Champion: различия между версиями
Alug (обсуждение | вклад) |
Alug (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 49 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[File:Race_09.jpg |thumb|Только Карциз может стать | {ru} | ||
''' | [[File:Race_09.jpg |thumb|Только Карциз может стать чемпионом. '''Чемпион больше подходит для более опытных игроков, а не для новичков.''']] | ||
'''Чемпион''' — один из шести [[General_description_of_races_and_classes|основных классов]] в игре. Только Карциз может стать чемпионом. Чемпион наносит физический урон атаками ближнего боя. Классический танк. Вооружен большим двуручным мечом. '''Чемпион больше подходит для более опытных игроков, а не для новичков. Чемпионы развиваются по-разному, и лучшим вариантом для новичков будет найти опытных игроков-чемпионов (например, в [[Guilds|Гильдии]]) и проконсультироваться с ними.''' | |||
== Плюсы и минусы | == Плюсы и минусы чемпиона == | ||
'''Плюсы:''' | '''Плюсы:''' | ||
Строка 14: | Строка 15: | ||
'''Минусы:''' | '''Минусы:''' | ||
'''-''' В начале | '''-''' В начале Чемпиону сложно качаться и фармить в одиночку, он зависит от гильдии, не подходит для соло-игры. | ||
'''-''' Имеет очень слабые навыки контроля цели. | '''-''' Имеет очень слабые навыки контроля цели. | ||
Строка 22: | Строка 23: | ||
== Прокачка == | == Прокачка == | ||
Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Прокачка персонажа]]. | Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Прокачка персонажа]]. Чемпиону выгоднее прокачиваться в группе с AoE-дамагерами, например, с Вояджером или Клериком. | ||
== Какие характеристики | == Какие характеристики прокачивать == | ||
Основные [[Characters_stats| | Основные [[Characters_stats|характеристики]] чемпиона - телосложение и сила. При увеличении только телосложения чемпион будет иметь очень высокую выживаемость, но низкую атаку, скорость атаки и показатель меткости, что сильно затрудняет прокачку и фарм в одиночку, но при этом чемпион сможет танковать за свою гильдию сильных монстров, боссов и урон противника в pk. При увеличении только силы чемпион будет иметь довольно низкий показатель выживаемости. Дополнительный стат — ловкость. Показатель, на который следует обратить особое внимание — скорость атаки. Скорость атаки увеличивается вместе с ловкостью. Максимальный урон «Иллюзорного удара» достигается при значении скорости атаки 210. Игроку нужно стремиться к тому, чтобы со временем, с учетом экипировки, скорость атаки чемпиона пассивно достигала 210 (без активированного навыка Берсерк и без баффов). Если вам нужно сбросить дополнительные очки ловкости или силы, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] за [[How_to_purchase_IMPs|IMPs]]. | ||
== Снаряжение чемпиона == | |||
== Снаряжение | |||
=== Основное снаряжение === | === Основное снаряжение === | ||
До 45 уровня | До 45 уровня чемпион может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к силе, ловкости и выносливости, в перчатках - к меткости, в мечах - к мин/макс атаке, меткости, в доспехах - к защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице [[Equipment|Снаряжение]]. | ||
=== Дополнительное снаряжение === | === Дополнительное снаряжение === | ||
* Наиболее подходящим [[Fairy_Pet|питомцем-феей]] для | * Наиболее подходящим [[Fairy_Pet|питомцем-феей]] для чемпиона является питомец 1-го или 2-го поколения с выносливостью или питомец с силой. | ||
* Наиболее подходящим статом для [[Hand_pet_(Lootpet)|ручного питомца]] является +3% физического урона или +3% HP. | * Наиболее подходящим статом для [[Hand_pet_(Lootpet)|ручного питомца]] является +3% физического урона или +3% HP. | ||
* Любое [[ | * Любое [[Mount|ездовое животное]]. | ||
* [[ | * [[Rings_and_necklaces|Кольца]]. Выбирая из обычных колец, для чемпиона наиболее подходящими будут кольца, дающие бонус к показателю меткости. Из уникальных колец наиболее подходящими будут Кольца с камнем Силы/Телосложения/Ловкости. | ||
* [[ | * [[Rings_and_necklaces|Ожерелья]]. Выбирая из обычных ожерелий, для крестоносца наиболее подходящими будут ожерелья, дающие бонус к физичстойкость. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с самоцветами Силы/Телосложения/Ловкости. | ||
=== Самоцветы === | === Самоцветы === | ||
Рекомендации по | Рекомендации по ковке [[Gems|самоцветов]]: | ||
'''Мечи:''' | '''Мечи:''' <Item>879</Item> (+12 атаки), <Item>6827</Item> и <Item>863</Item> (+5 силы). | ||
'''Шляпа:''' | '''Шляпа:''' <Item>5751</Item> и <Item>5750</Item>. | ||
'''Перчатки:''' | '''Перчатки:''' <Item>881</Item>. | ||
'''Доспехи:''' | '''Доспехи:''' <Item>882</Item> и <Item>883</Item> (дешевый вариант), <Item>6824</Item> и <Item>862</Item> (лучший вариант). | ||
'''Ботинки:''' | '''Ботинки:''' <Item>6818</Item> и <Item>860</Item>. | ||
'''Кольца:''' | '''Кольца:''' <Item>882</Item>, <Item>883</Item>, <Item>884</Item> или <Item>878</Item>, на выбор игрока. | ||
'''Ожерелье:''' | '''Ожерелье:''' <Item>6817</Item> и <Item>6823</Item> (хороший вариант). Альтернатива: <Item>879</Item> (+12 атаки), <Item>6826</Item>. | ||
== Описание навыков == | == Описание навыков == | ||
=== | === Чемпион === | ||
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | {| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | ||
Строка 89: | Строка 75: | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Тип | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Тип | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Тип цели | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Тип цели | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Можно | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Можно снять восстановлением | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Перезарядка | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Перезарядка | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Требования | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Требования | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
Строка 127: | Строка 86: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Кратко:''' Увеличивает | '''Кратко:''' Увеличивает шанс попадания независимо от наличия оружия. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' | '''Механика:''' Добавляет шанс попадания по формуле: 1,5 * [уровень навыка]. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
Строка 143: | Строка 102: | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Мастер меча | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Концентрация '''Ур. 2''' | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Концентрация<br>'''Ур. 2''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X || X || Одноручный меч(и) • Двуручный меч | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X || X || Одноручный меч(и) • Двуручный меч | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Кратко:''' Увеличивает урон от атак | '''Кратко:''' Увеличивает урон от атак при использовании меча. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' | '''Механика:''' Добавляет урон по формуле: 10 * [уровень навыка]. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
Строка 160: | Строка 119: | ||
'''Механика хаоса:''' | '''Механика хаоса:''' | ||
* Добавляет 5 к шансу критического | * Добавляет 5 к шансу критического урона. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 166: | Строка 125: | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0084</ItemIcon> Берсерк | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0084</ItemIcon> Берсерк | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Концентрация '''Уровень 5''' | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Концентрация<br>'''Уровень 5''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Без цели || Нет || 35 секунд || Одноручный меч(и) • Двуручный меч | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Кратко:''' Применяет бафф, увеличивающий скорость атаки персонажа | '''Кратко:''' Применяет бафф, увеличивающий скорость атаки персонажа. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
! | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' Навык | '''Механика:''' Навык расчитывает бонус на основе скорости атаки персонажа на момент использования навыка, игнорируя другие эффекты и зелья. Бонус расчитывается по формуле: 20% + 1,5% * [Уровень навыка]. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
Строка 189: | Строка 148: | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0081</ItemIcon> | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0081</ItemIcon> Иллюзорный удар | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Мастер меча<br>'''Уровень 5''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, враг || X || 5 секунд || Одноручный меч ( | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, враг || X || 5 секунд || Одноручный меч(и) • Двуручный меч | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Кратко:''' Наносит физический урон цели на | '''Кратко:''' Наносит физический урон цели на растоянии. Урон зависит от атаки персонажа и скорости атаки. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
Строка 206: | Строка 165: | ||
* СП: 20. | * СП: 20. | ||
* Дальность применения: 800. | * Дальность применения: 800. | ||
* Формула урона: (150% + 10% * [уровень навыка]) * | * Формула урона: (150% + 10% * [уровень навыка]) * min(max(math.floor([скорость атаки] / 70), 1), 3) | ||
'''Механика хаоса:''' | '''Механика хаоса:''' | ||
Строка 213: | Строка 172: | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Чемпион меча | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> | |||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X || X || Одноручный меч ( | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X || X || Одноручный меч(и) • Двуручный меч | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Кратко:''' Увеличивает урон от атак и | '''Кратко:''' Увеличивает урон от атак и шанс критического урона при использовании меча. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' Добавляет урон, равный 8 * [уровень навыка]. Добавляет | '''Механика:''' Добавляет урон, равный 8 * [уровень навыка]. Добавляет шанс критического урона, равный 1 * [уровень навыка]. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
Строка 253: | Строка 194: | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0083</ItemIcon> Первобытная ярость | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Чемпион меча<br>'''5 уровень''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: # | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, враг || Частично || Различается || Двуручный меч | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Кратко:''' Атакует цель и оглушает её. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' | '''Механика:''' Наносит физический урон и оглушает цель на 1 секунду. | ||
'''Если кратко, то:''' | |||
На 10 уровне умения и с 10 уровнем умения [Чемпион меча] базово наносит x8 урона от атаки. Если атакутеся игрок, то наносит, либо 2/3 от этого урона, либо 1/8, в зависимости от "попадания". Шанс попадания варьируется от 1% до 180% (Фактически 100%). | |||
'''Если развёрнуто, то:''' | |||
'''Если''' цель или применяющий персонаж не игрок, то урон расчитывается по формуле: [Атака после расчёта сопротивлений] * (3 + [Уровень навыка] * 0.5) и на этом всё. | |||
'''Если''' и цель, и применяющий персонаж - игроки, то формула [Атака после расчёта сопротивлений] * (3 + [Уровень навыка] * 0.5) становится [Базой урона]. | |||
При применении на игрока добавляется механика "попадания". Шанс попасть по цели напрямую зависит от разницы между уровнями игроков и уровня навыка. Механика "попадания" отвечает за нанесённый урон. То есть скилл попадает всегда, но урон зависит от "Попадания". | |||
Формула расчёта "попадания": min(90, max(1, (30 + ([Уровень атакующего] - [Уровень цели]) * 2))). | |||
Если персонажи в механке хаоса, то расчёт шанса продолжается: [Результат попадания из предыдущей формулы] * (1 + [Уровень навыка "Чемпион Меча"] * 0.1). | |||
Затем полученный шанс попадания делится на 100. | |||
После получения шанса попадания существует 2 состояния: [Попадание] и [Промах]. Это определит урон, который нанесётся игроку. | |||
* | |||
Урон [Попадания] расчитывается по формуле: math.floor([База урона] * 0.67). | |||
Урон [Промаха] расчитывается по формуле: math.floor([База урона] / 8). | |||
Это и будет финальным уроном. Стоит учесть, что в механике хаоса урон уменьшится на множитель порезки хаоса. | |||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
* Макс. уровень: 10. | * Макс. уровень: 10. | ||
* Перезарядка: | * Перезарядка: 60 секунд. | ||
* | * SP: 50 + [уровень навыка] * 3. | ||
* Дальность: 800. | * Дальность: 800. | ||
* | * Эффект оглушения будет применён к цели, даже если на ней уже есть эффект оглушения. | ||
* Если приеняется игроком на игрока то начинает работать порезка уровней. | |||
* | |||
'''Механика хаоса:''' | '''Механика хаоса:''' | ||
* Эффект оглушения не позволяет цели восстанавливать HP и SP. | * Эффект оглушения не позволяет цели восстанавливать HP и SP. | ||
* Шанс "попадания" изменяется. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 307: | Строка 249: | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Усиление | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Усиление | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset-1px -1px, | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X || X || X | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Кратко:''' Увеличивает максимальное | '''Кратко:''' Увеличивает максимальное HP персонажа. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' Увеличивает максимальное | '''Механика:''' Увеличивает максимальное HP по формуле: 1% * [уровень навыка]. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
Строка 328: | Строка 270: | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0068</ItemIcon> Кровавый Бык | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0068</ItemIcon> Кровавый Бык | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Усиление'''3 уровень''' | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Усиление<br>'''3 уровень''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X || X || Двуручный меч | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Кратко:''' Увеличивает HP и защиту персонажа. | '''Кратко:''' Увеличивает максимальное HP и защиту персонажа. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
! | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' Увеличивает HP по формуле: 2% * [уровень навыка]. И защиту по формуле: 3% * [уровень навыка]. | '''Механика:''' Увеличивает максимальное HP по формуле: 2% * [уровень навыка]. И защиту по формуле: 3% * [уровень навыка]. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
Строка 344: | Строка 286: | ||
'''Механика хаоса:''' | '''Механика хаоса:''' | ||
* | * Дополнительно добавляет 25 к шансу попадания. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0063</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0063</ItemIcon> Стальная воля | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X || X || X | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
Строка 357: | Строка 299: | ||
'''Кратко:''' Увеличивает защиту персонажа. | '''Кратко:''' Увеличивает защиту персонажа. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Читать | !Читать Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 366: | Строка 308: | ||
'''Механика хаоса:''' | '''Механика хаоса:''' | ||
* Дополнительно увеличивает | * Дополнительно увеличивает физическое сопротивление персонажа по формуле: 1 * [уровень навыка]. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 373: | Строка 315: | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0107</ItemIcon> Вой | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0107</ItemIcon> Вой | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Нет цели || X || 5 секунд || Двуручный меч | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
Строка 382: | Строка 324: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' Урон | '''Механика:''' Урон расчитывается по формуле: 20% * [уровень навыка] от атаки персонажа. Замедляет цели на 1,5% * [уровень навыка] на 2 секунды. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
Строка 393: | Строка 335: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
Строка 406: | Строка 352: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' Наносит (от 350 до 650) + [Максимальное здоровье | '''Механика:''' Наносит (от 350 до 650) + [Максимальное здоровье чемпиона] * (0,01 * [Уровень навыка]) урона. Сильно замедляет все цели на 3 секунды. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
Строка 452: | Строка 398: | ||
'''Кратко:''' Увеличивает урон, защиту и физическое сопротивление персонажа. Также добавляет шанс нанести критический урон. Навык дается после завершения Возрождения. | '''Кратко:''' Увеличивает урон, защиту и физическое сопротивление персонажа. Также добавляет шанс нанести критический урон. Навык дается после завершения Возрождения. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
! | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 468: | Строка 414: | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s494sk</ItemIcon> Ярость | | rowspan="2" | <ItemIcon>s494sk</ItemIcon> Ярость Чемпиона | ||
| rowspan="2" | X | | rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Нет цели || Нет || 60 секунд || [https://talesofpirates.org/database/items/20017 Слеза Ярости] | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Кратко:''' Приводит | '''Кратко:''' Приводит Чемпиона в ярость на 15 минут. Если чемпион атакует игрока в ближнем бою во время всплеска ярости, он получит бафф, который значительно увеличивает скорость атаки на 3 секунды.В настоящее время навык отсутствует в игре.</i> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' Использование навыка вызывает эффект на 15 минут, который ничего не делает. Если | '''Механика:''' Использование навыка вызывает эффект на 15 минут, который ничего не делает. Если чемпион атакует игрока, пока эффект активен, первичный эффект исчезает и применяется вторичный эффект, увеличивающий скорость атаки чемпиона на 200 на 3 секунды. При использовании потребляет [https://talesofpirates.org/database/items/20017 Слеза ярости]. Если Tears of Fury нет в вашем инвентаре, навык уйдет на перезарядку, не оказав никакого эффекта. Навык можно изучить, купив [https://talesofpirates.org/database/items/20019 skill book] в [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]]. Навык нельзя обновить повторным использованием, пока активен его основной или вторичный эффект. Если вы активируете навык, пока предыдущий эффект не исчез, он сообщит о неудаче и уйдет на перезарядку. Ярость рассеивается, когда персонаж умирает. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
Строка 493: | Строка 439: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
--> | |||
{es} | |||
[[File:Race_09.jpg |thumb|Solo un Carciz puede convertirse en Campeón. '''El Campeón es más adecuado para jugadores más experimentados, no para principiantes.''']] | |||
'''Campeón''' es una de las seis [[General_description_of_races_and_classes|clases principales]] del juego. Solo un Carciz puede convertirse en Campeón. El Campeón inflige daño físico con ataques cuerpo a cuerpo. Un tanque clásico. Armado con una gran espada de dos manos. '''El Campeón es más adecuado para jugadores más experimentados, no para principiantes. Los Campeones se desarrollan de diferentes maneras, y la mejor opción para los principiantes es encontrar jugadores Campeón experimentados (por ejemplo, en un [[Guilds|Gremio]]) y consultar con ellos.''' | |||
== Pros y Contras del Campeón == | |||
'''Pros:''' | |||
'''+''' El crecimiento de PV y defensa más alto entre todas las clases; la mayoría de las habilidades están orientadas a aumentar la supervivencia. | |||
'''+''' En las etapas iniciales, durante el PvP y las peleas de jefes, proporciona una ayuda indispensable a su gremio absorbiendo el daño enemigo. | |||
'''+''' Con el progreso del servidor y del personaje, se vuelve mucho más fuerte, adquiriendo, además de una enorme supervivencia, también un enorme daño, no inferior o incluso superando a otras clases. | |||
'''Contras:''' | |||
'''-''' Al principio, es difícil para un Campeón subir de nivel y farmear solo; dependen del gremio y no son aptos para el juego en solitario. | |||
'''-''' Tiene habilidades de control de objetivos muy débiles. | |||
'''-''' En las etapas iniciales, a menudo desempeña el papel de un "sacodegolpes", y para comenzar a mostrar buenos resultados en PvP, nivelación y farmeo, se requieren inversiones muy grandes en equipo y el personaje. | |||
== Nivelación == | |||
Las ubicaciones recomendadas para nivelar se pueden encontrar en la página [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Nivelación de Personaje]]. Es más rentable para un Campeón subir de nivel en grupo con dealers de daño AoE, como un Voyager o Clérigo. | |||
== Qué Estadísticas Subir == | |||
Las principales [[Characters_stats|estadísticas]] para un Campeón son Constitución y Fuerza. Aumentar solo Constitución le dará al Campeón una supervivencia muy alta pero un ataque, velocidad de ataque y precisión bajos, lo que hace que nivelar y farmear solo sea muy difícil, pero el Campeón podrá tanquear para su gremio contra monstruos fuertes, jefes y el daño enemigo en PvP. Aumentar solo Fuerza le dará al Campeón una supervivencia bastante baja. Una estadística adicional es Agilidad. Una estadística a la que se debe prestar especial atención es la Velocidad de Ataque. La velocidad de ataque aumenta con la Agilidad. El daño máximo del "Golpe Ilusorio" se alcanza con un valor de velocidad de ataque de 210. El jugador debe aspirar a que eventualmente la velocidad de ataque del Campeón alcance pasivamente los 210 (sin la habilidad Berserker activada y sin buffs), teniendo en cuenta el equipo. Si necesitas reiniciar puntos extra de Agilidad o Fuerza, puedes comprar pociones de reinicio de estadísticas en el [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] por [[How_to_purchase_IMPs|IMPs]]. | |||
== Equipo del Campeón == | |||
=== Equipo Principal === | |||
Hasta el nivel 45, el Campeón puede usar equipo del cofre de principiante. Después de eso, debes buscar equipo de nivel 45+ que sale de los pergaminos de invocación de equipo. En el equipo, presta atención a la presencia de bonificaciones a Fuerza, Agilidad y Constitución; en guantes - a la precisión; en espadas - al ataque min/max, precisión; en armaduras - a la defensa. Equipo universal de Cofres Polvorientos (nvl. 60) y impresiones de nvl. 55. Se pueden encontrar más detalles en la página [[Equipment|Equipo]]. | |||
=== Equipo Adicional === | |||
* La [[Fairy_Pet|Mascota Hada]] más adecuada para un Campeón es una mascota de 1ª o 2ª generación con Constitución o una mascota con Fuerza. | |||
* La estadística más adecuada para una [[Hand_pet_(Lootpet)|mascota de mano]] es +3% de daño físico o +3% de PV. | |||
* Cualquier [[Mount|montura]]. | |||
* [[Rings_and_necklaces|Anillos]]. Eligiendo entre anillos normales, los más adecuados para un Campeón son los anillos que dan una bonificación a la precisión. Entre los anillos únicos, los más adecuados son los Anillos con gema de Fuerza/Constitución/Agilidad. | |||
* [[Rings_and_necklaces|Collares]]. Eligiendo entre collares normales, los más adecuados para un Campeón son los collares que dan una bonificación a la resistencia física. Entre los collares únicos, el más adecuado es un collar con gemas de Fuerza/Constitución/Agilidad. | |||
=== Gemas === | |||
Recomendaciones para forjar [[Gems|gemas]]: | |||
'''Espadas:''' <Item>879</Item> (+12 ataque), <Item>6827</Item> y <Item>863</Item> (+5 Fuerza). | |||
'''Sombrero:''' <Item>5751</Item> y <Item>5750</Item>. | |||
'''Guantes:''' <Item>881</Item>. | |||
'''Armadura:''' <Item>882</Item> y <Item>883</Item> (opción barata), <Item>6824</Item> y <Item>862</Item> (mejor opción). | |||
'''Botas:''' <Item>6818</Item> y <Item>860</Item>. | |||
'''Anillos:''' <Item>882</Item>, <Item>883</Item>, <Item>884</Item> o <Item>878</Item>, a elección del jugador. | |||
'''Collar:''' <Item>6817</Item> y <Item>6823</Item> (buena opción). Alternativa: <Item>879</Item> (+12 ataque), <Item>6826</Item>. | |||
== Descripción de Habilidades == | |||
=== Campeón === | |||
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | |||
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | |||
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Habilidad | |||
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Prerrequisito | |||
! colspan="5" style="width: 70%; background-color: #BBC0CE;" | Descripción | |||
|- | |||
|- | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Tipo | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Tipo de Objetivo | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Removible con Restaurar | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Tiempo de Recarga | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Requisitos | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentración | |||
| rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Brevemente:''' Aumenta la tasa de golpeo independientemente del arma equipada. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánica:''' Añade tasa de golpeo mediante la fórmula: 1.5 * [nivel de habilidad]. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 10. | |||
'''Mecánicas del Caos:''' | |||
* La habilidad no cambia. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Maestría en Espada | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentración<br>'''Nv. 2''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || Espada de una mano(s) • Espada de dos manos | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Brevemente:''' Aumenta el daño de los ataques al usar una espada. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánica:''' Añade daño mediante la fórmula: 10 * [nivel de habilidad]. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 10. | |||
'''Mecánicas del Caos:''' | |||
* Añade 5 a la probabilidad de daño crítico. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0084</ItemIcon> Berserker | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentración<br>'''Nivel 5''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Sin Objetivo || No || 35 segundos || Espada de una mano(s) • Espada de dos manos | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Brevemente:''' Aplica un buff que aumenta la velocidad de ataque del personaje. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánica:''' La habilidad calcula la bonificación basándose en la velocidad de ataque del personaje en el momento del uso, ignorando otros efectos y pociones. La bonificación se calcula mediante la fórmula: 20% + 1.5% * [Nivel de Habilidad]. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 10. | |||
* SP: 15. | |||
* El efecto de esta habilidad ignora el límite máximo de velocidad de ataque. | |||
'''Mecánicas del Caos:''' | |||
* La habilidad no cambia. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0081</ItemIcon> Golpe Ilusorio | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Maestría en Espada<br>'''Nivel 5''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, Enemigo || X || 5 segundos || Espada de una mano(s) • Espada de dos manos | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Brevemente:''' Inflige daño físico a un objetivo a distancia. El daño depende del ataque del personaje y la velocidad de ataque. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|} | |||
--> | |||
{else} | |||
[[File:Race_09.jpg |thumb|Only a Carciz can become a Champion. '''The Champion is more suitable for more experienced players, not for beginners.''']] | |||
'''Champion''' is one of the six [[General_description_of_races_and_classes|main classes]] in the game. Only a Carciz can become a Champion. The Champion deals physical damage with melee attacks. A classic tank. Armed with a large two-handed sword. '''The Champion is more suitable for more experienced players, not for beginners. Champions develop in different ways, and the best option for beginners is to find experienced Champion players (for example, in a [[Guilds|Guild]]) and consult with them.''' | |||
== Champion Pros and Cons == | |||
'''Pros:''' | |||
'''+''' The highest HP and defense growth among all classes; most skills are focused on increasing survivability. | |||
'''+''' In the early stages, during PvP and boss fights, it provides indispensable help to its guild by absorbing enemy damage. | |||
'''+''' With server and character progress, it becomes much stronger, acquiring, in addition to huge survivability, also huge damage, not inferior to or even surpassing other classes. | |||
'''Cons:''' | |||
'''-''' At the beginning, it is difficult for a Champion to level up and farm alone; they are dependent on the guild and not suitable for solo play. | |||
'''-''' Has very weak target control skills. | |||
'''-''' In the early stages, it often plays the role of a "punching bag," and to start showing good results in PvP, leveling, and farming, very large investments in equipment and the character are required. | |||
== Leveling == | |||
Recommended leveling locations can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page. It is more profitable for a Champion to level up in a group with AoE damage dealers, such as a Voyager or Cleric. | |||
== What Stats to Level == | |||
The main [[Characters_stats|stats]] for a Champion are Constitution and Strength. Increasing only Constitution will give the Champion very high survivability but low attack, attack speed, and accuracy, which makes leveling and farming alone very difficult, but the Champion will be able to tank for their guild against strong monsters, bosses, and enemy damage in PvP. Increasing only Strength will give the Champion rather low survivability. An additional stat is Agility. A stat to pay special attention to is Attack Speed. Attack speed increases with Agility. The maximum damage of "Illusory Strike" is achieved at an attack speed value of 210. The player should aim to eventually have the Champion's attack speed passively reach 210 (without the activated Berserk skill and without buffs), taking equipment into account. If you need to reset extra Agility or Strength points, you can purchase stat reset potions in the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] for [[How_to_purchase_IMPs|IMPs]]. | |||
== Champion Equipment == | |||
=== Main Equipment === | |||
Up to level 45, the Champion can use equipment from the beginner's chest. After that, you should look for level 45+ equipment that drops from equipment summoning scrolls. In equipment, pay attention to the presence of bonuses to Strength, Agility, and Constitution; in gloves - to accuracy; in swords - to min/max attack, accuracy; in armor - to defense. Universal equipment from Dusty Chests (lvl. 60) and lvl. 55 prints. More details can be found on the [[Equipment|Equipment]] page. | |||
=== Additional Equipment === | |||
* The most suitable [[Fairy_Pet|Fairy Pet]] for a Champion is a 1st or 2nd generation pet with Constitution or a pet with Strength. | |||
* The most suitable stat for a [[Hand_pet_(Lootpet)|Hand Pet]] is +3% physical damage or +3% HP. | |||
* Any [[Mount|Mount]]. | |||
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Choosing from regular rings, the most suitable for a Champion are rings that give a bonus to accuracy. Among unique rings, the most suitable are Rings with a Strength/Constitution/Agility gem. | |||
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Choosing from regular necklaces, the most suitable for a Champion are necklaces that give a bonus to physical resistance. Among unique necklaces, the most suitable is a necklace with Strength/Constitution/Agility gems. | |||
=== Gems === | |||
Recommendations for forging [[Gems|gems]]: | |||
'''Swords:''' <Item>879</Item> (+12 attack), <Item>6827</Item> and <Item>863</Item> (+5 Strength). | |||
'''Hat:''' <Item>5751</Item> and <Item>5750</Item>. | |||
'''Gloves:''' <Item>881</Item>. | |||
'''Armor:''' <Item>882</Item> and <Item>883</Item> (cheap option), <Item>6824</Item> and <Item>862</Item> (best option). | |||
'''Boots:''' <Item>6818</Item> and <Item>860</Item>. | |||
'''Rings:''' <Item>882</Item>, <Item>883</Item>, <Item>884</Item> or <Item>878</Item>, at the player's choice. | |||
'''Necklace:''' <Item>6817</Item> and <Item>6823</Item> (good option). Alternative: <Item>879</Item> (+12 attack), <Item>6826</Item>. | |||
== Skill Description == | |||
=== Champion === | |||
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | |||
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | |||
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Skill | |||
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Prerequisite | |||
! colspan="5" style="width: 70%; background-color: #BBC0CE;" | Description | |||
|- | |||
|- | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Type | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Target Type | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Removable by Restore | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Cooldown | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Requirements | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration | |||
| rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Briefly:''' Increases hit rate regardless of weapon equipped. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Adds hit rate by the formula: 1.5 * [skill level]. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 10. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Skill does not change. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Sword Mastery | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration<br>'''Lv. 2''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || One-handed sword(s) • Two-handed sword | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Briefly:''' Increases damage from attacks when using a sword. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Adds damage by the formula: 10 * [skill level]. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 10. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Adds 5 to critical damage chance. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0084</ItemIcon> Berserk | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration<br>'''Level 5''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || No || 35 seconds || One-handed sword(s) • Two-handed sword | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Briefly:''' Applies a buff that increases the character's attack speed. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' The skill calculates the bonus based on the character's attack speed at the moment of use, ignoring other effects and potions. The bonus is calculated by the formula: 20% + 1.5% * [Skill Level]. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 10. | |||
* SP: 15. | |||
* The effect of this skill ignores the maximum attack speed limit. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Skill does not change. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0081</ItemIcon> Illusory Strike | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Sword Mastery<br>'''Level 5''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Enemy || X || 5 seconds || One-handed sword(s) • Two-handed sword | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Briefly:''' Deals physical damage to a target at a distance. Damage depends on the character's attack and attack speed. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Multiplies the character's current attack by a percentage set by the formula. Maximum multiplier is 750%. | |||
'''Features:''' | |||
* Max Lv.: 10. | |||
* SP: 20. | |||
* Cast Range: 800. | |||
* Damage Formula: (150% + 10% * [skill level]) * min(max(math.floor([attack speed] / 70), 1), 3) | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Skill does not change. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Sword Champion | |||
|rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || One-handed sword(s) • Two-handed sword | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Briefly:''' Increases damage from attacks and critical damage chance when using a sword. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Adds damage equal to 8 * [skill level]. Adds critical damage chance equal to 1 * [skill level]. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 10. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Skill does not change. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0083</ItemIcon> Primal Rage | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Sword Champion<br>'''Level 5''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Enemy || Partially || Varies || Two-handed sword | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Briefly:''' Attacks the target and stuns it. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Deals physical damage and stuns the target for 1 second. | |||
'''In short:''' | |||
At skill level 10 and with level 10 skill [Sword Champion], it deals x8 attack damage by default. If attacking a player, it deals either 2/3 of this damage or 1/8, depending on the "hit". Hit chance varies from 1% to 180% (Effectively 100%). | |||
**In detail:** | |||
**If** the target or the applying character is not a player, damage is calculated by the formula: [Attack after resistance calculation] * (3 + [Skill Level] * 0.5) and that's it. | |||
**If** both the target and the applying character are players, the formula [Attack after resistance calculation] * (3 + [Skill Level] * 0.5) becomes the [Base Damage]. | |||
When used on a player, a "hit" mechanic is added. The chance to hit the target directly depends on the difference between the players' levels and the skill level. The "hit" mechanic determines the damage dealt. That is, the skill always hits, but the damage depends on the "Hit". | |||
Hit calculation formula: min(90, max(1, (30 + ([Attacker Level] - [Target Level]) * 2))). | |||
If characters are in chaos mechanics, the hit chance calculation continues: [Hit result from the previous formula] * (1 + [Sword Champion skill level] * 0.1). | |||
Then the obtained hit chance is divided by 100. | |||
After obtaining the hit chance, there are 2 states: [Hit] and [Miss]. This will determine the damage dealt to the player. | |||
[Hit] damage is calculated by the formula: math.floor([Base Damage] * 0.67). | |||
[Miss] damage is calculated by the formula: math.floor([Base Damage] / 8). | |||
This will be the final damage. Note that in chaos mechanics, the damage will be reduced by the chaos reduction multiplier. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 10. | |||
* Cooldown: 60 seconds. | |||
* SP: 50 + [skill level] * 3. | |||
* Range: 800. | |||
* The stun effect will be applied to the target even if it already has a stun effect. | |||
* If applied by a player on a player, then level reduction mechanics start working. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* The stun effect prevents the target from recovering HP and SP. | |||
* "Hit" chance is changed. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Enhancement | |||
|rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Briefly:''' Increases the character's maximum HP. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Increases maximum HP by the formula: 1% * [skill level]. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 10. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Skill does not change. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0068</ItemIcon> Bloody Bull | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Enhancement<br>'''Level 3''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Two-handed sword | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Briefly:''' Increases the character's maximum HP and defense. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Increases maximum HP by the formula: 2% * [skill level]. And defense by the formula: 3% * [skill level]. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 10. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Additionally adds 25 to hit rate. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0063</ItemIcon> Steel Will | |||
|rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Briefly:''' Increases the character's defense. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Read Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Increases the character's defense by the formula: 7 * [skill level]. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 10. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Additionally increases the character's physical resistance by the formula: 1 * [skill level]. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0107</ItemIcon> Howl | |||
|rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || X || 5 seconds || Two-handed sword | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Briefly:''' Deals physical damage in an area around the character based on their attack and slows targets. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Damage is calculated by the formula: 20% * [skill level] of the character's attack. Slows targets by 1.5% * [skill level] for 2 seconds. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 10. | |||
* SP: 20 - 0.5 * [skill level]. | |||
* Area of Effect: 300 + 20 * [skill level]. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Skill does not change. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0455</ItemIcon> Beast Legion Smash | |||
|rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || No || Varies || Phoenix Rebirth • Two-handed sword | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Briefly:''' Deals magic damage in a large area around the character and heavily slows enemies. Skill is granted after completing Phoenix Rebirth. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Deals (from 350 to 650) + [Champion's Max Health] * (0.01 * [Skill Level]) damage. Heavily slows all targets for 3 seconds. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 3. | |||
* Cooldown: 35 - 5 * [skill level] seconds. | |||
* You cannot raise the skill level yourself. | |||
* SP: 50. | |||
* Range: 800. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Skill does not change. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0019o</ItemIcon> Tenacity | |||
|rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Phoenix Rebirth • One-handed sword(s) | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Briefly:''' Gives a chance to block any incoming damage. Skill is granted after completing Phoenix Rebirth. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' 8% + 2% * [Skill Level] chance to block any incoming damage. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 3. | |||
* You cannot raise the skill level yourself. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Adds 15 hits. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0459</ItemIcon> Rebirth Mystic Power | |||
|rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Phoenix Rebirth | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Briefly:''' Increases the character's damage, defense, and physical resistance. Also adds critical damage chance. Skill is granted after completing Rebirth. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Damage, defense, and physical resistance are increased by the formula: 1% + 3% * [skill level]. Adds 10 critical chance. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 3. | |||
* You cannot raise the skill level yourself. | |||
* When calculating, the effect ignores any potion effects. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Skill does not change. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s494sk</ItemIcon> Champion's Fury | |||
| rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || No || 60 seconds || [https://talesofpirates.org/database/items/20017 Tear of Fury] | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Briefly:''' Puts the Champion into a fury for 15 minutes. If the champion melee attacks a player during the fury surge, they will receive a buff that significantly increases attack speed for 3 seconds. This skill is currently not available in the game.</i> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Using the skill causes an effect for 15 minutes that does nothing. If the champion attacks a player while the effect is active, the primary effect disappears and a secondary effect is applied, increasing the champion's attack speed by 200 for 3 seconds. Upon use, consumes a [https://talesofpirates.org/database/items/20017 Tear of Fury]. If Tears of Fury is not in your inventory, the skill will go on cooldown without any effect. The skill can be learned by buying the [https://talesofpirates.org/database/items/20019 skill book] in the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]]. The skill cannot be refreshed by reuse while its primary or secondary effect is active. If you activate the skill before the previous effect has worn off, it will report failure and go on cooldown. Fury is dispelled when the character dies. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 1. | |||
* SP: 0. | |||
* Attacking monsters and bosses does not trigger the secondary effect. | |||
* You cannot raise the skill level yourself. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Skill does not change. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|} | |||
--> | |||
{end} | |||
{{ Навигация }} | {{ Навигация }} |
Текущая версия от 16:29, 18 октября 2025
{ru}

Чемпион — один из шести основных классов в игре. Только Карциз может стать чемпионом. Чемпион наносит физический урон атаками ближнего боя. Классический танк. Вооружен большим двуручным мечом. Чемпион больше подходит для более опытных игроков, а не для новичков. Чемпионы развиваются по-разному, и лучшим вариантом для новичков будет найти опытных игроков-чемпионов (например, в Гильдии) и проконсультироваться с ними.
Плюсы и минусы чемпиона
Плюсы:
+ Самый высокий прирост HP и защиты среди всех классов, большинство навыков направлены на повышение выживаемости.
+ На начальных этапах, во время pk и боссинга, он оказывает незаменимую помощь своей гильдии, поглощая урон противника.
+ С прогрессом сервера и самого персонажа он становится намного сильнее, приобретая, помимо огромной выживаемости, еще и огромный урон, не уступающий или даже превосходящий другие классы.
Минусы:
- В начале Чемпиону сложно качаться и фармить в одиночку, он зависит от гильдии, не подходит для соло-игры.
- Имеет очень слабые навыки контроля цели.
- На начальных этапах часто играет роль «груши для битья», и для того, чтобы начать показывать хорошие результаты в пк, прокачке и фарме, требуются очень большие вложения в экипировку и персонажа.
Прокачка
Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа. Чемпиону выгоднее прокачиваться в группе с AoE-дамагерами, например, с Вояджером или Клериком.
Какие характеристики прокачивать
Основные характеристики чемпиона - телосложение и сила. При увеличении только телосложения чемпион будет иметь очень высокую выживаемость, но низкую атаку, скорость атаки и показатель меткости, что сильно затрудняет прокачку и фарм в одиночку, но при этом чемпион сможет танковать за свою гильдию сильных монстров, боссов и урон противника в pk. При увеличении только силы чемпион будет иметь довольно низкий показатель выживаемости. Дополнительный стат — ловкость. Показатель, на который следует обратить особое внимание — скорость атаки. Скорость атаки увеличивается вместе с ловкостью. Максимальный урон «Иллюзорного удара» достигается при значении скорости атаки 210. Игроку нужно стремиться к тому, чтобы со временем, с учетом экипировки, скорость атаки чемпиона пассивно достигала 210 (без активированного навыка Берсерк и без баффов). Если вам нужно сбросить дополнительные очки ловкости или силы, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в item mall за IMPs.
Снаряжение чемпиона
Основное снаряжение
До 45 уровня чемпион может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к силе, ловкости и выносливости, в перчатках - к меткости, в мечах - к мин/макс атаке, меткости, в доспехах - к защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице Снаряжение.
Дополнительное снаряжение
- Наиболее подходящим питомцем-феей для чемпиона является питомец 1-го или 2-го поколения с выносливостью или питомец с силой.
- Наиболее подходящим статом для ручного питомца является +3% физического урона или +3% HP.
- Любое ездовое животное.
- Кольца. Выбирая из обычных колец, для чемпиона наиболее подходящими будут кольца, дающие бонус к показателю меткости. Из уникальных колец наиболее подходящими будут Кольца с камнем Силы/Телосложения/Ловкости.
- Ожерелья. Выбирая из обычных ожерелий, для крестоносца наиболее подходящими будут ожерелья, дающие бонус к физичстойкость. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с самоцветами Силы/Телосложения/Ловкости.
Самоцветы
Рекомендации по ковке самоцветов:
Мечи: Самоцвет ярости (+12 атаки),
Треснутый самоцвет ярости и
Самоцвет ярости (+5 силы).
Шляпа: Красный нефрит и
Yellow jade.
Перчатки: Люстриновый самоцвет.
Доспехи: Glowing Gem и
Блестящий самоцвет (дешевый вариант),
Cracked gem of colossus и
Gem of colossus (лучший вариант).
Ботинки: Треснутый самоцвет ветра и
Самоцвет ветра.
Кольца: Glowing Gem,
Блестящий самоцвет,
Теневой самоцвет или
Огненный самоцвет, на выбор игрока.
Ожерелье: Сломанный самоцвет ветра и
Сломанный самоцвет колосса (хороший вариант). Альтернатива:
Самоцвет ярости (+12 атаки),
Сломанный самоцвет ярости.
Описание навыков
Чемпион
Навык | Предварительное условие | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Тип | Тип цели | Можно снять восстановлением | Перезарядка | Требования | ||
![]() |
X | Пассивный | X | X | X | X |
Кратко: Увеличивает шанс попадания независимо от наличия оружия.
| ||||||
![]() |
![]() Ур. 2 |
Пассивный | X | X | X | Одноручный меч(и) • Двуручный меч |
Кратко: Увеличивает урон от атак при использовании меча.
| ||||||
![]() |
![]() Уровень 5 |
Активный | Без цели | Нет | 35 секунд | Одноручный меч(и) • Двуручный меч |
Кратко: Применяет бафф, увеличивающий скорость атаки персонажа.
| ||||||
![]() |
![]() Уровень 5 |
Активный | Цель, враг | X | 5 секунд | Одноручный меч(и) • Двуручный меч |
Кратко: Наносит физический урон цели на растоянии. Урон зависит от атаки персонажа и скорости атаки.
| ||||||
![]() |
X | Пассивный | X | X | X | Одноручный меч(и) • Двуручный меч |
Кратко: Увеличивает урон от атак и шанс критического урона при использовании меча.
| ||||||
![]() |
![]() 5 уровень |
Активный | Цель, враг | Частично | Различается | Двуручный меч |
Кратко: Атакует цель и оглушает её.
| ||||||
![]() |
X | Пассивный | X | X | X | X |
Кратко: Увеличивает максимальное HP персонажа.
| ||||||
![]() |
![]() 3 уровень |
Пассивный | X | X | X | Двуручный меч |
Кратко: Увеличивает максимальное HP и защиту персонажа.
| ||||||
![]() |
X | Пассивный | X | X | X | X |
Кратко: Увеличивает защиту персонажа.
| ||||||
![]() |
X | Активный | Нет цели | X | 5 секунд | Двуручный меч |
Кратко: Наносит физический урон в области вокруг персонажа в зависимости от его атаки и замедляет цели.
|
{es}

Campeón es una de las seis clases principales del juego. Solo un Carciz puede convertirse en Campeón. El Campeón inflige daño físico con ataques cuerpo a cuerpo. Un tanque clásico. Armado con una gran espada de dos manos. El Campeón es más adecuado para jugadores más experimentados, no para principiantes. Los Campeones se desarrollan de diferentes maneras, y la mejor opción para los principiantes es encontrar jugadores Campeón experimentados (por ejemplo, en un Gremio) y consultar con ellos.
Pros y Contras del Campeón
Pros:
+ El crecimiento de PV y defensa más alto entre todas las clases; la mayoría de las habilidades están orientadas a aumentar la supervivencia.
+ En las etapas iniciales, durante el PvP y las peleas de jefes, proporciona una ayuda indispensable a su gremio absorbiendo el daño enemigo.
+ Con el progreso del servidor y del personaje, se vuelve mucho más fuerte, adquiriendo, además de una enorme supervivencia, también un enorme daño, no inferior o incluso superando a otras clases.
Contras:
- Al principio, es difícil para un Campeón subir de nivel y farmear solo; dependen del gremio y no son aptos para el juego en solitario.
- Tiene habilidades de control de objetivos muy débiles.
- En las etapas iniciales, a menudo desempeña el papel de un "sacodegolpes", y para comenzar a mostrar buenos resultados en PvP, nivelación y farmeo, se requieren inversiones muy grandes en equipo y el personaje.
Nivelación
Las ubicaciones recomendadas para nivelar se pueden encontrar en la página Nivelación de Personaje. Es más rentable para un Campeón subir de nivel en grupo con dealers de daño AoE, como un Voyager o Clérigo.
Qué Estadísticas Subir
Las principales estadísticas para un Campeón son Constitución y Fuerza. Aumentar solo Constitución le dará al Campeón una supervivencia muy alta pero un ataque, velocidad de ataque y precisión bajos, lo que hace que nivelar y farmear solo sea muy difícil, pero el Campeón podrá tanquear para su gremio contra monstruos fuertes, jefes y el daño enemigo en PvP. Aumentar solo Fuerza le dará al Campeón una supervivencia bastante baja. Una estadística adicional es Agilidad. Una estadística a la que se debe prestar especial atención es la Velocidad de Ataque. La velocidad de ataque aumenta con la Agilidad. El daño máximo del "Golpe Ilusorio" se alcanza con un valor de velocidad de ataque de 210. El jugador debe aspirar a que eventualmente la velocidad de ataque del Campeón alcance pasivamente los 210 (sin la habilidad Berserker activada y sin buffs), teniendo en cuenta el equipo. Si necesitas reiniciar puntos extra de Agilidad o Fuerza, puedes comprar pociones de reinicio de estadísticas en el item mall por IMPs.
Equipo del Campeón
Equipo Principal
Hasta el nivel 45, el Campeón puede usar equipo del cofre de principiante. Después de eso, debes buscar equipo de nivel 45+ que sale de los pergaminos de invocación de equipo. En el equipo, presta atención a la presencia de bonificaciones a Fuerza, Agilidad y Constitución; en guantes - a la precisión; en espadas - al ataque min/max, precisión; en armaduras - a la defensa. Equipo universal de Cofres Polvorientos (nvl. 60) y impresiones de nvl. 55. Se pueden encontrar más detalles en la página Equipo.
Equipo Adicional
- La Mascota Hada más adecuada para un Campeón es una mascota de 1ª o 2ª generación con Constitución o una mascota con Fuerza.
- La estadística más adecuada para una mascota de mano es +3% de daño físico o +3% de PV.
- Cualquier montura.
- Anillos. Eligiendo entre anillos normales, los más adecuados para un Campeón son los anillos que dan una bonificación a la precisión. Entre los anillos únicos, los más adecuados son los Anillos con gema de Fuerza/Constitución/Agilidad.
- Collares. Eligiendo entre collares normales, los más adecuados para un Campeón son los collares que dan una bonificación a la resistencia física. Entre los collares únicos, el más adecuado es un collar con gemas de Fuerza/Constitución/Agilidad.
Gemas
Recomendaciones para forjar gemas:
Espadas: Самоцвет ярости (+12 ataque),
Треснутый самоцвет ярости y
Самоцвет ярости (+5 Fuerza).
Sombrero: Красный нефрит y
Yellow jade.
Guantes: Люстриновый самоцвет.
Armadura: Glowing Gem y
Блестящий самоцвет (opción barata),
Cracked gem of colossus y
Gem of colossus (mejor opción).
Botas: Треснутый самоцвет ветра y
Самоцвет ветра.
Anillos: Glowing Gem,
Блестящий самоцвет,
Теневой самоцвет o
Огненный самоцвет, a elección del jugador.
Collar: Сломанный самоцвет ветра y
Сломанный самоцвет колосса (buena opción). Alternativa:
Самоцвет ярости (+12 ataque),
Сломанный самоцвет ярости.
Descripción de Habilidades
Campeón
Habilidad | Prerrequisito | Descripción | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Tipo | Tipo de Objetivo | Removible con Restaurar | Tiempo de Recarga | Requisitos | ||
![]() |
X | Pasiva | X | X | X | X |
Brevemente: Aumenta la tasa de golpeo independientemente del arma equipada.
| ||||||
![]() |
![]() Nv. 2 |
Pasiva | X | X | X | Espada de una mano(s) • Espada de dos manos |
Brevemente: Aumenta el daño de los ataques al usar una espada.
| ||||||
![]() |
![]() Nivel 5 |
Activa | Sin Objetivo | No | 35 segundos | Espada de una mano(s) • Espada de dos manos |
Brevemente: Aplica un buff que aumenta la velocidad de ataque del personaje.
| ||||||
![]() |
![]() Nivel 5 |
Activa | Objetivo, Enemigo | X | 5 segundos | Espada de una mano(s) • Espada de dos manos |
Brevemente: Inflige daño físico a un objetivo a distancia. El daño depende del ataque del personaje y la velocidad de ataque. |
|- |} -->
{else}

Champion is one of the six main classes in the game. Only a Carciz can become a Champion. The Champion deals physical damage with melee attacks. A classic tank. Armed with a large two-handed sword. The Champion is more suitable for more experienced players, not for beginners. Champions develop in different ways, and the best option for beginners is to find experienced Champion players (for example, in a Guild) and consult with them.
Champion Pros and Cons
Pros:
+ The highest HP and defense growth among all classes; most skills are focused on increasing survivability.
+ In the early stages, during PvP and boss fights, it provides indispensable help to its guild by absorbing enemy damage.
+ With server and character progress, it becomes much stronger, acquiring, in addition to huge survivability, also huge damage, not inferior to or even surpassing other classes.
Cons:
- At the beginning, it is difficult for a Champion to level up and farm alone; they are dependent on the guild and not suitable for solo play.
- Has very weak target control skills.
- In the early stages, it often plays the role of a "punching bag," and to start showing good results in PvP, leveling, and farming, very large investments in equipment and the character are required.
Leveling
Recommended leveling locations can be found on the Character Leveling page. It is more profitable for a Champion to level up in a group with AoE damage dealers, such as a Voyager or Cleric.
What Stats to Level
The main stats for a Champion are Constitution and Strength. Increasing only Constitution will give the Champion very high survivability but low attack, attack speed, and accuracy, which makes leveling and farming alone very difficult, but the Champion will be able to tank for their guild against strong monsters, bosses, and enemy damage in PvP. Increasing only Strength will give the Champion rather low survivability. An additional stat is Agility. A stat to pay special attention to is Attack Speed. Attack speed increases with Agility. The maximum damage of "Illusory Strike" is achieved at an attack speed value of 210. The player should aim to eventually have the Champion's attack speed passively reach 210 (without the activated Berserk skill and without buffs), taking equipment into account. If you need to reset extra Agility or Strength points, you can purchase stat reset potions in the item mall for IMPs.
Champion Equipment
Main Equipment
Up to level 45, the Champion can use equipment from the beginner's chest. After that, you should look for level 45+ equipment that drops from equipment summoning scrolls. In equipment, pay attention to the presence of bonuses to Strength, Agility, and Constitution; in gloves - to accuracy; in swords - to min/max attack, accuracy; in armor - to defense. Universal equipment from Dusty Chests (lvl. 60) and lvl. 55 prints. More details can be found on the Equipment page.
Additional Equipment
- The most suitable Fairy Pet for a Champion is a 1st or 2nd generation pet with Constitution or a pet with Strength.
- The most suitable stat for a Hand Pet is +3% physical damage or +3% HP.
- Any Mount.
- Rings. Choosing from regular rings, the most suitable for a Champion are rings that give a bonus to accuracy. Among unique rings, the most suitable are Rings with a Strength/Constitution/Agility gem.
- Necklaces. Choosing from regular necklaces, the most suitable for a Champion are necklaces that give a bonus to physical resistance. Among unique necklaces, the most suitable is a necklace with Strength/Constitution/Agility gems.
Gems
Recommendations for forging gems:
Swords: Самоцвет ярости (+12 attack),
Треснутый самоцвет ярости and
Самоцвет ярости (+5 Strength).
Hat: Красный нефрит and
Yellow jade.
Gloves: Люстриновый самоцвет.
Armor: Glowing Gem and
Блестящий самоцвет (cheap option),
Cracked gem of colossus and
Gem of colossus (best option).
Boots: Треснутый самоцвет ветра and
Самоцвет ветра.
Rings: Glowing Gem,
Блестящий самоцвет,
Теневой самоцвет or
Огненный самоцвет, at the player's choice.
Necklace: Сломанный самоцвет ветра and
Сломанный самоцвет колосса (good option). Alternative:
Самоцвет ярости (+12 attack),
Сломанный самоцвет ярости.
Skill Description
Champion
Skill | Prerequisite | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Type | Target Type | Removable by Restore | Cooldown | Requirements | ||
![]() |
X | Passive | X | X | X | X |
Briefly: Increases hit rate regardless of weapon equipped.
| ||||||
![]() |
![]() Lv. 2 |
Passive | X | X | X | One-handed sword(s) • Two-handed sword |
Briefly: Increases damage from attacks when using a sword.
| ||||||
![]() |
![]() Level 5 |
Active | No Target | No | 35 seconds | One-handed sword(s) • Two-handed sword |
Briefly: Applies a buff that increases the character's attack speed.
| ||||||
![]() |
![]() Level 5 |
Active | Target, Enemy | X | 5 seconds | One-handed sword(s) • Two-handed sword |
Briefly: Deals physical damage to a target at a distance. Damage depends on the character's attack and attack speed.
| ||||||
![]() |
X | Passive | X | X | X | One-handed sword(s) • Two-handed sword |
Briefly: Increases damage from attacks and critical damage chance when using a sword.
| ||||||
![]() |
![]() Level 5 |
Active | Target, Enemy | Partially | Varies | Two-handed sword |
Briefly: Attacks the target and stuns it.
| ||||||
![]() |
X | Passive | X | X | X | X |
Briefly: Increases the character's maximum HP.
| ||||||
![]() |
![]() Level 3 |
Passive | X | X | X | Two-handed sword |
Briefly: Increases the character's maximum HP and defense.
| ||||||
![]() |
X | Passive | X | X | X | X |
Briefly: Increases the character's defense.
| ||||||
![]() |
X | Active | No Target | X | 5 seconds | Two-handed sword |
Briefly: Deals physical damage in an area around the character based on their attack and slows targets.
|
{end}
{ru}
{es}
{else}
{end}