Seal Master
{ru}

Колдунья (СМ) - один из шести основных классов в игре. Филлис и Ами могут стать Колдунья. Колдунья наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Он может как усиливать, лечить и оживлять союзных персонажей, так и снимать с них негативные эффекты, а также запечатывать и ослаблять врагов. Благодаря своим печатям он незаменим на боссах, высоко ценится в гильдиях. В зависимости от сборки и экипировки он может быть саппортом/танком или саппортом/дамагером. Новым игрокам не рекомендуется создавать Мастера печатей в качестве первого персонажа.
Плюсы и минусы Колдунья
Плюсы:
+ Имеет одни из лучших навыков ослабления врагов и боссов, за счет чего незаменим на боссах и в pk даже при слабой экипировке.
+ При повышенной выживаемости может выступать в роли танка-инициатора фронтовой линии
+ Один из самых непопулярных классов, из-за чего экипировка для Колдуньи обычно довольно дешевая
Минусы:
- При не самой сильной экипировке персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо выживаемостью.
- Зависит от гильдии.
Прокачка
Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа. Колдунье рекомендуется повышать уровень в группе с другими персонажами.
Какие характеристики прокачивать
Основные характеристики Колдуньи — это телосложение и дух. В зависимости от желаемой роли персонажа игрок может выбрать разные сборки:
- Чистый con (сборка поддержки/буфера/запечатывающего): в первую очередь до максимума увеличивается Телосложение, затем Дух. Такие Колдуньи будут иметь большую выживаемость, но низкий урон.
- Чистый spr: в первую очередь до максимума увеличивается Дух, затем Телосложение. Такие Колдуньи будут иметь высокий урон, но низкую выживаемость. Такая сборка требует от игрока очень осторожной игры.
- Гибрид (сборка основного персонажа): Телосложение и Дух увеличиваются одинаково, 1:1. С хорошей экипировкой такая Колдунья может стать универсальным, имея как выживаемость, так и урон. Самая «средняя» сборка.
Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в item mall.
Снаряжение Seal Master
Основное снаряжение
До 45 уровня мастер печатей может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует использовать снаряжение 45 ансилов оружие и броня. В снаряжении ботинок и перчаток следует обращать внимание на наличие бонусов к Телосложению и Духу, в доспехах - защите. Подробнее можно узнать на странице Снаряжение. Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.
Дополнительное снаряжение
- Наиболее подходящий питомец-фея для Колдуньи — питомец 1-го или 2-го поколения с con или питомец с spr.
- Наиболее подходящие характеристики для ручного питомца — +3% HP или +3% spirit.
- Любой маунт.
- Кольца. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Колдуньи будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются кольца с самоцветом Конституции/Духа.
- Ожерелья. Выбирая из обычных ожерельces, наиболее подходящим для Колдуньи будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с камнем Телосложения/Духа.
Самоцветы
Рекомендации по ковке самоцветов:
Посох: Cracked gem of soul и
Gem of soul.
Шляпа: Red jade и
Yellow jade.
Перчатки: -
Доспехи: Glowing Gem и
Shining Gem (дешевый вариант),
Cracked gem of colossus,
Gem of colossus (лучший вариант).
Сапоги: Spirit gem.
Кольца: Spirit gem,
Glowing Gem и
Shining Gem, на выбор игрока.
Ожерелье: Broken gem of soul,
Broken gem of colossus,
Spirit gem, на выбор игрока.
Описание навыков
Колдунья
Навык | Предварительное условие | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Тип | Тип цели | Можно снять восстановлением | Перезарядка | Требования | ||
![]() |
X | Пассивный | X | X | X | X |
Кратко: Увеличивает максимальное HP и SP персонажа.
| ||||||
![]() |
![]() 1 уровень |
Активный | Цель, союзник | Нет | 5 секунд | X |
Кратко: Применяет баффы, увеличивающие урон, скорость атаки, скорость передвижения и защиту персонажа.
| ||||||
![]() |
X | Активный | Цель, союзник | X | Различается | X |
Кратко: Восстанавливает HP цели.
| ||||||
![]() |
![]() 1 уровень |
Активный | Цель, союзник | X | 3 секунды | X |
Кратко: Снимает отрицательные эффекты с цели.
| ||||||
![]() |
![]() 1 уровня |
Активный | Мертвый персонаж | X | Различается | X |
Кратко: Оживляет мертвого персонажа.
| ||||||
![]() |
X | Активный | Цель, враг | X | 5 секунд | Посох |
Кратко: Наносит магический урон цели.
| ||||||
![]() |
![]() Изучается одновременно |
Активный | Область | Да | 2 секунды | Посох |
Кратко: Наносит магический урон всем обычным монстрам в области действия.
| ||||||
![]() |
![]() 2 уровень |
Активный | Область | X | 5 секунд | X |
Кратко: Создает область на местности, внутри которой можно увидеть невидимых персонажей.
| ||||||
![]() |
![]() 2 уровень |
Активный | Область | Частично | 30 секунд | X |
Кратко: Создает область, в которой постоянно применяется дебафф, снижающий защиту вражеских целей.
| ||||||
![]() |
![]() 3 уровень |
Активный | Область | Частично | 30 секунд | Посох |
Кратко: Создает область, в которой применяется постоянный дебафф, снижающий скорость передвижения вражеских целей.
| ||||||
![]() |
![]() 3 уровень |
Активный | Цель, враг | Да | 16 секунд | X |
Кратко: Оглушает врага, не даёт ему использовать умения и увеличивает получаемый урон.
| ||||||
![]() |
![]() 5 уровня |
Активный | Цель, враг | Да | 20 секунд | X |
Вкратце: Наносит небольшой урон и не позволяет цели использовать атаки.
| ||||||
![]() |
X | Активный | Цель, вы сами | Нет | 3 секунды | Волшебный клевер |
Кратко: Дает Мастеру печатей положительный эффект, который увеличивает ее магический урон. Можно использовать только на себе. Нельзя использовать на союзниках.
|
{else}

Seal Master (SM) is one of the six main classes in the game. Phyllis and Ami can become Seal Masters. The Seal Master primarily deals magical damage with medium-range skills. They can strengthen, heal, and resurrect allied characters, as well as remove negative effects from them, and seal or weaken enemies. Thanks to their seals, they are indispensable in boss fights and highly valued in guilds. Depending on the build and equipment, they can be a support/tank or support/damage dealer. It is not recommended for new players to create a Seal Master as their first character.
Advantages and Disadvantages of the Seal Master
Advantages:
+ Has some of the best debuffing skills against enemies and bosses, making them indispensable in boss fights and PK even with weak equipment.
+ With increased survivability, they can act as a tank-initiator on the front line.
+ One of the least popular classes, making equipment for the Seal Master usually quite cheap.
Disadvantages:
- With not-so-strong gear, the character must sacrifice either damage or survivability.
- Dependent on a guild.
Leveling
Recommended leveling spots can be found on the Character Leveling page. It is recommended that the Seal Master level up in a party with other players.
Which Stats to Level
The main attributes of the Seal Master are Constitution and Spirit. Depending on the desired role, the player can choose different builds:
- Pure CON (support/buffer/sealer build): Prioritize Constitution to the maximum, then Spirit. Such Seal Masters have high survivability but low damage.
- Pure SPR: Prioritize Spirit to the maximum, then Constitution. Such Seal Masters have high damage but low survivability. This build requires very careful play.
- Hybrid (main character build): Increase Constitution and Spirit equally, 1:1. With good equipment, such a Seal Master can be universal, having both survivability and damage. The most “balanced” build.
If you need to reset your attribute points, you can purchase stat reset potions from the item mall.
Equipment of the Seal Master
Main Equipment
Up to level 45, the Seal Master can use the gear from the beginner’s chest. After that, use level 45 Ancile weapons and armor. When choosing boots and gloves, pay attention to bonuses to Constitution and Spirit, and for armor — to defense. More details can be found on the Equipment page. Hats for Ami can be obtained from equipment summoning scrolls.
Additional Equipment
- The most suitable fairy pet for a Seal Master is a 1st or 2nd generation pet with CON, or a pet with SPR.
- The most suitable attributes for a hand pet are +3% HP or +3% Spirit.
- Any mount.
- Rings. Among regular rings, the best choices for the Seal Master are those that provide a defense bonus. Among unique rings, those with Constitution/Spirit gems are the most suitable.
- Necklaces. Among regular necklaces, the most suitable for a Seal Master are those that grant a bonus to physical resistance. Among unique necklaces, those with Constitution/Spirit stones are the best choice.
Gems
Recommended gem forging combinations:
Staff: Cracked gem of soul and
Gem of soul.
Hat: Red jade and
Yellow jade.
Gloves: -
Armor: Glowing Gem and
Shining Gem (budget option),
Cracked gem of colossus,
Gem of colossus (best option).
Boots: Spirit gem.
Rings: Spirit gem,
Glowing Gem, and
Shining Gem, player’s choice.
Necklace: Broken gem of soul,
Broken gem of colossus,
Spirit gem, player’s choice.
Skill Description
Seal Master
Skill | Prerequisite | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Type | Target Type | Can Be Removed by Recovery | Cooldown | Requirements | ||
![]() |
X | Passive | X | X | X | X |
Summary: Increases the character’s maximum HP and SP.
| ||||||
![]() |
![]() Level 1 |
Active | Target, ally | No | 5 seconds | X |
Summary: Applies buffs that increase damage, attack speed, movement speed, and defense of the character.
| ||||||
![]() |
X | Active | Target, ally | X | Varies | X |
Summary: Restores HP to the target.
| ||||||
![]() |
![]() Level 1 |
Active | Target, ally | X | 3 seconds | X |
Summary: Removes negative effects from the target.
| ||||||
![]() |
![]() Level 1 |
Active | Dead character | X | Varies | X |
Summary: Revives a dead character.
|
|-
|rowspan="2" | Spectral Hit
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || X || 5 seconds || Staff
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
Summary: Deals magical damage to the target.
Details |
---|
Mechanics: Damage depends on the caster’s Spirit and the skill level. Features:
Chaos Mechanics:
|
|-
|rowspan="2" | Magic Source
|rowspan="2" |
Spectral Hit
Learned simultaneously
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Yes || 2 seconds || Staff
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
Summary: Deals magical damage to all normal monsters within the area of effect.
Details |
---|
Mechanics: Damage depends on the level of Spectral Hit and the caster’s Spirit. Features:
Chaos Mechanics:
|
|-
|rowspan="2" | True Sight
|rowspan="2" |
Spectral Hit
Level 2
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || X || 5 seconds || X
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
Summary: Creates a zone in which invisible characters can be revealed.
Details |
---|
Mechanics: Duration of the area = 90 + 9 * [skill level] seconds. The effect can be overridden if your skill level is equal to or higher than that of the previous caster. If your level is lower, you cannot override it. When levels are equal, the last placed zone takes effect. Features:
Chaos Mechanics:
|
|-
|rowspan="2" | Cursed Flame
|rowspan="2" |
Spectral Hit
Level 2
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Partial || 30 seconds || X
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
Summary: Creates an area that continuously applies a debuff reducing enemy defense.
Details |
---|
Mechanics: While inside the area, the debuff persists until the zone expires. After leaving the zone, the debuff lasts 5 + [skill level] seconds. The effect can be removed with Recovery but is ineffective while inside the area. Defense reduction = 10% + 2% * [skill level]. Features:
Chaos Mechanics:
|
|-
|rowspan="2" | Bottomless Swamp
|rowspan="2" |
Cursed Flame
Level 3
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Partial || 30 seconds || Staff
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
Summary: Creates an area that continuously applies a debuff reducing enemy movement speed.
Details |
---|
Mechanics: While inside the zone, the debuff persists until the area expires. It can be removed with Recovery, but not while inside the area. Movement speed reduction = 20% + 1.5% * [skill level]. Features:
Chaos Mechanics:
|
|-
|rowspan="2" | Elder’s Seal
|rowspan="2" |
Spectral Hit
Level 3
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Yes || 16 seconds || X
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
Summary: Stuns the enemy, prevents skill use, and increases received damage.
Details |
---|
Mechanics: Stun duration depends on the Seal Master’s Constitution: if CON ≥ 200, stun lasts 4 seconds; otherwise 3. Total debuff duration = 3 + 0.5 * [skill level] + floor([CON] / 100). Increases target’s received damage by 20%. The damage increase applies after resistances; if you can’t pierce the target’s defense, the bonus won’t help. Features:
Chaos Mechanics:
|
|-
|rowspan="2" | Shadow Slash
|rowspan="2" |
Elder’s Seal
Level 5
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Yes || 20 seconds || X
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
Summary: Deals minor damage and prevents the target from using attacks.
Details |
---|
Mechanics: Deals 100 * [skill level] / 5 damage. Disarm duration = 3 + 0.5 * [skill level] + floor([CON] / 100) seconds. Features:
Chaos Mechanics:
|
{end} {ru}
{es}
{else}
{end}