Seal Master: различия между версиями
Alug (обсуждение | вклад) Новая страница: «thumb|Филлис и Ами могут стать мастерами печатей. '''Новым игрокам не рекомендуется создавать Мастера печатей в качестве первого персонажа.''' '''Мастер печатей (SM)''' - один из шести основных классов в мире игры Piratia. Филлис...» |
Alug (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[File:Race_07.jpg|thumb|Филлис и Ами могут стать | [[File:Race_07.jpg|thumb|Филлис и Ами могут стать Колдуней.]] | ||
''' | '''Колдунья (СМ)''' - один из шести [[General_description_of_races_and_classes|основных классов]] в игре. Филлис и Ами могут стать Колдунья. Колдунья наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Он может как усиливать, лечить и оживлять союзных персонажей, так и снимать с них негативные эффекты, а также запечатывать и ослаблять врагов. Благодаря своим печатям он незаменим на боссах, высоко ценится в [[Guilds|гильдиях]]. В зависимости от сборки и экипировки он может быть саппортом/танком или саппортом/дамагером. '''Новым игрокам не рекомендуется создавать Мастера печатей в качестве первого персонажа.''' | ||
== Плюсы и минусы | == Плюсы и минусы Колдунья == | ||
'''Плюсы:''' | '''Плюсы:''' | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
'''+''' При повышенной выживаемости может выступать в роли танка-инициатора фронтовой линии | '''+''' При повышенной выживаемости может выступать в роли танка-инициатора фронтовой линии | ||
'''+''' Один из самых непопулярных классов, из-за чего экипировка для | '''+''' Один из самых непопулярных классов, из-за чего экипировка для Колдуньи обычно довольно дешевая | ||
'''Минусы:''' | '''Минусы:''' | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
'''-''' Зависит от гильдии. | '''-''' Зависит от гильдии. | ||
== | == Прокачка == | ||
Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Прокачка персонажа]]. Мастеру Печати рекомендуется повышать уровень в группе с другими персонажами. | |||
== Какие характеристики и навыки изучать и повышать уровень == | == Какие характеристики и навыки изучать и повышать уровень == | ||
Основные [[Characters_stats|характеристики]] | Основные [[Characters_stats|характеристики]] Колдуньи — это телосложение и дух. В зависимости от желаемой роли персонажа игрок может выбрать разные сборки: | ||
* '''Чистый con (сборка поддержки/буфера/запечатывающего):''' в первую очередь до максимума увеличивается Телосложение, затем Дух. Такие | * '''Чистый con (сборка поддержки/буфера/запечатывающего):''' в первую очередь до максимума увеличивается Телосложение, затем Дух. Такие Колдуньи будут иметь большую выживаемость, но низкий урон. | ||
* '''Чистый spr:''' в первую очередь до максимума увеличивается Дух, затем Телосложение. Такие | * '''Чистый spr:''' в первую очередь до максимума увеличивается Дух, затем Телосложение. Такие Колдуньи будут иметь высокий урон, но низкую выживаемость. Такая сборка требует от игрока очень осторожной игры. | ||
* '''Гибрид (сборка основного персонажа):''' Телосложение и Дух увеличиваются одинаково, 1:1. С хорошей экипировкой | * '''Гибрид (сборка основного персонажа):''' Телосложение и Дух увеличиваются одинаково, 1:1. С хорошей экипировкой такая Колдунья может стать универсальным, имея как выживаемость, так и урон. Самая «средняя» сборка. | ||
Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] за [[How_to_purchase_IMPs|IMPs]] или за золото у NPC Baby в Аргенте (2202,2776). | Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] за [[How_to_purchase_IMPs|IMPs]] или за золото у NPC Baby в Аргенте (2202,2776). | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
Существует множество различных сборок, в зависимости от целей, для которых будет использоваться Seal Master. Каждая сборка выбирается игроком индивидуально. Ниже приведены только две из самых универсальных. | Существует множество различных сборок, в зависимости от целей, для которых будет использоваться Seal Master. Каждая сборка выбирается игроком индивидуально. Ниже приведены только две из самых универсальных. | ||
''' | '''Колдунья как главный герой:''' | ||
* Исцеление - 1 | * Исцеление - 1 | ||
Строка 50: | Строка 50: | ||
* Нечистая броня - 10 | * Нечистая броня - 10 | ||
''' | '''Колдунья как поддержка/буфер/запечатывающий:''' | ||
* Энергия - 1 | * Энергия - 1 | ||
Строка 72: | Строка 72: | ||
=== Дополнительное снаряжение === | === Дополнительное снаряжение === | ||
* Наиболее подходящий [[Fairy_Pet|питомец-фея]] для | * Наиболее подходящий [[Fairy_Pet|питомец-фея]] для Колдуньи — питомец 1-го или 2-го поколения с con или питомец с spr. | ||
* Наиболее подходящие характеристики для [[Hand_pet_(Lootpet)|ручного питомца]] — +3% HP или +3% spirit. | * Наиболее подходящие характеристики для [[Hand_pet_(Lootpet)|ручного питомца]] — +3% HP или +3% spirit. | ||
* Любой [[Mount|маунт]]. | * Любой [[Mount|маунт]]. | ||
* [[Rings|Кольца]]. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для | * [[Rings|Кольца]]. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Колдуньи будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются кольца с самоцветом Конституции/Духа. | ||
* [[Necklaces|Ожерелья]]. Выбирая из обычных ожерельces, наиболее подходящим для | * [[Necklaces|Ожерелья]]. Выбирая из обычных ожерельces, наиболее подходящим для Колдуньи будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с камнем Телосложения/Духа. | ||
=== Камни === | === Камни === | ||
Строка 98: | Строка 98: | ||
== Описание навыков == | == Описание навыков == | ||
=== | === Колдунья === | ||
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | {| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | ||
Строка 122: | Строка 122: | ||
'''Кратко:''' Увеличивает HP и SP персонажа. | '''Кратко:''' Увеличивает HP и SP персонажа. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробнее | !Подробнее | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 144: | Строка 144: | ||
'''Кратко:''' Применяет баффы, увеличивающие урон, скорость атаки, скорость передвижения и защиту персонажа. | '''Кратко:''' Применяет баффы, увеличивающие урон, скорость атаки, скорость передвижения и защиту персонажа. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробнее | !Подробнее | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 168: | Строка 168: | ||
'''Кратко:''' Восстанавливает HP цели. | '''Кратко:''' Восстанавливает HP цели. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 193: | Строка 193: | ||
'''Кратко:''' Снимает отрицательные эффекты с цели. | '''Кратко:''' Снимает отрицательные эффекты с цели. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 216: | Строка 216: | ||
'''Кратко:''' Оживляет мертвого персонажа. | '''Кратко:''' Оживляет мертвого персонажа. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 241: | Строка 241: | ||
'''Кратко:''' Наносит магический урон цели. | '''Кратко:''' Наносит магический урон цели. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 253: | Строка 253: | ||
'''Механика Хаоса:''' | '''Механика Хаоса:''' | ||
* Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменен множитель духа. У | * Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменен множитель духа. У Целительницы и [[Seal_master|Колдуньи]] разные множители духа. | ||
* Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическое сопротивление и количество духа персонажа, которому наносится урон. | * Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическое сопротивление и количество духа персонажа, которому наносится урон. | ||
|- | |- | ||
Строка 267: | Строка 267: | ||
'''Кратко:''' Наносит магический урон всем обычным монстрам в области действия. | '''Кратко:''' Наносит магический урон всем обычным монстрам в области действия. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 289: | Строка 289: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | {| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | ||
Строка 314: | Строка 312: | ||
'''Кратко:''' Создает область на местности, внутри которой можно увидеть невидимых персонажей. | '''Кратко:''' Создает область на местности, внутри которой можно увидеть невидимых персонажей. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 340: | Строка 338: | ||
'''Кратко:''' Создает область, в которой постоянно применяется дебафф, снижающий защиту вражеских целей. | '''Кратко:''' Создает область, в которой постоянно применяется дебафф, снижающий защиту вражеских целей. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробнее | !Подробнее | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 366: | Строка 364: | ||
'''Кратко:''' Создает область, в которой применяется постоянный дебафф, снижающий скорость передвижения вражеских целей. | '''Кратко:''' Создает область, в которой применяется постоянный дебафф, снижающий скорость передвижения вражеских целей. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробнее | !Подробнее | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 392: | Строка 390: | ||
'''Кратко:''' Оглушает врага, не даёт ему использовать умения и увеличивает получаемый урон. | '''Кратко:''' Оглушает врага, не даёт ему использовать умения и увеличивает получаемый урон. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 419: | Строка 417: | ||
'''Кратко:''' Наносит небольшой урон и не позволяет цели использовать атаки ближнего боя. | '''Кратко:''' Наносит небольшой урон и не позволяет цели использовать атаки ближнего боя. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 444: | Строка 442: | ||
'''Кратко:''' Искажает пространство, нанося урон в зависимости от духа Мастера печатей и максимального запаса маны и здоровья цели. Также восстанавливает здоровье SM на величину, примерно равную нанесенному урону. При достаточном уровне духа может замедлить цель в 50% случаев. | '''Кратко:''' Искажает пространство, нанося урон в зависимости от духа Мастера печатей и максимального запаса маны и здоровья цели. Также восстанавливает здоровье SM на величину, примерно равную нанесенному урону. При достаточном уровне духа может замедлить цель в 50% случаев. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 470: | Строка 468: | ||
'''Кратко:''' Увеличивает защиту и физическое сопротивление персонажа. | '''Кратко:''' Увеличивает защиту и физическое сопротивление персонажа. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 492: | Строка 490: | ||
'''Кратко:''' Проклинает все вражеские цели в области действия. Навык дается после завершения квеста Возрождение феникса. | '''Кратко:''' Проклинает все вражеские цели в области действия. Навык дается после завершения квеста Возрождение феникса. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 519: | Строка 517: | ||
'''Кратко:''' Увеличивает урон, защиту и физическое сопротивление персонажа. Также добавляет шанс нанести критический урон. Навык дается после выполнения квеста Возрождение Феникса | '''Кратко:''' Увеличивает урон, защиту и физическое сопротивление персонажа. Также добавляет шанс нанести критический урон. Навык дается после выполнения квеста Возрождение Феникса | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробнее | !Подробнее | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 543: | Строка 541: | ||
'''Кратко:''' Дает Мастеру печатей положительный эффект, который увеличивает ее магический урон. Можно использовать только на себе. Нельзя использовать на союзниках. | '''Кратко:''' Дает Мастеру печатей положительный эффект, который увеличивает ее магический урон. Можно использовать только на себе. Нельзя использовать на союзниках. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | |
Версия от 10:34, 29 марта 2025

Колдунья (СМ) - один из шести основных классов в игре. Филлис и Ами могут стать Колдунья. Колдунья наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Он может как усиливать, лечить и оживлять союзных персонажей, так и снимать с них негативные эффекты, а также запечатывать и ослаблять врагов. Благодаря своим печатям он незаменим на боссах, высоко ценится в гильдиях. В зависимости от сборки и экипировки он может быть саппортом/танком или саппортом/дамагером. Новым игрокам не рекомендуется создавать Мастера печатей в качестве первого персонажа.
Плюсы и минусы Колдунья
Плюсы:
+ Имеет одни из лучших навыков ослабления врагов и боссов, за счет чего незаменим на боссах и в pk даже при слабой экипировке.
+ При повышенной выживаемости может выступать в роли танка-инициатора фронтовой линии
+ Один из самых непопулярных классов, из-за чего экипировка для Колдуньи обычно довольно дешевая
Минусы:
- При не самой сильной экипировке персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо выживаемостью.
- Зависит от гильдии.
Прокачка
Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа. Мастеру Печати рекомендуется повышать уровень в группе с другими персонажами.
Какие характеристики и навыки изучать и повышать уровень
Основные характеристики Колдуньи — это телосложение и дух. В зависимости от желаемой роли персонажа игрок может выбрать разные сборки:
- Чистый con (сборка поддержки/буфера/запечатывающего): в первую очередь до максимума увеличивается Телосложение, затем Дух. Такие Колдуньи будут иметь большую выживаемость, но низкий урон.
- Чистый spr: в первую очередь до максимума увеличивается Дух, затем Телосложение. Такие Колдуньи будут иметь высокий урон, но низкую выживаемость. Такая сборка требует от игрока очень осторожной игры.
- Гибрид (сборка основного персонажа): Телосложение и Дух увеличиваются одинаково, 1:1. С хорошей экипировкой такая Колдунья может стать универсальным, имея как выживаемость, так и урон. Самая «средняя» сборка.
Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в item mall за IMPs или за золото у NPC Baby в Аргенте (2202,2776).
Рекомендуемый порядок прокачки навыков
Существует множество различных сборок, в зависимости от целей, для которых будет использоваться Seal Master. Каждая сборка выбирается игроком индивидуально. Ниже приведены только две из самых универсальных.
Колдунья как главный герой:
- Исцеление - 1
- Духовный заряд (+ Источник магии) - 10
- Энергия - 10
- Восстановление - 1
- Возрождение - 1
- Печать старейшины - 10
- Знак тени - 10
- Проклятый огонь - 3
- Бездна трясины - 1
- Истинное зрение - 1
- Нечистая броня - 10
Колдунья как поддержка/буфер/запечатывающий:
- Энергия - 1
- Усиление магии - 10
- Исцеление - 1
- Восстановление - 1
- Возрождение - 1
- Духовный заряд (+ Источник магии) - 3
- Печать старейшины - 10
- Знак тени - 10
- Истинное зрение - 10
Если вам нужно сбросить свои навыки, вы можете приобрести Книгу for Regaining Ability в item mall для IMPs в разделе "Персонаж".
Снаряжение Seal Master
Основное снаряжение
До 45 уровня мастер печатей может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к Телосложению и Духу, в доспехах - защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице Снаряжение. Для Филлис Шляпу (+5 защиты) можно купить у NPC Weird Hat Seller в Аргенте (2241,2771). Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.
Дополнительное снаряжение
- Наиболее подходящий питомец-фея для Колдуньи — питомец 1-го или 2-го поколения с con или питомец с spr.
- Наиболее подходящие характеристики для ручного питомца — +3% HP или +3% spirit.
- Любой маунт.
- Кольца. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Колдуньи будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются кольца с самоцветом Конституции/Духа.
- Ожерелья. Выбирая из обычных ожерельces, наиболее подходящим для Колдуньи будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с камнем Телосложения/Духа.
Камни
Посох: Треснувший камень души и Обколотый камень души.
Шляпа: Красный нефрит и Желтый нефрит.
Перчатки: Камень духа.
Доспехи: Сияющие и Светящиеся камни (дешевый вариант), Треснувший камень колосса и Обколотый камень колосса (лучший вариант).
Сапоги: Камень духа.
Кольца: Камень духа, Сияющий камень или Светящийся камень, выбор игрока.
Ожерелье: Сломанный камень души, Сломанный камень колосса, Камень духа, выбор игрока.
Описание навыков
Колдунья
Кратко: Оживляет мертвого персонажа.Навык | Предварительное условие | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Тип | Тип цели | Можно восстановить | Перезарядка | Требования | ||
![]() |
X | Пассивный | X | X | X | X |
Кратко: Увеличивает HP и SP персонажа.
| ||||||
![]() |
![]() |
Активный | Цель, союзник | Нет | 5 секунд | X |
Кратко: Применяет баффы, увеличивающие урон, скорость атаки, скорость передвижения и защиту персонажа.
| ||||||
![]() |
X | Активный | Цель, союзник | X | Различается | X |
Кратко: Восстанавливает HP цели.
| ||||||
<GetItemIcon>s0098.png</GetItemIcon>Восстановление | <GetItemIcon>s0097.png</GetItemIcon>Исцеление1 уровень | Активно | Цель, союзник | X | 3 секунды | X |
Кратко: Снимает отрицательные эффекты с цели.
| ||||||
<GetItemIcon>s0124.png</GetItemIcon>Возрождение | <GetItemIcon>s0098.png</GetItemIcon>Восстановить1 уровень | Активный | Мертвый персонаж | X | Варьируется | X |
Подробности |
---|
Механика: Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один Клевер оживления. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык потратит Клевер оживления и пойдет на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык уйдет на перезарядку без эффекта. Особенности:
Механика хаоса:
|
<GetItemIcon>s0099.png</GetItemIcon>Духовный болт X Активный Цель, враг X 5 секунд Staff
Кратко: Наносит магический урон цели.
Подробности |
---|
Механика: Урон зависит от уровня мастерства и духа заклинателя. Особенности:
Механика Хаоса:
|
<GetItemIcon>s0008.png</GetItemIcon>Источник магии <GetItemIcon>s0099.png</GetItemIcon>Духовный болтИзучается одновременно Активно Область Да 2 секунды Staff
Кратко: Наносит магический урон всем обычным монстрам в области действия.
Подробности |
---|
Механика: Урон зависит от уровня навыка Spiritual Bolt и духа заклинателя. Особенности:
Механика хаоса:
|
Навык | Предварительное условие | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Тип | Тип цели | Можно восстановить | Перезарядка | Требования | ||
<GetItemIcon>s0116.png</GetItemIcon>Истинное зрение | <GetItemIcon>s0099.png</GetItemIcon>Духовная стрела2 уровня | Активно | Область | X | 5 секунд | X |
Кратко: Создает область на местности, внутри которой можно увидеть невидимых персонажей.
| ||||||
<GetItemIcon>s0119.png</GetItemIcon>Проклятый огонь | <GetItemIcon>s0099.png</GetItemIcon>Духовная стрела2 уровень | Активно | Область | Частично | 30 секунд | X |
Кратко: Создает область, в которой постоянно применяется дебафф, снижающий защиту вражеских целей.
| ||||||
<GetItemIcon>s0121.png</GetItemIcon>Бездна Топи | <GetItemIcon>s0119.png</GetItemIcon>Проклятый огонь3 уровень | Активный | Область | Частично | 30 секунд | Посох |
Кратко: Создает область, в которой применяется постоянный дебафф, снижающий скорость передвижения вражеских целей.
| ||||||
<GetItemIcon>s0104.png</GetItemIcon>Печать старейшины | <GetItemIcon>s0099.png</GetItemIcon>Духовная стрела3 уровень | Активно | Цель, враг | Да | 16 секунд | X |
Кратко: Оглушает врага, не даёт ему использовать умения и увеличивает получаемый урон.
| ||||||
<GetItemIcon>s0105.png</GetItemIcon>Знак Тени | <GetItemIcon>s0104.png</GetItemIcon>Печать Старейшины5 уровня | Активно | Цель, враг | Да | 20 секунд | X |
Кратко: Наносит небольшой урон и не позволяет цели использовать атаки ближнего боя.
| ||||||
<GetItemIcon>s0022.png</GetItemIcon>Искажение | <GetItemIcon>s0105.png</GetItemIcon>Знак тениУр. 10 | Активно | Цель, враг | Нет | 5 секунд | X |
Кратко: Искажает пространство, нанося урон в зависимости от духа Мастера печатей и максимального запаса маны и здоровья цели. Также восстанавливает здоровье SM на величину, примерно равную нанесенному урону. При достаточном уровне духа может замедлить цель в 50% случаев.
| ||||||
<GetItemIcon>s0022.png</GetItemIcon>Нечистая броня | X | Пассивный | X | X | X | X |
Кратко: Увеличивает защиту и физическое сопротивление персонажа.
| ||||||
![]() |
X | Активно | Область | Нет | 90 секунд | Возрождение феникса • Посох |
Кратко: Проклинает все вражеские цели в области действия. Навык дается после завершения квеста Возрождение феникса.
| ||||||
![]() |
X | Пассивный | X | X | X | Возрождение Феникса |
Кратко: Увеличивает урон, защиту и физическое сопротивление персонажа. Также добавляет шанс нанести критический урон. Навык дается после выполнения квеста Возрождение Феникса
| ||||||
![]() |
X | Активный | Цель, вы сами | Нет | 3 секунды | Волшебный клевер |
Кратко: Дает Мастеру печатей положительный эффект, который увеличивает ее магический урон. Можно использовать только на себе. Нельзя использовать на союзниках.
|
{ru}
{else}
{end}