложение, затем Дух. Такие Колдуньи будут иметь большую выживаемость, но низкий урон.
- Чистый spr: в первую очередь до максимума увеличивается Дух, затем Телосложение. Такие Колдуньи будут иметь высокий урон, но низкую выживаемость. Такая сборка требует от игрока очень осторожной игры.
- Гибрид (сборка основного персонажа): Телосложение и Дух увеличиваются одинаково, 1:1. С хорошей экипировкой такая Колдунья может стать универсальным, имея как выживаемость, так и урон. Самая «средняя» сборка.
Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в item mall за IMPs или за золото у NPC Baby в Аргенте (2202,2776).
Рекомендуемый порядок прокачки навыков
Существует множество различных сборок, в зависимости от целей, для которых будет использоваться Seal Master. Каждая сборка выбирается игроком индивидуально. Ниже приведены только две из самых универсальных.
Колдунья как главный герой:
- Исцеление - 1
- Духовный заряд (+ Источник магии) - 10
- Энергия - 10
- Восстановление - 1
- Возрождение - 1
- Печать старейшины - 10
- Знак тени - 10
- Проклятый огонь - 3
- Бездна трясины - 1
- Истинное зрение - 1
- Нечистая броня - 10
Колдунья как поддержка/буфер/запечатывающий:
- Энергия - 1
- Усиление магии - 10
- Исцеление - 1
- Восстановление - 1
- Возрождение - 1
- Духовный заряд (+ Источник магии) - 3
- Печать старейшины - 10
- Знак тени - 10
- Истинное зрение - 10
Если вам нужно сбросить свои навыки, вы можете приобрести Книгу for Regaining Ability в item mall для IMPs в разделе "Персонаж".
Снаряжение Seal Master
Основное снаряжение
До 45 уровня мастер печатей может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к Телосложению и Духу, в доспехах - защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице Снаряжение. Для Филлис Шляпу (+5 защиты) можно купить у NPC Weird Hat Seller в Аргенте (2241,2771). Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.
Дополнительное снаряжение
- Наиболее подходящий питомец-фея для Колдуньи — питомец 1-го или 2-го поколения с con или питомец с spr.
- Наиболее подходящие характеристики для ручного питомца — +3% HP или +3% spirit.
- Любой маунт.
- Кольца. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Колдуньи будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются кольца с самоцветом Конституции/Духа.
- Ожерелья. Выбирая из обычных ожерельces, наиболее подходящим для Колдуньи будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с камнем Телосложения/Духа.
Камни
Посох: Треснувший камень души и Обколотый камень души.
Шляпа: Красный нефрит и Желтый нефрит.
Перчатки: Камень духа.
Доспехи: Сияющие и Светящиеся камни (дешевый вариант), Треснувший камень колосса и Обколотый камень колосса (лучший вариант).
Сапоги: Камень духа.
Кольца: Камень духа, Сияющий камень или Светящийся камень, выбор игрока.
Ожерелье: Сломанный камень души, Сломанный камень колосса, Камень духа, выбор игрока.
Описание навыков
Колдунья
Кратко: Оживляет мертвого персонажа.Навык | Предварительное условие | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Тип | Тип цели | Можно восстановить | Перезарядка | Требования | ||
![]() |
X | Пассивный | X | X | X | X |
Кратко: Увеличивает HP и SP персонажа.
| ||||||
![]() |
![]() |
Активный | Цель, союзник | Нет | 5 секунд | X |
Кратко: Применяет баффы, увеличивающие урон, скорость атаки, скорость передвижения и защиту персонажа.
| ||||||
![]() |
X | Активный | Цель, союзник | X | Различается | X |
Кратко: Восстанавливает HP цели.
| ||||||
<GetItemIcon>s0098.png</GetItemIcon>Восстановление | <GetItemIcon>s0097.png</GetItemIcon>Исцеление1 уровень | Активно | Цель, союзник | X | 3 секунды | X |
Кратко: Снимает отрицательные эффекты с цели.
| ||||||
<GetItemIcon>s0124.png</GetItemIcon>Возрождение | <GetItemIcon>s0098.png</GetItemIcon>Восстановить1 уровень | Активный | Мертвый персонаж | X | Варьируется | X |
Подробности |
---|
Механика: Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один Клевер оживления. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык потратит Клевер оживления и пойдет на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык уйдет на перезарядку без эффекта. Особенности:
Механика хаоса:
|
<GetItemIcon>s0099.png</GetItemIcon>Духовный болт X Активный Цель, враг X 5 секунд Staff
Кратко: Наносит магический урон цели.
Подробности |
---|
Механика: Урон зависит от уровня мастерства и духа заклинателя. Особенности:
Механика Хаоса:
|
<GetItemIcon>s0008.png</GetItemIcon>Источник магии <GetItemIcon>s0099.png</GetItemIcon>Духовный болтИзучается одновременно Активно Область Да 2 секунды Staff
Кратко: Наносит магический урон всем обычным монстрам в области действия.
Подробности |
---|
Механика: Урон зависит от уровня навыка Spiritual Bolt и духа заклинателя. Особенности:
Механика хаоса:
|
Навык | Предварительное условие | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Тип | Тип цели | Можно восстановить | Перезарядка | Требования | ||
<GetItemIcon>s0116.png</GetItemIcon>Истинное зрение | <GetItemIcon>s0099.png</GetItemIcon>Духовная стрела2 уровня | Активно | Область | X | 5 секунд | X |
Кратко: Создает область на местности, внутри которой можно увидеть невидимых персонажей.
| ||||||
<GetItemIcon>s0119.png</GetItemIcon>Проклятый огонь | <GetItemIcon>s0099.png</GetItemIcon>Духовная стрела2 уровень | Активно | Область | Частично | 30 секунд | X |
Кратко: Создает область, в которой постоянно применяется дебафф, снижающий защиту вражеских целей.
| ||||||
<GetItemIcon>s0121.png</GetItemIcon>Бездна Топи | <GetItemIcon>s0119.png</GetItemIcon>Проклятый огонь3 уровень | Активный | Область | Частично | 30 секунд | Посох |
Кратко: Создает область, в которой применяется постоянный дебафф, снижающий скорость передвижения вражеских целей.
| ||||||
<GetItemIcon>s0104.png</GetItemIcon>Печать старейшины | <GetItemIcon>s0099.png</GetItemIcon>Духовная стрела3 уровень | Активно | Цель, враг | Да | 16 секунд | X |
Кратко: Оглушает врага, не даёт ему использовать умения и увеличивает получаемый урон.
| ||||||
<GetItemIcon>s0105.png</GetItemIcon>Знак Тени | <GetItemIcon>s0104.png</GetItemIcon>Печать Старейшины5 уровня | Активно | Цель, враг | Да | 20 секунд | X |
Кратко: Наносит небольшой урон и не позволяет цели использовать атаки ближнего боя.
| ||||||
<GetItemIcon>s0022.png</GetItemIcon>Искажение | <GetItemIcon>s0105.png</GetItemIcon>Знак тениУр. 10 | Активно | Цель, враг | Нет | 5 секунд | X |
Кратко: Искажает пространство, нанося урон в зависимости от духа Мастера печатей и максимального запаса маны и здоровья цели. Также восстанавливает здоровье SM на величину, примерно равную нанесенному урону. При достаточном уровне духа может замедлить цель в 50% случаев.
| ||||||
<GetItemIcon>s0022.png</GetItemIcon>Нечистая броня | X | Пассивный | X | X | X | X |
Кратко: Увеличивает защиту и физическое сопротивление персонажа.
| ||||||
![]() |
X | Активно | Область | Нет | 90 секунд | Возрождение феникса • Посох |
Кратко: Проклинает все вражеские цели в области действия. Навык дается после завершения квеста Возрождение феникса.
| ||||||
![]() |
X | Пассивный | X | X | X | Возрождение Феникса |
Кратко: Увеличивает урон, защиту и физическое сопротивление персонажа. Также добавляет шанс нанести критический урон. Навык дается после выполнения квеста Возрождение Феникса
| ||||||
![]() |
X | Активный | Цель, вы сами | Нет | 3 секунды | Волшебный клевер |
Кратко: Дает Мастеру печатей положительный эффект, который увеличивает ее магический урон. Можно использовать только на себе. Нельзя использовать на союзниках.
|
{ru}
{else}
{end}