Seal Master: различия между версиями

Материал из Ascaron Online
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 908: Строка 908:
{else}
{else}


[[File:Race_07.jpg|thumb|Phyllis and Ami can become a Seal Master.]]
[[File:Race_07.jpg|thumb|Phyllis and Ami can become Seal Masters.]]
'''Seal Master (SM)''' is one of the six [[General_description_of_races_and_classes|main classes]] in the game. Phyllis and Ami can become Seal Masters. The Seal Master primarily deals magical damage with medium-range skills. They can strengthen, heal, and resurrect allied characters, as well as remove negative effects from them, and seal or weaken enemies. Thanks to their seals, they are indispensable in boss fights and highly valued in [[Guilds|guilds]]. Depending on the build and equipment, they can be a support/tank or support/damage dealer. '''It is not recommended for new players to create a Seal Master as their first character.'''
'''Seal Master (SM)''' - one of the six [[General_description_of_races_and_classes|main classes]] in the game. Phyllis and Ami can become Seal Masters. A Seal Master primarily deals magic damage with mid-range skills. She can buff, heal and revive allied characters, remove negative effects from them, as well as seal and weaken enemies. Thanks to her seals, she is indispensable in boss fights and is highly valued in [[Guilds|guilds]]. Depending on build and equipment, she can be support/tank or support/DPS. '''New players are not recommended to create a Seal Master as their first character.'''


== Advantages and Disadvantages of the Seal Master ==
== Pros and Cons of the Seal Master ==


'''Advantages:'''
'''Pros:'''


'''+''' Has some of the best debuffing skills against enemies and bosses, making them indispensable in boss fights and PK even with weak equipment.
'''+''' Has some of the best debuffs against enemies and bosses, making her indispensable on bosses and in PvP even with poor gear.


'''+''' With increased survivability, they can act as a tank-initiator on the front line.
'''+''' With good gear, can act as a tank and initiator.


'''+''' One of the least popular classes, making equipment for the Seal Master usually quite cheap.
'''+''' One of the least popular classes, so Seal Master gear is usually quite cheap.


'''Disadvantages:'''
'''+''' Has potential as a magic damage dealer, but this build is unpopular due to lower survivability.


'''-''' With not-so-strong gear, the character must sacrifice either damage or survivability.
'''Cons:'''


'''-''' Dependent on a guild.
'''-''' With not-so-strong gear, the character has to sacrifice something: either damage or survivability.
 
'''-''' Fully unlocks DPS and tank potential at the same time only with investments comparable to those for physical damage dealers.
 
'''-''' Due to the large number of skills, you’ll need to decide which ones to level now and which ones to delay.


== Leveling ==
== Leveling ==


Recommended leveling spots can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page. It is recommended that the Seal Master level up in a party with other players.
Recommended leveling spots can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page. It’s recommended that Seal Masters level up in a party with other characters.


== Which Stats to Level ==
== Which Attributes to Level ==


The main [[Characters_stats|attributes]] of the Seal Master are Constitution and Spirit. Depending on the desired role, the player can choose different builds:
The main [[Characters_stats|attributes]] of the Seal Master are Constitution and Spirit. Depending on the desired role, the player can choose different builds:


* '''Pure CON (support/buffer/sealer build):''' Prioritize Constitution to the maximum, then Spirit. Such Seal Masters have high survivability but low damage.
* '''Pure CON (support/buffer/disabler):''' Max Constitution first, then Spirit. Such Seal Masters will have high survivability but low damage.
* '''Pure SPR:''' Prioritize Spirit to the maximum, then Constitution. Such Seal Masters have high damage but low survivability. This build requires very careful play.
* '''Pure SPR (DPS/disabler):''' Max Spirit first, then Constitution. Such Seal Masters will have high damage but low survivability. This build requires very careful play and significant investment in the character.
* '''Hybrid (main character build):''' Increase Constitution and Spirit equally, 1:1. With good equipment, such a Seal Master can be universal, having both survivability and damage. The most “balanced” build.
* '''Hybrid (player’s choice):''' Increase Constitution and Spirit evenly, 1:1. With good gear, such a Seal Master can be versatile, having both survivability and damage. The most “average” build.


If you need to reset your attribute points, you can purchase stat reset potions from the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]].
If you need to reset stat points, you can purchase stat reset potions [[How_to_use_item_mall_(IM)|in the IM for IMPs]].


== Equipment of the Seal Master ==
== Seal Master Equipment ==


=== Main Equipment ===
=== Main Equipment ===


Up to level 45, the Seal Master can use the gear from the beginner’s chest. After that, use level 45 Ancile weapons and armor. When choosing boots and gloves, pay attention to bonuses to Constitution and Spirit, and for armor — to defense. More details can be found on the [[Special:MyLanguage/Экипировка|Equipment]] page. Hats for Ami can be obtained from equipment summoning scrolls.
Up to level 45 the Seal Master can use gear from the Beginner’s Chest. After that, level the Unseals you receive along the storyline. In equipment, look for bonuses to Constitution and Spirit; in armor — Defense. More details on the [[Equipment|Equipment]] page. Hats for Ami drop from Equipment Summon Scrolls.


=== Additional Equipment ===
=== Additional Equipment ===


* The most suitable [[Fairy_Pet|fairy pet]] for a Seal Master is a 1st or 2nd generation pet with CON, or a pet with SPR.
* The most suitable [[Fairy_Pet|fairy pet]] for the Seal Master is a 1st- or 2nd-generation pet with Constitution or Spirit.
* The most suitable attributes for a [[Hand_pet_(Lootpet)|hand pet]] are +3% HP or +3% Spirit.
* The most suitable stats for a [[Hand_pet_(Lootpet)|hand pet]] are +3% HP or +3% Spirit.
* Any [[Mount|mount]].
* Any [[Mount|mount]].
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Among regular rings, the best choices for the Seal Master are those that provide a defense bonus. Among unique rings, those with Constitution/Spirit gems are the most suitable.
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Among normal rings, the best for a Seal Master are those that give a Defense bonus. Among unique rings, the best are Rings with a Constitution/Spirit gem.
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Among regular necklaces, the most suitable for a Seal Master are those that grant a bonus to physical resistance. Among unique necklaces, those with Constitution/Spirit stones are the best choice.
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Among normal necklaces, the best for a Seal Master is one that grants Physical Resistance. Among unique necklaces, the best is a necklace with a Constitution/Spirit gem.


=== Gems ===
=== Gems ===


Recommended [[Gems|gem forging]] combinations:
Recommendations for forging [[Gems|gems]]:


'''Staff:''' <Item>6830</Item> and <Item>1012</Item>.
'''Staff:''' <Item>6830</Item> and <Item>1012</Item>.
Строка 965: Строка 969:
'''Gloves:''' -
'''Gloves:''' -


'''Armor:''' <Item>882</Item> and <Item>883</Item> (budget option), <Item>6824</Item>, <Item>862</Item> (best option).
'''Armor:''' <Item>882</Item> and <Item>883</Item> (budget option), <item>6824</item>, <item>862</item> (best option).


'''Boots:''' <Item>887</Item>.
'''Boots:''' <Item>887</Item>.


'''Rings:''' <Item>887</Item>, <Item>882</Item>, and <Item>883</Item>, player’s choice.
'''Rings:''' <Item>887</Item>, <Item>882</Item> and <Item>883</Item>, at the player’s choice.


'''Necklace:''' <Item>6829</Item>, <Item>6823</Item>, <Item>887</Item>, player’s choice.
'''Necklace:''' <Item>6829</Item>, <item>6823</item>, <Item>887</Item>, at the player’s choice.


== Skill Description ==
== Skill Description ==
Строка 982: Строка 986:
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Prerequisite
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Prerequisite
! colspan="5" style="width: 70%; background-color: #BBC0CE;" | Description
! colspan="5" style="width: 70%; background-color: #BBC0CE;" | Description
|-
|-
|-
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Type
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Type
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Target Type
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Target Type
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Can Be Removed by Recovery
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Removable by Recovery
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Cooldown
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Cooldown
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Requirements
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Requirements
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Vital Force
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Life Force
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Increases the character’s maximum HP and SP.
'''Summary:''' Increases the character’s Max HP and SP.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Increases maximum SP by the formula: 20 * [skill level]. Increases maximum HP by the formula: 30 * [skill level].
'''Mechanics:''' Increases Max SP by: 20 * [skill level]. Increases Max HP by: 30 * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
Строка 1005: Строка 1012:


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Magic Amplification
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Magic Amplification
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Vital Force<br>'''Level 1'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Life Force<br>'''Lv. 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || No || 5 seconds || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || No || 5 seconds || X
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Applies buffs that increase damage, attack speed, movement speed, and defense of the character.
'''Summary:''' Applies buffs that increase the character’s damage, attack speed, movement speed, and defense.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Increases character’s attack damage by 10% + 1% * [skill level]. Increases defense by 10 + 4 * [skill level]. Increases movement and attack speed by 5% + 1% * [skill level]. Buffs last for 5 minutes.
'''Mechanics:''' Increases the character’s attack damage by 10% + 1% * [skill level]. Increases Defense by 10 + 4 * [skill level]. Increases movement speed and attack speed by 5% + 1% * [skill level]. Buffs last 5 minutes.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 10.
* Max level: 10.
* SP: 80.
* SP: 80.
* Cast range: 800.
* Range: 800.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Heal
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Heal
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || X || Varies || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || X || Varies || X
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Restores HP to the target.
'''Summary:''' Restores the target’s HP.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' The amount of health restored depends on the caster’s Spirit and the skill level.
'''Mechanics:''' The amount of HP restored depends on the caster’s Spirit and the skill level.


'''Features:'''
'''Features:'''
Строка 1050: Строка 1061:


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Recovery
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Recovery
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Heal<br>'''Level 1'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Heal<br>'''Lv. 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || X || 3 seconds || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || X || 3 seconds || X
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
Строка 1064: Строка 1077:
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Most negative effects in the game can be removed with Recovery, but not all. Effects like Stun cannot be removed. Some monster or player skills also cannot be dispelled.
'''Mechanics:''' Most negative effects in the game can be removed with Recovery. But not all. Effects such as stun cannot be removed. Some character and monster skills also cannot be removed.


'''Features:'''
'''Features:'''
Строка 1072: Строка 1085:


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0124</ItemIcon> Resurrection
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0124</ItemIcon> Resurrection
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Recovery<br>'''Level 1'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Recovery<br>'''Lv. 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Dead character || X || Varies || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Dead character || X || Varies || X
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
Строка 1086: Строка 1101:
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Revives a dead character. Consumes one [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Reviving Clover]. The resurrected player must accept or decline the revival. Regardless of choice, the skill consumes a Clover and enters cooldown. If the required item is missing, the skill goes on cooldown without effect.
'''Mechanics:''' Revives a dead character. Consumes one [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Reviving Clover] on use. The revived character must accept or decline the resurrection. Regardless of the choice, the skill consumes a [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Reviving Clover] and goes on cooldown. If the required item is not in the inventory, the skill goes on cooldown with no effect.


'''Features:'''
'''Features:'''
Строка 1095: Строка 1110:


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill stops functioning.
* The skill stops working.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Spectral Hit
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Phantom Strike
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || X || 5 seconds || Staff
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || X || 5 seconds || Staff
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Deals magical damage to the target.
'''Summary:''' Deals magic damage to the target.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Damage depends on the caster’s Spirit and the skill level.
'''Mechanics:''' Damage depends on the skill level and the caster’s Spirit.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 10.
* Max Lv.: 10.
* SP: 30 + 2 * [skill level].
* SP: 30 + 2 * [skill level].
* Range: 800.
* Range: 800.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Staff attack is factored into PvP damage calculation. Spirit multiplier differs for [[Cleric]] and [[Seal_Master]].
* Staff Attack begins to be counted when calculating damage to players. The Spirit multiplier used in damage calculation changes. [[Cleric|Cleric]] and [[Seal_Master|Seal Master]] have different Spirit multipliers.
* Damage against players considers physical resistance and target’s Spirit.
* Damage calculation to players begins to account for the target’s Physical Resistance and Spirit.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0008</ItemIcon> Magic Source
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0008</ItemIcon> Magic Source
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Spectral Hit<br>'''Learned simultaneously'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Phantom Strike<br>'''Learned simultaneously'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Yes || 2 seconds || Staff
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Yes || 2 seconds || Staff
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Deals magical damage to all normal monsters within the area of effect.
'''Summary:''' Deals magic damage to all normal monsters within the area of effect.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Damage depends on the level of Spectral Hit and the caster’s Spirit.
'''Mechanics:''' Damage depends on the Phantom Strike skill level and the caster’s Spirit.


'''Features:'''
'''Features:'''
Строка 1138: Строка 1156:
* SP: 40.
* SP: 40.
* Range: 500.
* Range: 500.
* Area of effect: 400.
* Area: 400.
* Cannot be learned separately; automatically learned with Spectral Hit and requires no skill points.
* The skill cannot be learned on its own; it is learned together with Phantom Strike and does not require free skill points.
* Does not damage players, chests, or most bosses and mini-bosses.
* The skill does not deal damage to players, chests, and most bosses and mini-bosses.
* If the character class is [[Seal_Master|Seal Master]], the actual level of Spectral Hit is treated as level 10, and damage scales with both Constitution and Spirit (70% + 85%).
<!-- * The skill deals only 35% damage if the character class is Herbalist. -->
* The skill deals only 75% damage if the character class is [[Cleric|Cleric]].
* If the character class is [[Seal_Master|Seal Master]], the actual level of Phantom Strike is ignored and is always treated as level 10. The skill’s damage also takes into account the character’s Constitution and Spirit in proportions of 70% + 85%.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0116</ItemIcon> True Sight
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0116</ItemIcon> True Sight
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Spectral Hit<br>'''Level 2'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Phantom Strike<br>'''Lv. 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || X || 5 seconds || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || X || 5 seconds || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|-
'''Summary:''' Creates a zone in which invisible characters can be revealed.
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Creates an area on the ground within which invisible characters can be seen.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Duration of the area = 90 + 9 * [skill level] seconds. The effect can be overridden if your skill level is equal to or higher than that of the previous caster. If your level is lower, you cannot override it. When levels are equal, the last placed zone takes effect.
'''Mechanics:''' The area lasts for 90 + 9 * [skill level] seconds. The effect can be “overridden” if your skill level is equal to or higher than the skill level of the character who placed the previous effect. You cannot override the effect if your skill level is too low. If the skill levels are equal, the effect that was placed last in the area will apply.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 10.
* Max Lv: 10.
* SP: 10 + 3 * [skill level].
* SP: 10 + 3 * [skill level].
* Range: 600.
* Range: 600.
* Area of effect: 600 + 20 * [skill level].
* Area: 600 + 20 * [skill level].
* Items with a similar effect exist — [{{site}}?act=database&cat=items&name=%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80+%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8&item-type=0&race=0&job=0&lvfrom=0&lvbefore=100 Soul Detector] works the same way but has shorter duration and area, and can easily be overridden by skills of the same type.
* There are items with a similar effect. [{{site}}?act=database&cat=items&name=%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80+%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8&item-type=0&race=0&job=0&lvfrom=0&lvbefore=100 Soul Detector] works the same way but has shorter duration and smaller area and is easily overridden by skills with a similar effect.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0119</ItemIcon> Cursed Flame
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Spectral Hit<br>'''Level 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Partial || 30 seconds || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0119</ItemIcon> Cursed Fire
'''Summary:''' Creates an area that continuously applies a debuff reducing enemy defense.
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Phantom Strike<br>'''Lv. 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Partially || 30 seconds || X
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Creates an area that constantly applies a debuff reducing enemy targets’ Defense.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' While inside the area, the debuff persists until the zone expires. After leaving the zone, the debuff lasts 5 + [skill level] seconds. The effect can be removed with Recovery but is ineffective while inside the area. Defense reduction = 10% + 2% * [skill level].
'''Mechanics:''' While inside the area, the debuff never expires until the area itself ends. After leaving the area, the debuff lasts for 5 + [skill level] seconds. The negative effect can be removed with Recovery, but it’s useless while the character remains inside the area. Defense is reduced by: 10% + 2% * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
Строка 1188: Строка 1211:
* SP: 20.
* SP: 20.
* Range: 900.
* Range: 900.
* Area of effect: 300.
* Area: 300.
* Unlike most effects, this negative bonus does not ignore other buffs or potions.
* Unlike most effects, the negative bonus of this skill does not ignore other effects and potions.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0121</ItemIcon> Bottomless Swamp
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0119</ItemIcon> Cursed Flame<br>'''Level 3'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Partial || 30 seconds || Staff
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0121</ItemIcon> Bottomless Swamp
'''Summary:''' Creates an area that continuously applies a debuff reducing enemy movement speed.
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0119</ItemIcon> Cursed Fire<br>'''Lv. 3'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Partially || 30 seconds || Staff
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Creates an area that constantly applies a debuff reducing enemy targets’ movement speed.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' While inside the zone, the debuff persists until the area expires. It can be removed with Recovery, but not while inside the area. Movement speed reduction = 20% + 1.5% * [skill level].
'''Mechanics:''' While inside the area, the debuff never expires until the area itself ends. The debuff can be removed with Recovery, but it’s useless while the character remains inside the area. Movement speed is reduced by: 20% + 1.5% * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
Строка 1212: Строка 1237:
* SP: 50 + 5 * [skill level].
* SP: 50 + 5 * [skill level].
* Range: 600.
* Range: 600.
* Area of effect: 500.
* Area: 500.
* Unlike most effects, this negative bonus does not ignore other buffs or potions.
* Unlike most effects, the negative bonus of this skill does not ignore other effects and potions.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0104</ItemIcon> Elder’s Seal
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Spectral Hit<br>'''Level 3'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0104</ItemIcon> Elder’s Seal
| rowspan="2" |<ItemIcon>s0099</ItemIcon> Phantom Strike<br>'''Lv. 3'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Yes || 16 seconds || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Yes || 16 seconds || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|-
'''Summary:''' Stuns the enemy, prevents skill use, and increases received damage.
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Stuns the enemy, prevents them from using skills, and increases damage taken.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Stun duration depends on the Seal Master’s Constitution: if CON ≥ 200, stun lasts 4 seconds; otherwise 3. Total debuff duration = 3 + 0.5 * [skill level] + floor([CON] / 100). Increases target’s received damage by 20%. The damage increase applies after resistances; if you can’t pierce the target’s defense, the bonus won’t help.
'''Mechanics:''' Stun duration depends on the [[Seal_Master|Seal Master]]’s Constitution; if Constitution is 200 or higher, stun lasts 4 seconds, otherwise 3 seconds. The debuff duration is calculated as: 3 + 0.5 * [skill level] + Math.floor([Constitution] / 100). The debuff increases damage taken by the target by 20%. The increase is applied after resistance calculations. That is, if you don’t have enough damage to pierce the target’s resistances, you still won’t be able to do so under the seal.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 10.
* Max Lv.: 10.
* SP: 30 + 2 * [skill level].
* SP: 30 + 2 * [skill level].
* Range: 800.
* Range: 800.
* The skill disable effect will not apply if the target already has Elder’s Seal or the Sharpshooter’s Weakening effect.
* The skill-disable effect will not be applied if the target already has Elder’s Seal or the Weakening effect from the [[Sharpshooter|Sharpshooter]].
* Target cannot use consumables created via [[Manufacturing|Manufacturing]].
* The target also cannot use consumable combat items produced with [[Manufacturing|Manufacturing]].
* The stun effect won’t apply if the target is already stunned.
* The stun effect will not apply if the target is already stunned.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The stun also prevents HP and SP regeneration.
* The stun effect also prevents the target from restoring HP and SP.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0105</ItemIcon> Shadow Slash
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0104</ItemIcon> Elder’s Seal<br>'''Level 5'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0105</ItemIcon> Shadow Stroke
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0104</ItemIcon> Elder’s Seal<br>'''Lv. 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Yes || 20 seconds || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Yes || 20 seconds || X
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Deals small damage and prevents the target from using basic attacks.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
|-
|
'''Mechanics:''' Deals 100 * [skill level] / 5 damage. Disarm lasts for 3 + 0.5 * [skill level] + Math.floor([Constitution] / 100) seconds.
'''Features:'''
* Max level: 10.
* SP: 30 + 3 * [skill level].
* Range: 800.
* The skill effect cannot be applied if the target already has a similar effect.
'''Chaos Mechanics:'''
* Unchanged.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0256</ItemIcon> Magic Enhancement
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, self || No || 3 seconds || [{{site}}?act=database&cat=items&id=items/3462 Magic Clover]
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Deals minor damage and prevents the target from using attacks.
'''Summary:''' Grants the Seal Master a positive effect that increases her magic damage. Can only be used on self. Cannot be used on allies.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
|-
|
'''Mechanics:''' Significantly increases damage from magic skills. Lasts 900 seconds. Consumes a [{{site}}?act=database&cat=items&id=3462 Magic Clover] on use. If there is no Magic Clover in the inventory, the skill will go on cooldown with no effect.
 
'''Features:'''
* Max level: 1.
* You cannot increase the skill level yourself.
* SP: 0.
 
'''Chaos Mechanics:'''
* Unchanged.
|-
|}
|-
|-
|}
<!--
|-
| rowspan="2" | [[File:s0022.png]] Distortion
| rowspan="2" | [[File:s0105.png]] Shadow Mark '''Lv. 10'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || No || 5 seconds || X
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Distorts space, dealing damage based on the Seal Master’s Spirit and the target’s maximum mana and health. Also heals the SM for an amount roughly equal to the damage dealt. With sufficient Spirit, may slow the target 50% of the time.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
|-
|
'''Mechanics:''' Deals damage: math.floor([skill level] * 30 + ([Target Max HP] + [Target Max SP]) * (0.01 + [SM Spirit] / 5000)). If the SM has more than 150 Spirit, the skill can apply a negative effect for min(math.floor([SM Spirit] / 150), 2) seconds (from 0 to 2 seconds). The effect slows movement speed and attack speed by: 5% * [skill level].
 
'''Features:'''
* Max level: 10.
* SP: 70.
* Range: 700.
* The negative effect cannot be applied to monsters and bosses.
* For monsters and bosses, damage is calculated as: max([SM Spirit] - [Target Spirit], 1) * 10.
 
'''Chaos Mechanics:'''
* Damage and healing do not depend on Chaos mechanics.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0022.png]] Unholy Armor
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Increases the character’s Defense and Physical Resistance.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Deals 100 * [skill level] / 5 damage. Disarm duration = 3 + 0.5 * [skill level] + floor([CON] / 100) seconds.
'''Mechanics:''' Increases Defense by a flat amount: 2 * [skill level]; and by percentage: 1% * [skill level]. Increases Physical Resistance by Math.floor([skill level] / 3).


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 10.
* Max level: 10.
* SP: 30 + 3 * [skill level].
 
'''Chaos Mechanics:'''
* Unchanged.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <Item>s0457</Item> Devil’s Curse
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || No || 90 seconds || Phoenix Rebirth &amp;bull; Staff
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Curses all enemy targets within the area of effect. The skill is granted after completing the Phoenix Rebirth quest.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
|-
|
'''Mechanics:''' Applies a debuff that heavily slows all targets at the start of its effect. Then deals damage over time and permanently reduces Defense for the duration; the longer the effect lasts, the more Defense is reduced.
 
'''Features:'''
* Max level: 3.
* You cannot increase the skill level yourself.
* SP: 155.
* Range: 800.
* Range: 800.
* The effect cannot be applied if the target already has a similar debuff.
* Area: 450.
* Unlike most effects, the negative bonus of this skill does not ignore other effects and potions.
 
'''Chaos Mechanics:'''
* Unchanged.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <Item>s0459</Item> Rebirth Mystic Power
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Phoenix Rebirth
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Increases the character’s damage, defense, and physical resistance. Also adds a chance to deal critical damage. The skill is granted after completing the Phoenix Rebirth quest.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
|-
|
'''Mechanics:''' Damage, Defense, and Physical Resistance increase by: 1% + 3% * [skill level]. Adds +10 Critical Chance.
 
'''Features:'''
* Max level: 3.
* You cannot increase the skill level yourself.
* When calculating, the effect ignores any potion effects.
 
'''Chaos Mechanics:'''
* Unchanged.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <Item>s0256</Item> Intense Magic
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, self || No || 3 seconds || [{{site}}?act=database&cat=items&id=items/3462 Magic Clover]
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Grants the Seal Master a positive effect that increases her magic damage. Can only be used on self. Cannot be used on allies.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
|-
|
'''Mechanics:''' Significantly increases damage from magic skills. Lasts 900 seconds. Consumes a [{{site}}?act=database&cat=items&id=3462 Magic Clover] on use. If there is no Magic Clover in the inventory, the skill will go on cooldown with no effect. The skill can be learned by purchasing a [{{site}}?act=database&cat=items&id=3300 skill book] in the item mall.
 
'''Features:'''
* Max level: 1.
* You cannot increase the skill level yourself.
* SP: 0.
* Range: 600.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|}
|}
-->


{end}
{end}
{{ Навигация }}
{{ Навигация }}

Версия от 11:02, 26 октября 2025

{ru}

Филлис и Ами могут стать Колдуней.

Колдунья (СМ) - один из шести основных классов в игре. Филлис и Ами могут стать Колдуньей. Колдунья наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Она может как усиливать, лечить и оживлять союзных персонажей, так и снимать с них негативные эффекты, а также запечатывать и ослаблять врагов. Благодаря своим печатям она незаменима на боссах, высоко ценится в гильдиях. В зависимости от сборки и экипировки она может быть саппортом/танком или саппортом/дамагером. Новым игрокам не рекомендуется создавать Колдунью в качестве первого персонажа.

Плюсы и минусы Колдунья

Плюсы:

+ Имеет одни из лучших навыков для ослабления врагов и боссов, благодаря чему она незаменима на боссах и в пвп, даже при плохой экипировке.

+ При хорошей экипировке может выступать в качестве танка и инициатора.

+ Один из самых непопулярных классов, из-за чего экипировка для Колдуньи обычно довольно дешевая.

+ Имеет потенциал магического дамагера, но данный билд непопулярен из-за небольшого запаса живучести.

Минусы:

- При не самой сильной экипировке персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо живучестью.

- Раскрывает потенциал дамагера и танка одновременно только при вложениях, сопоставимых с вложениями в физических дамагеров.

- Из-за большого количества навыков придётся думать какие умения прокачивать, а какие отложить.

Прокачка

Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа. Колдунье рекомендуется повышать уровень в группе с другими персонажами.

Какие характеристики прокачивать

Основные характеристики Колдуньи — это телосложение и дух. В зависимости от желаемой роли персонажа игрок может выбрать разные сборки:

  • Чистый con (поддержка/баффер/дизейблер): в первую очередь до максимума увеличивается Телосложение, затем Дух. Такие Колдуньи будут иметь большую выживаемость, но низкий урон.
  • Чистый spr (дамагер/дизейблер): в первую очередь до максимума увеличивается Дух, затем Телосложение. Такие Колдуньи будут иметь высокий урон, но низкую выживаемость. Такая сборка требует от игрока очень осторожной игры и больших вложений в персонажа.
  • Гибрид (по усмотрению игрока): Телосложение и Дух увеличиваются одинаково, 1:1. С хорошей экипировкой такая Колдунья может стать универсальным, имея как выживаемость, так и урон. Самая «средняя» сборка.

Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в ИМ за IMPs.

Снаряжение Seal Master

Основное снаряжение

До 45 уровня Колдунья может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует прокачивать ансилы которые вы получаете по сюжетной линии. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к Телосложению и Духу, в доспехах - защите. Подробнее можно узнать на странице Экипировка. Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.

Дополнительное снаряжение

  • Наиболее подходящий питомец-фея для Колдуньи — питомец 1-го или 2-го поколения с телосложением или питомец с духом.
  • Наиболее подходящие характеристики для ручного питомца — +3% HP или +3% духа.
  • Любое ездовое животное.
  • Кольца. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Колдуньи будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются кольца с самоцветом Телосложения/Духа.
  • Ожерелья. Выбирая из обычных ожерелий, наиболее подходящим для Колдуньи будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с самоцветом Телосложения/Духа.

Самоцветы

Рекомендации по ковке самоцветов:

Посох: Cracked gem of soul и Gem of soul.

Шляпа: Red jade и Yellow jade.

Перчатки: -

Доспехи: Glowing Gem и Shining Gem (дешевый вариант), Cracked gem of colossus, Gem of colossus (лучший вариант).

Сапоги: Spirit gem.

Кольца: Spirit gem, Glowing Gem и Shining Gem, на выбор игрока.

Ожерелье: Broken gem of soul, Broken gem of colossus, Spirit gem, на выбор игрока.

Описание навыков

Колдунья

Навык Предварительное условие Описание
Тип Тип цели Можно снять восстановлением Перезарядка Требования
s0079 Жизненная сила X Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает максимальное HP и SP персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает максимальное SP по формуле: 20 * [уровень навыка]. Увеличивает максимальное HP по формуле: 30 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0480 Магическое усиление s0079 Жизненная сила
1 уровень
Активный Цель, союзник Нет 5 секунд X

Кратко: Применяет баффы, увеличивающие урон, скорость атаки, скорость передвижения и защиту персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает урон от атак персонажа на 10% + 1% * [уровень навыка]. Увеличивает защиту персонажа на 10 + 4 * [уровень навыка]. Увеличивает скорость передвижения и скорость атаки персонажа на 5% + 1% * [уровень навыка]. Баффы длятся 5 минут.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 80.
  • Дальность применения: 800.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0097 Исцеление X Активный Цель, союзник X Различается X

Кратко: Восстанавливает HP цели.

Подробности

Механика: Количество восстанавливаемого здоровья зависит от духа заклинателя и уровня навыка.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • Перезарядка: 7 - 0,3 * [уровень навыка] секунд.
  • SP: 30 + 4 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 1000.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0098 Восстановление s0097 Исцеление
1 уровень
Активный Цель, союзник X 3 секунды X

Кратко: Снимает отрицательные эффекты с цели.

Подробности

Механика: Большинство отрицательных эффектов в игре снимаются с помощью Восстановления. Но не все. Такие эффекты, как оглушение, не могут быть сняты. Также некоторые навыки персонажей и монстров нельзя удалить.

Особенности:

  • Макс. уровень: 1.
  • SP: 20.
  • Дальность применения: 1000.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0124 Воскрешение s0098 Восстановление
1 уровня
Активный Мертвый персонаж X Различается X

Кратко: Оживляет мертвого персонажа.

Подробности

Механика: Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один Оживляющий клевер. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык будет тратить Оживляющий клевер и уходит на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык уходит на перезарядку без эффекта.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • Перезарядка: 60 - 1,5 * [уровень навыка] секунд.
  • SP: 50.
  • Дальность применения: 800.

Механика хаоса:

  • Навык перестает работать.
s0099 Призрачный удар X Активный Цель, враг X 5 секунд Посох

Кратко: Наносит магический урон цели.

Подробности

Механика: Урон зависит от уровня навыка и духа заклинателя.

Особенности:

  • Макс. Ур.: 10.
  • SP: 30 + 2 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 800.

Механика Хаоса:

  • Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменяется множитель духа при расчёте урона. У Целительницы и Мастера печатей разные множители духа.
  • Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическое сопротивление и количество духа персонажа, которому наносится урон.
s0008 Магический источник s0099 Призрачный удар
Изучается одновременно
Активный Область Да 2 секунды Посох

Кратко: Наносит магический урон всем обычным монстрам в области действия.

Подробности

Механика: Урон зависит от уровня навыка Призрачный удар и духа заклинателя.

Особенности:

  • Макс. уровень: 1.
  • SP: 40.
  • Дальность применения: 500.
  • Область действия: 400.
  • Навык не может быть изучен сам по себе, изучается одновременно с Призрачным ударом и не требует свободных очков навыков.
  • Навык не наносит урон игрокам, сундукам и большинству боссов и мини-боссов.
  • Навык наносит только 75% урона, если класс персонажа — Целительница.
  • Если класс персонажа — Колдунья, то фактический уровень навыка Призрачный удар игнорируется и всегда считается за 10-й уровень. А также урон от навыка учитывает и телосложение и дух персонажа в пропорциях 70% + 85%.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0116 Истинное зрение s0099 Призрачный удар
2 уровень
Активный Область X 5 секунд X

Кратко: Создает область на местности, внутри которой можно увидеть невидимых персонажей.

Подробности

Механика: Длительность области составляет 90 + 9 * [уровень навыка] секунд. Эффект можно «перебить», если ваш уровень навыка равен или выше уровня навыка персонажа, который оставил предыдущий эффект. Вы не можете «перебить» эффект, если ваш навык недостаточно высок. При равных уровнях навыка будет применен тот эффект, который был размещён последним в области.

Особенности:

  • Макс. LV: 10.
  • SP: 10 + 3 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 600.
  • Область действия: 600 + 20 * [уровень навыка].
  • Есть предметы с похожим эффектом. Детектор Души работает точно так же, но имеет меньшую продолжительность и область действия и легко «перебивается» навыками с похожим эффектом.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0119 Проклятый огонь s0099 Призрачный удар
2 уровень
Активный Область Частично 30 секунд X

Кратко: Создает область, в которой постоянно применяется дебафф, снижающий защиту вражеских целей.

Подробности

Механика: Находясь в области действия, дебафф никогда не исчезнет, ​​пока не истечет сама область. После выхода из зоны дебафф длится 5+ [уровень навыка] секунд. Отрицательный эффект можно снять с помощью восстановления, но он бесполезен, пока персонаж находится в области действия. Защита уменьшается по формуле: 10% + 2% * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 20.
  • Дальность применения: 900.
  • Область действия: 300.
  • В отличие от большинства эффектов, отрицательный бонус этого навыка не игнорирует другие эффекты и зелья.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0121 Бездонное болото s0119 Проклятый огонь
3 уровень
Активный Область Частично 30 секунд Посох

Кратко: Создает область, в которой применяется постоянный дебафф, снижающий скорость передвижения вражеских целей.

Подробности

Механика: Находясь в области действия, дебафф никогда не исчезнет, ​​пока не истечет сама область. Дебафф можно снять с помощью восстановления, но это бесполезно, пока персонаж находится в области действия. Скорость передвижения уменьшается по формуле: 20% + 1,5% * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 50 + 5 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 600.
  • Область действия: 500.
  • В отличие от большинства эффектов, отрицательный бонус этого навыка не игнорирует другие эффекты и зелья.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0104 Печать Старейшины s0099 Призрачный удар
3 уровень
Активный Цель, враг Да 16 секунд X

Кратко: Оглушает врага, не даёт ему использовать умения и увеличивает получаемый урон.

Подробности

Механика: Время оглушения зависит от количества телосложения Мастера печатей, если телосложение составляет 200 или больше, то время оглушения составляет 4 секунды, в противном случае — 3 секунды. Продолжительность отрицательного эффекта рассчитывается по формуле: 3 + 0,5 * [уровень навыка] + Мат.пол([телосложение] / 100). Отрицательный эффект увеличивает получаемый целью урон на 20%. Урон увеличивается после расчета сопротивлений. То есть, если у вас недостаточно урона, чтобы пробить сопротивление цели, то под действием печати вы этого сделать также не сможете.

Особенности:

  • Макс. Ур.: 10.
  • SP: 30 + 2 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 800.
  • Эффект отключения навыка не будет применен, если у цели уже есть эффект Печати Старейшины или эффект Ослабления от Стрелка.
  • Цель также не сможет использовать расходные предметы, произведенные с помощью Производства.
  • Эффект оглушения не будет применен, если цель уже оглушена.

Механика Хаоса:

  • Эффект оглушения не позволяет цели восстанавливать здоровье и ману.
s0105 Росчерк тени s0104 Печать Старейшины
5 уровня
Активный Цель, враг Да 20 секунд X

Вкратце: Наносит небольшой урон и не позволяет цели использовать атаки.

Подробности

Механика: Наносит 100 * [Уровень навыка] / 5 урона. Обезоруживание длится 3 + 0,5 * [уровень навыка] + Math.floor([телосложение] / 100) секунд.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 30 + 3 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 800.
  • Эффект навыка не может быть применен, если у цели уже есть аналогичный эффект.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0256 Усиление магии X Активный Цель, вы сами Нет 3 секунды Волшебный клевер

Кратко: Дает Мастеру печатей положительный эффект, который увеличивает ее магический урон. Можно использовать только на себе. Нельзя использовать на союзниках.

Подробности

Механика: Значительно увеличивает урон от магических навыков. Длится 900 секунд. При использовании расходует Волшебный клевер. Если волшебного клевера нет в инвентаре, то навык уйдет на перезарядку, не оказав никакого эффекта.

Особенности:

  • Макс. уровень: 1.
  • Вы не можете повысить уровень навыка самостоятельно.
  • SP: 0.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.

{es}

Phyllis y Ami pueden convertirse en Seal Master.

Seal Master (SM) es una de las seis clases principales del juego. Phyllis y Ami pueden convertirse en Seal Master. El Seal Master inflige principalmente daño mágico con habilidades de rango medio. Puede fortalecer, curar y resucitar a personajes aliados, así como eliminar efectos negativos de ellos, y también sellar o debilitar a los enemigos. Gracias a sus sellos, es indispensable en las batallas contra jefes y muy valorado en las guilds. Dependiendo de la configuración y el equipo, puede ser un soporte/tanque o soporte/dañador. No se recomienda que los nuevos jugadores creen un Seal Master como su primer personaje.

Ventajas y Desventajas del Seal Master

Ventajas:

+ Posee algunas de las mejores habilidades de debilitamiento contra enemigos y jefes, lo que lo hace indispensable en combates contra jefes y en PK incluso con equipo débil.

+ Con una alta supervivencia, puede actuar como tanque-iniciador en la línea frontal.

+ Es una de las clases menos populares, por lo que el equipo para el Seal Master suele ser bastante barato.

Desventajas:

- Con equipo no muy fuerte, el personaje debe sacrificar daño o supervivencia.

- Depende de una guild.

Subida de Nivel

Los lugares recomendados para subir de nivel se pueden encontrar en la página Character Leveling. Se recomienda que el Seal Master suba de nivel en grupo con otros jugadores.

Qué Atributos Subir

Los principales atributos del Seal Master son Constitution y Spirit. Dependiendo del rol deseado, el jugador puede elegir diferentes configuraciones:

  • Pure CON (construcción de soporte/buffer/sealer): Prioriza Constitution al máximo y luego Spirit. Estos Seal Masters tendrán alta supervivencia pero bajo daño.
  • Pure SPR: Prioriza Spirit al máximo y luego Constitution. Estos Seal Masters tendrán alto daño pero baja supervivencia. Esta configuración requiere un estilo de juego muy cuidadoso.
  • Hybrid (construcción de personaje principal): Aumenta Constitution y Spirit por igual, 1:1. Con buen equipo, un Seal Master de este tipo puede ser versátil, con buena supervivencia y daño. Es la configuración más “equilibrada”.

Si necesitas reiniciar tus puntos de atributos, puedes comprar pociones de reinicio de estadísticas en el item mall.

Equipamiento del Seal Master

Equipamiento Principal

Hasta el nivel 45, el Seal Master puede usar el equipo del cofre de principiante. Después de eso, usa armas y armaduras Ancile de nivel 45. Al elegir botas y guantes, presta atención a los bonos de Constitution y Spirit, y en la armadura — a la defensa. Más detalles se pueden encontrar en la página Equipment. Los sombreros para Ami se obtienen de los pergaminos de invocación de equipo.

Equipamiento Adicional

  • El fairy pet más adecuado para un Seal Master es una mascota de 1ª o 2ª generación con CON, o una con SPR.
  • Los mejores atributos para un hand pet son +3% HP o +3% Spirit.
  • Cualquier mount.
  • Rings. Entre los anillos normales, los mejores para el Seal Master son los que otorgan un bono de defensa. Entre los únicos, los más adecuados son los que contienen gemas de Constitution/Spirit.
  • Necklaces. Entre los collares normales, los mejores para el Seal Master son los que otorgan bonificación a la resistencia física. Entre los únicos, los mejores son los que contienen piedras de Constitution/Spirit.

Gems

Combinaciones recomendadas para gem forging:

Staff: Cracked gem of soul y Gem of soul.

Hat: Red jade y Yellow jade.

Gloves: -

Armor: Glowing Gem y Shining Gem (opción económica), Cracked gem of colossus, Gem of colossus (mejor opción).

Boots: Spirit gem.

Rings: Spirit gem, Glowing Gem y Shining Gem, a elección del jugador.

Necklace: Broken gem of soul, Broken gem of colossus, Spirit gem, a elección del jugador.

Descripción de Habilidades

Seal Master

Skill Prerequisite Description
Type Target Type Can Be Removed by Recovery Cooldown Requirements
s0079 Vital Force X Passive X X X X

Resumen: Aumenta el HP y SP máximo del personaje.

Detalles

Mecánica: Aumenta el SP máximo según la fórmula: 20 * [nivel de habilidad]. Aumenta el HP máximo según la fórmula: 30 * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0480 Magic Amplification s0079 Vital Force
Level 1
Active Target, ally No 5 seconds X

Resumen: Aplica buffs que aumentan el daño, la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la defensa del personaje.

Detalles

Mecánica: Aumenta el daño de ataque del personaje en 10% + 1% * [nivel de habilidad]. Aumenta la defensa en 10 + 4 * [nivel de habilidad]. Aumenta la velocidad de movimiento y de ataque en 5% + 1% * [nivel de habilidad]. Los buffs duran 5 minutos.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 80.
  • Alcance: 800.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0097 Heal X Active Target, ally X Varies X

Resumen: Restaura HP al objetivo.

Detalles

Mecánica: La cantidad de salud restaurada depende del Spirit del lanzador y del nivel de la habilidad.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • Tiempo de reutilización: 7 - 0.3 * [nivel de habilidad] segundos.
  • SP: 30 + 4 * [nivel de habilidad].
  • Alcance: 1000.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0098 Recovery s0097 Heal
Level 1
Active Target, ally X 3 seconds X

Resumen: Elimina los efectos negativos del objetivo.

Detalles

Mecánica: La mayoría de los efectos negativos del juego pueden eliminarse con Recovery, pero no todos. Efectos como Stun no pueden eliminarse. Algunas habilidades de monstruos o jugadores tampoco se pueden disipar.

Características:

  • Nivel máximo: 1.
  • SP: 20.
  • Alcance: 1000.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0124 Resurrection s0098 Recovery
Level 1
Active Dead character X Varies X

Resumen: Revive a un personaje muerto.

Detalles

Mecánica: Revive a un personaje muerto. Consume un Reviving Clover. El jugador resucitado debe aceptar o rechazar la resurrección. Independientemente de la elección, la habilidad consumirá el Clover y entrará en tiempo de reutilización. Si el objeto requerido no está en el inventario, la habilidad entra en reutilización sin efecto.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • Tiempo de reutilización: 60 - 1.5 * [nivel de habilidad] segundos.
  • SP: 50.
  • Alcance: 800.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad deja de funcionar.
s0099 Spectral Hit X Active Target, enemy X 5 seconds Staff

Resumen: Inflige daño mágico al objetivo.

Detalles

Mecánica: El daño depende del Spirit del lanzador y del nivel de la habilidad.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad].
  • Alcance: 800.

Mecánica del Caos:

  • El ataque del Staff se tiene en cuenta en el cálculo del daño PvP. El multiplicador de Spirit difiere entre Cleric y Seal_Master.
  • El daño contra jugadores considera la resistencia física y el Spirit del objetivo.
s0008 Magic Source s0099 Spectral Hit
Learned simultaneously
Active Area Yes 2 seconds Staff

Resumen: Inflige daño mágico a todos los monstruos normales dentro del área de efecto.

Detalles

Mecánica: El daño depende del nivel de Spectral Hit y del Spirit del lanzador.

Características:

  • Nivel máximo: 1.
  • SP: 40.
  • Alcance: 500.
  • Área de efecto: 400.
  • No puede aprenderse por separado; se aprende automáticamente junto con Spectral Hit y no requiere puntos de habilidad.
  • No inflige daño a jugadores, cofres o la mayoría de jefes y mini-jefes.
  • Si la clase del personaje es Seal Master, el nivel de Spectral Hit se considera siempre como nivel 10, y el daño se basa tanto en Constitution como en Spirit (70% + 85%).

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0116 True Sight s0099 Spectral Hit
Level 2
Active Area X 5 seconds X

Resumen: Crea una zona donde los personajes invisibles pueden ser revelados.

Detalles

Mecánica: La duración del área = 90 + 9 * [nivel de habilidad] segundos. El efecto puede ser reemplazado si tu nivel de habilidad es igual o superior al del lanzador anterior. Si tu nivel es menor, no puedes reemplazarlo. Si los niveles son iguales, se aplica el último efecto colocado.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 10 + 3 * [nivel de habilidad].
  • Alcance: 600.
  • Área de efecto: 600 + 20 * [nivel de habilidad].
  • Existen objetos con efecto similar — Soul Detector, que funciona igual pero con menor duración y área, y puede ser fácilmente reemplazado por habilidades del mismo tipo.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0119 Cursed Flame s0099 Spectral Hit
Level 2
Active Area Partial 30 seconds X

Resumen: Crea un área que aplica continuamente un debuff que reduce la defensa de los enemigos.

Detalles

Mecánica: Mientras el objetivo esté dentro del área, el debuff persiste hasta que el área desaparezca. Después de salir, el debuff dura 5 + [nivel de habilidad] segundos. El efecto puede eliminarse con Recovery, pero no tiene efecto dentro del área. La reducción de defensa = 10% + 2% * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 20.
  • Alcance: 900.
  • Área de efecto: 300.
  • A diferencia de la mayoría de los efectos, este debuff no ignora otros buffs o pociones.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0121 Bottomless Swamp s0119 Cursed Flame
Level 3
Active Area Partial 30 seconds Staff

Resumen: Crea un área que aplica continuamente un debuff que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.

Detalles

Mecánica: Mientras estén dentro del área, el debuff persiste hasta que el área desaparezca. Puede eliminarse con Recovery, pero no dentro del área. Reducción de velocidad de movimiento = 20% + 1.5% * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 50 + 5 * [nivel de habilidad].
  • Alcance: 600.
  • Área de efecto: 500.
  • A diferencia de la mayoría de los efectos, este debuff no ignora otros buffs o pociones.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0104 Elder’s Seal s0099 Spectral Hit
Level 3
Active Target, enemy Yes 16 seconds X

Resumen: Aturde al enemigo, impide el uso de habilidades y aumenta el daño recibido.

Detalles

Mecánica: La duración del Stun depende de la Constitution del Seal Master: si CON ≥ 200, el Stun dura 4 segundos; de lo contrario, 3. La duración total del debuff = 3 + 0.5 * [nivel de habilidad] + floor([CON] / 100). Aumenta el daño recibido por el objetivo en 20%. Este aumento se aplica después de resistencias.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad].
  • Alcance: 800.
  • El efecto de bloqueo no se aplica si el objetivo ya tiene Elder’s Seal o el debuff Weakening de Sharpshooter.
  • El objetivo tampoco puede usar objetos creados mediante Manufacturing.
  • El Stun no se aplica si el objetivo ya está aturdido.

Mecánica del Caos:

  • El Stun también evita la regeneración de HP y SP.
s0105 Shadow Slash s0104 Elder’s Seal
Level 5
Active Target, enemy Yes 20 seconds X

Resumen: Inflige un pequeño daño y evita que el objetivo use ataques.

Detalles

Mecánica: Inflige 100 * [nivel de habilidad] / 5 de daño. Duración del desarme = 3 + 0.5 * [nivel de habilidad] + floor([CON] / 100) segundos.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 30 + 3 * [nivel de habilidad].
  • Alcance: 800.
  • El efecto no se aplica si el objetivo ya tiene un debuff similar.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.

{else}

Phyllis and Ami can become Seal Masters.

Seal Master (SM) - one of the six main classes in the game. Phyllis and Ami can become Seal Masters. A Seal Master primarily deals magic damage with mid-range skills. She can buff, heal and revive allied characters, remove negative effects from them, as well as seal and weaken enemies. Thanks to her seals, she is indispensable in boss fights and is highly valued in guilds. Depending on build and equipment, she can be support/tank or support/DPS. New players are not recommended to create a Seal Master as their first character.

Pros and Cons of the Seal Master

Pros:

+ Has some of the best debuffs against enemies and bosses, making her indispensable on bosses and in PvP even with poor gear.

+ With good gear, can act as a tank and initiator.

+ One of the least popular classes, so Seal Master gear is usually quite cheap.

+ Has potential as a magic damage dealer, but this build is unpopular due to lower survivability.

Cons:

- With not-so-strong gear, the character has to sacrifice something: either damage or survivability.

- Fully unlocks DPS and tank potential at the same time only with investments comparable to those for physical damage dealers.

- Due to the large number of skills, you’ll need to decide which ones to level now and which ones to delay.

Leveling

Recommended leveling spots can be found on the Character Leveling page. It’s recommended that Seal Masters level up in a party with other characters.

Which Attributes to Level

The main attributes of the Seal Master are Constitution and Spirit. Depending on the desired role, the player can choose different builds:

  • Pure CON (support/buffer/disabler): Max Constitution first, then Spirit. Such Seal Masters will have high survivability but low damage.
  • Pure SPR (DPS/disabler): Max Spirit first, then Constitution. Such Seal Masters will have high damage but low survivability. This build requires very careful play and significant investment in the character.
  • Hybrid (player’s choice): Increase Constitution and Spirit evenly, 1:1. With good gear, such a Seal Master can be versatile, having both survivability and damage. The most “average” build.

If you need to reset stat points, you can purchase stat reset potions in the IM for IMPs.

Seal Master Equipment

Main Equipment

Up to level 45 the Seal Master can use gear from the Beginner’s Chest. After that, level the Unseals you receive along the storyline. In equipment, look for bonuses to Constitution and Spirit; in armor — Defense. More details on the Equipment page. Hats for Ami drop from Equipment Summon Scrolls.

Additional Equipment

  • The most suitable fairy pet for the Seal Master is a 1st- or 2nd-generation pet with Constitution or Spirit.
  • The most suitable stats for a hand pet are +3% HP or +3% Spirit.
  • Any mount.
  • Rings. Among normal rings, the best for a Seal Master are those that give a Defense bonus. Among unique rings, the best are Rings with a Constitution/Spirit gem.
  • Necklaces. Among normal necklaces, the best for a Seal Master is one that grants Physical Resistance. Among unique necklaces, the best is a necklace with a Constitution/Spirit gem.

Gems

Recommendations for forging gems:

Staff: Cracked gem of soul and Gem of soul.

Hat: Red jade and Yellow jade.

Gloves: -

Armor: Glowing Gem and Shining Gem (budget option), Cracked gem of colossus, Gem of colossus (best option).

Boots: Spirit gem.

Rings: Spirit gem, Glowing Gem and Shining Gem, at the player’s choice.

Necklace: Broken gem of soul, Broken gem of colossus, Spirit gem, at the player’s choice.

Skill Description

Seal Master

Skill Prerequisite Description
Type Target Type Removable by Recovery Cooldown Requirements
s0079 Life Force X Passive X X X X

Summary: Increases the character’s Max HP and SP.

Details

Mechanics: Increases Max SP by: 20 * [skill level]. Increases Max HP by: 30 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0480 Magic Amplification s0079 Life Force
Lv. 1
Active Target, ally No 5 seconds X

Summary: Applies buffs that increase the character’s damage, attack speed, movement speed, and defense.

Details

Mechanics: Increases the character’s attack damage by 10% + 1% * [skill level]. Increases Defense by 10 + 4 * [skill level]. Increases movement speed and attack speed by 5% + 1% * [skill level]. Buffs last 5 minutes.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 80.
  • Range: 800.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0097 Heal X Active Target, ally X Varies X

Summary: Restores the target’s HP.

Details

Mechanics: The amount of HP restored depends on the caster’s Spirit and the skill level.

Features:

  • Max level: 10.
  • Cooldown: 7 - 0.3 * [skill level] seconds.
  • SP: 30 + 4 * [skill level].
  • Range: 1000.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0098 Recovery s0097 Heal
Lv. 1
Active Target, ally X 3 seconds X

Summary: Removes negative effects from the target.

Details

Mechanics: Most negative effects in the game can be removed with Recovery. But not all. Effects such as stun cannot be removed. Some character and monster skills also cannot be removed.

Features:

  • Max level: 1.
  • SP: 20.
  • Range: 1000.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0124 Resurrection s0098 Recovery
Lv. 1
Active Dead character X Varies X

Summary: Revives a dead character.

Details

Mechanics: Revives a dead character. Consumes one Reviving Clover on use. The revived character must accept or decline the resurrection. Regardless of the choice, the skill consumes a Reviving Clover and goes on cooldown. If the required item is not in the inventory, the skill goes on cooldown with no effect.

Features:

  • Max level: 10.
  • Cooldown: 60 - 1.5 * [skill level] seconds.
  • SP: 50.
  • Range: 800.

Chaos Mechanics:

  • The skill stops working.
s0099 Phantom Strike X Active Target, enemy X 5 seconds Staff

Summary: Deals magic damage to the target.

Details

Mechanics: Damage depends on the skill level and the caster’s Spirit.

Features:

  • Max Lv.: 10.
  • SP: 30 + 2 * [skill level].
  • Range: 800.

Chaos Mechanics:

  • Staff Attack begins to be counted when calculating damage to players. The Spirit multiplier used in damage calculation changes. Cleric and Seal Master have different Spirit multipliers.
  • Damage calculation to players begins to account for the target’s Physical Resistance and Spirit.
s0008 Magic Source s0099 Phantom Strike
Learned simultaneously
Active Area Yes 2 seconds Staff

Summary: Deals magic damage to all normal monsters within the area of effect.

Details

Mechanics: Damage depends on the Phantom Strike skill level and the caster’s Spirit.

Features:

  • Max level: 1.
  • SP: 40.
  • Range: 500.
  • Area: 400.
  • The skill cannot be learned on its own; it is learned together with Phantom Strike and does not require free skill points.
  • The skill does not deal damage to players, chests, and most bosses and mini-bosses.
  • The skill deals only 75% damage if the character class is Cleric.
  • If the character class is Seal Master, the actual level of Phantom Strike is ignored and is always treated as level 10. The skill’s damage also takes into account the character’s Constitution and Spirit in proportions of 70% + 85%.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0116 True Sight s0099 Phantom Strike
Lv. 2
Active Area X 5 seconds X

Summary: Creates an area on the ground within which invisible characters can be seen.

Details

Mechanics: The area lasts for 90 + 9 * [skill level] seconds. The effect can be “overridden” if your skill level is equal to or higher than the skill level of the character who placed the previous effect. You cannot override the effect if your skill level is too low. If the skill levels are equal, the effect that was placed last in the area will apply.

Features:

  • Max Lv: 10.
  • SP: 10 + 3 * [skill level].
  • Range: 600.
  • Area: 600 + 20 * [skill level].
  • There are items with a similar effect. Soul Detector works the same way but has shorter duration and smaller area and is easily overridden by skills with a similar effect.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0119 Cursed Fire s0099 Phantom Strike
Lv. 2
Active Area Partially 30 seconds X

Summary: Creates an area that constantly applies a debuff reducing enemy targets’ Defense.

Details

Mechanics: While inside the area, the debuff never expires until the area itself ends. After leaving the area, the debuff lasts for 5 + [skill level] seconds. The negative effect can be removed with Recovery, but it’s useless while the character remains inside the area. Defense is reduced by: 10% + 2% * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 20.
  • Range: 900.
  • Area: 300.
  • Unlike most effects, the negative bonus of this skill does not ignore other effects and potions.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0121 Bottomless Swamp s0119 Cursed Fire
Lv. 3
Active Area Partially 30 seconds Staff

Summary: Creates an area that constantly applies a debuff reducing enemy targets’ movement speed.

Details

Mechanics: While inside the area, the debuff never expires until the area itself ends. The debuff can be removed with Recovery, but it’s useless while the character remains inside the area. Movement speed is reduced by: 20% + 1.5% * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 50 + 5 * [skill level].
  • Range: 600.
  • Area: 500.
  • Unlike most effects, the negative bonus of this skill does not ignore other effects and potions.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0104 Elder’s Seal s0099 Phantom Strike
Lv. 3
Active Target, enemy Yes 16 seconds X

Summary: Stuns the enemy, prevents them from using skills, and increases damage taken.

Details

Mechanics: Stun duration depends on the Seal Master’s Constitution; if Constitution is 200 or higher, stun lasts 4 seconds, otherwise 3 seconds. The debuff duration is calculated as: 3 + 0.5 * [skill level] + Math.floor([Constitution] / 100). The debuff increases damage taken by the target by 20%. The increase is applied after resistance calculations. That is, if you don’t have enough damage to pierce the target’s resistances, you still won’t be able to do so under the seal.

Features:

  • Max Lv.: 10.
  • SP: 30 + 2 * [skill level].
  • Range: 800.
  • The skill-disable effect will not be applied if the target already has Elder’s Seal or the Weakening effect from the Sharpshooter.
  • The target also cannot use consumable combat items produced with Manufacturing.
  • The stun effect will not apply if the target is already stunned.

Chaos Mechanics:

  • The stun effect also prevents the target from restoring HP and SP.
s0105 Shadow Stroke s0104 Elder’s Seal
Lv. 5
Active Target, enemy Yes 20 seconds X

Summary: Deals small damage and prevents the target from using basic attacks.

Details

Mechanics: Deals 100 * [skill level] / 5 damage. Disarm lasts for 3 + 0.5 * [skill level] + Math.floor([Constitution] / 100) seconds.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 30 + 3 * [skill level].
  • Range: 800.
  • The skill effect cannot be applied if the target already has a similar effect.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0256 Magic Enhancement X Active Target, self No 3 seconds Magic Clover

Summary: Grants the Seal Master a positive effect that increases her magic damage. Can only be used on self. Cannot be used on allies.

Details

Mechanics: Significantly increases damage from magic skills. Lasts 900 seconds. Consumes a Magic Clover on use. If there is no Magic Clover in the inventory, the skill will go on cooldown with no effect.

Features:

  • Max level: 1.
  • You cannot increase the skill level yourself.
  • SP: 0.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.

{end} {ru}

Навигация

Список гайдов
Описание сервера Концепция игрыЯзык в игре
Новичок Как начать игратьКарта игрового мираБаза данных
Расы и классы e0271 Общее описание рас и классовs0011 Воительs0083 Чемпионs0090 Стрелокs0216 Покоритель морейs0106 Целительницаs0104 Колдунья
Квесты q0038 Cюжетные заданияq0010 Ежедневные задания и Репутация
Жизненные навыки n0347 О навыкахn1200Рубка лесаs0231 Рыбалкаn1419 Чертежиs0237 Ремеслоs0236 Производствоs0238 Кулинарияs0239 Анализ
Снаряжение s0064 Рейтинг экипировкиw0007 Экипировкаl0004 r0015 Кольца и бижутерияn1340 Феяe1mer12201 Ручной питомецawm125 Ездовое животноеs456 n1255 n1646 Улучшение экипировкиn1181 Самоцветы
Данжионы и инстансы n0365 Описание и расписание данжионов Забытый город (ФС) Демонический мир (ДВ)awm99 Бехемот(одиночное прохождение)Хаос (CA)Сезонная новая война (СНВ)awm1818 Остров драконовawm530 Боссы
Геймплей n1396 Прокачка персонажа и усилителиn1355 Выпадение предметов и усилителиn0075 Гильдииn1374 Характеристики персонажаpw3457 Руныn1756 Черный рынокe1merTicket02 Телепорт Архипелаги
Интернет магазин, Премиум статус, Гардероб, Гача Как пополнить кристаллыКак пользоваться интернет магазиномePremium Премиум статусГардероб Гача
Интерфейс НастройкиХоткеиОффлайн мод
Технические вопросы ТвикиСекретный кодКак сменить игровой пароль, никнейм персонажа и поменять почту

{es}

Navegación

Lista de Guías
Descripción del Servidor Concepto del JuegoIdioma en el Juego
Principiante Cómo Empezar a JugarMapa del MundoBase de Datos
Razas y Clases e0271 Descripción General de Razas y Clasess0011 Cruzados0083 Campeóns0090 Francotiradors0216 Navegantes0106 Clérigos0104 Maestro de Sellos
Misiones q0038 Misiones Principalesq0010 Misiones Diarias y Reputación
Habilidades de Vida n0347 Acerca de las Habilidadesn1200 Corte de Maderas0231 Pescan1419 Planoss0237 Artesanías0236 Fabricacións0238 Cocinas0239 Análisis
Equipamiento s0064 Puntuación de Equipow0007 Equipamientol0004 r0015 Anillos y Accesoriosn1340 Hadae1mer12201 Mascota de Manoawm125 Monturas456 n1255 n1646 Mejora de Equipamienton1181 Gemas
Mazmorras e Instancias n0365 Descripción y Horario de Mazmorras Ciudad Abandonada (FC) Mundo Demoníaco (DW)awm99 Behemoth (Modo Solitario)Caos (CA)Nueva Guerra de Temporada (SNW)awm1818 Isla del Dragónawm530 Jefes
Jugabilidad n1396 Subida de Nivel y Amplificadores de EXPn1355 Caída de Ítems y Amplificadoresn0075 Gremiosn1374 Estadísticas del Personajepw3457 Runasn1756 Mercado Negroe1merTicket02 Teletransporte Archipiélagos
Tienda, Estado Premium, Guardarropa, Gacha Cómo Comprar CristalesCómo Usar la TiendaePremium Estado PremiumGuardarropa Gacha
Interfaz ConfiguraciónAtajos del TecladoModo Offline
Preguntas Técnicas AjustesCódigo SecretoCómo Cambiar la Contraseña del Juego, el Nombre del Personaje y el Correo Electrónico


{else}

Navigation

List of Guides
Server Description Game ConceptIn-Game Language
Beginner How to Start PlayingWorld MapDatabase
Races and Classes e0271 General Description of Races and Classess0011 Crusaders0083 Champions0090 Sharpshooters0216 Voyagers0106 Clerics0104 Seal Master
Quests q0038 Main Questsq0010 Daily Quests and Reputation
Life Skills n0347 About Skillsn1200 Woodcuttings0231 Fishingn1419 Blueprintss0237 Craftings0236 Manufacturings0238 Cookings0239 Analyze
Equipment s0064 Gear Scorew0007 Equipmentl0004 r0015 Rings and Accessoriesn1340 Fairye1mer12201 Loot Petawm125 Mounts456 n1255 n1646 Equipment Enhancementn1181 Gems
Dungeons and Instances n0365 Dungeon Description and Schedule Forsaken City (FC) Demonic World (DW)awm99 Behemoth (Solo Mode)Chaos (CA)Seasonal New War (SNW)awm1818 Dragon Islandawm530 Bosses
Gameplay n1396 Character Leveling and EXP Amplifiersn1355 Item Drop and Amplifiersn0075 Guildsn1374 Character Statspw3457 Runestonesn1756 Black Markete1merTicket02 Teleport Archipelagos
Item Mall, Premium Status, Wardrobe, Gacha How to Purchase CrystalsHow to Use the Item MallePremium Premium StatusWardrobe Gacha
Interface SettingsHotkeysOffline Mode
Technical Questions TweaksSecret CodeHow to Change Game Password, Character Name, and Email


{end}