Characters stats: различия между версиями
Alug (обсуждение | вклад) |
Alug (обсуждение | вклад) |
||
Строка 103: | Строка 103: | ||
Вы можете временно повысить свои характеристики, используя: | Вы можете временно повысить свои характеристики, используя: | ||
* [[Potions_and_other_consumable_items_for_combat|Зелья и другие расходные предметы для боя]], которые можно получить, например, создав с помощью [[Cooking|кулинарии | * [[Potions_and_other_consumable_items_for_combat|Зелья и другие расходные предметы для боя]], которые можно получить, например, создав с помощью [[Cooking|кулинарии]]. | ||
* Различные баффы от навыков (в зависимости от [[General_description_of_races_and_classes|класса]] персонажа), применяемые к себе или союзникам. | * Различные баффы от навыков (в зависимости от [[General_description_of_races_and_classes|класса]] персонажа), применяемые к себе или союзникам. |
Версия от 09:57, 7 апреля 2025
Характеристики персонажа - это атрибуты, отвечающие за боевые характеристики персонажа.
Базовые характеристики
Существует 5 базовых характеристик:
- Сила - увеличивает физический урон для всех классов, кроме меткого стрелка (особенно важно для Воитель и Чампион).
- Телосложение - увеличивает защиту, максимальное здоровье и восстановление здоровья.
- Точность - увеличивает частоту попаданий для всех классов, а также физический урон только для Стрелков.
- Ловкость - увеличивает скорость атаки и уклонение. Ловкость имеет предел уровня (отдельное значение для каждого класса), после достижения которого скорость атаки перестает расти.
- Дух - увеличивает магический урон, максимальный запас SP (маны), восстановление SP, а также снижает входящий урон от некоторых магических навыков.
Без учета экипировки характеристики могут быть увеличены:
- Str - до 100
- Con - до 100
- Acc - до 100
- Agi - до 100
- Spr - до 100
Статистика повышается во вкладке статистики, которая открывается нажатием комбинации клавиш Alt+A. С ростом базовой характеристики увеличиваются и соответствующие дополнительные характеристики.
Дополнительные характеристики
Атака
Определяет физический урон, наносимый обычными атаками (для крестоносца, чемпиона, стрелка), а также урон, наносимый навыками с физическим уроном. Урон уменьшается в зависимости от защиты и физической стойкости противника. На итоговый урон также влияет коэффициент резки. Коэффициент резки рассчитывается из разницы между уровнями атакующего и атакуемого. На одинаковых уровнях резки нет. Если атакующий превосходит противника по уровню, то атакующий наносит противнику на 2,5% больше урона за каждый уровень разницы (максимум 20% для 8 уровней разницы). Если атакующий уступает противнику по уровню, то атакующий наносит противнику на 2,5% меньше урона за каждый уровень разницы (максимум 20% для 8 уровней разницы).
- Формула расчета: Урон противнику = (( [Ваша атака] * (100 - [Физическое сопротивление противника]) / (100) ) - [Защита противника] ) x [Коэффициент разрезания]
- Пример. У персонажа макс. атака 4000. У противника 20 PR и 1000 защиты. Персонаж и противник одного уровня, т. е. коэффициент разрезания отсутствует. Урон противнику = (4000*(100-20)/100) - 1000 = 2200.
Скорость атаки (aspd)
Определяет, как часто персонаж может выполнять обычные атаки. Например, скорость атаки 100 означает, что персонаж будет атаковать 1 раз в 1 секунду, скорость атаки 300 = 3 атаки в 1 секунду и т. д. Изначально у всех персонажей скорость атаки 70.
Критический шанс (крит)
Определяет вероятность (в процентах), с которой персонаж сможет нанести двойной урон при обычных атаках. По умолчанию у всех персонажей критический шанс равен 15. На данный момент существует всего два способа увеличить критический шанс:
- Стандартные кольца, дающие прибавку к критическому шансу (например, кольцо Вода Чудес, дающее +11 к критическому шансу).
- Навык Целительницы Вихрь Торнадо, дающий от 6 до 15 критов на некоторое время. Навык можно применять к себе и союзным персонажам.
Кроме того, критический шанс может увеличиваться с разницей в уровнях между персонажем и противником. Если персонаж превосходит противника по уровню, то он получает дополнительную прибавку +3 крита за каждый уровень (максимум +15 критов за 5 уровней разницы). Например, если персонаж 60-го уровня без колец и баффа атакует другого персонажа 60-го уровня, то его крит будет равен 15, но если персонаж 60-го уровня атакует персонажа 55-го уровня, то из-за превосходства в 5 уровней его крит будет равен 30.
DPS (Урон в секунду)
Условная характеристика, которая напрямую не отображается во вкладке статистики.
- Формула расчета: DPS = (([Мин. атака + Макс. атака]) / 2) x ([скорость атаки] / 100) x (1 + [скорость крита] / 100)
- Пример. У персонажа 950 мин. атаки и 1050 макс. атаки, 100 скорость атаки и 15 крит. DPS = ( (950 + 1050) / 2 ) x (100/100) x (1 + 15 / 100) = 1150.
Защита (DEF)
Определяет, сколько единиц физического урона (прямого) будет заблокировано.
Физическое сопротивление (PR)
Определяет, сколько физического урона (в процентах) будет заблокировано. Максимальное снижение урона PR не может превышать 85%, даже если значение PR выше 85.
- Формула расчета: Атака, которую персонаж может танковать = [Защита] x ( 100 / ( 100 - [Физическое сопротивление] ) )
- Пример. У персонажа 900 защиты и 23 PR. Атака, которую персонаж может выдержать = 900 x ( 100 / ( 100 - 23 ) ) = 1168.
Коэффициент попадания
Определяет вероятность успешного попадания по врагу обычными атаками.
Уклонение
Определяет вероятность успешного уклонения от обычных атак противника.
- Формула расчета: Шанс промаха = ([уклонение врага] - [ваш коэффициент попадания] + 10)% Шанс промаха всегда будет меньшеили равно 90%. Получается, что для того, чтобы враги промахивались по персонажу с вероятностью 90%, уклонение должно быть на 80+ больше, чем показатель попадания противника. А чтобы персонаж не пропускал атаки по противнику, показатель попадания должен быть на 10+ больше, чем показатель уклонения противника.
Скорость передвижения
Определяет скорость, с которой будет двигаться персонаж.
Способы повышения характеристик
Повышение характеристик можно осуществить несколькими способами.
Повышение уровня персонажа
В начале игры персонажу 1-го уровня доступно 4 свободных очка характеристик. Со 2-го по 59-й уровень за каждый новый уровень персонаж получает 1 свободное очко характеристик, а каждый 10-й уровень (на уровнях 10, 20, 30, 40 и 50) дается 5 очков. Начиная с 60-го уровня, персонаж получает 2 очка за каждый новый уровень и 6 очков за каждый 10-й уровень (на 60-м, 70-м и т. д. уровнях). Для увеличения статов нужно открыть вкладку статов (Alt+A) и нажать на "+" напротив нужного стата.
Дополнительные статы также автоматически увеличиваются просто за счет повышения уровня персонажа. Величина увеличения дополнительных статов от повышения уровня персонажа одинакова для всех классов. Но при этом величина увеличения дополнительных статов от повышения статов может быть разной, в зависимости от класса персонажа: например, у чемпиона самый большой прирост защиты и HP, а у меткого стрелка самый низкий прирост защиты и HP.
Бонусы от снаряжения
Вы можете увеличить как базовые, так и дополнительные характеристики с помощью снаряжения:
- Базовое снаряжение: ботинки, перчатки, доспехи, шляпа, оружие, щит.
- Питомцы-феи и навык «Одержимость феей»
- Handpet и навык «Тело питомца-ручного»
- Маунт
- Кольца
- Ожерелье
Бонусы характеристик от снаряжения также можно увеличить с помощью усиление снаряжения и с помощью ковки самоцветы.
Временное повышение характеристик
Вы можете временно повысить свои характеристики, используя:
- Зелья и другие расходные предметы для боя, которые можно получить, например, создав с помощью кулинарии.
- Различные баффы от навыков (в зависимости от класса персонажа), применяемые к себе или союзникам.
Временно снизить характеристики врагов
Вы можете временно понизить характеристики врагов, используя:
- изготовление расходных материалов.
- Различные дебаффы от навыков (в зависимости от класса персонажа).
Очки навыков
Также следует упомянуть очки навыков. Начиная с 10 уровня, персонаж получает 1 очко навыков за каждый новый уровень. Начиная с 65 уровня и далее, на каждом 5-м уровне (на 70, 75, 80 и т. д.) персонаж получает +2 очка навыков.
{ru}
{else}
{end}