Seal Master: различия между версиями
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| Строка 46: | Строка 46: | ||
=== Дополнительное снаряжение === | === Дополнительное снаряжение === | ||
* Наиболее | * Наиболее подходящая [[Fairy_Pet|фея]] для Колдуньи — питомец 1-го или 2-го поколения с телосложением или с духом. | ||
* Наиболее подходящие характеристики для [[Hand_pet_(Lootpet)|ручного питомца]] — +3% HP или +3% духа. | * Наиболее подходящие характеристики для [[Hand_pet_(Lootpet)|ручного питомца]] — +3% HP или +3% духа. | ||
* Любое [[Mount|ездовое животное]]. | * Любое [[Mount|ездовое животное]]. | ||
| Строка 76: | Строка 76: | ||
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | {| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | ||
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | |- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | ||
! rowspan="2" style="width: 15% | ! rowspan="2" style="width: 15%;" | Навык | ||
! rowspan="2" style="width: 15% | ! rowspan="2" style="width: 15%;" | Предварительное условие | ||
! colspan="5" style="width: 70% | ! colspan="5" style="width: 70%;" | Описание | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Тип | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Тип цели | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Можно снять восстановлением | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Перезарядка | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Требования | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| Строка 194: | Строка 194: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Оживляющий клевер]. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык | '''Механика:''' Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Оживляющий клевер]. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык потратит [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Оживляющий клевер] и уходит на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык уходит на перезарядку без эффекта. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
| Строка 226: | Строка 226: | ||
'''Механика Хаоса:''' | '''Механика Хаоса:''' | ||
* Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменяется множитель духа при расчёте урона. У [[Cleric|Целительницы]] и [[Seal_Master| | * Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменяется множитель духа при расчёте урона. У [[Cleric|Целительницы]] и [[Seal_Master|Колдуньи]] разные множители духа. | ||
* Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическое сопротивление и количество духа персонажа, которому наносится урон. | * Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическое сопротивление и количество духа персонажа, которому наносится урон. | ||
|- | |- | ||
| Строка 298: | Строка 298: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' Находясь в области действия, дебафф никогда не исчезнет, пока не истечет сама область. После выхода из зоны дебафф длится | '''Механика:''' Находясь в области действия, дебафф никогда не исчезнет, пока не истечет сама область. После выхода из зоны дебафф длится 20 + [уровень навыка] * 2 секунд. Отрицательный эффект можно снять с помощью восстановления, но он бесполезен, пока персонаж находится в области действия. Защита уменьшается по формуле: 10% + 2% * [уровень навыка]. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
| Строка 350: | Строка 350: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' Время оглушения зависит от количества телосложения [[Seal_Master| | '''Механика:''' Время оглушения зависит от количества телосложения [[Seal_Master|Колдуньи]], если телосложение составляет 200 или больше, то время оглушения составляет 4 секунды, в противном случае — 3 секунды. Продолжительность отрицательного эффекта рассчитывается по формуле: 3 + 0,5 * [уровень навыка] + Мат.пол([телосложение] / 100). Отрицательный эффект увеличивает получаемый целью урон на 20%. Урон увеличивается после расчета сопротивлений. То есть, если у вас недостаточно урона, чтобы пробить сопротивление цели, то под действием печати вы этого сделать также не сможете. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
| Строка 372: | Строка 372: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Кратко:''' Наносит небольшой урон и не позволяет цели использовать атаки. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' | '''Механика:''' Во время действия наносит 20 * [Уровень навыка] урона. Обезоруживание длится 3 + 0,5 * [уровень навыка] + Math.floor([телосложение] / 100) секунд. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
| Строка 397: | Строка 397: | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Кратко:''' Дает | '''Кратко:''' Дает Колдунье положительный эффект, который увеличивает ее магический урон. Можно использовать только на себе. Нельзя использовать на союзниках. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
| Строка 424: | Строка 424: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Кратко:''' Искажает пространство, нанося урон в зависимости от духа | '''Кратко:''' Искажает пространство, нанося урон в зависимости от духа Колдуньи и максимального запаса маны и здоровья цели. Также восстанавливает здоровье SM на величину, примерно равную нанесенному урону. При достаточном уровне духа может замедлить цель в 50% случаев. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
| Строка 523: | Строка 523: | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Кратко:''' Дает | '''Кратко:''' Дает Колдунье положительный эффект, который увеличивает ее магический урон. Можно использовать только на себе. Нельзя использовать на союзниках. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
| Строка 544: | Строка 544: | ||
--> | --> | ||
{es} | {es} | ||
[[File:Race_07.jpg|thumb|Phyllis y Ami pueden convertirse en | [[File:Race_07.jpg|thumb|Phyllis y Ami pueden convertirse en Maestras de Sellos.]] | ||
''' | '''Maestra de Sellos (SM)''' - una de las seis [[General_description_of_races_and_classes|clases principales]] del juego. Phyllis y Ami pueden convertirse en Maestra de Sellos. La Maestra de Sellos inflige principalmente daño mágico con habilidades de media distancia. Puede potenciar, curar y revivir a aliados, eliminar efectos negativos de ellos, así como sellar y debilitar a los enemigos. Gracias a sus sellos es indispensable contra jefes y muy valorada en las [[Guilds|gremios]]. Según la construcción y el equipo, puede ser soporte/tanque o soporte/DPS. '''No se recomienda a los nuevos jugadores crear una Maestra de Sellos como su primer personaje.''' | ||
== Ventajas y | == Ventajas y desventajas de la Maestra de Sellos == | ||
'''Ventajas:''' | '''Ventajas:''' | ||
'''+''' Posee algunas de las mejores habilidades | '''+''' Posee algunas de las mejores habilidades para debilitar a enemigos y jefes, por lo que es imprescindible contra jefes y en PvP incluso con equipo pobre. | ||
'''+''' Con | '''+''' Con buen equipo puede actuar como tanque e iniciadora. | ||
'''+''' Es una de las clases menos populares, por lo que el equipo para | '''+''' Es una de las clases menos populares, por lo que el equipo para Maestra de Sellos suele ser bastante barato. | ||
'''+''' Tiene potencial como maga de daño, pero esta construcción es impopular por su menor supervivencia. | |||
'''Desventajas:''' | '''Desventajas:''' | ||
'''-''' Con equipo no muy | '''-''' Con equipo no muy potente, el personaje tiene que sacrificar algo: o daño o supervivencia. | ||
'''-''' | '''-''' Desbloquea a la vez el potencial de DPS y tanque solo con inversiones comparables a las de los DPS físicos. | ||
'''-''' Debido al gran número de habilidades, tendrás que decidir cuáles subir ahora y cuáles dejar para más tarde. | |||
== Subida de nivel == | |||
Los lugares recomendados para subir de nivel se encuentran en la página [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Subida de nivel del personaje]]. Se recomienda que la Maestra de Sellos suba de nivel en grupo con otros personajes. | |||
== Qué atributos subir == | |||
Los [[Characters_stats|atributos]] principales de la Maestra de Sellos son Constitución y Espíritu. Según el rol deseado, el jugador puede elegir distintas construcciones: | |||
* '''CON puro (soporte/buffer/control):''' primero se maximiza Constitución y luego Espíritu. Tales SM tendrán gran supervivencia pero poco daño. | |||
* '''SPR puro (DPS/control):''' primero se maximiza Espíritu y luego Constitución. Tales SM tendrán alto daño pero baja supervivencia. Requiere juego muy cuidadoso y gran inversión. | |||
* '''Híbrido (a elección del jugador):''' Constitución y Espíritu por igual, 1:1. Con buen equipo, esta SM puede ser versátil, con supervivencia y daño. La construcción más “media”. | |||
Si necesitas reiniciar puntos de estadísticas, puedes comprar pociones de reinicio [[How_to_use_item_mall_(IM)|en el IM por IMPs]]. | |||
== Equipamiento de la Maestra de Sellos == | |||
=== Equipamiento principal === | |||
Hasta nivel 45 la SM puede usar el equipo del Cofre de Principiante. Después, sube los Unseals que recibes en la historia. En el equipo, busca bonificaciones a Constitución y Espíritu; en armaduras — Defensa. Más detalles en [[Equipment|Equipamiento]]. Los sombreros para Ami caen de Pergaminos de Invocación de Equipamiento. | |||
=== Equipamiento adicional === | |||
=== | * El [[Fairy_Pet|hada mascota]] más adecuado para la SM es uno de 1.ª o 2.ª generación con Constitución o Espíritu. | ||
* Las mejores estadísticas para la [[Hand_pet_(Lootpet)|mascota de mano]] son +3% HP o +3% Espíritu. | |||
* Cualquier [[Mount|montura]]. | |||
* [[Rings_and_necklaces|Anillos]]. Entre los anillos normales, los mejores para la SM son los que otorgan Defensa. Entre los únicos, los mejores son los Anillos con gema de Constitución/Espíritu. | |||
* [[Rings_and_necklaces|Collares]]. Entre los collares normales, el mejor para la SM es el que otorga Resistencia Física. Entre los únicos, el mejor es un collar con gema de Constitución/Espíritu. | |||
=== Gemas === | |||
Recomendaciones para forjar [[Gems|gemas]]: | |||
''' | '''Báculo:''' <Item>6830</Item> y <Item>1012</Item>. | ||
''' | '''Sombrero:''' <Item>5751</Item> y <Item>5750</Item>. | ||
''' | '''Guantes:''' - | ||
''' | '''Armadura:''' <Item>882</Item> y <Item>883</Item> (opción económica), <item>6824</item>, <item>862</item> (mejor opción). | ||
''' | '''Botas:''' <Item>887</Item>. | ||
''' | '''Anillos:''' <Item>887</Item>, <Item>882</Item> y <Item>883</Item>, a elección del jugador. | ||
''' | '''Collar:''' <Item>6829</Item>, <item>6823</item>, <Item>887</Item>, a elección del jugador. | ||
== Descripción de | == Descripción de habilidades == | ||
=== | === Maestra de Sellos === | ||
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | {| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | ||
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | |- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | ||
! rowspan="2" style="width: 15% | ! rowspan="2" style="width: 15%;" | Habilidad | ||
! rowspan="2" style="width: 15% | ! rowspan="2" style="width: 15%;" | Requisito previo | ||
! colspan="5" style="width: 70% | ! colspan="5" style="width: 70%;" | Descripción | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Vital | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Tipo | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Tipo de objetivo | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | ¿Se elimina con Recuperación? | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Reutilización | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Requisitos | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Fuerza Vital | |||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X | ||
|- | |||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Resumen:''' Aumenta el HP y SP | '''Resumen:''' Aumenta el HP Máx. y el SP Máx. del personaje. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mecánica:''' Aumenta el SP | '''Mecánica:''' Aumenta el SP Máx. en: 20 * [nivel de habilidad]. Aumenta el HP Máx. en: 30 * [nivel de habilidad]. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
| Строка 641: | Строка 648: | ||
'''Mecánica del Caos:''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* | * No cambia. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Vital | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Amplificación Mágica | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Fuerza Vital<br>'''Nv. 1''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || No || 5 segundos || X | |||
|- | |||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
| Строка 655: | Строка 664: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mecánica:''' Aumenta el daño de ataque | '''Mecánica:''' Aumenta el daño de ataque en 10% + 1% * [nivel de habilidad]. Aumenta la Defensa en 10 + 4 * [nivel de habilidad]. Aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque en 5% + 1% * [nivel de habilidad]. Los buffs duran 5 minutos. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
| Строка 663: | Строка 672: | ||
'''Mecánica del Caos:''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* | * No cambia. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Sanación | |||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || X || Variable || X | ||
|- | |||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Resumen:''' Restaura HP | '''Resumen:''' Restaura el HP del objetivo. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mecánica:''' La cantidad de | '''Mecánica:''' La cantidad de HP restaurado depende del Espíritu de la lanzadora y del nivel de la habilidad. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | * Nivel máximo: 10. | ||
* | * Reutilización: 7 - 0,3 * [nivel de habilidad] segundos. | ||
* SP: 30 + 4 * [nivel de habilidad]. | * SP: 30 + 4 * [nivel de habilidad]. | ||
* Alcance: 1000. | * Alcance: 1000. | ||
'''Mecánica del Caos:''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* | * No cambia. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Recuperación | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Sanación<br>'''Nv. 1''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || X || 3 segundos || X | |||
|- | |||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Resumen:''' Elimina | '''Resumen:''' Elimina efectos negativos del objetivo. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mecánica:''' La mayoría de los efectos negativos del juego pueden eliminarse con | '''Mecánica:''' La mayoría de los efectos negativos del juego pueden eliminarse con Recuperación, pero no todos. Efectos como el aturdimiento no pueden eliminarse. Tampoco pueden eliminarse algunas habilidades de personajes y monstruos. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
| Строка 708: | Строка 721: | ||
'''Mecánica del Caos:''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* | * No cambia. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0124</ItemIcon> | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0124</ItemIcon> Resurrección | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Recuperación<br>'''Nv. 1''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Personaje muerto || X || Variable || X | |||
|- | |||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
| Строка 722: | Строка 737: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mecánica:''' Revive a un personaje muerto. Consume un [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 | '''Mecánica:''' Revive a un personaje muerto. Consume un [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Trébol Reviviente] al usar. El personaje revivido debe aceptar o rechazar la resurrección. Independientemente de la elección, la habilidad consume un [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Trébol Reviviente] y entra en reutilización. Si el objeto requerido no está en el inventario, la habilidad entra en reutilización sin efecto. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | * Nivel máximo: 10. | ||
* | * Reutilización: 60 - 1,5 * [nivel de habilidad] segundos. | ||
* SP: 50. | * SP: 50. | ||
* Alcance: 800. | * Alcance: 800. | ||
| Строка 735: | Строка 750: | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Golpe Fantasmal | |||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || X || 5 segundos || Báculo | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
| Строка 745: | Строка 761: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mecánica:''' El daño depende del | '''Mecánica:''' El daño depende del nivel de la habilidad y del Espíritu de la lanzadora. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* | * Nv. máx.: 10. | ||
* SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad]. | * SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad]. | ||
* Alcance: 800. | * Alcance: 800. | ||
'''Mecánica del Caos:''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* El | * El Ataque del Báculo empieza a considerarse al calcular el daño a jugadores. Cambia el multiplicador de Espíritu en el cálculo del daño. [[Cleric|Clériga]] y [[Seal_Master|Maestra de Sellos]] tienen multiplicadores de Espíritu distintos. | ||
* El daño | * El cálculo de daño a jugadores pasa a tener en cuenta la Resistencia Física y el Espíritu del objetivo. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0008</ItemIcon> | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0008</ItemIcon> Fuente Mágica | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Golpe Fantasmal<br>'''Se aprende simultáneamente''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área || Sí || 2 segundos || Báculo | |||
|- | |||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Resumen:''' Inflige daño mágico a todos los monstruos normales dentro del área de efecto. | '''Resumen:''' Inflige daño mágico a todos los monstruos normales dentro del área de efecto. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mecánica:''' El daño depende del nivel de | '''Mecánica:''' El daño depende del nivel de Golpe Fantasmal y del Espíritu de la lanzadora. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
| Строка 774: | Строка 792: | ||
* SP: 40. | * SP: 40. | ||
* Alcance: 500. | * Alcance: 500. | ||
* Área | * Área: 400. | ||
* | * La habilidad no puede aprenderse por sí sola; se aprende junto con Golpe Fantasmal y no requiere puntos de habilidad. | ||
* No inflige daño a jugadores, cofres | * No inflige daño a jugadores, cofres y a la mayoría de jefes y mini jefes. | ||
* Si la clase del personaje es [[Seal_Master| | <!-- * La habilidad inflige solo 35% de daño si la clase del personaje es Herbolaria. --> | ||
* La habilidad inflige solo 75% de daño si la clase del personaje es [[Cleric|Clériga]]. | |||
* Si la clase del personaje es [[Seal_Master|Maestra de Sellos]], se ignora el nivel real de Golpe Fantasmal y siempre se considera nivel 10. Además, el daño de la habilidad tiene en cuenta Constitución y Espíritu del personaje en proporciones 70% + 85%. | |||
'''Mecánica del Caos:''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* | * No cambia. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0116</ItemIcon> | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0116</ItemIcon> Visión Verdadera | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Golpe Fantasmal<br>'''Nv. 2''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área || X || 5 segundos || X | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |- | ||
'''Resumen:''' Crea | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Resumen:''' Crea un área en el suelo dentro de la cual se pueden ver personajes invisibles. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mecánica:''' La duración del área | '''Mecánica:''' La duración del área es 90 + 9 * [nivel de habilidad] segundos. El efecto puede “pisarse” si tu nivel de habilidad es igual o mayor que el del personaje que dejó el efecto anterior. No puedes sobreescribir el efecto si tu nivel es demasiado bajo. Con niveles iguales, se aplica el efecto colocado más recientemente. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* | * Nv. máx.: 10. | ||
* SP: 10 + 3 * [nivel de habilidad]. | * SP: 10 + 3 * [nivel de habilidad]. | ||
* Alcance: 600. | * Alcance: 600. | ||
* Área | * Área: 600 + 20 * [nivel de habilidad]. | ||
* | * Hay objetos con efecto similar. [{{site}}?act=database&cat=items&name=%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80+%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8&item-type=0&race=0&job=0&lvfrom=0&lvbefore=100 Detector de Almas] funciona igual, pero con menor duración y área, y se sobreescribe fácilmente con habilidades similares. | ||
'''Mecánica del Caos:''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* | * No cambia. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0119</ItemIcon> Fuego Maldito | ||
'''Resumen:''' Crea un área que aplica | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Golpe Fantasmal<br>'''Nv. 2''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área || Parcialmente || 30 segundos || X | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Crea un área que aplica constantemente un desbuffo que reduce la Defensa de los objetivos enemigos. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mecánica:''' Mientras | '''Mecánica:''' Mientras se permanezca dentro del área, el desbuffo nunca expira hasta que el área termine. Tras salir del área, el desbuffo dura 5 + [nivel de habilidad] segundos. El efecto negativo puede quitarse con Recuperación, pero es inútil mientras el personaje esté dentro del área. La Defensa se reduce en: 10% + 2% * [nivel de habilidad]. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
| Строка 824: | Строка 847: | ||
* SP: 20. | * SP: 20. | ||
* Alcance: 900. | * Alcance: 900. | ||
* Área | * Área: 300. | ||
* A diferencia de la mayoría de | * A diferencia de la mayoría de efectos, el bono negativo de esta habilidad no ignora otros efectos y pociones. | ||
'''Mecánica del Caos:''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* | * No cambia. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0121</ItemIcon> Pantano Sin Fondo | ||
'''Resumen:''' Crea un área que aplica | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0119</ItemIcon> Fuego Maldito<br>'''Nv. 3''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área || Parcialmente || 30 segundos || Báculo | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Crea un área que aplica constantemente un desbuffo que reduce la velocidad de movimiento de los objetivos enemigos. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mecánica:''' Mientras | '''Mecánica:''' Mientras se permanezca dentro del área, el desbuffo nunca expira hasta que el área termine. Puede retirarse con Recuperación, pero es inútil mientras el personaje esté en el área. La velocidad de movimiento se reduce en: 20% + 1,5% * [nivel de habilidad]. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
| Строка 848: | Строка 873: | ||
* SP: 50 + 5 * [nivel de habilidad]. | * SP: 50 + 5 * [nivel de habilidad]. | ||
* Alcance: 600. | * Alcance: 600. | ||
* Área | * Área: 500. | ||
* A diferencia de la mayoría de | * A diferencia de la mayoría de efectos, el bono negativo de esta habilidad no ignora otros efectos y pociones. | ||
'''Mecánica del Caos:''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* | * No cambia. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0104</ItemIcon> Sello del Anciano | ||
'''Resumen:''' Aturde al enemigo, impide el | | rowspan="2" |<ItemIcon>s0099</ItemIcon> Golpe Fantasmal<br>'''Nv. 3''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || Sí || 16 segundos || X | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Aturde al enemigo, le impide usar habilidades y aumenta el daño recibido. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánica:''' La duración del aturdimiento depende de la Constitución de la [[Seal_Master|Maestra de Sellos]]; si la CON es 200 o más, el aturdimiento dura 4 s, en caso contrario 3 s. La duración del desbuffo se calcula: 3 + 0,5 * [nivel de habilidad] + Math.floor([Constitución] / 100). El desbuffo aumenta el daño recibido por el objetivo en 20%. El aumento se aplica tras calcular resistencias. Es decir, si no tienes suficiente daño para atravesar las resistencias del objetivo, tampoco podrás hacerlo bajo el sello. | |||
'''Características:''' | |||
* Nv. máx.: 10. | |||
* SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad]. | |||
* Alcance: 800. | |||
* El efecto de bloqueo de habilidades no se aplicará si el objetivo ya tiene Sello del Anciano o el efecto de Debilitamiento del [[Sharpshooter|Tirador]]. | |||
* El objetivo tampoco podrá usar consumibles de combate fabricados con [[Manufacturing|Manufactura]]. | |||
* El aturdimiento no se aplicará si el objetivo ya está aturdido. | |||
'''Mecánica del Caos:''' | |||
* El aturdimiento también impide recuperar HP y SP. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0105</ItemIcon> Trazos de Sombra | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0104</ItemIcon> Sello del Anciano<br>'''Nv. 5''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || Sí || 20 segundos || X | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Inflige poco daño e impide al objetivo usar ataques básicos. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mecánica:''' | '''Mecánica:''' Inflige 100 * [nivel de habilidad] / 5 de daño. El desarme dura 3 + 0,5 * [nivel de habilidad] + Math.floor([Constitución] / 100) segundos. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | * Nivel máximo: 10. | ||
* SP: 30 + | * SP: 30 + 3 * [nivel de habilidad]. | ||
* Alcance: 800. | * Alcance: 800. | ||
* El efecto | * El efecto no puede aplicarse si el objetivo ya tiene un efecto similar. | ||
'''Mecánica del Caos:''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* | * No cambia. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon> | |- | ||
|rowspan="2" | | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0256</ItemIcon> Mejora Mágica | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, tú misma || No || 3 segundos || [{{site}}?act=database&cat=items&id=items/3462 Trébol Mágico] | |||
|- | |||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Resumen:''' Inflige un | '''Resumen:''' Otorga a la Maestra de Sellos un efecto positivo que aumenta su daño mágico. Solo se puede usar en una misma. No se puede usar en aliados. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánica:''' Aumenta significativamente el daño de las habilidades mágicas. Dura 900 segundos. Consume un [{{site}}?act=database&cat=items&id=3462 Trébol Mágico] al usar. Si no hay Trébol Mágico en el inventario, la habilidad entra en reutilización sin efecto. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 1. | |||
* No puedes aumentar el nivel de la habilidad por ti misma. | |||
* SP: 0. | |||
'''Mecánica del Caos:''' | |||
* No cambia. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | [[File:s0022.png]] Distorsión | |||
| rowspan="2" | [[File:s0105.png]] Marca de Sombra '''Nv. 10''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || No || 5 segundos || X | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Distiorsiona el espacio infligiendo daño según el Espíritu de la SM y la mana y salud máximas del objetivo. También cura a la SM por una cantidad aproximadamente igual al daño infligido. Con suficiente Espíritu, puede ralentizar al objetivo el 50% de las veces. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánica:''' Inflige: math.floor([nivel de habilidad] * 30 + ([HP Máx. objetivo] + [SP Máx. objetivo]) * (0,01 + [Espíritu SM] / 5000)). Si la SM tiene más de 150 de Espíritu, puede aplicar un efecto negativo durante min(math.floor([Espíritu SM] / 150), 2) s (de 0 a 2 s). El efecto reduce velocidad de movimiento y ataque en: 5% * [nivel de habilidad]. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 10. | |||
* SP: 70. | |||
* Alcance: 700. | |||
* El efecto negativo no se aplica a monstruos y jefes. | |||
* Para monstruos y jefes, el daño es: max([Espíritu SM] - [Espíritu objetivo], 1) * 10. | |||
'''Mecánica del Caos:''' | |||
* El daño y la curación no dependen de la mecánica del Caos. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | [[File:s0022.png]] Armadura Profana | |||
| rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Aumenta la Defensa y la Resistencia Física del personaje. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mecánica:''' | '''Mecánica:''' Aumenta la Defensa en un valor fijo: 2 * [nivel de habilidad]; y en porcentaje: 1% * [nivel de habilidad]. Aumenta la Resistencia Física en Math.floor([nivel de habilidad] / 3). | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | * Nivel máximo: 10. | ||
* | |||
'''Mecánica del Caos:''' | |||
* No cambia. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <Item>s0457</Item> Maldición del Diablo | |||
| rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área || No || 90 segundos || Renacimiento del Fénix &bull; Báculo | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Maldice a todos los objetivos enemigos en el área de efecto. La habilidad se otorga tras completar la misión Renacimiento del Fénix. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánica:''' Aplica un desbuffo que ralentiza fuertemente a todos los objetivos al inicio de su efecto. Después inflige daño en el tiempo y reduce permanentemente la Defensa durante la duración; cuanto más dura, más se reduce la Defensa. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 3. | |||
* No puedes aumentar el nivel de la habilidad por ti misma. | |||
* SP: 155. | |||
* Alcance: 800. | * Alcance: 800. | ||
* | * Área: 450. | ||
* A diferencia de la mayoría de efectos, el bono negativo de esta habilidad no ignora otros efectos y pociones. | |||
'''Mecánica del Caos:''' | |||
* No cambia. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <Item>s0459</Item> Rebirth Mystic Power | |||
| rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || Renacimiento del Fénix | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Aumenta el daño, la defensa y la resistencia física del personaje. También añade probabilidad de golpe crítico. La habilidad se otorga tras completar la misión Renacimiento del Fénix. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánica:''' Daño, Defensa y Resistencia Física aumentan en: 1% + 3% * [nivel de habilidad]. Añade +10 de Probabilidad de Crítico. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 3. | |||
* No puedes aumentar el nivel de la habilidad por ti misma. | |||
* Al calcular, el efecto ignora efectos de pociones. | |||
'''Mecánica del Caos:''' | |||
* No cambia. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | <Item>s0256</Item> Magia Intensa | |||
|rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, tú misma || No || 3 segundos || [{{site}}?act=database&cat=items&id=items/3462 Trébol Mágico] | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Otorga a la Maestra de Sellos un efecto positivo que aumenta su daño mágico. Solo se puede usar en una misma. No se puede usar en aliados. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánica:''' Aumenta significativamente el daño de las habilidades mágicas. Dura 900 segundos. Consume un [{{site}}?act=database&cat=items&id=3462 Trébol Mágico] al usar. Si no hay Trébol Mágico en el inventario, la habilidad entra en reutilización sin efecto. La habilidad se puede aprender comprando un [{{site}}?act=database&cat=items&id=3300 libro de habilidades] en el centro comercial. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 1. | |||
* No puedes aumentar el nivel de la habilidad por ti misma. | |||
* SP: 0. | |||
* Alcance: 600. | |||
'''Mecánica del Caos:''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* | * No cambia. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
--> | |||
{else} | {else} | ||
| Строка 983: | Строка 1165: | ||
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | {| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | ||
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | |- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | ||
! rowspan="2" style="width: 15% | ! rowspan="2" style="width: 15%;" | Skill | ||
! rowspan="2" style="width: 15% | ! rowspan="2" style="width: 15%;" | Prerequisite | ||
! colspan="5" style="width: 70% | ! colspan="5" style="width: 70%;" | Description | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Type | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Target Type | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Removable by Recovery | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Cooldown | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Requirements | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
Текущая версия от 23:23, 26 октября 2025
{ru}

Колдунья (СМ) - один из шести основных классов в игре. Филлис и Ами могут стать Колдуньей. Колдунья наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Она может как усиливать, лечить и оживлять союзных персонажей, так и снимать с них негативные эффекты, а также запечатывать и ослаблять врагов. Благодаря своим печатям она незаменима на боссах, высоко ценится в гильдиях. В зависимости от сборки и экипировки она может быть саппортом/танком или саппортом/дамагером. Новым игрокам не рекомендуется создавать Колдунью в качестве первого персонажа.
Плюсы и минусы Колдунья
Плюсы:
+ Имеет одни из лучших навыков для ослабления врагов и боссов, благодаря чему она незаменима на боссах и в пвп, даже при плохой экипировке.
+ При хорошей экипировке может выступать в качестве танка и инициатора.
+ Один из самых непопулярных классов, из-за чего экипировка для Колдуньи обычно довольно дешевая.
+ Имеет потенциал магического дамагера, но данный билд непопулярен из-за небольшого запаса живучести.
Минусы:
- При не самой сильной экипировке персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо живучестью.
- Раскрывает потенциал дамагера и танка одновременно только при вложениях, сопоставимых с вложениями в физических дамагеров.
- Из-за большого количества навыков придётся думать какие умения прокачивать, а какие отложить.
Прокачка
Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа. Колдунье рекомендуется повышать уровень в группе с другими персонажами.
Какие характеристики прокачивать
Основные характеристики Колдуньи — это телосложение и дух. В зависимости от желаемой роли персонажа игрок может выбрать разные сборки:
- Чистый con (поддержка/баффер/дизейблер): в первую очередь до максимума увеличивается Телосложение, затем Дух. Такие Колдуньи будут иметь большую выживаемость, но низкий урон.
- Чистый spr (дамагер/дизейблер): в первую очередь до максимума увеличивается Дух, затем Телосложение. Такие Колдуньи будут иметь высокий урон, но низкую выживаемость. Такая сборка требует от игрока очень осторожной игры и больших вложений в персонажа.
- Гибрид (по усмотрению игрока): Телосложение и Дух увеличиваются одинаково, 1:1. С хорошей экипировкой такая Колдунья может стать универсальным, имея как выживаемость, так и урон. Самая «средняя» сборка.
Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в ИМ за IMPs.
Снаряжение Seal Master
Основное снаряжение
До 45 уровня Колдунья может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует прокачивать ансилы которые вы получаете по сюжетной линии. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к Телосложению и Духу, в доспехах - защите. Подробнее можно узнать на странице Экипировка. Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.
Дополнительное снаряжение
- Наиболее подходящая фея для Колдуньи — питомец 1-го или 2-го поколения с телосложением или с духом.
- Наиболее подходящие характеристики для ручного питомца — +3% HP или +3% духа.
- Любое ездовое животное.
- Кольца. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Колдуньи будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются кольца с самоцветом Телосложения/Духа.
- Ожерелья. Выбирая из обычных ожерелий, наиболее подходящим для Колдуньи будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с самоцветом Телосложения/Духа.
Самоцветы
Рекомендации по ковке самоцветов:
Посох:
Cracked gem of soul и
Gem of soul.
Шляпа:
Red jade и
Yellow jade.
Перчатки: -
Доспехи:
Glowing Gem и
Shining Gem (дешевый вариант),
Cracked gem of colossus,
Gem of colossus (лучший вариант).
Сапоги:
Spirit gem.
Кольца:
Spirit gem,
Glowing Gem и
Shining Gem, на выбор игрока.
Ожерелье:
Broken gem of soul,
Broken gem of colossus,
Spirit gem, на выбор игрока.
Описание навыков
Колдунья
| Навык | Предварительное условие | Описание | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Тип | Тип цели | Можно снять восстановлением | Перезарядка | Требования | ||
| X | Пассивный | X | X | X | X | |
|
Кратко: Увеличивает максимальное HP и SP персонажа.
| ||||||
1 уровень |
Активный | Цель, союзник | Нет | 5 секунд | X | |
|
Кратко: Применяет баффы, увеличивающие урон, скорость атаки, скорость передвижения и защиту персонажа.
| ||||||
| X | Активный | Цель, союзник | X | Различается | X | |
|
Кратко: Восстанавливает HP цели.
| ||||||
1 уровень |
Активный | Цель, союзник | X | 3 секунды | X | |
|
Кратко: Снимает отрицательные эффекты с цели.
| ||||||
1 уровня |
Активный | Мертвый персонаж | X | Различается | X | |
|
Кратко: Оживляет мертвого персонажа.
| ||||||
| X | Активный | Цель, враг | X | 5 секунд | Посох | |
|
Кратко: Наносит магический урон цели.
| ||||||
Изучается одновременно |
Активный | Область | Да | 2 секунды | Посох | |
|
Кратко: Наносит магический урон всем обычным монстрам в области действия.
| ||||||
2 уровень |
Активный | Область | X | 5 секунд | X | |
|
Кратко: Создает область на местности, внутри которой можно увидеть невидимых персонажей.
| ||||||
2 уровень |
Активный | Область | Частично | 30 секунд | X | |
|
Кратко: Создает область, в которой постоянно применяется дебафф, снижающий защиту вражеских целей.
| ||||||
3 уровень |
Активный | Область | Частично | 30 секунд | Посох | |
|
Кратко: Создает область, в которой применяется постоянный дебафф, снижающий скорость передвижения вражеских целей.
| ||||||
3 уровень |
Активный | Цель, враг | Да | 16 секунд | X | |
|
Кратко: Оглушает врага, не даёт ему использовать умения и увеличивает получаемый урон.
| ||||||
5 уровня |
Активный | Цель, враг | Да | 20 секунд | X | |
|
Кратко: Наносит небольшой урон и не позволяет цели использовать атаки.
| ||||||
| X | Активный | Цель, вы сами | Нет | 3 секунды | Волшебный клевер | |
|
Кратко: Дает Колдунье положительный эффект, который увеличивает ее магический урон. Можно использовать только на себе. Нельзя использовать на союзниках.
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Maestra de Sellos (SM) - una de las seis clases principales del juego. Phyllis y Ami pueden convertirse en Maestra de Sellos. La Maestra de Sellos inflige principalmente daño mágico con habilidades de media distancia. Puede potenciar, curar y revivir a aliados, eliminar efectos negativos de ellos, así como sellar y debilitar a los enemigos. Gracias a sus sellos es indispensable contra jefes y muy valorada en las gremios. Según la construcción y el equipo, puede ser soporte/tanque o soporte/DPS. No se recomienda a los nuevos jugadores crear una Maestra de Sellos como su primer personaje.
Ventajas y desventajas de la Maestra de Sellos
Ventajas:
+ Posee algunas de las mejores habilidades para debilitar a enemigos y jefes, por lo que es imprescindible contra jefes y en PvP incluso con equipo pobre.
+ Con buen equipo puede actuar como tanque e iniciadora.
+ Es una de las clases menos populares, por lo que el equipo para Maestra de Sellos suele ser bastante barato.
+ Tiene potencial como maga de daño, pero esta construcción es impopular por su menor supervivencia.
Desventajas:
- Con equipo no muy potente, el personaje tiene que sacrificar algo: o daño o supervivencia.
- Desbloquea a la vez el potencial de DPS y tanque solo con inversiones comparables a las de los DPS físicos.
- Debido al gran número de habilidades, tendrás que decidir cuáles subir ahora y cuáles dejar para más tarde.
Subida de nivel
Los lugares recomendados para subir de nivel se encuentran en la página Subida de nivel del personaje. Se recomienda que la Maestra de Sellos suba de nivel en grupo con otros personajes.
Qué atributos subir
Los atributos principales de la Maestra de Sellos son Constitución y Espíritu. Según el rol deseado, el jugador puede elegir distintas construcciones:
- CON puro (soporte/buffer/control): primero se maximiza Constitución y luego Espíritu. Tales SM tendrán gran supervivencia pero poco daño.
- SPR puro (DPS/control): primero se maximiza Espíritu y luego Constitución. Tales SM tendrán alto daño pero baja supervivencia. Requiere juego muy cuidadoso y gran inversión.
- Híbrido (a elección del jugador): Constitución y Espíritu por igual, 1:1. Con buen equipo, esta SM puede ser versátil, con supervivencia y daño. La construcción más “media”.
Si necesitas reiniciar puntos de estadísticas, puedes comprar pociones de reinicio en el IM por IMPs.
Equipamiento de la Maestra de Sellos
Equipamiento principal
Hasta nivel 45 la SM puede usar el equipo del Cofre de Principiante. Después, sube los Unseals que recibes en la historia. En el equipo, busca bonificaciones a Constitución y Espíritu; en armaduras — Defensa. Más detalles en Equipamiento. Los sombreros para Ami caen de Pergaminos de Invocación de Equipamiento.
Equipamiento adicional
- El hada mascota más adecuado para la SM es uno de 1.ª o 2.ª generación con Constitución o Espíritu.
- Las mejores estadísticas para la mascota de mano son +3% HP o +3% Espíritu.
- Cualquier montura.
- Anillos. Entre los anillos normales, los mejores para la SM son los que otorgan Defensa. Entre los únicos, los mejores son los Anillos con gema de Constitución/Espíritu.
- Collares. Entre los collares normales, el mejor para la SM es el que otorga Resistencia Física. Entre los únicos, el mejor es un collar con gema de Constitución/Espíritu.
Gemas
Recomendaciones para forjar gemas:
Báculo:
Cracked gem of soul y
Gem of soul.
Sombrero:
Red jade y
Yellow jade.
Guantes: -
Armadura:
Glowing Gem y
Shining Gem (opción económica),
Cracked gem of colossus,
Gem of colossus (mejor opción).
Botas:
Spirit gem.
Anillos:
Spirit gem,
Glowing Gem y
Shining Gem, a elección del jugador.
Collar:
Broken gem of soul,
Broken gem of colossus,
Spirit gem, a elección del jugador.
Descripción de habilidades
Maestra de Sellos
| Habilidad | Requisito previo | Descripción | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tipo | Tipo de objetivo | ¿Se elimina con Recuperación? | Reutilización | Requisitos | ||
| X | Pasiva | X | X | X | X | |
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Resumen: Aumenta el HP Máx. y el SP Máx. del personaje.
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Nv. 1 |
Activa | Objetivo, aliado | No | 5 segundos | X | |
|
Resumen: Aplica buffs que aumentan el daño, la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la defensa del personaje.
| ||||||
| X | Activa | Objetivo, aliado | X | Variable | X | |
|
Resumen: Restaura el HP del objetivo.
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Nv. 1 |
Activa | Objetivo, aliado | X | 3 segundos | X | |
|
Resumen: Elimina efectos negativos del objetivo.
| ||||||
Nv. 1 |
Activa | Personaje muerto | X | Variable | X | |
|
Resumen: Revive a un personaje muerto.
| ||||||
| X | Activa | Objetivo, enemigo | X | 5 segundos | Báculo | |
|
Resumen: Inflige daño mágico al objetivo.
| ||||||
Se aprende simultáneamente |
Activa | Área | Sí | 2 segundos | Báculo | |
|
Resumen: Inflige daño mágico a todos los monstruos normales dentro del área de efecto.
| ||||||
Nv. 2 |
Activa | Área | X | 5 segundos | X | |
|
Resumen: Crea un área en el suelo dentro de la cual se pueden ver personajes invisibles.
| ||||||
Nv. 2 |
Activa | Área | Parcialmente | 30 segundos | X | |
|
Resumen: Crea un área que aplica constantemente un desbuffo que reduce la Defensa de los objetivos enemigos.
| ||||||
Nv. 3 |
Activa | Área | Parcialmente | 30 segundos | Báculo | |
|
Resumen: Crea un área que aplica constantemente un desbuffo que reduce la velocidad de movimiento de los objetivos enemigos.
| ||||||
Nv. 3 |
Activa | Objetivo, enemigo | Sí | 16 segundos | X | |
|
Resumen: Aturde al enemigo, le impide usar habilidades y aumenta el daño recibido.
| ||||||
Nv. 5 |
Activa | Objetivo, enemigo | Sí | 20 segundos | X | |
|
Resumen: Inflige poco daño e impide al objetivo usar ataques básicos.
| ||||||
| X | Activa | Objetivo, tú misma | No | 3 segundos | Trébol Mágico | |
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Resumen: Otorga a la Maestra de Sellos un efecto positivo que aumenta su daño mágico. Solo se puede usar en una misma. No se puede usar en aliados.
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{else}

Seal Master (SM) - one of the six main classes in the game. Phyllis and Ami can become Seal Masters. A Seal Master primarily deals magic damage with mid-range skills. She can buff, heal and revive allied characters, remove negative effects from them, as well as seal and weaken enemies. Thanks to her seals, she is indispensable in boss fights and is highly valued in guilds. Depending on build and equipment, she can be support/tank or support/DPS. New players are not recommended to create a Seal Master as their first character.
Pros and Cons of the Seal Master
Pros:
+ Has some of the best debuffs against enemies and bosses, making her indispensable on bosses and in PvP even with poor gear.
+ With good gear, can act as a tank and initiator.
+ One of the least popular classes, so Seal Master gear is usually quite cheap.
+ Has potential as a magic damage dealer, but this build is unpopular due to lower survivability.
Cons:
- With not-so-strong gear, the character has to sacrifice something: either damage or survivability.
- Fully unlocks DPS and tank potential at the same time only with investments comparable to those for physical damage dealers.
- Due to the large number of skills, you’ll need to decide which ones to level now and which ones to delay.
Leveling
Recommended leveling spots can be found on the Character Leveling page. It’s recommended that Seal Masters level up in a party with other characters.
Which Attributes to Level
The main attributes of the Seal Master are Constitution and Spirit. Depending on the desired role, the player can choose different builds:
- Pure CON (support/buffer/disabler): Max Constitution first, then Spirit. Such Seal Masters will have high survivability but low damage.
- Pure SPR (DPS/disabler): Max Spirit first, then Constitution. Such Seal Masters will have high damage but low survivability. This build requires very careful play and significant investment in the character.
- Hybrid (player’s choice): Increase Constitution and Spirit evenly, 1:1. With good gear, such a Seal Master can be versatile, having both survivability and damage. The most “average” build.
If you need to reset stat points, you can purchase stat reset potions in the IM for IMPs.
Seal Master Equipment
Main Equipment
Up to level 45 the Seal Master can use gear from the Beginner’s Chest. After that, level the Unseals you receive along the storyline. In equipment, look for bonuses to Constitution and Spirit; in armor — Defense. More details on the Equipment page. Hats for Ami drop from Equipment Summon Scrolls.
Additional Equipment
- The most suitable fairy pet for the Seal Master is a 1st- or 2nd-generation pet with Constitution or Spirit.
- The most suitable stats for a hand pet are +3% HP or +3% Spirit.
- Any mount.
- Rings. Among normal rings, the best for a Seal Master are those that give a Defense bonus. Among unique rings, the best are Rings with a Constitution/Spirit gem.
- Necklaces. Among normal necklaces, the best for a Seal Master is one that grants Physical Resistance. Among unique necklaces, the best is a necklace with a Constitution/Spirit gem.
Gems
Recommendations for forging gems:
Staff:
Cracked gem of soul and
Gem of soul.
Hat:
Red jade and
Yellow jade.
Gloves: -
Armor:
Glowing Gem and
Shining Gem (budget option),
Cracked gem of colossus,
Gem of colossus (best option).
Boots:
Spirit gem.
Rings:
Spirit gem,
Glowing Gem and
Shining Gem, at the player’s choice.
Necklace:
Broken gem of soul,
Broken gem of colossus,
Spirit gem, at the player’s choice.
Skill Description
Seal Master
| Skill | Prerequisite | Description | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | Target Type | Removable by Recovery | Cooldown | Requirements | ||
| X | Passive | X | X | X | X | |
|
Summary: Increases the character’s Max HP and SP.
| ||||||
Lv. 1 |
Active | Target, ally | No | 5 seconds | X | |
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Summary: Applies buffs that increase the character’s damage, attack speed, movement speed, and defense.
| ||||||
| X | Active | Target, ally | X | Varies | X | |
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Summary: Restores the target’s HP.
| ||||||
Lv. 1 |
Active | Target, ally | X | 3 seconds | X | |
|
Summary: Removes negative effects from the target.
| ||||||
Lv. 1 |
Active | Dead character | X | Varies | X | |
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Summary: Revives a dead character.
| ||||||
| X | Active | Target, enemy | X | 5 seconds | Staff | |
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Summary: Deals magic damage to the target.
| ||||||
Learned simultaneously |
Active | Area | Yes | 2 seconds | Staff | |
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Summary: Deals magic damage to all normal monsters within the area of effect.
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Lv. 2 |
Active | Area | X | 5 seconds | X | |
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Summary: Creates an area on the ground within which invisible characters can be seen.
| ||||||
Lv. 2 |
Active | Area | Partially | 30 seconds | X | |
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Summary: Creates an area that constantly applies a debuff reducing enemy targets’ Defense.
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Lv. 3 |
Active | Area | Partially | 30 seconds | Staff | |
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Summary: Creates an area that constantly applies a debuff reducing enemy targets’ movement speed.
| ||||||
Lv. 3 |
Active | Target, enemy | Yes | 16 seconds | X | |
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Summary: Stuns the enemy, prevents them from using skills, and increases damage taken.
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Lv. 5 |
Active | Target, enemy | Yes | 20 seconds | X | |
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Summary: Deals small damage and prevents the target from using basic attacks.
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| X | Active | Target, self | No | 3 seconds | Magic Clover | |
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Summary: Grants the Seal Master a positive effect that increases her magic damage. Can only be used on self. Cannot be used on allies.
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Навигация
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{else}
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