* Наиболее подходящим [[Fairy_Pet|питомец-фея]] для жреца является питомец 1-го или 2-го поколения с spr.
* Наиболее подходящим [[Fairy_Pet|питомец-фея]] для Целительницы является питомец 1-го или 2-го поколения с духом.
* Наиболее подходящей характеристикой для [[Hand_pet_(Lootpet)|питомца-ручного]] является +3% духа.
* Наиболее подходящей характеристикой для [[Hand_pet_(Lootpet)|питомца-ручного]] является +3% духа.
* Любое [[Mount|ездовое животное]].
* Любое [[Mount|ездовое животное]].
* [[Rings_and_necklaces|Кольца]]. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для жреца будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются Кольца с камнем Духа.
* [[Rings_and_necklaces|Кольца]]. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Целительницы будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются Кольца с камнем Духа.
* [[Rings_and_necklaces|Ожерелья]]. Выбирая из обычных ожерелий, наиболее подходящим для жреца будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с камнем Духа.
* [[Rings_and_necklaces|Ожерелья]]. Выбирая из обычных ожерелий, наиболее подходящим для Целительницы будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с камнем Духа.
=== Самоцветы ===
=== Самоцветы ===
Версия от 19:06, 23 октября 2025
{ru}
Филлис и Ами могут стать Целительницами. Один из лучших классов для новых игроков.
Целительница - один из шести основных классов в игре. Филлис и Ами могут стать Целительницами. Целительница наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Она может как усиливать, так и исцелять и оживлять союзных персонажей и снимать с них негативные эффекты, а также наносить урон, имея при этом хорошую выживаемость. Может быть поддержкой или поддержкой/дамагером. Один из лучших классов для новичков.
+ С самого начала хорош в прокачке и фарме (за счет AoE-уронов по монстрам), в пвп и при убийстве боссов, даже без сильной экипировки.
+ Увеличивая только одну характеристику (дух), Целительница увеличивает и урон, выживаемость (при включенном навыке «Магический щит» урон наносит урон не по HP, а по SP) и силу исцеления.
+ Это лучший бафер, особенно для классов с физическим уроном.
+ Благодаря умению «Магический щит» Целительница занимает первое место по эффективному запасу HP, уступая Чемпиону только в разрезе количества дефа и ПР, что позволяет чемпиону быть слабопробиваемым или непробиваемым.
Минусы:
- Запечатанная вражеским Стрелокм или Колдуньей на некоторое время становится бесполезной.
- Эффективность фарма зависит от плотность монстров на респе.
Как стать Целительницой
Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа.
Какие характеристики прокачивать
Основная характеристика Целительницы, которую игроку нужно увеличить до максимума (100), — это дух. Дополнительная характеристика: телосложение. Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в ИМ за IMPs.
Снаряжение Целительница
Основное снаряжение
До 45 уровня можно использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует прокачивать ансилы которые вы получаете по сюжетной линии. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов, в первую очередь, к духу, во вторую очередь, к телосложению, максимальному SP, восстановлению SP и защите. Подробнее можно узнать на странице Экипировка. Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.
Дополнительное снаряжение
Наиболее подходящим питомец-фея для Целительницы является питомец 1-го или 2-го поколения с духом.
Наиболее подходящей характеристикой для питомца-ручного является +3% духа.
Кольца. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Целительницы будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются Кольца с камнем Духа.
Ожерелья. Выбирая из обычных ожерелий, наиболее подходящим для Целительницы будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с камнем Духа.
Броня: Glowing Gem (дешевый вариант), Cracked gem of colossus и Gem of colossus (лучший вариант).
Сапоги: Spirit gem.
Кольца: Spirit gem и Glowing Gem.
Ожерелье: Broken gem of soul и Spirit gem.
Описание навыков
Целительница
Навык
Предварительное условие
Описание
Тип
Тип цели
Можно снять восстановлением
Перезарядка
Требования
Жизненная сила
X
Пассивный
X
X
X
X
Кратко: Увеличивает максимальное HP и SP персонажа.
Подробности
Механика: Увеличивает максимальное SP по формуле: 20 * [уровень навыка]. Увеличивает максимальное HP по формуле: 30 * [уровень навыка].
Особенности:
Макс. уровень: 10.
Механика Хаоса:
Навык не меняется.
Магическое усиление
Жизненная сила 1 уровень
Активный
Цель, союзник
Нет
5 секунд
X
Кратко: Применяет баффы, увеличивающие урон, скорость атаки, скорость передвижения и защиту персонажа.
Подробности
Механика: Увеличивает урон от атак персонажа на 10% + 1% * [уровень навыка]. Увеличивает защиту персонажа на 10 + 4 * [уровень навыка]. Увеличивает скорость передвижения и скорость атаки персонажа на 5% + 1% * [уровень навыка]. Баффы длятся 5 минут.
Особенности:
Макс. уровень: 10.
SP: 80.
Дальность применения: 800.
Механика хаоса:
Навык не меняется.
Исцеление
X
Активный
Цель, союзник
X
Различается
X
Кратко: Восстанавливает HP цели.
Подробности
Механика: Количество восстанавливаемого здоровья зависит от духа заклинателя и уровня навыка.
Особенности:
Макс. уровень: 10.
Перезарядка: 7 - 0,3 * [уровень навыка] секунд.
SP: 30 + 4 * [уровень навыка].
Дальность применения: 1000.
Механика хаоса:
Навык не меняется.
Восстановление
Исцеление 1 уровень
Активный
Цель, союзник
X
3 секунды
X
Кратко: Снимает отрицательные эффекты с цели.
Подробности
Механика: Большинство отрицательных эффектов в игре снимаются с помощью восстановления. Но не все. Такие эффекты, как оглушение, не могут быть сняты. Также нельзя снять некоторые навыки персонажей и монстров.
Особенности:
Макс. уровень: 1.
SP: 20.
Дальность применения: 1000.
Механика хаоса:
Навык не меняется.
Воскрешение
Восстановление 1 уровня
Активный
Мертвый персонаж
X
Различается
X
Кратко: Оживляет мертвого персонажа.
Подробности
Механика: Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один Оживляющий клевер. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык будет тратить Оживляющий клевер и уходит на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык уходит на перезарядку без эффекта.
Особенности:
Макс. уровень: 10.
Перезарядка: 60 - 1,5 * [уровень навыка] секунд.
SP: 50.
Дальность применения: 800.
Механика хаоса:
Навык перестает работать.
Призрачный удар
X
Активный
Цель, враг
X
5 секунд
Посох
Кратко: Наносит магический урон цели.
Подробности
Механика: Урон зависит от уровня навыка и духа заклинателя.
Особенности:
Макс. Ур.: 10.
SP: 30 + 2 * [уровень навыка].
Дальность применения: 800.
Механика Хаоса:
Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменяется множитель духа при расчёте урона. У Целительницы и Мастера печатей разные множители духа.
Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическое сопротивление и количество духа персонажа, которому наносится урон.
Магический источник
Призрачный удар Изучается одновременно
Активный
Область
Да
2 секунды
Посох
Кратко: Наносит магический урон всем обычным монстрам в области действия.
Подробности
Механика: Урон зависит от уровня навыка Призрачный удар и духа заклинателя.
Особенности:
Макс. уровень: 1.
SP: 40.
Дальность применения: 500.
Область действия: 400.
Навык не может быть изучен сам по себе, изучается одновременно с Призрачным ударом и не требует свободных очков навыков.
Навык не наносит урон игрокам, сундукам и большинству боссов и мини-боссов.
Навык наносит только 75% урона, если класс персонажа — Целительница.
Если класс персонажа — Колдунья, то фактический уровень навыка Призрачный удар игнорируется и всегда считается за 10-й уровень. А также урон от навыка учитывает и телосложение и дух персонажа в пропорциях 70% + 85%.
Механика хаоса:
Навык не меняется.
Истинное зрение
Призрачный удар 2 уровень
Активный
Область
X
5 секунд
X
Кратко: Создает область на местности, внутри которой можно увидеть невидимых персонажей.
Подробности
Механика: Длительность области составляет 90 + 9 * [уровень навыка] секунд. Эффект можно «перебить», если ваш уровень навыка равен или выше уровня навыка персонажа, который оставил предыдущий эффект. Вы не можете «перебить» эффект, если ваш навык недостаточно высок. При равных уровнях навыка будет применен тот эффект, который был размещён последним в области.
Особенности:
Макс. LV: 10.
SP: 10 + 3 * [уровень навыка].
Дальность применения: 600.
Область действия: 600 + 20 * [уровень навыка].
Есть предметы с похожим эффектом. Детектор Души работает точно так же, но имеет меньшую продолжительность и область действия и легко «перебивается» навыками с похожим эффектом.
Кратко: Накладывает на заклинателя бафф, защищающий персонажа. Весь полученный урон сначала наносит урон SP, а затем HP.
Подробности
Механика: Количество поглощаемых SP за единицу полученного урона рассчитывается по формуле: 0,5 + 0,25 * [уровень навыка]. Эффект можно отключить, повторно применив навык. Когда SP заканчивается, щит начинает пропускать урон по HP.
Особенности:
Макс. уровень: 10.
SP: 0.
Механика Хаоса:
Количество SP, поглощаемое за единицу полученного урона, рассчитывается по формуле: 0,5 + 0,12 * [уровень навыка].
Кратко: Замораживает себя или члена группы, делая его невосприимчивым к атакам и навыкам.
Подробности
Механика: Замороженная цель не может совершать никаких действий. Длительность заморозки составляет 7 секунд. При использовании потребляет Ледяной кристалл. Если ледяного кристалла нет в вашем инвентаре, навык уйдет на перезарядку без какого-либо эффекта.
Особенности:
Макс. уровень: 1.
Вы не можете повышать уровень навыка самостоятельно.
SP: 0.
Дальность применения: 600.
Монстры теряют интерес к замороженной цели.
Если эффект был применен к цели до заморозки, он продолжит работать.
Механика Хаоса:
Длительность продлевается до 10 секунд.
{es}
Phyllis and Ami can become Clerics. One of the best classes for new players.
Cleric es una de las seis clases principales del juego. Phyllis y Ami pueden convertirse en Clerics. El Cleric inflige principalmente daño mágico con habilidades de rango medio. Puede aplicar buffs, curar y resucitar a aliados y eliminar efectos negativos de ellos, a la vez que inflige daño y tiene buena capacidad de supervivencia. Puede ser un apoyo o apoyo/dañador. Una de las mejores clases para principiantes.
Ventajas y desventajas del Cleric
Ventajas:
+ Desde el inicio, es fuerte para subir de nivel y farmear (gracias al daño en área a monstruos), en PK y contra jefes, incluso sin equipo poderoso.
+ Al subir solo un atributo (Spirit), el Cleric incrementa el daño, la supervivencia (con “Magic Shield” activo, el daño reduce SP en lugar de HP) y la potencia de curación a los aliados.
+ El mejor buffer, especialmente para clases de daño físico.
Desventajas:
- Aunque la supervivencia proviene del maná, siguen siendo necesarias una Defensa y Resistencia Física altas.
- Cuando es sellado por un Sharpshooter o un Seal Master enemigo, se vuelve completamente inútil durante un tiempo al no poder usar habilidades.
Cómo convertirse en Cleric
Las zonas recomendadas para subir de nivel se encuentran en la página Character Leveling.
Qué atributos entrenar
El atributo principal para un Cleric que el jugador debe llevar al máximo (100) es Spirit. Atributo adicional: Constitution. Si necesitas reiniciar los puntos de atributo, puedes comprar pociones de reinicio de atributos en el item mall por Crystals.
Equipamiento del Cleric
Equipamiento principal
Hasta el nivel 45, puedes usar el equipo del cofre de principiantes. Después de eso, deberías mejorar el equipo Ancil que recibes a lo largo de la historia. En el equipo (especialmente en los guantes), busca bonificaciones principalmente a Spirit y, en segundo lugar, a Constitution, SP máximo, regeneración de SP y Defensa. Ver más en Equipment. Los sombreros para Ami caen de pergaminos de invocación de equipamiento.
Equipamiento adicional
La fairy pet más adecuada para un sacerdote es una mascota de 1.ª o 2.ª generación con spr.
Rings. Entre los anillos normales, los más adecuados para un sacerdote son los que otorgan bonificación de Defensa. Entre los anillos únicos, los más adecuados son los Rings con una piedra de Spirit.
Necklaces. Entre los collares normales, el más adecuado para un sacerdote es el que otorga bonificación de Resistencia Física. Entre los collares únicos, el más adecuado es el necklace con piedra de Spirit.
Armor: Glowing Gem (opción económica), Cracked gem of colossus y Gem of colossus (mejor opción).
Boots: Spirit gem.
Rings: Spirit gem y Glowing Gem.
Necklace: Broken gem of soul y Spirit gem.
Descripción de habilidades
Cleric
Skill
Requisito
Descripción
Tipo
Tipo de objetivo
Removible con Cleanse
Tiempo de reutilización
Requisitos
Vital Force
X
Pasiva
X
X
X
X
Resumen: Incrementa el HP máximo y el SP máximo del personaje.
Detalles
Mecánicas: Incrementa el SP máximo en: 20 * [nivel de habilidad]. Incrementa el HP máximo en: 30 * [nivel de habilidad].
Características:
Nivel máximo: 10.
Mecánicas del Caos:
La habilidad no cambia.
Magic Amplification
Vital Force Level 1
Activa
Objetivo, aliado
No
5 seconds
X
Resumen: Aplica buffs que incrementan el daño, la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la Defensa del personaje.
Detalles
Mecánicas: Incrementa el daño de ataque del personaje un 10% + 1% * [nivel de habilidad]. Incrementa la Defensa del personaje en 10 + 4 * [nivel de habilidad]. Incrementa la velocidad de movimiento y de ataque un 5% + 1% * [nivel de habilidad]. Los buffs duran 5 minutos.
Características:
Nivel máximo: 10.
SP: 80.
Rango: 800.
Mecánicas del Caos:
La habilidad no cambia.
Heal
X
Activa
Objetivo, aliado
X
Varía
X
Resumen: Restaura el HP del objetivo.
Detalles
Mecánicas: La cantidad de HP restaurado depende del Spirit del lanzador y del nivel de la habilidad.
Características:
Nivel máximo: 10.
Tiempo de reutilización: 7 - 0.3 * [nivel de habilidad] segundos.
SP: 30 + 4 * [nivel de habilidad].
Rango: 1000.
Mecánicas del Caos:
La habilidad no cambia.
Purify
Heal Level 1
Activa
Objetivo, aliado
X
3 seconds
X
Resumen: Elimina los efectos negativos del objetivo.
Detalles
Mecánicas: La mayoría de los efectos negativos del juego pueden eliminarse con Purify, pero no todos. Efectos como el aturdimiento no pueden eliminarse. Algunas habilidades de personajes y monstruos tampoco pueden eliminarse.
Características:
Nivel máximo: 1.
SP: 20.
Rango: 1000.
Mecánicas del Caos:
La habilidad no cambia.
Resurrection
Purify Level 1
Activa
Personaje muerto
X
Varía
X
Resumen: Revive a un personaje muerto.
Detalles
Mecánicas: Revive a un personaje muerto. Consume un Reviving Clover al usarse. El personaje resucitado debe aceptar o rechazar la resurrección. Independientemente de la elección, la habilidad consumirá un Reviving Clover y entrará en enfriamiento. Si el objeto requerido no está en el inventario, la habilidad entra en enfriamiento sin efecto.
Características:
Nivel máximo: 10.
Tiempo de reutilización: 60 - 1.5 * [nivel de habilidad] segundos.
SP: 50.
Rango: 800.
Mecánicas del Caos:
La habilidad deja de funcionar.
Phantom Strike
X
Activa
Objetivo, enemigo
X
5 seconds
Staff
Resumen: Inflige daño mágico al objetivo.
Detalles
Mecánicas: El daño depende del nivel de la habilidad y del Spirit del lanzador.
Características:
Nivel máximo: 10.
SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad].
Rango: 800.
Mecánicas del Caos:
El ataque con Staff comienza a contarse al calcular el daño a jugadores. Cambia el multiplicador de Spirit usado en el cálculo del daño. Cleric y Seal Master tienen multiplicadores de Spirit distintos.
El daño a jugadores empieza a tener en cuenta la Resistencia Física y el Spirit del objetivo.
Magic Spring
Phantom Strike Learned simultaneously
Activa
Área
Yes
2 seconds
Staff
Resumen: Inflige daño mágico a todos los monstruos normales en el área de efecto.
Detalles
Mecánicas: El daño depende del nivel de la habilidad Phantom Strike y del Spirit del lanzador.
Características:
Nivel máximo: 1.
SP: 40.
Rango: 500.
Área de efecto: 400.
La habilidad no puede aprenderse por sí sola; se aprende simultáneamente con Phantom Strike y no requiere puntos de habilidad libres.
La habilidad no inflige daño a jugadores, cofres y a la mayoría de jefes y mini-jefes.
Si la clase del personaje es Seal Master, se ignora el nivel real de Phantom Strike y siempre se trata como nivel 10. Además, el daño de la habilidad tiene en cuenta tanto Constitution como Spirit en proporciones del 70% + 85%.
Mecánicas del Caos:
La habilidad no cambia.
True Sight
Phantom Strike Level 2
Activa
Área
X
5 seconds
X
Resumen: Crea un área en el suelo dentro de la cual se pueden ver los personajes invisibles.
Detalles
Mecánicas: El área dura 90 + 9 * [nivel de habilidad] segundos. El efecto puede “sobrescribirse” si tu nivel de habilidad es igual o superior al del personaje que dejó el efecto anterior. No puedes sobrescribir el efecto si tu nivel de habilidad es demasiado bajo. Si los niveles de habilidad son iguales, se aplicará el efecto colocado más recientemente en el área.
Características:
Nivel máximo: 10.
SP: 10 + 3 * [nivel de habilidad].
Rango: 600.
Área de efecto: 600 + 20 * [nivel de habilidad].
Existen objetos con un efecto similar. Soul Detector funciona de la misma manera pero con menor duración y área, y se sobrescribe fácilmente por habilidades con un efecto similar.
Mecánicas del Caos:
La habilidad no cambia.
Tornado Vortex
Magic Amplification Level 10
Activa
Objetivo, aliado
No
5 seconds
X
Resumen: Aplica un buff que incrementa la probabilidad de golpe crítico del personaje.
Detalles
Mecánicas: Incrementa la probabilidad de crítico en: 5 + 1 * [nivel de habilidad]. Dura 30 + 3 * [nivel de habilidad] segundos.
Características:
Nivel máximo: 10.
SP: 20.
Rango: 800.
Mecánicas del Caos:
La habilidad no cambia.
Angelic Shield
Tornado Vortex Level 1
Activa
Objetivo, aliado
No
5 seconds
X
Resumen: Aplica un buff que incrementa la Defensa del personaje.
Detalles
Mecánicas: Incrementa la Defensa en: 3% * [nivel de habilidad]. Dura 30 + 3 * [nivel de habilidad] segundos.
Características:
Nivel máximo: 10.
SP: 20.
Rango: 800.
Al calcular la bonificación, el efecto positivo ignora otros efectos y pociones.
Mecánicas del Caos:
La habilidad no cambia.
Divine Grace
Vital Force Level 1
Pasiva
X
X
X
X
Resumen: Incrementa el SP máximo del personaje y su tasa de regeneración de SP.
Detalles
Mecánicas: Incrementa el SP máximo en: 10 * [nivel de habilidad]. Incrementa la regeneración de SP en: 3 * [nivel de habilidad].
Características:
Nivel máximo: 10.
Mecánicas del Caos:
La habilidad no cambia.
Magic Shield
Divine Grace Level 10
Activa
Sin objetivo
No
1 second
X
Resumen: Aplica un buff protector al lanzador. Todo el daño entrante se aplica primero al SP y luego al HP.
Detalles
Mecánicas: La cantidad de SP absorbida por unidad de daño entrante se calcula como: 0.5 + 0.25 * [nivel de habilidad]. El efecto puede desactivarse volviendo a lanzar la habilidad. Cuando el SP se agota, el escudo empieza a dejar pasar daño al HP.
Características:
Nivel máximo: 10.
SP: 0.
Mecánicas del Caos:
El SP absorbido por unidad de daño entrante se calcula como: 0.5 + 0.12 * [nivel de habilidad].
Resumen: Congela a un miembro del grupo, haciéndolo inmune a ataques y habilidades.
Detalles
Mecánicas: El objetivo congelado no puede realizar ninguna acción. La duración del congelamiento es de 7 segundos. Al usarse, consume un Ice Crystal. Si no hay un Ice Crystal en tu inventario, la habilidad entrará en enfriamiento sin efecto.
Características:
Nivel máximo: 1.
No puedes subir de nivel esta habilidad por tu cuenta.
SP: 0.
Rango: 600.
Los monstruos pierden interés en el objetivo congelado.
Si se aplicó un efecto al objetivo antes de congelarlo, seguirá funcionando.
Mecánicas del Caos:
La duración se amplía a 10 segundos.
{else}
Phyllis and Ami can become Clerics. One of the best classes for new players.
Cleric is one of the six main classes in the game. Phyllis and Ami can become Clerics. The Cleric mainly deals magic damage with mid-range skills. They can buff, heal, and resurrect allied characters and remove negative effects from them, while also dealing damage and having good survivability. Can be a support or support/damage dealer. One of the best classes for beginners.
Pros and Cons of the Cleric
Pros:
+ From the very start, strong at leveling and farming (thanks to AoE damage to monsters), in PK, and in boss fights, even without powerful gear.
+ By increasing only one attribute (Spirit), the Cleric increases damage, survivability (with “Magic Shield” active, damage reduces SP instead of HP), and the strength of ally healing.
+ The best buffer, especially for physical-damage classes.
Cons:
- Although survivability comes from mana, increased Defense and Physical Resistance are still required.
- When sealed by an enemy Sharpshooter or Seal Master, becomes completely useless for a time due to being unable to use skills.
The main attribute for a Cleric that the player should raise to the maximum (100) is Spirit. Additional attribute: Constitution. If you need to reset attribute points, you can purchase attribute reset potions in the item mall for Crystals.
Cleric Equipment
Main Equipment
Up to level 45, you can use gear from the newbie chest. After that, you should upgrade the Ancil gear that you receive along the story line. In gear (especially gloves), look for bonuses primarily to Spirit, and secondarily to Constitution, Max SP, SP regeneration, and Defense. See more on Equipment. Hats for Ami drop from equipment summoning scrolls.
Additional Equipment
The most suitable fairy pet for a priest is a 1st- or 2nd-generation pet with spr.
The most suitable stat for a hand pet is +3% Spirit.
Rings. Among normal rings, the most suitable for a priest are those that give a Defense bonus. Among unique rings, the most suitable are Rings with a Spirit stone.
Necklaces. Among normal necklaces, the most suitable for a priest is one that gives a Physical Resistance bonus. Among unique necklaces, the most suitable is the necklace with a Spirit stone.
Armor: Glowing Gem (budget option), Cracked gem of colossus and Gem of colossus (best option).
Boots: Spirit gem.
Rings: Spirit gem and Glowing Gem.
Necklace: Broken gem of soul and Spirit gem.
Skill Descriptions
Cleric
Skill
Prerequisite
Description
Type
Target Type
Removable by Cleanse
Cooldown
Requirements
Vital Force
X
Passive
X
X
X
X
Summary: Increases the character’s Max HP and SP.
Details
Mechanics: Increases Max SP by: 20 * [skill level]. Increases Max HP by: 30 * [skill level].
Features:
Max level: 10.
Chaos Mechanics:
The skill does not change.
Magic Amplification
Vital Force Level 1
Active
Target, ally
No
5 seconds
X
Summary: Applies buffs that increase the character’s damage, attack speed, movement speed, and Defense.
Details
Mechanics: Increases the character’s attack damage by 10% + 1% * [skill level]. Increases the character’s Defense by 10 + 4 * [skill level]. Increases the character’s movement and attack speed by 5% + 1% * [skill level]. Buffs last 5 minutes.
Features:
Max level: 10.
SP: 80.
Range: 800.
Chaos Mechanics:
The skill does not change.
Heal
X
Active
Target, ally
X
Varies
X
Summary: Restores the target’s HP.
Details
Mechanics: The amount of HP restored depends on the caster’s Spirit and the skill level.
Features:
Max level: 10.
Cooldown: 7 - 0.3 * [skill level] seconds.
SP: 30 + 4 * [skill level].
Range: 1000.
Chaos Mechanics:
The skill does not change.
Purify
Heal Level 1
Active
Target, ally
X
3 seconds
X
Summary: Removes negative effects from the target.
Details
Mechanics: Most negative effects in the game can be removed with Purify—but not all. Effects such as stun cannot be removed. Some character and monster skills also cannot be removed.
Features:
Max level: 1.
SP: 20.
Range: 1000.
Chaos Mechanics:
The skill does not change.
Resurrection
Purify Level 1
Active
Dead character
X
Varies
X
Summary: Revives a dead character.
Details
Mechanics: Revives a dead character. Consumes one Reviving Clover on use. The character being revived must accept or decline the resurrection. Regardless of the choice, the skill will consume a Reviving Clover and go on cooldown. If the required item is not in the inventory, the skill goes on cooldown with no effect.
Features:
Max level: 10.
Cooldown: 60 - 1.5 * [skill level] seconds.
SP: 50.
Range: 800.
Chaos Mechanics:
The skill stops working.
Phantom Strike
X
Active
Target, enemy
X
5 seconds
Staff
Summary: Deals magic damage to the target.
Details
Mechanics: Damage depends on the skill level and the caster’s Spirit.
Features:
Max level: 10.
SP: 30 + 2 * [skill level].
Range: 800.
Chaos Mechanics:
Staff attack begins to be counted when calculating damage to players. The Spirit multiplier used in damage calculation changes. Cleric and Seal Master have different Spirit multipliers.
Damage to players begins to factor in the target character’s Physical Resistance and Spirit.
Magic Spring
Phantom Strike Learned simultaneously
Active
Area
Yes
2 seconds
Staff
Summary: Deals magic damage to all normal monsters in the area of effect.
Details
Mechanics: Damage depends on the Phantom Strike skill level and the caster’s Spirit.
Features:
Max level: 1.
SP: 40.
Range: 500.
Area of effect: 400.
The skill cannot be learned by itself; it is learned simultaneously with Phantom Strike and does not require free skill points.
The skill does not deal damage to players, chests, and most bosses and mini-bosses.
If the character’s class is Seal Master, the actual Phantom Strike skill level is ignored and is always treated as level 10. Also, damage from the skill accounts for both Constitution and Spirit in proportions of 70% + 85%.
Chaos Mechanics:
The skill does not change.
True Sight
Phantom Strike Level 2
Active
Area
X
5 seconds
X
Summary: Creates an area on the ground within which invisible characters can be seen.
Details
Mechanics: The area lasts for 90 + 9 * [skill level] seconds. The effect can be “overridden” if your skill level is equal to or higher than that of the character who left the previous effect. You cannot override the effect if your skill level is too low. If skill levels are equal, the effect placed most recently in the area will be applied.
Features:
Max LV: 10.
SP: 10 + 3 * [skill level].
Range: 600.
Area of effect: 600 + 20 * [skill level].
There are items with a similar effect. Soul Detector works the same way but has a shorter duration and smaller area, and is easily overridden by skills with a similar effect.
Chaos Mechanics:
The skill does not change.
Tornado Vortex
Magic Amplification Level 10
Active
Target, ally
No
5 seconds
X
Summary: Applies a buff that increases the character’s critical hit chance.
Summary: Applies a protective buff to the caster. All incoming damage is applied to SP first, then HP.
Details
Mechanics: The amount of SP absorbed per unit of incoming damage is calculated by: 0.5 + 0.25 * [skill level]. The effect can be toggled off by re-casting the skill. When SP is depleted, the shield begins to let damage through to HP.
Features:
Max level: 10.
SP: 0.
Chaos Mechanics:
SP absorbed per unit of incoming damage is calculated by: 0.5 + 0.12 * [skill level].
Summary: Freezes a party member, making them immune to attacks and skills.
Details
Mechanics: The frozen target cannot perform any actions. Freeze duration is 7 seconds. On use, consumes an Ice Crystal. If no Ice Crystal is in your inventory, the skill will go on cooldown with no effect.
Features:
Max level: 1.
You cannot level up this skill by yourself.
SP: 0.
Range: 600.
Monsters lose interest in the frozen target.
If an effect was applied to the target before freezing, it will continue to work.