Champion: различия между версиями
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|rowspan="2" | <ItemIcon>s0083</ItemIcon> Первобытная ярость | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0083</ItemIcon> Первобытная ярость | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Чемпион меча<br>'''5 уровень''' | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Чемпион меча<br>'''5 уровень''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, враг || Частично || | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, враг || Частично || Варьируется || Двуручный меч | ||
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[[File:Race_09.jpg |thumb|Solo Carsise puede convertirse en Champion. '''Champion es más adecuado para jugadores experimentados que para principiantes.''']] | |||
'''Champion''' — una de las seis [[General_description_of_races_and_classes|clases principales]] del juego. Solo Carsise puede convertirse en Champion. El Champion inflige daño físico con ataques cuerpo a cuerpo. Es un tanque clásico, armado con una gran espada de dos manos. '''Champion es más adecuado para jugadores experimentados que para principiantes. Los Champions se desarrollan de diferentes maneras, y la mejor opción para los nuevos jugadores es encontrar jugadores experimentados de Champion (por ejemplo, en [[Guilds|Guilds]]) y consultar con ellos.''' | |||
== Pros y Contras del Champion == | |||
'''Pros:''' | |||
''' | '''+''' El mayor crecimiento de HP y Defensa entre todas las clases; la mayoría de sus habilidades se centran en aumentar la supervivencia. | ||
'''+''' | '''+''' En las primeras etapas, durante PvP y contra jefes, el Champion brinda ayuda invaluable a su gremio al absorber el daño enemigo. | ||
'''+''' | '''+''' A medida que avanza el servidor y el personaje, el Champion se vuelve mucho más fuerte, ganando además de su gran resistencia, un daño masivo. | ||
''' | '''Contras:''' | ||
''' | '''-''' Al principio, es difícil para un Champion subir de nivel y farmear solo; depende del gremio y no es adecuado para el juego en solitario. | ||
'''-''' | '''-''' Tiene habilidades de control muy débiles. | ||
'''-''' | '''-''' En las primeras etapas suele desempeñar el papel de “saco de boxeo”, y para empezar a mostrar buenos resultados en PvP, leveo y farmeo, se requieren grandes inversiones en equipamiento. | ||
== Subida de Nivel == | |||
Las zonas recomendadas para subir de nivel se pueden encontrar en la página [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]]. Es más rentable para un Champion subir en grupo con personajes de daño en área, por ejemplo, con un Voyager o un Cleric. | |||
== Qué Atributos Subir == | |||
Los principales [[Characters_stats|atributos]] del Champion son Constitution y Strength. Aumentar solo Constitution otorga al Champion una supervivencia muy alta pero bajo ataque, velocidad de ataque y probabilidad de daño, lo que hace difícil levear y farmear solo, aunque el Champion podrá tanquear monstruos fuertes, jefes y daño enemigo en PvP. Aumentar solo Strength resulta en una baja supervivencia. El atributo adicional es Agility. Un parámetro al que se debe prestar especial atención es la velocidad de ataque. La velocidad de ataque aumenta junto con Agility. El daño máximo de “Illusion Slash” se logra con una velocidad de ataque de 210. El jugador debe intentar que la velocidad de ataque del Champion alcance 210 pasivamente con el tiempo, considerando el equipo (sin la habilidad Berserk y sin buffs). Si necesitas reiniciar puntos adicionales de Agility o Strength, puedes comprar pociones de reinicio de estadísticas [[How_to_use_item_mall_(IM)|en el IM por IMPs]]. | |||
== Equipamiento del Champion == | |||
== Equipamiento | === Equipamiento Principal === | ||
Hasta el nivel 45 el Champion puede usar el equipamiento del Cofre de Principiante. Después de eso, debe buscar equipo de nivel 45+ que caiga de los Equipment Summon Scrolls. En el equipamiento se debe prestar atención a los bonos de Strength, Agility y Constitution; en los guantes — a Accuracy; en las espadas — a Min/Max Attack, Accuracy; en la armadura — a Defense. Equipamiento universal de los Dusty Chests (Nv. 60) y Unseals de nivel 55. Más detalles se pueden encontrar en la página de [[Equipment|Equipment]]. | |||
=== Equipamiento Adicional === | |||
* El [[Fairy_Pet|Fairy Pet]] más adecuado para un Champion es uno de 1ª o 2ª generación con Constitution, o uno con Strength. | |||
* La mejor estadística para un [[Hand_pet_(Lootpet)|Hand Pet]] es +3% Physical Damage o +3% HP. | |||
* Cualquier [[Mount|Mount]]. | |||
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Entre los anillos comunes, los que otorgan un bono de Damage Rate son los más adecuados para el Champion. Entre los anillos únicos, los más útiles son los que tienen una gema de Strength/Constitution/Agility. | |||
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Entre los collares comunes, los que otorgan bono de Physical Resistance son los mejores para el Champion. Entre los únicos, el más adecuado es el que tiene gema de Strength/Constitution/Agility. | |||
=== Gems === | |||
Recomendaciones para forjar [[Gems|gems]]: | |||
'''Swords:''' <Item>879</Item> (+12 Attack), <Item>6827</Item> y <Item>863</Item> (+5 Strength). | |||
''' | '''Hat:''' <Item>5751</Item> y <Item>5750</Item>. | ||
''' | '''Gloves:''' <Item>881</Item>. | ||
''' | '''Armor:''' <Item>882</Item> y <Item>883</Item> (opción económica), <Item>6824</Item> y <Item>862</Item> (mejor opción). | ||
''' | '''Boots:''' <Item>6818</Item> y <Item>860</Item>. | ||
''' | '''Rings:''' <Item>882</Item>, <Item>883</Item>, <Item>884</Item> o <Item>878</Item>, a elección del jugador. | ||
''' | '''Necklace:''' <Item>6817</Item> y <Item>6823</Item> (buena opción). Alternativa: <Item>879</Item> (+12 Attack), <Item>6826</Item>. | ||
== Descripción de Habilidades == | == Descripción de Habilidades == | ||
=== | === Champion === | ||
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | {| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | ||
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | |- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | ||
! rowspan="2" style="width: 15%;" | Habilidad | ! rowspan="2" style="width: 15%;" | Habilidad | ||
! rowspan="2" style="width: 15%;" | | ! rowspan="2" style="width: 15%;" | Requisito previo | ||
! colspan="5" style="width: 70%;" | Descripción | ! colspan="5" style="width: 70%;" | Descripción | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Tipo | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Tipo | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Tipo de | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Tipo de objetivo | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Removible | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Removible por Recuperación | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Reutilización | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Requisitos | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Requisitos | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration | ||
| rowspan="2" | X | | rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X | ||
| Строка 533: | Строка 525: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Resumen:''' Aumenta la tasa de acierto independientemente de si hay un arma equipada. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
''' | '''Mecánicas:''' Añade acierto según la fórmula: 1.5 * [nivel de habilidad]. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | * Nivel máximo: 10. | ||
'''Mecánicas | '''Mecánicas de Chaos:''' | ||
* La habilidad no cambia. | * La habilidad no cambia. | ||
|- | |- | ||
| Строка 549: | Строка 541: | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Sword Mastery | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration<br>'''Nv. 2''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Resumen:''' Aumenta el daño de ataque al usar una espada. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
''' | '''Mecánicas:''' Añade daño según la fórmula: 10 * [nivel de habilidad]. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | * Nivel máximo: 10. | ||
'''Mecánicas | '''Mecánicas de Chaos:''' | ||
* Añade 5 a la probabilidad de | * Añade +5 a la probabilidad de golpe crítico. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0084</ItemIcon> | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0084</ItemIcon> Berserk | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration<br>'''Nv. 5''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Sin | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Sin objetivo || No || 35 segundos || One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Resumen:''' Aplica un buff que aumenta la velocidad de ataque del personaje. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
''' | '''Mecánicas:''' Calcula un bono basado en la velocidad de ataque del personaje en el momento de uso, ignorando otros efectos y pociones. El bono se calcula por: 20% + 1.5% * [nivel de habilidad]. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
| Строка 589: | Строка 581: | ||
* El efecto de esta habilidad ignora el límite máximo de velocidad de ataque. | * El efecto de esta habilidad ignora el límite máximo de velocidad de ataque. | ||
'''Mecánicas | '''Mecánicas de Chaos:''' | ||
* La habilidad no cambia. | * La habilidad no cambia. | ||
|- | |- | ||
| Строка 595: | Строка 587: | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0081</ItemIcon> | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0081</ItemIcon> Illusion Slash | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Sword Mastery<br>'''Nv. 5''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || X || 5 segundos || One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Resumen:''' Inflige daño físico a distancia a un objetivo. El daño depende del ataque y de la velocidad de ataque del personaje. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' Multiplica el ataque actual del personaje por un porcentaje dado por la fórmula. Multiplicador máximo — 750%. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 10. | |||
* SP: 20. | |||
* Alcance: 800. | |||
* Fórmula de daño: (150% + 10% * [nivel de habilidad]) * min(max(math.floor([velocidad de ataque] / 70), 1), 3) | |||
'''Mecánicas de Chaos:''' | |||
* La habilidad no cambia. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Champion of the Sword | |||
|rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Aumenta el daño de ataque y la probabilidad de golpe crítico al usar una espada. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' Añade daño igual a 8 * [nivel de habilidad]. Añade probabilidad de crítico igual a 1 * [nivel de habilidad]. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 10. | |||
'''Mecánicas de Chaos:''' | |||
* La habilidad no cambia. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0083</ItemIcon> Primal Rage | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Champion of the Sword<br>'''Nv. 5''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || Parcialmente || Variable || Two-Handed Sword | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Ataca al objetivo y lo aturde. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' Inflige daño físico y aturde al objetivo durante 1 segundo. | |||
'''En breve:''' | |||
Con nivel 10 de habilidad y Sword Champion a nivel 10, inflige básicamente x8 del daño de ataque. Si el objetivo es un jugador, inflige 2/3 de este daño o 1/8, según el “hit”. La probabilidad de “hit” varía de 1% a 180% (efectivamente limitada al 100%). | |||
'''En detalle:''' | |||
'''Si''' o bien el objetivo o el usuario no es jugador, el daño se calcula como: [Ataque tras calcular resistencias] * (3 + [nivel de habilidad] * 0.5) — y ya está. | |||
'''Si''' tanto el objetivo como el usuario son jugadores, entonces la fórmula [Ataque tras calcular resistencias] * (3 + [nivel de habilidad] * 0.5) se convierte en el [Daño Base]. | |||
Al usarse contra un jugador, se añaden mecánicas de “hit”. La probabilidad de “acertar” depende directamente de la diferencia de nivel entre jugadores y del nivel de la habilidad. La mecánica de “hit” determina el daño final. La habilidad siempre impacta, pero el daño depende del “Hit”. | |||
Fórmula de cálculo de “Hit”: min(90, max(1, (30 + ([Nivel del Atacante] - [Nivel del Objetivo]) * 2))). | |||
Si los personajes están bajo las mecánicas de Chaos, el cálculo continúa: [Resultado de la fórmula anterior] * (1 + [nivel de la habilidad Sword Champion] * 0.1). | |||
Luego la probabilidad obtenida se divide por 100. | |||
Tras obtener la probabilidad de hit hay 2 estados: [Hit] y [Miss]. Esto determina el daño infligido al jugador. | |||
Daño con [Hit]: math.floor([Daño Base] * 0.67). | |||
Daño con [Miss]: math.floor([Daño Base] / 8). | |||
Este es el daño final. Ten en cuenta que en mecánicas de Chaos el daño se reducirá adicionalmente por el multiplicador de reducción de chaos. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 10. | |||
* Reutilización: 60 segundos. | |||
* SP: 50 + [nivel de habilidad] * 3. | |||
* Alcance: 800. | |||
* El efecto de aturdimiento se aplica incluso si el objetivo ya está aturdido. | |||
* Si se usa entre jugadores, empieza a aplicarse la reducción escalada por nivel. | |||
'''Mecánicas de Chaos:''' | |||
* El efecto de aturdimiento también evita que el objetivo regenere HP y SP. | |||
* La probabilidad de “hit” se modifica. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Strengthen | |||
|rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Aumenta el HP máximo del personaje. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' Aumenta el HP máximo en: 1% * [nivel de habilidad]. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 10. | |||
'''Mecánicas de Chaos:''' | |||
* La habilidad no cambia. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0068</ItemIcon> Blood Bull | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Strengthen<br>'''Nv. 3''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || Two-Handed Sword | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Aumenta el HP máximo y la Defensa del personaje. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' Aumenta el HP máximo en: 2% * [nivel de habilidad]. Y la Defensa en: 3% * [nivel de habilidad]. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 10. | |||
'''Mecánicas de Chaos:''' | |||
* Además añade +25 a la tasa de acierto. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0063</ItemIcon> Will of Steel | |||
|rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Aumenta la Defensa del personaje. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' Aumenta la Defensa en: 7 * [nivel de habilidad]. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 10. | |||
'''Mecánicas de Chaos:''' | |||
* Aumenta además la Resistencia Física del personaje en: 1 * [nivel de habilidad]. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0107</ItemIcon> Howl | |||
|rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Sin objetivo || X || 5 segundos || Two-Handed Sword | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Inflige daño físico en un área alrededor del personaje en función de su ataque y ralentiza a los objetivos. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' El daño se calcula como: 20% * [nivel de habilidad] del Ataque del personaje. Ralentiza a los objetivos un 1.5% * [nivel de habilidad] durante 2 segundos. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 10. | |||
* SP: 20 - 0.5 * [nivel de habilidad]. | |||
* Área de efecto: 300 + 20 * [nivel de habilidad]. | |||
'''Mecánicas de Chaos:''' | |||
* La habilidad no cambia. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
{else} | {else} | ||
[[File:Race_09.jpg |thumb|Only Carsise can become a Champion. '''Champion is more suitable for experienced players | [[File:Race_09.jpg |thumb|Only Carsise can become a Champion. '''Champion is more suitable for experienced players than for beginners.''']] | ||
'''Champion''' — one of the six [[General_description_of_races_and_classes|main classes]] in the game. Only Carsise can become a Champion. The Champion deals physical damage | '''Champion''' — one of the six [[General_description_of_races_and_classes|main classes]] in the game. Only Carsise can become a Champion. The Champion deals physical damage through melee attacks. It is a classic tank, armed with a large two-handed sword. '''Champion is more suitable for experienced players than for beginners. Champions develop in different ways, and the best option for newcomers is to find experienced Champion players (for example, in [[Guilds|Guilds]]) and consult with them.''' | ||
== Pros and Cons of the Champion == | == Pros and Cons of the Champion == | ||
| Строка 618: | Строка 787: | ||
'''Pros:''' | '''Pros:''' | ||
'''+''' The highest HP and Defense growth among all classes; most skills focus on increasing survivability. | '''+''' The highest HP and Defense growth among all classes; most of its skills focus on increasing survivability. | ||
'''+''' In the early stages, during PvP and | '''+''' In the early stages, during PvP and boss fights, the Champion provides invaluable help to the guild by absorbing enemy damage. | ||
'''+''' As the server and | '''+''' As the server and character progress, the Champion becomes much stronger, gaining not only great endurance but also massive damage. | ||
'''Cons:''' | '''Cons:''' | ||
'''-''' At the beginning, | '''-''' At the beginning, it is difficult for a Champion to level up and farm alone; they depend on the guild and are not suitable for solo play. | ||
'''-''' Has very weak control skills. | '''-''' Has very weak control skills. | ||
'''-''' In the early stages often plays the role of a “punching | '''-''' In the early stages, often plays the role of a “punching bag,” and to start showing good results in PvP, leveling, and farming, significant investments in equipment are required. | ||
== Leveling == | == Leveling == | ||
Recommended leveling spots can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page. | Recommended leveling spots can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page. It is more efficient for a Champion to level up in a group with AoE damage dealers, for example, with a Voyager or a Cleric. | ||
== Which Attributes to Level == | == Which Attributes to Level == | ||
The main [[Characters_stats|attributes]] of the Champion are Constitution and Strength. Increasing only Constitution gives the Champion very high survivability but low attack, attack speed, and damage | The main [[Characters_stats|attributes]] of the Champion are Constitution and Strength. Increasing only Constitution gives the Champion very high survivability but low attack, attack speed, and damage rate, which makes solo leveling and farming difficult — however, the Champion will be able to tank strong monsters, bosses, and enemy damage in PvP. Increasing only Strength results in low survivability. The additional stat is Agility. A parameter that deserves special attention is attack speed. Attack speed increases with Agility. The maximum damage of “Illusion Slash” is achieved at an attack speed of 210. The player should aim for the Champion’s attack speed to passively reach 210 over time, considering equipment (without the Berserk skill and without buffs). If you need to reset extra Agility or Strength points, you can buy stat reset potions [[How_to_use_item_mall_(IM)|in the IM for IMPs]]. | ||
== Champion Equipment == | == Champion Equipment == | ||
| Строка 644: | Строка 813: | ||
=== Main Equipment === | === Main Equipment === | ||
Up to level 45 the Champion can use the equipment from the Beginner’s Chest. After | Up to level 45, the Champion can use the equipment from the Beginner’s Chest. After that, they should look for level 45+ equipment dropped from Equipment Summon Scrolls. When choosing equipment, pay attention to bonuses to Strength, Agility, and Constitution; for gloves — to Accuracy; for swords — to Min/Max Attack and Accuracy; for armor — to Defense. Universal equipment can be obtained from Dusty Chests (Lv. 60) and level 55 Unseals. More details can be found on the [[Equipment|Equipment]] page. | ||
=== Additional Equipment === | === Additional Equipment === | ||
* The most suitable [[Fairy_Pet|Fairy Pet]] for a Champion is a 1st- or 2nd-generation pet with Constitution, or a pet with Strength. | * The most suitable [[Fairy_Pet|Fairy Pet]] for a Champion is a 1st- or 2nd-generation pet with Constitution, or a pet with Strength. | ||
* The | * The best stat for a [[Hand_pet_(Lootpet)|Hand Pet]] is +3% Physical Damage or +3% HP. | ||
* Any [[Mount|Mount]]. | * Any [[Mount|Mount]]. | ||
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Among common rings, those that | * [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Among common rings, those that provide a Damage Rate bonus are best suited for the Champion. Among unique rings, the best ones are those with a Strength/Constitution/Agility gem. | ||
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Among common necklaces, those | * [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Among common necklaces, those providing a Physical Resistance bonus are most suitable for the Champion. Among unique necklaces, the most suitable are those with a Strength/Constitution/Agility gem. | ||
=== Gems === | === Gems === | ||
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'''Gloves:''' <Item>881</Item>. | '''Gloves:''' <Item>881</Item>. | ||
'''Armor:''' <Item>882</Item> and <Item>883</Item> ( | '''Armor:''' <Item>882</Item> and <Item>883</Item> (budget option), <Item>6824</Item> and <Item>862</Item> (best option). | ||
'''Boots:''' <Item>6818</Item> and <Item>860</Item>. | '''Boots:''' <Item>6818</Item> and <Item>860</Item>. | ||
'''Rings:''' <Item>882</Item>, <Item>883</Item>, <Item>884</Item> or <Item>878</Item>, | '''Rings:''' <Item>882</Item>, <Item>883</Item>, <Item>884</Item> or <Item>878</Item>, depending on the player’s preference. | ||
'''Necklace:''' <Item>6817</Item> and <Item>6823</Item> (good option). Alternative: <Item>879</Item> (+12 Attack), <Item>6826</Item>. | '''Necklace:''' <Item>6817</Item> and <Item>6823</Item> (good option). Alternative: <Item>879</Item> (+12 Attack), <Item>6826</Item>. | ||
== Skill Description == | == Skill Description == | ||
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|} | |} | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Sword | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Champion of the Sword | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | ||
| Строка 805: | Строка 975: | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0083</ItemIcon> Primal Rage | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0083</ItemIcon> Primal Rage | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Sword | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Champion of the Sword<br>'''Lv. 5''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Partially || Varies || Two-Handed Sword | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Partially || Varies || Two-Handed Sword | ||
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| Строка 857: | Строка 1027: | ||
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|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Strengthen | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | ||
| Строка 879: | Строка 1049: | ||
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|rowspan="2" | <ItemIcon>s0068</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0068</ItemIcon> Blood Bull | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Strengthen<br>'''Lv. 3''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Two-Handed Sword | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Two-Handed Sword | ||
|- | |- | ||
| Строка 901: | Строка 1071: | ||
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|rowspan="2" | <ItemIcon>s0063</ItemIcon> Steel | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0063</ItemIcon> Will of Steel | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | ||
Текущая версия от 15:27, 29 октября 2025
{ru}

Чемпион — один из шести основных классов в игре. Только Карциз может стать чемпионом. Чемпион наносит физический урон атаками ближнего боя. Классический танк. Вооружен большим двуручным мечом. Чемпион больше подходит для более опытных игроков, а не для новичков. Чемпионы развиваются по-разному, и лучшим вариантом для новичков будет найти опытных игроков-чемпионов (например, в Гильдии) и проконсультироваться с ними.
Плюсы и минусы чемпиона
Плюсы:
+ Самый высокий прирост HP и защиты среди всех классов, большинство навыков направлены на повышение выживаемости.
+ На начальных этапах, во время пвп и боссинга, он оказывает незаменимую помощь своей гильдии, принимая урон противника на себя.
+ С прогрессом сервера и самого персонажа он становится намного сильнее, приобретая, помимо огромной выживаемости, еще и огромный урон.
Минусы:
- В начале Чемпиону сложно качаться и фармить в одиночку, он зависит от гильдии и не подходит для соло-игры.
- Имеет очень слабые навыки в плане контроля.
- На начальных этапах часто играет роль «груши для битья», и для того, чтобы начать показывать хорошие результаты в пвп, прокачке и фарме, требуются очень большие вложения в экипировку.
Прокачка
Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа. Чемпиону выгоднее прокачиваться в группе с AoE-дамагерами, например, с Вояджером или Клериком.
Какие характеристики прокачивать
Основные характеристики чемпиона - телосложение и сила. При увеличении только телосложения чемпион будет иметь очень высокую выживаемость, но низкую атаку, скорость атаки и шанс урона, что сильно затрудняет прокачку и фарм в одиночку, но при этом чемпион сможет танковать сильных монстров, боссов и урон противника в пвп. При увеличении только силы чемпион будет иметь довольно низкий показатель выживаемости. Дополнительный стат — ловкость. Показатель, на который следует обратить особое внимание — скорость атаки. Скорость атаки увеличивается вместе с ловкостью. Максимальный урон «Иллюзорного удара» достигается при значении скорости атаки 210. Игроку нужно стремиться к тому, чтобы со временем, с учетом экипировки, скорость атаки чемпиона пассивно достигала 210 (без активированного навыка Берсерк и без баффов). Если вам нужно сбросить дополнительные очки ловкости или силы, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в ИМ за IMPs.
Снаряжение чемпиона
Основное снаряжение
До 45 уровня чемпион может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к силе, ловкости и выносливости, в перчатках - к меткости, в мечах - к мин/макс атаке, меткости, в доспехах - к защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице Экипировка.
Дополнительное снаряжение
- Наиболее подходящей феей для чемпиона является фея 1-го или 2-го поколения с телосложением или с силой.
- Наиболее подходящим статом для ручного питомца является +3% физического урона или +3% HP.
- Любое ездовое животное.
- Кольца. Выбирая из обычных колец, для чемпиона наиболее подходящими будут кольца, дающие бонус к шансу урона. Из уникальных колец наиболее подходящими будут Кольца с самоцветом Силы/Телосложения/Ловкости.
- Ожерелья. Выбирая из обычных ожерелий, для крестоносца наиболее подходящими будут ожерелья, дающие бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с самоцветом Силы/Телосложения/Ловкости.
Самоцветы
Рекомендации по ковке самоцветов:
Мечи:
Самоцвет ярости (+12 атаки),
Треснутый самоцвет ярости и
Самоцвет ярости (+5 силы).
Шляпа:
Красный нефрит и
Желтый нефрит.
Перчатки:
Люстриновый самоцвет.
Доспехи:
Сияющий самоцвет и
Блестящий самоцвет (дешевый вариант),
Cracked gem of colossus и
Самоцвет колосса (лучший вариант).
Ботинки:
Треснутый самоцвет ветра и
Самоцвет ветра.
Кольца:
Сияющий самоцвет,
Блестящий самоцвет,
Теневой самоцвет или
Огненный самоцвет, на выбор игрока.
Ожерелье:
Сломанный самоцвет ветра и
Broken gem of colossus (хороший вариант). Альтернатива:
Самоцвет ярости (+12 атаки),
Сломанный самоцвет ярости.
Описание навыков
Чемпион
| Навык | Предварительное условие | Описание | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Тип | Тип цели | Можно снять восстановлением | Перезарядка | Требования | ||
| X | Пассивный | X | X | X | X | |
|
Кратко: Увеличивает шанс попадания независимо от наличия оружия.
| ||||||
Ур. 2 |
Пассивный | X | X | X | Одноручный меч(и) • Двуручный меч | |
|
Кратко: Увеличивает урон от атак при использовании меча.
| ||||||
Уровень 5 |
Активный | Без цели | Нет | 35 секунд | Одноручный меч(и) • Двуручный меч | |
|
Кратко: Применяет бафф, увеличивающий скорость атаки персонажа.
| ||||||
Уровень 5 |
Активный | Цель, враг | X | 5 секунд | Одноручный меч(и) • Двуручный меч | |
|
Кратко: Наносит физический урон цели на растоянии. Урон зависит от атаки персонажа и скорости атаки.
| ||||||
| X | Пассивный | X | X | X | Одноручный меч(и) • Двуручный меч | |
|
Кратко: Увеличивает урон от атак и шанс критического урона при использовании меча.
| ||||||
5 уровень |
Активный | Цель, враг | Частично | Варьируется | Двуручный меч | |
|
Кратко: Атакует цель и оглушает её.
| ||||||
| X | Пассивный | X | X | X | X | |
|
Кратко: Увеличивает максимальное HP персонажа.
| ||||||
3 уровень |
Пассивный | X | X | X | Двуручный меч | |
|
Кратко: Увеличивает максимальное HP и защиту персонажа.
| ||||||
| X | Пассивный | X | X | X | X | |
|
Кратко: Увеличивает защиту персонажа.
| ||||||
| X | Активный | Нет цели | X | 5 секунд | Двуручный меч | |
|
Кратко: Наносит физический урон в области вокруг персонажа в зависимости от его атаки и замедляет цели.
| ||||||
{es}

Champion — una de las seis clases principales del juego. Solo Carsise puede convertirse en Champion. El Champion inflige daño físico con ataques cuerpo a cuerpo. Es un tanque clásico, armado con una gran espada de dos manos. Champion es más adecuado para jugadores experimentados que para principiantes. Los Champions se desarrollan de diferentes maneras, y la mejor opción para los nuevos jugadores es encontrar jugadores experimentados de Champion (por ejemplo, en Guilds) y consultar con ellos.
Pros y Contras del Champion
Pros:
+ El mayor crecimiento de HP y Defensa entre todas las clases; la mayoría de sus habilidades se centran en aumentar la supervivencia.
+ En las primeras etapas, durante PvP y contra jefes, el Champion brinda ayuda invaluable a su gremio al absorber el daño enemigo.
+ A medida que avanza el servidor y el personaje, el Champion se vuelve mucho más fuerte, ganando además de su gran resistencia, un daño masivo.
Contras:
- Al principio, es difícil para un Champion subir de nivel y farmear solo; depende del gremio y no es adecuado para el juego en solitario.
- Tiene habilidades de control muy débiles.
- En las primeras etapas suele desempeñar el papel de “saco de boxeo”, y para empezar a mostrar buenos resultados en PvP, leveo y farmeo, se requieren grandes inversiones en equipamiento.
Subida de Nivel
Las zonas recomendadas para subir de nivel se pueden encontrar en la página Character Leveling. Es más rentable para un Champion subir en grupo con personajes de daño en área, por ejemplo, con un Voyager o un Cleric.
Qué Atributos Subir
Los principales atributos del Champion son Constitution y Strength. Aumentar solo Constitution otorga al Champion una supervivencia muy alta pero bajo ataque, velocidad de ataque y probabilidad de daño, lo que hace difícil levear y farmear solo, aunque el Champion podrá tanquear monstruos fuertes, jefes y daño enemigo en PvP. Aumentar solo Strength resulta en una baja supervivencia. El atributo adicional es Agility. Un parámetro al que se debe prestar especial atención es la velocidad de ataque. La velocidad de ataque aumenta junto con Agility. El daño máximo de “Illusion Slash” se logra con una velocidad de ataque de 210. El jugador debe intentar que la velocidad de ataque del Champion alcance 210 pasivamente con el tiempo, considerando el equipo (sin la habilidad Berserk y sin buffs). Si necesitas reiniciar puntos adicionales de Agility o Strength, puedes comprar pociones de reinicio de estadísticas en el IM por IMPs.
Equipamiento del Champion
Equipamiento Principal
Hasta el nivel 45 el Champion puede usar el equipamiento del Cofre de Principiante. Después de eso, debe buscar equipo de nivel 45+ que caiga de los Equipment Summon Scrolls. En el equipamiento se debe prestar atención a los bonos de Strength, Agility y Constitution; en los guantes — a Accuracy; en las espadas — a Min/Max Attack, Accuracy; en la armadura — a Defense. Equipamiento universal de los Dusty Chests (Nv. 60) y Unseals de nivel 55. Más detalles se pueden encontrar en la página de Equipment.
Equipamiento Adicional
- El Fairy Pet más adecuado para un Champion es uno de 1ª o 2ª generación con Constitution, o uno con Strength.
- La mejor estadística para un Hand Pet es +3% Physical Damage o +3% HP.
- Cualquier Mount.
- Rings. Entre los anillos comunes, los que otorgan un bono de Damage Rate son los más adecuados para el Champion. Entre los anillos únicos, los más útiles son los que tienen una gema de Strength/Constitution/Agility.
- Necklaces. Entre los collares comunes, los que otorgan bono de Physical Resistance son los mejores para el Champion. Entre los únicos, el más adecuado es el que tiene gema de Strength/Constitution/Agility.
Gems
Recomendaciones para forjar gems:
Swords:
Самоцвет ярости (+12 Attack),
Треснутый самоцвет ярости y
Самоцвет ярости (+5 Strength).
Hat:
Красный нефрит y
Желтый нефрит.
Gloves:
Люстриновый самоцвет.
Armor:
Сияющий самоцвет y
Блестящий самоцвет (opción económica),
Cracked gem of colossus y
Самоцвет колосса (mejor opción).
Boots:
Треснутый самоцвет ветра y
Самоцвет ветра.
Rings:
Сияющий самоцвет,
Блестящий самоцвет,
Теневой самоцвет o
Огненный самоцвет, a elección del jugador.
Necklace:
Сломанный самоцвет ветра y
Broken gem of colossus (buena opción). Alternativa:
Самоцвет ярости (+12 Attack),
Сломанный самоцвет ярости.
Descripción de Habilidades
Champion
| Habilidad | Requisito previo | Descripción | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tipo | Tipo de objetivo | Removible por Recuperación | Reutilización | Requisitos | ||
| X | Pasiva | X | X | X | X | |
|
Resumen: Aumenta la tasa de acierto independientemente de si hay un arma equipada.
| ||||||
Nv. 2 |
Pasiva | X | X | X | One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | |
|
Resumen: Aumenta el daño de ataque al usar una espada.
| ||||||
Nv. 5 |
Activa | Sin objetivo | No | 35 segundos | One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | |
|
Resumen: Aplica un buff que aumenta la velocidad de ataque del personaje.
| ||||||
Nv. 5 |
Activa | Objetivo, enemigo | X | 5 segundos | One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | |
|
Resumen: Inflige daño físico a distancia a un objetivo. El daño depende del ataque y de la velocidad de ataque del personaje.
| ||||||
| X | Pasiva | X | X | X | One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | |
|
Resumen: Aumenta el daño de ataque y la probabilidad de golpe crítico al usar una espada.
| ||||||
Nv. 5 |
Activa | Objetivo, enemigo | Parcialmente | Variable | Two-Handed Sword | |
|
Resumen: Ataca al objetivo y lo aturde.
| ||||||
| X | Pasiva | X | X | X | X | |
|
Resumen: Aumenta el HP máximo del personaje.
| ||||||
Nv. 3 |
Pasiva | X | X | X | Two-Handed Sword | |
|
Resumen: Aumenta el HP máximo y la Defensa del personaje.
| ||||||
| X | Pasiva | X | X | X | X | |
|
Resumen: Aumenta la Defensa del personaje.
| ||||||
| X | Activa | Sin objetivo | X | 5 segundos | Two-Handed Sword | |
|
Resumen: Inflige daño físico en un área alrededor del personaje en función de su ataque y ralentiza a los objetivos.
| ||||||
{else}

Champion — one of the six main classes in the game. Only Carsise can become a Champion. The Champion deals physical damage through melee attacks. It is a classic tank, armed with a large two-handed sword. Champion is more suitable for experienced players than for beginners. Champions develop in different ways, and the best option for newcomers is to find experienced Champion players (for example, in Guilds) and consult with them.
Pros and Cons of the Champion
Pros:
+ The highest HP and Defense growth among all classes; most of its skills focus on increasing survivability.
+ In the early stages, during PvP and boss fights, the Champion provides invaluable help to the guild by absorbing enemy damage.
+ As the server and character progress, the Champion becomes much stronger, gaining not only great endurance but also massive damage.
Cons:
- At the beginning, it is difficult for a Champion to level up and farm alone; they depend on the guild and are not suitable for solo play.
- Has very weak control skills.
- In the early stages, often plays the role of a “punching bag,” and to start showing good results in PvP, leveling, and farming, significant investments in equipment are required.
Leveling
Recommended leveling spots can be found on the Character Leveling page. It is more efficient for a Champion to level up in a group with AoE damage dealers, for example, with a Voyager or a Cleric.
Which Attributes to Level
The main attributes of the Champion are Constitution and Strength. Increasing only Constitution gives the Champion very high survivability but low attack, attack speed, and damage rate, which makes solo leveling and farming difficult — however, the Champion will be able to tank strong monsters, bosses, and enemy damage in PvP. Increasing only Strength results in low survivability. The additional stat is Agility. A parameter that deserves special attention is attack speed. Attack speed increases with Agility. The maximum damage of “Illusion Slash” is achieved at an attack speed of 210. The player should aim for the Champion’s attack speed to passively reach 210 over time, considering equipment (without the Berserk skill and without buffs). If you need to reset extra Agility or Strength points, you can buy stat reset potions in the IM for IMPs.
Champion Equipment
Main Equipment
Up to level 45, the Champion can use the equipment from the Beginner’s Chest. After that, they should look for level 45+ equipment dropped from Equipment Summon Scrolls. When choosing equipment, pay attention to bonuses to Strength, Agility, and Constitution; for gloves — to Accuracy; for swords — to Min/Max Attack and Accuracy; for armor — to Defense. Universal equipment can be obtained from Dusty Chests (Lv. 60) and level 55 Unseals. More details can be found on the Equipment page.
Additional Equipment
- The most suitable Fairy Pet for a Champion is a 1st- or 2nd-generation pet with Constitution, or a pet with Strength.
- The best stat for a Hand Pet is +3% Physical Damage or +3% HP.
- Any Mount.
- Rings. Among common rings, those that provide a Damage Rate bonus are best suited for the Champion. Among unique rings, the best ones are those with a Strength/Constitution/Agility gem.
- Necklaces. Among common necklaces, those providing a Physical Resistance bonus are most suitable for the Champion. Among unique necklaces, the most suitable are those with a Strength/Constitution/Agility gem.
Gems
Recommendations for forging gems:
Swords:
Самоцвет ярости (+12 Attack),
Треснутый самоцвет ярости and
Самоцвет ярости (+5 Strength).
Hat:
Красный нефрит and
Желтый нефрит.
Gloves:
Люстриновый самоцвет.
Armor:
Сияющий самоцвет and
Блестящий самоцвет (budget option),
Cracked gem of colossus and
Самоцвет колосса (best option).
Boots:
Треснутый самоцвет ветра and
Самоцвет ветра.
Rings:
Сияющий самоцвет,
Блестящий самоцвет,
Теневой самоцвет or
Огненный самоцвет, depending on the player’s preference.
Necklace:
Сломанный самоцвет ветра and
Broken gem of colossus (good option). Alternative:
Самоцвет ярости (+12 Attack),
Сломанный самоцвет ярости.
Skill Description
Champion
| Skill | Prerequisite | Description | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | Target Type | Removable by Recovery | Cooldown | Requirements | ||
| X | Passive | X | X | X | X | |
|
Summary: Increases hit rate regardless of whether a weapon is equipped.
| ||||||
Lv. 2 |
Passive | X | X | X | One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | |
|
Summary: Increases attack damage when using a sword.
| ||||||
Lv. 5 |
Active | No target | No | 35 seconds | One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | |
|
Summary: Applies a buff that increases the character’s attack speed.
| ||||||
Lv. 5 |
Active | Target, enemy | X | 5 seconds | One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | |
|
Summary: Deals physical damage to a target at range. Damage depends on the character’s attack and attack speed.
| ||||||
| X | Passive | X | X | X | One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword | |
|
Summary: Increases attack damage and critical hit chance when using a sword.
| ||||||
Lv. 5 |
Active | Target, enemy | Partially | Varies | Two-Handed Sword | |
|
Summary: Attacks the target and stuns it.
| ||||||
| X | Passive | X | X | X | X | |
|
Summary: Increases the character’s maximum HP.
| ||||||
Lv. 3 |
Passive | X | X | X | Two-Handed Sword | |
|
Summary: Increases the character’s maximum HP and Defense.
| ||||||
| X | Passive | X | X | X | X | |
|
Summary: Increases the character’s Defense.
| ||||||
| X | Active | No target | X | 5 seconds | Two-Handed Sword | |
|
Summary: Deals physical damage in an area around the character based on their attack and slows targets.
| ||||||
{end} {ru}
Навигация
{es}
{else}
{end}