Characters stats: различия между версиями
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Также следует упомянуть очки навыков. Начиная с 10 уровня, персонаж получает 1 очко навыков за каждый новый уровень. Начиная с 65 уровня и далее, на каждом 5-м уровне (на 70, 75, 80 и т. д.) персонаж получает +2 очка навыков. | Также следует упомянуть очки навыков. Начиная с 10 уровня, персонаж получает 1 очко навыков за каждый новый уровень. Начиная с 65 уровня и далее, на каждом 5-м уровне (на 70, 75, 80 и т. д.) персонаж получает +2 очка навыков. | ||
== | {es} | ||
'''Atributos del Personaje''' son las características que determinan las estadísticas de combate del personaje. | |||
== Atributos Básicos == | |||
Existen 5 atributos básicos: | |||
* '''Fuerza (STR)''' – aumenta el daño físico para todas las clases, excepto el [[Sharpshooter|Tirador]] (especialmente importante para [[Crusader|Guerrero]] y [[Champion|Campeón]]). | |||
* '''Constitución (CON)''' – aumenta la defensa, la salud máxima y la regeneración de HP. | |||
* '''Precisión (ACC)''' – aumenta la frecuencia de aciertos para todas las clases, y también el daño físico solo para los [[Sharpshooter|Tiradores]]. | |||
* '''Agilidad (AGI)''' – aumenta la velocidad de ataque y la evasión. La agilidad tiene un límite (diferente para cada clase), tras el cual la velocidad de ataque deja de aumentar. | |||
* '''Espíritu (SPR)''' – aumenta el daño mágico, el SP máximo (maná), la regeneración de SP y reduce el daño recibido de algunas habilidades mágicas. | |||
Sin contar el equipamiento, los atributos pueden aumentar hasta: | |||
* STR – hasta 100 | |||
* CON – hasta 100 | |||
* ACC – hasta 100 | |||
* AGI – hasta 100 | |||
* SPR – hasta 100 | |||
Las estadísticas se incrementan en la pestaña de estadísticas, accesible mediante la [[Hotkeys|combinación de teclas]] '''Alt+A'''. | |||
Al aumentar los atributos básicos, también se incrementan las estadísticas secundarias correspondientes. | |||
[[File:char10.png]] | |||
== Atributos Secundarios == | |||
=== Ataque === | |||
Determina el daño físico infligido con ataques normales (para cruzado, campeón y tirador), así como el daño de habilidades con daño físico. | |||
El daño se reduce según la defensa y la resistencia física del enemigo. | |||
El daño final también se ve afectado por el coeficiente de corte, calculado según la diferencia de niveles entre el atacante y el objetivo. | |||
* Si ambos son del mismo nivel, no hay modificación. | |||
* Si el atacante tiene un nivel superior, inflige un 2,5% más de daño por cada nivel de diferencia (máximo 20% por 8 niveles). | |||
* Si el atacante tiene un nivel inferior, inflige un 2,5% menos por cada nivel de diferencia (máximo 20%). | |||
* '''Fórmula:''' Daño al enemigo = (([Tu ataque] * (100 - [Resistencia Física del enemigo]) / 100) - [Defensa del enemigo]) × [Coeficiente de corte] | |||
* '''Ejemplo:''' Tu ataque máx. es 4000. El enemigo tiene 20 PR y 1000 de defensa. Ambos del mismo nivel, sin coeficiente de corte. | |||
Daño = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200. | |||
=== Velocidad de Ataque (ASPD) === | |||
Determina con qué frecuencia el personaje puede realizar ataques normales. | |||
Por ejemplo, una velocidad de ataque de 100 significa 1 ataque por segundo; 300 = 3 ataques por segundo, etc. | |||
Por defecto, todos los personajes comienzan con 70 de velocidad de ataque. | |||
=== Probabilidad de Crítico (CRIT) === | |||
Determina la probabilidad (%) de infligir el doble de daño con ataques normales. | |||
Por defecto, todos los personajes tienen 15 de crítico. Actualmente existen solo dos maneras de aumentarlo: | |||
* [[Rings_and_necklaces|Anillos estándar]] que otorgan bonificación al crítico (por ejemplo, el “Anillo del Agua Milagrosa” otorga +11 crítico). | |||
* La habilidad de la [[Cleric|Sacerdotisa]] '''Tornado Spin''', que otorga entre +6 y +15 críticos por un tiempo limitado. Puede aplicarse al propio personaje o a aliados. | |||
Además, el crítico puede aumentar según la diferencia de niveles: | |||
+3 de crítico por cada nivel de ventaja (máximo +15 por 5 niveles). | |||
Ejemplo: un personaje de nivel 60 atacando a otro de nivel 55 tendrá 30 de crítico. | |||
=== DPS (Daño por Segundo) === | |||
Es una característica teórica que no se muestra directamente en la pestaña de estadísticas. | |||
* '''Fórmula:''' DPS = (([Ataque mínimo + Ataque máximo]) / 2) × ([Velocidad de ataque] / 100) × (1 + [Crítico] / 100) | |||
* '''Ejemplo:''' Ataque mín. 950, máx. 1050, velocidad 100 y crítico 15. | |||
DPS = ((950 + 1050)/2) × (100/100) × (1 + 15/100) = 1150. | |||
=== Defensa (DEF) === | |||
Determina cuántas unidades de daño físico directo serán bloqueadas. | |||
=== Resistencia Física (PR) === | |||
Determina qué porcentaje de daño físico se reducirá. | |||
La reducción máxima por PR no puede superar el 85%, incluso si el valor excede ese límite. | |||
* ''' | * '''Fórmula:''' Ataque que puede resistir = [Defensa] × (100 / (100 - [Resistencia Física])) | ||
* '''Ejemplo:''' Defensa = 900 y PR = 23 → 900 × (100 / (100 - 23)) = 1168. | |||
* ''' | |||
=== Precisión === | |||
Determina la probabilidad de acertar un ataque físico. | |||
=== Evasión === | |||
Determina la probabilidad de esquivar ataques físicos enemigos. | |||
= | * '''Fórmula:''' Probabilidad de fallo = ([Evasión del enemigo] - [Tu precisión] + 10)% | ||
El fallo máximo no puede superar el 90%. | |||
Para que el enemigo falle con un 90%, tu evasión debe superar su precisión en +80. | |||
Para no fallar tú, tu precisión debe ser al menos +10 mayor que su evasión. | |||
=== Velocidad de Movimiento === | |||
Determina la rapidez con que el personaje se desplaza. | |||
== Cómo Mejorar las Estadísticas == | |||
Las estadísticas pueden mejorarse de varias formas. | |||
=== | === Subir de Nivel === | ||
Al nivel 1, el personaje tiene 4 puntos libres. | |||
Del nivel 2 al 59 gana 1 punto por nivel, y cada 10 niveles (10, 20, 30, 40, 50) obtiene 5 puntos extra. | |||
Desde el nivel 60 en adelante, gana 2 puntos por nivel y 6 puntos extra cada 10 niveles (60, 70, etc.). | |||
Para aumentar los atributos, abre la pestaña de estadísticas (Alt+A) y pulsa el botón '''"+"''' junto al atributo deseado. | |||
Las estadísticas secundarias también aumentan automáticamente al [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|subir de nivel]]. | |||
El aumento base es igual para todas las clases, pero el aumento por atributo varía según la [[General_description_of_races_and_classes|clase del personaje]]: | |||
por ejemplo, el [[Champion|Campeón]] gana más defensa y HP, mientras que el [[Sharpshooter|Tirador]] gana menos. | |||
=== Bonificaciones del Equipamiento === | |||
Puedes aumentar tanto los atributos básicos como los secundarios mediante el equipamiento: | |||
* [[Equipment|Equipamiento básico]]: botas, guantes, armadura, casco, arma, escudo. | |||
* | * [[Fairy_Pet|Mascotas de hada]] y la habilidad “Posesión de Hada”. | ||
* | * [[Hand_pet_(Lootpet)|Mascota de mano]] y la habilidad “Cuerpo de la mascota de mano”. | ||
* [[Mount|Montura]] | |||
* [[Rings_and_necklaces|Anillos]] | |||
* [[Rings_and_necklaces|Collares]] | |||
Las bonificaciones del equipamiento pueden mejorarse con [[Improving_equipment|Mejora del equipamiento]] y con la forja de [[Gems|Gemas]]. | |||
=== Mejora Temporal de Estadísticas === | |||
Puedes aumentar temporalmente tus estadísticas mediante: | |||
* Pociones y otros consumibles de combate obtenidos mediante [[Cooking|cocina]]. | |||
* Diferentes bufos de habilidades (dependiendo de la [[General_description_of_races_and_classes|clase]] del personaje), aplicables a uno mismo o a aliados. | |||
=== Reducción Temporal de Estadísticas del Enemigo === | |||
Puedes reducir temporalmente las estadísticas del enemigo usando: | |||
* [[Manufacturing|Materiales consumibles fabricados]]. | |||
* Diversos debufos de habilidades (dependiendo de la [[General_description_of_races_and_classes|clase]] del personaje). | |||
== Puntos de Habilidad == | |||
A partir del nivel 10, el personaje recibe 1 punto de habilidad por nivel. | |||
Desde el nivel 65 en adelante, cada 5 niveles (70, 75, 80, etc.) recibe +2 puntos de habilidad adicionales. | |||
{else} | |||
'''Character Attributes''' are the traits that determine a character’s combat performance. | |||
== | == Basic Attributes == | ||
There are 5 basic attributes: | |||
* ''' | * '''Strength''' – increases physical damage for all classes except the [[Sharpshooter|Sharpshooter]] (especially important for [[Crusader|Crusader]] and [[Champion|Champion]]). | ||
* | * '''Constitution''' – increases defense, maximum HP, and HP recovery. | ||
* | * '''Accuracy''' – increases hit rate for all classes, and also increases physical damage only for [[Sharpshooter|Sharpshooters]]. | ||
* | * '''Agility''' – increases attack speed and evasion. Agility has a cap (different for each class) beyond which attack speed stops increasing. | ||
* '''Spirit''' – increases magic damage, maximum SP (mana), SP recovery, and reduces incoming damage from certain magic skills. | |||
Without considering equipment, attributes can be increased up to: | |||
* STR – up to 100 | |||
* CON – up to 100 | |||
* ACC – up to 100 | |||
* AGI – up to 100 | |||
* SPR – up to 100 | |||
Attributes are upgraded in the character stats tab, which can be opened with the [[Hotkeys|keyboard shortcut]] '''Alt+A'''. | |||
As you raise a basic attribute, the corresponding secondary stats also increase. | |||
[[File:char10.png]] | |||
== | == Secondary Attributes == | ||
=== Attack === | |||
Determines the physical damage dealt by normal attacks (for Crusaders, Champions, and Sharpshooters) as well as by physical damage skills. | |||
Damage is reduced based on the target’s defense and physical resistance. | |||
Final damage is also affected by the “cutting coefficient,” which depends on the level difference between attacker and target. | |||
If both are the same level, there is no coefficient. | |||
If the attacker’s level is higher, they deal 2.5% more damage per level difference (up to 20% at 8 levels). | |||
If the attacker’s level is lower, they deal 2.5% less per level difference (up to 20%). | |||
* '''Formula:''' Damage to enemy = (([Your Attack] * (100 - [Enemy Physical Resistance]) / 100) - [Enemy Defense]) × [Cutting Coefficient] | |||
* '''Example:''' Your max attack = 4000. Enemy has 20 PR and 1000 DEF. Same level → no coefficient. | |||
Damage = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200. | |||
=== | === Attack Speed (ASPD) === | ||
Determines how often the character can perform normal attacks. | |||
For example, an attack speed of 100 means 1 attack per second, 300 = 3 attacks per second, etc. | |||
By default, all characters start with 70 attack speed. | |||
=== Critical Chance (Crit) === | |||
Determines the percentage chance of dealing double damage with normal attacks. | |||
By default, all characters have 15 crit. Currently, there are only two ways to increase it: | |||
* [[Rings_and_necklaces|Standard rings]] that increase critical chance (for example, the “Water of Wonders” ring gives +11 crit). | |||
* [[ | * The [[Cleric|Priestess]] skill '''Tornado Spin''', which grants +6 to +15 crit for a limited time. It can be cast on self or allies. | ||
* | |||
Additionally, critical chance increases with level difference between characters. | |||
For every level above the enemy, the character gains +3 crit (up to +15 at 5 levels). | |||
Example: a level 60 character attacking another level 55 character will have 30 crit instead of 15. | |||
=== DPS (Damage per Second) === | |||
A theoretical attribute that is not shown directly in the stats tab. | |||
* '''Formula:''' DPS = (([Min Attack + Max Attack]) / 2) × ([Attack Speed] / 100) × (1 + [Crit Chance] / 100) | |||
* '''Example:''' Min Attack 950, Max Attack 1050, Attack Speed 100, Crit 15 → | |||
* | DPS = ((950 + 1050)/2) × (100/100) × (1 + 15/100) = 1150. | ||
=== Defense (DEF) === | |||
== | |||
Determines how much direct physical damage is blocked. | |||
=== Physical Resistance (PR) === | |||
Determines what percentage of physical damage is reduced. | |||
The maximum reduction from PR cannot exceed 85%, even if the stat is higher. | |||
* | * '''Formula:''' Attack the character can withstand = [Defense] × (100 / (100 - [Physical Resistance])) | ||
* '''Example:''' 900 DEF and 23 PR → 900 × (100 / (100 - 23)) = 1168. | |||
* | |||
=== Hit Rate === | |||
Determines the probability of successfully landing normal attacks on an enemy. | |||
== | === Evasion === | ||
Determines the chance of dodging normal attacks from enemies. | |||
* '''Formula:''' Miss Chance = ([Enemy Evasion] - [Your Hit Rate] + 10)% | |||
The miss chance can never exceed 90%. | |||
For enemies to miss 90% of the time, your evasion must be 80+ higher than their hit rate. | |||
To ensure your attacks always land, your hit rate should be 10+ higher than the enemy’s evasion. | |||
=== Movement Speed === | |||
Determines how fast the character moves. | |||
== Ways to Increase Attributes == | |||
Attributes can be improved in several ways. | |||
=== Leveling Up === | |||
At level 1, a character starts with 4 free stat points. | |||
From level 2 to 59, the character gains 1 point per level, and every 10th level (10, 20, 30, 40, 50) grants 5 bonus points. | |||
From level 60 onward, 2 points per level are gained, and 6 bonus points every 10 levels (60, 70, etc.). | |||
To increase stats, open the stat tab (Alt+A) and click the '''"+"''' next to the desired stat. | |||
Secondary stats also automatically increase from [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|leveling up]]. | |||
The growth from leveling is the same for all classes, but the growth from attributes varies depending on [[General_description_of_races_and_classes|the class]]: | |||
for example, [[Champion|Champions]] gain the most DEF and HP, while [[Sharpshooter|Sharpshooters]] gain the least. | |||
=== | === Equipment Bonuses === | ||
You can increase both basic and secondary stats using equipment: | |||
* | * [[Equipment|Basic Equipment]]: boots, gloves, armor, hat, weapon, shield. | ||
* | * [[Fairy_Pet|Fairy Pets]] and the “Fairy Possession” skill. | ||
* [[Hand_pet_(Lootpet)|Handpet]] and the “Handpet Body” skill. | |||
* [[Mount|Mount]] | |||
* [[Rings_and_necklaces|Rings]] | |||
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]] | |||
Equipment bonuses can also be increased via [[Improving_equipment|Equipment Enhancement]] and forging [[Gems|Gems]]. | |||
=== Temporary Stat Increases === | |||
You can temporarily boost your stats using: | |||
* Potions and other combat consumables created through [[Cooking|Cooking]]. | |||
* Various buffs from skills (depending on the [[General_description_of_races_and_classes|class]]), applied to yourself or allies. | |||
=== Temporary Enemy Stat Reduction === | |||
You can temporarily lower enemy stats using: | |||
* [[Manufacturing|Crafted consumable materials]]. | |||
* Various debuffs from skills (depending on the [[General_description_of_races_and_classes|class]]). | |||
== | == Skill Points == | ||
Starting from level 10, the character receives 1 skill point per level. | |||
From level 65 onward, every 5 levels (70, 75, 80, etc.) the character receives +2 additional skill points. | |||
{end} | {end} | ||
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Текущая версия от 10:02, 19 октября 2025
{ru} Характеристики персонажа - это атрибуты, отвечающие за боевые характеристики персонажа.
Базовые характеристики
Существует 5 базовых характеристик:
- Сила - увеличивает физический урон для всех классов, кроме меткого стрелка (особенно важно для Воитель и Чампион).
- Телосложение - увеличивает защиту, максимальное здоровье и восстановление здоровья.
- Точность - увеличивает частоту попаданий для всех классов, а также физический урон только для Стрелков.
- Ловкость - увеличивает скорость атаки и уклонение. Ловкость имеет предел уровня (отдельное значение для каждого класса), после достижения которого скорость атаки перестает расти.
- Дух - увеличивает магический урон, максимальный запас SP (маны), восстановление SP, а также снижает входящий урон от некоторых магических навыков.
Без учета экипировки характеристики могут быть увеличены:
- Str - до 100
- Con - до 100
- Acc - до 100
- Agi - до 100
- Spr - до 100
Статистика повышается во вкладке статистики, которая открывается нажатием комбинации клавиш Alt+A. С ростом базовой характеристики увеличиваются и соответствующие дополнительные характеристики.
Дополнительные характеристики
Атака
Определяет физический урон, наносимый обычными атаками (для крестоносца, чемпиона, стрелка), а также урон, наносимый навыками с физическим уроном. Урон уменьшается в зависимости от защиты и физической стойкости противника. На итоговый урон также влияет коэффициент резки. Коэффициент резки рассчитывается из разницы между уровнями атакующего и атакуемого. На одинаковых уровнях резки нет. Если атакующий превосходит противника по уровню, то атакующий наносит противнику на 2,5% больше урона за каждый уровень разницы (максимум 20% для 8 уровней разницы). Если атакующий уступает противнику по уровню, то атакующий наносит противнику на 2,5% меньше урона за каждый уровень разницы (максимум 20% для 8 уровней разницы).
- Формула расчета: Урон противнику = (( [Ваша атака] * (100 - [Физическое сопротивление противника]) / (100) ) - [Защита противника] ) x [Коэффициент разрезания]
- Пример. У персонажа макс. атака 4000. У противника 20 PR и 1000 защиты. Персонаж и противник одного уровня, т. е. коэффициент разрезания отсутствует. Урон противнику = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.
Скорость атаки (ASPD)
Определяет, как часто персонаж может выполнять обычные атаки. Например, скорость атаки 100 означает, что персонаж будет атаковать 1 раз в 1 секунду, скорость атаки 300 = 3 атаки в 1 секунду и т. д. Изначально у всех персонажей скорость атаки 70.
Критический шанс (крит)
Определяет вероятность (в процентах), с которой персонаж сможет нанести двойной урон при обычных атаках. По умолчанию у всех персонажей критический шанс равен 15. На данный момент существует всего два способа увеличить критический шанс:
- Стандартные кольца, дающие прибавку к критическому шансу (например, кольцо Вода Чудес, дающее +11 к критическому шансу).
- Навык Целительницы Вихрь Торнадо, дающий от 6 до 15 критов на некоторое время. Навык можно применять к себе и союзным персонажам.
Кроме того, критический шанс может увеличиваться с разницей в уровнях между персонажем и противником. Если персонаж превосходит противника по уровню, то он получает дополнительную прибавку +3 крита за каждый уровень (максимум +15 критов за 5 уровней разницы). Например, если персонаж 60-го уровня без колец и баффа атакует другого персонажа 60-го уровня, то его крит будет равен 15, но если персонаж 60-го уровня атакует персонажа 55-го уровня, то из-за превосходства в 5 уровней его крит будет равен 30.
DPS (Урон в секунду)
Условная характеристика, которая напрямую не отображается во вкладке статистики.
- Формула расчета: DPS = (([Мин. атака + Макс. атака]) / 2) x ([скорость атаки] / 100) x (1 + [скорость крита] / 100)
- Пример. У персонажа 950 мин. атаки и 1050 макс. атаки, 100 скорость атаки и 15 крит. DPS = ( (950 + 1050) / 2 ) x (100/100) x (1 + 15 / 100) = 1150.
Защита (DEF)
Определяет, сколько единиц физического урона (прямого) будет заблокировано.
Физическое сопротивление (PR)
Определяет, сколько физического урона (в процентах) будет заблокировано. Максимальное снижение урона PR не может превышать 85%, даже если значение PR выше 85.
- Формула расчета: Атака, которую персонаж может танковать = [Защита] x ( 100 / ( 100 - [Физическое сопротивление] ) )
- Пример. У персонажа 900 защиты и 23 PR. Атака, которую персонаж может выдержать = 900 x ( 100 / ( 100 - 23 ) ) = 1168.
Коэффициент попадания
Определяет вероятность успешного попадания по врагу обычными атаками.
Уклонение
Определяет вероятность успешного уклонения от обычных атак противника.
- Формула расчета: Шанс промаха = ([уклонение врага] - [ваш коэффициент попадания] + 10)% Шанс промаха всегда будет меньшеили равно 90%. Получается, что для того, чтобы враги промахивались по персонажу с вероятностью 90%, уклонение должно быть на 80+ больше, чем показатель попадания противника. А чтобы персонаж не пропускал атаки по противнику, показатель попадания должен быть на 10+ больше, чем показатель уклонения противника.
Скорость передвижения
Определяет скорость, с которой будет двигаться персонаж.
Способы повышения характеристик
Повышение характеристик можно осуществить несколькими способами.
Повышение уровня персонажа
В начале игры персонажу 1-го уровня доступно 4 свободных очка характеристик. Со 2-го по 59-й уровень за каждый новый уровень персонаж получает 1 свободное очко характеристик, а каждый 10-й уровень (на уровнях 10, 20, 30, 40 и 50) дается 5 очков. Начиная с 60-го уровня, персонаж получает 2 очка за каждый новый уровень и 6 очков за каждый 10-й уровень (на 60-м, 70-м и т. д. уровнях). Для увеличения статов нужно открыть вкладку статов (Alt+A) и нажать на "+" напротив нужного стата.
Дополнительные статы также автоматически увеличиваются просто за счет повышения уровня персонажа. Величина увеличения дополнительных статов от повышения уровня персонажа одинакова для всех классов. Но при этом величина увеличения дополнительных статов от повышения статов может быть разной, в зависимости от класса персонажа: например, у чемпиона самый большой прирост защиты и HP, а у меткого стрелка самый низкий прирост защиты и HP.
Бонусы от снаряжения
Вы можете увеличить как базовые, так и дополнительные характеристики с помощью снаряжения:
- Базовое снаряжение: ботинки, перчатки, доспехи, шляпа, оружие, щит.
- Питомцы-феи и навык «Одержимость феей»
- Handpet и навык «Тело питомца-ручного»
- Маунт
- Кольца
- Ожерелье
Бонусы характеристик от снаряжения также можно увеличить с помощью усиление снаряжения и с помощью ковки самоцветы.
Временное повышение характеристик
Вы можете временно повысить свои характеристики, используя:
- Зелья и другие расходные предметы для боя, которые можно получить, например, создав с помощью кулинарии.
- Различные баффы от навыков (в зависимости от класса персонажа), применяемые к себе или союзникам.
Временно снизить характеристики врагов
Вы можете временно понизить характеристики врагов, используя:
- изготовление расходных материалов.
- Различные дебаффы от навыков (в зависимости от класса персонажа).
Очки навыков
Также следует упомянуть очки навыков. Начиная с 10 уровня, персонаж получает 1 очко навыков за каждый новый уровень. Начиная с 65 уровня и далее, на каждом 5-м уровне (на 70, 75, 80 и т. д.) персонаж получает +2 очка навыков.
{es}
Atributos del Personaje son las características que determinan las estadísticas de combate del personaje.
Atributos Básicos
Existen 5 atributos básicos:
- Fuerza (STR) – aumenta el daño físico para todas las clases, excepto el Tirador (especialmente importante para Guerrero y Campeón).
- Constitución (CON) – aumenta la defensa, la salud máxima y la regeneración de HP.
- Precisión (ACC) – aumenta la frecuencia de aciertos para todas las clases, y también el daño físico solo para los Tiradores.
- Agilidad (AGI) – aumenta la velocidad de ataque y la evasión. La agilidad tiene un límite (diferente para cada clase), tras el cual la velocidad de ataque deja de aumentar.
- Espíritu (SPR) – aumenta el daño mágico, el SP máximo (maná), la regeneración de SP y reduce el daño recibido de algunas habilidades mágicas.
Sin contar el equipamiento, los atributos pueden aumentar hasta:
- STR – hasta 100
- CON – hasta 100
- ACC – hasta 100
- AGI – hasta 100
- SPR – hasta 100
Las estadísticas se incrementan en la pestaña de estadísticas, accesible mediante la combinación de teclas Alt+A. Al aumentar los atributos básicos, también se incrementan las estadísticas secundarias correspondientes.
Atributos Secundarios
Ataque
Determina el daño físico infligido con ataques normales (para cruzado, campeón y tirador), así como el daño de habilidades con daño físico. El daño se reduce según la defensa y la resistencia física del enemigo. El daño final también se ve afectado por el coeficiente de corte, calculado según la diferencia de niveles entre el atacante y el objetivo.
- Si ambos son del mismo nivel, no hay modificación.
- Si el atacante tiene un nivel superior, inflige un 2,5% más de daño por cada nivel de diferencia (máximo 20% por 8 niveles).
- Si el atacante tiene un nivel inferior, inflige un 2,5% menos por cada nivel de diferencia (máximo 20%).
- Fórmula: Daño al enemigo = (([Tu ataque] * (100 - [Resistencia Física del enemigo]) / 100) - [Defensa del enemigo]) × [Coeficiente de corte]
- Ejemplo: Tu ataque máx. es 4000. El enemigo tiene 20 PR y 1000 de defensa. Ambos del mismo nivel, sin coeficiente de corte.
Daño = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.
Velocidad de Ataque (ASPD)
Determina con qué frecuencia el personaje puede realizar ataques normales. Por ejemplo, una velocidad de ataque de 100 significa 1 ataque por segundo; 300 = 3 ataques por segundo, etc. Por defecto, todos los personajes comienzan con 70 de velocidad de ataque.
Probabilidad de Crítico (CRIT)
Determina la probabilidad (%) de infligir el doble de daño con ataques normales. Por defecto, todos los personajes tienen 15 de crítico. Actualmente existen solo dos maneras de aumentarlo:
- Anillos estándar que otorgan bonificación al crítico (por ejemplo, el “Anillo del Agua Milagrosa” otorga +11 crítico).
- La habilidad de la Sacerdotisa Tornado Spin, que otorga entre +6 y +15 críticos por un tiempo limitado. Puede aplicarse al propio personaje o a aliados.
Además, el crítico puede aumentar según la diferencia de niveles: +3 de crítico por cada nivel de ventaja (máximo +15 por 5 niveles). Ejemplo: un personaje de nivel 60 atacando a otro de nivel 55 tendrá 30 de crítico.
DPS (Daño por Segundo)
Es una característica teórica que no se muestra directamente en la pestaña de estadísticas.
- Fórmula: DPS = (([Ataque mínimo + Ataque máximo]) / 2) × ([Velocidad de ataque] / 100) × (1 + [Crítico] / 100)
- Ejemplo: Ataque mín. 950, máx. 1050, velocidad 100 y crítico 15.
DPS = ((950 + 1050)/2) × (100/100) × (1 + 15/100) = 1150.
Defensa (DEF)
Determina cuántas unidades de daño físico directo serán bloqueadas.
Resistencia Física (PR)
Determina qué porcentaje de daño físico se reducirá. La reducción máxima por PR no puede superar el 85%, incluso si el valor excede ese límite.
- Fórmula: Ataque que puede resistir = [Defensa] × (100 / (100 - [Resistencia Física]))
- Ejemplo: Defensa = 900 y PR = 23 → 900 × (100 / (100 - 23)) = 1168.
Precisión
Determina la probabilidad de acertar un ataque físico.
Evasión
Determina la probabilidad de esquivar ataques físicos enemigos.
- Fórmula: Probabilidad de fallo = ([Evasión del enemigo] - [Tu precisión] + 10)%
El fallo máximo no puede superar el 90%. Para que el enemigo falle con un 90%, tu evasión debe superar su precisión en +80. Para no fallar tú, tu precisión debe ser al menos +10 mayor que su evasión.
Velocidad de Movimiento
Determina la rapidez con que el personaje se desplaza.
Cómo Mejorar las Estadísticas
Las estadísticas pueden mejorarse de varias formas.
Subir de Nivel
Al nivel 1, el personaje tiene 4 puntos libres. Del nivel 2 al 59 gana 1 punto por nivel, y cada 10 niveles (10, 20, 30, 40, 50) obtiene 5 puntos extra. Desde el nivel 60 en adelante, gana 2 puntos por nivel y 6 puntos extra cada 10 niveles (60, 70, etc.). Para aumentar los atributos, abre la pestaña de estadísticas (Alt+A) y pulsa el botón "+" junto al atributo deseado.
Las estadísticas secundarias también aumentan automáticamente al subir de nivel. El aumento base es igual para todas las clases, pero el aumento por atributo varía según la clase del personaje: por ejemplo, el Campeón gana más defensa y HP, mientras que el Tirador gana menos.
Bonificaciones del Equipamiento
Puedes aumentar tanto los atributos básicos como los secundarios mediante el equipamiento:
- Equipamiento básico: botas, guantes, armadura, casco, arma, escudo.
- Mascotas de hada y la habilidad “Posesión de Hada”.
- Mascota de mano y la habilidad “Cuerpo de la mascota de mano”.
- Montura
- Anillos
- Collares
Las bonificaciones del equipamiento pueden mejorarse con Mejora del equipamiento y con la forja de Gemas.
Mejora Temporal de Estadísticas
Puedes aumentar temporalmente tus estadísticas mediante:
- Pociones y otros consumibles de combate obtenidos mediante cocina.
- Diferentes bufos de habilidades (dependiendo de la clase del personaje), aplicables a uno mismo o a aliados.
Reducción Temporal de Estadísticas del Enemigo
Puedes reducir temporalmente las estadísticas del enemigo usando:
- Materiales consumibles fabricados.
- Diversos debufos de habilidades (dependiendo de la clase del personaje).
Puntos de Habilidad
A partir del nivel 10, el personaje recibe 1 punto de habilidad por nivel. Desde el nivel 65 en adelante, cada 5 niveles (70, 75, 80, etc.) recibe +2 puntos de habilidad adicionales.
{else} Character Attributes are the traits that determine a character’s combat performance.
Basic Attributes
There are 5 basic attributes:
- Strength – increases physical damage for all classes except the Sharpshooter (especially important for Crusader and Champion).
- Constitution – increases defense, maximum HP, and HP recovery.
- Accuracy – increases hit rate for all classes, and also increases physical damage only for Sharpshooters.
- Agility – increases attack speed and evasion. Agility has a cap (different for each class) beyond which attack speed stops increasing.
- Spirit – increases magic damage, maximum SP (mana), SP recovery, and reduces incoming damage from certain magic skills.
Without considering equipment, attributes can be increased up to:
- STR – up to 100
- CON – up to 100
- ACC – up to 100
- AGI – up to 100
- SPR – up to 100
Attributes are upgraded in the character stats tab, which can be opened with the keyboard shortcut Alt+A. As you raise a basic attribute, the corresponding secondary stats also increase.
Secondary Attributes
Attack
Determines the physical damage dealt by normal attacks (for Crusaders, Champions, and Sharpshooters) as well as by physical damage skills. Damage is reduced based on the target’s defense and physical resistance. Final damage is also affected by the “cutting coefficient,” which depends on the level difference between attacker and target.
If both are the same level, there is no coefficient. If the attacker’s level is higher, they deal 2.5% more damage per level difference (up to 20% at 8 levels). If the attacker’s level is lower, they deal 2.5% less per level difference (up to 20%).
- Formula: Damage to enemy = (([Your Attack] * (100 - [Enemy Physical Resistance]) / 100) - [Enemy Defense]) × [Cutting Coefficient]
- Example: Your max attack = 4000. Enemy has 20 PR and 1000 DEF. Same level → no coefficient.
Damage = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.
Attack Speed (ASPD)
Determines how often the character can perform normal attacks. For example, an attack speed of 100 means 1 attack per second, 300 = 3 attacks per second, etc. By default, all characters start with 70 attack speed.
Critical Chance (Crit)
Determines the percentage chance of dealing double damage with normal attacks. By default, all characters have 15 crit. Currently, there are only two ways to increase it:
- Standard rings that increase critical chance (for example, the “Water of Wonders” ring gives +11 crit).
- The Priestess skill Tornado Spin, which grants +6 to +15 crit for a limited time. It can be cast on self or allies.
Additionally, critical chance increases with level difference between characters. For every level above the enemy, the character gains +3 crit (up to +15 at 5 levels). Example: a level 60 character attacking another level 55 character will have 30 crit instead of 15.
DPS (Damage per Second)
A theoretical attribute that is not shown directly in the stats tab.
- Formula: DPS = (([Min Attack + Max Attack]) / 2) × ([Attack Speed] / 100) × (1 + [Crit Chance] / 100)
- Example: Min Attack 950, Max Attack 1050, Attack Speed 100, Crit 15 →
DPS = ((950 + 1050)/2) × (100/100) × (1 + 15/100) = 1150.
Defense (DEF)
Determines how much direct physical damage is blocked.
Physical Resistance (PR)
Determines what percentage of physical damage is reduced. The maximum reduction from PR cannot exceed 85%, even if the stat is higher.
- Formula: Attack the character can withstand = [Defense] × (100 / (100 - [Physical Resistance]))
- Example: 900 DEF and 23 PR → 900 × (100 / (100 - 23)) = 1168.
Hit Rate
Determines the probability of successfully landing normal attacks on an enemy.
Evasion
Determines the chance of dodging normal attacks from enemies.
- Formula: Miss Chance = ([Enemy Evasion] - [Your Hit Rate] + 10)%
The miss chance can never exceed 90%. For enemies to miss 90% of the time, your evasion must be 80+ higher than their hit rate. To ensure your attacks always land, your hit rate should be 10+ higher than the enemy’s evasion.
Movement Speed
Determines how fast the character moves.
Ways to Increase Attributes
Attributes can be improved in several ways.
Leveling Up
At level 1, a character starts with 4 free stat points. From level 2 to 59, the character gains 1 point per level, and every 10th level (10, 20, 30, 40, 50) grants 5 bonus points. From level 60 onward, 2 points per level are gained, and 6 bonus points every 10 levels (60, 70, etc.). To increase stats, open the stat tab (Alt+A) and click the "+" next to the desired stat.
Secondary stats also automatically increase from leveling up. The growth from leveling is the same for all classes, but the growth from attributes varies depending on the class: for example, Champions gain the most DEF and HP, while Sharpshooters gain the least.
Equipment Bonuses
You can increase both basic and secondary stats using equipment:
- Basic Equipment: boots, gloves, armor, hat, weapon, shield.
- Fairy Pets and the “Fairy Possession” skill.
- Handpet and the “Handpet Body” skill.
- Mount
- Rings
- Necklaces
Equipment bonuses can also be increased via Equipment Enhancement and forging Gems.
Temporary Stat Increases
You can temporarily boost your stats using:
- Potions and other combat consumables created through Cooking.
- Various buffs from skills (depending on the class), applied to yourself or allies.
Temporary Enemy Stat Reduction
You can temporarily lower enemy stats using:
- Crafted consumable materials.
- Various debuffs from skills (depending on the class).
Skill Points
Starting from level 10, the character receives 1 skill point per level. From level 65 onward, every 5 levels (70, 75, 80, etc.) the character receives +2 additional skill points.
{end} {ru}
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{else}
{end}