Champion: различия между версиями

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|rowspan="2" | <ItemIcon>s0083</ItemIcon> Первобытная ярость
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0083</ItemIcon> Первобытная ярость
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Чемпион меча<br>'''5 уровень'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Чемпион меча<br>'''5 уровень'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, враг || Частично || Различается || Двуручный меч
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, враг || Частично || Варьируется || Двуручный меч
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{es}
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[[File:Race_09.jpg |thumb|Solo Carsise puede convertirse en Champion. '''Champion es más adecuado para jugadores experimentados que para principiantes.''']]
'''Champion''' — una de las seis [[General_description_of_races_and_classes|clases principales]] del juego. Solo Carsise puede convertirse en Champion. El Champion inflige daño físico con ataques cuerpo a cuerpo. Es un tanque clásico, armado con una gran espada de dos manos. '''Champion es más adecuado para jugadores experimentados que para principiantes. Los Champions se desarrollan de diferentes maneras, y la mejor opción para los nuevos jugadores es encontrar jugadores experimentados de Champion (por ejemplo, en [[Guilds|Guilds]]) y consultar con ellos.'''


[[File:Race_09.jpg |thumb|Solo Carsise puede convertirse en Campeón. '''El Campeón es más adecuado para jugadores experimentados que para principiantes.''']]
== Pros y Contras del Champion ==
'''Campeón''' — una de las seis [[General_description_of_races_and_classes|clases principales]] del juego. Solo Carsise puede convertirse en Campeón. El Campeón inflige daño físico con ataques cuerpo a cuerpo. Es un tanque clásico. Armado con una gran espada a dos manos. '''El Campeón es más adecuado para jugadores experimentados que para principiantes. Los campeones se desarrollan de diferentes maneras, y la mejor opción para los principiantes es encontrar jugadores campeones experimentados (por ejemplo, en las [[Guilds|Guildas]]) y consultar con ellos.'''


== Ventajas y desventajas del Campeón ==
'''Pros:'''


'''Ventajas:'''
'''+''' El mayor crecimiento de HP y Defensa entre todas las clases; la mayoría de sus habilidades se centran en aumentar la supervivencia.


'''+''' El mayor aumento de HP y defensa entre todas las clases; la mayoría de las habilidades están destinadas a aumentar la supervivencia.
'''+''' En las primeras etapas, durante PvP y contra jefes, el Champion brinda ayuda invaluable a su gremio al absorber el daño enemigo.


'''+''' En las primeras etapas, durante el PvP y las batallas contra jefes, el Campeón brinda una ayuda invaluable a su guilda al recibir el daño del enemigo.
'''+''' A medida que avanza el servidor y el personaje, el Champion se vuelve mucho más fuerte, ganando además de su gran resistencia, un daño masivo.


'''+''' A medida que el servidor y el personaje progresan, el Campeón se vuelve mucho más fuerte, obteniendo, además de una enorme resistencia, un daño tremendo.
'''Contras:'''


'''Desventajas:'''
'''-''' Al principio, es difícil para un Champion subir de nivel y farmear solo; depende del gremio y no es adecuado para el juego en solitario.


'''-''' Al principio, al Campeón le resulta difícil subir de nivel y farmear solo; depende de la guilda y no es adecuado para el juego en solitario.
'''-''' Tiene habilidades de control muy débiles.


'''-''' Posee habilidades de control muy débiles.
'''-''' En las primeras etapas suele desempeñar el papel de “saco de boxeo”, y para empezar a mostrar buenos resultados en PvP, leveo y farmeo, se requieren grandes inversiones en equipamiento.


'''-''' En las primeras etapas suele desempeñar el papel de “saco de boxeo”, y para empezar a mostrar buenos resultados en PvP, subida de nivel y farmeo, se requieren grandes inversiones en equipamiento.
== Subida de Nivel ==


== Subida de nivel ==
Las zonas recomendadas para subir de nivel se pueden encontrar en la página [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]]. Es más rentable para un Champion subir en grupo con personajes de daño en área, por ejemplo, con un Voyager o un Cleric.


Los lugares recomendados para subir de nivel se pueden encontrar en la página [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Subida de Nivel del Personaje]]. Es más eficiente que el Campeón suba de nivel en grupo con personajes que causen daño en área (AoE), como un Voyager o un Clérigo.
== Qué Atributos Subir ==


== Qué atributos subir ==
Los principales [[Characters_stats|atributos]] del Champion son Constitution y Strength. Aumentar solo Constitution otorga al Champion una supervivencia muy alta pero bajo ataque, velocidad de ataque y probabilidad de daño, lo que hace difícil levear y farmear solo, aunque el Champion podrá tanquear monstruos fuertes, jefes y daño enemigo en PvP. Aumentar solo Strength resulta en una baja supervivencia. El atributo adicional es Agility. Un parámetro al que se debe prestar especial atención es la velocidad de ataque. La velocidad de ataque aumenta junto con Agility. El daño máximo de “Illusion Slash” se logra con una velocidad de ataque de 210. El jugador debe intentar que la velocidad de ataque del Champion alcance 210 pasivamente con el tiempo, considerando el equipo (sin la habilidad Berserk y sin buffs). Si necesitas reiniciar puntos adicionales de Agility o Strength, puedes comprar pociones de reinicio de estadísticas [[How_to_use_item_mall_(IM)|en el IM por IMPs]].


Los principales [[Characters_stats|atributos]] del Campeón son Constitución y Fuerza. 
== Equipamiento del Champion ==
Aumentar solo la Constitución otorga una supervivencia muy alta, pero bajo ataque, velocidad de ataque y probabilidad de daño, lo que dificulta el farmeo y la subida en solitario. Sin embargo, el Campeón podrá tanquear monstruos fuertes, jefes y el daño enemigo en PvP. 
Aumentar solo la Fuerza da como resultado una supervivencia más baja. 
El atributo adicional es Agilidad. 
Un parámetro importante a tener en cuenta es la velocidad de ataque, que aumenta junto con la Agilidad. El daño máximo de “Golpe Ilusorio” se alcanza con una velocidad de ataque de 210. El jugador debe aspirar a que la velocidad de ataque del Campeón llegue pasivamente a 210 con el tiempo (sin la habilidad Berserk ni buffos). 
Si necesitas reiniciar puntos de Fuerza o Agilidad, puedes comprar pociones de reinicio de atributos [[How_to_use_item_mall_(IM)|en la Tienda (IM) por IMPs]].


== Equipamiento del Campeón ==
=== Equipamiento Principal ===


=== Equipamiento principal ===
Hasta el nivel 45 el Champion puede usar el equipamiento del Cofre de Principiante. Después de eso, debe buscar equipo de nivel 45+ que caiga de los Equipment Summon Scrolls. En el equipamiento se debe prestar atención a los bonos de Strength, Agility y Constitution; en los guantes — a Accuracy; en las espadas — a Min/Max Attack, Accuracy; en la armadura — a Defense. Equipamiento universal de los Dusty Chests (Nv. 60) y Unseals de nivel 55. Más detalles se pueden encontrar en la página de [[Equipment|Equipment]].


Hasta el nivel 45, el Campeón puede usar el equipamiento del Cofre de Principiante. Después de eso, debe buscar equipamiento de nivel 45+ que cae de los Pergaminos de Invocación de Equipamiento
=== Equipamiento Adicional ===
En el equipamiento debes fijarte en bonificaciones de Fuerza, Agilidad y Constitución; en los guantes — Precisión; en las espadas — Ataque mínimo/máximo y Precisión; en la armadura — Defensa. 
El equipamiento universal de los Cofres Polvorientos (nivel 60) y los sellos nivel 55 también son buenas opciones. Más detalles en la página [[Equipment|Equipamiento]].


=== Equipamiento adicional ===
* El [[Fairy_Pet|Fairy Pet]] más adecuado para un Champion es uno de 1ª o 2ª generación con Constitution, o uno con Strength. 
* La mejor estadística para un [[Hand_pet_(Lootpet)|Hand Pet]] es +3% Physical Damage o +3% HP. 
* Cualquier [[Mount|Mount]]. 
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Entre los anillos comunes, los que otorgan un bono de Damage Rate son los más adecuados para el Champion. Entre los anillos únicos, los más útiles son los que tienen una gema de Strength/Constitution/Agility. 
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Entre los collares comunes, los que otorgan bono de Physical Resistance son los mejores para el Champion. Entre los únicos, el más adecuado es el que tiene gema de Strength/Constitution/Agility. 


* El [[Fairy_Pet|Hada Mascota]] más adecuado para un Campeón es uno de 1ª o 2ª generación con Constitución o con Fuerza.
=== Gems ===
* El mejor atributo para la [[Hand_pet_(Lootpet)|Mascota de Mano]] es +3% de daño físico o +3% de HP.
* Cualquier [[Mount|Montura]].
* [[Rings_and_necklaces|Anillos]]. Entre los anillos comunes, los más adecuados son los que otorgan bonificación a la probabilidad de daño. Entre los anillos únicos, los más adecuados son los Anillos con Gemas de Fuerza/Constitución/Agilidad.
* [[Rings_and_necklaces|Collares]]. Entre los collares comunes, los más adecuados para el Campeón son los que otorgan bonificación a la resistencia física. Entre los collares únicos, los más recomendables son los que contienen Gemas de Fuerza/Constitución/Agilidad.


=== Gemas ===
Recomendaciones para forjar [[Gems|gems]]:


Recomendaciones para forjar [[Gems|Gemas]]:
'''Swords:''' <Item>879</Item> (+12 Attack), <Item>6827</Item> y <Item>863</Item> (+5 Strength).


'''Espadas:''' <Item>879</Item> (+12 Ataque), <Item>6827</Item> y <Item>863</Item> (+5 Fuerza).
'''Hat:''' <Item>5751</Item> y <Item>5750</Item>.


'''Sombrero:''' <Item>5751</Item> y <Item>5750</Item>.
'''Gloves:''' <Item>881</Item>.


'''Guantes:''' <Item>881</Item>.
'''Armor:''' <Item>882</Item> y <Item>883</Item> (opción económica), <Item>6824</Item> y <Item>862</Item> (mejor opción).


'''Armadura:''' <Item>882</Item> y <Item>883</Item> (opción económica), <Item>6824</Item> y <Item>862</Item> (mejor opción).
'''Boots:''' <Item>6818</Item> y <Item>860</Item>.


'''Botas:''' <Item>6818</Item> y <Item>860</Item>.
'''Rings:''' <Item>882</Item>, <Item>883</Item>, <Item>884</Item> o <Item>878</Item>, a elección del jugador.


'''Anillos:''' <Item>882</Item>, <Item>883</Item>, <Item>884</Item> o <Item>878</Item>, a elección del jugador.
'''Necklace:''' <Item>6817</Item> y <Item>6823</Item> (buena opción). Alternativa: <Item>879</Item> (+12 Attack), <Item>6826</Item>.
 
'''Collar:''' <Item>6817</Item> y <Item>6823</Item> (buena opción). Alternativa: <Item>879</Item> (+12 Ataque), <Item>6826</Item>.
== Descripción de Habilidades ==
== Descripción de Habilidades ==


=== Campeón ===
=== Champion ===


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|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
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! rowspan="2" style="width: 15%;" | Requisito previo
! colspan="5" style="width: 70%;" | Descripción
! colspan="5" style="width: 70%;" | Descripción
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|-
|-
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! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Tipo
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Tipo de Objetivo
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Tipo de objetivo
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Removible con Restaurar
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Removible por Recuperación
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Tiempo de Recarga
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Reutilización
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Requisitos
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Requisitos
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|-
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|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentración
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration
| rowspan="2" | X
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X
Строка 533: Строка 525:
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brevemente:''' Aumenta la tasa de golpeo independientemente del arma equipada.
'''Resumen:''' Aumenta la tasa de acierto independientemente de si hay un arma equipada.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
!Detalles
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|
|
'''Mecánica:''' Añade tasa de golpeo mediante la fórmula: 1.5 * [nivel de habilidad].
'''Mecánicas:''' Añade acierto según la fórmula: 1.5 * [nivel de habilidad].


'''Características:'''
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* Nivel máximo: 10.


'''Mecánicas del Caos:'''
'''Mecánicas de Chaos:'''
* La habilidad no cambia.
* La habilidad no cambia.
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Строка 549: Строка 541:
|-
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| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Maestría en Espada
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Sword Mastery
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentración<br>'''Nv. 2'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration<br>'''Nv. 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || Espada de una mano(s) &bull; Espada de dos manos
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || One-Handed Sword(s) &bull; Two-Handed Sword
|-
|-
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brevemente:''' Aumenta el daño de los ataques al usar una espada.
'''Resumen:''' Aumenta el daño de ataque al usar una espada.
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
!Detalles
|-
|-
|
|
'''Mecánica:''' Añade daño mediante la fórmula: 10 * [nivel de habilidad].
'''Mecánicas:''' Añade daño según la fórmula: 10 * [nivel de habilidad].


'''Características:'''
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* Nivel máximo: 10.


'''Mecánicas del Caos:'''
'''Mecánicas de Chaos:'''
* Añade 5 a la probabilidad de daño crítico.
* Añade +5 a la probabilidad de golpe crítico.
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|}
|}
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| rowspan="2" | <ItemIcon>s0084</ItemIcon> Berserker
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0084</ItemIcon> Berserk
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentración<br>'''Nivel 5'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration<br>'''Nv. 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Sin Objetivo || No || 35 segundos || Espada de una mano(s) &bull; Espada de dos manos
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Sin objetivo || No || 35 segundos || One-Handed Sword(s) &bull; Two-Handed Sword
|-
|-
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brevemente:''' Aplica un buff que aumenta la velocidad de ataque del personaje.
'''Resumen:''' Aplica un buff que aumenta la velocidad de ataque del personaje.
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
!Detalles
|-
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|
|
'''Mecánica:''' La habilidad calcula la bonificación basándose en la velocidad de ataque del personaje en el momento del uso, ignorando otros efectos y pociones. La bonificación se calcula mediante la fórmula: 20% + 1.5% * [Nivel de Habilidad].
'''Mecánicas:''' Calcula un bono basado en la velocidad de ataque del personaje en el momento de uso, ignorando otros efectos y pociones. El bono se calcula por: 20% + 1.5% * [nivel de habilidad].


'''Características:'''
'''Características:'''
Строка 589: Строка 581:
* El efecto de esta habilidad ignora el límite máximo de velocidad de ataque.
* El efecto de esta habilidad ignora el límite máximo de velocidad de ataque.


'''Mecánicas del Caos:'''
'''Mecánicas de Chaos:'''
* La habilidad no cambia.
* La habilidad no cambia.
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Строка 595: Строка 587:
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| rowspan="2" | <ItemIcon>s0081</ItemIcon> Golpe Ilusorio
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0081</ItemIcon> Illusion Slash
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Maestría en Espada<br>'''Nivel 5'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Sword Mastery<br>'''Nv. 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, Enemigo || X || 5 segundos || Espada de una mano(s) &bull; Espada de dos manos
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || X || 5 segundos || One-Handed Sword(s) &bull; Two-Handed Sword
|-
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| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brevemente:''' Inflige daño físico a un objetivo a distancia. El daño depende del ataque del personaje y la velocidad de ataque.
'''Resumen:''' Inflige daño físico a distancia a un objetivo. El daño depende del ataque y de la velocidad de ataque del personaje.
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!Detalles
|-
|
'''Mecánicas:''' Multiplica el ataque actual del personaje por un porcentaje dado por la fórmula. Multiplicador máximo — 750%.
 
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 20.
* Alcance: 800.
* Fórmula de daño: (150% + 10% * [nivel de habilidad]) * min(max(math.floor([velocidad de ataque] / 70), 1), 3)
 
'''Mecánicas de Chaos:'''
* La habilidad no cambia.
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|}
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Champion of the Sword
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aumenta el daño de ataque y la probabilidad de golpe crítico al usar una espada.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánicas:''' Añade daño igual a 8 * [nivel de habilidad]. Añade probabilidad de crítico igual a 1 * [nivel de habilidad].
 
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
 
'''Mecánicas de Chaos:'''
* La habilidad no cambia.
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|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0083</ItemIcon> Primal Rage
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Champion of the Sword<br>'''Nv. 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || Parcialmente || Variable || Two-Handed Sword
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Ataca al objetivo y lo aturde.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánicas:''' Inflige daño físico y aturde al objetivo durante 1 segundo.
 
'''En breve:'''
Con nivel 10 de habilidad y Sword Champion a nivel 10, inflige básicamente x8 del daño de ataque. Si el objetivo es un jugador, inflige 2/3 de este daño o 1/8, según el “hit”. La probabilidad de “hit” varía de 1% a 180% (efectivamente limitada al 100%).
 
'''En detalle:'''
 
'''Si''' o bien el objetivo o el usuario no es jugador, el daño se calcula como: [Ataque tras calcular resistencias] * (3 + [nivel de habilidad] * 0.5) — y ya está.
 
'''Si''' tanto el objetivo como el usuario son jugadores, entonces la fórmula [Ataque tras calcular resistencias] * (3 + [nivel de habilidad] * 0.5) se convierte en el [Daño Base].
 
Al usarse contra un jugador, se añaden mecánicas de “hit”. La probabilidad de “acertar” depende directamente de la diferencia de nivel entre jugadores y del nivel de la habilidad. La mecánica de “hit” determina el daño final. La habilidad siempre impacta, pero el daño depende del “Hit”.
 
Fórmula de cálculo de “Hit”: min(90, max(1, (30 + ([Nivel del Atacante] - [Nivel del Objetivo]) * 2))).
 
Si los personajes están bajo las mecánicas de Chaos, el cálculo continúa: [Resultado de la fórmula anterior] * (1 + [nivel de la habilidad Sword Champion] * 0.1).
 
Luego la probabilidad obtenida se divide por 100.
 
Tras obtener la probabilidad de hit hay 2 estados: [Hit] y [Miss]. Esto determina el daño infligido al jugador.
 
Daño con [Hit]: math.floor([Daño Base] * 0.67).
 
Daño con [Miss]: math.floor([Daño Base] / 8).
 
Este es el daño final. Ten en cuenta que en mecánicas de Chaos el daño se reducirá adicionalmente por el multiplicador de reducción de chaos.
 
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* Reutilización: 60 segundos.
* SP: 50 + [nivel de habilidad] * 3.
* Alcance: 800.
* El efecto de aturdimiento se aplica incluso si el objetivo ya está aturdido.
* Si se usa entre jugadores, empieza a aplicarse la reducción escalada por nivel.
 
'''Mecánicas de Chaos:'''
* El efecto de aturdimiento también evita que el objetivo regenere HP y SP.
* La probabilidad de “hit” se modifica.
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|}
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|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Strengthen
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aumenta el HP máximo del personaje.
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!Detalles
|-
|
'''Mecánicas:''' Aumenta el HP máximo en: 1% * [nivel de habilidad].
 
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
 
'''Mecánicas de Chaos:'''
* La habilidad no cambia.
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|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0068</ItemIcon> Blood Bull
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Strengthen<br>'''Nv. 3'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || Two-Handed Sword
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aumenta el HP máximo y la Defensa del personaje.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánicas:''' Aumenta el HP máximo en: 2% * [nivel de habilidad]. Y la Defensa en: 3% * [nivel de habilidad].
 
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
 
'''Mecánicas de Chaos:'''
* Además añade +25 a la tasa de acierto.
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|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0063</ItemIcon> Will of Steel
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aumenta la Defensa del personaje.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánicas:''' Aumenta la Defensa en: 7 * [nivel de habilidad].
 
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
 
'''Mecánicas de Chaos:'''
* Aumenta además la Resistencia Física del personaje en: 1 * [nivel de habilidad].
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0107</ItemIcon> Howl
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Sin objetivo || X || 5 segundos || Two-Handed Sword
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Inflige daño físico en un área alrededor del personaje en función de su ataque y ralentiza a los objetivos.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánicas:''' El daño se calcula como: 20% * [nivel de habilidad] del Ataque del personaje. Ralentiza a los objetivos un 1.5% * [nivel de habilidad] durante 2 segundos.
 
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 20 - 0.5 * [nivel de habilidad].
* Área de efecto: 300 + 20 * [nivel de habilidad].
 
'''Mecánicas de Chaos:'''
* La habilidad no cambia.
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|}
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|}
|}
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{else}
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[[File:Race_09.jpg |thumb|Only Carsise can become a Champion. '''Champion is more suitable for experienced players rather than beginners.''']]
[[File:Race_09.jpg |thumb|Only Carsise can become a Champion. '''Champion is more suitable for experienced players than for beginners.''']]
'''Champion''' — one of the six [[General_description_of_races_and_classes|main classes]] in the game. Only Carsise can become a Champion. The Champion deals physical damage with melee attacks. A classic tank. Armed with a large two-handed sword. '''Champion is more suitable for experienced players rather than beginners. Champions develop in different ways, and the best option for newcomers is to find experienced Champion players (for example, in [[Guilds|Guilds]]) and consult with them.'''
'''Champion''' — one of the six [[General_description_of_races_and_classes|main classes]] in the game. Only Carsise can become a Champion. The Champion deals physical damage through melee attacks. It is a classic tank, armed with a large two-handed sword. '''Champion is more suitable for experienced players than for beginners. Champions develop in different ways, and the best option for newcomers is to find experienced Champion players (for example, in [[Guilds|Guilds]]) and consult with them.'''


== Pros and Cons of the Champion ==
== Pros and Cons of the Champion ==
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'''Pros:'''
'''Pros:'''


'''+''' The highest HP and Defense growth among all classes; most skills focus on increasing survivability.
'''+''' The highest HP and Defense growth among all classes; most of its skills focus on increasing survivability.


'''+''' In the early stages, during PvP and bossing, the Champion provides irreplaceable help to their guild by taking enemy damage upon themselves.
'''+''' In the early stages, during PvP and boss fights, the Champion provides invaluable help to the guild by absorbing enemy damage.


'''+''' As the server and the character progress, the Champion becomes much stronger, gaining, in addition to huge survivability, massive damage.
'''+''' As the server and character progress, the Champion becomes much stronger, gaining not only great endurance but also massive damage.


'''Cons:'''
'''Cons:'''


'''-''' At the beginning, it’s hard for a Champion to level and farm solo; they depend on the guild and are not suitable for solo play.
'''-''' At the beginning, it is difficult for a Champion to level up and farm alone; they depend on the guild and are not suitable for solo play.


'''-''' Has very weak control skills.
'''-''' Has very weak control skills.


'''-''' In the early stages often plays the role of a “punching bag”, and to start showing good results in PvP, leveling, and farming, very large investments into equipment are required.
'''-''' In the early stages, often plays the role of a “punching bag,and to start showing good results in PvP, leveling, and farming, significant investments in equipment are required.


== Leveling ==
== Leveling ==


Recommended leveling spots can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page. It’s more profitable for a Champion to level in a group with AoE damage dealers, for example, with a Voyager or a Cleric.
Recommended leveling spots can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page. It is more efficient for a Champion to level up in a group with AoE damage dealers, for example, with a Voyager or a Cleric.


== Which Attributes to Level ==
== Which Attributes to Level ==


The main [[Characters_stats|attributes]] of the Champion are Constitution and Strength. Increasing only Constitution gives the Champion very high survivability but low attack, attack speed, and damage chance, which makes solo leveling and farming hard, but the Champion will be able to tank strong monsters, bosses, and enemy damage in PvP. Increasing only Strength results in rather low survivability. The additional stat is Agility. A parameter to pay special attention to is attack speed. Attack speed increases along with Agility. The maximum damage of “Illusion Slash” is achieved at an attack speed value of 210. The player should aim for the Champion’s attack speed to passively reach 210 over time, considering equipment (without the Berserk skill and without buffs). If you need to reset extra Agility or Strength points, you can purchase stat reset potions [[How_to_use_item_mall_(IM)|in the IM for IMPs]].
The main [[Characters_stats|attributes]] of the Champion are Constitution and Strength. Increasing only Constitution gives the Champion very high survivability but low attack, attack speed, and damage rate, which makes solo leveling and farming difficult — however, the Champion will be able to tank strong monsters, bosses, and enemy damage in PvP. Increasing only Strength results in low survivability. The additional stat is Agility. A parameter that deserves special attention is attack speed. Attack speed increases with Agility. The maximum damage of “Illusion Slash” is achieved at an attack speed of 210. The player should aim for the Champion’s attack speed to passively reach 210 over time, considering equipment (without the Berserk skill and without buffs). If you need to reset extra Agility or Strength points, you can buy stat reset potions [[How_to_use_item_mall_(IM)|in the IM for IMPs]].


== Champion Equipment ==
== Champion Equipment ==
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=== Main Equipment ===
=== Main Equipment ===


Up to level 45 the Champion can use the equipment from the Beginner’s Chest. After this, you should look for level 45+ equipment that drops from Equipment Summon Scrolls. In equipment you should pay attention to bonuses to Strength, Agility, and Constitution; in gloves — to Accuracy; in swords — to Min/Max Attack, Accuracy; in armor — to Defense. Universal equipment from Dusty Chests (Lv. 60) and 55-level Unseals. More details can be found on the [[Equipment|Equipment]] page.
Up to level 45, the Champion can use the equipment from the Beginner’s Chest. After that, they should look for level 45+ equipment dropped from Equipment Summon Scrolls. When choosing equipment, pay attention to bonuses to Strength, Agility, and Constitution; for gloves — to Accuracy; for swords — to Min/Max Attack and Accuracy; for armor — to Defense. Universal equipment can be obtained from Dusty Chests (Lv. 60) and level 55 Unseals. More details can be found on the [[Equipment|Equipment]] page.


=== Additional Equipment ===
=== Additional Equipment ===


* The most suitable [[Fairy_Pet|Fairy Pet]] for a Champion is a 1st- or 2nd-generation pet with Constitution, or a pet with Strength.
* The most suitable [[Fairy_Pet|Fairy Pet]] for a Champion is a 1st- or 2nd-generation pet with Constitution, or a pet with Strength.
* The most suitable stat for a [[Hand_pet_(Lootpet)|Hand Pet]] is +3% Physical Damage or +3% HP.
* The best stat for a [[Hand_pet_(Lootpet)|Hand Pet]] is +3% Physical Damage or +3% HP.
* Any [[Mount|Mount]].
* Any [[Mount|Mount]].
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Among common rings, those that give a Damage Rate bonus are most suitable for the Champion. Among unique rings, the most suitable are Rings with a Strength/Constitution/Agility Gem.
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Among common rings, those that provide a Damage Rate bonus are best suited for the Champion. Among unique rings, the best ones are those with a Strength/Constitution/Agility gem.
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Among common necklaces, those giving a Physical Resistance bonus are most suitable for the Champion. Among unique necklaces, the most suitable is a necklace with a Strength/Constitution/Agility Gem.
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Among common necklaces, those providing a Physical Resistance bonus are most suitable for the Champion. Among unique necklaces, the most suitable are those with a Strength/Constitution/Agility gem.


=== Gems ===
=== Gems ===
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'''Gloves:''' <Item>881</Item>.
'''Gloves:''' <Item>881</Item>.


'''Armor:''' <Item>882</Item> and <Item>883</Item> (cheap option), <Item>6824</Item> and <Item>862</Item> (best option).
'''Armor:''' <Item>882</Item> and <Item>883</Item> (budget option), <Item>6824</Item> and <Item>862</Item> (best option).


'''Boots:''' <Item>6818</Item> and <Item>860</Item>.
'''Boots:''' <Item>6818</Item> and <Item>860</Item>.


'''Rings:''' <Item>882</Item>, <Item>883</Item>, <Item>884</Item> or <Item>878</Item>, at the player’s choice.
'''Rings:''' <Item>882</Item>, <Item>883</Item>, <Item>884</Item> or <Item>878</Item>, depending on the player’s preference.


'''Necklace:''' <Item>6817</Item> and <Item>6823</Item> (good option). Alternative: <Item>879</Item> (+12 Attack), <Item>6826</Item>.
'''Necklace:''' <Item>6817</Item> and <Item>6823</Item> (good option). Alternative: <Item>879</Item> (+12 Attack), <Item>6826</Item>.


== Skill Description ==
== Skill Description ==
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|rowspan="2" | <ItemIcon>s0083</ItemIcon> Primal Rage
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Текущая версия от 15:27, 29 октября 2025

{ru}

Только Карциз может стать чемпионом. Чемпион больше подходит для более опытных игроков, а не для новичков.

Чемпион — один из шести основных классов в игре. Только Карциз может стать чемпионом. Чемпион наносит физический урон атаками ближнего боя. Классический танк. Вооружен большим двуручным мечом. Чемпион больше подходит для более опытных игроков, а не для новичков. Чемпионы развиваются по-разному, и лучшим вариантом для новичков будет найти опытных игроков-чемпионов (например, в Гильдии) и проконсультироваться с ними.

Плюсы и минусы чемпиона

Плюсы:

+ Самый высокий прирост HP и защиты среди всех классов, большинство навыков направлены на повышение выживаемости.

+ На начальных этапах, во время пвп и боссинга, он оказывает незаменимую помощь своей гильдии, принимая урон противника на себя.

+ С прогрессом сервера и самого персонажа он становится намного сильнее, приобретая, помимо огромной выживаемости, еще и огромный урон.

Минусы:

- В начале Чемпиону сложно качаться и фармить в одиночку, он зависит от гильдии и не подходит для соло-игры.

- Имеет очень слабые навыки в плане контроля.

- На начальных этапах часто играет роль «груши для битья», и для того, чтобы начать показывать хорошие результаты в пвп, прокачке и фарме, требуются очень большие вложения в экипировку.

Прокачка

Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа. Чемпиону выгоднее прокачиваться в группе с AoE-дамагерами, например, с Вояджером или Клериком.

Какие характеристики прокачивать

Основные характеристики чемпиона - телосложение и сила. При увеличении только телосложения чемпион будет иметь очень высокую выживаемость, но низкую атаку, скорость атаки и шанс урона, что сильно затрудняет прокачку и фарм в одиночку, но при этом чемпион сможет танковать сильных монстров, боссов и урон противника в пвп. При увеличении только силы чемпион будет иметь довольно низкий показатель выживаемости. Дополнительный стат — ловкость. Показатель, на который следует обратить особое внимание — скорость атаки. Скорость атаки увеличивается вместе с ловкостью. Максимальный урон «Иллюзорного удара» достигается при значении скорости атаки 210. Игроку нужно стремиться к тому, чтобы со временем, с учетом экипировки, скорость атаки чемпиона пассивно достигала 210 (без активированного навыка Берсерк и без баффов). Если вам нужно сбросить дополнительные очки ловкости или силы, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в ИМ за IMPs.

Снаряжение чемпиона

Основное снаряжение

До 45 уровня чемпион может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к силе, ловкости и выносливости, в перчатках - к меткости, в мечах - к мин/макс атаке, меткости, в доспехах - к защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице Экипировка.

Дополнительное снаряжение

  • Наиболее подходящей феей для чемпиона является фея 1-го или 2-го поколения с телосложением или с силой.
  • Наиболее подходящим статом для ручного питомца является +3% физического урона или +3% HP.
  • Любое ездовое животное.
  • Кольца. Выбирая из обычных колец, для чемпиона наиболее подходящими будут кольца, дающие бонус к шансу урона. Из уникальных колец наиболее подходящими будут Кольца с самоцветом Силы/Телосложения/Ловкости.
  • Ожерелья. Выбирая из обычных ожерелий, для крестоносца наиболее подходящими будут ожерелья, дающие бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с самоцветом Силы/Телосложения/Ловкости.

Самоцветы

Рекомендации по ковке самоцветов:

Мечи: Самоцвет ярости (+12 атаки), Треснутый самоцвет ярости и Самоцвет ярости (+5 силы).

Шляпа: Красный нефрит и Желтый нефрит.

Перчатки: Люстриновый самоцвет.

Доспехи: Сияющий самоцвет и Блестящий самоцвет (дешевый вариант), Cracked gem of colossus и Самоцвет колосса (лучший вариант).

Ботинки: Треснутый самоцвет ветра и Самоцвет ветра.

Кольца: Сияющий самоцвет, Блестящий самоцвет, Теневой самоцвет или Огненный самоцвет, на выбор игрока.

Ожерелье: Сломанный самоцвет ветра и Broken gem of colossus (хороший вариант). Альтернатива: Самоцвет ярости (+12 атаки), Сломанный самоцвет ярости.

Описание навыков

Чемпион

Навык Предварительное условие Описание
Тип Тип цели Можно снять восстановлением Перезарядка Требования
s0066 Концентрация X Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает шанс попадания независимо от наличия оружия.

Подробности

Механика: Добавляет шанс попадания по формуле: 1,5 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0062 Мастер меча s0066 Концентрация
Ур. 2
Пассивный X X X Одноручный меч(и) • Двуручный меч

Кратко: Увеличивает урон от атак при использовании меча.

Подробности

Механика: Добавляет урон по формуле: 10 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Добавляет 5 к шансу критического урона.
s0084 Берсерк s0066 Концентрация
Уровень 5
Активный Без цели Нет 35 секунд Одноручный меч(и) • Двуручный меч

Кратко: Применяет бафф, увеличивающий скорость атаки персонажа.

Подробности

Механика: Навык расчитывает бонус на основе скорости атаки персонажа на момент использования навыка, игнорируя другие эффекты и зелья. Бонус расчитывается по формуле: 20% + 1,5% * [Уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 15.
  • Эффект этого навыка игнорирует максимальный предел скорости атаки.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0081 Иллюзорный удар s0062 Мастер меча
Уровень 5
Активный Цель, враг X 5 секунд Одноручный меч(и) • Двуручный меч

Кратко: Наносит физический урон цели на растоянии. Урон зависит от атаки персонажа и скорости атаки.

Подробности

Механика: Умножает текущую атаку персонажа на процент, заданный формулой. Максимальный множитель — 750%.

Особенности:

  • Макс. ур.: 10.
  • СП: 20.
  • Дальность применения: 800.
  • Формула урона: (150% + 10% * [уровень навыка]) * min(max(math.floor([скорость атаки] / 70), 1), 3)

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0067 Чемпион меча X Пассивный X X X Одноручный меч(и) • Двуручный меч

Кратко: Увеличивает урон от атак и шанс критического урона при использовании меча.

Подробности

Механика: Добавляет урон, равный 8 * [уровень навыка]. Добавляет шанс критического урона, равный 1 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0083 Первобытная ярость s0067 Чемпион меча
5 уровень
Активный Цель, враг Частично Варьируется Двуручный меч

Кратко: Атакует цель и оглушает её.

Подробности

Механика: Наносит физический урон и оглушает цель на 1 секунду.

Если кратко, то: На 10 уровне умения и с 10 уровнем умения [Чемпион меча] базово наносит x8 урона от атаки. Если атакутеся игрок, то наносит, либо 2/3 от этого урона, либо 1/8, в зависимости от "попадания". Шанс попадания варьируется от 1% до 180% (Фактически 100%).

Если развёрнуто, то:

Если цель или применяющий персонаж не игрок, то урон расчитывается по формуле: [Атака после расчёта сопротивлений] * (3 + [Уровень навыка] * 0.5) и на этом всё.

Если и цель, и применяющий персонаж - игроки, то формула [Атака после расчёта сопротивлений] * (3 + [Уровень навыка] * 0.5) становится [Базой урона].

При применении на игрока добавляется механика "попадания". Шанс попасть по цели напрямую зависит от разницы между уровнями игроков и уровня навыка. Механика "попадания" отвечает за нанесённый урон. То есть скилл попадает всегда, но урон зависит от "Попадания".

Формула расчёта "попадания": min(90, max(1, (30 + ([Уровень атакующего] - [Уровень цели]) * 2))).

Если персонажи в механке хаоса, то расчёт шанса продолжается: [Результат попадания из предыдущей формулы] * (1 + [Уровень навыка "Чемпион Меча"] * 0.1).

Затем полученный шанс попадания делится на 100.

После получения шанса попадания существует 2 состояния: [Попадание] и [Промах]. Это определит урон, который нанесётся игроку.

Урон [Попадания] расчитывается по формуле: math.floor([База урона] * 0.67).

Урон [Промаха] расчитывается по формуле: math.floor([База урона] / 8).

Это и будет финальным уроном. Стоит учесть, что в механике хаоса урон уменьшится на множитель порезки хаоса.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • Перезарядка: 60 секунд.
  • SP: 50 + [уровень навыка] * 3.
  • Дальность: 800.
  • Эффект оглушения будет применён к цели, даже если на ней уже есть эффект оглушения.
  • Если приеняется игроком на игрока то начинает работать порезка уровней.

Механика хаоса:

  • Эффект оглушения не позволяет цели восстанавливать HP и SP.
  • Шанс "попадания" изменяется.
s0064 Усиление X Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает максимальное HP персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает максимальное HP по формуле: 1% * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0068 Кровавый Бык s0064 Усиление
3 уровень
Пассивный X X X Двуручный меч

Кратко: Увеличивает максимальное HP и защиту персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает максимальное HP по формуле: 2% * [уровень навыка]. И защиту по формуле: 3% * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Дополнительно добавляет 25 к шансу попадания.
s0063 Стальная воля X Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает защиту персонажа.

Читать Подробности

Механика: Увеличивает защиту персонажа по формуле: 7 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Дополнительно увеличивает физическое сопротивление персонажа по формуле: 1 * [уровень навыка].
s0107 Вой X Активный Нет цели X 5 секунд Двуручный меч

Кратко: Наносит физический урон в области вокруг персонажа в зависимости от его атаки и замедляет цели.

Подробности

Механика: Урон расчитывается по формуле: 20% * [уровень навыка] от атаки персонажа. Замедляет цели на 1,5% * [уровень навыка] на 2 секунды.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 20 - 0,5 * [навык уровень].
  • Область действия: 300 + 20 * [уровень навыка].

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.

{es}

Solo Carsise puede convertirse en Champion. Champion es más adecuado para jugadores experimentados que para principiantes.

Champion — una de las seis clases principales del juego. Solo Carsise puede convertirse en Champion. El Champion inflige daño físico con ataques cuerpo a cuerpo. Es un tanque clásico, armado con una gran espada de dos manos. Champion es más adecuado para jugadores experimentados que para principiantes. Los Champions se desarrollan de diferentes maneras, y la mejor opción para los nuevos jugadores es encontrar jugadores experimentados de Champion (por ejemplo, en Guilds) y consultar con ellos.

Pros y Contras del Champion

Pros:

+ El mayor crecimiento de HP y Defensa entre todas las clases; la mayoría de sus habilidades se centran en aumentar la supervivencia.

+ En las primeras etapas, durante PvP y contra jefes, el Champion brinda ayuda invaluable a su gremio al absorber el daño enemigo.

+ A medida que avanza el servidor y el personaje, el Champion se vuelve mucho más fuerte, ganando además de su gran resistencia, un daño masivo.

Contras:

- Al principio, es difícil para un Champion subir de nivel y farmear solo; depende del gremio y no es adecuado para el juego en solitario.

- Tiene habilidades de control muy débiles.

- En las primeras etapas suele desempeñar el papel de “saco de boxeo”, y para empezar a mostrar buenos resultados en PvP, leveo y farmeo, se requieren grandes inversiones en equipamiento.

Subida de Nivel

Las zonas recomendadas para subir de nivel se pueden encontrar en la página Character Leveling. Es más rentable para un Champion subir en grupo con personajes de daño en área, por ejemplo, con un Voyager o un Cleric.

Qué Atributos Subir

Los principales atributos del Champion son Constitution y Strength. Aumentar solo Constitution otorga al Champion una supervivencia muy alta pero bajo ataque, velocidad de ataque y probabilidad de daño, lo que hace difícil levear y farmear solo, aunque el Champion podrá tanquear monstruos fuertes, jefes y daño enemigo en PvP. Aumentar solo Strength resulta en una baja supervivencia. El atributo adicional es Agility. Un parámetro al que se debe prestar especial atención es la velocidad de ataque. La velocidad de ataque aumenta junto con Agility. El daño máximo de “Illusion Slash” se logra con una velocidad de ataque de 210. El jugador debe intentar que la velocidad de ataque del Champion alcance 210 pasivamente con el tiempo, considerando el equipo (sin la habilidad Berserk y sin buffs). Si necesitas reiniciar puntos adicionales de Agility o Strength, puedes comprar pociones de reinicio de estadísticas en el IM por IMPs.

Equipamiento del Champion

Equipamiento Principal

Hasta el nivel 45 el Champion puede usar el equipamiento del Cofre de Principiante. Después de eso, debe buscar equipo de nivel 45+ que caiga de los Equipment Summon Scrolls. En el equipamiento se debe prestar atención a los bonos de Strength, Agility y Constitution; en los guantes — a Accuracy; en las espadas — a Min/Max Attack, Accuracy; en la armadura — a Defense. Equipamiento universal de los Dusty Chests (Nv. 60) y Unseals de nivel 55. Más detalles se pueden encontrar en la página de Equipment.

Equipamiento Adicional

  • El Fairy Pet más adecuado para un Champion es uno de 1ª o 2ª generación con Constitution, o uno con Strength.
  • La mejor estadística para un Hand Pet es +3% Physical Damage o +3% HP.
  • Cualquier Mount.
  • Rings. Entre los anillos comunes, los que otorgan un bono de Damage Rate son los más adecuados para el Champion. Entre los anillos únicos, los más útiles son los que tienen una gema de Strength/Constitution/Agility.
  • Necklaces. Entre los collares comunes, los que otorgan bono de Physical Resistance son los mejores para el Champion. Entre los únicos, el más adecuado es el que tiene gema de Strength/Constitution/Agility.

Gems

Recomendaciones para forjar gems:

Swords: Самоцвет ярости (+12 Attack), Треснутый самоцвет ярости y Самоцвет ярости (+5 Strength).

Hat: Красный нефрит y Желтый нефрит.

Gloves: Люстриновый самоцвет.

Armor: Сияющий самоцвет y Блестящий самоцвет (opción económica), Cracked gem of colossus y Самоцвет колосса (mejor opción).

Boots: Треснутый самоцвет ветра y Самоцвет ветра.

Rings: Сияющий самоцвет, Блестящий самоцвет, Теневой самоцвет o Огненный самоцвет, a elección del jugador.

Necklace: Сломанный самоцвет ветра y Broken gem of colossus (buena opción). Alternativa: Самоцвет ярости (+12 Attack), Сломанный самоцвет ярости.

Descripción de Habilidades

Champion

Habilidad Requisito previo Descripción
Tipo Tipo de objetivo Removible por Recuperación Reutilización Requisitos
s0066 Concentration X Pasiva X X X X

Resumen: Aumenta la tasa de acierto independientemente de si hay un arma equipada.

Detalles

Mecánicas: Añade acierto según la fórmula: 1.5 * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.

Mecánicas de Chaos:

  • La habilidad no cambia.
s0062 Sword Mastery s0066 Concentration
Nv. 2
Pasiva X X X One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword

Resumen: Aumenta el daño de ataque al usar una espada.

Detalles

Mecánicas: Añade daño según la fórmula: 10 * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.

Mecánicas de Chaos:

  • Añade +5 a la probabilidad de golpe crítico.
s0084 Berserk s0066 Concentration
Nv. 5
Activa Sin objetivo No 35 segundos One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword

Resumen: Aplica un buff que aumenta la velocidad de ataque del personaje.

Detalles

Mecánicas: Calcula un bono basado en la velocidad de ataque del personaje en el momento de uso, ignorando otros efectos y pociones. El bono se calcula por: 20% + 1.5% * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 15.
  • El efecto de esta habilidad ignora el límite máximo de velocidad de ataque.

Mecánicas de Chaos:

  • La habilidad no cambia.
s0081 Illusion Slash s0062 Sword Mastery
Nv. 5
Activa Objetivo, enemigo X 5 segundos One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword

Resumen: Inflige daño físico a distancia a un objetivo. El daño depende del ataque y de la velocidad de ataque del personaje.

Detalles

Mecánicas: Multiplica el ataque actual del personaje por un porcentaje dado por la fórmula. Multiplicador máximo — 750%.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 20.
  • Alcance: 800.
  • Fórmula de daño: (150% + 10% * [nivel de habilidad]) * min(max(math.floor([velocidad de ataque] / 70), 1), 3)

Mecánicas de Chaos:

  • La habilidad no cambia.
s0067 Champion of the Sword X Pasiva X X X One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword

Resumen: Aumenta el daño de ataque y la probabilidad de golpe crítico al usar una espada.

Detalles

Mecánicas: Añade daño igual a 8 * [nivel de habilidad]. Añade probabilidad de crítico igual a 1 * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.

Mecánicas de Chaos:

  • La habilidad no cambia.
s0083 Primal Rage s0067 Champion of the Sword
Nv. 5
Activa Objetivo, enemigo Parcialmente Variable Two-Handed Sword

Resumen: Ataca al objetivo y lo aturde.

Detalles

Mecánicas: Inflige daño físico y aturde al objetivo durante 1 segundo.

En breve: Con nivel 10 de habilidad y Sword Champion a nivel 10, inflige básicamente x8 del daño de ataque. Si el objetivo es un jugador, inflige 2/3 de este daño o 1/8, según el “hit”. La probabilidad de “hit” varía de 1% a 180% (efectivamente limitada al 100%).

En detalle:

Si o bien el objetivo o el usuario no es jugador, el daño se calcula como: [Ataque tras calcular resistencias] * (3 + [nivel de habilidad] * 0.5) — y ya está.

Si tanto el objetivo como el usuario son jugadores, entonces la fórmula [Ataque tras calcular resistencias] * (3 + [nivel de habilidad] * 0.5) se convierte en el [Daño Base].

Al usarse contra un jugador, se añaden mecánicas de “hit”. La probabilidad de “acertar” depende directamente de la diferencia de nivel entre jugadores y del nivel de la habilidad. La mecánica de “hit” determina el daño final. La habilidad siempre impacta, pero el daño depende del “Hit”.

Fórmula de cálculo de “Hit”: min(90, max(1, (30 + ([Nivel del Atacante] - [Nivel del Objetivo]) * 2))).

Si los personajes están bajo las mecánicas de Chaos, el cálculo continúa: [Resultado de la fórmula anterior] * (1 + [nivel de la habilidad Sword Champion] * 0.1).

Luego la probabilidad obtenida se divide por 100.

Tras obtener la probabilidad de hit hay 2 estados: [Hit] y [Miss]. Esto determina el daño infligido al jugador.

Daño con [Hit]: math.floor([Daño Base] * 0.67).

Daño con [Miss]: math.floor([Daño Base] / 8).

Este es el daño final. Ten en cuenta que en mecánicas de Chaos el daño se reducirá adicionalmente por el multiplicador de reducción de chaos.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • Reutilización: 60 segundos.
  • SP: 50 + [nivel de habilidad] * 3.
  • Alcance: 800.
  • El efecto de aturdimiento se aplica incluso si el objetivo ya está aturdido.
  • Si se usa entre jugadores, empieza a aplicarse la reducción escalada por nivel.

Mecánicas de Chaos:

  • El efecto de aturdimiento también evita que el objetivo regenere HP y SP.
  • La probabilidad de “hit” se modifica.
s0064 Strengthen X Pasiva X X X X

Resumen: Aumenta el HP máximo del personaje.

Detalles

Mecánicas: Aumenta el HP máximo en: 1% * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.

Mecánicas de Chaos:

  • La habilidad no cambia.
s0068 Blood Bull s0064 Strengthen
Nv. 3
Pasiva X X X Two-Handed Sword

Resumen: Aumenta el HP máximo y la Defensa del personaje.

Detalles

Mecánicas: Aumenta el HP máximo en: 2% * [nivel de habilidad]. Y la Defensa en: 3% * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.

Mecánicas de Chaos:

  • Además añade +25 a la tasa de acierto.
s0063 Will of Steel X Pasiva X X X X

Resumen: Aumenta la Defensa del personaje.

Detalles

Mecánicas: Aumenta la Defensa en: 7 * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.

Mecánicas de Chaos:

  • Aumenta además la Resistencia Física del personaje en: 1 * [nivel de habilidad].
s0107 Howl X Activa Sin objetivo X 5 segundos Two-Handed Sword

Resumen: Inflige daño físico en un área alrededor del personaje en función de su ataque y ralentiza a los objetivos.

Detalles

Mecánicas: El daño se calcula como: 20% * [nivel de habilidad] del Ataque del personaje. Ralentiza a los objetivos un 1.5% * [nivel de habilidad] durante 2 segundos.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 20 - 0.5 * [nivel de habilidad].
  • Área de efecto: 300 + 20 * [nivel de habilidad].

Mecánicas de Chaos:

  • La habilidad no cambia.


{else}

Only Carsise can become a Champion. Champion is more suitable for experienced players than for beginners.

Champion — one of the six main classes in the game. Only Carsise can become a Champion. The Champion deals physical damage through melee attacks. It is a classic tank, armed with a large two-handed sword. Champion is more suitable for experienced players than for beginners. Champions develop in different ways, and the best option for newcomers is to find experienced Champion players (for example, in Guilds) and consult with them.

Pros and Cons of the Champion

Pros:

+ The highest HP and Defense growth among all classes; most of its skills focus on increasing survivability.

+ In the early stages, during PvP and boss fights, the Champion provides invaluable help to the guild by absorbing enemy damage.

+ As the server and character progress, the Champion becomes much stronger, gaining not only great endurance but also massive damage.

Cons:

- At the beginning, it is difficult for a Champion to level up and farm alone; they depend on the guild and are not suitable for solo play.

- Has very weak control skills.

- In the early stages, often plays the role of a “punching bag,” and to start showing good results in PvP, leveling, and farming, significant investments in equipment are required.

Leveling

Recommended leveling spots can be found on the Character Leveling page. It is more efficient for a Champion to level up in a group with AoE damage dealers, for example, with a Voyager or a Cleric.

Which Attributes to Level

The main attributes of the Champion are Constitution and Strength. Increasing only Constitution gives the Champion very high survivability but low attack, attack speed, and damage rate, which makes solo leveling and farming difficult — however, the Champion will be able to tank strong monsters, bosses, and enemy damage in PvP. Increasing only Strength results in low survivability. The additional stat is Agility. A parameter that deserves special attention is attack speed. Attack speed increases with Agility. The maximum damage of “Illusion Slash” is achieved at an attack speed of 210. The player should aim for the Champion’s attack speed to passively reach 210 over time, considering equipment (without the Berserk skill and without buffs). If you need to reset extra Agility or Strength points, you can buy stat reset potions in the IM for IMPs.

Champion Equipment

Main Equipment

Up to level 45, the Champion can use the equipment from the Beginner’s Chest. After that, they should look for level 45+ equipment dropped from Equipment Summon Scrolls. When choosing equipment, pay attention to bonuses to Strength, Agility, and Constitution; for gloves — to Accuracy; for swords — to Min/Max Attack and Accuracy; for armor — to Defense. Universal equipment can be obtained from Dusty Chests (Lv. 60) and level 55 Unseals. More details can be found on the Equipment page.

Additional Equipment

  • The most suitable Fairy Pet for a Champion is a 1st- or 2nd-generation pet with Constitution, or a pet with Strength.
  • The best stat for a Hand Pet is +3% Physical Damage or +3% HP.
  • Any Mount.
  • Rings. Among common rings, those that provide a Damage Rate bonus are best suited for the Champion. Among unique rings, the best ones are those with a Strength/Constitution/Agility gem.
  • Necklaces. Among common necklaces, those providing a Physical Resistance bonus are most suitable for the Champion. Among unique necklaces, the most suitable are those with a Strength/Constitution/Agility gem.

Gems

Recommendations for forging gems:

Swords: Самоцвет ярости (+12 Attack), Треснутый самоцвет ярости and Самоцвет ярости (+5 Strength).

Hat: Красный нефрит and Желтый нефрит.

Gloves: Люстриновый самоцвет.

Armor: Сияющий самоцвет and Блестящий самоцвет (budget option), Cracked gem of colossus and Самоцвет колосса (best option).

Boots: Треснутый самоцвет ветра and Самоцвет ветра.

Rings: Сияющий самоцвет, Блестящий самоцвет, Теневой самоцвет or Огненный самоцвет, depending on the player’s preference.

Necklace: Сломанный самоцвет ветра and Broken gem of colossus (good option). Alternative: Самоцвет ярости (+12 Attack), Сломанный самоцвет ярости.


Skill Description

Champion

Skill Prerequisite Description
Type Target Type Removable by Recovery Cooldown Requirements
s0066 Concentration X Passive X X X X

Summary: Increases hit rate regardless of whether a weapon is equipped.

Details

Mechanics: Adds hit rate by formula: 1.5 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0062 Sword Mastery s0066 Concentration
Lv. 2
Passive X X X One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword

Summary: Increases attack damage when using a sword.

Details

Mechanics: Adds damage by formula: 10 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Adds +5 to critical hit chance.
s0084 Berserk s0066 Concentration
Lv. 5
Active No target No 35 seconds One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword

Summary: Applies a buff that increases the character’s attack speed.

Details

Mechanics: The skill calculates a bonus based on the character’s attack speed at the moment of use, ignoring other effects and potions. Bonus is calculated by: 20% + 1.5% * [Skill Level].

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 15.
  • This skill’s effect ignores the maximum attack speed cap.

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0081 Illusion Slash s0062 Sword Mastery
Lv. 5
Active Target, enemy X 5 seconds One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword

Summary: Deals physical damage to a target at range. Damage depends on the character’s attack and attack speed.

Details

Mechanics: Multiplies the character’s current attack by a percentage given by the formula. Maximum multiplier — 750%.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 20.
  • Range: 800.
  • Damage formula: (150% + 10% * [skill level]) * min(max(math.floor([attack speed] / 70), 1), 3)

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0067 Champion of the Sword X Passive X X X One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword

Summary: Increases attack damage and critical hit chance when using a sword.

Details

Mechanics: Adds damage equal to 8 * [skill level]. Adds critical hit chance equal to 1 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0083 Primal Rage s0067 Champion of the Sword
Lv. 5
Active Target, enemy Partially Varies Two-Handed Sword

Summary: Attacks the target and stuns it.

Details

Mechanics: Deals physical damage and stuns the target for 1 second.

In short: At skill level 10 and with Sword Champion at level 10, it basically deals x8 attack damage. If a player is targeted, it deals either 2/3 of this damage or 1/8, depending on the “hit”. The hit chance varies from 1% to 180% (effectively capped at 100%).

In detail:

If either the target or the user is not a player, damage is calculated as: [Attack after resistance calculation] * (3 + [Skill Level] * 0.5) — and that’s it.

If both the target and the user are players, then the formula [Attack after resistance calculation] * (3 + [Skill Level] * 0.5) becomes the [Base Damage].

When used on a player, “hit” mechanics are added. The chance to “hit” the target directly depends on the level difference between players and the skill level. The “hit” mechanic determines the final damage. The skill always lands, but the damage depends on “Hit”.

“Hit” calculation formula: min(90, max(1, (30 + ([Attacker Level] - [Target Level]) * 2))).

If the characters are in Chaos mechanics, the chance calculation continues: [Result from the previous formula] * (1 + [Sword Champion Skill Level] * 0.1).

Then the obtained chance is divided by 100.

After obtaining the hit chance there are 2 states: [Hit] and [Miss]. This will determine the damage dealt to the player.

[Hit] damage is calculated as: math.floor([Base Damage] * 0.67).

[Miss] damage is calculated as: math.floor([Base Damage] / 8).

This is the final damage. Note that in Chaos mechanics the damage will be further reduced by the chaos reduction multiplier.

Features:

  • Max level: 10.
  • Cooldown: 60 seconds.
  • SP: 50 + [skill level] * 3.
  • Range: 800.
  • The stun effect will be applied to the target even if it is already stunned.
  • If used by a player on a player, the level-scaling reduction starts to apply.

Chaos Mechanics:

  • The stun effect also prevents the target from regenerating HP and SP.
  • The “hit” chance is modified.
s0064 Strengthen X Passive X X X X

Summary: Increases the character’s maximum HP.

Details

Mechanics: Increases maximum HP by: 1% * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0068 Blood Bull s0064 Strengthen
Lv. 3
Passive X X X Two-Handed Sword

Summary: Increases the character’s maximum HP and Defense.

Details

Mechanics: Increases maximum HP by: 2% * [skill level]. And Defense by: 3% * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Additionally adds +25 to hit rate.
s0063 Will of Steel X Passive X X X X

Summary: Increases the character’s Defense.

Details

Mechanics: Increases Defense by: 7 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Additionally increases the character’s Physical Resistance by: 1 * [skill level].
s0107 Howl X Active No target X 5 seconds Two-Handed Sword

Summary: Deals physical damage in an area around the character based on their attack and slows targets.

Details

Mechanics: Damage is calculated by: 20% * [skill level] of the character’s Attack. Slows targets by 1.5% * [skill level] for 2 seconds.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 20 - 0.5 * [skill level].
  • Area of effect: 300 + 20 * [skill level].

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.


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