Characters stats: различия между версиями

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Также следует упомянуть очки навыков. Начиная с 10 уровня, персонаж получает 1 очко навыков за каждый новый уровень. Начиная с 65 уровня и далее, на каждом 5-м уровне (на 70, 75, 80 и т. д.) персонаж получает +2 очка навыков.
Также следует упомянуть очки навыков. Начиная с 10 уровня, персонаж получает 1 очко навыков за каждый новый уровень. Начиная с 65 уровня и далее, на каждом 5-м уровне (на 70, 75, 80 и т. д.) персонаж получает +2 очка навыков.
{else}
'''Character Attributes''' - these are properties that determine a character's combat capabilities.


== Base Attributes ==
{es}
 
'''Atributos del Personaje''' son las características que determinan las estadísticas de combate del personaje.
 
== Atributos Básicos ==
 
Existen 5 atributos básicos:
 
* '''Fuerza (STR)''' – aumenta el daño físico para todas las clases, excepto el [[Sharpshooter|Tirador]] (especialmente importante para [[Crusader|Guerrero]] y [[Champion|Campeón]]).
* '''Constitución (CON)''' – aumenta la defensa, la salud máxima y la regeneración de HP.
* '''Precisión (ACC)''' – aumenta la frecuencia de aciertos para todas las clases, y también el daño físico solo para los [[Sharpshooter|Tiradores]].
* '''Agilidad (AGI)''' – aumenta la velocidad de ataque y la evasión. La agilidad tiene un límite (diferente para cada clase), tras el cual la velocidad de ataque deja de aumentar.
* '''Espíritu (SPR)''' – aumenta el daño mágico, el SP máximo (maná), la regeneración de SP y reduce el daño recibido de algunas habilidades mágicas.
 
Sin contar el equipamiento, los atributos pueden aumentar hasta:
 
* STR – hasta 100 
* CON – hasta 100 
* ACC – hasta 100 
* AGI – hasta 100 
* SPR – hasta 100 
 
Las estadísticas se incrementan en la pestaña de estadísticas, accesible mediante la [[Hotkeys|combinación de teclas]] '''Alt+A'''. 
Al aumentar los atributos básicos, también se incrementan las estadísticas secundarias correspondientes.
 
[[File:char10.png]]
 
== Atributos Secundarios ==
 
=== Ataque ===
 
Determina el daño físico infligido con ataques normales (para cruzado, campeón y tirador), así como el daño de habilidades con daño físico. 
El daño se reduce según la defensa y la resistencia física del enemigo. 
El daño final también se ve afectado por el coeficiente de corte, calculado según la diferencia de niveles entre el atacante y el objetivo. 
 
* Si ambos son del mismo nivel, no hay modificación. 
* Si el atacante tiene un nivel superior, inflige un 2,5% más de daño por cada nivel de diferencia (máximo 20% por 8 niveles). 
* Si el atacante tiene un nivel inferior, inflige un 2,5% menos por cada nivel de diferencia (máximo 20%).
 
* '''Fórmula:''' Daño al enemigo = (([Tu ataque] * (100 - [Resistencia Física del enemigo]) / 100) - [Defensa del enemigo]) × [Coeficiente de corte] 
* '''Ejemplo:''' Tu ataque máx. es 4000. El enemigo tiene 20 PR y 1000 de defensa. Ambos del mismo nivel, sin coeficiente de corte. 
Daño = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.
 
=== Velocidad de Ataque (ASPD) ===
 
Determina con qué frecuencia el personaje puede realizar ataques normales. 
Por ejemplo, una velocidad de ataque de 100 significa 1 ataque por segundo; 300 = 3 ataques por segundo, etc. 
Por defecto, todos los personajes comienzan con 70 de velocidad de ataque.
 
=== Probabilidad de Crítico (CRIT) ===
 
Determina la probabilidad (%) de infligir el doble de daño con ataques normales. 
Por defecto, todos los personajes tienen 15 de crítico. Actualmente existen solo dos maneras de aumentarlo:
 
* [[Rings_and_necklaces|Anillos estándar]] que otorgan bonificación al crítico (por ejemplo, el “Anillo del Agua Milagrosa” otorga +11 crítico). 
* La habilidad de la [[Cleric|Sacerdotisa]] '''Tornado Spin''', que otorga entre +6 y +15 críticos por un tiempo limitado. Puede aplicarse al propio personaje o a aliados.
 
Además, el crítico puede aumentar según la diferencia de niveles: 
+3 de crítico por cada nivel de ventaja (máximo +15 por 5 niveles). 
Ejemplo: un personaje de nivel 60 atacando a otro de nivel 55 tendrá 30 de crítico.
 
=== DPS (Daño por Segundo) ===
 
Es una característica teórica que no se muestra directamente en la pestaña de estadísticas.
 
* '''Fórmula:''' DPS = (([Ataque mínimo + Ataque máximo]) / 2) × ([Velocidad de ataque] / 100) × (1 + [Crítico] / 100) 
* '''Ejemplo:''' Ataque mín. 950, máx. 1050, velocidad 100 y crítico 15. 
DPS = ((950 + 1050)/2) × (100/100) × (1 + 15/100) = 1150.
 
=== Defensa (DEF) ===
 
Determina cuántas unidades de daño físico directo serán bloqueadas.
 
=== Resistencia Física (PR) ===


There are 5 base attributes:
Determina qué porcentaje de daño físico se reducirá. 
La reducción máxima por PR no puede superar el 85%, incluso si el valor excede ese límite.


* '''Strength (STR)''' - Increases physical damage for all classes except Sharpshooters (particularly important for [[Crusader|Crusaders]] and [[Champion|Champions]]).
* '''Fórmula:''' Ataque que puede resistir = [Defensa] × (100 / (100 - [Resistencia Física])) 
* '''Constitution (CON)''' - Increases defense, maximum HP, and HP recovery.
* '''Ejemplo:''' Defensa = 900 y PR = 23 → 900 × (100 / (100 - 23)) = 1168.
* '''Accuracy (ACC)''' - Increases hit rate for all classes, and physical damage specifically for [[Sharpshooter|Sharpshooters]].
* '''Agility (AGI)''' - Increases attack speed and evasion. Agility has a level cap (different for each class) beyond which attack speed stops increasing.
* '''Spirit (SPR)''' - Increases magic damage, maximum SP (mana), SP recovery, and reduces incoming damage from certain magic skills.


Without equipment, attributes can be increased up to:
=== Precisión ===
* STR - 100
* CON - 100
* ACC - 100
* AGI - 100
* SPR - 100


Attributes are increased in the stats tab, which opens by pressing the [[Hotkeys|hotkey combination]] '''Alt+A'''. As base attributes increase, corresponding secondary attributes also increase.
Determina la probabilidad de acertar un ataque físico.


[[File:character.png]]
=== Evasión ===


== Secondary Attributes ==
Determina la probabilidad de esquivar ataques físicos enemigos.


=== Attack ===
* '''Fórmula:''' Probabilidad de fallo = ([Evasión del enemigo] - [Tu precisión] + 10)% 
El fallo máximo no puede superar el 90%. 
Para que el enemigo falle con un 90%, tu evasión debe superar su precisión en +80. 
Para no fallar tú, tu precisión debe ser al menos +10 mayor que su evasión.


Determines physical damage dealt by normal attacks (for Crusaders, Champions, Sharpshooters) and skills with physical damage. Damage is reduced based on the enemy's defense and physical resistance. Final damage is also affected by level difference modifier. This modifier is calculated from the level difference between attacker and target. No modifier applies at equal levels.
=== Velocidad de Movimiento ===


If the attacker is higher level:
Determina la rapidez con que el personaje se desplaza.
* +2.5% damage per level difference (max +20% for 8 levels difference)


If the attacker is lower level:
== Cómo Mejorar las Estadísticas ==
* -2.5% damage per level difference (max -20% for 8 levels difference)


* '''Formula:''' Damage = (( [Your Attack] * (100 - [Target's PR]) / 100 ) - [Target's DEF] ) × [Level Difference Modifier]
Las estadísticas pueden mejorarse de varias formas.
* '''Example:''' Character has 4000 max attack. Target has 20 PR and 1000 DEF. Same level (no modifier). Damage = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.


=== Attack Speed (ASPD) ===
=== Subir de Nivel ===


Determines how frequently a character can perform normal attacks. For example:
Al nivel 1, el personaje tiene 4 puntos libres.
* 100 ASPD = 1 attack per second
Del nivel 2 al 59 gana 1 punto por nivel, y cada 10 niveles (10, 20, 30, 40, 50) obtiene 5 puntos extra. 
* 300 ASPD = 3 attacks per second
Desde el nivel 60 en adelante, gana 2 puntos por nivel y 6 puntos extra cada 10 niveles (60, 70, etc.). 
Base ASPD for all characters is 70.
Para aumentar los atributos, abre la pestaña de estadísticas (Alt+A) y pulsa el botón '''"+"''' junto al atributo deseado.


=== Critical Rate (CRIT) ===
Las estadísticas secundarias también aumentan automáticamente al [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|subir de nivel]]. 
El aumento base es igual para todas las clases, pero el aumento por atributo varía según la [[General_description_of_races_and_classes|clase del personaje]]: 
por ejemplo, el [[Champion|Campeón]] gana más defensa y HP, mientras que el [[Sharpshooter|Tirador]] gana menos.


Determines the percentage chance to deal double damage with normal attacks. Base crit rate is 15. Current ways to increase crit rate:
=== Bonificaciones del Equipamiento ===


* [[Rings_and_necklaces|Standard rings]] that provide crit (e.g. "Miracle Water" ring gives +11 CRIT)
Puedes aumentar tanto los atributos básicos como los secundarios mediante el equipamiento:
* [[Cleric|Cleric's]] skill '''Tornado Vortex''' that temporarily grants +6 to +15 CRIT to self/allies


Crit rate also increases with level advantage:
* [[Equipment|Equipamiento básico]]: botas, guantes, armadura, casco, arma, escudo. 
* +3 CRIT per level above target (max +15 for 5 levels difference)
* [[Fairy_Pet|Mascotas de hada]] y la habilidad “Posesión de Hada”. 
* Example: Level 60 character vs level 55 target would have 30 CRIT (15 base + 15 from level difference)
* [[Hand_pet_(Lootpet)|Mascota de mano]] y la habilidad “Cuerpo de la mascota de mano”. 
* [[Mount|Montura]] 
* [[Rings_and_necklaces|Anillos]] 
* [[Rings_and_necklaces|Collares]]


=== DPS (Damage Per Second) ===
Las bonificaciones del equipamiento pueden mejorarse con [[Improving_equipment|Mejora del equipamiento]] y con la forja de [[Gems|Gemas]].


A calculated value not directly shown in stats.
=== Mejora Temporal de Estadísticas ===


* '''Formula:''' DPS = (([Min Attack + Max Attack]) / 2) × ([ASPD] / 100) × (1 + [CRIT Rate] / 100)
Puedes aumentar temporalmente tus estadísticas mediante:
* '''Example:''' 950 min attack, 1050 max attack, 100 ASPD, 15 CRIT. DPS = ((950+1050)/2)×(100/100)×(1.15) = 1150.


=== Defense (DEF) ===
* Pociones y otros consumibles de combate obtenidos mediante [[Cooking|cocina]]. 
* Diferentes bufos de habilidades (dependiendo de la [[General_description_of_races_and_classes|clase]] del personaje), aplicables a uno mismo o a aliados.


Reduces incoming physical damage by a flat amount.
=== Reducción Temporal de Estadísticas del Enemigo ===


=== Physical Resistance (PR) ===
Puedes reducir temporalmente las estadísticas del enemigo usando:


Reduces incoming physical damage by a percentage. Maximum damage reduction is capped at 85% even if PR exceeds 85.
* [[Manufacturing|Materiales consumibles fabricados]].
* Diversos debufos de habilidades (dependiendo de la [[General_description_of_races_and_classes|clase]] del personaje).


* '''Formula:''' Effective tanking power = [DEF] × ( 100 / ( 100 - [PR] ) )
== Puntos de Habilidad ==
* '''Example:''' 900 DEF and 23 PR → 900 × (100/77) = 1168


=== Hit Rate ===
A partir del nivel 10, el personaje recibe 1 punto de habilidad por nivel. 
Desde el nivel 65 en adelante, cada 5 niveles (70, 75, 80, etc.) recibe +2 puntos de habilidad adicionales.


Determines chance to successfully hit enemies with normal attacks.
{else}
'''Character Attributes''' are the traits that determine a character’s combat performance.


=== Evasion ===
== Basic Attributes ==


Determines chance to dodge enemy normal attacks.
There are 5 basic attributes:


* '''Formula:''' Miss Chance = ([Enemy Evasion] - [Your Hit Rate] + 10)%
* '''Strength''' – increases physical damage for all classes except the [[Sharpshooter|Sharpshooter]] (especially important for [[Crusader|Crusader]] and [[Champion|Champion]]).
* Miss chance is capped at 90%
* '''Constitution''' – increases defense, maximum HP, and HP recovery.
* To achieve 90% miss chance against you: Your Evasion must be 80+ higher than enemy's Hit Rate
* '''Accuracy''' – increases hit rate for all classes, and also increases physical damage only for [[Sharpshooter|Sharpshooters]].
* To never miss attacks: Your Hit Rate must be 10+ higher than enemy's Evasion
* '''Agility''' – increases attack speed and evasion. Agility has a cap (different for each class) beyond which attack speed stops increasing.
* '''Spirit''' – increases magic damage, maximum SP (mana), SP recovery, and reduces incoming damage from certain magic skills.


=== Movement Speed ===
Without considering equipment, attributes can be increased up to:


Determines how fast the character moves.
* STR – up to 100 
* CON – up to 100 
* ACC – up to 100 
* AGI – up to 100 
* SPR – up to 100 


== Ways to Improve Attributes ==
Attributes are upgraded in the character stats tab, which can be opened with the [[Hotkeys|keyboard shortcut]] '''Alt+A'''. 
As you raise a basic attribute, the corresponding secondary stats also increase.


Attributes can be improved through several methods.
[[File:char10.png]]


=== Leveling Up ===
== Secondary Attributes ==


At level 1, characters get 4 attribute points. From levels 2-59:
=== Attack ===
* +1 point per level
* +5 points every 10 levels (10,20,30,40,50)


From level 60+:
Determines the physical damage dealt by normal attacks (for Crusaders, Champions, and Sharpshooters) as well as by physical damage skills. 
* +2 points per level
Damage is reduced based on the target’s defense and physical resistance. 
* +6 points every 10 levels (60,70,etc.)
Final damage is also affected by the “cutting coefficient,” which depends on the level difference between attacker and target.


To allocate points: Open stats tab (Alt+A) and click '''"+"''' next to desired stat.
If both are the same level, there is no coefficient. 
If the attacker’s level is higher, they deal 2.5% more damage per level difference (up to 20% at 8 levels)
If the attacker’s level is lower, they deal 2.5% less per level difference (up to 20%).


Secondary stats also automatically increase through [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|leveling]]. The amount is same for all classes, but stat growth per point varies by [[General_description_of_races_and_classes|class]] (e.g. [[Champion|Champions]] get highest DEF/HP growth, [[Sharpshooter|Sharpshooters]] lowest).
* '''Formula:''' Damage to enemy = (([Your Attack] * (100 - [Enemy Physical Resistance]) / 100) - [Enemy Defense]) × [Cutting Coefficient]
* '''Example:''' Your max attack = 4000. Enemy has 20 PR and 1000 DEF. Same level → no coefficient.
Damage = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.


=== Equipment Bonuses ===
=== Attack Speed (ASPD) ===


Both base and secondary stats can be improved via:
Determines how often the character can perform normal attacks. 
* [[Equipment|Basic gear]]: boots, gloves, armor, hat, weapon, shield
For example, an attack speed of 100 means 1 attack per second, 300 = 3 attacks per second, etc. 
* [[Fairy_Pet|Fairy pets]] and "Fairy Obsession" skill
By default, all characters start with 70 attack speed.
* [[Hand_pet_(Lootpet)|Hand pets]] and "Pet Body" skill
* [[Mount|Mounts]]
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]


Equipment bonuses can be further enhanced through:
=== Critical Chance (Crit) ===
* [[Improving_equipment|Equipment enhancement]]
* [[Gems|Gem socketing]]


=== Temporary Buffs ===
Determines the percentage chance of dealing double damage with normal attacks. 
By default, all characters have 15 crit. Currently, there are only two ways to increase it:


Temporarily boost stats using:
* [[Rings_and_necklaces|Standard rings]] that increase critical chance (for example, the “Water of Wonders” ring gives +11 crit)
* [[Potions_and_other_consumable_items_for_combat|Potions and combat consumables]] (craftable via [[Cooking|Cooking]])
* The [[Cleric|Priestess]] skill '''Tornado Spin''', which grants +6 to +15 crit for a limited time. It can be cast on self or allies.
* Class-specific buff skills (see [[General_description_of_races_and_classes|class]] pages)


=== Debuffing Enemies ===
Additionally, critical chance increases with level difference between characters. 
For every level above the enemy, the character gains +3 crit (up to +15 at 5 levels). 
Example: a level 60 character attacking another level 55 character will have 30 crit instead of 15.


Temporarily reduce enemy stats using:
=== DPS (Damage per Second) ===
* [[Manufacturing|Crafted consumables]]
* Class-specific debuff skills


== Skill Points ==
A theoretical attribute that is not shown directly in the stats tab.


Skill points are awarded:
* '''Formula:''' DPS = (([Min Attack + Max Attack]) / 2) × ([Attack Speed] / 100) × (1 + [Crit Chance] / 100) 
* From level 10+: 1 point per level
* '''Example:''' Min Attack 950, Max Attack 1050, Attack Speed 100, Crit 15 → 
* From level 65+: +2 points every 5 levels (70,75,80,etc.)
DPS = ((950 + 1050)/2) × (100/100) × (1 + 15/100) = 1150.


{es}
=== Defense (DEF) ===
Las estadísticas de personaje son atributos que determinan su rendimiento en combate.
== Estadísticas básicas ==


Hay 5 estadísticas básicas:
Determines how much direct physical damage is blocked.


* '''Fuerza''' - Aumenta el daño físico para todas las clases excepto los Tiradores (especialmente importante para los Cruzados y Campeones).
=== Physical Resistance (PR) ===
* '''Constitución''' - Aumenta la defensa, la vida máxima y la regeneración de vida.
* '''Precisión''' - Aumenta la probabilidad de golpe para todas las clases y el daño físico solo para los Tiradores.
* '''Destreza''' - Aumenta la velocidad de ataque y la evasión. La Destreza tiene un límite de nivel (un valor diferente para cada clase), después del cual la velocidad de ataque deja de aumentar. * '''Espíritu''' - Aumenta el daño mágico, el maná máximo, la recuperación de maná y reduce el daño recibido de algunas habilidades mágicas.


Las siguientes estadísticas se pueden aumentar independientemente del equipo:
Determines what percentage of physical damage is reduced. 
The maximum reduction from PR cannot exceed 85%, even if the stat is higher.


* Fuerza: hasta 100
* '''Formula:''' Attack the character can withstand = [Defense] × (100 / (100 - [Physical Resistance])) 
* Con: hasta 100
* '''Example:''' 900 DEF and 23 PR → 900 × (100 / (100 - 23)) = 1168.
* Agilidad: hasta 100
* Vel: hasta 100


Las estadísticas se aumentan en la pestaña de estadísticas, que se abre pulsando [[Teclas de acceso rápido|combinación de teclas]] '''Alt+A'''. A medida que aumenta la estadística base, también aumentan las estadísticas adicionales correspondientes.
=== Hit Rate ===


[[Archivo:character.png]]
Determines the probability of successfully landing normal attacks on an enemy.


== Estadísticas adicionales ==
=== Evasion ===


=== Ataque ===
Determines the chance of dodging normal attacks from enemies.


Determina el daño físico infligido por los ataques normales (para Cruzados, Campeones y A distancia), así como el daño infligido por las habilidades que infligen daño físico. El daño disminuye según la defensa y la resistencia física del enemigo. El daño final también se ve afectado por el coeficiente de corte. Este coeficiente se calcula en función de la diferencia de nivel entre el atacante y el objetivo. No hay coeficiente de reducción de daño en los mismos niveles. Si el atacante tiene un nivel superior al del objetivo, le inflige un 2,5 % más de daño por cada diferencia de nivel (máximo 20 % para 8 niveles). Si el atacante tiene un nivel inferior al del objetivo, le inflige un 2,5 % menos de daño por cada diferencia de nivel (máximo 20 % para 8 niveles).
* '''Formula:''' Miss Chance = ([Enemy Evasion] - [Your Hit Rate] + 10)%
The miss chance can never exceed 90%.
For enemies to miss 90% of the time, your evasion must be 80+ higher than their hit rate. 
To ensure your attacks always land, your hit rate should be 10+ higher than the enemy’s evasion.


* '''Fórmula de cálculo:''' Daño al objetivo = (( [Tu ataque] * (100 - [Resistencia física del objetivo]) / (100) ) - [Defensa del objetivo] ) x [Coeficiente de reducción de daño]
=== Movement Speed ===
* '''Ejemplo:''' Un personaje tiene un ataque máximo de 4000. El objetivo tiene 20 PR y 1000 de defensa. El personaje y el enemigo tienen el mismo nivel, lo que significa que no hay coeficiente de reducción de daño. Daño al enemigo = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.


=== Velocidad de Ataque (ASPD) ===
Determines how fast the character moves.


Determina la frecuencia con la que un personaje puede realizar ataques normales. Por ejemplo, una velocidad de ataque de 100 significa que el personaje atacará una vez cada segundo, una velocidad de ataque de 300 = 3 ataques cada segundo, etc. Todos los personajes tienen inicialmente una velocidad de ataque de 70.
== Ways to Increase Attributes ==


=== Probabilidad Crítica (Crítica) ===
Attributes can be improved in several ways.


Determina el porcentaje de probabilidad que tiene un personaje de infligir el doble de daño con ataques normales. Por defecto, todos los personajes tienen una probabilidad crítica de 15. Actualmente, solo hay dos maneras de aumentar la probabilidad crítica:
=== Leveling Up ===


* [[Rings_and_necklaces|Anillos estándar]] que aumentan la probabilidad crítica (por ejemplo, el anillo "Agua de los Milagros", que proporciona +11 de probabilidad crítica). * La habilidad de [[Clérigo|Sanador]] "Tornado Torbellino", que otorga de 6 a 15 de probabilidad crítica durante un tiempo. Esta habilidad se puede aplicar tanto a ti como a personajes aliados.
At level 1, a character starts with 4 free stat points. 
From level 2 to 59, the character gains 1 point per level, and every 10th level (10, 20, 30, 40, 50) grants 5 bonus points.
From level 60 onward, 2 points per level are gained, and 6 bonus points every 10 levels (60, 70, etc.).
To increase stats, open the stat tab (Alt+A) and click the '''"+"''' next to the desired stat.


Además, la probabilidad crítica puede aumentar con la diferencia de nivel entre el personaje y el enemigo. Si el personaje tiene un nivel superior al enemigo, recibe +3 de probabilidad crítica adicional por cada diferencia de nivel (máximo +15 de probabilidad crítica por cada 5 niveles de diferencia). Por ejemplo, si un personaje de nivel 60 sin anillos ni mejoras ataca a otro personaje de nivel 60, su probabilidad crítica será de 15. Sin embargo, si un personaje de nivel 60 ataca a un personaje de nivel 55, su probabilidad crítica será de 30 debido a la ventaja de 5 niveles.
Secondary stats also automatically increase from [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|leveling up]].
The growth from leveling is the same for all classes, but the growth from attributes varies depending on [[General_description_of_races_and_classes|the class]]: 
for example, [[Champion|Champions]] gain the most DEF and HP, while [[Sharpshooter|Sharpshooters]] gain the least.


=== DPS (Daño por Segundo) ===
=== Equipment Bonuses ===


Una estadística condicional que no se muestra directamente en la pestaña de estadísticas.
You can increase both basic and secondary stats using equipment:


* '''Fórmula de cálculo:''' DPS = (([Ataque mínimo + Ataque máximo]) / 2) x ([Velocidad de ataque] / 100) x (1 + [Velocidad crítica] / 100)
* [[Equipment|Basic Equipment]]: boots, gloves, armor, hat, weapon, shield. 
* '''Ejemplo:''' Un personaje tiene 950 de ataque mínimo y 1050 de ataque máximo, 100 de velocidad de ataque y 15 de crítico. DPS = (950 + 1050) / 2) x (100/100) x (1 + 15 / 100) = 1150.
* [[Fairy_Pet|Fairy Pets]] and the “Fairy Possession” skill. 
* [[Hand_pet_(Lootpet)|Handpet]] and the “Handpet Body” skill. 
* [[Mount|Mount]
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]


=== Defensa (DEF) ===
Equipment bonuses can also be increased via [[Improving_equipment|Equipment Enhancement]] and forging [[Gems|Gems]].


Determina la cantidad de daño físico (directo) que se bloqueará.
=== Temporary Stat Increases ===


=== Resistencia física (RP) ===
You can temporarily boost your stats using:


Determina la cantidad de daño físico (como porcentaje) que se bloqueará. La reducción máxima de daño de PR no puede superar el 85%, incluso si el valor de PR es superior a 85.
* Potions and other combat consumables created through [[Cooking|Cooking]]. 
* Various buffs from skills (depending on the [[General_description_of_races_and_classes|class]]), applied to yourself or allies.


* '''Fórmula de cálculo:''' Ataque que el personaje puede resistir = [Defensa] x (100 / (100 - [Resistencia física]) )
=== Temporary Enemy Stat Reduction ===
* '''Ejemplo:''' Un personaje tiene 900 de defensa y 23 de PR. Daño de ataque que puede soportar = 900 x (100 / (100 - 23) ) = 1168.


=== Probabilidad de acierto ===
You can temporarily lower enemy stats using:


Determina la probabilidad de acertar con éxito a un enemigo con ataques normales.
* [[Manufacturing|Crafted consumable materials]]. 
* Various debuffs from skills (depending on the [[General_description_of_races_and_classes|class]]).


=== Evasión ===
== Skill Points ==


Determina la probabilidad de esquivar con éxito los ataques normales de un enemigo.
Starting from level 10, the character receives 1 skill point per level. 
From level 65 onward, every 5 levels (70, 75, 80, etc.) the character receives +2 additional skill points.


* '''Fórmula de cálculo:''' Probabilidad de fallo = ([Evasión enemiga] - [Tu probabilidad de acierto] + 10)% Probabilidad de fallo
{end}
{end}
{{ Навигация }}
{{ Навигация }}

Текущая версия от 10:02, 19 октября 2025

{ru} Характеристики персонажа - это атрибуты, отвечающие за боевые характеристики персонажа.

Базовые характеристики

Существует 5 базовых характеристик:

  • Сила - увеличивает физический урон для всех классов, кроме меткого стрелка (особенно важно для Воитель и Чампион).
  • Телосложение - увеличивает защиту, максимальное здоровье и восстановление здоровья.
  • Точность - увеличивает частоту попаданий для всех классов, а также физический урон только для Стрелков.
  • Ловкость - увеличивает скорость атаки и уклонение. Ловкость имеет предел уровня (отдельное значение для каждого класса), после достижения которого скорость атаки перестает расти.
  • Дух - увеличивает магический урон, максимальный запас SP (маны), восстановление SP, а также снижает входящий урон от некоторых магических навыков.

Без учета экипировки характеристики могут быть увеличены:

  • Str - до 100
  • Con - до 100
  • Acc - до 100
  • Agi - до 100
  • Spr - до 100

Статистика повышается во вкладке статистики, которая открывается нажатием комбинации клавиш Alt+A. С ростом базовой характеристики увеличиваются и соответствующие дополнительные характеристики.

Дополнительные характеристики

Атака

Определяет физический урон, наносимый обычными атаками (для крестоносца, чемпиона, стрелка), а также урон, наносимый навыками с физическим уроном. Урон уменьшается в зависимости от защиты и физической стойкости противника. На итоговый урон также влияет коэффициент резки. Коэффициент резки рассчитывается из разницы между уровнями атакующего и атакуемого. На одинаковых уровнях резки нет. Если атакующий превосходит противника по уровню, то атакующий наносит противнику на 2,5% больше урона за каждый уровень разницы (максимум 20% для 8 уровней разницы). Если атакующий уступает противнику по уровню, то атакующий наносит противнику на 2,5% меньше урона за каждый уровень разницы (максимум 20% для 8 уровней разницы).

  • Формула расчета: Урон противнику = (( [Ваша атака] * (100 - [Физическое сопротивление противника]) / (100) ) - [Защита противника] ) x [Коэффициент разрезания]
  • Пример. У персонажа макс. атака 4000. У противника 20 PR и 1000 защиты. Персонаж и противник одного уровня, т. е. коэффициент разрезания отсутствует. Урон противнику = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.

Скорость атаки (ASPD)

Определяет, как часто персонаж может выполнять обычные атаки. Например, скорость атаки 100 означает, что персонаж будет атаковать 1 раз в 1 секунду, скорость атаки 300 = 3 атаки в 1 секунду и т. д. Изначально у всех персонажей скорость атаки 70.

Критический шанс (крит)

Определяет вероятность (в процентах), с которой персонаж сможет нанести двойной урон при обычных атаках. По умолчанию у всех персонажей критический шанс равен 15. На данный момент существует всего два способа увеличить критический шанс:

  • Стандартные кольца, дающие прибавку к критическому шансу (например, кольцо Вода Чудес, дающее +11 к критическому шансу).
  • Навык Целительницы Вихрь Торнадо, дающий от 6 до 15 критов на некоторое время. Навык можно применять к себе и союзным персонажам.

Кроме того, критический шанс может увеличиваться с разницей в уровнях между персонажем и противником. Если персонаж превосходит противника по уровню, то он получает дополнительную прибавку +3 крита за каждый уровень (максимум +15 критов за 5 уровней разницы). Например, если персонаж 60-го уровня без колец и баффа атакует другого персонажа 60-го уровня, то его крит будет равен 15, но если персонаж 60-го уровня атакует персонажа 55-го уровня, то из-за превосходства в 5 уровней его крит будет равен 30.

DPS (Урон в секунду)

Условная характеристика, которая напрямую не отображается во вкладке статистики.

  • Формула расчета: DPS = (([Мин. атака + Макс. атака]) / 2) x ([скорость атаки] / 100) x (1 + [скорость крита] / 100)
  • Пример. У персонажа 950 мин. атаки и 1050 макс. атаки, 100 скорость атаки и 15 крит. DPS = ( (950 + 1050) / 2 ) x (100/100) x (1 + 15 / 100) = 1150.

Защита (DEF)

Определяет, сколько единиц физического урона (прямого) будет заблокировано.

Физическое сопротивление (PR)

Определяет, сколько физического урона (в процентах) будет заблокировано. Максимальное снижение урона PR не может превышать 85%, даже если значение PR выше 85.

  • Формула расчета: Атака, которую персонаж может танковать = [Защита] x ( 100 / ( 100 - [Физическое сопротивление] ) )
  • Пример. У персонажа 900 защиты и 23 PR. Атака, которую персонаж может выдержать = 900 x ( 100 / ( 100 - 23 ) ) = 1168.

Коэффициент попадания

Определяет вероятность успешного попадания по врагу обычными атаками.

Уклонение

Определяет вероятность успешного уклонения от обычных атак противника.

  • Формула расчета: Шанс промаха = ([уклонение врага] - [ваш коэффициент попадания] + 10)% Шанс промаха всегда будет меньшеили равно 90%. Получается, что для того, чтобы враги промахивались по персонажу с вероятностью 90%, уклонение должно быть на 80+ больше, чем показатель попадания противника. А чтобы персонаж не пропускал атаки по противнику, показатель попадания должен быть на 10+ больше, чем показатель уклонения противника.

Скорость передвижения

Определяет скорость, с которой будет двигаться персонаж.

Способы повышения характеристик

Повышение характеристик можно осуществить несколькими способами.

Повышение уровня персонажа

В начале игры персонажу 1-го уровня доступно 4 свободных очка характеристик. Со 2-го по 59-й уровень за каждый новый уровень персонаж получает 1 свободное очко характеристик, а каждый 10-й уровень (на уровнях 10, 20, 30, 40 и 50) дается 5 очков. Начиная с 60-го уровня, персонаж получает 2 очка за каждый новый уровень и 6 очков за каждый 10-й уровень (на 60-м, 70-м и т. д. уровнях). Для увеличения статов нужно открыть вкладку статов (Alt+A) и нажать на "+" напротив нужного стата.

Дополнительные статы также автоматически увеличиваются просто за счет повышения уровня персонажа. Величина увеличения дополнительных статов от повышения уровня персонажа одинакова для всех классов. Но при этом величина увеличения дополнительных статов от повышения статов может быть разной, в зависимости от класса персонажа: например, у чемпиона самый большой прирост защиты и HP, а у меткого стрелка самый низкий прирост защиты и HP.

Бонусы от снаряжения

Вы можете увеличить как базовые, так и дополнительные характеристики с помощью снаряжения:

Бонусы характеристик от снаряжения также можно увеличить с помощью усиление снаряжения и с помощью ковки самоцветы.

Временное повышение характеристик

Вы можете временно повысить свои характеристики, используя:

  • Зелья и другие расходные предметы для боя, которые можно получить, например, создав с помощью кулинарии.
  • Различные баффы от навыков (в зависимости от класса персонажа), применяемые к себе или союзникам.

Временно снизить характеристики врагов

Вы можете временно понизить характеристики врагов, используя:

Очки навыков

Также следует упомянуть очки навыков. Начиная с 10 уровня, персонаж получает 1 очко навыков за каждый новый уровень. Начиная с 65 уровня и далее, на каждом 5-м уровне (на 70, 75, 80 и т. д.) персонаж получает +2 очка навыков.

{es}

Atributos del Personaje son las características que determinan las estadísticas de combate del personaje.

Atributos Básicos

Existen 5 atributos básicos:

  • Fuerza (STR) – aumenta el daño físico para todas las clases, excepto el Tirador (especialmente importante para Guerrero y Campeón).
  • Constitución (CON) – aumenta la defensa, la salud máxima y la regeneración de HP.
  • Precisión (ACC) – aumenta la frecuencia de aciertos para todas las clases, y también el daño físico solo para los Tiradores.
  • Agilidad (AGI) – aumenta la velocidad de ataque y la evasión. La agilidad tiene un límite (diferente para cada clase), tras el cual la velocidad de ataque deja de aumentar.
  • Espíritu (SPR) – aumenta el daño mágico, el SP máximo (maná), la regeneración de SP y reduce el daño recibido de algunas habilidades mágicas.

Sin contar el equipamiento, los atributos pueden aumentar hasta:

  • STR – hasta 100
  • CON – hasta 100
  • ACC – hasta 100
  • AGI – hasta 100
  • SPR – hasta 100

Las estadísticas se incrementan en la pestaña de estadísticas, accesible mediante la combinación de teclas Alt+A. Al aumentar los atributos básicos, también se incrementan las estadísticas secundarias correspondientes.

Atributos Secundarios

Ataque

Determina el daño físico infligido con ataques normales (para cruzado, campeón y tirador), así como el daño de habilidades con daño físico. El daño se reduce según la defensa y la resistencia física del enemigo. El daño final también se ve afectado por el coeficiente de corte, calculado según la diferencia de niveles entre el atacante y el objetivo.

  • Si ambos son del mismo nivel, no hay modificación.
  • Si el atacante tiene un nivel superior, inflige un 2,5% más de daño por cada nivel de diferencia (máximo 20% por 8 niveles).
  • Si el atacante tiene un nivel inferior, inflige un 2,5% menos por cada nivel de diferencia (máximo 20%).
  • Fórmula: Daño al enemigo = (([Tu ataque] * (100 - [Resistencia Física del enemigo]) / 100) - [Defensa del enemigo]) × [Coeficiente de corte]
  • Ejemplo: Tu ataque máx. es 4000. El enemigo tiene 20 PR y 1000 de defensa. Ambos del mismo nivel, sin coeficiente de corte.

Daño = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.

Velocidad de Ataque (ASPD)

Determina con qué frecuencia el personaje puede realizar ataques normales. Por ejemplo, una velocidad de ataque de 100 significa 1 ataque por segundo; 300 = 3 ataques por segundo, etc. Por defecto, todos los personajes comienzan con 70 de velocidad de ataque.

Probabilidad de Crítico (CRIT)

Determina la probabilidad (%) de infligir el doble de daño con ataques normales. Por defecto, todos los personajes tienen 15 de crítico. Actualmente existen solo dos maneras de aumentarlo:

  • Anillos estándar que otorgan bonificación al crítico (por ejemplo, el “Anillo del Agua Milagrosa” otorga +11 crítico).
  • La habilidad de la Sacerdotisa Tornado Spin, que otorga entre +6 y +15 críticos por un tiempo limitado. Puede aplicarse al propio personaje o a aliados.

Además, el crítico puede aumentar según la diferencia de niveles: +3 de crítico por cada nivel de ventaja (máximo +15 por 5 niveles). Ejemplo: un personaje de nivel 60 atacando a otro de nivel 55 tendrá 30 de crítico.

DPS (Daño por Segundo)

Es una característica teórica que no se muestra directamente en la pestaña de estadísticas.

  • Fórmula: DPS = (([Ataque mínimo + Ataque máximo]) / 2) × ([Velocidad de ataque] / 100) × (1 + [Crítico] / 100)
  • Ejemplo: Ataque mín. 950, máx. 1050, velocidad 100 y crítico 15.

DPS = ((950 + 1050)/2) × (100/100) × (1 + 15/100) = 1150.

Defensa (DEF)

Determina cuántas unidades de daño físico directo serán bloqueadas.

Resistencia Física (PR)

Determina qué porcentaje de daño físico se reducirá. La reducción máxima por PR no puede superar el 85%, incluso si el valor excede ese límite.

  • Fórmula: Ataque que puede resistir = [Defensa] × (100 / (100 - [Resistencia Física]))
  • Ejemplo: Defensa = 900 y PR = 23 → 900 × (100 / (100 - 23)) = 1168.

Precisión

Determina la probabilidad de acertar un ataque físico.

Evasión

Determina la probabilidad de esquivar ataques físicos enemigos.

  • Fórmula: Probabilidad de fallo = ([Evasión del enemigo] - [Tu precisión] + 10)%

El fallo máximo no puede superar el 90%. Para que el enemigo falle con un 90%, tu evasión debe superar su precisión en +80. Para no fallar tú, tu precisión debe ser al menos +10 mayor que su evasión.

Velocidad de Movimiento

Determina la rapidez con que el personaje se desplaza.

Cómo Mejorar las Estadísticas

Las estadísticas pueden mejorarse de varias formas.

Subir de Nivel

Al nivel 1, el personaje tiene 4 puntos libres. Del nivel 2 al 59 gana 1 punto por nivel, y cada 10 niveles (10, 20, 30, 40, 50) obtiene 5 puntos extra. Desde el nivel 60 en adelante, gana 2 puntos por nivel y 6 puntos extra cada 10 niveles (60, 70, etc.). Para aumentar los atributos, abre la pestaña de estadísticas (Alt+A) y pulsa el botón "+" junto al atributo deseado.

Las estadísticas secundarias también aumentan automáticamente al subir de nivel. El aumento base es igual para todas las clases, pero el aumento por atributo varía según la clase del personaje: por ejemplo, el Campeón gana más defensa y HP, mientras que el Tirador gana menos.

Bonificaciones del Equipamiento

Puedes aumentar tanto los atributos básicos como los secundarios mediante el equipamiento:

Las bonificaciones del equipamiento pueden mejorarse con Mejora del equipamiento y con la forja de Gemas.

Mejora Temporal de Estadísticas

Puedes aumentar temporalmente tus estadísticas mediante:

  • Pociones y otros consumibles de combate obtenidos mediante cocina.
  • Diferentes bufos de habilidades (dependiendo de la clase del personaje), aplicables a uno mismo o a aliados.

Reducción Temporal de Estadísticas del Enemigo

Puedes reducir temporalmente las estadísticas del enemigo usando:

Puntos de Habilidad

A partir del nivel 10, el personaje recibe 1 punto de habilidad por nivel. Desde el nivel 65 en adelante, cada 5 niveles (70, 75, 80, etc.) recibe +2 puntos de habilidad adicionales.

{else} Character Attributes are the traits that determine a character’s combat performance.

Basic Attributes

There are 5 basic attributes:

  • Strength – increases physical damage for all classes except the Sharpshooter (especially important for Crusader and Champion).
  • Constitution – increases defense, maximum HP, and HP recovery.
  • Accuracy – increases hit rate for all classes, and also increases physical damage only for Sharpshooters.
  • Agility – increases attack speed and evasion. Agility has a cap (different for each class) beyond which attack speed stops increasing.
  • Spirit – increases magic damage, maximum SP (mana), SP recovery, and reduces incoming damage from certain magic skills.

Without considering equipment, attributes can be increased up to:

  • STR – up to 100
  • CON – up to 100
  • ACC – up to 100
  • AGI – up to 100
  • SPR – up to 100

Attributes are upgraded in the character stats tab, which can be opened with the keyboard shortcut Alt+A. As you raise a basic attribute, the corresponding secondary stats also increase.

Secondary Attributes

Attack

Determines the physical damage dealt by normal attacks (for Crusaders, Champions, and Sharpshooters) as well as by physical damage skills. Damage is reduced based on the target’s defense and physical resistance. Final damage is also affected by the “cutting coefficient,” which depends on the level difference between attacker and target.

If both are the same level, there is no coefficient. If the attacker’s level is higher, they deal 2.5% more damage per level difference (up to 20% at 8 levels). If the attacker’s level is lower, they deal 2.5% less per level difference (up to 20%).

  • Formula: Damage to enemy = (([Your Attack] * (100 - [Enemy Physical Resistance]) / 100) - [Enemy Defense]) × [Cutting Coefficient]
  • Example: Your max attack = 4000. Enemy has 20 PR and 1000 DEF. Same level → no coefficient.

Damage = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.

Attack Speed (ASPD)

Determines how often the character can perform normal attacks. For example, an attack speed of 100 means 1 attack per second, 300 = 3 attacks per second, etc. By default, all characters start with 70 attack speed.

Critical Chance (Crit)

Determines the percentage chance of dealing double damage with normal attacks. By default, all characters have 15 crit. Currently, there are only two ways to increase it:

  • Standard rings that increase critical chance (for example, the “Water of Wonders” ring gives +11 crit).
  • The Priestess skill Tornado Spin, which grants +6 to +15 crit for a limited time. It can be cast on self or allies.

Additionally, critical chance increases with level difference between characters. For every level above the enemy, the character gains +3 crit (up to +15 at 5 levels). Example: a level 60 character attacking another level 55 character will have 30 crit instead of 15.

DPS (Damage per Second)

A theoretical attribute that is not shown directly in the stats tab.

  • Formula: DPS = (([Min Attack + Max Attack]) / 2) × ([Attack Speed] / 100) × (1 + [Crit Chance] / 100)
  • Example: Min Attack 950, Max Attack 1050, Attack Speed 100, Crit 15 →

DPS = ((950 + 1050)/2) × (100/100) × (1 + 15/100) = 1150.

Defense (DEF)

Determines how much direct physical damage is blocked.

Physical Resistance (PR)

Determines what percentage of physical damage is reduced. The maximum reduction from PR cannot exceed 85%, even if the stat is higher.

  • Formula: Attack the character can withstand = [Defense] × (100 / (100 - [Physical Resistance]))
  • Example: 900 DEF and 23 PR → 900 × (100 / (100 - 23)) = 1168.

Hit Rate

Determines the probability of successfully landing normal attacks on an enemy.

Evasion

Determines the chance of dodging normal attacks from enemies.

  • Formula: Miss Chance = ([Enemy Evasion] - [Your Hit Rate] + 10)%

The miss chance can never exceed 90%. For enemies to miss 90% of the time, your evasion must be 80+ higher than their hit rate. To ensure your attacks always land, your hit rate should be 10+ higher than the enemy’s evasion.

Movement Speed

Determines how fast the character moves.

Ways to Increase Attributes

Attributes can be improved in several ways.

Leveling Up

At level 1, a character starts with 4 free stat points. From level 2 to 59, the character gains 1 point per level, and every 10th level (10, 20, 30, 40, 50) grants 5 bonus points. From level 60 onward, 2 points per level are gained, and 6 bonus points every 10 levels (60, 70, etc.). To increase stats, open the stat tab (Alt+A) and click the "+" next to the desired stat.

Secondary stats also automatically increase from leveling up. The growth from leveling is the same for all classes, but the growth from attributes varies depending on the class: for example, Champions gain the most DEF and HP, while Sharpshooters gain the least.

Equipment Bonuses

You can increase both basic and secondary stats using equipment:

Equipment bonuses can also be increased via Equipment Enhancement and forging Gems.

Temporary Stat Increases

You can temporarily boost your stats using:

  • Potions and other combat consumables created through Cooking.
  • Various buffs from skills (depending on the class), applied to yourself or allies.

Temporary Enemy Stat Reduction

You can temporarily lower enemy stats using:

Skill Points

Starting from level 10, the character receives 1 skill point per level. From level 65 onward, every 5 levels (70, 75, 80, etc.) the character receives +2 additional skill points.

{end} {ru}

Список гайдов
Описание сервера Концепция игрыЯзык в игре
Новичок Как начать игратьКарта игрового мираБаза данных
Расы и классы e0271 Общее описание рас и классовs0011 Воительs0083 Чемпионs0090 Стрелокs0216 Покоритель морейs0106 Целительницаs0104 Колдунья
Квесты q0038 Cюжетные заданияq0010 Ежедневные задания и Репутация
Жизненные навыки n0347 О навыкахn1200Рубка лесаs0231 Рыбалкаn1419 Чертежиs0237 Ремеслоs0236 Производствоs0238 Кулинарияn1666 Анализ
Снаряжение Рейтинг экипировкиw0007 Экипировкаl0004 r0015 Кольца и бижутерияn1340 Феяe1mer12201 Ручной питомецMount502 Ездовое животноеs456 n1255 n1646 Улучшение экипировкиn1183 Самоцветы
Данжионы и инстансы n0365 Описание и расписание данжионов Забытый город (ФС) Демонический мир (ДВ) Бехемот(одиночное прохождение)Хаос (CA)Сезонная новая война (СНВ)
Геймплей n1397 Прокачка персонажа и усилителиn1355 Выпадение предметов и усилителиn0075 Гильдииn1374 Характеристики персонажаf3457 Руныn1756 Черный рынокargtick Телепортs12406 Боссы Архипелаги
Интернет магазин, Премиум статус, Гардероб, Гача Как пополнить кристаллыКак пользоваться интернет магазиномePremium Премиум статусe1020 Гардероб Гача
Интерфейс НастройкиХоткеиАвтобегОффлайн мод
Технические вопросы ТвикиСекретный кодКак сменить игровой пароль, никнейм персонажа и поменять почту

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Lista de guías
Descripción del servidor Concepto del juego
Principiante Cómo empezar a jugarMapa del mundoBase de datos
Razas y clases e0271 Descripción general de razas y clasess0011 Guerreros0083 Campeóns0090 Tiradors0216 Navegantes0106 Sanadoras0104 Bruja
Misiones q0038 Misiones de la historiaq0010 Misiones diarias y Reputación
Habilidades de vida n0347 Sobre habilidadesn1200Tala de árboless0231 Pescan1419 Planoss0237 Artesanías0236 Manufacturas0238 Cocinan1666 Análisis
Equipo w0007 Equipamientol0004 r0015 Anillos y joyerían1340 Hadae1mer12201 Mascota de manoMount502 Monturas456 n1255 n1646 Mejora de equipon1183 Gemas
Mazmorras e instancias n0365 Descripción y horario de mazmorras Ciudad Abandonada (FC) Mundo Demoníaco (MD) Behemot (modo solitario)Caos (CA)Guerra Nueva Estacional (GNE)
Jugabilidad n1397 Nivelación de personaje y amplificadoresn1355 Obtención de objetos y amplificadoresn0075 Gremiosn1374 Estadísticas del personajef3457 Piedras rúnicasn1756 Mercado negroargtick Teletransportes12406 Jefes Archipiélagos
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Interfaz ConfiguraciónTeclas rápidasMovimiento automáticoModo offline
Problemas técnicos AjustesCómo cambiar el idioma en el juegoCódigo secretoCómo cambiar contraseña, nombre de personaje y correo electrónico

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Guides list
Server description Game concept
Beginner How to start playingGame world mapDatabase
Races and classes e0271 General description of races and classess0011 Crusaders0083 Champions0090 Sharpshooters0216 Voyagers0106 Clerics0104 Seal Master
Quests q0038 Main questsq0010 Daily quests
Life skills n0347 About skillsn1200Woodcuttings0231 Fishingn1419 Blueprintss0237 Craftings0236 Manufacturings0238 Cookingn1666 Analyze
Equipment w0007 Equipmentl0004 r0015 Rings and jewelryn1340 Fairye1mer12201 Hand petMount502 Mounts456 n1255 n1646 Equipment improvementn1183 Gems
Dungeons and instances n0365 Dungeons description and schedule Forsaken City (FC) Demonic World (DW)Chaos
Gameplay n1397 Character leveling and amplifiersn1355 Item drops and amplifiersn0075 Guildsn1374 Character statsn1756 Black marketargtick Teleports12406 Bosses Archipelagos
Item Mall, Premium Status, Wardrobe How to buy crystalsHow to use Item MallePremium Premium statuse1020 Wardrobe
Interface SettingsHotkeysAuto-runOffline mode
Technical issues TweaksHow to change languageSecret codeHow to change passwordHow to change character nameHow to change email

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