(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 194:
Строка 194:
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Оживляющий клевер]. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык будет тратить [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Оживляющий клевер] и уходит на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык уходит на перезарядку без эффекта.
'''Механика:''' Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Оживляющий клевер]. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык потратит [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Оживляющий клевер] и уходит на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык уходит на перезарядку без эффекта.
'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
Строка 298:
Строка 298:
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Находясь в области действия, дебафф никогда не исчезнет, пока не истечет сама область. После выхода из зоны дебафф длится 5+ [уровень навыка] секунд. Отрицательный эффект можно снять с помощью восстановления, но он бесполезен, пока персонаж находится в области действия. Защита уменьшается по формуле: 10% + 2% * [уровень навыка].
'''Механика:''' Находясь в области действия, дебафф никогда не исчезнет, пока не истечет сама область. После выхода из зоны дебафф длится 20 + [уровень навыка] * 2 секунд. Отрицательный эффект можно снять с помощью восстановления, но он бесполезен, пока персонаж находится в области действия. Защита уменьшается по формуле: 10% + 2% * [уровень навыка].
'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
Строка 372:
Строка 372:
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Вкратце:''' Наносит небольшой урон и не позволяет цели использовать атаки.
'''Кратко:''' Наносит небольшой урон и не позволяет цели использовать атаки.
'''Механика:''' Во время действия наносит 20 * [Уровень навыка] урона. Обезоруживание длится 3 + 0,5 * [уровень навыка] + Math.floor([телосложение] / 100) секунд.
'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
Текущая версия от 23:23, 26 октября 2025
{ru}
Филлис и Ами могут стать Колдуней.
Колдунья (СМ) - один из шести основных классов в игре. Филлис и Ами могут стать Колдуньей. Колдунья наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Она может как усиливать, лечить и оживлять союзных персонажей, так и снимать с них негативные эффекты, а также запечатывать и ослаблять врагов. Благодаря своим печатям она незаменима на боссах, высоко ценится в гильдиях. В зависимости от сборки и экипировки она может быть саппортом/танком или саппортом/дамагером. Новым игрокам не рекомендуется создавать Колдунью в качестве первого персонажа.
Плюсы и минусы Колдунья
Плюсы:
+ Имеет одни из лучших навыков для ослабления врагов и боссов, благодаря чему она незаменима на боссах и в пвп, даже при плохой экипировке.
+ При хорошей экипировке может выступать в качестве танка и инициатора.
+ Один из самых непопулярных классов, из-за чего экипировка для Колдуньи обычно довольно дешевая.
+ Имеет потенциал магического дамагера, но данный билд непопулярен из-за небольшого запаса живучести.
Минусы:
- При не самой сильной экипировке персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо живучестью.
- Раскрывает потенциал дамагера и танка одновременно только при вложениях, сопоставимых с вложениями в физических дамагеров.
- Из-за большого количества навыков придётся думать какие умения прокачивать, а какие отложить.
Прокачка
Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа. Колдунье рекомендуется повышать уровень в группе с другими персонажами.
Какие характеристики прокачивать
Основные характеристики Колдуньи — это телосложение и дух. В зависимости от желаемой роли персонажа игрок может выбрать разные сборки:
Чистый con (поддержка/баффер/дизейблер): в первую очередь до максимума увеличивается Телосложение, затем Дух. Такие Колдуньи будут иметь большую выживаемость, но низкий урон.
Чистый spr (дамагер/дизейблер): в первую очередь до максимума увеличивается Дух, затем Телосложение. Такие Колдуньи будут иметь высокий урон, но низкую выживаемость. Такая сборка требует от игрока очень осторожной игры и больших вложений в персонажа.
Гибрид (по усмотрению игрока): Телосложение и Дух увеличиваются одинаково, 1:1. С хорошей экипировкой такая Колдунья может стать универсальным, имея как выживаемость, так и урон. Самая «средняя» сборка.
Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в ИМ за IMPs.
Снаряжение Seal Master
Основное снаряжение
До 45 уровня Колдунья может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует прокачивать ансилы которые вы получаете по сюжетной линии. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к Телосложению и Духу, в доспехах - защите. Подробнее можно узнать на странице Экипировка. Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.
Дополнительное снаряжение
Наиболее подходящая фея для Колдуньи — питомец 1-го или 2-го поколения с телосложением или с духом.
Наиболее подходящие характеристики для ручного питомца — +3% HP или +3% духа.
Кольца. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Колдуньи будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются кольца с самоцветом Телосложения/Духа.
Ожерелья. Выбирая из обычных ожерелий, наиболее подходящим для Колдуньи будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с самоцветом Телосложения/Духа.
Доспехи: Glowing Gem и Shining Gem (дешевый вариант), Cracked gem of colossus, Gem of colossus (лучший вариант).
Сапоги: Spirit gem.
Кольца: Spirit gem, Glowing Gem и Shining Gem, на выбор игрока.
Ожерелье: Broken gem of soul, Broken gem of colossus, Spirit gem, на выбор игрока.
Описание навыков
Колдунья
Навык
Предварительное условие
Описание
Тип
Тип цели
Можно снять восстановлением
Перезарядка
Требования
Жизненная сила
X
Пассивный
X
X
X
X
Кратко: Увеличивает максимальное HP и SP персонажа.
Подробности
Механика: Увеличивает максимальное SP по формуле: 20 * [уровень навыка]. Увеличивает максимальное HP по формуле: 30 * [уровень навыка].
Особенности:
Макс. уровень: 10.
Механика Хаоса:
Навык не меняется.
Магическое усиление
Жизненная сила 1 уровень
Активный
Цель, союзник
Нет
5 секунд
X
Кратко: Применяет баффы, увеличивающие урон, скорость атаки, скорость передвижения и защиту персонажа.
Подробности
Механика: Увеличивает урон от атак персонажа на 10% + 1% * [уровень навыка]. Увеличивает защиту персонажа на 10 + 4 * [уровень навыка]. Увеличивает скорость передвижения и скорость атаки персонажа на 5% + 1% * [уровень навыка]. Баффы длятся 5 минут.
Особенности:
Макс. уровень: 10.
SP: 80.
Дальность применения: 800.
Механика хаоса:
Навык не меняется.
Исцеление
X
Активный
Цель, союзник
X
Различается
X
Кратко: Восстанавливает HP цели.
Подробности
Механика: Количество восстанавливаемого здоровья зависит от духа заклинателя и уровня навыка.
Особенности:
Макс. уровень: 10.
Перезарядка: 7 - 0,3 * [уровень навыка] секунд.
SP: 30 + 4 * [уровень навыка].
Дальность применения: 1000.
Механика Хаоса:
Навык не меняется.
Восстановление
Исцеление 1 уровень
Активный
Цель, союзник
X
3 секунды
X
Кратко: Снимает отрицательные эффекты с цели.
Подробности
Механика: Большинство отрицательных эффектов в игре снимаются с помощью Восстановления. Но не все. Такие эффекты, как оглушение, не могут быть сняты. Также некоторые навыки персонажей и монстров нельзя удалить.
Особенности:
Макс. уровень: 1.
SP: 20.
Дальность применения: 1000.
Механика хаоса:
Навык не меняется.
Воскрешение
Восстановление 1 уровня
Активный
Мертвый персонаж
X
Различается
X
Кратко: Оживляет мертвого персонажа.
Подробности
Механика: Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один Оживляющий клевер. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык потратит Оживляющий клевер и уходит на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык уходит на перезарядку без эффекта.
Особенности:
Макс. уровень: 10.
Перезарядка: 60 - 1,5 * [уровень навыка] секунд.
SP: 50.
Дальность применения: 800.
Механика хаоса:
Навык перестает работать.
Призрачный удар
X
Активный
Цель, враг
X
5 секунд
Посох
Кратко: Наносит магический урон цели.
Подробности
Механика: Урон зависит от уровня навыка и духа заклинателя.
Особенности:
Макс. Ур.: 10.
SP: 30 + 2 * [уровень навыка].
Дальность применения: 800.
Механика Хаоса:
Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменяется множитель духа при расчёте урона. У Целительницы и Колдуньи разные множители духа.
Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическое сопротивление и количество духа персонажа, которому наносится урон.
Магический источник
Призрачный удар Изучается одновременно
Активный
Область
Да
2 секунды
Посох
Кратко: Наносит магический урон всем обычным монстрам в области действия.
Подробности
Механика: Урон зависит от уровня навыка Призрачный удар и духа заклинателя.
Особенности:
Макс. уровень: 1.
SP: 40.
Дальность применения: 500.
Область действия: 400.
Навык не может быть изучен сам по себе, изучается одновременно с Призрачным ударом и не требует свободных очков навыков.
Навык не наносит урон игрокам, сундукам и большинству боссов и мини-боссов.
Навык наносит только 75% урона, если класс персонажа — Целительница.
Если класс персонажа — Колдунья, то фактический уровень навыка Призрачный удар игнорируется и всегда считается за 10-й уровень. А также урон от навыка учитывает и телосложение и дух персонажа в пропорциях 70% + 85%.
Механика хаоса:
Навык не меняется.
Истинное зрение
Призрачный удар 2 уровень
Активный
Область
X
5 секунд
X
Кратко: Создает область на местности, внутри которой можно увидеть невидимых персонажей.
Подробности
Механика: Длительность области составляет 90 + 9 * [уровень навыка] секунд. Эффект можно «перебить», если ваш уровень навыка равен или выше уровня навыка персонажа, который оставил предыдущий эффект. Вы не можете «перебить» эффект, если ваш навык недостаточно высок. При равных уровнях навыка будет применен тот эффект, который был размещён последним в области.
Особенности:
Макс. LV: 10.
SP: 10 + 3 * [уровень навыка].
Дальность применения: 600.
Область действия: 600 + 20 * [уровень навыка].
Есть предметы с похожим эффектом. Детектор Души работает точно так же, но имеет меньшую продолжительность и область действия и легко «перебивается» навыками с похожим эффектом.
Механика хаоса:
Навык не меняется.
Проклятый огонь
Призрачный удар 2 уровень
Активный
Область
Частично
30 секунд
X
Кратко: Создает область, в которой постоянно применяется дебафф, снижающий защиту вражеских целей.
Подробности
Механика: Находясь в области действия, дебафф никогда не исчезнет, пока не истечет сама область. После выхода из зоны дебафф длится 20 + [уровень навыка] * 2 секунд. Отрицательный эффект можно снять с помощью восстановления, но он бесполезен, пока персонаж находится в области действия. Защита уменьшается по формуле: 10% + 2% * [уровень навыка].
Особенности:
Макс. уровень: 10.
SP: 20.
Дальность применения: 900.
Область действия: 300.
В отличие от большинства эффектов, отрицательный бонус этого навыка не игнорирует другие эффекты и зелья.
Механика Хаоса:
Навык не меняется.
Бездонное болото
Проклятый огонь 3 уровень
Активный
Область
Частично
30 секунд
Посох
Кратко: Создает область, в которой применяется постоянный дебафф, снижающий скорость передвижения вражеских целей.
Подробности
Механика: Находясь в области действия, дебафф никогда не исчезнет, пока не истечет сама область. Дебафф можно снять с помощью восстановления, но это бесполезно, пока персонаж находится в области действия. Скорость передвижения уменьшается по формуле: 20% + 1,5% * [уровень навыка].
Особенности:
Макс. уровень: 10.
SP: 50 + 5 * [уровень навыка].
Дальность применения: 600.
Область действия: 500.
В отличие от большинства эффектов, отрицательный бонус этого навыка не игнорирует другие эффекты и зелья.
Механика Хаоса:
Навык не меняется.
Печать Старейшины
Призрачный удар 3 уровень
Активный
Цель, враг
Да
16 секунд
X
Кратко: Оглушает врага, не даёт ему использовать умения и увеличивает получаемый урон.
Подробности
Механика: Время оглушения зависит от количества телосложения Колдуньи, если телосложение составляет 200 или больше, то время оглушения составляет 4 секунды, в противном случае — 3 секунды. Продолжительность отрицательного эффекта рассчитывается по формуле: 3 + 0,5 * [уровень навыка] + Мат.пол([телосложение] / 100). Отрицательный эффект увеличивает получаемый целью урон на 20%. Урон увеличивается после расчета сопротивлений. То есть, если у вас недостаточно урона, чтобы пробить сопротивление цели, то под действием печати вы этого сделать также не сможете.
Особенности:
Макс. Ур.: 10.
SP: 30 + 2 * [уровень навыка].
Дальность применения: 800.
Эффект отключения навыка не будет применен, если у цели уже есть эффект Печати Старейшины или эффект Ослабления от Стрелка.
Цель также не сможет использовать расходные предметы, произведенные с помощью Производства.
Эффект оглушения не будет применен, если цель уже оглушена.
Механика Хаоса:
Эффект оглушения не позволяет цели восстанавливать здоровье и ману.
Росчерк тени
Печать Старейшины 5 уровня
Активный
Цель, враг
Да
20 секунд
X
Кратко: Наносит небольшой урон и не позволяет цели использовать атаки.
Подробности
Механика: Во время действия наносит 20 * [Уровень навыка] урона. Обезоруживание длится 3 + 0,5 * [уровень навыка] + Math.floor([телосложение] / 100) секунд.
Особенности:
Макс. уровень: 10.
SP: 30 + 3 * [уровень навыка].
Дальность применения: 800.
Эффект навыка не может быть применен, если у цели уже есть аналогичный эффект.
Кратко: Дает Колдунье положительный эффект, который увеличивает ее магический урон. Можно использовать только на себе. Нельзя использовать на союзниках.
Подробности
Механика: Значительно увеличивает урон от магических навыков. Длится 900 секунд. При использовании расходует Волшебный клевер. Если волшебного клевера нет в инвентаре, то навык уйдет на перезарядку, не оказав никакого эффекта.
Особенности:
Макс. уровень: 1.
Вы не можете повысить уровень навыка самостоятельно.
SP: 0.
Механика хаоса:
Навык не меняется.
{es}
Phyllis y Ami pueden convertirse en Maestras de Sellos.
Maestra de Sellos (SM) - una de las seis clases principales del juego. Phyllis y Ami pueden convertirse en Maestra de Sellos. La Maestra de Sellos inflige principalmente daño mágico con habilidades de media distancia. Puede potenciar, curar y revivir a aliados, eliminar efectos negativos de ellos, así como sellar y debilitar a los enemigos. Gracias a sus sellos es indispensable contra jefes y muy valorada en las gremios. Según la construcción y el equipo, puede ser soporte/tanque o soporte/DPS. No se recomienda a los nuevos jugadores crear una Maestra de Sellos como su primer personaje.
Ventajas y desventajas de la Maestra de Sellos
Ventajas:
+ Posee algunas de las mejores habilidades para debilitar a enemigos y jefes, por lo que es imprescindible contra jefes y en PvP incluso con equipo pobre.
+ Con buen equipo puede actuar como tanque e iniciadora.
+ Es una de las clases menos populares, por lo que el equipo para Maestra de Sellos suele ser bastante barato.
+ Tiene potencial como maga de daño, pero esta construcción es impopular por su menor supervivencia.
Desventajas:
- Con equipo no muy potente, el personaje tiene que sacrificar algo: o daño o supervivencia.
- Desbloquea a la vez el potencial de DPS y tanque solo con inversiones comparables a las de los DPS físicos.
- Debido al gran número de habilidades, tendrás que decidir cuáles subir ahora y cuáles dejar para más tarde.
Subida de nivel
Los lugares recomendados para subir de nivel se encuentran en la página Subida de nivel del personaje. Se recomienda que la Maestra de Sellos suba de nivel en grupo con otros personajes.
Qué atributos subir
Los atributos principales de la Maestra de Sellos son Constitución y Espíritu. Según el rol deseado, el jugador puede elegir distintas construcciones:
CON puro (soporte/buffer/control): primero se maximiza Constitución y luego Espíritu. Tales SM tendrán gran supervivencia pero poco daño.
SPR puro (DPS/control): primero se maximiza Espíritu y luego Constitución. Tales SM tendrán alto daño pero baja supervivencia. Requiere juego muy cuidadoso y gran inversión.
Híbrido (a elección del jugador): Constitución y Espíritu por igual, 1:1. Con buen equipo, esta SM puede ser versátil, con supervivencia y daño. La construcción más “media”.
Si necesitas reiniciar puntos de estadísticas, puedes comprar pociones de reinicio en el IM por IMPs.
Equipamiento de la Maestra de Sellos
Equipamiento principal
Hasta nivel 45 la SM puede usar el equipo del Cofre de Principiante. Después, sube los Unseals que recibes en la historia. En el equipo, busca bonificaciones a Constitución y Espíritu; en armaduras — Defensa. Más detalles en Equipamiento. Los sombreros para Ami caen de Pergaminos de Invocación de Equipamiento.
Equipamiento adicional
El hada mascota más adecuado para la SM es uno de 1.ª o 2.ª generación con Constitución o Espíritu.
Las mejores estadísticas para la mascota de mano son +3% HP o +3% Espíritu.
Anillos. Entre los anillos normales, los mejores para la SM son los que otorgan Defensa. Entre los únicos, los mejores son los Anillos con gema de Constitución/Espíritu.
Collares. Entre los collares normales, el mejor para la SM es el que otorga Resistencia Física. Entre los únicos, el mejor es un collar con gema de Constitución/Espíritu.
Armadura: Glowing Gem y Shining Gem (opción económica), Cracked gem of colossus, Gem of colossus (mejor opción).
Botas: Spirit gem.
Anillos: Spirit gem, Glowing Gem y Shining Gem, a elección del jugador.
Collar: Broken gem of soul, Broken gem of colossus, Spirit gem, a elección del jugador.
Descripción de habilidades
Maestra de Sellos
Habilidad
Requisito previo
Descripción
Tipo
Tipo de objetivo
¿Se elimina con Recuperación?
Reutilización
Requisitos
Fuerza Vital
X
Pasiva
X
X
X
X
Resumen: Aumenta el HP Máx. y el SP Máx. del personaje.
Detalles
Mecánica: Aumenta el SP Máx. en: 20 * [nivel de habilidad]. Aumenta el HP Máx. en: 30 * [nivel de habilidad].
Características:
Nivel máximo: 10.
Mecánica del Caos:
No cambia.
Amplificación Mágica
Fuerza Vital Nv. 1
Activa
Objetivo, aliado
No
5 segundos
X
Resumen: Aplica buffs que aumentan el daño, la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la defensa del personaje.
Detalles
Mecánica: Aumenta el daño de ataque en 10% + 1% * [nivel de habilidad]. Aumenta la Defensa en 10 + 4 * [nivel de habilidad]. Aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque en 5% + 1% * [nivel de habilidad]. Los buffs duran 5 minutos.
Características:
Nivel máximo: 10.
SP: 80.
Alcance: 800.
Mecánica del Caos:
No cambia.
Sanación
X
Activa
Objetivo, aliado
X
Variable
X
Resumen: Restaura el HP del objetivo.
Detalles
Mecánica: La cantidad de HP restaurado depende del Espíritu de la lanzadora y del nivel de la habilidad.
Características:
Nivel máximo: 10.
Reutilización: 7 - 0,3 * [nivel de habilidad] segundos.
SP: 30 + 4 * [nivel de habilidad].
Alcance: 1000.
Mecánica del Caos:
No cambia.
Recuperación
Sanación Nv. 1
Activa
Objetivo, aliado
X
3 segundos
X
Resumen: Elimina efectos negativos del objetivo.
Detalles
Mecánica: La mayoría de los efectos negativos del juego pueden eliminarse con Recuperación, pero no todos. Efectos como el aturdimiento no pueden eliminarse. Tampoco pueden eliminarse algunas habilidades de personajes y monstruos.
Características:
Nivel máximo: 1.
SP: 20.
Alcance: 1000.
Mecánica del Caos:
No cambia.
Resurrección
Recuperación Nv. 1
Activa
Personaje muerto
X
Variable
X
Resumen: Revive a un personaje muerto.
Detalles
Mecánica: Revive a un personaje muerto. Consume un Trébol Reviviente al usar. El personaje revivido debe aceptar o rechazar la resurrección. Independientemente de la elección, la habilidad consume un Trébol Reviviente y entra en reutilización. Si el objeto requerido no está en el inventario, la habilidad entra en reutilización sin efecto.
Características:
Nivel máximo: 10.
Reutilización: 60 - 1,5 * [nivel de habilidad] segundos.
SP: 50.
Alcance: 800.
Mecánica del Caos:
La habilidad deja de funcionar.
Golpe Fantasmal
X
Activa
Objetivo, enemigo
X
5 segundos
Báculo
Resumen: Inflige daño mágico al objetivo.
Detalles
Mecánica: El daño depende del nivel de la habilidad y del Espíritu de la lanzadora.
Características:
Nv. máx.: 10.
SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad].
Alcance: 800.
Mecánica del Caos:
El Ataque del Báculo empieza a considerarse al calcular el daño a jugadores. Cambia el multiplicador de Espíritu en el cálculo del daño. Clériga y Maestra de Sellos tienen multiplicadores de Espíritu distintos.
El cálculo de daño a jugadores pasa a tener en cuenta la Resistencia Física y el Espíritu del objetivo.
Fuente Mágica
Golpe Fantasmal Se aprende simultáneamente
Activa
Área
Sí
2 segundos
Báculo
Resumen: Inflige daño mágico a todos los monstruos normales dentro del área de efecto.
Detalles
Mecánica: El daño depende del nivel de Golpe Fantasmal y del Espíritu de la lanzadora.
Características:
Nivel máximo: 1.
SP: 40.
Alcance: 500.
Área: 400.
La habilidad no puede aprenderse por sí sola; se aprende junto con Golpe Fantasmal y no requiere puntos de habilidad.
No inflige daño a jugadores, cofres y a la mayoría de jefes y mini jefes.
La habilidad inflige solo 75% de daño si la clase del personaje es Clériga.
Si la clase del personaje es Maestra de Sellos, se ignora el nivel real de Golpe Fantasmal y siempre se considera nivel 10. Además, el daño de la habilidad tiene en cuenta Constitución y Espíritu del personaje en proporciones 70% + 85%.
Mecánica del Caos:
No cambia.
Visión Verdadera
Golpe Fantasmal Nv. 2
Activa
Área
X
5 segundos
X
Resumen: Crea un área en el suelo dentro de la cual se pueden ver personajes invisibles.
Detalles
Mecánica: La duración del área es 90 + 9 * [nivel de habilidad] segundos. El efecto puede “pisarse” si tu nivel de habilidad es igual o mayor que el del personaje que dejó el efecto anterior. No puedes sobreescribir el efecto si tu nivel es demasiado bajo. Con niveles iguales, se aplica el efecto colocado más recientemente.
Características:
Nv. máx.: 10.
SP: 10 + 3 * [nivel de habilidad].
Alcance: 600.
Área: 600 + 20 * [nivel de habilidad].
Hay objetos con efecto similar. Detector de Almas funciona igual, pero con menor duración y área, y se sobreescribe fácilmente con habilidades similares.
Mecánica del Caos:
No cambia.
Fuego Maldito
Golpe Fantasmal Nv. 2
Activa
Área
Parcialmente
30 segundos
X
Resumen: Crea un área que aplica constantemente un desbuffo que reduce la Defensa de los objetivos enemigos.
Detalles
Mecánica: Mientras se permanezca dentro del área, el desbuffo nunca expira hasta que el área termine. Tras salir del área, el desbuffo dura 5 + [nivel de habilidad] segundos. El efecto negativo puede quitarse con Recuperación, pero es inútil mientras el personaje esté dentro del área. La Defensa se reduce en: 10% + 2% * [nivel de habilidad].
Características:
Nivel máximo: 10.
SP: 20.
Alcance: 900.
Área: 300.
A diferencia de la mayoría de efectos, el bono negativo de esta habilidad no ignora otros efectos y pociones.
Mecánica del Caos:
No cambia.
Pantano Sin Fondo
Fuego Maldito Nv. 3
Activa
Área
Parcialmente
30 segundos
Báculo
Resumen: Crea un área que aplica constantemente un desbuffo que reduce la velocidad de movimiento de los objetivos enemigos.
Detalles
Mecánica: Mientras se permanezca dentro del área, el desbuffo nunca expira hasta que el área termine. Puede retirarse con Recuperación, pero es inútil mientras el personaje esté en el área. La velocidad de movimiento se reduce en: 20% + 1,5% * [nivel de habilidad].
Características:
Nivel máximo: 10.
SP: 50 + 5 * [nivel de habilidad].
Alcance: 600.
Área: 500.
A diferencia de la mayoría de efectos, el bono negativo de esta habilidad no ignora otros efectos y pociones.
Mecánica del Caos:
No cambia.
Sello del Anciano
Golpe Fantasmal Nv. 3
Activa
Objetivo, enemigo
Sí
16 segundos
X
Resumen: Aturde al enemigo, le impide usar habilidades y aumenta el daño recibido.
Detalles
Mecánica: La duración del aturdimiento depende de la Constitución de la Maestra de Sellos; si la CON es 200 o más, el aturdimiento dura 4 s, en caso contrario 3 s. La duración del desbuffo se calcula: 3 + 0,5 * [nivel de habilidad] + Math.floor([Constitución] / 100). El desbuffo aumenta el daño recibido por el objetivo en 20%. El aumento se aplica tras calcular resistencias. Es decir, si no tienes suficiente daño para atravesar las resistencias del objetivo, tampoco podrás hacerlo bajo el sello.
Características:
Nv. máx.: 10.
SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad].
Alcance: 800.
El efecto de bloqueo de habilidades no se aplicará si el objetivo ya tiene Sello del Anciano o el efecto de Debilitamiento del Tirador.
El objetivo tampoco podrá usar consumibles de combate fabricados con Manufactura.
El aturdimiento no se aplicará si el objetivo ya está aturdido.
Mecánica del Caos:
El aturdimiento también impide recuperar HP y SP.
Trazos de Sombra
Sello del Anciano Nv. 5
Activa
Objetivo, enemigo
Sí
20 segundos
X
Resumen: Inflige poco daño e impide al objetivo usar ataques básicos.
Detalles
Mecánica: Inflige 100 * [nivel de habilidad] / 5 de daño. El desarme dura 3 + 0,5 * [nivel de habilidad] + Math.floor([Constitución] / 100) segundos.
Características:
Nivel máximo: 10.
SP: 30 + 3 * [nivel de habilidad].
Alcance: 800.
El efecto no puede aplicarse si el objetivo ya tiene un efecto similar.
Resumen: Otorga a la Maestra de Sellos un efecto positivo que aumenta su daño mágico. Solo se puede usar en una misma. No se puede usar en aliados.
Detalles
Mecánica: Aumenta significativamente el daño de las habilidades mágicas. Dura 900 segundos. Consume un Trébol Mágico al usar. Si no hay Trébol Mágico en el inventario, la habilidad entra en reutilización sin efecto.
Características:
Nivel máximo: 1.
No puedes aumentar el nivel de la habilidad por ti misma.
SP: 0.
Mecánica del Caos:
No cambia.
{else}
Phyllis and Ami can become Seal Masters.
Seal Master (SM) - one of the six main classes in the game. Phyllis and Ami can become Seal Masters. A Seal Master primarily deals magic damage with mid-range skills. She can buff, heal and revive allied characters, remove negative effects from them, as well as seal and weaken enemies. Thanks to her seals, she is indispensable in boss fights and is highly valued in guilds. Depending on build and equipment, she can be support/tank or support/DPS. New players are not recommended to create a Seal Master as their first character.
Pros and Cons of the Seal Master
Pros:
+ Has some of the best debuffs against enemies and bosses, making her indispensable on bosses and in PvP even with poor gear.
+ With good gear, can act as a tank and initiator.
+ One of the least popular classes, so Seal Master gear is usually quite cheap.
+ Has potential as a magic damage dealer, but this build is unpopular due to lower survivability.
Cons:
- With not-so-strong gear, the character has to sacrifice something: either damage or survivability.
- Fully unlocks DPS and tank potential at the same time only with investments comparable to those for physical damage dealers.
- Due to the large number of skills, you’ll need to decide which ones to level now and which ones to delay.
Leveling
Recommended leveling spots can be found on the Character Leveling page. It’s recommended that Seal Masters level up in a party with other characters.
Which Attributes to Level
The main attributes of the Seal Master are Constitution and Spirit. Depending on the desired role, the player can choose different builds:
Pure CON (support/buffer/disabler): Max Constitution first, then Spirit. Such Seal Masters will have high survivability but low damage.
Pure SPR (DPS/disabler): Max Spirit first, then Constitution. Such Seal Masters will have high damage but low survivability. This build requires very careful play and significant investment in the character.
Hybrid (player’s choice): Increase Constitution and Spirit evenly, 1:1. With good gear, such a Seal Master can be versatile, having both survivability and damage. The most “average” build.
If you need to reset stat points, you can purchase stat reset potions in the IM for IMPs.
Seal Master Equipment
Main Equipment
Up to level 45 the Seal Master can use gear from the Beginner’s Chest. After that, level the Unseals you receive along the storyline. In equipment, look for bonuses to Constitution and Spirit; in armor — Defense. More details on the Equipment page. Hats for Ami drop from Equipment Summon Scrolls.
Additional Equipment
The most suitable fairy pet for the Seal Master is a 1st- or 2nd-generation pet with Constitution or Spirit.
The most suitable stats for a hand pet are +3% HP or +3% Spirit.
Rings. Among normal rings, the best for a Seal Master are those that give a Defense bonus. Among unique rings, the best are Rings with a Constitution/Spirit gem.
Necklaces. Among normal necklaces, the best for a Seal Master is one that grants Physical Resistance. Among unique necklaces, the best is a necklace with a Constitution/Spirit gem.
Armor: Glowing Gem and Shining Gem (budget option), Cracked gem of colossus, Gem of colossus (best option).
Boots: Spirit gem.
Rings: Spirit gem, Glowing Gem and Shining Gem, at the player’s choice.
Necklace: Broken gem of soul, Broken gem of colossus, Spirit gem, at the player’s choice.
Skill Description
Seal Master
Skill
Prerequisite
Description
Type
Target Type
Removable by Recovery
Cooldown
Requirements
Life Force
X
Passive
X
X
X
X
Summary: Increases the character’s Max HP and SP.
Details
Mechanics: Increases Max SP by: 20 * [skill level]. Increases Max HP by: 30 * [skill level].
Features:
Max level: 10.
Chaos Mechanics:
Unchanged.
Magic Amplification
Life Force Lv. 1
Active
Target, ally
No
5 seconds
X
Summary: Applies buffs that increase the character’s damage, attack speed, movement speed, and defense.
Details
Mechanics: Increases the character’s attack damage by 10% + 1% * [skill level]. Increases Defense by 10 + 4 * [skill level]. Increases movement speed and attack speed by 5% + 1% * [skill level]. Buffs last 5 minutes.
Features:
Max level: 10.
SP: 80.
Range: 800.
Chaos Mechanics:
Unchanged.
Heal
X
Active
Target, ally
X
Varies
X
Summary: Restores the target’s HP.
Details
Mechanics: The amount of HP restored depends on the caster’s Spirit and the skill level.
Features:
Max level: 10.
Cooldown: 7 - 0.3 * [skill level] seconds.
SP: 30 + 4 * [skill level].
Range: 1000.
Chaos Mechanics:
Unchanged.
Recovery
Heal Lv. 1
Active
Target, ally
X
3 seconds
X
Summary: Removes negative effects from the target.
Details
Mechanics: Most negative effects in the game can be removed with Recovery. But not all. Effects such as stun cannot be removed. Some character and monster skills also cannot be removed.
Features:
Max level: 1.
SP: 20.
Range: 1000.
Chaos Mechanics:
Unchanged.
Resurrection
Recovery Lv. 1
Active
Dead character
X
Varies
X
Summary: Revives a dead character.
Details
Mechanics: Revives a dead character. Consumes one Reviving Clover on use. The revived character must accept or decline the resurrection. Regardless of the choice, the skill consumes a Reviving Clover and goes on cooldown. If the required item is not in the inventory, the skill goes on cooldown with no effect.
Features:
Max level: 10.
Cooldown: 60 - 1.5 * [skill level] seconds.
SP: 50.
Range: 800.
Chaos Mechanics:
The skill stops working.
Phantom Strike
X
Active
Target, enemy
X
5 seconds
Staff
Summary: Deals magic damage to the target.
Details
Mechanics: Damage depends on the skill level and the caster’s Spirit.
Features:
Max Lv.: 10.
SP: 30 + 2 * [skill level].
Range: 800.
Chaos Mechanics:
Staff Attack begins to be counted when calculating damage to players. The Spirit multiplier used in damage calculation changes. Cleric and Seal Master have different Spirit multipliers.
Damage calculation to players begins to account for the target’s Physical Resistance and Spirit.
Magic Source
Phantom Strike Learned simultaneously
Active
Area
Yes
2 seconds
Staff
Summary: Deals magic damage to all normal monsters within the area of effect.
Details
Mechanics: Damage depends on the Phantom Strike skill level and the caster’s Spirit.
Features:
Max level: 1.
SP: 40.
Range: 500.
Area: 400.
The skill cannot be learned on its own; it is learned together with Phantom Strike and does not require free skill points.
The skill does not deal damage to players, chests, and most bosses and mini-bosses.
The skill deals only 75% damage if the character class is Cleric.
If the character class is Seal Master, the actual level of Phantom Strike is ignored and is always treated as level 10. The skill’s damage also takes into account the character’s Constitution and Spirit in proportions of 70% + 85%.
Chaos Mechanics:
Unchanged.
True Sight
Phantom Strike Lv. 2
Active
Area
X
5 seconds
X
Summary: Creates an area on the ground within which invisible characters can be seen.
Details
Mechanics: The area lasts for 90 + 9 * [skill level] seconds. The effect can be “overridden” if your skill level is equal to or higher than the skill level of the character who placed the previous effect. You cannot override the effect if your skill level is too low. If the skill levels are equal, the effect that was placed last in the area will apply.
Features:
Max Lv: 10.
SP: 10 + 3 * [skill level].
Range: 600.
Area: 600 + 20 * [skill level].
There are items with a similar effect. Soul Detector works the same way but has shorter duration and smaller area and is easily overridden by skills with a similar effect.
Chaos Mechanics:
Unchanged.
Cursed Fire
Phantom Strike Lv. 2
Active
Area
Partially
30 seconds
X
Summary: Creates an area that constantly applies a debuff reducing enemy targets’ Defense.
Details
Mechanics: While inside the area, the debuff never expires until the area itself ends. After leaving the area, the debuff lasts for 5 + [skill level] seconds. The negative effect can be removed with Recovery, but it’s useless while the character remains inside the area. Defense is reduced by: 10% + 2% * [skill level].
Features:
Max level: 10.
SP: 20.
Range: 900.
Area: 300.
Unlike most effects, the negative bonus of this skill does not ignore other effects and potions.
Chaos Mechanics:
Unchanged.
Bottomless Swamp
Cursed Fire Lv. 3
Active
Area
Partially
30 seconds
Staff
Summary: Creates an area that constantly applies a debuff reducing enemy targets’ movement speed.
Details
Mechanics: While inside the area, the debuff never expires until the area itself ends. The debuff can be removed with Recovery, but it’s useless while the character remains inside the area. Movement speed is reduced by: 20% + 1.5% * [skill level].
Features:
Max level: 10.
SP: 50 + 5 * [skill level].
Range: 600.
Area: 500.
Unlike most effects, the negative bonus of this skill does not ignore other effects and potions.
Chaos Mechanics:
Unchanged.
Elder’s Seal
Phantom Strike Lv. 3
Active
Target, enemy
Yes
16 seconds
X
Summary: Stuns the enemy, prevents them from using skills, and increases damage taken.
Details
Mechanics: Stun duration depends on the Seal Master’s Constitution; if Constitution is 200 or higher, stun lasts 4 seconds, otherwise 3 seconds. The debuff duration is calculated as: 3 + 0.5 * [skill level] + Math.floor([Constitution] / 100). The debuff increases damage taken by the target by 20%. The increase is applied after resistance calculations. That is, if you don’t have enough damage to pierce the target’s resistances, you still won’t be able to do so under the seal.
Features:
Max Lv.: 10.
SP: 30 + 2 * [skill level].
Range: 800.
The skill-disable effect will not be applied if the target already has Elder’s Seal or the Weakening effect from the Sharpshooter.
The target also cannot use consumable combat items produced with Manufacturing.
The stun effect will not apply if the target is already stunned.
Chaos Mechanics:
The stun effect also prevents the target from restoring HP and SP.
Shadow Stroke
Elder’s Seal Lv. 5
Active
Target, enemy
Yes
20 seconds
X
Summary: Deals small damage and prevents the target from using basic attacks.
Summary: Grants the Seal Master a positive effect that increases her magic damage. Can only be used on self. Cannot be used on allies.
Details
Mechanics: Significantly increases damage from magic skills. Lasts 900 seconds. Consumes a Magic Clover on use. If there is no Magic Clover in the inventory, the skill will go on cooldown with no effect.