До 45 уровня мастер печатей может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к Телосложению и Духу, в доспехах - защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице [[Special:MyLanguage/Экипировка|Снаряжение]]. Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.
До 45 уровня мастер печатей может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует использовать снаряжение 45 ансилов оружие и броня. В снаряжении ботинок и перчаток следует обращать внимание на наличие бонусов к Телосложению и Духу, в доспехах - защите. Подробнее можно узнать на странице [[Special:MyLanguage/Экипировка|Снаряжение]]. Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.
=== Дополнительное снаряжение ===
=== Дополнительное снаряжение ===
Версия от 08:01, 20 октября 2025
{ru}
Филлис и Ами могут стать Колдуней.
Колдунья (СМ) - один из шести основных классов в игре. Филлис и Ами могут стать Колдунья. Колдунья наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Он может как усиливать, лечить и оживлять союзных персонажей, так и снимать с них негативные эффекты, а также запечатывать и ослаблять врагов. Благодаря своим печатям он незаменим на боссах, высоко ценится в гильдиях. В зависимости от сборки и экипировки он может быть саппортом/танком или саппортом/дамагером. Новым игрокам не рекомендуется создавать Мастера печатей в качестве первого персонажа.
+ Имеет одни из лучших навыков ослабления врагов и боссов, за счет чего незаменим на боссах и в pk даже при слабой экипировке.
+ При повышенной выживаемости может выступать в роли танка-инициатора фронтовой линии
+ Один из самых непопулярных классов, из-за чего экипировка для Колдуньи обычно довольно дешевая
Минусы:
- При не самой сильной экипировке персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо выживаемостью.
- Зависит от гильдии.
Прокачка
Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа. Колдунье рекомендуется повышать уровень в группе с другими персонажами.
Какие характеристики прокачивать
Основные характеристики Колдуньи — это телосложение и дух. В зависимости от желаемой роли персонажа игрок может выбрать разные сборки:
Чистый con (сборка поддержки/буфера/запечатывающего): в первую очередь до максимума увеличивается Телосложение, затем Дух. Такие Колдуньи будут иметь большую выживаемость, но низкий урон.
Чистый spr: в первую очередь до максимума увеличивается Дух, затем Телосложение. Такие Колдуньи будут иметь высокий урон, но низкую выживаемость. Такая сборка требует от игрока очень осторожной игры.
Гибрид (сборка основного персонажа): Телосложение и Дух увеличиваются одинаково, 1:1. С хорошей экипировкой такая Колдунья может стать универсальным, имея как выживаемость, так и урон. Самая «средняя» сборка.
Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в item mall.
Снаряжение Seal Master
Основное снаряжение
До 45 уровня мастер печатей может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует использовать снаряжение 45 ансилов оружие и броня. В снаряжении ботинок и перчаток следует обращать внимание на наличие бонусов к Телосложению и Духу, в доспехах - защите. Подробнее можно узнать на странице Снаряжение. Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.
Дополнительное снаряжение
Наиболее подходящий питомец-фея для Колдуньи — питомец 1-го или 2-го поколения с con или питомец с spr.
Наиболее подходящие характеристики для ручного питомца — +3% HP или +3% spirit.
Кольца. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Колдуньи будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются кольца с самоцветом Конституции/Духа.
Ожерелья. Выбирая из обычных ожерельces, наиболее подходящим для Колдуньи будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с камнем Телосложения/Духа.
Доспехи: Glowing Gem и Shining Gem (дешевый вариант), Cracked gem of colossus, Gem of colossus (лучший вариант).
Сапоги: Spirit gem.
Кольца: Spirit gem, Glowing Gem и Shining Gem, на выбор игрока.
Ожерелье: Broken gem of soul, Broken gem of colossus, Spirit gem, на выбор игрока.
Описание навыков
Колдунья
Навык
Предварительное условие
Описание
Тип
Тип цели
Можно снять восстановлением
Перезарядка
Требования
Жизненная сила
X
Пассивный
X
X
X
X
Кратко: Увеличивает максимальное HP и SP персонажа.
Подробности
Механика: Увеличивает максимальное SP по формуле: 20 * [уровень навыка]. Увеличивает максимальное HP по формуле: 30 * [уровень навыка].
Особенности:
Макс. уровень: 10.
Механика Хаоса:
Навык не меняется.
Магическое усиление
Жизненная сила 1 уровень
Активный
Цель, союзник
Нет
5 секунд
X
Кратко: Применяет баффы, увеличивающие урон, скорость атаки, скорость передвижения и защиту персонажа.
Подробности
Механика: Увеличивает урон от атак персонажа на 10% + 1% * [уровень навыка]. Увеличивает защиту персонажа на 10 + 4 * [уровень навыка]. Увеличивает скорость передвижения и скорость атаки персонажа на 5% + 1% * [уровень навыка]. Баффы длятся 5 минут.
Особенности:
Макс. уровень: 10.
SP: 80.
Дальность применения: 800.
Механика хаоса:
Навык не меняется.
Исцеление
X
Активный
Цель, союзник
X
Различается
X
Кратко: Восстанавливает HP цели.
Подробности
Механика: Количество восстанавливаемого здоровья зависит от духа заклинателя и уровня навыка.
Особенности:
Макс. уровень: 10.
Перезарядка: 7 - 0,3 * [уровень навыка] секунд.
SP: 30 + 4 * [уровень навыка].
Дальность применения: 1000.
Механика Хаоса:
Навык не меняется.
Восстановление
Исцеление 1 уровень
Активный
Цель, союзник
X
3 секунды
X
Кратко: Снимает отрицательные эффекты с цели.
Подробности
Механика: Большинство отрицательных эффектов в игре снимаются с помощью Восстановления. Но не все. Такие эффекты, как оглушение, не могут быть сняты. Также некоторые навыки персонажей и монстров нельзя удалить.
Особенности:
Макс. уровень: 1.
SP: 20.
Дальность применения: 1000.
Механика хаоса:
Навык не меняется.
Воскрешение
Восстановление 1 уровня
Активный
Мертвый персонаж
X
Различается
X
Кратко: Оживляет мертвого персонажа.
Подробности
Механика: Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один Оживляющий клевер. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык будет тратить Оживляющий клевер и уходит на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык уходит на перезарядку без эффекта.
Особенности:
Макс. уровень: 10.
Перезарядка: 60 - 1,5 * [уровень навыка] секунд.
SP: 50.
Дальность применения: 800.
Механика хаоса:
Навык перестает работать.
Призрачный удар
X
Активный
Цель, враг
X
5 секунд
Посох
Кратко: Наносит магический урон цели.
Подробности
Механика: Урон зависит от уровня навыка и духа заклинателя.
Особенности:
Макс. Ур.: 10.
SP: 30 + 2 * [уровень навыка].
Дальность применения: 800.
Механика Хаоса:
Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменяется множитель духа при расчёте урона. У Целительницы и Мастера печатей разные множители духа.
Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическое сопротивление и количество духа персонажа, которому наносится урон.
Магический источник
Призрачный удар Изучается одновременно
Активный
Область
Да
2 секунды
Посох
Кратко: Наносит магический урон всем обычным монстрам в области действия.
Подробности
Механика: Урон зависит от уровня навыка Призрачный удар и духа заклинателя.
Особенности:
Макс. уровень: 1.
SP: 40.
Дальность применения: 500.
Область действия: 400.
Навык не может быть изучен сам по себе, изучается одновременно с Призрачным ударом и не требует свободных очков навыков.
Навык не наносит урон игрокам, сундукам и большинству боссов и мини-боссов.
Если класс персонажа — Мастер печатей, то фактический уровень навыка Призрачный удар игнорируется и всегда считается за 10-й уровень. А также урон от навыка учитывает и телосложение и дух персонажа в пропорциях 70% + 85%.
Механика хаоса:
Навык не меняется.
Истинное зрение
Призрачный удар 2 уровень
Активный
Область
X
5 секунд
X
Кратко: Создает область на местности, внутри которой можно увидеть невидимых персонажей.
Подробности
Механика: Длительность области составляет 90 + 9 * [уровень навыка] секунд. Эффект можно «перебить», если ваш уровень навыка равен или выше уровня навыка персонажа, который оставил предыдущий эффект. Вы не можете «перебить» эффект, если ваш навык недостаточно высок. При равных уровнях навыка будет применен тот эффект, который был размещён последним в области.
Особенности:
Макс. LV: 10.
SP: 10 + 3 * [уровень навыка].
Дальность применения: 600.
Область действия: 600 + 20 * [уровень навыка].
Есть предметы с похожим эффектом. Детектор Души работает точно так же, но имеет меньшую продолжительность и область действия и легко «перебивается» навыками с похожим эффектом.
Механика хаоса:
Навык не меняется.
Проклятый огонь
Призрачный удар 2 уровень
Активный
Область
Частично
30 секунд
X
Кратко: Создает область, в которой постоянно применяется дебафф, снижающий защиту вражеских целей.
Подробности
Механика: Находясь в области действия, дебафф никогда не исчезнет, пока не истечет сама область. После выхода из зоны дебафф длится 5+ [уровень навыка] секунд. Отрицательный эффект можно снять с помощью восстановления, но он бесполезен, пока персонаж находится в области действия. Защита уменьшается по формуле: 10% + 2% * [уровень навыка].
Особенности:
Макс. уровень: 10.
SP: 20.
Дальность применения: 900.
Область действия: 300.
В отличие от большинства эффектов, отрицательный бонус этого навыка не игнорирует другие эффекты и зелья.
Механика Хаоса:
Навык не меняется.
Бездонное болото
Проклятый огонь 3 уровень
Активный
Область
Частично
30 секунд
Посох
Кратко: Создает область, в которой применяется постоянный дебафф, снижающий скорость передвижения вражеских целей.
Подробности
Механика: Находясь в области действия, дебафф никогда не исчезнет, пока не истечет сама область. Дебафф можно снять с помощью восстановления, но это бесполезно, пока персонаж находится в области действия. Скорость передвижения уменьшается по формуле: 20% + 1,5% * [уровень навыка].
Особенности:
Макс. уровень: 10.
SP: 50 + 5 * [уровень навыка].
Дальность применения: 600.
Область действия: 500.
В отличие от большинства эффектов, отрицательный бонус этого навыка не игнорирует другие эффекты и зелья.
Механика Хаоса:
Навык не меняется.
Печать Старейшины
Призрачный удар 3 уровень
Активный
Цель, враг
Да
16 секунд
X
Кратко: Оглушает врага, не даёт ему использовать умения и увеличивает получаемый урон.
Подробности
Механика: Время оглушения зависит от количества телосложения Мастера печатей, если телосложение составляет 200 или больше, то время оглушения составляет 4 секунды, в противном случае — 3 секунды. Продолжительность отрицательного эффекта рассчитывается по формуле: 3 + 0,5 * [уровень навыка] + Мат.пол([телосложение] / 100). Отрицательный эффект увеличивает получаемый целью урон на 20%. Урон увеличивается после расчета сопротивлений. То есть, если у вас недостаточно урона, чтобы пробить сопротивление цели, то под действием печати вы этого сделать также не сможете.
Особенности:
Макс. Ур.: 10.
SP: 30 + 2 * [уровень навыка].
Дальность применения: 800.
Эффект отключения навыка не будет применен, если у цели уже есть эффект Печати Старейшины или эффект Ослабления от Стрелка.
Цель также не сможет использовать расходные предметы, произведенные с помощью Производства.
Эффект оглушения не будет применен, если цель уже оглушена.
Механика Хаоса:
Эффект оглушения не позволяет цели восстанавливать здоровье и ману.
Росчерк тени
Печать Старейшины 5 уровня
Активный
Цель, враг
Да
20 секунд
X
Вкратце: Наносит небольшой урон и не позволяет цели использовать атаки.
Кратко: Дает Мастеру печатей положительный эффект, который увеличивает ее магический урон. Можно использовать только на себе. Нельзя использовать на союзниках.
Подробности
Механика: Значительно увеличивает урон от магических навыков. Длится 900 секунд. При использовании расходует Волшебный клевер. Если волшебного клевера нет в инвентаре, то навык уйдет на перезарядку, не оказав никакого эффекта.
Особенности:
Макс. уровень: 1.
Вы не можете повысить уровень навыка самостоятельно.
SP: 0.
Механика хаоса:
Навык не меняется.
{else}
Phyllis and Ami can become Seal master.
Seal master(SM) - one of the six basic classes in the game. Phyllis and Ami can become Seal master. The Seal master primarily deals magical damage with mid-range skills. She can buff, heal and revive allied characters, remove negative effects from them, as well as seal and weaken enemies. Thanks to her seals, she is indispensable against bosses and highly valued in guilds. Depending on build and equipment, she can be a support/tank or support/damage dealer. New players are not recommended to create a Seal Master as their first character.
Pros and Cons of Seal master
Pros:
+ Has some of the best enemy and boss debuff skills, making her indispensable against bosses and in PvP even with weak equipment.
+ With increased survivability, can serve as a tank-initiator on the front line
+ One of the least popular classes, making equipment for Seal master usually quite cheap
Cons:
- With not the strongest equipment, the player must sacrifice something: either damage or survivability.
- Dependent on guild.
Leveling
Recommended leveling locations can be found on the Character Leveling page. Seal master are recommended to level up in groups with other characters.
Which Stats to Level
The main stats for Seal master are Constitution and Spirit. Depending on the desired character role, players can choose different builds:
Pure CON (support/buffer/sealer build): Maximize Constitution first, then Spirit. Such Seal master will have high survivability but low damage.
Pure SPR: Maximize Spirit first, then Constitution. Such Seal master will have high damage but low survivability. This build requires very careful play.
Hybrid (main character build): Constitution and Spirit are leveled equally, 1:1. With good equipment, such a Seal master can become universal, having both survivability and damage. The most "balanced" build.
If you need to reset stat points, you can purchase stat reset potions in the item mall for IMPs.
Seal master Equipment
Core Equipment
Up to level 45, the Seal master can use gear from the Beginner's Chest. After that, look for level 45+ gear obtained from Equipment Summon Scrolls. Prioritize gear with bonuses to Constitution and Spirit, and for armor - defense. Universal gear includes items from Dusty Chests (lvl 60) and lvl 55 Unsealed Chests. More details can be found on the Equipment page. Hats for Ami drop from Equipment Summon Scrolls.
Additional Equipment
The most suitable Fairy Pet for Seal master is a 1st or 2nd generation pet with CON or a pet with SPR.
The best stats for Hand Pets are +3% HP or +3% Spirit.
Rings. Among regular rings, those providing defense bonuses are best for Seal master. For unique rings, Constitution/Spirit Stone Rings are optimal.
Necklaces. Among regular necklaces, those with physical resistance bonuses are best. For unique necklaces, Constitution/Spirit Stone Necklaces are optimal.
Mechanics: Increases max SP by: 20 * [skill level]. Increases max HP by: 30 * [skill level].
Features:
Max level: 10.
Chaos Mechanics:
Skill remains unchanged.
Magic Amplification
Power Level 1
Active
Target, Ally
No
5 sec
X
Brief: Applies buffs that increase damage, attack speed, movement speed and defense.
Details
Mechanics: Increases attack damage by 10% + 1% * [skill level]. Increases defense by 10 + 4 * [skill level]. Increases movement speed and attack speed by 5% + 1% * [skill level]. Buffs last 5 minutes at all levels.
Features:
Max level: 10.
SP: 80.
Cast range: 800.
Chaos Mechanics:
Skill remains unchanged.
Heal
X
Active
Target, Ally
X
Varies
X
Brief: Restores target's HP.
Details
Mechanics: Amount healed depends on caster's Spirit and skill level.
Features:
Max level: 10.
Cooldown: 7 - 0.3 * [skill level] sec.
SP cost: 30 + 4 * [skill level].
Cast range: 1000.
Chaos Mechanics:
Skill remains unchanged.
Recovery
Heal Level 1
Active
Target, Ally
X
3 sec
X
Brief: Removes negative effects from target.
Details
Mechanics: Most negative effects in the game can be removed with Recovery, but not all. Effects like stun cannot be removed. Some character and monster skills also cannot be dispelled.
Features:
Max level: 1.
SP: 20.
Cast range: 1000.
Chaos Mechanics:
Skill remains unchanged.
Resurrection
Recovery Level 1
Active
Dead Character
X
Varies
X
Brief: Revives a dead character.
Details
Mechanics: Revives a dead character. Uses one Revival Clover. The revived player must accept or decline the revival. Either way, the skill consumes a Revival Clover and goes on cooldown. If the required item is missing, the skill goes on cooldown without effect.
Features:
Max level: 10.
Cooldown: 60 - 1.5 * [skill level] sec.
SP: 50.
Cast range: 800.
Chaos Mechanics:
Skill stops working.
Spiritual Bolt
X
Active
Target, Enemy
X
5 sec
Staff
Brief: Deals magic damage to target.
Details
Mechanics: Damage depends on skill level and caster's Spirit.
Features:
Max Lvl: 10.
SP: 30 + 2 * [skill level].
Cast range: 800.
One of few skills whose magic damage can be reduced by increasing target's Spirit. Only works in Chaos mode.
Chaos Mechanics:
Staff attack is factored into player damage calculations. Spirit multiplier changed. Clerics and Seal Masters have different Spirit multipliers.
Player damage calculations now account for physical resistance and target's Spirit.
Magic Source
> Spiritual Bolt Learned simultaneously
Active
Area
Yes
2 sec
Staff
Brief: Deals magic damage to all normal monsters in area.
Details
Mechanics: Damage depends on Spiritual Bolt level and caster's Spirit.
Features:
Max level: 1.
SP: 40.
Cast range: 500.
Area: 400.
Cannot be learned separately—learned with Spiritual Bolt without spending skill points.
Doesn't damage players, chests, or most bosses/mini-bosses.
Deals only 35% damage if character is Herbalist.
Damage calculates based on Constitution if higher than Spirit.
For Seal Masters, Spiritual Bolt level is always treated as level 10.
Chaos Mechanics:
Skill remains unchanged.
True Sight
Spiritual Bolt Level 2
Active
Area
X
5 sec
X
Brief: Creates an area revealing invisible units.
Details
Mechanics: Area lasts 90 + 9 * [skill level] sec. True Sight can be "overwritten" if your skill level ≥ previous caster's. Cannot overwrite if skill level is insufficient. At equal levels, the most recent True Sight applies.
Features:
Max Lvl: 10.
SP: 10 + 3 * [skill level].
Cast range: 600.
Area: 600 + 20 * [skill level].
Items like Soul Detector work similarly but with shorter duration/smaller area and are easily overwritten.
Chaos Mechanics:
Skill remains unchanged.
Cursed Fire
Spiritual Bolt Level 2
Active
Area
Partially
30 sec
X
Brief: Creates an area that constantly applies a debuff reducing enemy defense.
Details
Mechanics: While in the area, the debuff never disappears until the area itself expires. After leaving, the debuff lasts 5+ [skill level] sec. Can be dispelled with Recovery, but is useless while target remains in area. Defense reduced by: 10% + 2% * [skill level].
Features:
Max level: 10.
SP: 20.
Cast range: 900.
Area: 300.
Unlike most effects, this skill's negative bonus doesn't ignore other effects and potions.
Chaos Mechanics:
Skill remains unchanged.
Swamp
Cursed Fire Level 3
Active
Area
Partially
30 sec
Staff
Brief: Creates an area that constantly applies a debuff reducing enemy movement speed.
Details
Mechanics: While in the area, the debuff never disappears until the area itself expires. Can be dispelled with Recovery, but is useless while target remains in area. Movement speed reduced by: 20% + 1.5% * [skill level].
Features:
Max level: 10.
SP: 50 + 5 * [skill level].
Cast range: 600.
Area: 500.
Unlike most effects, this skill's negative bonus doesn't ignore other effects and potions.
Chaos Mechanics:
Skill remains unchanged.
Elder Seal
Spiritual Bolt Level 3
Active
Target, Enemy
Yes
16 sec
X
Brief: Stuns enemy, prevents skill use and increases damage taken.
Details
Mechanics: Stun duration depends on Seal master CON; if CON is 200+, stun lasts 4 sec, otherwise 3 sec. Debuff duration: 3 + 0.5 * [skill level] + Math.floor([Con] / 100). Debuff increases damage taken by 20%. Damage increase applies after resistance calculations. Meaning if you lack damage to penetrate target's resistance, the seal won't help.
Features:
Max Lvl: 10.
SP: 30 + 2 * [skill level].
Cast range: 800.
Skill disable effect won't apply if target already has Elder Seal or Sniper's Enfeeble.
Target also cannot use consumables crafted via crafting.
Stun won't apply if target is already stunned.
Chaos Mechanics:
Stun prevents HP and MP recovery.
Shadow Stroke
Elder Seal Level 5
Active
Target, Enemy
Yes
20 sec
X
Brief: Deals minor damage and prevents target from using melee attacks.