Seal Master: различия между версиями

Материал из Ascaron Online
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 540: Строка 540:
{else}
{else}


[[File:Race_07.jpg|thumb|Phyllis and Ami can become Seal master.]]
[[File:Race_07.jpg|thumb|Phyllis and Ami can become a Seal Master.]]
'''Seal master(SM)''' - one of the six [[General_description_of_races_and_classes|basic classes]] in the game. Phyllis and Ami can become Seal master. The Seal master primarily deals magical damage with mid-range skills. She can buff, heal and revive allied characters, remove negative effects from them, as well as seal and weaken enemies. Thanks to her seals, she is indispensable against bosses and highly valued in [[Guilds|guilds]]. Depending on build and equipment, she can be a support/tank or support/damage dealer. '''New players are not recommended to create a Seal Master as their first character.'''
'''Seal Master (SM)''' is one of the six [[General_description_of_races_and_classes|main classes]] in the game. Phyllis and Ami can become Seal Masters. The Seal Master primarily deals magical damage with medium-range skills. They can strengthen, heal, and resurrect allied characters, as well as remove negative effects from them, and seal or weaken enemies. Thanks to their seals, they are indispensable in boss fights and highly valued in [[Guilds|guilds]]. Depending on the build and equipment, they can be a support/tank or support/damage dealer. '''It is not recommended for new players to create a Seal Master as their first character.'''


== Pros and Cons of Seal master  ==
== Advantages and Disadvantages of the Seal Master ==


'''Pros:'''
'''Advantages:'''


'''+''' Has some of the best enemy and boss debuff skills, making her indispensable against bosses and in PvP even with weak equipment.
'''+''' Has some of the best debuffing skills against enemies and bosses, making them indispensable in boss fights and PK even with weak equipment.


'''+''' With increased survivability, can serve as a tank-initiator on the front line
'''+''' With increased survivability, they can act as a tank-initiator on the front line.


'''+''' One of the least popular classes, making equipment for Seal master usually quite cheap
'''+''' One of the least popular classes, making equipment for the Seal Master usually quite cheap.


'''Cons:'''
'''Disadvantages:'''


'''-''' With not the strongest equipment, the player must sacrifice something: either damage or survivability.
'''-''' With not-so-strong gear, the character must sacrifice either damage or survivability.


'''-''' Dependent on guild.
'''-''' Dependent on a guild.


== Leveling ==
== Leveling ==


Recommended leveling locations can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page. Seal master are recommended to level up in groups with other characters.
Recommended leveling spots can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page. It is recommended that the Seal Master level up in a party with other players.


== Which Stats to Level ==
== Which Stats to Level ==


The main [[Characters_stats|stats]] for Seal master are Constitution and Spirit. Depending on the desired character role, players can choose different builds:
The main [[Characters_stats|attributes]] of the Seal Master are Constitution and Spirit. Depending on the desired role, the player can choose different builds:


* '''Pure CON (support/buffer/sealer build):''' Maximize Constitution first, then Spirit. Such Seal master will have high survivability but low damage.
* '''Pure CON (support/buffer/sealer build):''' Prioritize Constitution to the maximum, then Spirit. Such Seal Masters have high survivability but low damage.
* '''Pure SPR:''' Maximize Spirit first, then Constitution. Such Seal master will have high damage but low survivability. This build requires very careful play.
* '''Pure SPR:''' Prioritize Spirit to the maximum, then Constitution. Such Seal Masters have high damage but low survivability. This build requires very careful play.
* '''Hybrid (main character build):''' Constitution and Spirit are leveled equally, 1:1. With good equipment, such a Seal master can become universal, having both survivability and damage. The most "balanced" build.
* '''Hybrid (main character build):''' Increase Constitution and Spirit equally, 1:1. With good equipment, such a Seal Master can be universal, having both survivability and damage. The most “balanced” build.


If you need to reset stat points, you can purchase stat reset potions in the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] for [[How_to_purchase_IMPs|IMPs]].
If you need to reset your attribute points, you can purchase stat reset potions from the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]].


== Seal master Equipment ==
== Equipment of the Seal Master ==


=== Core Equipment ===
=== Main Equipment ===


Up to level 45, the Seal master can use gear from the Beginner's Chest. After that, look for level 45+ gear obtained from Equipment Summon Scrolls. Prioritize gear with bonuses to Constitution and Spirit, and for armor - defense. Universal gear includes items from Dusty Chests (lvl 60) and lvl 55 Unsealed Chests. More details can be found on the [[Special:MyLanguage/Equipment|Equipment]] page. Hats for Ami drop from Equipment Summon Scrolls.
Up to level 45, the Seal Master can use the gear from the beginner’s chest. After that, use level 45 Ancile weapons and armor. When choosing boots and gloves, pay attention to bonuses to Constitution and Spirit, and for armor — to defense. More details can be found on the [[Special:MyLanguage/Экипировка|Equipment]] page. Hats for Ami can be obtained from equipment summoning scrolls.


=== Additional Equipment ===
=== Additional Equipment ===


* The most suitable [[Fairy_Pet|Fairy Pet]] for Seal master is a 1st or 2nd generation pet with CON or a pet with SPR.
* The most suitable [[Fairy_Pet|fairy pet]] for a Seal Master is a 1st or 2nd generation pet with CON, or a pet with SPR.
* The best stats for [[Hand_pet_(Lootpet)|Hand Pets]] are +3% HP or +3% Spirit.
* The most suitable attributes for a [[Hand_pet_(Lootpet)|hand pet]] are +3% HP or +3% Spirit.
* Any [[Mount|Mount]].
* Any [[Mount|mount]].
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Among regular rings, those providing defense bonuses are best for Seal master. For unique rings, Constitution/Spirit Stone Rings are optimal.
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Among regular rings, the best choices for the Seal Master are those that provide a defense bonus. Among unique rings, those with Constitution/Spirit gems are the most suitable.
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Among regular necklaces, those with physical resistance bonuses are best. For unique necklaces, Constitution/Spirit Stone Necklaces are optimal.
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Among regular necklaces, the most suitable for a Seal Master are those that grant a bonus to physical resistance. Among unique necklaces, those with Constitution/Spirit stones are the best choice.


=== Gems ===
=== Gems ===


[[Gems|Gem]] forging recommendations:
Recommended [[Gems|gem forging]] combinations:


'''Staff:''' Cracked Soul Gem and Soul Gem.
'''Staff:''' <Item>6830</Item> and <Item>1012</Item>.


'''Hat:''' Red Jade and Yellow Jade.
'''Hat:''' <Item>5751</Item> and <Item>5750</Item>.


'''Gloves:''' -
'''Gloves:''' -


'''Armor:''' Shining Gem and Glowing Gem (budget option), Cracked Colossus Soul Gem and Colossus Gem (best option).
'''Armor:''' <Item>882</Item> and <Item>883</Item> (budget option), <Item>6824</Item>, <Item>862</Item> (best option).


'''Boots:''' Spirit Gem.
'''Boots:''' <Item>887</Item>.


'''Rings:''' Spirit Gem, Shining Gem or Glowing Gem, player's choice.
'''Rings:''' <Item>887</Item>, <Item>882</Item>, and <Item>883</Item>, player’s choice.


'''Necklace:''' Broken Soul Gem, Broken Colossus Gem, Spirit Gem, player's choice.
'''Necklace:''' <Item>6829</Item>, <Item>6823</Item>, <Item>887</Item>, player’s choice.


== Skill Descriptions ==
== Skill Description ==


=== Seal master ===
=== Seal Master ===


{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
!rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Skill
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Skill
!rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Prerequisite
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Prerequisite
!colspan="5" style="width: 70%; background-color: #BBC0CE;" | Description
! colspan="5" style="width: 70%; background-color: #BBC0CE;" | Description
|-
|-
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Type
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Target Type
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Can Be Removed by Recovery
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Cooldown
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Requirements
|-
|-
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Type
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Vital Force
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Target
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Recoverable
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Cooldown
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Requirements
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0079.png]] Power
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases character's HP and SP.
'''Summary:''' Increases the character’s maximum HP and SP.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Increases max SP by: 20 * [skill level]. Increases max HP by: 30 * [skill level].
'''Mechanics:''' Increases maximum SP by the formula: 20 * [skill level]. Increases maximum HP by the formula: 30 * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
Строка 644: Строка 641:
|}
|}
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Magic Amplification
|rowspan="2" | [[File:s0480.png]] Magic Amplification
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Vital Force<br>'''Level 1'''
|rowspan="2" | [[File:s0079.png]] Power '''Level 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || No || 5 seconds || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Ally || No || 5 sec || X
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Applies buffs that increase damage, attack speed, movement speed and defense.
'''Summary:''' Applies buffs that increase damage, attack speed, movement speed, and defense of the character.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Increases attack damage by 10% + 1% * [skill level]. Increases defense by 10 + 4 * [skill level]. Increases movement speed and attack speed by 5% + 1% * [skill level]. Buffs last 5 minutes at all levels.
'''Mechanics:''' Increases character’s attack damage by 10% + 1% * [skill level]. Increases defense by 10 + 4 * [skill level]. Increases movement and attack speed by 5% + 1% * [skill level]. Buffs last for 5 minutes.


'''Features:'''
'''Features:'''
Строка 668: Строка 663:
|}
|}
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Heal
|rowspan="2" | [[File:s0097.png]] Heal
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Ally || X || Varies || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || X || Varies || X
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Restores target's HP.
'''Summary:''' Restores HP to the target.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Amount healed depends on caster's Spirit and skill level.
'''Mechanics:''' The amount of health restored depends on the caster’s Spirit and the skill level.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 10.
* Max level: 10.
* Cooldown: 7 - 0.3 * [skill level] sec.
* Cooldown: 7 - 0.3 * [skill level] seconds.
* SP cost: 30 + 4 * [skill level].
* SP: 30 + 4 * [skill level].
* Cast range: 1000.
* Range: 1000.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
Строка 693: Строка 686:
|}
|}
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Recovery
|rowspan="2" | [[File:s0098.png]] Recovery
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Heal<br>'''Level 1'''
|rowspan="2" | [[File:s0097.png]] Heal '''Level 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || X || 3 seconds || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Ally || X || 3 sec || X
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Removes negative effects from target.
'''Summary:''' Removes negative effects from the target.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Most negative effects in the game can be removed with Recovery, but not all. Effects like stun cannot be removed. Some character and monster skills also cannot be dispelled.
'''Mechanics:''' Most negative effects in the game can be removed with Recovery, but not all. Effects like Stun cannot be removed. Some monster or player skills also cannot be dispelled.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 1.
* Max level: 1.
* SP: 20.
* SP: 20.
* Cast range: 1000.
* Range: 1000.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
Строка 717: Строка 708:
|}
|}
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0124</ItemIcon> Resurrection
|rowspan="2" | [[File:s0124.png]] Resurrection
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Recovery<br>'''Level 1'''
|rowspan="2" | [[File:s0098.png]] Recovery '''Level 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Dead character || X || Varies || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Dead Character || X || Varies || X
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Revives a dead character.
'''Summary:''' Revives a dead character.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Revives a dead character. Uses one [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Revival Clover]. The revived player must accept or decline the revival. Either way, the skill consumes a [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Revival Clover] and goes on cooldown. If the required item is missing, the skill goes on cooldown without effect.
'''Mechanics:''' Revives a dead character. Consumes one [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Reviving Clover]. The resurrected player must accept or decline the revival. Regardless of choice, the skill consumes a Clover and enters cooldown. If the required item is missing, the skill goes on cooldown without effect.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 10.
* Max level: 10.
* Cooldown: 60 - 1.5 * [skill level] sec.
* Cooldown: 60 - 1.5 * [skill level] seconds.
* SP: 50.
* SP: 50.
* Cast range: 800.
* Range: 800.
 
'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill stops working.
* Skill stops functioning.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0099.png]] Spiritual Bolt
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Spectral Hit
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Enemy || X || 5 sec || Staff
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || X || 5 seconds || Staff
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Deals magic damage to target.
'''Summary:''' Deals magical damage to the target.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Damage depends on skill level and caster's Spirit.
'''Mechanics:''' Damage depends on the caster’s Spirit and the skill level.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Lvl: 10.
* Max level: 10.
* SP: 30 + 2 * [skill level].
* SP: 30 + 2 * [skill level].
* Cast range: 800.
* Range: 800.
* One of few skills whose magic damage can be reduced by increasing target's Spirit. Only works in Chaos mode.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Staff attack is factored into player damage calculations. Spirit multiplier changed. Clerics and [[Seal Master|Seal Masters]] have different Spirit multipliers.
* Staff attack is factored into PvP damage calculation. Spirit multiplier differs for [[Cleric]] and [[Seal_Master]].
* Player damage calculations now account for physical resistance and target's Spirit.
* Damage against players considers physical resistance and target’s Spirit.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0008</ItemIcon> Magic Source
|rowspan="2" | [[File:s0008.png]] Magic Source
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Spectral Hit<br>'''Learned simultaneously'''
|rowspan="2" | [[File:s0099.png]]> Spiritual Bolt '''Learned simultaneously'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Yes || 2 seconds || Staff
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Yes || 2 sec || Staff
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Deals magic damage to all normal monsters in area.
'''Summary:''' Deals magical damage to all normal monsters within the area of effect.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Damage depends on Spiritual Bolt level and caster's Spirit.
'''Mechanics:''' Damage depends on the level of Spectral Hit and the caster’s Spirit.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 1.
* Max level: 1.
* SP: 40.
* SP: 40.
* Cast range: 500.
* Range: 500.
* Area: 400.
* Area of effect: 400.
* Cannot be learned separately—learned with Spiritual Bolt without spending skill points.
* Cannot be learned separately; automatically learned with Spectral Hit and requires no skill points.
* Doesn't damage players, chests, or most bosses/mini-bosses.
* Does not damage players, chests, or most bosses and mini-bosses.
* Deals only 35% damage if character is Herbalist.
* If the character class is [[Seal_Master|Seal Master]], the actual level of Spectral Hit is treated as level 10, and damage scales with both Constitution and Spirit (70% + 85%).
* Damage calculates based on Constitution if higher than Spirit.
* For Seal Masters, Spiritual Bolt level is always treated as level 10.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
Строка 797: Строка 782:
|}
|}
|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0116.png]] True Sight
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0116</ItemIcon> True Sight
| rowspan="2" | [[File:s0099.png]] Spiritual Bolt '''Level 2'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Spectral Hit<br>'''Level 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || X || 5 sec || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || X || 5 seconds || X
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Creates a zone in which invisible characters can be revealed.
'''Brief:''' Creates an area revealing invisible units.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Area lasts 90 + 9 * [skill level] sec. True Sight can be "overwritten" if your skill level previous caster's. Cannot overwrite if skill level is insufficient. At equal levels, the most recent True Sight applies.
'''Mechanics:''' Duration of the area = 90 + 9 * [skill level] seconds. The effect can be overridden if your skill level is equal to or higher than that of the previous caster. If your level is lower, you cannot override it. When levels are equal, the last placed zone takes effect.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Lvl: 10.
* Max level: 10.
* SP: 10 + 3 * [skill level].
* SP: 10 + 3 * [skill level].
* Cast range: 600.
* Range: 600.
* Area: 600 + 20 * [skill level].
* Area of effect: 600 + 20 * [skill level].
* Items like [{{site}}?act=database&cat=items&id= Soul Detector] work similarly but with shorter duration/smaller area and are easily overwritten.
* Items with a similar effect exist — [{{site}}?act=database&cat=items&name=%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80+%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8&item-type=0&race=0&job=0&lvfrom=0&lvbefore=100 Soul Detector] works the same way but has shorter duration and area, and can easily be overridden by skills of the same type.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
Строка 822: Строка 806:
|}
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0119</ItemIcon> Cursed Flame
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Spectral Hit<br>'''Level 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Partial || 30 seconds || X
|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0119.png]] Cursed Fire
|colspan="5" style="text-align: left;" |
| rowspan="2" | [[File:s0099.png]] Spiritual Bolt '''Level 2'''
'''Summary:''' Creates an area that continuously applies a debuff reducing enemy defense.
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Partially || 30 sec || X
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Creates an area that constantly applies a debuff reducing enemy defense.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' While in the area, the debuff never disappears until the area itself expires. After leaving, the debuff lasts 5+ [skill level] sec. Can be dispelled with Recovery, but is useless while target remains in area. Defense reduced by: 10% + 2% * [skill level].
'''Mechanics:''' While inside the area, the debuff persists until the zone expires. After leaving the zone, the debuff lasts 5 + [skill level] seconds. The effect can be removed with Recovery but is ineffective while inside the area. Defense reduction = 10% + 2% * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 10.
* Max level: 10.
* SP: 20.
* SP: 20.
* Cast range: 900.
* Range: 900.
* Area: 300.
* Area of effect: 300.
* Unlike most effects, this skill's negative bonus doesn't ignore other effects and potions.
* Unlike most effects, this negative bonus does not ignore other buffs or potions.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
Строка 848: Строка 830:
|}
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0121</ItemIcon> Bottomless Swamp
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0119</ItemIcon> Cursed Flame<br>'''Level 3'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Partial || 30 seconds || Staff
|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0121.png]] Swamp
|colspan="5" style="text-align: left;" |
| rowspan="2" | [[File:s0119.png]] Cursed Fire '''Level 3'''
'''Summary:''' Creates an area that continuously applies a debuff reducing enemy movement speed.
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Partially || 30 sec || Staff
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Creates an area that constantly applies a debuff reducing enemy movement speed.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' While in the area, the debuff never disappears until the area itself expires. Can be dispelled with Recovery, but is useless while target remains in area. Movement speed reduced by: 20% + 1.5% * [skill level].
'''Mechanics:''' While inside the zone, the debuff persists until the area expires. It can be removed with Recovery, but not while inside the area. Movement speed reduction = 20% + 1.5% * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 10.
* Max level: 10.
* SP: 50 + 5 * [skill level].
* SP: 50 + 5 * [skill level].
* Cast range: 600.
* Range: 600.
* Area: 500.
* Area of effect: 500.
* Unlike most effects, this skill's negative bonus doesn't ignore other effects and potions.
* Unlike most effects, this negative bonus does not ignore other buffs or potions.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
Строка 874: Строка 854:
|}
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0104</ItemIcon> Elder’s Seal
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Spectral Hit<br>'''Level 3'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Yes || 16 seconds || X
|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0104.png]] Elder Seal
|colspan="5" style="text-align: left;" |
| rowspan="2" | [[File:s0099.png]] Spiritual Bolt '''Level 3'''
'''Summary:''' Stuns the enemy, prevents skill use, and increases received damage.
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Enemy || Yes || 16 sec || X
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Stuns enemy, prevents skill use and increases damage taken.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Stun duration depends on Seal master CON; if CON is 200+, stun lasts 4 sec, otherwise 3 sec. Debuff duration: 3 + 0.5 * [skill level] + Math.floor([Con] / 100). Debuff increases damage taken by 20%. Damage increase applies after resistance calculations. Meaning if you lack damage to penetrate target's resistance, the seal won't help.
'''Mechanics:''' Stun duration depends on the Seal Master’s Constitution: if CON 200, stun lasts 4 seconds; otherwise 3. Total debuff duration = 3 + 0.5 * [skill level] + floor([CON] / 100). Increases target’s received damage by 20%. The damage increase applies after resistances; if you can’t pierce the target’s defense, the bonus won’t help.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Lvl: 10.
* Max level: 10.
* SP: 30 + 2 * [skill level].
* SP: 30 + 2 * [skill level].
* Cast range: 800.
* Range: 800.
* Skill disable effect won't apply if target already has Elder Seal or [[Sharpshooter|Sniper]]'s Enfeeble.
* The skill disable effect will not apply if the target already has Elder’s Seal or the Sharpshooter’s Weakening effect.
* Target also cannot use consumables crafted via [[Manufacturing|crafting]].
* Target cannot use consumables created via [[Manufacturing|Manufacturing]].
* Stun won't apply if target is already stunned.
* The stun effect won’t apply if the target is already stunned.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Stun prevents HP and MP recovery.
* The stun also prevents HP and SP regeneration.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0105</ItemIcon> Shadow Slash
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0104</ItemIcon> Elder’s Seal<br>'''Level 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Yes || 20 seconds || X
|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0105.png]] Shadow Stroke
|colspan="5" style="text-align: left;" |
| rowspan="2" | [[File:s0104.png]] Elder Seal '''Level 5'''
'''Summary:''' Deals minor damage and prevents the target from using attacks.
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Enemy || Yes || 20 sec || X
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Deals minor damage and prevents target from using melee attacks.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Deals 100 * [Skill Level] / 5 damage. Debuff lasts 3 + 0.5 * [skill level] + Math.floor([Con] / 100) sec.
'''Mechanics:''' Deals 100 * [skill level] / 5 damage. Disarm duration = 3 + 0.5 * [skill level] + floor([CON] / 100) seconds.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 10.
* Max level: 10.
* SP: 30 + 3 * [skill level].
* SP: 30 + 3 * [skill level].
* Cast range: 800.
* Range: 800.
* Skill effect cannot apply if target already has similar effect.
* The effect cannot be applied if the target already has a similar debuff.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
Строка 925: Строка 901:
|-
|-
|}
|}
|-
|}
<!--
(Note: The commented-out sections at the end were not translated as they appear to be incomplete or draft content.)
-->


{end}
{end}
{{ Навигация }}
{{ Навигация }}

Версия от 08:16, 20 октября 2025

{ru}

Филлис и Ами могут стать Колдуней.

Колдунья (СМ) - один из шести основных классов в игре. Филлис и Ами могут стать Колдунья. Колдунья наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Он может как усиливать, лечить и оживлять союзных персонажей, так и снимать с них негативные эффекты, а также запечатывать и ослаблять врагов. Благодаря своим печатям он незаменим на боссах, высоко ценится в гильдиях. В зависимости от сборки и экипировки он может быть саппортом/танком или саппортом/дамагером. Новым игрокам не рекомендуется создавать Мастера печатей в качестве первого персонажа.

Плюсы и минусы Колдунья

Плюсы:

+ Имеет одни из лучших навыков ослабления врагов и боссов, за счет чего незаменим на боссах и в pk даже при слабой экипировке.

+ При повышенной выживаемости может выступать в роли танка-инициатора фронтовой линии

+ Один из самых непопулярных классов, из-за чего экипировка для Колдуньи обычно довольно дешевая

Минусы:

- При не самой сильной экипировке персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо выживаемостью.

- Зависит от гильдии.

Прокачка

Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа. Колдунье рекомендуется повышать уровень в группе с другими персонажами.

Какие характеристики прокачивать

Основные характеристики Колдуньи — это телосложение и дух. В зависимости от желаемой роли персонажа игрок может выбрать разные сборки:

  • Чистый con (сборка поддержки/буфера/запечатывающего): в первую очередь до максимума увеличивается Телосложение, затем Дух. Такие Колдуньи будут иметь большую выживаемость, но низкий урон.
  • Чистый spr: в первую очередь до максимума увеличивается Дух, затем Телосложение. Такие Колдуньи будут иметь высокий урон, но низкую выживаемость. Такая сборка требует от игрока очень осторожной игры.
  • Гибрид (сборка основного персонажа): Телосложение и Дух увеличиваются одинаково, 1:1. С хорошей экипировкой такая Колдунья может стать универсальным, имея как выживаемость, так и урон. Самая «средняя» сборка.

Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в item mall.

Снаряжение Seal Master

Основное снаряжение

До 45 уровня мастер печатей может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует использовать снаряжение 45 ансилов оружие и броня. В снаряжении ботинок и перчаток следует обращать внимание на наличие бонусов к Телосложению и Духу, в доспехах - защите. Подробнее можно узнать на странице Снаряжение. Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.

Дополнительное снаряжение

  • Наиболее подходящий питомец-фея для Колдуньи — питомец 1-го или 2-го поколения с con или питомец с spr.
  • Наиболее подходящие характеристики для ручного питомца — +3% HP или +3% spirit.
  • Любой маунт.
  • Кольца. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Колдуньи будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются кольца с самоцветом Конституции/Духа.
  • Ожерелья. Выбирая из обычных ожерельces, наиболее подходящим для Колдуньи будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с камнем Телосложения/Духа.

Самоцветы

Рекомендации по ковке самоцветов:

Посох: Cracked gem of soul и Gem of soul.

Шляпа: Red jade и Yellow jade.

Перчатки: -

Доспехи: Glowing Gem и Shining Gem (дешевый вариант), Cracked gem of colossus, Gem of colossus (лучший вариант).

Сапоги: Spirit gem.

Кольца: Spirit gem, Glowing Gem и Shining Gem, на выбор игрока.

Ожерелье: Broken gem of soul, Broken gem of colossus, Spirit gem, на выбор игрока.

Описание навыков

Колдунья

Навык Предварительное условие Описание
Тип Тип цели Можно снять восстановлением Перезарядка Требования
s0079 Жизненная сила X Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает максимальное HP и SP персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает максимальное SP по формуле: 20 * [уровень навыка]. Увеличивает максимальное HP по формуле: 30 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0480 Магическое усиление s0079 Жизненная сила
1 уровень
Активный Цель, союзник Нет 5 секунд X

Кратко: Применяет баффы, увеличивающие урон, скорость атаки, скорость передвижения и защиту персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает урон от атак персонажа на 10% + 1% * [уровень навыка]. Увеличивает защиту персонажа на 10 + 4 * [уровень навыка]. Увеличивает скорость передвижения и скорость атаки персонажа на 5% + 1% * [уровень навыка]. Баффы длятся 5 минут.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 80.
  • Дальность применения: 800.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0097 Исцеление X Активный Цель, союзник X Различается X

Кратко: Восстанавливает HP цели.

Подробности

Механика: Количество восстанавливаемого здоровья зависит от духа заклинателя и уровня навыка.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • Перезарядка: 7 - 0,3 * [уровень навыка] секунд.
  • SP: 30 + 4 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 1000.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0098 Восстановление s0097 Исцеление
1 уровень
Активный Цель, союзник X 3 секунды X

Кратко: Снимает отрицательные эффекты с цели.

Подробности

Механика: Большинство отрицательных эффектов в игре снимаются с помощью Восстановления. Но не все. Такие эффекты, как оглушение, не могут быть сняты. Также некоторые навыки персонажей и монстров нельзя удалить.

Особенности:

  • Макс. уровень: 1.
  • SP: 20.
  • Дальность применения: 1000.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0124 Воскрешение s0098 Восстановление
1 уровня
Активный Мертвый персонаж X Различается X

Кратко: Оживляет мертвого персонажа.

Подробности

Механика: Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один Оживляющий клевер. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык будет тратить Оживляющий клевер и уходит на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык уходит на перезарядку без эффекта.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • Перезарядка: 60 - 1,5 * [уровень навыка] секунд.
  • SP: 50.
  • Дальность применения: 800.

Механика хаоса:

  • Навык перестает работать.
s0099 Призрачный удар X Активный Цель, враг X 5 секунд Посох

Кратко: Наносит магический урон цели.

Подробности

Механика: Урон зависит от уровня навыка и духа заклинателя.

Особенности:

  • Макс. Ур.: 10.
  • SP: 30 + 2 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 800.

Механика Хаоса:

  • Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменяется множитель духа при расчёте урона. У Целительницы и Мастера печатей разные множители духа.
  • Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическое сопротивление и количество духа персонажа, которому наносится урон.
s0008 Магический источник s0099 Призрачный удар
Изучается одновременно
Активный Область Да 2 секунды Посох

Кратко: Наносит магический урон всем обычным монстрам в области действия.

Подробности

Механика: Урон зависит от уровня навыка Призрачный удар и духа заклинателя.

Особенности:

  • Макс. уровень: 1.
  • SP: 40.
  • Дальность применения: 500.
  • Область действия: 400.
  • Навык не может быть изучен сам по себе, изучается одновременно с Призрачным ударом и не требует свободных очков навыков.
  • Навык не наносит урон игрокам, сундукам и большинству боссов и мини-боссов.
  • Если класс персонажа — Мастер печатей, то фактический уровень навыка Призрачный удар игнорируется и всегда считается за 10-й уровень. А также урон от навыка учитывает и телосложение и дух персонажа в пропорциях 70% + 85%.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0116 Истинное зрение s0099 Призрачный удар
2 уровень
Активный Область X 5 секунд X

Кратко: Создает область на местности, внутри которой можно увидеть невидимых персонажей.

Подробности

Механика: Длительность области составляет 90 + 9 * [уровень навыка] секунд. Эффект можно «перебить», если ваш уровень навыка равен или выше уровня навыка персонажа, который оставил предыдущий эффект. Вы не можете «перебить» эффект, если ваш навык недостаточно высок. При равных уровнях навыка будет применен тот эффект, который был размещён последним в области.

Особенности:

  • Макс. LV: 10.
  • SP: 10 + 3 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 600.
  • Область действия: 600 + 20 * [уровень навыка].
  • Есть предметы с похожим эффектом. Детектор Души работает точно так же, но имеет меньшую продолжительность и область действия и легко «перебивается» навыками с похожим эффектом.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0119 Проклятый огонь s0099 Призрачный удар
2 уровень
Активный Область Частично 30 секунд X

Кратко: Создает область, в которой постоянно применяется дебафф, снижающий защиту вражеских целей.

Подробности

Механика: Находясь в области действия, дебафф никогда не исчезнет, ​​пока не истечет сама область. После выхода из зоны дебафф длится 5+ [уровень навыка] секунд. Отрицательный эффект можно снять с помощью восстановления, но он бесполезен, пока персонаж находится в области действия. Защита уменьшается по формуле: 10% + 2% * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 20.
  • Дальность применения: 900.
  • Область действия: 300.
  • В отличие от большинства эффектов, отрицательный бонус этого навыка не игнорирует другие эффекты и зелья.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0121 Бездонное болото s0119 Проклятый огонь
3 уровень
Активный Область Частично 30 секунд Посох

Кратко: Создает область, в которой применяется постоянный дебафф, снижающий скорость передвижения вражеских целей.

Подробности

Механика: Находясь в области действия, дебафф никогда не исчезнет, ​​пока не истечет сама область. Дебафф можно снять с помощью восстановления, но это бесполезно, пока персонаж находится в области действия. Скорость передвижения уменьшается по формуле: 20% + 1,5% * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 50 + 5 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 600.
  • Область действия: 500.
  • В отличие от большинства эффектов, отрицательный бонус этого навыка не игнорирует другие эффекты и зелья.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0104 Печать Старейшины s0099 Призрачный удар
3 уровень
Активный Цель, враг Да 16 секунд X

Кратко: Оглушает врага, не даёт ему использовать умения и увеличивает получаемый урон.

Подробности

Механика: Время оглушения зависит от количества телосложения Мастера печатей, если телосложение составляет 200 или больше, то время оглушения составляет 4 секунды, в противном случае — 3 секунды. Продолжительность отрицательного эффекта рассчитывается по формуле: 3 + 0,5 * [уровень навыка] + Мат.пол([телосложение] / 100). Отрицательный эффект увеличивает получаемый целью урон на 20%. Урон увеличивается после расчета сопротивлений. То есть, если у вас недостаточно урона, чтобы пробить сопротивление цели, то под действием печати вы этого сделать также не сможете.

Особенности:

  • Макс. Ур.: 10.
  • SP: 30 + 2 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 800.
  • Эффект отключения навыка не будет применен, если у цели уже есть эффект Печати Старейшины или эффект Ослабления от Стрелка.
  • Цель также не сможет использовать расходные предметы, произведенные с помощью Производства.
  • Эффект оглушения не будет применен, если цель уже оглушена.

Механика Хаоса:

  • Эффект оглушения не позволяет цели восстанавливать здоровье и ману.
s0105 Росчерк тени s0104 Печать Старейшины
5 уровня
Активный Цель, враг Да 20 секунд X

Вкратце: Наносит небольшой урон и не позволяет цели использовать атаки.

Подробности

Механика: Наносит 100 * [Уровень навыка] / 5 урона. Обезоруживание длится 3 + 0,5 * [уровень навыка] + Math.floor([телосложение] / 100) секунд.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 30 + 3 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 800.
  • Эффект навыка не может быть применен, если у цели уже есть аналогичный эффект.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0256 Усиление магии X Активный Цель, вы сами Нет 3 секунды Волшебный клевер

Кратко: Дает Мастеру печатей положительный эффект, который увеличивает ее магический урон. Можно использовать только на себе. Нельзя использовать на союзниках.

Подробности

Механика: Значительно увеличивает урон от магических навыков. Длится 900 секунд. При использовании расходует Волшебный клевер. Если волшебного клевера нет в инвентаре, то навык уйдет на перезарядку, не оказав никакого эффекта.

Особенности:

  • Макс. уровень: 1.
  • Вы не можете повысить уровень навыка самостоятельно.
  • SP: 0.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.

{else}

Phyllis and Ami can become a Seal Master.

Seal Master (SM) is one of the six main classes in the game. Phyllis and Ami can become Seal Masters. The Seal Master primarily deals magical damage with medium-range skills. They can strengthen, heal, and resurrect allied characters, as well as remove negative effects from them, and seal or weaken enemies. Thanks to their seals, they are indispensable in boss fights and highly valued in guilds. Depending on the build and equipment, they can be a support/tank or support/damage dealer. It is not recommended for new players to create a Seal Master as their first character.

Advantages and Disadvantages of the Seal Master

Advantages:

+ Has some of the best debuffing skills against enemies and bosses, making them indispensable in boss fights and PK even with weak equipment.

+ With increased survivability, they can act as a tank-initiator on the front line.

+ One of the least popular classes, making equipment for the Seal Master usually quite cheap.

Disadvantages:

- With not-so-strong gear, the character must sacrifice either damage or survivability.

- Dependent on a guild.

Leveling

Recommended leveling spots can be found on the Character Leveling page. It is recommended that the Seal Master level up in a party with other players.

Which Stats to Level

The main attributes of the Seal Master are Constitution and Spirit. Depending on the desired role, the player can choose different builds:

  • Pure CON (support/buffer/sealer build): Prioritize Constitution to the maximum, then Spirit. Such Seal Masters have high survivability but low damage.
  • Pure SPR: Prioritize Spirit to the maximum, then Constitution. Such Seal Masters have high damage but low survivability. This build requires very careful play.
  • Hybrid (main character build): Increase Constitution and Spirit equally, 1:1. With good equipment, such a Seal Master can be universal, having both survivability and damage. The most “balanced” build.

If you need to reset your attribute points, you can purchase stat reset potions from the item mall.

Equipment of the Seal Master

Main Equipment

Up to level 45, the Seal Master can use the gear from the beginner’s chest. After that, use level 45 Ancile weapons and armor. When choosing boots and gloves, pay attention to bonuses to Constitution and Spirit, and for armor — to defense. More details can be found on the Equipment page. Hats for Ami can be obtained from equipment summoning scrolls.

Additional Equipment

  • The most suitable fairy pet for a Seal Master is a 1st or 2nd generation pet with CON, or a pet with SPR.
  • The most suitable attributes for a hand pet are +3% HP or +3% Spirit.
  • Any mount.
  • Rings. Among regular rings, the best choices for the Seal Master are those that provide a defense bonus. Among unique rings, those with Constitution/Spirit gems are the most suitable.
  • Necklaces. Among regular necklaces, the most suitable for a Seal Master are those that grant a bonus to physical resistance. Among unique necklaces, those with Constitution/Spirit stones are the best choice.

Gems

Recommended gem forging combinations:

Staff: Cracked gem of soul and Gem of soul.

Hat: Red jade and Yellow jade.

Gloves: -

Armor: Glowing Gem and Shining Gem (budget option), Cracked gem of colossus, Gem of colossus (best option).

Boots: Spirit gem.

Rings: Spirit gem, Glowing Gem, and Shining Gem, player’s choice.

Necklace: Broken gem of soul, Broken gem of colossus, Spirit gem, player’s choice.

Skill Description

Seal Master

Skill Prerequisite Description
Type Target Type Can Be Removed by Recovery Cooldown Requirements
s0079 Vital Force X Passive X X X X

Summary: Increases the character’s maximum HP and SP.

Details

Mechanics: Increases maximum SP by the formula: 20 * [skill level]. Increases maximum HP by the formula: 30 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Skill remains unchanged.
s0480 Magic Amplification s0079 Vital Force
Level 1
Active Target, ally No 5 seconds X

Summary: Applies buffs that increase damage, attack speed, movement speed, and defense of the character.

Details

Mechanics: Increases character’s attack damage by 10% + 1% * [skill level]. Increases defense by 10 + 4 * [skill level]. Increases movement and attack speed by 5% + 1% * [skill level]. Buffs last for 5 minutes.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 80.
  • Cast range: 800.

Chaos Mechanics:

  • Skill remains unchanged.
s0097 Heal X Active Target, ally X Varies X

Summary: Restores HP to the target.

Details

Mechanics: The amount of health restored depends on the caster’s Spirit and the skill level.

Features:

  • Max level: 10.
  • Cooldown: 7 - 0.3 * [skill level] seconds.
  • SP: 30 + 4 * [skill level].
  • Range: 1000.

Chaos Mechanics:

  • Skill remains unchanged.
s0098 Recovery s0097 Heal
Level 1
Active Target, ally X 3 seconds X

Summary: Removes negative effects from the target.

Details

Mechanics: Most negative effects in the game can be removed with Recovery, but not all. Effects like Stun cannot be removed. Some monster or player skills also cannot be dispelled.

Features:

  • Max level: 1.
  • SP: 20.
  • Range: 1000.

Chaos Mechanics:

  • Skill remains unchanged.
s0124 Resurrection s0098 Recovery
Level 1
Active Dead character X Varies X

Summary: Revives a dead character.

Details

Mechanics: Revives a dead character. Consumes one Reviving Clover. The resurrected player must accept or decline the revival. Regardless of choice, the skill consumes a Clover and enters cooldown. If the required item is missing, the skill goes on cooldown without effect.

Features:

  • Max level: 10.
  • Cooldown: 60 - 1.5 * [skill level] seconds.
  • SP: 50.
  • Range: 800.

Chaos Mechanics:

  • Skill stops functioning.

|- |rowspan="2" | s0099 Spectral Hit |rowspan="2" | X | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || X || 5 seconds || Staff |- |colspan="5" style="text-align: left;" | Summary: Deals magical damage to the target.

Details

Mechanics: Damage depends on the caster’s Spirit and the skill level.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 30 + 2 * [skill level].
  • Range: 800.

Chaos Mechanics:

  • Staff attack is factored into PvP damage calculation. Spirit multiplier differs for Cleric and Seal_Master.
  • Damage against players considers physical resistance and target’s Spirit.

|- |rowspan="2" | s0008 Magic Source |rowspan="2" | s0099 Spectral Hit
Learned simultaneously | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Yes || 2 seconds || Staff |- |colspan="5" style="text-align: left;" | Summary: Deals magical damage to all normal monsters within the area of effect.

Details

Mechanics: Damage depends on the level of Spectral Hit and the caster’s Spirit.

Features:

  • Max level: 1.
  • SP: 40.
  • Range: 500.
  • Area of effect: 400.
  • Cannot be learned separately; automatically learned with Spectral Hit and requires no skill points.
  • Does not damage players, chests, or most bosses and mini-bosses.
  • If the character class is Seal Master, the actual level of Spectral Hit is treated as level 10, and damage scales with both Constitution and Spirit (70% + 85%).

Chaos Mechanics:

  • Skill remains unchanged.

|- |rowspan="2" | s0116 True Sight |rowspan="2" | s0099 Spectral Hit
Level 2 | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || X || 5 seconds || X |- |colspan="5" style="text-align: left;" | Summary: Creates a zone in which invisible characters can be revealed.

Details

Mechanics: Duration of the area = 90 + 9 * [skill level] seconds. The effect can be overridden if your skill level is equal to or higher than that of the previous caster. If your level is lower, you cannot override it. When levels are equal, the last placed zone takes effect.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 10 + 3 * [skill level].
  • Range: 600.
  • Area of effect: 600 + 20 * [skill level].
  • Items with a similar effect exist — Soul Detector works the same way but has shorter duration and area, and can easily be overridden by skills of the same type.

Chaos Mechanics:

  • Skill remains unchanged.

|- |rowspan="2" | s0119 Cursed Flame |rowspan="2" | s0099 Spectral Hit
Level 2 | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Partial || 30 seconds || X |- |colspan="5" style="text-align: left;" | Summary: Creates an area that continuously applies a debuff reducing enemy defense.

Details

Mechanics: While inside the area, the debuff persists until the zone expires. After leaving the zone, the debuff lasts 5 + [skill level] seconds. The effect can be removed with Recovery but is ineffective while inside the area. Defense reduction = 10% + 2% * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 20.
  • Range: 900.
  • Area of effect: 300.
  • Unlike most effects, this negative bonus does not ignore other buffs or potions.

Chaos Mechanics:

  • Skill remains unchanged.

|- |rowspan="2" | s0121 Bottomless Swamp |rowspan="2" | s0119 Cursed Flame
Level 3 | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Partial || 30 seconds || Staff |- |colspan="5" style="text-align: left;" | Summary: Creates an area that continuously applies a debuff reducing enemy movement speed.

Details

Mechanics: While inside the zone, the debuff persists until the area expires. It can be removed with Recovery, but not while inside the area. Movement speed reduction = 20% + 1.5% * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 50 + 5 * [skill level].
  • Range: 600.
  • Area of effect: 500.
  • Unlike most effects, this negative bonus does not ignore other buffs or potions.

Chaos Mechanics:

  • Skill remains unchanged.

|- |rowspan="2" | s0104 Elder’s Seal |rowspan="2" | s0099 Spectral Hit
Level 3 | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Yes || 16 seconds || X |- |colspan="5" style="text-align: left;" | Summary: Stuns the enemy, prevents skill use, and increases received damage.

Details

Mechanics: Stun duration depends on the Seal Master’s Constitution: if CON ≥ 200, stun lasts 4 seconds; otherwise 3. Total debuff duration = 3 + 0.5 * [skill level] + floor([CON] / 100). Increases target’s received damage by 20%. The damage increase applies after resistances; if you can’t pierce the target’s defense, the bonus won’t help.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 30 + 2 * [skill level].
  • Range: 800.
  • The skill disable effect will not apply if the target already has Elder’s Seal or the Sharpshooter’s Weakening effect.
  • Target cannot use consumables created via Manufacturing.
  • The stun effect won’t apply if the target is already stunned.

Chaos Mechanics:

  • The stun also prevents HP and SP regeneration.

|- |rowspan="2" | s0105 Shadow Slash |rowspan="2" | s0104 Elder’s Seal
Level 5 | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Yes || 20 seconds || X |- |colspan="5" style="text-align: left;" | Summary: Deals minor damage and prevents the target from using attacks.

Details

Mechanics: Deals 100 * [skill level] / 5 damage. Disarm duration = 3 + 0.5 * [skill level] + floor([CON] / 100) seconds.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 30 + 3 * [skill level].
  • Range: 800.
  • The effect cannot be applied if the target already has a similar debuff.

Chaos Mechanics:

  • Skill remains unchanged.

{end} {ru}

Список гайдов
Описание сервера Концепция игрыЯзык в игре
Новичок Как начать игратьКарта игрового мираБаза данных
Расы и классы e0271 Общее описание рас и классовs0011 Воительs0083 Чемпионs0090 Стрелокs0216 Покоритель морейs0106 Целительницаs0104 Колдунья
Квесты q0038 Cюжетные заданияq0010 Ежедневные задания и Репутация
Жизненные навыки n0347 О навыкахn1200Рубка лесаs0231 Рыбалкаn1419 Чертежиs0237 Ремеслоs0236 Производствоs0238 Кулинарияn1666 Анализ
Снаряжение Рейтинг экипировкиw0007 Экипировкаl0004 r0015 Кольца и бижутерияn1340 Феяe1mer12201 Ручной питомецMount502 Ездовое животноеs456 n1255 n1646 Улучшение экипировкиn1183 Самоцветы
Данжионы и инстансы n0365 Описание и расписание данжионов Забытый город (ФС) Демонический мир (ДВ) Бехемот(одиночное прохождение)Хаос (CA)Сезонная новая война (СНВ)Остров драконов
Геймплей n1397 Прокачка персонажа и усилителиn1355 Выпадение предметов и усилителиn0075 Гильдииn1374 Характеристики персонажаf3457 Руныn1756 Черный рынокargtick Телепортs12406 Боссы Архипелаги
Интернет магазин, Премиум статус, Гардероб, Гача Как пополнить кристаллыКак пользоваться интернет магазиномePremium Премиум статусe1020 Гардероб Гача
Интерфейс НастройкиХоткеиОффлайн мод
Технические вопросы ТвикиСекретный кодКак сменить игровой пароль, никнейм персонажа и поменять почту

{es}

Lista de guías
Descripción del servidor Concepto del juego
Principiante Cómo empezar a jugarMapa del mundoBase de datos
Razas y clases e0271 Descripción general de razas y clasess0011 Guerreros0083 Campeóns0090 Tiradors0216 Navegantes0106 Sanadoras0104 Bruja
Misiones q0038 Misiones de la historiaq0010 Misiones diarias y Reputación
Habilidades de vida n0347 Sobre habilidadesn1200Tala de árboless0231 Pescan1419 Planoss0237 Artesanías0236 Manufacturas0238 Cocinan1666 Análisis
Equipo w0007 Equipamientol0004 r0015 Anillos y joyerían1340 Hadae1mer12201 Mascota de manoMount502 Monturas456 n1255 n1646 Mejora de equipon1183 Gemas
Mazmorras e instancias n0365 Descripción y horario de mazmorras Ciudad Abandonada (FC) Mundo Demoníaco (MD) Behemot (modo solitario)Caos (CA)Guerra Nueva Estacional (GNE)
Jugabilidad n1397 Nivelación de personaje y amplificadoresn1355 Obtención de objetos y amplificadoresn0075 Gremiosn1374 Estadísticas del personajef3457 Piedras rúnicasn1756 Mercado negroargtick Teletransportes12406 Jefes Archipiélagos
Tienda online, Estado Premium, Guardarropa, Gachapón Cómo comprar cristalesCómo usar la tienda onlineePremium Estado Premiume1020 GuardarropaGachapón
Interfaz ConfiguraciónTeclas rápidasMovimiento automáticoModo offline
Problemas técnicos AjustesCómo cambiar el idioma en el juegoCódigo secretoCómo cambiar contraseña, nombre de personaje y correo electrónico

{else}

Guides list
Server description Game concept
Beginner How to start playingGame world mapDatabase
Races and classes e0271 General description of races and classess0011 Crusaders0083 Champions0090 Sharpshooters0216 Voyagers0106 Clerics0104 Seal Master
Quests q0038 Main questsq0010 Daily quests
Life skills n0347 About skillsn1200Woodcuttings0231 Fishingn1419 Blueprintss0237 Craftings0236 Manufacturings0238 Cookingn1666 Analyze
Equipment w0007 Equipmentl0004 r0015 Rings and jewelryn1340 Fairye1mer12201 Hand petMount502 Mounts456 n1255 n1646 Equipment improvementn1183 Gems
Dungeons and instances n0365 Dungeons description and schedule Forsaken City (FC) Demonic World (DW)Chaos
Gameplay n1397 Character leveling and amplifiersn1355 Item drops and amplifiersn0075 Guildsn1374 Character statsn1756 Black marketargtick Teleports12406 Bosses Archipelagos
Item Mall, Premium Status, Wardrobe How to buy crystalsHow to use Item MallePremium Premium statuse1020 Wardrobe
Interface SettingsHotkeysAuto-runOffline mode
Technical issues TweaksHow to change languageSecret codeHow to change passwordHow to change character nameHow to change email

{end}