Voyager: различия между версиями

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Строка 413: Строка 413:
'''Механика хаоса:'''
'''Механика хаоса:'''
* Навык не меняется.
* Навык не меняется.
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{es}
[[File:Race_06.jpg|thumb|Lance, Phyllis y Ami pueden convertirse en Conquistadores del mar. Una de las mejores clases para jugadores nuevos.]]
'''Conquistador del mar''' es una de las seis [[General_description_of_races_and_classes|clases principales]] del juego. Lance, Phyllis y Ami pueden convertirse en Conquistadores del mar. El Conquistador del mar inflige principalmente daño mágico con habilidades a media distancia. Puede ser tanto un causante de daño mágico como un tanque al mismo tiempo. '''Una de las mejores clases para jugadores nuevos.'''
== Pros y contras del Conquistador del mar ==
'''Pros:'''
'''+''' Desde el principio es bueno para subir de nivel, en PK y contra jefes, incluso sin equipo potente.
'''+''' Tiene buen daño en área incluso cuando se progresa el personaje hacia la supervivencia.
'''Contras:'''
'''-''' No es muy bueno farmeando monstruos terrestres.
== Progresión ==
Los lugares recomendados para subir de nivel pueden encontrarse en la página [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Subida de nivel del personaje]].
== Qué atributos subir ==
Los [[Characters_stats|atributos]] principales del Conquistador del mar son Constitución y Espíritu. A los principiantes se les recomienda primero subir Constitución al máximo (100) y luego Espíritu. Con esta configuración el personaje tendrá tanto aguante como daño. Si necesitas reiniciar los puntos de atributos, puedes comprar pociones de reinicio de atributos en el [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] por [[How_to_purchase_crystals|cristales]].
== Equipamiento del Conquistador del mar ==
=== Equipamiento principal ===
Hasta el nivel 40, el viajero puede usar el equipamiento del cofre volador. Después de eso, busca equipamiento de nivel 45+ que cae de los pergaminos de invocación de equipamiento. En el equipamiento debes prestar atención a los bonos de Constitución y Espíritu, y en las armaduras, a la defensa. Además, tras completar la misión de historia con el Herrero – John Brown, recibes el equipo 45 ansil (arma y peto) que irás mejorando. Más detalles en la página [[Equipment|Equipamiento]]. Los sombreros para Ami caen de los pergaminos de invocación de equipamiento.
=== Equipamiento adicional ===
* El [[Fairy_Pet|hada mascota]] más adecuado para el maestro de sellos es una mascota de 1.ª o 2.ª generación con '''con''' o una mascota con '''spr'''.
* Atributos más adecuados para la [[Hand_pet_(Lootpet)|mascota de mano]]: +3% HP o +3% Espíritu.
* Cualquier [[Mount|Montura]].
* [[Rings_and_necklaces|Anillos]]. Al elegir entre anillos normales, los más adecuados para el maestro de sellos serán los que otorguen bono a la defensa. Entre los anillos únicos, los más adecuados son los Anillos con piedra de Constitución/Espíritu.
* [[Rings_and_necklaces|Collares]]. Al elegir entre collares normales, los más adecuados para el maestro de sellos serán los que otorguen bono a la resistencia física. Entre los collares únicos, el más adecuado es el collar con piedra de Constitución/Espíritu.
=== Gemas ===
Recomendaciones para forjar [[Gems|gemas]]:
'''Daga:''' <Item>6830</Item>, <Item>1012</Item>.
'''Sombrero:''' <Item>5751</Item> y <Item>5750</Item>.
'''Guantes:''' <Item>887</Item>.
'''Armadura:''' <Item>882</Item> y <Item>883</Item> (opción económica), <item>6824</item>, <item>862</item> (mejor opción).
'''Botas:''' <Item>887</Item>.
'''Anillos:''' <Item>887</Item>, <Item>882</Item> y <Item>883</Item>, a elección del jugador.
'''Collar:''' <Item>6829</Item>, <item>6823</item>, <Item>887</Item>, a elección del jugador.
== Descripción de habilidades ==
=== Conquistador del mar ===
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Habilidad
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Requisito previo
! colspan="5" style="width: 70%; background-color: #BBC0CE;" | Descripción
|-
|-
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Tipo
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Tipo de objetivo
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Removible con purificación
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Reutilización
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Requisitos
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0210</ItemIcon> Diligencia
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Acelera la regeneración de SP del personaje.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Aumenta la regeneración según la fórmula: 2 + 1 * [nivel de la habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máx.: 10.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
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|}
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|rowspan="2" | <ItemIcon>s0214</ItemIcon> Relámpago
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0210</ItemIcon> Diligencia<br>'''Nivel 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || Sí || Variable || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Inflige daño mágico al objetivo y lo ralentiza.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Inflige daño mágico en función del nivel de la habilidad, la cantidad de Espíritu del personaje y el nivel de Conquistador del mar. Reduce la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque del objetivo durante 3 segundos.
'''Características:'''
* Nivel máx.: 10.
* Reutilización: 8,4 - 0,4 * [nivel de la habilidad] segundos.
* SP: 25 + 2 * [nivel de la habilidad].
* Alcance: 800.
* Si el personaje tiene math.floor([Constitución] * 0.5) > [Espíritu], para calcular el daño a monstruos y jefes se usa Constitución con 50% de efectividad.
'''Mecánica del Caos:'''
* Cambia el cálculo del daño.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0213</ItemIcon> Tornado
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0214</ItemIcon> Relámpago<br>'''Nivel 7'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || No || 12 segundos || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Eleva al objetivo por los aires, volviéndolo invulnerable e indefenso.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' El objetivo permanece en el aire 3 + 0,5 * [nivel de la habilidad] segundos.
'''Características:'''
* Nivel máx.: 10.
* SP: 0.
* Alcance: 800.
* Tornado no afecta a jefes, cofres y algunos monstruos especiales.
* El objetivo no puede ser levantado por Tornado si ya lo fue en los últimos 6 segundos.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
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|}
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|rowspan="2" | <ItemIcon>s0211</ItemIcon> Poder del aire
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0210</ItemIcon> Diligencia<br>'''Nivel 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aumenta la regeneración de HP.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Aumenta la regeneración de HP según la fórmula: 10 + 2 * [nivel de la habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máx.: 10.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
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|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0212</ItemIcon> Armadura de coral
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0211</ItemIcon> Poder del aire<br>'''Nivel 3'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aumenta la defensa del personaje.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Aumenta la defensa del personaje según la fórmula: 3 * [nivel de la habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máx.: 10.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0218</ItemIcon> Flujo coralino
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0210</ItemIcon> Diligencia<br>'''Nivel 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aumenta el daño del Rayo coralino.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Aumenta el daño del Rayo coralino en 5% * [nivel de la habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máx.: 10.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
<!-- * Aumenta el daño del Rayo coralino contra jugadores en 10% * [nivel de la habilidad], en lugar de 5% * [nivel de la habilidad]. El daño contra monstruos no cambia. -->
|-
|}
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0216</ItemIcon> Rayo coralino
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0213</ItemIcon> Tornado<br>'''Nivel 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área, rayo || No || Variable || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Inflige daño mágico en línea frente al personaje.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Inflige daño mágico.
'''Características:'''
* Nivel máx.: 10.
* Reutilización: 7 - 0,5 * [nivel de la habilidad] segundos.
* SP: 20 + 3 * [nivel de la habilidad].
* Alcance: 600.
* Longitud del rayo: 500 + 30 * [nivel de la habilidad].
* Anchura del rayo: 100 + 10 * [nivel de la habilidad].
* Si el personaje tiene math.floor([Constitución] * 0.5) > [Espíritu], para calcular el daño a monstruos y jefes se usa Constitución con 50% de efectividad.
'''Mecánica del Caos:'''
* Cambia el cálculo del daño.
* Tiene 50% de probabilidad de aturdir al objetivo si no está aturdido.
* El efecto de aturdimiento impide al objetivo regenerar vida y maná.
* La duración del aturdimiento se calcula con la fórmula: max(1, math.floor([nivel de la habilidad] / 4)).
|-
|}
|-
|}
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Las secciones siguientes están comentadas en el original.
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|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0217</ItemIcon> Viento favorable
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0215</ItemIcon> Enredo de algas '''Nivel 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Sin objetivo || X || 10 segundos || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aplica una mejora al propio barco del viajero y a los barcos aliados cercanos, aumentando su velocidad de movimiento.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Aumenta la velocidad de los barcos en 5% + 1% * [nivel de la habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máx.: 10.
* SP: 20 + 3 * [nivel de la habilidad].
* Radio: 1000.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0218</ItemIcon> Remolino
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0217</ItemIcon> Viento favorable '''Nivel 10'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área || X || 10 segundos || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Reduce la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque de objetivos acuáticos enemigos dentro del área.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Reduce a objetivos marinos 10% + 1% * [nivel de la habilidad]. La velocidad de ataque se reduce 5% + 1% * [nivel de la habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máx.: 10.
* SP: 20 + 1 * [nivel de la habilidad].
* Alcance: 1000.
* Área de efecto: 300.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0219</ItemIcon> Niebla
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0215</ItemIcon> Enredo de algas '''Nivel 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área || X || 10 segundos || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Reduce el ataque de todas las unidades marinas enemigas en el área.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Reduce el ataque de objetivos marinos en 10% + 2% * [nivel de la habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máx.: 10.
* SP: 20 + 1 * [nivel de la habilidad].
* Alcance: 800.
* Área de efecto: 300 + 50 * [nivel de la habilidad].
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
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|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0220</ItemIcon> Velo relampagueante
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0219</ItemIcon> Niebla '''Nivel 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área || X || 10 segundos || X
|-
|-
|colspan="5" style="t=ext-align: left;" |
'''Resumen:''' Crea una tormenta que inflige daño mágico en el área.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Inflige 160 + 20 * [nivel de la habilidad] de daño. El daño se aplica cada segundo mientras las unidades estén dentro del área del Velo relampagueante.
'''Características:'''
* Nivel máx.: 10.
* SP: 20 + 1 * [nivel de la habilidad].
* Alcance: 600.
* Área de efecto: 300.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
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|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0454o</ItemIcon> Supraconsciencia
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || Renacimiento del Fénix
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aumenta el daño de Relámpago. La habilidad se otorga tras completar la misión Renacimiento del Fénix.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Al usar Relámpago hay probabilidad de infligir 1,5 veces más daño; la probabilidad es: 25% + 5% * [nivel de la habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máx.: 3.
* No puedes subir esta habilidad por tu cuenta.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
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|}
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|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0459</ItemIcon> Poder místico del renacimiento
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || Phoenix Rebirth
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aumenta el daño, la defensa y la resistencia física del personaje. También añade probabilidad de golpe crítico. La habilidad se otorga tras completar la misión Phoenix Rebirth.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Daño, defensa y resistencia física aumentan según la fórmula: 1% + 3% * [nivel de la habilidad]. Añade 10 golpes críticos.
'''Características:'''
* Nivel máx.: 3.
* No puedes subir esta habilidad por tu cuenta.
* Al calcular, el efecto ignora cualquier otro efecto y pociones.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s13sk</ItemIcon> Niebla mística
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Sin objetivo || No || 30 segundos || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Inflige daño y aturde a los objetivos cerca del Conquistador del mar. *Esta habilidad no está disponible actualmente en el juego.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' El daño se calcula con la fórmula: ([Con] + [Spirit]) * 3. Tiempo de aturdimiento — 1 segundo. La habilidad puede aprenderse comprando el [https://talesofpirates.org/database/items/7480 libro de habilidades] en el [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]].
'''Características:'''
* Nivel máx.: 1.
* Alcance: 600.
* No puedes subir esta habilidad por tu cuenta.
* El aturdimiento no puede aplicarse si el objetivo ya está aturdido.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
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|}
|}
Строка 421: Строка 841:
{else}
{else}
[[File:Race_06.jpg|thumb|Lance, Phyllis, and Ami can become Sea Conquerors. One of the best classes for new players.]]
[[File:Race_06.jpg|thumb|Lance, Phyllis, and Ami can become Sea Conquerors. One of the best classes for new players.]]
'''Voyager''' is one of the six [[General_description_of_races_and_classes|basic classes]] in the game. Lance, Phyllis, and Ami can become Sea Conquerors. The Sea Conqueror primarily deals magical damage with mid-range skills. The Sea Conqueror has naval skills in their arsenal. They can function as both a damage dealer and a tank simultaneously. '''One of the best classes for new players.'''
'''Sea Conqueror''' is one of the six [[General_description_of_races_and_classes|main classes]] in the game. Lance, Phyllis, and Ami can become Sea Conquerors. The Sea Conqueror primarily deals magic damage with mid-range skills. It can be both a magic damage dealer and a tank at the same time. '''One of the best classes for new players.'''


== Pros and Cons of the Sea Conqueror ==
== Pros and Cons of the Sea Conqueror ==
Строка 427: Строка 847:
'''Pros:'''
'''Pros:'''


'''+''' From the very beginning, they excel at leveling, PvP, and boss fights, even without strong equipment.
'''+''' From the very beginning it’s good for leveling, PK, and bossing, even without strong gear.


'''+''' Has good area-of-effect damage even when building the character for survivability.
'''+''' Has good AoE damage even when building the character toward survivability.


'''Cons:'''
'''Cons:'''


'''-''' Not very good at farming land-based monsters.
'''-''' Not very good at farming land monsters.


== Leveling ==
== Leveling ==


Recommended leveling locations can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page.
Recommended leveling spots can be found on the page [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]].


== Which Stats to Level ==
== Which stats to level ==


The main [[Characters_stats|stats]] for the Sea Conqueror are Constitution and Spirit. Beginners are recommended to first max out Constitution (100) and then Spirit. With this build, the character will have both survivability and damage. If you need to reset stat points, you can purchase stat reset potions in the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] for [[How_to_purchase_crystals|crystals]].
The main [[Characters_stats|attributes]] of the Sea Conqueror are Constitution and Spirit. Beginners are advised to first raise Constitution to the maximum (100), and then Spirit. With this build, the character will have both survivability and damage. If you need to reset attribute points, you can purchase attribute reset potions in the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] for [[How_to_purchase_crystals|crystals]].


== Sea Conqueror Equipment ==
== Sea Conqueror’s Equipment ==


=== Core Equipment ===
=== Main equipment ===


Up to level 40, the Sea Conqueror can use gear from the Flying Chest. After that, look for level 45+ gear, which drops from gear summoning scrolls. Pay attention to bonuses for Constitution and Spirit in gear, and Defense in armor. Additionally, after completing the story quest with Blacksmith John Brown, you will receive level 45 Ancil gear—weapon and body armor—which you can upgrade. More details can be found on the [[Equipment|Equipment]] page. Hats for Ami drop from gear summoning scrolls.
Up to level 40, the traveler can use equipment from the Flying Chest. After that, look for level 45+ gear that drops from equipment summoning scrolls. On equipment, pay attention to bonuses to Constitution and Spirit; on armor, to Defense. Also, after completing the story quest with the Blacksmith John Brown, you receive the 45 Ancil gear — weapon and chest — which you will upgrade. See [[Equipment|Equipment]] for more details. Hats for Ami drop from equipment summoning scrolls.


=== Additional Equipment ===
=== Additional equipment ===


* The most suitable [[Fairy_Pet|Fairy Pet]] for the Sea Conqueror is a 1st or 2nd generation pet with Constitution (Con) or Spirit (Spr).
* The most suitable [[Fairy_Pet|fairy pet]] for a seal master is a 1st- or 2nd-generation pet with '''con''' or a pet with '''spr'''.
* The most suitable stats for a [[Hand_pet_(Lootpet)|Hand Pet]] are +3% HP or +3% Spirit.
* Best stats for a [[Hand_pet_(Lootpet)|hand pet]]: +3% HP or +3% Spirit.
* Any [[Mount|Mount]].
* Any [[Mount|Mount]].
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Among regular rings, the most suitable for the Sea Conqueror are rings that provide a Defense bonus. Among unique rings, the best options are Rings with Constitution/Spirit Gems.
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Among normal rings, the most suitable for a seal master are those that give a Defense bonus. Among unique rings, the most suitable are Rings with a Constitution/Spirit stone.
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Among regular necklaces, the most suitable for the Sea Conqueror are necklaces that provide a bonus to Physical Resistance. Among unique necklaces, the best option is a necklace with Constitution/Spirit Gems.
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Among normal necklaces, the most suitable for a seal master are those that give a Physical Resistance bonus. Among unique necklaces, the most suitable is the necklace with a Constitution/Spirit stone.


=== Gems ===
=== Gems ===


Recommendations for forging and [[Gems|gems]]:
Recommendations for forging [[Gems|gems]]:


'''Dagger:''' Cracked Soul Gem, Soul Gem.
'''Dagger:''' <Item>6830</Item>, <Item>1012</Item>.


'''Hat:''' Red Jade and Yellow Jade.
'''Hat:''' <Item>5751</Item> and <Item>5750</Item>.


'''Gloves:''' Spirit Gem.
'''Gloves:''' <Item>887</Item>.


'''Armor:''' Radiant and Glowing Gems (budget option), Cracked Colossal Gem, Colossal Gem (best option).
'''Armor:''' <Item>882</Item> and <Item>883</Item> (budget option), <item>6824</item>, <item>862</item> (best option).


'''Boots:''' Spirit Gem.
'''Boots:''' <Item>887</Item>.


'''Rings:''' Spirit Gem, Radiant Gem, or Glowing Gem, depending on the player's choice.
'''Rings:''' <Item>887</Item>, <Item>882</Item>, and <Item>883</Item>, at the player’s choice.


'''Necklace:''' Broken Soul Gem, Broken Colossal Gem, Spirit Gem, player's choice.
'''Necklace:''' <Item>6829</Item>, <item>6823</item>, <Item>887</Item>, at the player’s choice.


== Skill Descriptions ==
== Skill Descriptions ==
Строка 481: Строка 901:
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
!rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Skill
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Skill
!rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Prerequisite
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Prerequisite
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! colspan="5" style="width: 70%; background-color: #BBC0CE;" | Description
|-
|-
|-
|-
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Type
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Type
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Target Type
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Target type
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Recoverable
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Removable by cleanse
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Cooldown
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Cooldown
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Requirements
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Requirements
|-
|-
|-
|-
Строка 499: Строка 919:
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Speeds up the character's SP recovery.
'''Summary:''' Speeds up the character’s SP regeneration.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
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|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Increases recovery by the formula: 2 + 1 * [Skill Level].
'''Mechanics:''' Increases regeneration by the formula: 2 + 1 * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* The skill does not change.
|-
|-
|}
|}
Строка 516: Строка 936:
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0214</ItemIcon> Lightning
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0214</ItemIcon> Lightning
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0210</ItemIcon> Diligence '''Level 5'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0210</ItemIcon> Diligence<br>'''Level 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Enemy || Yes || Varies || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Yes || Varies || X
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Deals magical damage to the target and slows them.
'''Summary:''' Deals magic damage to the target and slows it.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
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|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Deals magical damage depending on the skill level and the character's Spirit. Slows the target for 3 seconds.
'''Mechanics:''' Deals magic damage based on the skill level, the character’s Spirit, and the Sea Conqueror level. Reduces the target’s movement speed and attack speed for 3 seconds.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.
* Cooldown: 8.4 - 0.4 * [Skill Level] seconds.
* Cooldown: 8.4 - 0.4 * [skill level] seconds.
* SP: 25 + 2 * [Skill Level].
* SP: 25 + 2 * [skill level].
* Range: 800.
* Range: 800.
* If the character has math.floor([Constitution] * 0.5) > [Spirit], then for calculating damage to monsters and bosses, Constitution is used at 50% effectiveness.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* Damage calculation changes.
|-
|-
|}
|}
Строка 541: Строка 962:
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0213</ItemIcon> Tornado
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0213</ItemIcon> Tornado
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0214</ItemIcon> Lightning '''Level 7'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0214</ItemIcon> Lightning<br>'''Level 7'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Enemy || No || 12 seconds || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || No || 12 seconds || X
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Lifts the target into the air, making them invulnerable and helpless.
'''Summary:''' Lifts the target into the air, making it invulnerable and helpless.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
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|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' The target remains in the air for 3 + 0.5 * [Skill Level] seconds.
'''Mechanics:''' The target stays airborne for 3 + 0.5 * [skill level] seconds.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.
* SP: 0.
* SP: 0.
* Range: 800.
* Range: 800.
* Tornado does not affect bosses, chests, or certain special monsters.
* Tornado does not affect bosses, chests, and some special monsters.
* The target cannot be lifted by Tornado if they were already in a Tornado less than 6 seconds ago.
* The target cannot be lifted by Tornado if it was already lifted less than 6 seconds ago.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* The skill does not change.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0211</ItemIcon> Air Power
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0211</ItemIcon> Power of Air
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0210</ItemIcon> Diligence '''Level 2'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0210</ItemIcon> Diligence<br>'''Level 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases HP recovery.
'''Summary:''' Increases HP regeneration.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
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|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Increases HP recovery: 10% + 2% * [Skill Level].
'''Mechanics:''' Increases HP regeneration by the formula: 10 + 2 * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* The skill does not change.
|-
|-
|}
|}
Строка 589: Строка 1010:
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0212</ItemIcon> Coral Armor
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0212</ItemIcon> Coral Armor
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0211</ItemIcon> Air Power '''Level 3'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0211</ItemIcon> Power of Air<br>'''Level 3'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases the character's defense.
'''Summary:''' Increases the character’s Defense.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
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|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Increases the character's defense by the formula: 3 * [Skill Level].
'''Mechanics:''' Increases the character’s Defense by the formula: 3 * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* The skill does not change.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0218</ItemIcon> Coral Flow
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0218</ItemIcon> Coral Flow
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0210</ItemIcon> Diligence '''Level 2'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0210</ItemIcon> Diligence<br>'''Level 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases damage.
'''Summary:''' Increases Coral Beam damage.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
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|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Increases Coral Ray damage by 10% * [Skill Level].
'''Mechanics:''' Increases Coral Beam damage by 5% * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* The skill does not change.
<!-- * Increases Coral Beam damage to players by 10% * [skill level], instead of 5% * [skill level]. Damage to monsters does not change. -->
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0216</ItemIcon> Coral Ray
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0216</ItemIcon> Coral Beam
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0213</ItemIcon> Tornado '''Level 5'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0213</ItemIcon> Tornado<br>'''Level 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area, Beam || No || Varies || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area, beam || No || Varies || X
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Deals magical damage in a line in front of the character.
'''Summary:''' Deals magic damage in a line in front of the character.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
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|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Deals magical damage.
'''Mechanics:''' Deals magic damage.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.
* Cooldown: 7 - 0.5 * [Skill Level] seconds.
* Cooldown: 7 - 0.5 * [skill level] seconds.
* SP: 20 + 3 * [Skill Level].
* SP: 20 + 3 * [skill level].
* Range: 600.
* Range: 600.
* Beam Length: 500 + 30 * [Skill Level].
* Beam length: 500 + 30 * [skill level].
* Beam Width: 100 + 10 * [Skill Level].
* Beam width: 100 + 10 * [skill level].
* Stun cannot be applied if the target is already stunned.
* If the character has math.floor([Constitution] * 0.5) > [Spirit], then for calculating damage to monsters and bosses, Constitution is used at 50% effectiveness.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Has a chance to stun the target: Math.max(100 - Math.floor([Target's Constitution] / 4), 15). In other words, the target's Con reduces the stun chance to a minimum of 15%.
* Damage calculation changes.
* Stun duration depends on the stun chance. If the final stun chance is greater than 50%, the duration is 2 seconds; otherwise, it's 1 second.
* Has a 50% chance to stun the target if it is not already stunned.
* The stun effect prevents the target from recovering HP and SP.
* The stun effect prevents the target from regenerating HP and MP.
* Stun duration is calculated by: max(1, math.floor([skill level] / 4)).
|-
|-
|}
|}
Строка 665: Строка 1088:
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0217</ItemIcon> Tailwind
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0217</ItemIcon> Tailwind
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0215</ItemIcon> Seaweed Entanglement '''Level 2'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0215</ItemIcon> Seaweed Entanglement '''Level 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || X || 10 seconds || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No target || X || 10 seconds || X
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Applies a buff to the Sea Conqueror's ship and nearby allied ships, increasing movement speed.
'''Summary:''' Applies a buff to the traveler’s own ship and nearby allied ships, increasing ship movement speed.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
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|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Increases ship speed by 5% + 1% * [Skill Level].
'''Mechanics:''' Increases ship speed by 5% + 1% * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.
* SP: 20 + 3 * [Skill Level].
* SP: 20 + 3 * [skill level].
* Area of Effect: 1000.
* Area: 1000.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* The skill does not change.
|-
|-
|}
|}
Строка 693: Строка 1116:
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Slows the movement and attack speed of enemy naval targets in the area.
'''Summary:''' Slows movement speed and attack speed of enemy sea targets within the area.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Slows naval targets by 10% + 1% * [Skill Level]. Attack speed is slowed by 5% + 1% * [Skill Level].
'''Mechanics:''' Slows sea targets by 10% + 1% * [skill level]. Attack speed is reduced by 5% + 1% * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.
* SP: 20 + 1 * [Skill Level].
* SP: 20 + 1 * [skill level].
* Range: 1000.
* Range: 1000.
* Area of Effect: 300.
* Area of effect: 300.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* The skill does not change.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0219</ItemIcon> Fog
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0219</ItemIcon> Mist
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0215</ItemIcon> Seaweed Entanglement '''Level 5'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0215</ItemIcon> Seaweed Entanglement '''Level 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || X || 10 seconds || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || X || 10 seconds || X
Строка 718: Строка 1141:
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Reduces the attack of all enemy naval targets in the area.
'''Summary:''' Lowers the attack of all enemy sea targets within the area.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Reduces naval targets' attack by 10% + 2% * [Skill Level].
'''Mechanics:''' Reduces the attack of sea targets by 10% + 2% * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.
* SP: 20 + 1 * [Skill Level].
* SP: 20 + 1 * [skill level].
* Range: 800.
* Range: 800.
* Area of Effect: 300 + 50 * [Skill Level].
* Area of effect: 300 + 50 * [skill level].


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* The skill does not change.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0220</ItemIcon> Lightning Curtain
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0220</ItemIcon> Lightning Veil
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0219</ItemIcon> Fog '''Level 2'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0219</ItemIcon> Mist '''Level 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || X || 10 seconds || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || X || 10 seconds || X
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="t=ext-align: left;" |
'''Brief:''' Creates a thunderstorm that deals magical damage in the area.
'''Summary:''' Creates a thunderstorm that deals magic damage in the area.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Deals 160 + 20 * [Skill Level] damage. Damage is dealt every second while targets remain in the Lightning Curtain's area.
'''Mechanics:''' Deals 160 + 20 * [skill level] damage. Damage is applied every second while targets remain within the Lightning Veil area.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.
* SP: 20 + 1 * [Skill Level].
* SP: 20 + 1 * [skill level].
* Range: 600.
* Range: 600.
* Area of Effect: 300.
* Area of effect: 300.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* The skill does not change.
|-
|-
|}
|}
Строка 768: Строка 1191:
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases Lightning damage. The skill is granted after completing the Phoenix Rebirth quest.
'''Summary:''' Increases Lightning damage. The skill is granted after completing the Phoenix Rebirth quest.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' When using Lightning, there is a chance to deal 1.5x damage. The chance is: 25% + 5% * [Skill Level].
'''Mechanics:''' When using Lightning, there is a chance to deal 1.damage; the chance is: 25% + 5% * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 3.
* Max level: 3.
* You cannot level up the skill yourself.
* You cannot level up this skill by yourself.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* The skill does not change.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0459</ItemIcon> Rebirth Mystic Power
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0459</ItemIcon> Mystical Power of Rebirth
| rowspan="2" | X
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Phoenix Rebirth
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Phoenix Rebirth
Строка 791: Строка 1214:
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases the character's damage, defense, and physical resistance. Also adds a chance to deal critical damage. The skill is granted after completing the Phoenix Rebirth quest.
'''Summary:''' Increases the character’s damage, defense, and physical resistance. Also adds a chance to deal critical damage. The skill is granted after completing the Phoenix Rebirth quest.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Damage, defense, and physical resistance increase by the formula: 1% + 3% * [Skill Level]. Adds 10 Critical Hit Chance.
'''Mechanics:''' Damage, defense, and physical resistance increase by the formula: 1% + 3% * [skill level]. Adds 10 critical hits.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 3.
* Max level: 3.
* You cannot level up the skill yourself.
* You cannot level up this skill by yourself.
* When calculating, the effect ignores any potion effects.
* When calculating, the effect ignores any other effects and potions.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* The skill does not change.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s13sk</ItemIcon> Mystic Haze
|rowspan="2" | <ItemIcon>s13sk</ItemIcon> Mystical Haze
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || No || 30 seconds || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No target || No || 30 seconds || X
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Deals damage and stuns targets near the Sea Conqueror. *This skill is currently unavailable in the game.
'''Summary:''' Deals damage and stuns targets near the Sea Conqueror. *This skill is currently unavailable in the game.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Damage is calculated by the formula: ([Constitution] + [Spirit]) * 3. Stun duration is 1 second. The skill can be learned by purchasing the [https://talesofpirates.org/database/items/7480 skill book] in the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]].
'''Mechanics:''' Damage is calculated by the formula: ([Con] + [Spirit]) * 3. Stun duration 1 second. The skill can be learned by purchasing the [https://talesofpirates.org/database/items/7480 skill book] in the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 1.
* Max level: 1.
* Range: 600.
* Range: 600.
* You cannot level up the skill yourself.
* You cannot level up this skill by yourself.
* Stun cannot be applied if the target is already stunned.
* The stun cannot be applied if the target is already stunned.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* The skill does not change.
|-
|-
|}
|}
Строка 835: Строка 1258:
|}
|}
-->
-->


{end}
{end}
{{ Навигация }}
{{ Навигация }}

Текущая версия от 17:46, 19 октября 2025

{ru}

Лэнс, Филлис и Ами могут стать Покорителями моря. Один из лучших классов для новых игроков.

Покоритель морей - один из шести основных классов в игре. Ланс, Филлис и Ами могут стать Покорителей морей. Покоритель морей наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Он может быть как магическим дамагером, так и танком одновременно. Один из лучших классов для новых игроков.

Плюсы и минусы Покорителя морей

Плюсы:

+ С самого начала он хорош в прокачке, в pk и боссинге, даже без сильного снаряжения.

+ Имеет хороший массовый урон даже при прогрессе персонажа в сторону выживания.

Минусы:

- Не очень хорош в фарме наземных монстров.

Прокачка

Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа.

Какие характеристики прокачивать

Основные характеристики Покоритель морей - это телосложение и дух. Новичкам рекомендуется сначала повысить телосложение до максимума (100), а затем дух. С этой сборкой у персонажа будут и живучесть, и урон. Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в item mall за кристаллы

Снаряжения Покорителя морей

Основное снаряжение

До 40-го уровня путешественник может использовать снаряжение из летучего сундука. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к Телосложению и Духу, в доспехах - защите. Так же после прохождения сюжетного квеста у Кузнеца - Джона Брауна, вы получаете экипировку 45 ансилов - оружие и тело, которое будете улучшать. Подробнее можно узнать на странице Снаряжение. Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.

Дополнительное снаряжение

  • Наиболее подходящим питомцем-феей для мастера печатей является питомец 1-го или 2-го поколения с con или питомец со spr.
  • Наиболее подходящие характеристики для ручного питомца: +3% HP или +3% духа.
  • Любое Маунт.
  • Кольца. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для мастера печатей будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются Кольца с камнем Телосложения/Духа.
  • Ожерелья. Выбирая из обычных ожерелий, наиболее подходящими для мастера печатей будут ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с камнем Телосложения/Духа.

Самоцветы

Рекомендации по ковке самоцветов:

Кинжал: Cracked gem of soul, Gem of soul.

Шляпа: Red jade и Yellow jade.

Перчатки: Spirit gem.

Доспехи: Glowing Gem и Shining Gem (дешевый вариант), Cracked gem of colossus, Gem of colossus (лучший вариант).

Сапоги: Spirit gem.

Кольца: Spirit gem, Glowing Gem и Shining Gem, на выбор игрока.

Ожерелье: Broken gem of soul, Broken gem of colossus, Spirit gem, на выбор игрока.

Описание навыков

Покоритель морей

Навык Предварительное условие Описание
Тип Тип цели Можно снять восстановлением Перезарядка Требования
s0210 Усердие X Пассивный X X X X

Кратко: Ускоряет восстановление SP персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает восстановление по формуле: 2 + 1 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0214 Молния s0210 Усердие
5 уровень
Активный Цель, враг Да Варьируется X

Кратко: Наносит магический урон цели и замедляет ее.

Подробности

Механика: Наносит магический урон в зависимости от уровня навыка, количества духа персонажа и уровня покорителя морей. Замедляет скорость передвижения и скорость атаки цели на 3 секунды.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • Перезарядка: 8,4 - 0,4 * [уровень навыка] секунд.
  • SP: 25 + 2 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 800.
  • Если у персонажа math.floor([телосложение] * 0.5) > [дух], то для расчёта урона по монстрам и боссам используется телосложение с 50% эффективностью.

Механика Хаоса:

  • Меняется расчёт урона.
s0213 Торнадо s0214 Молния
7 уровень
Активный Цель, враг Нет 12 секунд X

Кратко: Поднимает цель в воздух, делая ее неуязвимой и беспомощной.

Подробности

Механика: Цель находится в воздухе 3 + 0,5 * [уровень навыка] секунд.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 0.
  • Дальность применения: 800.
  • Торнадо не действует на боссов, сундуки и некоторых особых монстров.
  • Цель не может быть поднята в торнадо, если она уже была в торнадо менее 6 секунд назад.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0211 Сила воздуха s0210 Усердие
2 уровень
Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает восстановление ХП.

Подробности

Механика: Увеличивает восстановление ХП по формуле: 10 + 2 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0212 Коралловая броня s0211 Сила воздуха
3 уровень
Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает защиту персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает защиту персонажа по формуле: 3 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика Хаоса:

  • Умение не меняется.
s0218 Коралловый поток s0210 Усердие
2 уровень
Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает урон кораллового луча.

Подробности

Механика: Увеличивает урон от кораллового луча на 5% * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Умение не меняется.
s0216 Коралловый луч s0213 Торнадо
5 уровень
Активный Область, луч Нет Варьируется X

Кратко: Наносит магический урон на линии перед персонажем.

Подробности

Механика: Наносит магический урон.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • Перезарядка: 7 - 0,5 * [уровень навыка] секунд.
  • SP: 20 + 3 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 600.
  • Длина луча: 500 + 30 * [уровень навыка].
  • Ширина луча: 100 + 10 * [уровень навыка].
  • Если у персонажа math.floor([телосложение] * 0.5) > [дух], то для расчёта урона по монстрам и боссам используется телосложение с 50% эффективностью.

Механика хаоса:

  • Меняется расчёт урона.
  • Имеет 50% шанс оглушить цель, если она не оглушена.
  • Эффект оглушения не позволяет цели восстанавливать здоровье и ману.
  • Длительность оглушения считается по формуле: max(1, math.floor([уровень навыка] / 4)).

{es}

Lance, Phyllis y Ami pueden convertirse en Conquistadores del mar. Una de las mejores clases para jugadores nuevos.

Conquistador del mar es una de las seis clases principales del juego. Lance, Phyllis y Ami pueden convertirse en Conquistadores del mar. El Conquistador del mar inflige principalmente daño mágico con habilidades a media distancia. Puede ser tanto un causante de daño mágico como un tanque al mismo tiempo. Una de las mejores clases para jugadores nuevos.

Pros y contras del Conquistador del mar

Pros:

+ Desde el principio es bueno para subir de nivel, en PK y contra jefes, incluso sin equipo potente.

+ Tiene buen daño en área incluso cuando se progresa el personaje hacia la supervivencia.

Contras:

- No es muy bueno farmeando monstruos terrestres.

Progresión

Los lugares recomendados para subir de nivel pueden encontrarse en la página Subida de nivel del personaje.

Qué atributos subir

Los atributos principales del Conquistador del mar son Constitución y Espíritu. A los principiantes se les recomienda primero subir Constitución al máximo (100) y luego Espíritu. Con esta configuración el personaje tendrá tanto aguante como daño. Si necesitas reiniciar los puntos de atributos, puedes comprar pociones de reinicio de atributos en el item mall por cristales.

Equipamiento del Conquistador del mar

Equipamiento principal

Hasta el nivel 40, el viajero puede usar el equipamiento del cofre volador. Después de eso, busca equipamiento de nivel 45+ que cae de los pergaminos de invocación de equipamiento. En el equipamiento debes prestar atención a los bonos de Constitución y Espíritu, y en las armaduras, a la defensa. Además, tras completar la misión de historia con el Herrero – John Brown, recibes el equipo 45 ansil (arma y peto) que irás mejorando. Más detalles en la página Equipamiento. Los sombreros para Ami caen de los pergaminos de invocación de equipamiento.

Equipamiento adicional

  • El hada mascota más adecuado para el maestro de sellos es una mascota de 1.ª o 2.ª generación con con o una mascota con spr.
  • Atributos más adecuados para la mascota de mano: +3% HP o +3% Espíritu.
  • Cualquier Montura.
  • Anillos. Al elegir entre anillos normales, los más adecuados para el maestro de sellos serán los que otorguen bono a la defensa. Entre los anillos únicos, los más adecuados son los Anillos con piedra de Constitución/Espíritu.
  • Collares. Al elegir entre collares normales, los más adecuados para el maestro de sellos serán los que otorguen bono a la resistencia física. Entre los collares únicos, el más adecuado es el collar con piedra de Constitución/Espíritu.

Gemas

Recomendaciones para forjar gemas:

Daga: Cracked gem of soul, Gem of soul.

Sombrero: Red jade y Yellow jade.

Guantes: Spirit gem.

Armadura: Glowing Gem y Shining Gem (opción económica), Cracked gem of colossus, Gem of colossus (mejor opción).

Botas: Spirit gem.

Anillos: Spirit gem, Glowing Gem y Shining Gem, a elección del jugador.

Collar: Broken gem of soul, Broken gem of colossus, Spirit gem, a elección del jugador.

Descripción de habilidades

Conquistador del mar

Habilidad Requisito previo Descripción
Tipo Tipo de objetivo Removible con purificación Reutilización Requisitos
s0210 Diligencia X Pasiva X X X X

Resumen: Acelera la regeneración de SP del personaje.

Detalles

Mecánica: Aumenta la regeneración según la fórmula: 2 + 1 * [nivel de la habilidad].

Características:

  • Nivel máx.: 10.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0214 Relámpago s0210 Diligencia
Nivel 5
Activa Objetivo, enemigo Variable X

Resumen: Inflige daño mágico al objetivo y lo ralentiza.

Detalles

Mecánica: Inflige daño mágico en función del nivel de la habilidad, la cantidad de Espíritu del personaje y el nivel de Conquistador del mar. Reduce la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque del objetivo durante 3 segundos.

Características:

  • Nivel máx.: 10.
  • Reutilización: 8,4 - 0,4 * [nivel de la habilidad] segundos.
  • SP: 25 + 2 * [nivel de la habilidad].
  • Alcance: 800.
  • Si el personaje tiene math.floor([Constitución] * 0.5) > [Espíritu], para calcular el daño a monstruos y jefes se usa Constitución con 50% de efectividad.

Mecánica del Caos:

  • Cambia el cálculo del daño.
s0213 Tornado s0214 Relámpago
Nivel 7
Activa Objetivo, enemigo No 12 segundos X

Resumen: Eleva al objetivo por los aires, volviéndolo invulnerable e indefenso.

Detalles

Mecánica: El objetivo permanece en el aire 3 + 0,5 * [nivel de la habilidad] segundos.

Características:

  • Nivel máx.: 10.
  • SP: 0.
  • Alcance: 800.
  • Tornado no afecta a jefes, cofres y algunos monstruos especiales.
  • El objetivo no puede ser levantado por Tornado si ya lo fue en los últimos 6 segundos.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0211 Poder del aire s0210 Diligencia
Nivel 2
Pasiva X X X X

Resumen: Aumenta la regeneración de HP.

Detalles

Mecánica: Aumenta la regeneración de HP según la fórmula: 10 + 2 * [nivel de la habilidad].

Características:

  • Nivel máx.: 10.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0212 Armadura de coral s0211 Poder del aire
Nivel 3
Pasiva X X X X

Resumen: Aumenta la defensa del personaje.

Detalles

Mecánica: Aumenta la defensa del personaje según la fórmula: 3 * [nivel de la habilidad].

Características:

  • Nivel máx.: 10.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0218 Flujo coralino s0210 Diligencia
Nivel 2
Pasiva X X X X

Resumen: Aumenta el daño del Rayo coralino.

Detalles

Mecánica: Aumenta el daño del Rayo coralino en 5% * [nivel de la habilidad].

Características:

  • Nivel máx.: 10.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0216 Rayo coralino s0213 Tornado
Nivel 5
Activa Área, rayo No Variable X

Resumen: Inflige daño mágico en línea frente al personaje.

Detalles

Mecánica: Inflige daño mágico.

Características:

  • Nivel máx.: 10.
  • Reutilización: 7 - 0,5 * [nivel de la habilidad] segundos.
  • SP: 20 + 3 * [nivel de la habilidad].
  • Alcance: 600.
  • Longitud del rayo: 500 + 30 * [nivel de la habilidad].
  • Anchura del rayo: 100 + 10 * [nivel de la habilidad].
  • Si el personaje tiene math.floor([Constitución] * 0.5) > [Espíritu], para calcular el daño a monstruos y jefes se usa Constitución con 50% de efectividad.

Mecánica del Caos:

  • Cambia el cálculo del daño.
  • Tiene 50% de probabilidad de aturdir al objetivo si no está aturdido.
  • El efecto de aturdimiento impide al objetivo regenerar vida y maná.
  • La duración del aturdimiento se calcula con la fórmula: max(1, math.floor([nivel de la habilidad] / 4)).

{else}

Lance, Phyllis, and Ami can become Sea Conquerors. One of the best classes for new players.

Sea Conqueror is one of the six main classes in the game. Lance, Phyllis, and Ami can become Sea Conquerors. The Sea Conqueror primarily deals magic damage with mid-range skills. It can be both a magic damage dealer and a tank at the same time. One of the best classes for new players.

Pros and Cons of the Sea Conqueror

Pros:

+ From the very beginning it’s good for leveling, PK, and bossing, even without strong gear.

+ Has good AoE damage even when building the character toward survivability.

Cons:

- Not very good at farming land monsters.

Leveling

Recommended leveling spots can be found on the page Character Leveling.

Which stats to level

The main attributes of the Sea Conqueror are Constitution and Spirit. Beginners are advised to first raise Constitution to the maximum (100), and then Spirit. With this build, the character will have both survivability and damage. If you need to reset attribute points, you can purchase attribute reset potions in the item mall for crystals.

Sea Conqueror’s Equipment

Main equipment

Up to level 40, the traveler can use equipment from the Flying Chest. After that, look for level 45+ gear that drops from equipment summoning scrolls. On equipment, pay attention to bonuses to Constitution and Spirit; on armor, to Defense. Also, after completing the story quest with the Blacksmith – John Brown, you receive the 45 Ancil gear — weapon and chest — which you will upgrade. See Equipment for more details. Hats for Ami drop from equipment summoning scrolls.

Additional equipment

  • The most suitable fairy pet for a seal master is a 1st- or 2nd-generation pet with con or a pet with spr.
  • Best stats for a hand pet: +3% HP or +3% Spirit.
  • Any Mount.
  • Rings. Among normal rings, the most suitable for a seal master are those that give a Defense bonus. Among unique rings, the most suitable are Rings with a Constitution/Spirit stone.
  • Necklaces. Among normal necklaces, the most suitable for a seal master are those that give a Physical Resistance bonus. Among unique necklaces, the most suitable is the necklace with a Constitution/Spirit stone.

Gems

Recommendations for forging gems:

Dagger: Cracked gem of soul, Gem of soul.

Hat: Red jade and Yellow jade.

Gloves: Spirit gem.

Armor: Glowing Gem and Shining Gem (budget option), Cracked gem of colossus, Gem of colossus (best option).

Boots: Spirit gem.

Rings: Spirit gem, Glowing Gem, and Shining Gem, at the player’s choice.

Necklace: Broken gem of soul, Broken gem of colossus, Spirit gem, at the player’s choice.

Skill Descriptions

Sea Conqueror

Skill Prerequisite Description
Type Target type Removable by cleanse Cooldown Requirements
s0210 Diligence X Passive X X X X

Summary: Speeds up the character’s SP regeneration.

Details

Mechanics: Increases regeneration by the formula: 2 + 1 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0214 Lightning s0210 Diligence
Level 5
Active Target, enemy Yes Varies X

Summary: Deals magic damage to the target and slows it.

Details

Mechanics: Deals magic damage based on the skill level, the character’s Spirit, and the Sea Conqueror level. Reduces the target’s movement speed and attack speed for 3 seconds.

Features:

  • Max level: 10.
  • Cooldown: 8.4 - 0.4 * [skill level] seconds.
  • SP: 25 + 2 * [skill level].
  • Range: 800.
  • If the character has math.floor([Constitution] * 0.5) > [Spirit], then for calculating damage to monsters and bosses, Constitution is used at 50% effectiveness.

Chaos Mechanics:

  • Damage calculation changes.
s0213 Tornado s0214 Lightning
Level 7
Active Target, enemy No 12 seconds X

Summary: Lifts the target into the air, making it invulnerable and helpless.

Details

Mechanics: The target stays airborne for 3 + 0.5 * [skill level] seconds.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 0.
  • Range: 800.
  • Tornado does not affect bosses, chests, and some special monsters.
  • The target cannot be lifted by Tornado if it was already lifted less than 6 seconds ago.

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0211 Power of Air s0210 Diligence
Level 2
Passive X X X X

Summary: Increases HP regeneration.

Details

Mechanics: Increases HP regeneration by the formula: 10 + 2 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0212 Coral Armor s0211 Power of Air
Level 3
Passive X X X X

Summary: Increases the character’s Defense.

Details

Mechanics: Increases the character’s Defense by the formula: 3 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0218 Coral Flow s0210 Diligence
Level 2
Passive X X X X

Summary: Increases Coral Beam damage.

Details

Mechanics: Increases Coral Beam damage by 5% * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0216 Coral Beam s0213 Tornado
Level 5
Active Area, beam No Varies X

Summary: Deals magic damage in a line in front of the character.

Details

Mechanics: Deals magic damage.

Features:

  • Max level: 10.
  • Cooldown: 7 - 0.5 * [skill level] seconds.
  • SP: 20 + 3 * [skill level].
  • Range: 600.
  • Beam length: 500 + 30 * [skill level].
  • Beam width: 100 + 10 * [skill level].
  • If the character has math.floor([Constitution] * 0.5) > [Spirit], then for calculating damage to monsters and bosses, Constitution is used at 50% effectiveness.

Chaos Mechanics:

  • Damage calculation changes.
  • Has a 50% chance to stun the target if it is not already stunned.
  • The stun effect prevents the target from regenerating HP and MP.
  • Stun duration is calculated by: max(1, math.floor([skill level] / 4)).

{end} {ru}

Список гайдов
Описание сервера Концепция игрыЯзык в игре
Новичок Как начать игратьКарта игрового мираБаза данных
Расы и классы e0271 Общее описание рас и классовs0011 Воительs0083 Чемпионs0090 Стрелокs0216 Покоритель морейs0106 Целительницаs0104 Колдунья
Квесты q0038 Cюжетные заданияq0010 Ежедневные задания и Репутация
Жизненные навыки n0347 О навыкахn1200Рубка лесаs0231 Рыбалкаn1419 Чертежиs0237 Ремеслоs0236 Производствоs0238 Кулинарияn1666 Анализ
Снаряжение Рейтинг экипировкиw0007 Экипировкаl0004 r0015 Кольца и бижутерияn1340 Феяe1mer12201 Ручной питомецMount502 Ездовое животноеs456 n1255 n1646 Улучшение экипировкиn1183 Самоцветы
Данжионы и инстансы n0365 Описание и расписание данжионов Забытый город (ФС) Демонический мир (ДВ) Бехемот(одиночное прохождение)Хаос (CA)Сезонная новая война (СНВ)Остров драконов
Геймплей n1397 Прокачка персонажа и усилителиn1355 Выпадение предметов и усилителиn0075 Гильдииn1374 Характеристики персонажаf3457 Руныn1756 Черный рынокargtick Телепортs12406 Боссы Архипелаги
Интернет магазин, Премиум статус, Гардероб, Гача Как пополнить кристаллыКак пользоваться интернет магазиномePremium Премиум статусe1020 Гардероб Гача
Интерфейс НастройкиХоткеиОффлайн мод
Технические вопросы ТвикиСекретный кодКак сменить игровой пароль, никнейм персонажа и поменять почту

{es}

Lista de guías
Descripción del servidor Concepto del juego
Principiante Cómo empezar a jugarMapa del mundoBase de datos
Razas y clases e0271 Descripción general de razas y clasess0011 Guerreros0083 Campeóns0090 Tiradors0216 Navegantes0106 Sanadoras0104 Bruja
Misiones q0038 Misiones de la historiaq0010 Misiones diarias y Reputación
Habilidades de vida n0347 Sobre habilidadesn1200Tala de árboless0231 Pescan1419 Planoss0237 Artesanías0236 Manufacturas0238 Cocinan1666 Análisis
Equipo w0007 Equipamientol0004 r0015 Anillos y joyerían1340 Hadae1mer12201 Mascota de manoMount502 Monturas456 n1255 n1646 Mejora de equipon1183 Gemas
Mazmorras e instancias n0365 Descripción y horario de mazmorras Ciudad Abandonada (FC) Mundo Demoníaco (MD) Behemot (modo solitario)Caos (CA)Guerra Nueva Estacional (GNE)
Jugabilidad n1397 Nivelación de personaje y amplificadoresn1355 Obtención de objetos y amplificadoresn0075 Gremiosn1374 Estadísticas del personajef3457 Piedras rúnicasn1756 Mercado negroargtick Teletransportes12406 Jefes Archipiélagos
Tienda online, Estado Premium, Guardarropa, Gachapón Cómo comprar cristalesCómo usar la tienda onlineePremium Estado Premiume1020 GuardarropaGachapón
Interfaz ConfiguraciónTeclas rápidasMovimiento automáticoModo offline
Problemas técnicos AjustesCómo cambiar el idioma en el juegoCódigo secretoCómo cambiar contraseña, nombre de personaje y correo electrónico

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Guides list
Server description Game concept
Beginner How to start playingGame world mapDatabase
Races and classes e0271 General description of races and classess0011 Crusaders0083 Champions0090 Sharpshooters0216 Voyagers0106 Clerics0104 Seal Master
Quests q0038 Main questsq0010 Daily quests
Life skills n0347 About skillsn1200Woodcuttings0231 Fishingn1419 Blueprintss0237 Craftings0236 Manufacturings0238 Cookingn1666 Analyze
Equipment w0007 Equipmentl0004 r0015 Rings and jewelryn1340 Fairye1mer12201 Hand petMount502 Mounts456 n1255 n1646 Equipment improvementn1183 Gems
Dungeons and instances n0365 Dungeons description and schedule Forsaken City (FC) Demonic World (DW)Chaos
Gameplay n1397 Character leveling and amplifiersn1355 Item drops and amplifiersn0075 Guildsn1374 Character statsn1756 Black marketargtick Teleports12406 Bosses Archipelagos
Item Mall, Premium Status, Wardrobe How to buy crystalsHow to use Item MallePremium Premium statuse1020 Wardrobe
Interface SettingsHotkeysAuto-runOffline mode
Technical issues TweaksHow to change languageSecret codeHow to change passwordHow to change character nameHow to change email

{end}