Champion: различия между версиями
Alug (обсуждение | вклад) |
Alug (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| Строка 442: | Строка 442: | ||
{es} | {es} | ||
== Descripción de Habilidades == | |||
== | === Champion === | ||
''' | {| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | ||
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | |||
! rowspan="2" style="width: 15%;" | Habilidad | |||
! rowspan="2" style="width: 15%;" | Requisito previo | |||
! colspan="5" style="width: 70%;" | Descripción | |||
|- | |||
|- | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Tipo | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Tipo de objetivo | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Removible por Recuperación | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Reutilización | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Requisitos | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration | |||
| rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Aumenta la tasa de acierto independientemente de si hay un arma equipada. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' Añade acierto según la fórmula: 1.5 * [nivel de habilidad]. | |||
''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | |||
''' | '''Mecánicas de Chaos:''' | ||
* La habilidad no cambia. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Sword Mastery | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration<br>'''Nv. 2''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Aumenta el daño de ataque al usar una espada. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' Añade daño según la fórmula: 10 * [nivel de habilidad]. | |||
''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | |||
''' | '''Mecánicas de Chaos:''' | ||
* Añade +5 a la probabilidad de golpe crítico. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0084</ItemIcon> Berserk | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration<br>'''Nv. 5''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Sin objetivo || No || 35 segundos || One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Aplica un buff que aumenta la velocidad de ataque del personaje. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' Calcula un bono basado en la velocidad de ataque del personaje en el momento de uso, ignorando otros efectos y pociones. El bono se calcula por: 20% + 1.5% * [nivel de habilidad]. | |||
''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | |||
* SP: 15. | |||
* El efecto de esta habilidad ignora el límite máximo de velocidad de ataque. | |||
'''-''' | '''Mecánicas de Chaos:''' | ||
* La habilidad no cambia. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0081</ItemIcon> Illusion Slash | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Sword Mastery<br>'''Nv. 5''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || X || 5 segundos || One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Inflige daño físico a distancia a un objetivo. El daño depende del ataque y de la velocidad de ataque del personaje. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' Multiplica el ataque actual del personaje por un porcentaje dado por la fórmula. Multiplicador máximo — 750%. | |||
''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | |||
* SP: 20. | |||
* Alcance: 800. | |||
* Fórmula de daño: (150% + 10% * [nivel de habilidad]) * min(max(math.floor([velocidad de ataque] / 70), 1), 3) | |||
== | '''Mecánicas de Chaos:''' | ||
* La habilidad no cambia. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Champion of the Sword | |||
|rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Aumenta el daño de ataque y la probabilidad de golpe crítico al usar una espada. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' Añade daño igual a 8 * [nivel de habilidad]. Añade probabilidad de crítico igual a 1 * [nivel de habilidad]. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 10. | |||
== | '''Mecánicas de Chaos:''' | ||
* La habilidad no cambia. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0083</ItemIcon> Primal Rage | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Champion of the Sword<br>'''Nv. 5''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || Parcialmente || Variable || Two-Handed Sword | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Ataca al objetivo y lo aturde. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' Inflige daño físico y aturde al objetivo durante 1 segundo. | |||
'''En breve:''' | |||
Con nivel 10 de habilidad y Sword Champion a nivel 10, inflige básicamente x8 del daño de ataque. Si el objetivo es un jugador, inflige 2/3 de este daño o 1/8, según el “hit”. La probabilidad de “hit” varía de 1% a 180% (efectivamente limitada al 100%). | |||
'''En detalle:''' | |||
'''Si''' o bien el objetivo o el usuario no es jugador, el daño se calcula como: [Ataque tras calcular resistencias] * (3 + [nivel de habilidad] * 0.5) — y ya está. | |||
'''Si''' tanto el objetivo como el usuario son jugadores, entonces la fórmula [Ataque tras calcular resistencias] * (3 + [nivel de habilidad] * 0.5) se convierte en el [Daño Base]. | |||
Al usarse contra un jugador, se añaden mecánicas de “hit”. La probabilidad de “acertar” depende directamente de la diferencia de nivel entre jugadores y del nivel de la habilidad. La mecánica de “hit” determina el daño final. La habilidad siempre impacta, pero el daño depende del “Hit”. | |||
Fórmula de cálculo de “Hit”: min(90, max(1, (30 + ([Nivel del Atacante] - [Nivel del Objetivo]) * 2))). | |||
* | |||
Si los personajes están bajo las mecánicas de Chaos, el cálculo continúa: [Resultado de la fórmula anterior] * (1 + [nivel de la habilidad Sword Champion] * 0.1). | |||
Luego la probabilidad obtenida se divide por 100. | |||
Tras obtener la probabilidad de hit hay 2 estados: [Hit] y [Miss]. Esto determina el daño infligido al jugador. | |||
Daño con [Hit]: math.floor([Daño Base] * 0.67). | |||
Daño con [Miss]: math.floor([Daño Base] / 8). | |||
Este es el daño final. Ten en cuenta que en mecánicas de Chaos el daño se reducirá adicionalmente por el multiplicador de reducción de chaos. | |||
''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | |||
* Reutilización: 60 segundos. | |||
* SP: 50 + [nivel de habilidad] * 3. | |||
* Alcance: 800. | |||
* El efecto de aturdimiento se aplica incluso si el objetivo ya está aturdido. | |||
* Si se usa entre jugadores, empieza a aplicarse la reducción escalada por nivel. | |||
'''Mecánicas de Chaos:''' | |||
* El efecto de aturdimiento también evita que el objetivo regenere HP y SP. | |||
* La probabilidad de “hit” se modifica. | |||
|- | |- | ||
|} | |||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Strengthen | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon> | |rowspan="2" | X | ||
| rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Resumen:''' Aumenta el HP máximo del personaje. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
''' | '''Mecánicas:''' Aumenta el HP máximo en: 1% * [nivel de habilidad]. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | * Nivel máximo: 10. | ||
'''Mecánicas | '''Mecánicas de Chaos:''' | ||
* La habilidad no cambia. | * La habilidad no cambia. | ||
|- | |- | ||
| Строка 549: | Строка 649: | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0068</ItemIcon> Blood Bull | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Strengthen<br>'''Nv. 3''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || Two-Handed Sword | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Resumen:''' Aumenta el HP máximo y la Defensa del personaje. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
''' | '''Mecánicas:''' Aumenta el HP máximo en: 2% * [nivel de habilidad]. Y la Defensa en: 3% * [nivel de habilidad]. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | * Nivel máximo: 10. | ||
'''Mecánicas | '''Mecánicas de Chaos:''' | ||
* | * Además añade +25 a la tasa de acierto. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0063</ItemIcon> Will of Steel | ||
| rowspan="2" | | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: # | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Resumen:''' Aumenta la Defensa del personaje. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
''' | '''Mecánicas:''' Aumenta la Defensa en: 7 * [nivel de habilidad]. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | * Nivel máximo: 10. | ||
'''Mecánicas | '''Mecánicas de Chaos:''' | ||
* | * Aumenta además la Resistencia Física del personaje en: 1 * [nivel de habilidad]. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0107</ItemIcon> Howl | ||
| rowspan="2" | | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Sin objetivo || X || 5 segundos || Two-Handed Sword | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Resumen:''' Inflige daño físico en un área alrededor del personaje en función de su ataque y ralentiza a los objetivos. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' El daño se calcula como: 20% * [nivel de habilidad] del Ataque del personaje. Ralentiza a los objetivos un 1.5% * [nivel de habilidad] durante 2 segundos. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 10. | |||
* SP: 20 - 0.5 * [nivel de habilidad]. | |||
* Área de efecto: 300 + 20 * [nivel de habilidad]. | |||
'''Mecánicas de Chaos:''' | |||
* La habilidad no cambia. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| Строка 782: | Строка 892: | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Sword | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Champion of the Sword | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | ||
| Строка 805: | Строка 915: | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0083</ItemIcon> Primal Rage | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0083</ItemIcon> Primal Rage | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Sword | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Champion of the Sword<br>'''Lv. 5''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Partially || Varies || Two-Handed Sword | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Partially || Varies || Two-Handed Sword | ||
|- | |- | ||
| Строка 857: | Строка 967: | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Strengthen | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | ||
| Строка 879: | Строка 989: | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0068</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0068</ItemIcon> Blood Bull | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Strengthen<br>'''Lv. 3''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Two-Handed Sword | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Two-Handed Sword | ||
|- | |- | ||
| Строка 901: | Строка 1011: | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0063</ItemIcon> Steel | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0063</ItemIcon> Will of Steel | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | ||
Версия от 16:48, 28 октября 2025
{ru}

Чемпион — один из шести основных классов в игре. Только Карциз может стать чемпионом. Чемпион наносит физический урон атаками ближнего боя. Классический танк. Вооружен большим двуручным мечом. Чемпион больше подходит для более опытных игроков, а не для новичков. Чемпионы развиваются по-разному, и лучшим вариантом для новичков будет найти опытных игроков-чемпионов (например, в Гильдии) и проконсультироваться с ними.
Плюсы и минусы чемпиона
Плюсы:
+ Самый высокий прирост HP и защиты среди всех классов, большинство навыков направлены на повышение выживаемости.
+ На начальных этапах, во время пвп и боссинга, он оказывает незаменимую помощь своей гильдии, принимая урон противника на себя.
+ С прогрессом сервера и самого персонажа он становится намного сильнее, приобретая, помимо огромной выживаемости, еще и огромный урон.
Минусы:
- В начале Чемпиону сложно качаться и фармить в одиночку, он зависит от гильдии и не подходит для соло-игры.
- Имеет очень слабые навыки в плане контроля.
- На начальных этапах часто играет роль «груши для битья», и для того, чтобы начать показывать хорошие результаты в пвп, прокачке и фарме, требуются очень большие вложения в экипировку.
Прокачка
Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа. Чемпиону выгоднее прокачиваться в группе с AoE-дамагерами, например, с Вояджером или Клериком.
Какие характеристики прокачивать
Основные характеристики чемпиона - телосложение и сила. При увеличении только телосложения чемпион будет иметь очень высокую выживаемость, но низкую атаку, скорость атаки и шанс урона, что сильно затрудняет прокачку и фарм в одиночку, но при этом чемпион сможет танковать сильных монстров, боссов и урон противника в пвп. При увеличении только силы чемпион будет иметь довольно низкий показатель выживаемости. Дополнительный стат — ловкость. Показатель, на который следует обратить особое внимание — скорость атаки. Скорость атаки увеличивается вместе с ловкостью. Максимальный урон «Иллюзорного удара» достигается при значении скорости атаки 210. Игроку нужно стремиться к тому, чтобы со временем, с учетом экипировки, скорость атаки чемпиона пассивно достигала 210 (без активированного навыка Берсерк и без баффов). Если вам нужно сбросить дополнительные очки ловкости или силы, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в ИМ за IMPs.
Снаряжение чемпиона
Основное снаряжение
До 45 уровня чемпион может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к силе, ловкости и выносливости, в перчатках - к меткости, в мечах - к мин/макс атаке, меткости, в доспехах - к защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице Экипировка.
Дополнительное снаряжение
- Наиболее подходящей феей для чемпиона является фея 1-го или 2-го поколения с телосложением или с силой.
- Наиболее подходящим статом для ручного питомца является +3% физического урона или +3% HP.
- Любое ездовое животное.
- Кольца. Выбирая из обычных колец, для чемпиона наиболее подходящими будут кольца, дающие бонус к шансу урона. Из уникальных колец наиболее подходящими будут Кольца с самоцветом Силы/Телосложения/Ловкости.
- Ожерелья. Выбирая из обычных ожерелий, для крестоносца наиболее подходящими будут ожерелья, дающие бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с самоцветом Силы/Телосложения/Ловкости.
Самоцветы
Рекомендации по ковке самоцветов:
Мечи:
Furious Gem (+12 атаки),
Cracked gem of rage и
Gem of rage (+5 силы).
Шляпа:
Red jade и
Желтый нефрит.
Перчатки:
Lustrious Gem.
Доспехи:
Сияющий самоцвет и
Shining Gem (дешевый вариант),
Cracked gem of colossus и
Самоцвет колосса (лучший вариант).
Ботинки:
Cracked gem of the wind и
Gem of the wind.
Кольца:
Сияющий самоцвет,
Shining Gem,
Shadow Gem или
Fiery Gem, на выбор игрока.
Ожерелье:
Broken gem of the wind и
Broken gem of colossus (хороший вариант). Альтернатива:
Furious Gem (+12 атаки),
Broken gem of rage.
Описание навыков
Чемпион
| Навык | Предварительное условие | Описание | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Тип | Тип цели | Можно снять восстановлением | Перезарядка | Требования | ||
| X | Пассивный | X | X | X | X | |
|
Кратко: Увеличивает шанс попадания независимо от наличия оружия.
| ||||||
Ур. 2 |
Пассивный | X | X | X | Одноручный меч(и) • Двуручный меч | |
|
Кратко: Увеличивает урон от атак при использовании меча.
| ||||||
Уровень 5 |
Активный | Без цели | Нет | 35 секунд | Одноручный меч(и) • Двуручный меч | |
|
Кратко: Применяет бафф, увеличивающий скорость атаки персонажа.
| ||||||
Уровень 5 |
Активный | Цель, враг | X | 5 секунд | Одноручный меч(и) • Двуручный меч | |
|
Кратко: Наносит физический урон цели на растоянии. Урон зависит от атаки персонажа и скорости атаки.
| ||||||
| X | Пассивный | X | X | X | Одноручный меч(и) • Двуручный меч | |
|
Кратко: Увеличивает урон от атак и шанс критического урона при использовании меча.
| ||||||
5 уровень |
Активный | Цель, враг | Частично | Различается | Двуручный меч | |
|
Кратко: Атакует цель и оглушает её.
| ||||||
| X | Пассивный | X | X | X | X | |
|
Кратко: Увеличивает максимальное HP персонажа.
| ||||||
3 уровень |
Пассивный | X | X | X | Двуручный меч | |
|
Кратко: Увеличивает максимальное HP и защиту персонажа.
| ||||||
| X | Пассивный | X | X | X | X | |
|
Кратко: Увеличивает защиту персонажа.
| ||||||
| X | Активный | Нет цели | X | 5 секунд | Двуручный меч | |
|
Кратко: Наносит физический урон в области вокруг персонажа в зависимости от его атаки и замедляет цели.
| ||||||
{es}
Descripción de Habilidades
Champion
| Habilidad | Requisito previo | Descripción | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tipo | Tipo de objetivo | Removible por Recuperación | Reutilización | Requisitos | ||
| X | Pasiva | X | X | X | X | |
|
Resumen: Aumenta la tasa de acierto independientemente de si hay un arma equipada.
| ||||||
Nv. 2 |
Pasiva | X | X | X | One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | |
|
Resumen: Aumenta el daño de ataque al usar una espada.
| ||||||
Nv. 5 |
Activa | Sin objetivo | No | 35 segundos | One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | |
|
Resumen: Aplica un buff que aumenta la velocidad de ataque del personaje.
| ||||||
Nv. 5 |
Activa | Objetivo, enemigo | X | 5 segundos | One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | |
|
Resumen: Inflige daño físico a distancia a un objetivo. El daño depende del ataque y de la velocidad de ataque del personaje.
| ||||||
| X | Pasiva | X | X | X | One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | |
|
Resumen: Aumenta el daño de ataque y la probabilidad de golpe crítico al usar una espada.
| ||||||
Nv. 5 |
Activa | Objetivo, enemigo | Parcialmente | Variable | Two-Handed Sword | |
|
Resumen: Ataca al objetivo y lo aturde.
| ||||||
| X | Pasiva | X | X | X | X | |
|
Resumen: Aumenta el HP máximo del personaje.
| ||||||
Nv. 3 |
Pasiva | X | X | X | Two-Handed Sword | |
|
Resumen: Aumenta el HP máximo y la Defensa del personaje.
| ||||||
| X | Pasiva | X | X | X | X | |
|
Resumen: Aumenta la Defensa del personaje.
| ||||||
| X | Activa | Sin objetivo | X | 5 segundos | Two-Handed Sword | |
|
Resumen: Inflige daño físico en un área alrededor del personaje en función de su ataque y ralentiza a los objetivos.
| ||||||
{else}

Champion — one of the six main classes in the game. Only Carsise can become a Champion. The Champion deals physical damage with melee attacks. A classic tank. Armed with a large two-handed sword. Champion is more suitable for experienced players rather than beginners. Champions develop in different ways, and the best option for newcomers is to find experienced Champion players (for example, in Guilds) and consult with them.
Pros and Cons of the Champion
Pros:
+ The highest HP and Defense growth among all classes; most skills focus on increasing survivability.
+ In the early stages, during PvP and bossing, the Champion provides irreplaceable help to their guild by taking enemy damage upon themselves.
+ As the server and the character progress, the Champion becomes much stronger, gaining, in addition to huge survivability, massive damage.
Cons:
- At the beginning, it’s hard for a Champion to level and farm solo; they depend on the guild and are not suitable for solo play.
- Has very weak control skills.
- In the early stages often plays the role of a “punching bag”, and to start showing good results in PvP, leveling, and farming, very large investments into equipment are required.
Leveling
Recommended leveling spots can be found on the Character Leveling page. It’s more profitable for a Champion to level in a group with AoE damage dealers, for example, with a Voyager or a Cleric.
Which Attributes to Level
The main attributes of the Champion are Constitution and Strength. Increasing only Constitution gives the Champion very high survivability but low attack, attack speed, and damage chance, which makes solo leveling and farming hard, but the Champion will be able to tank strong monsters, bosses, and enemy damage in PvP. Increasing only Strength results in rather low survivability. The additional stat is Agility. A parameter to pay special attention to is attack speed. Attack speed increases along with Agility. The maximum damage of “Illusion Slash” is achieved at an attack speed value of 210. The player should aim for the Champion’s attack speed to passively reach 210 over time, considering equipment (without the Berserk skill and without buffs). If you need to reset extra Agility or Strength points, you can purchase stat reset potions in the IM for IMPs.
Champion Equipment
Main Equipment
Up to level 45 the Champion can use the equipment from the Beginner’s Chest. After this, you should look for level 45+ equipment that drops from Equipment Summon Scrolls. In equipment you should pay attention to bonuses to Strength, Agility, and Constitution; in gloves — to Accuracy; in swords — to Min/Max Attack, Accuracy; in armor — to Defense. Universal equipment from Dusty Chests (Lv. 60) and 55-level Unseals. More details can be found on the Equipment page.
Additional Equipment
- The most suitable Fairy Pet for a Champion is a 1st- or 2nd-generation pet with Constitution, or a pet with Strength.
- The most suitable stat for a Hand Pet is +3% Physical Damage or +3% HP.
- Any Mount.
- Rings. Among common rings, those that give a Damage Rate bonus are most suitable for the Champion. Among unique rings, the most suitable are Rings with a Strength/Constitution/Agility Gem.
- Necklaces. Among common necklaces, those giving a Physical Resistance bonus are most suitable for the Champion. Among unique necklaces, the most suitable is a necklace with a Strength/Constitution/Agility Gem.
Gems
Recommendations for forging gems:
Swords:
Furious Gem (+12 Attack),
Cracked gem of rage and
Gem of rage (+5 Strength).
Hat:
Red jade and
Желтый нефрит.
Gloves:
Lustrious Gem.
Armor:
Сияющий самоцвет and
Shining Gem (cheap option),
Cracked gem of colossus and
Самоцвет колосса (best option).
Boots:
Cracked gem of the wind and
Gem of the wind.
Rings:
Сияющий самоцвет,
Shining Gem,
Shadow Gem or
Fiery Gem, at the player’s choice.
Necklace:
Broken gem of the wind and
Broken gem of colossus (good option). Alternative:
Furious Gem (+12 Attack),
Broken gem of rage.
Skill Description
Champion
| Skill | Prerequisite | Description | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | Target Type | Removable by Recovery | Cooldown | Requirements | ||
| X | Passive | X | X | X | X | |
|
Summary: Increases hit rate regardless of whether a weapon is equipped.
| ||||||
Lv. 2 |
Passive | X | X | X | One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | |
|
Summary: Increases attack damage when using a sword.
| ||||||
Lv. 5 |
Active | No target | No | 35 seconds | One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | |
|
Summary: Applies a buff that increases the character’s attack speed.
| ||||||
Lv. 5 |
Active | Target, enemy | X | 5 seconds | One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | |
|
Summary: Deals physical damage to a target at range. Damage depends on the character’s attack and attack speed.
| ||||||
| X | Passive | X | X | X | One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | |
|
Summary: Increases attack damage and critical hit chance when using a sword.
| ||||||
Lv. 5 |
Active | Target, enemy | Partially | Varies | Two-Handed Sword | |
|
Summary: Attacks the target and stuns it.
| ||||||
| X | Passive | X | X | X | X | |
|
Summary: Increases the character’s maximum HP.
| ||||||
Lv. 3 |
Passive | X | X | X | Two-Handed Sword | |
|
Summary: Increases the character’s maximum HP and Defense.
| ||||||
| X | Passive | X | X | X | X | |
|
Summary: Increases the character’s Defense.
| ||||||
| X | Active | No target | X | 5 seconds | Two-Handed Sword | |
|
Summary: Deals physical damage in an area around the character based on their attack and slows targets.
| ||||||
{end} {ru}
Навигация
{es}
{else}
{end}