Farming and Item Drop amplifiers: различия между версиями
Alug (обсуждение | вклад) |
Alug (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 11 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{ru} | |||
'''Когда игрок убивает монстров (фарм)''', из монстров выпадают предметы. Шанс выпадения предметов рассчитывается с помощью '''формулы выпадения'''. Чтобы увеличить шанс выпадения предметов, игрок может использовать различные '''усилители выпадения'''. Все усилители не увеличивают шанс выпадения напрямую, но увеличивают множитель шанса выпадения. | '''Когда игрок убивает монстров (фарм)''', из монстров выпадают предметы. Шанс выпадения предметов рассчитывается с помощью '''формулы выпадения'''. Чтобы увеличить шанс выпадения предметов, игрок может использовать различные '''усилители выпадения'''. Все усилители не увеличивают шанс выпадения напрямую, но увеличивают множитель шанса выпадения. | ||
Строка 9: | Строка 10: | ||
'''Конечная скорость выпадения = База * (Скорость + Усиление + Фея*0,02 + Ручной питомец + VIP), где:''' | '''Конечная скорость выпадения = База * (Скорость + Усиление + Фея*0,02 + Ручной питомец + VIP), где:''' | ||
'''База''' — это базовый шанс выпадения конкретного предмета, как показано в [https:// | '''База''' — это базовый шанс выпадения конкретного предмета, как показано в [https://ascaron.online/?act=database&cat=items&id= database]. | ||
'''Rate''' - текущие [[Conception_and_server_rates|скорости выпадения предметов на сервере]] (по умолчанию: 3x) | '''Rate''' - текущие [[Conception_and_server_rates|скорости выпадения предметов на сервере]] (по умолчанию: 3x) | ||
Строка 73: | Строка 74: | ||
!Требования | !Требования | ||
|- | |- | ||
|[[File: | |[[File:3845.png]] | ||
|Зачарованная ягода | |Зачарованная ягода | ||
|Добавляет +2 (200%) к множителю частоты выпадения | |Добавляет +2 (200%) к множителю частоты выпадения | ||
Строка 127: | Строка 128: | ||
|Любой уровень персонажа. Чтобы включить колокольчик, нужно нажать кнопку колокольчика на миникарте, и с вашего счета будет списано '''750 IMP'''. Одновременно можно использовать только один колокольчик на сервере. Действительно для всех игроков сервера. Все игроки видят уведомление об использовании колокольчика. | |Любой уровень персонажа. Чтобы включить колокольчик, нужно нажать кнопку колокольчика на миникарте, и с вашего счета будет списано '''750 IMP'''. Одновременно можно использовать только один колокольчик на сервере. Действительно для всех игроков сервера. Все игроки видят уведомление об использовании колокольчика. | ||
|} | |} | ||
=== Где взять песочные часы === | === Где взять песочные часы === | ||
'''Уровень 40+''' может взять песочные часы 1 раз в день бесплатно у ''' | '''Уровень 40+''' может взять песочные часы 1 раз в день бесплатно у '''Эксперт мастер - Пукка (1426,684)'''. Песочные часы действуют 60 минут и активны, когда предмет находится в 1-й ячейке инвентаря. Действие песочных часов можно остановить, перетащив Песочные часы в другую ячейку. Через 60 минут Песочные часы автоматически удаляются. Если Песочные часы остались с предыдущего дня, персонаж все равно может взять новые Песочные часы, как только у него закончатся старые или он избавится от них. | ||
== Как проверить текущую частоту выпадения в игре == | == Как проверить текущую частоту выпадения в игре == | ||
Строка 144: | Строка 137: | ||
Игрок может в режиме реального времени проверить текущую частоту выпадения предметов конкретного монстра, учитывая все множители, которые в данный момент действуют на персонажа. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по монстру или начать атаковать монстра, а затем щелкнуть по значку рюкзака над панелью быстрого доступа. | Игрок может в режиме реального времени проверить текущую частоту выпадения предметов конкретного монстра, учитывая все множители, которые в данный момент действуют на персонажа. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по монстру или начать атаковать монстра, а затем щелкнуть по значку рюкзака над панелью быстрого доступа. | ||
[[Файл:Drop_01. | [[Файл:Drop_01.png]] | ||
== Предметы для заданий == | == Предметы для заданий == | ||
Частота выпадения предметов для заданий рассчитывается по той же формуле, однако эти предметы могут выпасть только в том случае, если монстра добьет (нанесет финальный урон) персонаж, у которого в данный момент есть активный квест на получение этого предмета | Частота выпадения предметов для заданий рассчитывается по той же формуле, однако эти предметы могут выпасть только в том случае, если монстра добьет (нанесет финальный урон) персонаж, у которого в данный момент есть активный квест на получение этого предмета. | ||
== Шанс выпадения ресурсов == | == Шанс выпадения ресурсов == | ||
Во время [[Woodcutting|лесорубки]] | Во время [[Woodcutting|лесорубки]] ни один из вышеперечисленных усилителей и множителей не влияет на скорость выпадения ресурсов. | ||
== Тактика «сброса дропа» во время боссинга == | == Тактика «сброса дропа» во время боссинга == | ||
Строка 173: | Строка 166: | ||
* Дроп вообще нельзя "резать", нанося урон параллельно основному дамагеру. Это происходит только в том случае, если дамагер не способен поддерживать определенный уровень урона, и дроп достается персонажу, у которого нет используемых усилителей, или дроп "ломается" в редких случаях. Если все дамагеры, которые наносят урон, используют одни и те же усилители, когда нужно быстро добить босса и нет времени выяснять, к кому "привязан" дроп или нет времени на сброс, то ничего страшного не произойдет. | * Дроп вообще нельзя "резать", нанося урон параллельно основному дамагеру. Это происходит только в том случае, если дамагер не способен поддерживать определенный уровень урона, и дроп достается персонажу, у которого нет используемых усилителей, или дроп "ломается" в редких случаях. Если все дамагеры, которые наносят урон, используют одни и те же усилители, когда нужно быстро добить босса и нет времени выяснять, к кому "привязан" дроп или нет времени на сброс, то ничего страшного не произойдет. | ||
|} | |} | ||
{else} | |||
'''When players kill monsters (farming)''', items drop from monsters. The drop chance is calculated using the '''drop formula'''. To increase drop chances, players can use various '''drop boosters'''. All boosters multiply the drop rate rather than directly increasing the drop chance. | |||
* '''Default server drop rate: 2x''' | |||
== Drop Formula == | |||
The item drop rate from monsters is calculated with: | |||
'''Final Drop Rate = Base × (Rate + Amplification + Fairy×0.02 + HandPet + VIP), where:''' | |||
'''Base''' - The base drop chance of a specific item as shown in the [https://ascaron.online/?act=database&cat=items&id= database] | |||
'''Rate''' - Current [[Conception_and_server_rates|server drop rates]] (default: 3x) | |||
'''Amplification''' - Drop rate booster effect | |||
'''Fairy''' - Level of [[Fairy_Pet|2nd generation fairy pet]] when "Fairy Possession" skill is active | |||
'''HandPet''' - Having a '''rare''' [[Hand_pet_(Lootpet)|hand pet]] equipped (value: 0.05 if equipped, otherwise 0) | |||
'''VIP''' - [[Premium_status|Premium status]] bonus (varies by VIP level): | |||
{| class="wikitable" | |||
!Level | |||
!IMPs Purchased | |||
!Drop Rate Bonus | |||
|- | |||
|Lv1 | |||
|0 | |||
|0.10 | |||
|- | |||
|Lv2 | |||
|10,000+ | |||
|0.15 | |||
|- | |||
|Lv3 | |||
|35,000+ | |||
|0.20 | |||
|- | |||
|Lv4 | |||
|100,000+ | |||
|0.25 | |||
|- | |||
|Lv5 | |||
|250,000+ | |||
|0.30 | |||
|- | |||
|Lv6 | |||
|500,000+ | |||
|0.35 | |||
|} | |||
=== Examples === | |||
'''Base drop chance 1% with NO boosters, possession, rare pet, or premium:''' | |||
Final Drop Chance = 1% × (2 + 0 + 0×0.02 + 0 + 0) = 2% | |||
'''Base 1% using only Hi-Amplifier of Luck (no possession/rare pet/premium):''' | |||
Final Drop Chance = 1% × (2 + 3 + 0×0.02 + 0 + 0) = 5% | |||
'''Base 1% using Hi-Amplifier, lv41 fairy possession, rare hand pet, VIP lv2:''' | |||
Final Drop Chance = 1% × (2 + 3 + 41×0.02 + 0.05 + 0.15) = 6.02% | |||
== Drop Boosters == | |||
{| class="wikitable" | |||
!Icon | |||
!Item | |||
!Effect | |||
!Duration | |||
!Requirements | |||
|- | |||
|[[File:3845.png]] | |||
|Enchanted Berry | |||
|2 (200%) drop rate | |||
|15 min | |||
|Any level | |||
|- | |||
|<ItemIcon>n1398</ItemIcon> | |||
|Luck Amplifier | |||
|2 (200%) drop rate | |||
|30 min | |||
|Any level | |||
|- | |||
|<ItemIcon>s7094</ItemIcon> | |||
|Golden Enchanted Berry | |||
|2.5 (250%) drop rate | |||
|15 min | |||
|Any level | |||
|- | |||
|<ItemIcon>n1205</ItemIcon> | |||
|Super Lucky Fruit | |||
|3 (300%) drop rate | |||
|15 min | |||
|Level 45+ | |||
|- | |||
|<ItemIcon>n1355</ItemIcon> | |||
|Hi-Amplifier of Luck | |||
|3 (300%) drop rate | |||
|30 min | |||
|Level 60+ | |||
|- | |||
|<ItemIcon>s3881</ItemIcon> | |||
|Big Lucky Fruit | |||
|3.5 (350%) drop rate | |||
|15 min | |||
|Level 45+ | |||
|- | |||
|<ItemIcon>t7018</ItemIcon> | |||
|Huge Luck Amplifier | |||
|3.5 (350%) drop rate | |||
|30 min | |||
|Level 60+ | |||
|- | |||
|<ItemIcon>s19965</ItemIcon> | |||
|Booster 6 (Luck) | |||
|3.5 (350%) drop rate | |||
|30 min | |||
|Level 60+ | |||
|- | |||
|[[File:T bell.png]] | |||
|Golden Roger's Bell | |||
|0.5x to current server drop and [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|exp rates]] | |||
|1 hour | |||
|Any level. Costs '''750 IMP''' to activate via minimap. Server-wide effect. | |||
|} | |||
=== Obtaining Hourglasses === | |||
'''Level 40+''' can claim one free hourglass daily from '''Expert Master - Pukka (1426,684)'''. Hourglasses: | |||
- Activate when placed in inventory slot 1 | |||
- Last 60 minutes (pause by moving to another slot) | |||
- Automatically disappear after duration | |||
- New ones obtainable daily regardless of previous claims | |||
== Checking Drop Rates == | |||
Players can check real-time drop rates for specific monsters (including all active multipliers) by: | |||
1. Right-clicking a monster OR attacking it | |||
2. Clicking the backpack icon above the quick-access bar | |||
[[File:Drop_01.png]] | |||
== Quest Items == | |||
Quest items use the same formula but ONLY drop if: | |||
- The killing blow is dealt by a character with that active quest | |||
- Example: For [[Story_quests|story quests]] requiring Mermaid Queen drops, players may deal 95% damage with an alt but must land the final 5% with the questing character | |||
== Resource Gathering == | |||
[[Woodcutting|Woodcutting]] resource drops are NOT affected by any drop boosters. | |||
== "Drop Reset" Bossing Tactic == | |||
Against high-HP bosses, the drop multiplier is tied to the character currently "bound" to the loot. Key mechanics: | |||
1. '''Drop Binding''' typically goes to: | |||
- First attacker who maintains sufficient damage | |||
- May persist even if aggro shifts | |||
2. '''Guild Reset Method''': | |||
a) Bring boss to ≤1% HP | |||
b) Wait several minutes (lets boss "forget" damage) | |||
c) Strongest member activates possession + drop booster | |||
d) Deals "new" first damage to apply fresh multiplier | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" | |||
!Detailed Mechanics Commentary | |||
|- | |||
| | |||
* '''Aggro ≠ Drop Binding''' - Boss may target someone else while drops remain bound to first attacker if they maintain minimum damage without dying/leaving. | |||
* '''Physical Damage Priority''' - Under certain conditions, physical damage may override magic damage for binding. | |||
* '''Damage Decay''' - If initial attacker can't maintain damage, others may claim drops via sufficient DPS. | |||
* '''Failed Drops''' - May occur during binding transitions or when the game can't determine ownership (e.g., frequent PKs). Can result in 100% items not dropping. | |||
* '''Healing Mechanics''' - Counts as damage only if: | |||
- Targeting an aggro'd character AND | |||
- That character isn't at full health AND | |||
- Occurs as "first damage" during kill phase | |||
* '''Drop Sharing''' - Impossible under normal circumstances. Only occurs if primary DPS fails to maintain threshold. | |||
|} | |||
{end} | |||
{{Навигация}} | {{Навигация}} |
Текущая версия от 06:28, 20 апреля 2025
{ru} Когда игрок убивает монстров (фарм), из монстров выпадают предметы. Шанс выпадения предметов рассчитывается с помощью формулы выпадения. Чтобы увеличить шанс выпадения предметов, игрок может использовать различные усилители выпадения. Все усилители не увеличивают шанс выпадения напрямую, но увеличивают множитель шанса выпадения.
- Скорость выпадения на сервере по умолчанию: 2x
Формула выпадения
Скорость выпадения предметов из монстров рассчитывается с помощью формулы:
Конечная скорость выпадения = База * (Скорость + Усиление + Фея*0,02 + Ручной питомец + VIP), где:
База — это базовый шанс выпадения конкретного предмета, как показано в database.
Rate - текущие скорости выпадения предметов на сервере (по умолчанию: 3x)
Amplification - усилитель выпадения предметов
Fairy - уровень питомца-феи 2-го поколения при включенном навыке "Тело феи" (владение)
HandPet - наличие редкого ручного питомца. Если у персонажа экипирован редкий ручной питомец, значение: 0.05, в противном случае: 0
Vip - наличие премиум-статуса. Если он не активирован, то значение: 0. Если активирован премиум, то значение, в зависимости от уровня премиум-статуса:
Уровень | Покупка IMP | Бонус множителя выпадения |
---|---|---|
Ур. 1 | 0 | 0,10 |
Ур. 2 | 10 000+ | 0,15 |
Ур. 3 | 35 000+ | 0,20 |
Ур. 4 | 100 000+ | 0,25 |
Ур. 5 | 250 000+ | 0,30 |
Ур. 6 | 500 000+ | 0,35 |
Примеры
Если базовый шанс выпадения предмета составляет 1%, а персонаж НЕ использует усилители выпадения, владение, редкого питомца, премиум-статус, то:
Окончательный шанс выпадения = 1% * (2 + 0 + 0*0,02 + 0 + 0) = 2%
Если базовый шанс выпадения предмета составляет 1%, а персонаж использует только Hi-Amplifier of Luck и персонаж НЕ использует одержимость, редкий ручной питомец, премиум-статус, то:
Финальный шанс выпадения = 1% * (2 + 3 + 0*0,02 + 0 + 0) = 5%
Если базовый шанс выпадения предмета составляет 1%, а персонаж использует Hi-Amplifier of Luck, одержимость с феей-питомцем lv41, редкий ручной питомец, премиум-статус lv 2, то:
Финальный шанс выпадения = 1% * (2 + 3 + 41*0,02 + 0,05 + 0,15) = 6,02%
Усилители выпадения
Предмет | Эффект | Длительность | Требования | |
---|---|---|---|---|
![]() |
Зачарованная ягода | Добавляет +2 (200%) к множителю частоты выпадения | 15 мин | Любой уровень |
![]() |
Усилитель удачи | Добавляет +2 (200%) к множителю частоты выпадения | 30 мин | Любой уровень |
![]() |
Золотая зачарованная ягода | Добавляет +2,5 (250%) к множителю частоты выпадения | 15 мин | Любой уровень |
![]() |
Суперсчастливый фрукт | Добавляет +3 (300%) к множителю частоты выпадения | 15 мин | 45+ уровень |
![]() |
Высокий усилитель удачи | Добавляет +3 (300%) к множителю частоты выпадения | 30 мин | 60+ уровень |
![]() |
Большой счастливый фрукт | Добавляет +3,5 (350%) к множителю частоты выпадения | 15 мин | 45+ уровень |
![]() |
Огромный усилитель Удача | Добавляет +3,5 (350%) к множителю частоты выпадения | 30 мин | 60+ уровень |
![]() |
Ускоритель 6 (Удача) | Добавляет +3,5 (350%) к множителю частоты выпадения | 30 мин | 60+ уровень |
![]() |
Звон Золотого Роджера | Добавляет +0,5x к текущей частоте выпадения на сервере и частотам опыта | 1 час | Любой уровень персонажа. Чтобы включить колокольчик, нужно нажать кнопку колокольчика на миникарте, и с вашего счета будет списано 750 IMP. Одновременно можно использовать только один колокольчик на сервере. Действительно для всех игроков сервера. Все игроки видят уведомление об использовании колокольчика. |
Где взять песочные часы
Уровень 40+ может взять песочные часы 1 раз в день бесплатно у Эксперт мастер - Пукка (1426,684). Песочные часы действуют 60 минут и активны, когда предмет находится в 1-й ячейке инвентаря. Действие песочных часов можно остановить, перетащив Песочные часы в другую ячейку. Через 60 минут Песочные часы автоматически удаляются. Если Песочные часы остались с предыдущего дня, персонаж все равно может взять новые Песочные часы, как только у него закончатся старые или он избавится от них.
Как проверить текущую частоту выпадения в игре
Игрок может в режиме реального времени проверить текущую частоту выпадения предметов конкретного монстра, учитывая все множители, которые в данный момент действуют на персонажа. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по монстру или начать атаковать монстра, а затем щелкнуть по значку рюкзака над панелью быстрого доступа.
Предметы для заданий
Частота выпадения предметов для заданий рассчитывается по той же формуле, однако эти предметы могут выпасть только в том случае, если монстра добьет (нанесет финальный урон) персонаж, у которого в данный момент есть активный квест на получение этого предмета.
Шанс выпадения ресурсов
Во время лесорубки ни один из вышеперечисленных усилителей и множителей не влияет на скорость выпадения ресурсов.
Тактика «сброса дропа» во время боссинга
Во время убийства боссов с большим количеством HP к выпадающим предметам применяется множитель дропа, который в данный момент действует на персонажа, к которому временно «привязан» дроп.
Механика работы «привязки дропа» к персонажу имеет множество нюансов и неявных ситуаций, которые невозможно описать со 100% точностью.
В большинстве случаев при убийстве моба или босса справедливо следующее утверждение: дроп «назначается» персонажу, нанесшему первый урон и поддерживающему урон на достаточном уровне относительно других источников урона во время убийства босса. Если за это время были pk на босса или частые смерти персонажей, нанесших урон боссу, и определить, кому «присвоили дроп», не представляется возможным, то гильдии используют тактику «сброса». Вся гильдия дружно сбивает HP босса, оставляя 1% или меньше, а затем ждет несколько минут, не нанося боссу никакого урона, чтобы босс успел «забыть» весь нанесенный урон. Спустя некоторое время сильнейший персонаж в гильдии включает одержимость и использует усилитель дропа, а затем добивает босса до конца, нанося боссу «новый» первый урон, вместе с которым к боссу применяется новый множитель дропа, который будет действовать до тех пор, пока босс не умрет.
Подробный комментарий |
---|
|
{else}
When players kill monsters (farming), items drop from monsters. The drop chance is calculated using the drop formula. To increase drop chances, players can use various drop boosters. All boosters multiply the drop rate rather than directly increasing the drop chance.
- Default server drop rate: 2x
Drop Formula
The item drop rate from monsters is calculated with:
Final Drop Rate = Base × (Rate + Amplification + Fairy×0.02 + HandPet + VIP), where:
Base - The base drop chance of a specific item as shown in the database
Rate - Current server drop rates (default: 3x)
Amplification - Drop rate booster effect
Fairy - Level of 2nd generation fairy pet when "Fairy Possession" skill is active
HandPet - Having a rare hand pet equipped (value: 0.05 if equipped, otherwise 0)
VIP - Premium status bonus (varies by VIP level):
Level | IMPs Purchased | Drop Rate Bonus |
---|---|---|
Lv1 | 0 | 0.10 |
Lv2 | 10,000+ | 0.15 |
Lv3 | 35,000+ | 0.20 |
Lv4 | 100,000+ | 0.25 |
Lv5 | 250,000+ | 0.30 |
Lv6 | 500,000+ | 0.35 |
Examples
Base drop chance 1% with NO boosters, possession, rare pet, or premium: Final Drop Chance = 1% × (2 + 0 + 0×0.02 + 0 + 0) = 2%
Base 1% using only Hi-Amplifier of Luck (no possession/rare pet/premium): Final Drop Chance = 1% × (2 + 3 + 0×0.02 + 0 + 0) = 5%
Base 1% using Hi-Amplifier, lv41 fairy possession, rare hand pet, VIP lv2: Final Drop Chance = 1% × (2 + 3 + 41×0.02 + 0.05 + 0.15) = 6.02%
Drop Boosters
Icon | Item | Effect | Duration | Requirements |
---|---|---|---|---|
![]() |
Enchanted Berry | 2 (200%) drop rate | 15 min | Any level |
![]() |
Luck Amplifier | 2 (200%) drop rate | 30 min | Any level |
![]() |
Golden Enchanted Berry | 2.5 (250%) drop rate | 15 min | Any level |
![]() |
Super Lucky Fruit | 3 (300%) drop rate | 15 min | Level 45+ |
![]() |
Hi-Amplifier of Luck | 3 (300%) drop rate | 30 min | Level 60+ |
![]() |
Big Lucky Fruit | 3.5 (350%) drop rate | 15 min | Level 45+ |
![]() |
Huge Luck Amplifier | 3.5 (350%) drop rate | 30 min | Level 60+ |
![]() |
Booster 6 (Luck) | 3.5 (350%) drop rate | 30 min | Level 60+ |
![]() |
Golden Roger's Bell | 0.5x to current server drop and exp rates | 1 hour | Any level. Costs 750 IMP to activate via minimap. Server-wide effect. |
Obtaining Hourglasses
Level 40+ can claim one free hourglass daily from Expert Master - Pukka (1426,684). Hourglasses: - Activate when placed in inventory slot 1 - Last 60 minutes (pause by moving to another slot) - Automatically disappear after duration - New ones obtainable daily regardless of previous claims
Checking Drop Rates
Players can check real-time drop rates for specific monsters (including all active multipliers) by: 1. Right-clicking a monster OR attacking it 2. Clicking the backpack icon above the quick-access bar
Quest Items
Quest items use the same formula but ONLY drop if: - The killing blow is dealt by a character with that active quest - Example: For story quests requiring Mermaid Queen drops, players may deal 95% damage with an alt but must land the final 5% with the questing character
Resource Gathering
Woodcutting resource drops are NOT affected by any drop boosters.
"Drop Reset" Bossing Tactic
Against high-HP bosses, the drop multiplier is tied to the character currently "bound" to the loot. Key mechanics:
1. Drop Binding typically goes to:
- First attacker who maintains sufficient damage - May persist even if aggro shifts
2. Guild Reset Method:
a) Bring boss to ≤1% HP b) Wait several minutes (lets boss "forget" damage) c) Strongest member activates possession + drop booster d) Deals "new" first damage to apply fresh multiplier
Detailed Mechanics Commentary |
---|
- Targeting an aggro'd character AND - That character isn't at full health AND - Occurs as "first damage" during kill phase
|
{end}
{ru}
{else}
{end}