Cleric: различия между версиями

Материал из Ascaron Online
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 477: Строка 477:
|}
|}
-->
-->
{es}
[[File:Race_10.jpg|thumb|Phyllis and Ami can become Clerics. '''One of the best classes for new players.''' ]]
'''Cleric''' es una de las seis [[General_description_of_races_and_classes|clases principales]] del juego. Phyllis y Ami pueden convertirse en Clerics. El Cleric inflige principalmente daño mágico con habilidades de rango medio. Puede aplicar buffs, curar y resucitar a aliados y eliminar efectos negativos de ellos, a la vez que inflige daño y tiene buena capacidad de supervivencia. Puede ser un apoyo o apoyo/dañador. '''Una de las mejores clases para principiantes.'''
== Ventajas y desventajas del Cleric ==
'''Ventajas:'''
'''+''' Desde el inicio, es fuerte para subir de nivel y farmear (gracias al daño en área a monstruos), en PK y contra jefes, incluso sin equipo poderoso.
'''+''' Al subir solo un atributo (Spirit), el Cleric incrementa el daño, la supervivencia (con “Magic Shield” activo, el daño reduce SP en lugar de HP) y la potencia de curación a los aliados.
'''+''' El mejor buffer, especialmente para clases de daño físico.
'''Desventajas:'''
'''-''' Aunque la supervivencia proviene del maná, siguen siendo necesarias una Defensa y Resistencia Física altas.
'''-''' Cuando es sellado por un Sharpshooter o un Seal Master enemigo, se vuelve completamente inútil durante un tiempo al no poder usar habilidades.
== Cómo convertirse en Cleric ==
Las zonas recomendadas para subir de nivel se encuentran en la página [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]].
== Qué atributos entrenar ==
El [[Characters_stats|atributo]] principal para un Cleric que el jugador debe llevar al máximo (100) es Spirit. Atributo adicional: Constitution. Si necesitas reiniciar los puntos de atributo, puedes comprar pociones de reinicio de atributos en el [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] por Crystals.
== Equipamiento del Cleric ==
=== Equipamiento principal ===
Hasta el nivel 45, puedes usar el equipo del cofre de principiantes. Después de eso, deberías mejorar el equipo Ancil que recibes a lo largo de la historia. En el equipo (especialmente en los guantes), busca bonificaciones principalmente a Spirit y, en segundo lugar, a Constitution, SP máximo, regeneración de SP y Defensa. Ver más en [[Снаряжение/Экипировка|Equipment]]. Los sombreros para Ami caen de pergaminos de invocación de equipamiento.
=== Equipamiento adicional ===
* La [[Fairy_Pet|fairy pet]] más adecuada para un sacerdote es una mascota de 1.ª o 2.ª generación con '''spr'''.
* El mejor stat para un [[Hand_pet_(Lootpet)|hand pet]] es +3% Spirit.
* Cualquier [[Mount|mount]].
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Entre los anillos normales, los más adecuados para un sacerdote son los que otorgan bonificación de Defensa. Entre los anillos únicos, los más adecuados son los Rings con una piedra de Spirit.
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Entre los collares normales, el más adecuado para un sacerdote es el que otorga bonificación de Resistencia Física. Entre los collares únicos, el más adecuado es el necklace con piedra de Spirit.
=== Gems ===
Recomendaciones para forjar [[Gems|gems]]:
'''Staff:''' <Item>6830</Item> y <Item>1012</Item>.
'''Hat:''' <Item>5752</Item> y <Item>5750</Item>.
'''Gloves:''' —
'''Armor:''' <Item>882</Item> (opción económica), <item>6824</item> y <item>862</item> (mejor opción).
'''Boots:''' <Item>887</Item>.
'''Rings:''' <Item>887</Item> y <Item>882</Item>.
'''Necklace:''' <Item>6829</Item> y <Item>887</Item>.
== Descripción de habilidades ==
=== Cleric ===
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Skill
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Requisito
! colspan="5" style="width: 70%; background-color: #BBC0CE;" | Descripción
|-
|-
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Tipo
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Tipo de objetivo
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Removible con Cleanse
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Tiempo de reutilización
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Requisitos
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Vital Force
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Incrementa el HP máximo y el SP máximo del personaje.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánicas:''' Incrementa el SP máximo en: 20 * [nivel de habilidad]. Incrementa el HP máximo en: 30 * [nivel de habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
'''Mecánicas del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Magic Amplification
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Vital Force<br>'''Level 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || No || 5 seconds || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aplica buffs que incrementan el daño, la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la Defensa del personaje.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánicas:''' Incrementa el daño de ataque del personaje un 10% + 1% * [nivel de habilidad]. Incrementa la Defensa del personaje en 10 + 4 * [nivel de habilidad]. Incrementa la velocidad de movimiento y de ataque un 5% + 1% * [nivel de habilidad]. Los buffs duran 5 minutos.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 80.
* Rango: 800.
'''Mecánicas del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Heal
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || X || Varía || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Restaura el HP del objetivo.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánicas:''' La cantidad de HP restaurado depende del Spirit del lanzador y del nivel de la habilidad.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* Tiempo de reutilización: 7 - 0.3 * [nivel de habilidad] segundos.
* SP: 30 + 4 * [nivel de habilidad].
* Rango: 1000.
'''Mecánicas del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Purify
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Heal<br>'''Level 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || X || 3 seconds || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Elimina los efectos negativos del objetivo.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánicas:''' La mayoría de los efectos negativos del juego pueden eliminarse con Purify, pero no todos. Efectos como el aturdimiento no pueden eliminarse. Algunas habilidades de personajes y monstruos tampoco pueden eliminarse.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 1.
* SP: 20.
* Rango: 1000.
'''Mecánicas del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0124</ItemIcon> Resurrection
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Purify<br>'''Level 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Personaje muerto || X || Varía || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Revive a un personaje muerto.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánicas:''' Revive a un personaje muerto. Consume un [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Reviving Clover] al usarse. El personaje resucitado debe aceptar o rechazar la resurrección. Independientemente de la elección, la habilidad consumirá un [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Reviving Clover] y entrará en enfriamiento. Si el objeto requerido no está en el inventario, la habilidad entra en enfriamiento sin efecto.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* Tiempo de reutilización: 60 - 1.5 * [nivel de habilidad] segundos.
* SP: 50.
* Rango: 800.
'''Mecánicas del Caos:'''
* La habilidad deja de funcionar.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Phantom Strike
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || X || 5 seconds || Staff
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Inflige daño mágico al objetivo.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánicas:''' El daño depende del nivel de la habilidad y del Spirit del lanzador.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad].
* Rango: 800.
'''Mecánicas del Caos:'''
* El ataque con Staff comienza a contarse al calcular el daño a jugadores. Cambia el multiplicador de Spirit usado en el cálculo del daño. [[Cleric|Cleric]] y [[Seal_Master|Seal Master]] tienen multiplicadores de Spirit distintos.
* El daño a jugadores empieza a tener en cuenta la Resistencia Física y el Spirit del objetivo.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0008</ItemIcon> Magic Spring
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Phantom Strike<br>'''Learned simultaneously'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área || Yes || 2 seconds || Staff
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Inflige daño mágico a todos los monstruos normales en el área de efecto.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánicas:''' El daño depende del nivel de la habilidad Phantom Strike y del Spirit del lanzador.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 1.
* SP: 40.
* Rango: 500.
* Área de efecto: 400.
* La habilidad no puede aprenderse por sí sola; se aprende simultáneamente con Phantom Strike y no requiere puntos de habilidad libres.
* La habilidad no inflige daño a jugadores, cofres y a la mayoría de jefes y mini-jefes.
<!-- * The skill deals only 35% damage if the character’s class is Herbalist. -->
* Si la clase del personaje es [[Seal_Master|Seal Master]], se ignora el nivel real de Phantom Strike y siempre se trata como nivel 10. Además, el daño de la habilidad tiene en cuenta tanto Constitution como Spirit en proporciones del 70% + 85%.
'''Mecánicas del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0116</ItemIcon> True Sight
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Phantom Strike<br>'''Level 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área || X || 5 seconds || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Crea un área en el suelo dentro de la cual se pueden ver los personajes invisibles.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánicas:''' El área dura 90 + 9 * [nivel de habilidad] segundos. El efecto puede “sobrescribirse” si tu nivel de habilidad es igual o superior al del personaje que dejó el efecto anterior. No puedes sobrescribir el efecto si tu nivel de habilidad es demasiado bajo. Si los niveles de habilidad son iguales, se aplicará el efecto colocado más recientemente en el área.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 10 + 3 * [nivel de habilidad].
* Rango: 600.
* Área de efecto: 600 + 20 * [nivel de habilidad].
* Existen objetos con un efecto similar. [{{site}}?act=database&cat=items&name=%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80+%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8&item-type=0&race=0&job=0&lvfrom=0&lvbefore=100 Soul Detector] funciona de la misma manera pero con menor duración y área, y se sobrescribe fácilmente por habilidades con un efecto similar.
'''Mecánicas del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0102</ItemIcon> Tornado Vortex
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Magic Amplification<br>'''Level 10'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || No || 5 seconds || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aplica un buff que incrementa la probabilidad de golpe crítico del personaje.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánicas:''' Incrementa la probabilidad de crítico en: 5 + 1 * [nivel de habilidad]. Dura 30 + 3 * [nivel de habilidad] segundos.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 20.
* Rango: 800.
'''Mecánicas del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0103</ItemIcon> Angelic Shield
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0102</ItemIcon> Tornado Vortex<br>'''Level 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || No || 5 seconds || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aplica un buff que incrementa la Defensa del personaje.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánicas:''' Incrementa la Defensa en: 3% * [nivel de habilidad]. Dura 30 + 3 * [nivel de habilidad] segundos.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 20.
* Rango: 800.
* Al calcular la bonificación, el efecto positivo ignora otros efectos y pociones.
'''Mecánicas del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0080</ItemIcon> Divine Grace
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Vital Force<br>'''Level 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X|| X || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Incrementa el SP máximo del personaje y su tasa de regeneración de SP.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánicas:''' Incrementa el SP máximo en: 10 * [nivel de habilidad]. Incrementa la regeneración de SP en: 3 * [nivel de habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
'''Mecánicas del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0106</ItemIcon> Magic Shield
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0080</ItemIcon> Divine Grace<br>'''Level 10'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Sin objetivo || No || 1 second || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aplica un buff protector al lanzador. Todo el daño entrante se aplica primero al SP y luego al HP.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánicas:''' La cantidad de SP absorbida por unidad de daño entrante se calcula como: 0.5 + 0.25 * [nivel de habilidad]. El efecto puede desactivarse volviendo a lanzar la habilidad. Cuando el SP se agota, el escudo empieza a dejar pasar daño al HP.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 0.
'''Mecánicas del Caos:'''
* El SP absorbido por unidad de daño entrante se calcula como: 0.5 + 0.12 * [nivel de habilidad].
|-
|}
|-
|}
<!--
Las siguientes habilidades están comentadas en el código fuente.
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s527.png]] Condemnation
|rowspan="2" | [[File:s0106.png]] Magic Shield '''Level 10'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || No || 35 seconds || Staff
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aturde al objetivo e impide que recupere HP.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánicas:''' Aturde durante 1 segundo y aplica un debuff que impide al oponente restaurar HP. Al intentar restaurar HP por cualquier medio, el personaje recibe la misma cantidad de daño que habría sido curada; el daño puede ser letal. La regeneración natural también empieza a infligir daño. El debuff dura 1 + 0.5 * [nivel de habilidad] segundos.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 200 + 10 * [nivel de habilidad].
* Rango: 800.
* El aturdimiento no se aplicará si el objetivo ya está aturdido.
'''Mecánicas del Caos:'''
* El efecto de aturdimiento impide que el objetivo recupere HP y SP.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0458.png]] Grand Heal
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || X || Varía || Phoenix Rebirth
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Restaura completamente el HP y el SP del objetivo. La habilidad se concede tras completar la misión Phoenix Rebirth.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles 
|-
|
'''Mecánicas:''' Restaura completamente el HP y el SP del objetivo.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 3.
* No puedes subir de nivel esta habilidad por tu cuenta.
* Tiempo de reutilización: 200 - 20 * [nivel de habilidad] segundos.
* SP: 150.
* Rango: 1000.
* La habilidad ignora la prevención de curación de Condemnation.
* Los monstruos ignoran la curación de esta habilidad y no cambian el aggro.
'''Mecánicas del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <Item>s0459</Item> Rebirth Mystic Power
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || Phoenix Rebirth
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Incrementa el daño, la Defensa y la Resistencia Física del personaje. También añade una probabilidad de infligir daño crítico. La habilidad se concede tras completar la misión Phoenix Rebirth.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles 
|-
|
'''Mecánicas:''' Daño, Defensa y Resistencia Física aumentan en: 1% + 3% * [nivel de habilidad]. Añade 10 de probabilidad de crítico.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 3.
* No puedes subir de nivel esta habilidad por tu cuenta.
* Al calcular, el efecto ignora cualquier otro efecto y poción.
'''Mecánicas del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <Item>s0255</Item> Crystalline Blessing
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, miembro del grupo || No || 3 seconds || [{{site}}?act=database&cat=items&id=3463 Ice Crystal]
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Congela a un miembro del grupo, haciéndolo inmune a ataques y habilidades.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánicas:''' El objetivo congelado no puede realizar ninguna acción. La duración del congelamiento es de 15 segundos. Al usarse, consume un [{{site}}?act=database&cat=items&id=3463 Ice Crystal]. Si no hay un Ice Crystal en tu inventario, la habilidad entrará en enfriamiento sin efecto. La habilidad puede aprenderse comprando el [{{site}}?act=database&cat=items&id=3301 skill book] en el [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]].
'''Características:'''
* Nivel máximo: 1.
* No puedes subir de nivel esta habilidad por tu cuenta.
* SP: 0.
* Rango: 600.
* Los monstruos pierden interés en el objetivo congelado.
* Si se aplicó un efecto al objetivo antes de congelarlo, seguirá funcionando.
'''Mecánicas del Caos:'''
* La duración se reduce a 10 segundos.
|-
|}
|-
|}
-->





Текущая версия от 07:59, 20 октября 2025

{ru}

Филлис и Ами могут стать Целительницами. Один из лучших классов для новых игроков.

Целительница - один из шести основных классов в игре. Филлис и Ами могут стать Целительницами. Целительница наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Он может как усиливать, так и исцелять и оживлять союзных персонажей и снимать с них негативные эффекты, а также наносить урон, имея при этом хорошую выживаемость. Может быть поддержкой или поддержкой/дамагером. Один из лучших классов для новичков.

Плюсы и минусы Целительница

Плюсы:

+ С самого начала хорош в прокачке и фарме (за счет AoE-уронов по монстрам), в pk и при убийстве боссов, даже без сильной экипировки.

+ Увеличивая только одну характеристику (дух), Клерик увеличивает и урон, и выживаемость (при включенном навыке «Магический щит» урон снижает не HP, а SP), и силу исцеления союзников.

+ Это лучший буфер, особенно для классов с физическим уроном.

Минусы:

- Хотя выживаемость за счет маны, все равно требуется повышенная защита и физическое сопротивление.

- При запечатывании вражеским снайпером или мастером печатей на некоторое время становится совершенно бесполезным из-за невозможности использовать навыки.

Как стать Целительницой

Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа.

Какие характеристики прокачивать

Основная характеристика Целительницы, которую игроку нужно увеличить до максимума (100), — это дух. Дополнительная характеристика: телосложение. Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в item mall за Кристаллы.

Снаряжение Целительница

Основное снаряжение

До 45 уровня можно использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует прокачивать снаряжение ансилов которое вы получаете по сюжетной линии. В снаряжении перчаток и перчаток следует обращать внимание на наличие бонусов, в первую очередь, к духу, во вторую очередь, к телосложению, максимальному SP, восстановлению SP и защите. Подробнее можно узнать на странице Снаряжение. Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.

Дополнительное снаряжение

  • Наиболее подходящим питомец-фея для жреца является питомец 1-го или 2-го поколения с spr.
  • Наиболее подходящей характеристикой для питомца-ручного является +3% духа.
  • Любое ездовое животное.
  • Кольца. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для жреца будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются Кольца с камнем Духа.
  • Ожерелья. Выбирая из обычных ожерелий, наиболее подходящим для жреца будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с камнем Духа.

Самоцветы

Рекомендации по ковке самоцветов:

Посох: Cracked gem of soul и Gem of soul.

Шляпа: Green jade и Yellow jade.

Перчатки: -

Броня: Glowing Gem (дешевый вариант), Cracked gem of colossus и Gem of colossus (лучший вариант).

Сапоги: Spirit gem.

Кольца: Spirit gem и Glowing Gem.

Ожерелье: Broken gem of soul и Spirit gem.

Описание навыков

Целительница

Навык Предварительное условие Описание
Тип Тип цели Можно снять восстановлением Перезарядка Требования
s0079 Жизненная сила X Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает максимальное HP и SP персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает максимальное SP по формуле: 20 * [уровень навыка]. Увеличивает максимальное HP по формуле: 30 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0480 Магическое усиление s0079 Жизненная сила
1 уровень
Активный Цель, союзник Нет 5 секунд X

Кратко: Применяет баффы, увеличивающие урон, скорость атаки, скорость передвижения и защиту персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает урон от атак персонажа на 10% + 1% * [уровень навыка]. Увеличивает защиту персонажа на 10 + 4 * [уровень навыка]. Увеличивает скорость передвижения и скорость атаки персонажа на 5% + 1% * [уровень навыка]. Баффы длятся 5 минут.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 80.
  • Дальность применения: 800.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0097 Исцеление X Активный Цель, союзник X Различается X

Кратко: Восстанавливает HP цели.

Подробности

Механика: Количество восстанавливаемого здоровья зависит от духа заклинателя и уровня навыка.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • Перезарядка: 7 - 0,3 * [уровень навыка] секунд.
  • SP: 30 + 4 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 1000.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0098 Восстановление s0097 Исцеление
1 уровень
Активный Цель, союзник X 3 секунды X

Кратко: Снимает отрицательные эффекты с цели.

Подробности

Механика: Большинство отрицательных эффектов в игре снимаются с помощью восстановления. Но не все. Такие эффекты, как оглушение, не могут быть сняты. Также нельзя снять некоторые навыки персонажей и монстров.

Особенности:

  • Макс. уровень: 1.
  • SP: 20.
  • Дальность применения: 1000.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0124 Воскрешение s0098 Восстановление
1 уровня
Активный Мертвый персонаж X Различается X

Кратко: Оживляет мертвого персонажа.

Подробности

Механика: Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один Оживляющий клевер. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык будет тратить Оживляющий клевер и уходит на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык уходит на перезарядку без эффекта.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • Перезарядка: 60 - 1,5 * [уровень навыка] секунд.
  • SP: 50.
  • Дальность применения: 800.

Механика хаоса:

  • Навык перестает работать.
s0099 Призрачный удар X Активный Цель, враг X 5 секунд Посох

Кратко: Наносит магический урон цели.

Подробности

Механика: Урон зависит от уровня навыка и духа заклинателя.

Особенности:

  • Макс. Ур.: 10.
  • SP: 30 + 2 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 800.

Механика Хаоса:

  • Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменяется множитель духа при расчёте урона. У Целительницы и Мастера печатей разные множители духа.
  • Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическое сопротивление и количество духа персонажа, которому наносится урон.
s0008 Магический источник s0099 Призрачный удар
Изучается одновременно
Активный Область Да 2 секунды Посох

Кратко: Наносит магический урон всем обычным монстрам в области действия.

Подробности

Механика: Урон зависит от уровня навыка Призрачный удар и духа заклинателя.

Особенности:

  • Макс. уровень: 1.
  • SP: 40.
  • Дальность применения: 500.
  • Область действия: 400.
  • Навык не может быть изучен сам по себе, изучается одновременно с Призрачным ударом и не требует свободных очков навыков.
  • Навык не наносит урон игрокам, сундукам и большинству боссов и мини-боссов.
  • Если класс персонажа — Мастер печатей, то фактический уровень навыка Призрачный удар игнорируется и всегда считается за 10-й уровень. А также урон от навыка учитывает и телосложение и дух персонажа в пропорциях 70% + 85%.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0116 Истинное зрение s0099 Призрачный удар
2 уровень
Активный Область X 5 секунд X

Кратко: Создает область на местности, внутри которой можно увидеть невидимых персонажей.

Подробности

Механика: Длительность области составляет 90 + 9 * [уровень навыка] секунд. Эффект можно «перебить», если ваш уровень навыка равен или выше уровня навыка персонажа, который оставил предыдущий эффект. Вы не можете «перебить» эффект, если ваш навык недостаточно высок. При равных уровнях навыка будет применен тот эффект, который был размещён последним в области.

Особенности:

  • Макс. LV: 10.
  • SP: 10 + 3 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 600.
  • Область действия: 600 + 20 * [уровень навыка].
  • Есть предметы с похожим эффектом. Детектор Души работает точно так же, но имеет меньшую продолжительность и область действия и легко «перебивается» навыками с похожим эффектом.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0102 Воронка торнадо s0480 Магическое усиление
10 уровень
Активный Цель, союзник Нет 5 секунд X

Кратко: Применяет бафф, увеличивающий шанс критического удара персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает шанс критического удара по формуле: 5 + 1 * [уровень навыка]. Длится 30 + 3 * [уровень навыка] секунд.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 20.
  • Дальность применения: 800.

Механика Хаоса:

  • Умение не меняется.
s0103 Ангельский щит s0102 Воронка торнадо
1 уровень
Активный Цель, союзник Нет 5 секунд X

Кратко: Применить бафф, увеличивающий защиту персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает защиту по формуле: 3% * [уровень навыка]. Длится 30 + 3 * [уровень навыка] секунд.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 20.
  • Дальность применения: 800.
  • Положительный эффект при расчете бонуса игнорирует другие эффекты и зелья.

Механика Хаоса:

  • Умение не меняется.
s0080 Божественная благодать s0079 Жизненная сила
1 уровень
Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает максимальный SP персонажа и скорость его восстановления.

Подробности

Механика: Увеличивает максимальный SP на: 10 * [уровень навыка]. Увеличивает восстановление SP на: 3 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0106 Магический щит s0080 Божественная благодать
10 уровня
Активный Нет цели Нет 1 секунда X

Кратко: Накладывает на заклинателя бафф, защищающий персонажа. Весь полученный урон сначала наносит урон SP, а затем HP.

Подробности

Механика: Количество поглощаемых SP за единицу полученного урона рассчитывается по формуле: 0,5 + 0,25 * [уровень навыка]. Эффект можно отключить, повторно применив навык. Когда SP заканчивается, щит начинает пропускать урон по HP.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 0.

Механика Хаоса:

  • Количество SP, поглощаемое за единицу полученного урона, рассчитывается по формуле: 0,5 + 0,12 * [уровень навыка].

{es}

Phyllis and Ami can become Clerics. One of the best classes for new players.

Cleric es una de las seis clases principales del juego. Phyllis y Ami pueden convertirse en Clerics. El Cleric inflige principalmente daño mágico con habilidades de rango medio. Puede aplicar buffs, curar y resucitar a aliados y eliminar efectos negativos de ellos, a la vez que inflige daño y tiene buena capacidad de supervivencia. Puede ser un apoyo o apoyo/dañador. Una de las mejores clases para principiantes.

Ventajas y desventajas del Cleric

Ventajas:

+ Desde el inicio, es fuerte para subir de nivel y farmear (gracias al daño en área a monstruos), en PK y contra jefes, incluso sin equipo poderoso.

+ Al subir solo un atributo (Spirit), el Cleric incrementa el daño, la supervivencia (con “Magic Shield” activo, el daño reduce SP en lugar de HP) y la potencia de curación a los aliados.

+ El mejor buffer, especialmente para clases de daño físico.

Desventajas:

- Aunque la supervivencia proviene del maná, siguen siendo necesarias una Defensa y Resistencia Física altas.

- Cuando es sellado por un Sharpshooter o un Seal Master enemigo, se vuelve completamente inútil durante un tiempo al no poder usar habilidades.

Cómo convertirse en Cleric

Las zonas recomendadas para subir de nivel se encuentran en la página Character Leveling.

Qué atributos entrenar

El atributo principal para un Cleric que el jugador debe llevar al máximo (100) es Spirit. Atributo adicional: Constitution. Si necesitas reiniciar los puntos de atributo, puedes comprar pociones de reinicio de atributos en el item mall por Crystals.

Equipamiento del Cleric

Equipamiento principal

Hasta el nivel 45, puedes usar el equipo del cofre de principiantes. Después de eso, deberías mejorar el equipo Ancil que recibes a lo largo de la historia. En el equipo (especialmente en los guantes), busca bonificaciones principalmente a Spirit y, en segundo lugar, a Constitution, SP máximo, regeneración de SP y Defensa. Ver más en Equipment. Los sombreros para Ami caen de pergaminos de invocación de equipamiento.

Equipamiento adicional

  • La fairy pet más adecuada para un sacerdote es una mascota de 1.ª o 2.ª generación con spr.
  • El mejor stat para un hand pet es +3% Spirit.
  • Cualquier mount.
  • Rings. Entre los anillos normales, los más adecuados para un sacerdote son los que otorgan bonificación de Defensa. Entre los anillos únicos, los más adecuados son los Rings con una piedra de Spirit.
  • Necklaces. Entre los collares normales, el más adecuado para un sacerdote es el que otorga bonificación de Resistencia Física. Entre los collares únicos, el más adecuado es el necklace con piedra de Spirit.

Gems

Recomendaciones para forjar gems:

Staff: Cracked gem of soul y Gem of soul.

Hat: Green jade y Yellow jade.

Gloves:

Armor: Glowing Gem (opción económica), Cracked gem of colossus y Gem of colossus (mejor opción).

Boots: Spirit gem.

Rings: Spirit gem y Glowing Gem.

Necklace: Broken gem of soul y Spirit gem.

Descripción de habilidades

Cleric

Skill Requisito Descripción
Tipo Tipo de objetivo Removible con Cleanse Tiempo de reutilización Requisitos
s0079 Vital Force X Pasiva X X X X

Resumen: Incrementa el HP máximo y el SP máximo del personaje.

Detalles

Mecánicas: Incrementa el SP máximo en: 20 * [nivel de habilidad]. Incrementa el HP máximo en: 30 * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.

Mecánicas del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0480 Magic Amplification s0079 Vital Force
Level 1
Activa Objetivo, aliado No 5 seconds X

Resumen: Aplica buffs que incrementan el daño, la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la Defensa del personaje.

Detalles

Mecánicas: Incrementa el daño de ataque del personaje un 10% + 1% * [nivel de habilidad]. Incrementa la Defensa del personaje en 10 + 4 * [nivel de habilidad]. Incrementa la velocidad de movimiento y de ataque un 5% + 1% * [nivel de habilidad]. Los buffs duran 5 minutos.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 80.
  • Rango: 800.

Mecánicas del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0097 Heal X Activa Objetivo, aliado X Varía X

Resumen: Restaura el HP del objetivo.

Detalles

Mecánicas: La cantidad de HP restaurado depende del Spirit del lanzador y del nivel de la habilidad.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • Tiempo de reutilización: 7 - 0.3 * [nivel de habilidad] segundos.
  • SP: 30 + 4 * [nivel de habilidad].
  • Rango: 1000.

Mecánicas del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0098 Purify s0097 Heal
Level 1
Activa Objetivo, aliado X 3 seconds X

Resumen: Elimina los efectos negativos del objetivo.

Detalles

Mecánicas: La mayoría de los efectos negativos del juego pueden eliminarse con Purify, pero no todos. Efectos como el aturdimiento no pueden eliminarse. Algunas habilidades de personajes y monstruos tampoco pueden eliminarse.

Características:

  • Nivel máximo: 1.
  • SP: 20.
  • Rango: 1000.

Mecánicas del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0124 Resurrection s0098 Purify
Level 1
Activa Personaje muerto X Varía X

Resumen: Revive a un personaje muerto.

Detalles

Mecánicas: Revive a un personaje muerto. Consume un Reviving Clover al usarse. El personaje resucitado debe aceptar o rechazar la resurrección. Independientemente de la elección, la habilidad consumirá un Reviving Clover y entrará en enfriamiento. Si el objeto requerido no está en el inventario, la habilidad entra en enfriamiento sin efecto.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • Tiempo de reutilización: 60 - 1.5 * [nivel de habilidad] segundos.
  • SP: 50.
  • Rango: 800.

Mecánicas del Caos:

  • La habilidad deja de funcionar.
s0099 Phantom Strike X Activa Objetivo, enemigo X 5 seconds Staff

Resumen: Inflige daño mágico al objetivo.

Detalles

Mecánicas: El daño depende del nivel de la habilidad y del Spirit del lanzador.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad].
  • Rango: 800.

Mecánicas del Caos:

  • El ataque con Staff comienza a contarse al calcular el daño a jugadores. Cambia el multiplicador de Spirit usado en el cálculo del daño. Cleric y Seal Master tienen multiplicadores de Spirit distintos.
  • El daño a jugadores empieza a tener en cuenta la Resistencia Física y el Spirit del objetivo.
s0008 Magic Spring s0099 Phantom Strike
Learned simultaneously
Activa Área Yes 2 seconds Staff

Resumen: Inflige daño mágico a todos los monstruos normales en el área de efecto.

Detalles

Mecánicas: El daño depende del nivel de la habilidad Phantom Strike y del Spirit del lanzador.

Características:

  • Nivel máximo: 1.
  • SP: 40.
  • Rango: 500.
  • Área de efecto: 400.
  • La habilidad no puede aprenderse por sí sola; se aprende simultáneamente con Phantom Strike y no requiere puntos de habilidad libres.
  • La habilidad no inflige daño a jugadores, cofres y a la mayoría de jefes y mini-jefes.
  • Si la clase del personaje es Seal Master, se ignora el nivel real de Phantom Strike y siempre se trata como nivel 10. Además, el daño de la habilidad tiene en cuenta tanto Constitution como Spirit en proporciones del 70% + 85%.

Mecánicas del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0116 True Sight s0099 Phantom Strike
Level 2
Activa Área X 5 seconds X

Resumen: Crea un área en el suelo dentro de la cual se pueden ver los personajes invisibles.

Detalles

Mecánicas: El área dura 90 + 9 * [nivel de habilidad] segundos. El efecto puede “sobrescribirse” si tu nivel de habilidad es igual o superior al del personaje que dejó el efecto anterior. No puedes sobrescribir el efecto si tu nivel de habilidad es demasiado bajo. Si los niveles de habilidad son iguales, se aplicará el efecto colocado más recientemente en el área.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 10 + 3 * [nivel de habilidad].
  • Rango: 600.
  • Área de efecto: 600 + 20 * [nivel de habilidad].
  • Existen objetos con un efecto similar. Soul Detector funciona de la misma manera pero con menor duración y área, y se sobrescribe fácilmente por habilidades con un efecto similar.

Mecánicas del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0102 Tornado Vortex s0480 Magic Amplification
Level 10
Activa Objetivo, aliado No 5 seconds X

Resumen: Aplica un buff que incrementa la probabilidad de golpe crítico del personaje.

Detalles

Mecánicas: Incrementa la probabilidad de crítico en: 5 + 1 * [nivel de habilidad]. Dura 30 + 3 * [nivel de habilidad] segundos.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 20.
  • Rango: 800.

Mecánicas del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0103 Angelic Shield s0102 Tornado Vortex
Level 1
Activa Objetivo, aliado No 5 seconds X

Resumen: Aplica un buff que incrementa la Defensa del personaje.

Detalles

Mecánicas: Incrementa la Defensa en: 3% * [nivel de habilidad]. Dura 30 + 3 * [nivel de habilidad] segundos.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 20.
  • Rango: 800.
  • Al calcular la bonificación, el efecto positivo ignora otros efectos y pociones.

Mecánicas del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0080 Divine Grace s0079 Vital Force
Level 1
Pasiva X X X X

Resumen: Incrementa el SP máximo del personaje y su tasa de regeneración de SP.

Detalles

Mecánicas: Incrementa el SP máximo en: 10 * [nivel de habilidad]. Incrementa la regeneración de SP en: 3 * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.

Mecánicas del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0106 Magic Shield s0080 Divine Grace
Level 10
Activa Sin objetivo No 1 second X

Resumen: Aplica un buff protector al lanzador. Todo el daño entrante se aplica primero al SP y luego al HP.

Detalles

Mecánicas: La cantidad de SP absorbida por unidad de daño entrante se calcula como: 0.5 + 0.25 * [nivel de habilidad]. El efecto puede desactivarse volviendo a lanzar la habilidad. Cuando el SP se agota, el escudo empieza a dejar pasar daño al HP.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 0.

Mecánicas del Caos:

  • El SP absorbido por unidad de daño entrante se calcula como: 0.5 + 0.12 * [nivel de habilidad].


{else}

Phyllis and Ami can become Clerics. One of the best classes for new players.

Cleric is one of the six main classes in the game. Phyllis and Ami can become Clerics. The Cleric mainly deals magic damage with mid-range skills. They can buff, heal, and resurrect allied characters and remove negative effects from them, while also dealing damage and having good survivability. Can be a support or support/damage dealer. One of the best classes for beginners.

Pros and Cons of the Cleric

Pros:

+ From the very start, strong at leveling and farming (thanks to AoE damage to monsters), in PK, and in boss fights, even without powerful gear.

+ By increasing only one attribute (Spirit), the Cleric increases damage, survivability (with “Magic Shield” active, damage reduces SP instead of HP), and the strength of ally healing.

+ The best buffer, especially for physical-damage classes.

Cons:

- Although survivability comes from mana, increased Defense and Physical Resistance are still required.

- When sealed by an enemy Sharpshooter or Seal Master, becomes completely useless for a time due to being unable to use skills.

How to Become a Cleric

Recommended leveling spots can be found on the page Character Leveling.

Which Attributes to Train

The main attribute for a Cleric that the player should raise to the maximum (100) is Spirit. Additional attribute: Constitution. If you need to reset attribute points, you can purchase attribute reset potions in the item mall for Crystals.

Cleric Equipment

Main Equipment

Up to level 45, you can use gear from the newbie chest. After that, you should upgrade the Ancil gear that you receive along the story line. In gear (especially gloves), look for bonuses primarily to Spirit, and secondarily to Constitution, Max SP, SP regeneration, and Defense. See more on Equipment. Hats for Ami drop from equipment summoning scrolls.

Additional Equipment

  • The most suitable fairy pet for a priest is a 1st- or 2nd-generation pet with spr.
  • The most suitable stat for a hand pet is +3% Spirit.
  • Any mount.
  • Rings. Among normal rings, the most suitable for a priest are those that give a Defense bonus. Among unique rings, the most suitable are Rings with a Spirit stone.
  • Necklaces. Among normal necklaces, the most suitable for a priest is one that gives a Physical Resistance bonus. Among unique necklaces, the most suitable is the necklace with a Spirit stone.

Gems

Recommendations for forging gems:

Staff: Cracked gem of soul and Gem of soul.

Hat: Green jade and Yellow jade.

Gloves:

Armor: Glowing Gem (budget option), Cracked gem of colossus and Gem of colossus (best option).

Boots: Spirit gem.

Rings: Spirit gem and Glowing Gem.

Necklace: Broken gem of soul and Spirit gem.

Skill Descriptions

Cleric

Skill Prerequisite Description
Type Target Type Removable by Cleanse Cooldown Requirements
s0079 Vital Force X Passive X X X X

Summary: Increases the character’s Max HP and SP.

Details

Mechanics: Increases Max SP by: 20 * [skill level]. Increases Max HP by: 30 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0480 Magic Amplification s0079 Vital Force
Level 1
Active Target, ally No 5 seconds X

Summary: Applies buffs that increase the character’s damage, attack speed, movement speed, and Defense.

Details

Mechanics: Increases the character’s attack damage by 10% + 1% * [skill level]. Increases the character’s Defense by 10 + 4 * [skill level]. Increases the character’s movement and attack speed by 5% + 1% * [skill level]. Buffs last 5 minutes.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 80.
  • Range: 800.

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0097 Heal X Active Target, ally X Varies X

Summary: Restores the target’s HP.

Details

Mechanics: The amount of HP restored depends on the caster’s Spirit and the skill level.

Features:

  • Max level: 10.
  • Cooldown: 7 - 0.3 * [skill level] seconds.
  • SP: 30 + 4 * [skill level].
  • Range: 1000.

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0098 Purify s0097 Heal
Level 1
Active Target, ally X 3 seconds X

Summary: Removes negative effects from the target.

Details

Mechanics: Most negative effects in the game can be removed with Purify—but not all. Effects such as stun cannot be removed. Some character and monster skills also cannot be removed.

Features:

  • Max level: 1.
  • SP: 20.
  • Range: 1000.

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0124 Resurrection s0098 Purify
Level 1
Active Dead character X Varies X

Summary: Revives a dead character.

Details

Mechanics: Revives a dead character. Consumes one Reviving Clover on use. The character being revived must accept or decline the resurrection. Regardless of the choice, the skill will consume a Reviving Clover and go on cooldown. If the required item is not in the inventory, the skill goes on cooldown with no effect.

Features:

  • Max level: 10.
  • Cooldown: 60 - 1.5 * [skill level] seconds.
  • SP: 50.
  • Range: 800.

Chaos Mechanics:

  • The skill stops working.
s0099 Phantom Strike X Active Target, enemy X 5 seconds Staff

Summary: Deals magic damage to the target.

Details

Mechanics: Damage depends on the skill level and the caster’s Spirit.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 30 + 2 * [skill level].
  • Range: 800.

Chaos Mechanics:

  • Staff attack begins to be counted when calculating damage to players. The Spirit multiplier used in damage calculation changes. Cleric and Seal Master have different Spirit multipliers.
  • Damage to players begins to factor in the target character’s Physical Resistance and Spirit.
s0008 Magic Spring s0099 Phantom Strike
Learned simultaneously
Active Area Yes 2 seconds Staff

Summary: Deals magic damage to all normal monsters in the area of effect.

Details

Mechanics: Damage depends on the Phantom Strike skill level and the caster’s Spirit.

Features:

  • Max level: 1.
  • SP: 40.
  • Range: 500.
  • Area of effect: 400.
  • The skill cannot be learned by itself; it is learned simultaneously with Phantom Strike and does not require free skill points.
  • The skill does not deal damage to players, chests, and most bosses and mini-bosses.
  • If the character’s class is Seal Master, the actual Phantom Strike skill level is ignored and is always treated as level 10. Also, damage from the skill accounts for both Constitution and Spirit in proportions of 70% + 85%.

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0116 True Sight s0099 Phantom Strike
Level 2
Active Area X 5 seconds X

Summary: Creates an area on the ground within which invisible characters can be seen.

Details

Mechanics: The area lasts for 90 + 9 * [skill level] seconds. The effect can be “overridden” if your skill level is equal to or higher than that of the character who left the previous effect. You cannot override the effect if your skill level is too low. If skill levels are equal, the effect placed most recently in the area will be applied.

Features:

  • Max LV: 10.
  • SP: 10 + 3 * [skill level].
  • Range: 600.
  • Area of effect: 600 + 20 * [skill level].
  • There are items with a similar effect. Soul Detector works the same way but has a shorter duration and smaller area, and is easily overridden by skills with a similar effect.

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0102 Tornado Vortex s0480 Magic Amplification
Level 10
Active Target, ally No 5 seconds X

Summary: Applies a buff that increases the character’s critical hit chance.

Details

Mechanics: Increases critical hit chance by: 5 + 1 * [skill level]. Lasts 30 + 3 * [skill level] seconds.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 20.
  • Range: 800.

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0103 Angelic Shield s0102 Tornado Vortex
Level 1
Active Target, ally No 5 seconds X

Summary: Applies a buff that increases the character’s Defense.

Details

Mechanics: Increases Defense by: 3% * [skill level]. Lasts 30 + 3 * [skill level] seconds.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 20.
  • Range: 800.
  • When calculating the bonus, the positive effect ignores other effects and potions.

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0080 Divine Grace s0079 Vital Force
Level 1
Passive X X X X

Summary: Increases the character’s Max SP and SP regeneration rate.

Details

Mechanics: Increases Max SP by: 10 * [skill level]. Increases SP regeneration by: 3 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0106 Magic Shield s0080 Divine Grace
Level 10
Active No target No 1 second X

Summary: Applies a protective buff to the caster. All incoming damage is applied to SP first, then HP.

Details

Mechanics: The amount of SP absorbed per unit of incoming damage is calculated by: 0.5 + 0.25 * [skill level]. The effect can be toggled off by re-casting the skill. When SP is depleted, the shield begins to let damage through to HP.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 0.

Chaos Mechanics:

  • SP absorbed per unit of incoming damage is calculated by: 0.5 + 0.12 * [skill level].

{end}

{ru}

Список гайдов
Описание сервера Концепция игрыЯзык в игре
Новичок Как начать игратьКарта игрового мираБаза данных
Расы и классы e0271 Общее описание рас и классовs0011 Воительs0083 Чемпионs0090 Стрелокs0216 Покоритель морейs0106 Целительницаs0104 Колдунья
Квесты q0038 Cюжетные заданияq0010 Ежедневные задания и Репутация
Жизненные навыки n0347 О навыкахn1200Рубка лесаs0231 Рыбалкаn1419 Чертежиs0237 Ремеслоs0236 Производствоs0238 Кулинарияn1666 Анализ
Снаряжение Рейтинг экипировкиw0007 Экипировкаl0004 r0015 Кольца и бижутерияn1340 Феяe1mer12201 Ручной питомецMount502 Ездовое животноеs456 n1255 n1646 Улучшение экипировкиn1183 Самоцветы
Данжионы и инстансы n0365 Описание и расписание данжионов Забытый город (ФС) Демонический мир (ДВ) Бехемот(одиночное прохождение)Хаос (CA)Сезонная новая война (СНВ)Остров драконов
Геймплей n1397 Прокачка персонажа и усилителиn1355 Выпадение предметов и усилителиn0075 Гильдииn1374 Характеристики персонажаf3457 Руныn1756 Черный рынокargtick Телепортs12406 Боссы Архипелаги
Интернет магазин, Премиум статус, Гардероб, Гача Как пополнить кристаллыКак пользоваться интернет магазиномePremium Премиум статусe1020 Гардероб Гача
Интерфейс НастройкиХоткеиОффлайн мод
Технические вопросы ТвикиСекретный кодКак сменить игровой пароль, никнейм персонажа и поменять почту

{es}

Lista de guías
Descripción del servidor Concepto del juego
Principiante Cómo empezar a jugarMapa del mundoBase de datos
Razas y clases e0271 Descripción general de razas y clasess0011 Guerreros0083 Campeóns0090 Tiradors0216 Navegantes0106 Sanadoras0104 Bruja
Misiones q0038 Misiones de la historiaq0010 Misiones diarias y Reputación
Habilidades de vida n0347 Sobre habilidadesn1200Tala de árboless0231 Pescan1419 Planoss0237 Artesanías0236 Manufacturas0238 Cocinan1666 Análisis
Equipo w0007 Equipamientol0004 r0015 Anillos y joyerían1340 Hadae1mer12201 Mascota de manoMount502 Monturas456 n1255 n1646 Mejora de equipon1183 Gemas
Mazmorras e instancias n0365 Descripción y horario de mazmorras Ciudad Abandonada (FC) Mundo Demoníaco (MD) Behemot (modo solitario)Caos (CA)Guerra Nueva Estacional (GNE)
Jugabilidad n1397 Nivelación de personaje y amplificadoresn1355 Obtención de objetos y amplificadoresn0075 Gremiosn1374 Estadísticas del personajef3457 Piedras rúnicasn1756 Mercado negroargtick Teletransportes12406 Jefes Archipiélagos
Tienda online, Estado Premium, Guardarropa, Gachapón Cómo comprar cristalesCómo usar la tienda onlineePremium Estado Premiume1020 GuardarropaGachapón
Interfaz ConfiguraciónTeclas rápidasMovimiento automáticoModo offline
Problemas técnicos AjustesCómo cambiar el idioma en el juegoCódigo secretoCómo cambiar contraseña, nombre de personaje y correo electrónico

{else}

Guides list
Server description Game concept
Beginner How to start playingGame world mapDatabase
Races and classes e0271 General description of races and classess0011 Crusaders0083 Champions0090 Sharpshooters0216 Voyagers0106 Clerics0104 Seal Master
Quests q0038 Main questsq0010 Daily quests
Life skills n0347 About skillsn1200Woodcuttings0231 Fishingn1419 Blueprintss0237 Craftings0236 Manufacturings0238 Cookingn1666 Analyze
Equipment w0007 Equipmentl0004 r0015 Rings and jewelryn1340 Fairye1mer12201 Hand petMount502 Mounts456 n1255 n1646 Equipment improvementn1183 Gems
Dungeons and instances n0365 Dungeons description and schedule Forsaken City (FC) Demonic World (DW)Chaos
Gameplay n1397 Character leveling and amplifiersn1355 Item drops and amplifiersn0075 Guildsn1374 Character statsn1756 Black marketargtick Teleports12406 Bosses Archipelagos
Item Mall, Premium Status, Wardrobe How to buy crystalsHow to use Item MallePremium Premium statuse1020 Wardrobe
Interface SettingsHotkeysAuto-runOffline mode
Technical issues TweaksHow to change languageSecret codeHow to change passwordHow to change character nameHow to change email

{end}