Champion

Материал из Ascaron Online
Перейти к навигации Перейти к поиску

{ru}

Только Карциз может стать чемпионом. Чемпион больше подходит для более опытных игроков, а не для новичков.

Чемпион — один из шести основных классов в игре. Только Карциз может стать чемпионом. Чемпион наносит физический урон атаками ближнего боя. Классический танк. Вооружен большим двуручным мечом. Чемпион больше подходит для более опытных игроков, а не для новичков. Чемпионы развиваются по-разному, и лучшим вариантом для новичков будет найти опытных игроков-чемпионов (например, в Гильдии) и проконсультироваться с ними.

Плюсы и минусы чемпиона

Плюсы:

+ Самый высокий прирост HP и защиты среди всех классов, большинство навыков направлены на повышение выживаемости.

+ На начальных этапах, во время пвп и боссинга, он оказывает незаменимую помощь своей гильдии, принимая урон противника на себя.

+ С прогрессом сервера и самого персонажа он становится намного сильнее, приобретая, помимо огромной выживаемости, еще и огромный урон.

Минусы:

- В начале Чемпиону сложно качаться и фармить в одиночку, он зависит от гильдии и не подходит для соло-игры.

- Имеет очень слабые навыки в плане контроля.

- На начальных этапах часто играет роль «груши для битья», и для того, чтобы начать показывать хорошие результаты в пвп, прокачке и фарме, требуются очень большие вложения в экипировку.

Прокачка

Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа. Чемпиону выгоднее прокачиваться в группе с AoE-дамагерами, например, с Вояджером или Клериком.

Какие характеристики прокачивать

Основные характеристики чемпиона - телосложение и сила. При увеличении только телосложения чемпион будет иметь очень высокую выживаемость, но низкую атаку, скорость атаки и шанс урона, что сильно затрудняет прокачку и фарм в одиночку, но при этом чемпион сможет танковать сильных монстров, боссов и урон противника в пвп. При увеличении только силы чемпион будет иметь довольно низкий показатель выживаемости. Дополнительный стат — ловкость. Показатель, на который следует обратить особое внимание — скорость атаки. Скорость атаки увеличивается вместе с ловкостью. Максимальный урон «Иллюзорного удара» достигается при значении скорости атаки 210. Игроку нужно стремиться к тому, чтобы со временем, с учетом экипировки, скорость атаки чемпиона пассивно достигала 210 (без активированного навыка Берсерк и без баффов). Если вам нужно сбросить дополнительные очки ловкости или силы, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в ИМ за IMPs.

Снаряжение чемпиона

Основное снаряжение

До 45 уровня чемпион может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к силе, ловкости и выносливости, в перчатках - к меткости, в мечах - к мин/макс атаке, меткости, в доспехах - к защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице Экипировка.

Дополнительное снаряжение

  • Наиболее подходящим питомцем-феей для чемпиона является питомец 1-го или 2-го поколения с телосложением или питомец с силой.
  • Наиболее подходящим статом для ручного питомца является +3% физического урона или +3% HP.
  • Любое ездовое животное.
  • Кольца. Выбирая из обычных колец, для чемпиона наиболее подходящими будут кольца, дающие бонус к шансу урона. Из уникальных колец наиболее подходящими будут Кольца с самоцветом Силы/Телосложения/Ловкости.
  • Ожерелья. Выбирая из обычных ожерелий, для крестоносца наиболее подходящими будут ожерелья, дающие бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с самоцветом Силы/Телосложения/Ловкости.

Самоцветы

Рекомендации по ковке самоцветов:

Мечи: Furious Gem (+12 атаки), Cracked gem of rage и Gem of rage (+5 силы).

Шляпа: Red jade и Yellow jade.

Перчатки: Lustrious Gem.

Доспехи: Glowing Gem и Shining Gem (дешевый вариант), Cracked gem of colossus и Gem of colossus (лучший вариант).

Ботинки: Cracked gem of the wind и Gem of the wind.

Кольца: Glowing Gem, Shining Gem, Shadow Gem или Fiery Gem, на выбор игрока.

Ожерелье: Broken gem of the wind и Broken gem of colossus (хороший вариант). Альтернатива: Furious Gem (+12 атаки), Broken gem of rage.

Описание навыков

Чемпион

Навык Предварительное условие Описание
Тип Тип цели Можно снять восстановлением Перезарядка Требования
s0066 Концентрация X Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает шанс попадания независимо от наличия оружия.

Подробности

Механика: Добавляет шанс попадания по формуле: 1,5 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0062 Мастер меча s0066 Концентрация
Ур. 2
Пассивный X X X Одноручный меч(и) • Двуручный меч

Кратко: Увеличивает урон от атак при использовании меча.

Подробности

Механика: Добавляет урон по формуле: 10 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Добавляет 5 к шансу критического урона.
s0084 Берсерк s0066 Концентрация
Уровень 5
Активный Без цели Нет 35 секунд Одноручный меч(и) • Двуручный меч

Кратко: Применяет бафф, увеличивающий скорость атаки персонажа.

Подробности

Механика: Навык расчитывает бонус на основе скорости атаки персонажа на момент использования навыка, игнорируя другие эффекты и зелья. Бонус расчитывается по формуле: 20% + 1,5% * [Уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 15.
  • Эффект этого навыка игнорирует максимальный предел скорости атаки.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0081 Иллюзорный удар s0062 Мастер меча
Уровень 5
Активный Цель, враг X 5 секунд Одноручный меч(и) • Двуручный меч

Кратко: Наносит физический урон цели на растоянии. Урон зависит от атаки персонажа и скорости атаки.

Подробности

Механика: Умножает текущую атаку персонажа на процент, заданный формулой. Максимальный множитель — 750%.

Особенности:

  • Макс. ур.: 10.
  • СП: 20.
  • Дальность применения: 800.
  • Формула урона: (150% + 10% * [уровень навыка]) * min(max(math.floor([скорость атаки] / 70), 1), 3)

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0067 Чемпион меча X Пассивный X X X Одноручный меч(и) • Двуручный меч

Кратко: Увеличивает урон от атак и шанс критического урона при использовании меча.

Подробности

Механика: Добавляет урон, равный 8 * [уровень навыка]. Добавляет шанс критического урона, равный 1 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0083 Первобытная ярость s0067 Чемпион меча
5 уровень
Активный Цель, враг Частично Различается Двуручный меч

Кратко: Атакует цель и оглушает её.

Подробности

Механика: Наносит физический урон и оглушает цель на 1 секунду.

Если кратко, то: На 10 уровне умения и с 10 уровнем умения [Чемпион меча] базово наносит x8 урона от атаки. Если атакутеся игрок, то наносит, либо 2/3 от этого урона, либо 1/8, в зависимости от "попадания". Шанс попадания варьируется от 1% до 180% (Фактически 100%).

Если развёрнуто, то:

Если цель или применяющий персонаж не игрок, то урон расчитывается по формуле: [Атака после расчёта сопротивлений] * (3 + [Уровень навыка] * 0.5) и на этом всё.

Если и цель, и применяющий персонаж - игроки, то формула [Атака после расчёта сопротивлений] * (3 + [Уровень навыка] * 0.5) становится [Базой урона].

При применении на игрока добавляется механика "попадания". Шанс попасть по цели напрямую зависит от разницы между уровнями игроков и уровня навыка. Механика "попадания" отвечает за нанесённый урон. То есть скилл попадает всегда, но урон зависит от "Попадания".

Формула расчёта "попадания": min(90, max(1, (30 + ([Уровень атакующего] - [Уровень цели]) * 2))).

Если персонажи в механке хаоса, то расчёт шанса продолжается: [Результат попадания из предыдущей формулы] * (1 + [Уровень навыка "Чемпион Меча"] * 0.1).

Затем полученный шанс попадания делится на 100.

После получения шанса попадания существует 2 состояния: [Попадание] и [Промах]. Это определит урон, который нанесётся игроку.

Урон [Попадания] расчитывается по формуле: math.floor([База урона] * 0.67).

Урон [Промаха] расчитывается по формуле: math.floor([База урона] / 8).

Это и будет финальным уроном. Стоит учесть, что в механике хаоса урон уменьшится на множитель порезки хаоса.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • Перезарядка: 60 секунд.
  • SP: 50 + [уровень навыка] * 3.
  • Дальность: 800.
  • Эффект оглушения будет применён к цели, даже если на ней уже есть эффект оглушения.
  • Если приеняется игроком на игрока то начинает работать порезка уровней.

Механика хаоса:

  • Эффект оглушения не позволяет цели восстанавливать HP и SP.
  • Шанс "попадания" изменяется.
s0064 Усиление X Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает максимальное HP персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает максимальное HP по формуле: 1% * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0068 Кровавый Бык s0064 Усиление
3 уровень
Пассивный X X X Двуручный меч

Кратко: Увеличивает максимальное HP и защиту персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает максимальное HP по формуле: 2% * [уровень навыка]. И защиту по формуле: 3% * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Дополнительно добавляет 25 к шансу попадания.
s0063 Стальная воля X Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает защиту персонажа.

Читать Подробности

Механика: Увеличивает защиту персонажа по формуле: 7 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Дополнительно увеличивает физическое сопротивление персонажа по формуле: 1 * [уровень навыка].
s0107 Вой X Активный Нет цели X 5 секунд Двуручный меч

Кратко: Наносит физический урон в области вокруг персонажа в зависимости от его атаки и замедляет цели.

Подробности

Механика: Урон расчитывается по формуле: 20% * [уровень навыка] от атаки персонажа. Замедляет цели на 1,5% * [уровень навыка] на 2 секунды.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 20 - 0,5 * [навык уровень].
  • Область действия: 300 + 20 * [уровень навыка].

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.

{es}

Solo un Carciz puede convertirse en Campeón. El Campeón es más adecuado para jugadores más experimentados, no para principiantes.

Campeón es una de las seis clases principales del juego. Solo un Carciz puede convertirse en Campeón. El Campeón inflige daño físico con ataques cuerpo a cuerpo. Un tanque clásico. Armado con una gran espada de dos manos. El Campeón es más adecuado para jugadores más experimentados, no para principiantes. Los Campeones se desarrollan de diferentes maneras, y la mejor opción para los principiantes es encontrar jugadores Campeón experimentados (por ejemplo, en un Gremio) y consultar con ellos.

Pros y Contras del Campeón

Pros:

+ El crecimiento de PV y defensa más alto entre todas las clases; la mayoría de las habilidades están orientadas a aumentar la supervivencia.

+ En las etapas iniciales, durante el PvP y las peleas de jefes, proporciona una ayuda indispensable a su gremio absorbiendo el daño enemigo.

+ Con el progreso del servidor y del personaje, se vuelve mucho más fuerte, adquiriendo, además de una enorme supervivencia, también un enorme daño, no inferior o incluso superando a otras clases.

Contras:

- Al principio, es difícil para un Campeón subir de nivel y farmear solo; dependen del gremio y no son aptos para el juego en solitario.

- Tiene habilidades de control de objetivos muy débiles.

- En las etapas iniciales, a menudo desempeña el papel de un "sacodegolpes", y para comenzar a mostrar buenos resultados en PvP, nivelación y farmeo, se requieren inversiones muy grandes en equipo y el personaje.

Nivelación

Las ubicaciones recomendadas para nivelar se pueden encontrar en la página Nivelación de Personaje. Es más rentable para un Campeón subir de nivel en grupo con dealers de daño AoE, como un Voyager o Clérigo.

Qué Estadísticas Subir

Las principales estadísticas para un Campeón son Constitución y Fuerza. Aumentar solo Constitución le dará al Campeón una supervivencia muy alta pero un ataque, velocidad de ataque y precisión bajos, lo que hace que nivelar y farmear solo sea muy difícil, pero el Campeón podrá tanquear para su gremio contra monstruos fuertes, jefes y el daño enemigo en PvP. Aumentar solo Fuerza le dará al Campeón una supervivencia bastante baja. Una estadística adicional es Agilidad. Una estadística a la que se debe prestar especial atención es la Velocidad de Ataque. La velocidad de ataque aumenta con la Agilidad. El daño máximo del "Golpe Ilusorio" se alcanza con un valor de velocidad de ataque de 210. El jugador debe aspirar a que eventualmente la velocidad de ataque del Campeón alcance pasivamente los 210 (sin la habilidad Berserker activada y sin buffs), teniendo en cuenta el equipo. Si necesitas reiniciar puntos extra de Agilidad o Fuerza, puedes comprar pociones de reinicio de estadísticas en el item mall por IMPs.

Equipo del Campeón

Equipo Principal

Hasta el nivel 45, el Campeón puede usar equipo del cofre de principiante. Después de eso, debes buscar equipo de nivel 45+ que sale de los pergaminos de invocación de equipo. En el equipo, presta atención a la presencia de bonificaciones a Fuerza, Agilidad y Constitución; en guantes - a la precisión; en espadas - al ataque min/max, precisión; en armaduras - a la defensa. Equipo universal de Cofres Polvorientos (nvl. 60) y impresiones de nvl. 55. Se pueden encontrar más detalles en la página Equipo.

Equipo Adicional

  • La Mascota Hada más adecuada para un Campeón es una mascota de 1ª o 2ª generación con Constitución o una mascota con Fuerza.
  • La estadística más adecuada para una mascota de mano es +3% de daño físico o +3% de PV.
  • Cualquier montura.
  • Anillos. Eligiendo entre anillos normales, los más adecuados para un Campeón son los anillos que dan una bonificación a la precisión. Entre los anillos únicos, los más adecuados son los Anillos con gema de Fuerza/Constitución/Agilidad.
  • Collares. Eligiendo entre collares normales, los más adecuados para un Campeón son los collares que dan una bonificación a la resistencia física. Entre los collares únicos, el más adecuado es un collar con gemas de Fuerza/Constitución/Agilidad.

Gemas

Recomendaciones para forjar gemas:

Espadas: Furious Gem (+12 ataque), Cracked gem of rage y Gem of rage (+5 Fuerza).

Sombrero: Red jade y Yellow jade.

Guantes: Lustrious Gem.

Armadura: Glowing Gem y Shining Gem (opción barata), Cracked gem of colossus y Gem of colossus (mejor opción).

Botas: Cracked gem of the wind y Gem of the wind.

Anillos: Glowing Gem, Shining Gem, Shadow Gem o Fiery Gem, a elección del jugador.

Collar: Broken gem of the wind y Broken gem of colossus (buena opción). Alternativa: Furious Gem (+12 ataque), Broken gem of rage.

Descripción de Habilidades

Campeón

Habilidad Prerrequisito Descripción
Tipo Tipo de Objetivo Removible con Restaurar Tiempo de Recarga Requisitos
s0066 Concentración X Pasiva X X X X

Brevemente: Aumenta la tasa de golpeo independientemente del arma equipada.

Detalles

Mecánica: Añade tasa de golpeo mediante la fórmula: 1.5 * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.

Mecánicas del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0062 Maestría en Espada s0066 Concentración
Nv. 2
Pasiva X X X Espada de una mano(s) • Espada de dos manos

Brevemente: Aumenta el daño de los ataques al usar una espada.

Detalles

Mecánica: Añade daño mediante la fórmula: 10 * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.

Mecánicas del Caos:

  • Añade 5 a la probabilidad de daño crítico.
s0084 Berserker s0066 Concentración
Nivel 5
Activa Sin Objetivo No 35 segundos Espada de una mano(s) • Espada de dos manos

Brevemente: Aplica un buff que aumenta la velocidad de ataque del personaje.

Detalles

Mecánica: La habilidad calcula la bonificación basándose en la velocidad de ataque del personaje en el momento del uso, ignorando otros efectos y pociones. La bonificación se calcula mediante la fórmula: 20% + 1.5% * [Nivel de Habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 15.
  • El efecto de esta habilidad ignora el límite máximo de velocidad de ataque.

Mecánicas del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0081 Golpe Ilusorio s0062 Maestría en Espada
Nivel 5
Activa Objetivo, Enemigo X 5 segundos Espada de una mano(s) • Espada de dos manos

Brevemente: Inflige daño físico a un objetivo a distancia. El daño depende del ataque del personaje y la velocidad de ataque.

|- |} -->


{else}

Only a Carciz can become a Champion. The Champion is more suitable for more experienced players, not for beginners.

Champion is one of the six main classes in the game. Only a Carciz can become a Champion. The Champion deals physical damage with melee attacks. A classic tank. Armed with a large two-handed sword. The Champion is more suitable for more experienced players, not for beginners. Champions develop in different ways, and the best option for beginners is to find experienced Champion players (for example, in a Guild) and consult with them.

Champion Pros and Cons

Pros:

+ The highest HP and defense growth among all classes; most skills are focused on increasing survivability.

+ In the early stages, during PvP and boss fights, it provides indispensable help to its guild by absorbing enemy damage.

+ With server and character progress, it becomes much stronger, acquiring, in addition to huge survivability, also huge damage, not inferior to or even surpassing other classes.

Cons:

- At the beginning, it is difficult for a Champion to level up and farm alone; they are dependent on the guild and not suitable for solo play.

- Has very weak target control skills.

- In the early stages, it often plays the role of a "punching bag," and to start showing good results in PvP, leveling, and farming, very large investments in equipment and the character are required.

Leveling

Recommended leveling locations can be found on the Character Leveling page. It is more profitable for a Champion to level up in a group with AoE damage dealers, such as a Voyager or Cleric.

What Stats to Level

The main stats for a Champion are Constitution and Strength. Increasing only Constitution will give the Champion very high survivability but low attack, attack speed, and accuracy, which makes leveling and farming alone very difficult, but the Champion will be able to tank for their guild against strong monsters, bosses, and enemy damage in PvP. Increasing only Strength will give the Champion rather low survivability. An additional stat is Agility. A stat to pay special attention to is Attack Speed. Attack speed increases with Agility. The maximum damage of "Illusory Strike" is achieved at an attack speed value of 210. The player should aim to eventually have the Champion's attack speed passively reach 210 (without the activated Berserk skill and without buffs), taking equipment into account. If you need to reset extra Agility or Strength points, you can purchase stat reset potions in the item mall for IMPs.

Champion Equipment

Main Equipment

Up to level 45, the Champion can use equipment from the beginner's chest. After that, you should look for level 45+ equipment that drops from equipment summoning scrolls. In equipment, pay attention to the presence of bonuses to Strength, Agility, and Constitution; in gloves - to accuracy; in swords - to min/max attack, accuracy; in armor - to defense. Universal equipment from Dusty Chests (lvl. 60) and lvl. 55 prints. More details can be found on the Equipment page.

Additional Equipment

  • The most suitable Fairy Pet for a Champion is a 1st or 2nd generation pet with Constitution or a pet with Strength.
  • The most suitable stat for a Hand Pet is +3% physical damage or +3% HP.
  • Any Mount.
  • Rings. Choosing from regular rings, the most suitable for a Champion are rings that give a bonus to accuracy. Among unique rings, the most suitable are Rings with a Strength/Constitution/Agility gem.
  • Necklaces. Choosing from regular necklaces, the most suitable for a Champion are necklaces that give a bonus to physical resistance. Among unique necklaces, the most suitable is a necklace with Strength/Constitution/Agility gems.

Gems

Recommendations for forging gems:

Swords: Furious Gem (+12 attack), Cracked gem of rage and Gem of rage (+5 Strength).

Hat: Red jade and Yellow jade.

Gloves: Lustrious Gem.

Armor: Glowing Gem and Shining Gem (cheap option), Cracked gem of colossus and Gem of colossus (best option).

Boots: Cracked gem of the wind and Gem of the wind.

Rings: Glowing Gem, Shining Gem, Shadow Gem or Fiery Gem, at the player's choice.

Necklace: Broken gem of the wind and Broken gem of colossus (good option). Alternative: Furious Gem (+12 attack), Broken gem of rage.

Skill Description

Champion

Skill Prerequisite Description
Type Target Type Removable by Restore Cooldown Requirements
s0066 Concentration X Passive X X X X

Briefly: Increases hit rate regardless of weapon equipped.

Details

Mechanics: Adds hit rate by the formula: 1.5 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Skill does not change.
s0062 Sword Mastery s0066 Concentration
Lv. 2
Passive X X X One-handed sword(s) • Two-handed sword

Briefly: Increases damage from attacks when using a sword.

Details

Mechanics: Adds damage by the formula: 10 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Adds 5 to critical damage chance.
s0084 Berserk s0066 Concentration
Level 5
Active No Target No 35 seconds One-handed sword(s) • Two-handed sword

Briefly: Applies a buff that increases the character's attack speed.

Details

Mechanics: The skill calculates the bonus based on the character's attack speed at the moment of use, ignoring other effects and potions. The bonus is calculated by the formula: 20% + 1.5% * [Skill Level].

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 15.
  • The effect of this skill ignores the maximum attack speed limit.

Chaos Mechanics:

  • Skill does not change.
s0081 Illusory Strike s0062 Sword Mastery
Level 5
Active Target, Enemy X 5 seconds One-handed sword(s) • Two-handed sword

Briefly: Deals physical damage to a target at a distance. Damage depends on the character's attack and attack speed.

Details

Mechanics: Multiplies the character's current attack by a percentage set by the formula. Maximum multiplier is 750%.

Features:

  • Max Lv.: 10.
  • SP: 20.
  • Cast Range: 800.
  • Damage Formula: (150% + 10% * [skill level]) * min(max(math.floor([attack speed] / 70), 1), 3)

Chaos Mechanics:

  • Skill does not change.
s0067 Sword Champion X Passive X X X One-handed sword(s) • Two-handed sword

Briefly: Increases damage from attacks and critical damage chance when using a sword.

Details

Mechanics: Adds damage equal to 8 * [skill level]. Adds critical damage chance equal to 1 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Skill does not change.
s0083 Primal Rage s0067 Sword Champion
Level 5
Active Target, Enemy Partially Varies Two-handed sword

Briefly: Attacks the target and stuns it.

Details

Mechanics: Deals physical damage and stuns the target for 1 second.

In short: At skill level 10 and with level 10 skill [Sword Champion], it deals x8 attack damage by default. If attacking a player, it deals either 2/3 of this damage or 1/8, depending on the "hit". Hit chance varies from 1% to 180% (Effectively 100%).

    • In detail:**
    • If** the target or the applying character is not a player, damage is calculated by the formula: [Attack after resistance calculation] * (3 + [Skill Level] * 0.5) and that's it.
    • If** both the target and the applying character are players, the formula [Attack after resistance calculation] * (3 + [Skill Level] * 0.5) becomes the [Base Damage].

When used on a player, a "hit" mechanic is added. The chance to hit the target directly depends on the difference between the players' levels and the skill level. The "hit" mechanic determines the damage dealt. That is, the skill always hits, but the damage depends on the "Hit".

Hit calculation formula: min(90, max(1, (30 + ([Attacker Level] - [Target Level]) * 2))).

If characters are in chaos mechanics, the hit chance calculation continues: [Hit result from the previous formula] * (1 + [Sword Champion skill level] * 0.1).

Then the obtained hit chance is divided by 100.

After obtaining the hit chance, there are 2 states: [Hit] and [Miss]. This will determine the damage dealt to the player.

[Hit] damage is calculated by the formula: math.floor([Base Damage] * 0.67).

[Miss] damage is calculated by the formula: math.floor([Base Damage] / 8).

This will be the final damage. Note that in chaos mechanics, the damage will be reduced by the chaos reduction multiplier.

Features:

  • Max level: 10.
  • Cooldown: 60 seconds.
  • SP: 50 + [skill level] * 3.
  • Range: 800.
  • The stun effect will be applied to the target even if it already has a stun effect.
  • If applied by a player on a player, then level reduction mechanics start working.

Chaos Mechanics:

  • The stun effect prevents the target from recovering HP and SP.
  • "Hit" chance is changed.
s0064 Enhancement X Passive X X X X

Briefly: Increases the character's maximum HP.

Details

Mechanics: Increases maximum HP by the formula: 1% * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Skill does not change.
s0068 Bloody Bull s0064 Enhancement
Level 3
Passive X X X Two-handed sword

Briefly: Increases the character's maximum HP and defense.

Details

Mechanics: Increases maximum HP by the formula: 2% * [skill level]. And defense by the formula: 3% * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Additionally adds 25 to hit rate.
s0063 Steel Will X Passive X X X X

Briefly: Increases the character's defense.

Read Details

Mechanics: Increases the character's defense by the formula: 7 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Additionally increases the character's physical resistance by the formula: 1 * [skill level].
s0107 Howl X Active No Target X 5 seconds Two-handed sword

Briefly: Deals physical damage in an area around the character based on their attack and slows targets.

Details

Mechanics: Damage is calculated by the formula: 20% * [skill level] of the character's attack. Slows targets by 1.5% * [skill level] for 2 seconds.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 20 - 0.5 * [skill level].
  • Area of Effect: 300 + 20 * [skill level].

Chaos Mechanics:

  • Skill does not change.



{end} {ru}

Навигация

Список гайдов
Описание сервера Концепция игрыЯзык в игре
Новичок Как начать игратьКарта игрового мираБаза данных
Расы и классы e0271 Общее описание рас и классовs0011 Воительs0083 Чемпионs0090 Стрелокs0216 Покоритель морейs0106 Целительницаs0104 Колдунья
Квесты q0038 Cюжетные заданияq0010 Ежедневные задания и Репутация
Жизненные навыки n0347 О навыкахn1200Рубка лесаs0231 Рыбалкаn1419 Чертежиs0237 Ремеслоs0236 Производствоs0238 Кулинарияs0239 Анализ
Снаряжение s0064 Рейтинг экипировкиw0007 Экипировкаl0004 r0015 Кольца и бижутерияn1340 Феяe1mer12201 Ручной питомецawm125 Ездовое животноеs456 n1255 n1646 Улучшение экипировкиn1181 Самоцветы
Данжионы и инстансы n0365 Описание и расписание данжионов Забытый город (ФС) Демонический мир (ДВ)awm99 Бехемот(одиночное прохождение)Хаос (CA)Сезонная новая война (СНВ)awm1818 Остров драконовawm530 Боссы
Геймплей n1396 Прокачка персонажа и усилителиn1355 Выпадение предметов и усилителиn0075 Гильдииn1374 Характеристики персонажаpw3457 Руныn1756 Черный рынокe1merTicket02 Телепорт Архипелаги
Интернет магазин, Премиум статус, Гардероб, Гача Как пополнить кристаллыКак пользоваться интернет магазиномePremium Премиум статусГардероб Гача
Интерфейс НастройкиХоткеиОффлайн мод
Технические вопросы ТвикиСекретный кодКак сменить игровой пароль, никнейм персонажа и поменять почту

{es}

Navegación

Lista de Guías
Descripción del Servidor Concepto del JuegoIdioma en el Juego
Principiante Cómo Empezar a JugarMapa del MundoBase de Datos
Razas y Clases e0271 Descripción General de Razas y Clasess0011 Cruzados0083 Campeóns0090 Francotiradors0216 Navegantes0106 Clérigos0104 Maestro de Sellos
Misiones q0038 Misiones Principalesq0010 Misiones Diarias y Reputación
Habilidades de Vida n0347 Acerca de las Habilidadesn1200 Corte de Maderas0231 Pescan1419 Planoss0237 Artesanías0236 Fabricacións0238 Cocinas0239 Análisis
Equipamiento s0064 Puntuación de Equipow0007 Equipamientol0004 r0015 Anillos y Accesoriosn1340 Hadae1mer12201 Mascota de Manoawm125 Monturas456 n1255 n1646 Mejora de Equipamienton1181 Gemas
Mazmorras e Instancias n0365 Descripción y Horario de Mazmorras Ciudad Abandonada (FC) Mundo Demoníaco (DW)awm99 Behemoth (Modo Solitario)Caos (CA)Nueva Guerra de Temporada (SNW)awm1818 Isla del Dragónawm530 Jefes
Jugabilidad n1396 Subida de Nivel y Amplificadores de EXPn1355 Caída de Ítems y Amplificadoresn0075 Gremiosn1374 Estadísticas del Personajepw3457 Runasn1756 Mercado Negroe1merTicket02 Teletransporte Archipiélagos
Tienda, Estado Premium, Guardarropa, Gacha Cómo Comprar CristalesCómo Usar la TiendaePremium Estado PremiumGuardarropa Gacha
Interfaz ConfiguraciónAtajos del TecladoModo Offline
Preguntas Técnicas AjustesCódigo SecretoCómo Cambiar la Contraseña del Juego, el Nombre del Personaje y el Correo Electrónico


{else}

Navigation

List of Guides
Server Description Game ConceptIn-Game Language
Beginner How to Start PlayingWorld MapDatabase
Races and Classes e0271 General Description of Races and Classess0011 Crusaders0083 Champions0090 Sharpshooters0216 Voyagers0106 Clerics0104 Seal Master
Quests q0038 Main Questsq0010 Daily Quests and Reputation
Life Skills n0347 About Skillsn1200 Woodcuttings0231 Fishingn1419 Blueprintss0237 Craftings0236 Manufacturings0238 Cookings0239 Analyze
Equipment s0064 Gear Scorew0007 Equipmentl0004 r0015 Rings and Accessoriesn1340 Fairye1mer12201 Loot Petawm125 Mounts456 n1255 n1646 Equipment Enhancementn1181 Gems
Dungeons and Instances n0365 Dungeon Description and Schedule Forsaken City (FC) Demonic World (DW)awm99 Behemoth (Solo Mode)Chaos (CA)Seasonal New War (SNW)awm1818 Dragon Islandawm530 Bosses
Gameplay n1396 Character Leveling and EXP Amplifiersn1355 Item Drop and Amplifiersn0075 Guildsn1374 Character Statspw3457 Runestonesn1756 Black Markete1merTicket02 Teleport Archipelagos
Item Mall, Premium Status, Wardrobe, Gacha How to Purchase CrystalsHow to Use the Item MallePremium Premium StatusWardrobe Gacha
Interface SettingsHotkeysOffline Mode
Technical Questions TweaksSecret CodeHow to Change Game Password, Character Name, and Email


{end}