Conception and server rates
Концепция
Концепция - это общая идея игры, которой мы постараемся следовать. Она описывает только вектор развития, а не конкретику.
Команда разработчика
Ascaron Online объединяет в себе лучшие элементы культовых игр, таких как Tales of Pirates, Ragnarok Online и Royal Quest. Мы понимаем, как трудно найти увлекательную новую MMORPG в 2025 году, которая могла бы захватить ваше внимание и подарить незабываемые моменты.
Этот проект создан с любовью и страстью независимой командой разработчиков, которые долгое время работали над различными идеями и проектами. Теперь они объединили свои усилия, чтобы создать нечто поистине уникальное и интересное. Ascaron Online — это не просто игра, а целый мир, в который вы сможете погрузиться, встретить новых друзей и стать частью захватывающего приключения.
Основная информация
Тип сервера
Сервер представляет собой модифицированную версию классического Tales of Pirates версии 1.39. Темп развития сервера медленный.
Серверное время
Сервер работает по часовому поясу UTC +3. Текущее время сервера можно проверить в игре, посмотрев на мини-карту. Все расписания лабиринтов и событий работают по этому времени.
Рейты
- Рейты на опыт: x3
- Рейты на выпадения: x2 - множитель условный, формула выпадения изменена.
- Рост питомца-феи: x2
- Рост ездовых животных: x2
- Ресурсы: x1
Максимальные уровни
- Уровень персонажа: 75ур - Уровень персонажа больше не будет повышаться в игре, однако дополнительные характеристики и способности будут добываться другим образом, в будущих обновлениях вы узнаете о них.
- Уровень феи: 20ур - Уровни будут повышаться с обновлениями в игре, более подробно тут Фея
- Ездовой питомец: 20ур - Максимальный уровень ездового питомца зависит от общего количества собранных маунтов в стойле, более подробно можно ознакомится тут Ездовое животное
- Уровень гемов: 9ур
Карта игрового мира
[[File:]]
Гайды
Для получения информации об интересующих вас аспектах вам необходимо заглянуть в руководства, предоставленные нашей Wiki. Каждая страница будет иметь похожий список, и вы всегда сможете найти нужную страницу.
{ru}
{else}
{end}
Что такое развитие и этапы
Прогресс сервера относится к прогрессу игроков с течением времени. Сервер проходит условные этапы, которые вносят изменения в контент. Важно понимать, что этап и изменение чего-либо в ходе игры — это две разные вещи. Между этапами может быть много обновлений, исправлений и изменений. Наступление этапа зависит только от среднего развития персонажей игроков и количества ключевых предметов на сервере.
Все этапы здесь так или иначе регламентированы и изменения будут известны задолго до введения этапа. Мы не будем писать точное время введения того или иного этапа. В описании этапа будет написано только самое важное тезисно, чтобы игроки имели представление о том, чего ожидать. Точный набор изменений напрямую зависит от ситуации на сервере, несмотря на то, что в планах есть определенный список. Постоянными остаются только основные изменения.
Также указаны мелкие изменения, которые мы считаем целесообразным анонсировать заранее. Они будут называться «Промежуточные изменения».
Прогресс игры
Что такое развитие и этапы Прогресс игры относится к прогрессу игроков с течением времени. Игра проходит условные этапы, которые вносят изменения в контент. Важно понимать, что этап и изменение чего-либо в ходе игры — это две разные вещи. Между этапами может быть много обновлений, исправлений и изменений. Наступление этапа зависит только от среднего развития персонажей игроков и количества ключевых предметов в игре. Все этапы здесь так или иначе регламентированы и изменения будут известны задолго до введения этапа. Мы не будем писать точное время введения того или иного этапа. В описании этапа будет написано только самое важное тезисно, чтобы игроки имели представление о том, чего ожидать. Точный набор изменений напрямую зависит от ситуации в игре несмотря на то, что в планах есть определенный список. Постоянными остаются только основные изменения. Также указаны незначительные изменения, которые мы считаем целесообразным анонсировать заранее. Они будут называться «Промежуточные изменения».
Обновления
Что такое обновления Обновления — это изменения контента игры для различных целей. В целом они бывают 2 типов: технические и контентные.
Технические
Это любые изменения, призванные исправить что-то, что работает некорректно, любые ошибки и проблемы технического характера, удаление ошибочно введенного/добавление случайно утерянного контента также являются техническими.
Контент
Это любые изменения, которые влияют на игровой процесс и игроков, и направлены на изменение чего-либо в игре.
Когда уведомляются игроки?
Игроки могут быть уведомлены о технических изменениях в случаях, когда: 1. Требуется перезапуск игры. 2. Игроки ждут исправления определенной ошибки. 3. Игрокам необходимо обновить клиент, иначе они не смогут войти в игру. При незначительных «хотфиксах» и изменениях, о которых игроки не знают и которые не касаются игрового процесса, мы не уведомляем. Игроки всегда уведомляются об изменениях контента. Уведомление происходит, даже если изменения незначительные. Также вносятся правки в Wiki для поддержания актуальности данных. Wiki отображает только то, что доступно на момент текущего обновления. Если контент доступен, но еще не используется и ждет следующих этапов, об этом прямо сообщается или уже упоминается в соответствующем руководстве.
Когда игроки уведомляются
- Мы планируем анонсировать изменения контента как минимум за неделю до обновления в случае больших изменений.
- Продолжительность технического обслуживания - значение плавающее, не всегда возможно точно определить необходимое время. Мы сообщим только примерное время, если работы затянутся, мы сообщим и об этом.
Исключение
В редких ситуациях возникает необходимость немедленно остановить процесс игры, чтобы избежать потенциального или фактического ущерба. В таких ситуациях мы можем сначала остановить игру, а затем описать ситуацию.
Отношение к ботам
Что такое боты
Под ботами мы подразумеваем имитацию игровых действий с целью прокачки персонажей или получения ценных игровых предметов. Под имитацией понимается использование игровых возможностей или стороннего программного обеспечения, которое полностью или частично управляет персонажем, либо отдает команды персонажу/клиенту игры, в результате чего достигается одна из целей, описанных выше. Сюда же относится полная или частичная имитация игрового клиента.
Мы делим ботоводство на две части, в зависимости от строгости наказания:
1. Нестрогое означает использование игровых возможностей, таких как автоприменение через Shift + навык или использование программы, имитирующей нажатие определенных клавиш (кликер) для убийства монстров.
2. Учитывая, что в клиент игры были внесены изменения, не позволяющие автоприменение навыков с эффектом области, мы предполагаем, что каждый персонаж, находящийся на автоприменении с навыком AoE и не двигающийся или двигающийся незначительно, использует стороннее программное обеспечение.
В этом случае администратор имеет право немедленно отправить персонажа в тюрьму без предупреждения, может ограничиться серезным предупреждением или телепортацией персонажа в другое место по своему усмотрению.
Строгий
Строгий означает использование программного обеспечения для имитации сложных действий и убийства монстров, включая автоматизацию частей процесса pk. Например, если кликер используется для автоматизации использования кулинарии в pk, это считается строгим нарушением, при этом кормление питомца феи разрешено. Либо кликер используется для нанесения первого урона боссу или быстрой смены частей экипировки и т.п.
При выявлении факта использования стороннего ПО за пределами разрешенных лимитов предусмотрены следующие санкции:
1 нарушение - отправка персонажа в тюрьму
2 нарушение - блокировка всех персонажей с выкупом 5 000 IMP.
3 и последующие нарушения - блокировка всех персонажей с выкупом 10 000 IMP.
Права администратора в процессе выявления игрока, использующего бота, и при обнаружении использования бота Если администратор подозревает игрока в использовании бота, у него есть следующие права:
- Задавать игроку вопросы
- Находиться рядом и преследовать игрока
- Вмешиваться в игровой процесс
- Вмешиваться в игрока
- Телепортировать игрока на короткие расстояния
- «Остановить» персонажа со специальными способностями
- Дать игроку возможность торговать, передавать и подбирать предметы
- Подбирать выпавшие предметы, выбрасывать случайные предметы
- Отправить игрока в тюрьму
- Отправить игрока в город или другую область
- Заблокировать доступ игрока к игре
Вывод
Администрация не ставит своей целью преднамеренное наказание игроков ради выгоды. Несмотря на защиту, и множество других аспектов, мы не исключаем возможность применения других программ, и если можно было бы гарантировать неиспользование ботов и программного обеспечения всеми игроками, то этого пункта здесь не было.