(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 218:
Строка 218:
'''Механика Хаоса:'''
'''Механика Хаоса:'''
* Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменяется множитель духа при расчёте урона. У [[Cleric|Целительницы]] и [[Seal_Master|Мастера печатей]] разные множители духа.
* Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменяется множитель духа при расчёте урона. У [[Cleric|Целительницы]] и [[Seal_Master|Колдуньи]] разные множители духа.
* Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическое сопротивление и количество духа персонажа, которому наносится урон.
* Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическое сопротивление и количество духа персонажа, которому наносится урон.
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Нет цели || Нет || 1 секунда || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Нет цели || Нет || 1 секунда || X
|-
|-
Текущая версия от 22:58, 26 октября 2025
{ru}
Филлис и Ами могут стать Целительницами. Один из лучших классов для новых игроков.
Целительница - один из шести основных классов в игре. Филлис и Ами могут стать Целительницами. Целительница наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Она может как усиливать, так и исцелять и оживлять союзных персонажей и снимать с них негативные эффекты, а также наносить урон, имея при этом хорошую выживаемость. Может быть поддержкой или поддержкой/дамагером. Один из лучших классов для новичков.
Плюсы и минусы Целительница
Плюсы:
+ С самого начала хорош в прокачке и фарме (за счет AoE-уронов по монстрам), в пвп и при убийстве боссов, даже без сильной экипировки.
+ Увеличивая только одну характеристику (дух), Целительница увеличивает и урон, выживаемость (при включенном навыке «Магический щит» урон наносит урон не по HP, а по SP) и силу исцеления.
+ Это лучший бафер, особенно для классов с физическим уроном.
+ Благодаря умению «Магический щит» Целительница занимает первое место по эффективному запасу HP, уступая Чемпиону только в разрезе количества дефа и ПР, что позволяет чемпиону быть слабопробиваемым или непробиваемым.
Минусы:
- Запечатанная вражеским Стрелокм или Колдуньей на некоторое время становится бесполезной.
- Эффективность фарма зависит от плотность монстров на респе.
Как стать Целительницой
Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа.
Какие характеристики прокачивать
Основная характеристика Целительницы, которую игроку нужно увеличить до максимума (100), — это дух. Дополнительная характеристика: телосложение. Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в ИМ за IMPs.
Снаряжение Целительница
Основное снаряжение
До 45 уровня можно использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует прокачивать ансилы которые вы получаете по сюжетной линии. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов, в первую очередь, к духу, во вторую очередь, к телосложению, максимальному SP, восстановлению SP и защите. Подробнее можно узнать на странице Экипировка. Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.
Дополнительное снаряжение
Наиболее подходящая фея для Целительницы - фея 1-го или 2-го поколения с духом.
Наиболее подходящей характеристикой для питомца-ручного является +3% духа.
Кольца. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Целительницы будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются Кольца с самоцветом Духа.
Ожерелья. Выбирая из обычных ожерелий, наиболее подходящим для Целительницы будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с самоцветом Духа.
Броня: Glowing Gem (дешевый вариант), Cracked gem of colossus и Gem of colossus (лучший вариант).
Сапоги: Spirit gem.
Кольца: Spirit gem и Glowing Gem.
Ожерелье: Broken gem of soul и Spirit gem.
Описание навыков
Целительница
Навык
Предварительное условие
Описание
Тип
Тип цели
Можно снять восстановлением
Перезарядка
Требования
Жизненная сила
X
Пассивный
X
X
X
X
Кратко: Увеличивает максимальное HP и SP персонажа.
Подробности
Механика: Увеличивает максимальное SP по формуле: 20 * [уровень навыка]. Увеличивает максимальное HP по формуле: 30 * [уровень навыка].
Особенности:
Макс. уровень: 10.
Механика Хаоса:
Навык не меняется.
Магическое усиление
Жизненная сила 1 уровень
Активный
Цель, союзник
Нет
5 секунд
X
Кратко: Применяет баффы, увеличивающие урон, скорость атаки, скорость передвижения и защиту персонажа.
Подробности
Механика: Увеличивает урон от атак персонажа на 10% + 1% * [уровень навыка]. Увеличивает защиту персонажа на 10 + 4 * [уровень навыка]. Увеличивает скорость передвижения и скорость атаки персонажа на 5% + 1% * [уровень навыка]. Баффы длятся 5 минут.
Особенности:
Макс. уровень: 10.
SP: 80.
Дальность применения: 800.
Механика хаоса:
Навык не меняется.
Исцеление
X
Активный
Цель, союзник
X
Различается
X
Кратко: Восстанавливает HP цели.
Подробности
Механика: Количество восстанавливаемого здоровья зависит от духа заклинателя и уровня навыка.
Особенности:
Макс. уровень: 10.
Перезарядка: 7 - 0,3 * [уровень навыка] секунд.
SP: 30 + 4 * [уровень навыка].
Дальность применения: 1000.
Механика хаоса:
Навык не меняется.
Восстановление
Исцеление 1 уровень
Активный
Цель, союзник
X
3 секунды
X
Кратко: Снимает отрицательные эффекты с цели.
Подробности
Механика: Большинство отрицательных эффектов в игре снимаются с помощью восстановления. Но не все. Такие эффекты, как оглушение, не могут быть сняты. Также нельзя снять некоторые навыки персонажей и монстров.
Особенности:
Макс. уровень: 1.
SP: 20.
Дальность применения: 1000.
Механика хаоса:
Навык не меняется.
Воскрешение
Восстановление 1 уровня
Активный
Мертвый персонаж
X
Различается
X
Кратко: Оживляет мертвого персонажа.
Подробности
Механика: Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один Оживляющий клевер. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык потратит Оживляющий клевер и уходит на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык уходит на перезарядку без эффекта.
Особенности:
Макс. уровень: 10.
Перезарядка: 60 - 1,5 * [уровень навыка] секунд.
SP: 50.
Дальность применения: 800.
Механика хаоса:
Навык перестает работать.
Призрачный удар
X
Активный
Цель, враг
X
5 секунд
Посох
Кратко: Наносит магический урон цели.
Подробности
Механика: Урон зависит от уровня навыка и духа заклинателя.
Особенности:
Макс. Ур.: 10.
SP: 30 + 2 * [уровень навыка].
Дальность применения: 800.
Механика Хаоса:
Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменяется множитель духа при расчёте урона. У Целительницы и Колдуньи разные множители духа.
Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическое сопротивление и количество духа персонажа, которому наносится урон.
Магический источник
Призрачный удар Изучается одновременно
Активный
Область
Да
2 секунды
Посох
Кратко: Наносит магический урон всем обычным монстрам в области действия.
Подробности
Механика: Урон зависит от уровня навыка Призрачный удар и духа заклинателя.
Особенности:
Макс. уровень: 1.
SP: 40.
Дальность применения: 500.
Область действия: 400.
Навык не может быть изучен сам по себе, изучается одновременно с Призрачным ударом и не требует свободных очков навыков.
Навык не наносит урон игрокам, сундукам и большинству боссов и мини-боссов.
Навык наносит только 75% урона, если класс персонажа — Целительница.
Если класс персонажа — Колдунья, то фактический уровень навыка Призрачный удар игнорируется и всегда считается за 10-й уровень. А также урон от навыка учитывает и телосложение и дух персонажа в пропорциях 70% + 85%.
Механика хаоса:
Навык не меняется.
Истинное зрение
Призрачный удар 2 уровень
Активный
Область
X
5 секунд
X
Кратко: Создает область на местности, внутри которой можно увидеть невидимых персонажей.
Подробности
Механика: Длительность области составляет 90 + 9 * [уровень навыка] секунд. Эффект можно «перебить», если ваш уровень навыка равен или выше уровня навыка персонажа, который оставил предыдущий эффект. Вы не можете «перебить» эффект, если ваш навык недостаточно высок. При равных уровнях навыка будет применен тот эффект, который был размещён последним в области.
Особенности:
Макс. LV: 10.
SP: 10 + 3 * [уровень навыка].
Дальность применения: 600.
Область действия: 600 + 20 * [уровень навыка].
Есть предметы с похожим эффектом. Детектор Души работает точно так же, но имеет меньшую продолжительность и область действия и легко «перебивается» навыками с похожим эффектом.
Кратко: Накладывает на заклинателя бафф, защищающий персонажа. Весь полученный урон сначала наносит урон SP, а затем HP.
Подробности
Механика: Количество поглощаемых SP за единицу полученного урона рассчитывается по формуле: 0,5 + 0,25 * [уровень навыка]. Эффект можно отключить, повторно применив навык. Когда SP заканчивается, щит начинает пропускать урон по HP.
Особенности:
Макс. уровень: 10.
SP: 0.
Механика Хаоса:
Количество SP, поглощаемое за единицу полученного урона, рассчитывается по формуле: 0,5 + 0,12 * [уровень навыка].
Кратко: Замораживает себя или члена группы, делая его невосприимчивым к атакам и навыкам.
Подробности
Механика: Замороженная цель не может совершать никаких действий. Длительность заморозки составляет 7 секунд. При использовании потребляет Ледяной кристалл. Если ледяного кристалла нет в вашем инвентаре, навык уйдет на перезарядку без какого-либо эффекта.
Особенности:
Макс. уровень: 1.
Вы не можете повышать уровень навыка самостоятельно.
SP: 0.
Дальность применения: 600.
Монстры теряют интерес к замороженной цели.
Если эффект был применен к цели до заморозки, он продолжит работать.
Механика Хаоса:
Длительность продлевается до 10 секунд.
{es}
Phyllis y Ami pueden convertirse en Clérigas. Una de las mejores clases para nuevos jugadores.
Clériga - una de las seis clases principales del juego. Phyllis y Ami pueden convertirse en Clérigas. La Clériga inflige principalmente daño mágico con habilidades de media distancia. Puede potenciar, curar y revivir a aliados, eliminar efectos negativos de ellos y también infligir daño manteniendo buena supervivencia. Puede ser soporte o soporte/DPS. Una de las mejores clases para principiantes.
Ventajas y desventajas de la Clériga
Ventajas:
+ Es fuerte para subir de nivel y farmear desde el principio (gracias al daño en área contra monstruos), en PvP y contra jefes, incluso sin equipo potente.
+ Al aumentar solo un atributo (Espíritu), la Clériga incrementa su daño, su supervivencia (con «Escudo Mágico» activo, el daño se aplica al SP en lugar de al HP) y su poder de curación.
+ Es la mejor buffer, especialmente para clases de daño físico.
+ Gracias al «Escudo Mágico», la Clériga ocupa el primer lugar en HP efectivo, cediendo al Champion solo en términos de Defensa y PR, lo que permite al Champion ser difícil o imposible de penetrar.
Desventajas:
- Si un Tirador (Sharpshooter) o Seal Master enemigo la sella, se vuelve inútil por un tiempo.
- La eficiencia del farmeo depende de la densidad de monstruos en el respawn.
El atributo principal de la Clériga que el jugador debe llevar al máximo (100) es el Espíritu. Atributo adicional: Constitución. Si necesitas reiniciar puntos de estadísticas, puedes comprar pociones de reinicio de atributos en el IM por IMPs.
Equipamiento de la Clériga
Equipamiento principal
Hasta el nivel 45 puedes usar el equipo del Cofre de Principiante. Después, deberías subir los Unseals que recibes a lo largo de la historia. En el equipamiento, prioriza bonificaciones a Espíritu primero y luego a Constitución, SP Máx., Regeneración de SP y Defensa. Más detalles en la página Equipamiento. Los sombreros para Ami caen de los Pergaminos de Invocación de Equipamiento.
Equipamiento adicional
El hada mascota más adecuado para una Clériga es uno de 1.ª o 2.ª generación con Espíritu.
La mejor estadística para la mascota de mano es +3% Espíritu.
Anillos. Entre los anillos normales, los mejores para una Clériga son los que dan bonificación de Defensa. Entre los anillos únicos, los mejores son los Anillos con gema de Espíritu.
Collares. Entre los collares normales, el mejor para una Clériga es el que otorga Resistencia Física. Entre los únicos, el mejor es un collar con gema de Espíritu.
Armadura: Glowing Gem (opción económica), Cracked gem of colossus y Gem of colossus (mejor opción).
Botas: Spirit gem.
Anillos: Spirit gem y Glowing Gem.
Collar: Broken gem of soul y Spirit gem.
Descripción de habilidades
Clériga
Habilidad
Requisito previo
Descripción
Tipo
Tipo de objetivo
¿Se elimina con Recuperación?
Reutilización
Requisitos
Fuerza Vital
X
Pasiva
X
X
X
X
Resumen: Aumenta el HP Máx. y el SP Máx. del personaje.
Detalles
Mecánica: Aumenta el SP Máx. en: 20 * [nivel de habilidad]. Aumenta el HP Máx. en: 30 * [nivel de habilidad].
Características:
Nivel máximo: 10.
Mecánica del Caos:
No cambia.
Amplificación Mágica
Fuerza Vital Nv. 1
Activa
Objetivo, aliado
No
5 segundos
X
Resumen: Aplica buffs que aumentan el daño, la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la defensa del personaje.
Detalles
Mecánica: Aumenta el daño de ataque del personaje en 10% + 1% * [nivel de habilidad]. Aumenta la Defensa en 10 + 4 * [nivel de habilidad]. Aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque en 5% + 1% * [nivel de habilidad]. Los buffs duran 5 minutos.
Características:
Nivel máximo: 10.
SP: 80.
Alcance: 800.
Mecánica del Caos:
No cambia.
Curación
X
Activa
Objetivo, aliado
X
Variable
X
Resumen: Restaura el HP del objetivo.
Detalles
Mecánica: La cantidad de HP restaurado depende del Espíritu de la lanzadora y del nivel de la habilidad.
Características:
Nivel máximo: 10.
Reutilización: 7 - 0,3 * [nivel de habilidad] segundos.
SP: 30 + 4 * [nivel de habilidad].
Alcance: 1000.
Mecánica del Caos:
No cambia.
Recuperación
Curación Nv. 1
Activa
Objetivo, aliado
X
3 segundos
X
Resumen: Elimina efectos negativos del objetivo.
Detalles
Mecánica: La mayoría de los efectos negativos del juego pueden eliminarse con Recuperación, pero no todos. Efectos como el aturdimiento no pueden eliminarse. Tampoco pueden eliminarse algunas habilidades de personajes y monstruos.
Características:
Nivel máximo: 1.
SP: 20.
Alcance: 1000.
Mecánica del Caos:
No cambia.
Resurrección
Recuperación Nv. 1
Activa
Personaje muerto
X
Variable
X
Resumen: Revive a un personaje muerto.
Detalles
Mecánica: Revive a un personaje muerto. Consume un Trébol Reviviente al usar. El personaje revivido debe aceptar o rechazar la resurrección. Independientemente de la elección, la habilidad consume un Trébol Reviviente y entra en reutilización. Si el objeto requerido no está en el inventario, la habilidad entra en reutilización sin efecto.
Características:
Nivel máximo: 10.
Reutilización: 60 - 1,5 * [nivel de habilidad] segundos.
SP: 50.
Alcance: 800.
Mecánica del Caos:
La habilidad deja de funcionar.
Golpe Fantasmal
X
Activa
Objetivo, enemigo
X
5 segundos
Báculo
Resumen: Inflige daño mágico al objetivo.
Detalles
Mecánica: El daño depende del nivel de la habilidad y del Espíritu de la lanzadora.
Características:
Nv. máx.: 10.
SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad].
Alcance: 800.
Mecánica del Caos:
El Ataque del Báculo empieza a contarse al calcular el daño a jugadores. Cambia el multiplicador de Espíritu en el cálculo del daño. Cleric y Seal Master tienen multiplicadores de Espíritu distintos.
El cálculo de daño a jugadores comienza a tener en cuenta la Resistencia Física y el Espíritu del objetivo.
Fuente Mágica
Golpe Fantasmal Se aprende simultáneamente
Activa
Área
Sí
2 segundos
Báculo
Resumen: Inflige daño mágico a todos los monstruos normales en el área de efecto.
Detalles
Mecánica: El daño depende del nivel de Golpe Fantasmal y del Espíritu de la lanzadora.
Características:
Nivel máximo: 1.
SP: 40.
Alcance: 500.
Área: 400.
La habilidad no puede aprenderse por sí sola; se aprende junto con Golpe Fantasmal y no requiere puntos de habilidad libres.
La habilidad no inflige daño a jugadores, cofres y a la mayoría de jefes y mini-jefes.
La habilidad inflige solo 75% de daño si la clase del personaje es Cleric.
Si la clase del personaje es Seal Master, se ignora el nivel real de Golpe Fantasmal y siempre se considera nivel 10. Además, el daño de la habilidad tiene en cuenta Constitución y Espíritu del personaje en proporciones 70% + 85%.
Mecánica del Caos:
No cambia.
Visión Verdadera
Golpe Fantasmal Nv. 2
Activa
Área
X
5 segundos
X
Resumen: Crea un área en el suelo dentro de la cual se pueden ver personajes invisibles.
Detalles
Mecánica: La duración del área es 90 + 9 * [nivel de habilidad] segundos. El efecto puede «pisarse» si tu nivel de habilidad es igual o mayor que el del personaje que colocó el efecto anterior. No puedes sobreescribir el efecto si tu nivel es demasiado bajo. Con niveles iguales, se aplica el último efecto colocado en la zona.
Características:
Nv. máx: 10.
SP: 10 + 3 * [nivel de habilidad].
Alcance: 600.
Área: 600 + 20 * [nivel de habilidad].
Hay objetos con efecto similar. Detector de Almas funciona igual pero con menor duración y área, y se sobreescribe fácilmente por habilidades similares.
Mecánica del Caos:
No cambia.
Embudo de Tornado
Amplificación Mágica Nv. 10
Activa
Objetivo, aliado
No
5 segundos
X
Resumen: Aplica un buff que aumenta la Probabilidad de Crítico del personaje.
Detalles
Mecánica: Aumenta la Probabilidad de Crítico en: 5 + 1 * [nivel de habilidad]. Dura 30 + 3 * [nivel de habilidad] segundos.
Características:
Nivel máximo: 10.
SP: 20.
Alcance: 800.
Mecánica del Caos:
No cambia.
Escudo Angélico
Embudo de Tornado Nv. 1
Activa
Objetivo, aliado
No
5 segundos
X
Resumen: Aplica un buff que aumenta la Defensa del personaje.
Detalles
Mecánica: Aumenta la Defensa en: 3% * [nivel de habilidad]. Dura 30 + 3 * [nivel de habilidad] segundos.
Características:
Nivel máximo: 10.
SP: 20.
Alcance: 800.
Al calcular el bono, este efecto positivo ignora otros efectos y pociones.
Mecánica del Caos:
No cambia.
Gracia Divina
Fuerza Vital Nv. 1
Pasiva
X
X
X
X
Resumen: Aumenta el SP Máx. del personaje y su tasa de recuperación de SP.
Detalles
Mecánica: Aumenta el SP Máx. en: 10 * [nivel de habilidad]. Aumenta la Recuperación de SP en: 3 * [nivel de habilidad].
Características:
Nivel máximo: 10.
Mecánica del Caos:
No cambia.
Escudo Mágico
Gracia Divina Nv. 10
Activa
Sin objetivo
No
1 segundo
X
Resumen: Aplica un buff protector a la lanzadora. Todo el daño entrante se aplica primero al SP y luego al HP.
Detalles
Mecánica: La cantidad de SP absorbido por unidad de daño recibido se calcula como: 0,5 + 0,25 * [nivel de habilidad]. El efecto puede desactivarse volviendo a lanzar la habilidad. Cuando el SP se agota, el escudo comienza a dejar pasar daño al HP.
Características:
Nivel máximo: 10.
SP: 0.
Mecánica del Caos:
La cantidad de SP absorbido por unidad de daño es: 0,5 + 0,12 * [nivel de habilidad].
Resumen: Congela a ti misma o a un miembro del grupo, volviéndolo inmune a ataques y habilidades.
Detalles
Mecánica: El objetivo congelado no puede realizar ninguna acción. La duración del congelamiento es de 7 segundos. Consume un Cristal de Hielo al usar. Si no hay Cristal de Hielo en tu inventario, la habilidad entrará en reutilización sin efecto.
Características:
Nivel máximo: 1.
No puedes aumentar el nivel de la habilidad por ti misma.
SP: 0.
Alcance: 600.
Los monstruos pierden interés en el objetivo congelado.
Si había un efecto positivo aplicado antes de congelar, continúa funcionando.
Mecánica del Caos:
La duración se extiende a 10 segundos.
{else}
Phyllis and Ami can become Clerics. One of the best classes for new players.
Cleric - one of the six main classes in the game. Phyllis and Ami can become Clerics. A Cleric primarily deals magic damage with mid-range skills. She can buff, heal and revive allies, remove negative effects from them, and also deal damage while having good survivability. She can be a support or a support/DPS hybrid. One of the best classes for beginners.
Pros and Cons of the Cleric
Pros:
+ Strong at leveling and farming from the very start (thanks to AoE damage on monsters), in PvP, and in boss fights, even without strong gear.
+ By increasing only one attribute (Spirit), the Cleric increases damage, survivability (with “Magic Shield” active, damage is dealt to SP instead of HP), and healing power.
+ The best buffer, especially for physical damage classes.
+ Thanks to “Magic Shield”, the Cleric ranks first in effective HP, yielding to the Champion only in terms of Defense and PR, which lets the Champion be hard or impossible to pierce.
Cons:
- When sealed by an enemy Sharpshooter or Seal Master, she becomes useless for a while.
- Farming efficiency depends on monster density at the spawn.
The primary attribute for a Cleric that the player should raise to the maximum (100) is Spirit. Additional attribute: Constitution. If you need to reset stat points, you can purchase stat reset potions in the IM for IMPs.
Cleric Equipment
Main Equipment
Up to level 45 you can use gear from the Beginner’s Chest. After that, you should level the Unseals you receive along the storyline. In equipment, prioritize bonuses to Spirit first, then to Constitution, Max SP, SP Recovery, and Defense. More details can be found on the Equipment page. Hats for Ami drop from Equipment Summon Scrolls.
Additional Equipment
The most suitable fairy pet for a Cleric is a 1st- or 2nd-generation pet with Spirit.
The most suitable stat for a hand pet is +3% Spirit.
Rings. Among normal rings, the most suitable for a Cleric are those that give a Defense bonus. Among unique rings, the best are Rings with a Spirit Gem.
Necklaces. Among normal necklaces, the best for a Cleric is one that gives a Physical Resistance bonus. Among unique necklaces, the best is a necklace with a Spirit Gem.
Armor: Glowing Gem (cheap option), Cracked gem of colossus and Gem of colossus (best option).
Boots: Spirit gem.
Rings: Spirit gem and Glowing Gem.
Necklace: Broken gem of soul and Spirit gem.
Skill Description
Cleric
Skill
Prerequisite
Description
Type
Target Type
Removable by Recovery
Cooldown
Requirements
Life Force
X
Passive
X
X
X
X
Summary: Increases the character’s Max HP and SP.
Details
Mechanics: Increases Max SP by: 20 * [skill level]. Increases Max HP by: 30 * [skill level].
Features:
Max level: 10.
Chaos Mechanics:
Unchanged.
Magic Amplification
Life Force Lv. 1
Active
Target, ally
No
5 seconds
X
Summary: Applies buffs that increase the character’s damage, attack speed, movement speed, and defense.
Details
Mechanics: Increases the character’s attack damage by 10% + 1% * [skill level]. Increases Defense by 10 + 4 * [skill level]. Increases movement speed and attack speed by 5% + 1% * [skill level]. Buffs last 5 minutes.
Features:
Max level: 10.
SP: 80.
Range: 800.
Chaos Mechanics:
Unchanged.
Heal
X
Active
Target, ally
X
Varies
X
Summary: Restores the target’s HP.
Details
Mechanics: The amount of HP restored depends on the caster’s Spirit and the skill level.
Features:
Max level: 10.
Cooldown: 7 - 0.3 * [skill level] seconds.
SP: 30 + 4 * [skill level].
Range: 1000.
Chaos Mechanics:
Unchanged.
Recovery
Heal Lv. 1
Active
Target, ally
X
3 seconds
X
Summary: Removes negative effects from the target.
Details
Mechanics: Most negative effects in the game can be removed with Recovery, but not all. Effects such as stun cannot be removed. Some character and monster skills also cannot be removed.
Features:
Max level: 1.
SP: 20.
Range: 1000.
Chaos Mechanics:
Unchanged.
Resurrection
Recovery Lv. 1
Active
Dead character
X
Varies
X
Summary: Revives a dead character.
Details
Mechanics: Revives a dead character. Consumes one Reviving Clover on use. The revived character must accept or decline the resurrection. Regardless of the choice, the skill consumes a Reviving Clover and goes on cooldown. If the required item is not in the inventory, the skill goes on cooldown with no effect.
Features:
Max level: 10.
Cooldown: 60 - 1.5 * [skill level] seconds.
SP: 50.
Range: 800.
Chaos Mechanics:
The skill stops working.
Phantom Strike
X
Active
Target, enemy
X
5 seconds
Staff
Summary: Deals magic damage to the target.
Details
Mechanics: Damage depends on the skill level and the caster’s Spirit.
Features:
Max Lv.: 10.
SP: 30 + 2 * [skill level].
Range: 800.
Chaos Mechanics:
Staff Attack begins to be counted when calculating damage to players. The Spirit multiplier used in damage calculation changes. Cleric and Seal Master have different Spirit multipliers.
Damage calculation to players begins to account for the target’s Physical Resistance and Spirit.
Magic Source
Phantom Strike Learned simultaneously
Active
Area
Yes
2 seconds
Staff
Summary: Deals magic damage to all normal monsters within the area of effect.
Details
Mechanics: Damage depends on the Phantom Strike skill level and the caster’s Spirit.
Features:
Max level: 1.
SP: 40.
Range: 500.
Area: 400.
The skill cannot be learned on its own; it is learned together with Phantom Strike and does not require free skill points.
The skill does not deal damage to players, chests, and most bosses and mini-bosses.
The skill deals only 75% damage if the character class is Cleric.
If the character class is Seal Master, the actual level of Phantom Strike is ignored and is always treated as level 10. The skill’s damage also takes into account the character’s Constitution and Spirit in proportions of 70% + 85%.
Chaos Mechanics:
Unchanged.
True Sight
Phantom Strike Lv. 2
Active
Area
X
5 seconds
X
Summary: Creates an area on the ground within which invisible characters can be seen.
Details
Mechanics: The area lasts for 90 + 9 * [skill level] seconds. The effect can be “overridden” if your skill level is equal to or higher than the skill level of the character who placed the previous effect. You cannot override the effect if your skill level is too low. If the skill levels are equal, the effect that was placed last in the area will apply.
Features:
Max Lv: 10.
SP: 10 + 3 * [skill level].
Range: 600.
Area: 600 + 20 * [skill level].
There are items with a similar effect. Soul Detector works the same way but has shorter duration and smaller area and is easily overridden by skills with a similar effect.
Chaos Mechanics:
Unchanged.
Tornado Funnel
Magic Amplification Lv. 10
Active
Target, ally
No
5 seconds
X
Summary: Applies a buff that increases the character’s Critical Chance.
Summary: Applies a protective buff to the caster. All incoming damage is first dealt to SP, then to HP.
Details
Mechanics: The amount of SP absorbed per unit of incoming damage is calculated as: 0.5 + 0.25 * [skill level]. The effect can be toggled off by re-casting the skill. When SP runs out, the shield begins to let damage through to HP.
Features:
Max level: 10.
SP: 0.
Chaos Mechanics:
The amount of SP absorbed per unit of damage is: 0.5 + 0.12 * [skill level].
Summary: Freezes yourself or a party member, making them immune to attacks and skills.
Details
Mechanics: The frozen target cannot perform any actions. Freeze duration is 7 seconds. Consumes an Ice Crystal on use. If there is no Ice Crystal in your inventory, the skill will go on cooldown with no effect.
Features:
Max level: 1.
You cannot increase the skill level yourself.
SP: 0.
Range: 600.
Monsters lose interest in the frozen target.
If a positive effect was applied to the target before freezing, it continues to work.