Seal Master: различия между версиями

Материал из Ascaron Online
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 537: Строка 537:
|}
|}
-->
-->
{es}
[[File:Race_07.jpg|thumb|Phyllis y Ami pueden convertirse en Seal Master.]]
'''Seal Master (SM)''' es una de las seis [[General_description_of_races_and_classes|clases principales]] del juego. Phyllis y Ami pueden convertirse en Seal Master. El Seal Master inflige principalmente daño mágico con habilidades de rango medio. Puede fortalecer, curar y resucitar a personajes aliados, así como eliminar efectos negativos de ellos, y también sellar o debilitar a los enemigos. Gracias a sus sellos, es indispensable en las batallas contra jefes y muy valorado en las [[Guilds|guilds]]. Dependiendo de la configuración y el equipo, puede ser un soporte/tanque o soporte/dañador. '''No se recomienda que los nuevos jugadores creen un Seal Master como su primer personaje.'''
== Ventajas y Desventajas del Seal Master ==
'''Ventajas:'''
'''+''' Posee algunas de las mejores habilidades de debilitamiento contra enemigos y jefes, lo que lo hace indispensable en combates contra jefes y en PK incluso con equipo débil.
'''+''' Con una alta supervivencia, puede actuar como tanque-iniciador en la línea frontal.
'''+''' Es una de las clases menos populares, por lo que el equipo para el Seal Master suele ser bastante barato.
'''Desventajas:'''
'''-''' Con equipo no muy fuerte, el personaje debe sacrificar daño o supervivencia.
'''-''' Depende de una guild.
== Subida de Nivel ==
Los lugares recomendados para subir de nivel se pueden encontrar en la página [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]]. Se recomienda que el Seal Master suba de nivel en grupo con otros jugadores.
== Qué Atributos Subir ==
Los principales [[Characters_stats|atributos]] del Seal Master son Constitution y Spirit. Dependiendo del rol deseado, el jugador puede elegir diferentes configuraciones:
* '''Pure CON (construcción de soporte/buffer/sealer):''' Prioriza Constitution al máximo y luego Spirit. Estos Seal Masters tendrán alta supervivencia pero bajo daño.
* '''Pure SPR:''' Prioriza Spirit al máximo y luego Constitution. Estos Seal Masters tendrán alto daño pero baja supervivencia. Esta configuración requiere un estilo de juego muy cuidadoso.
* '''Hybrid (construcción de personaje principal):''' Aumenta Constitution y Spirit por igual, 1:1. Con buen equipo, un Seal Master de este tipo puede ser versátil, con buena supervivencia y daño. Es la configuración más “equilibrada”.
Si necesitas reiniciar tus puntos de atributos, puedes comprar pociones de reinicio de estadísticas en el [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]].
== Equipamiento del Seal Master ==
=== Equipamiento Principal ===
Hasta el nivel 45, el Seal Master puede usar el equipo del cofre de principiante. Después de eso, usa armas y armaduras Ancile de nivel 45. Al elegir botas y guantes, presta atención a los bonos de Constitution y Spirit, y en la armadura — a la defensa. Más detalles se pueden encontrar en la página [[Special:MyLanguage/Экипировка|Equipment]]. Los sombreros para Ami se obtienen de los pergaminos de invocación de equipo.
=== Equipamiento Adicional ===
* El [[Fairy_Pet|fairy pet]] más adecuado para un Seal Master es una mascota de 1ª o 2ª generación con CON, o una con SPR.
* Los mejores atributos para un [[Hand_pet_(Lootpet)|hand pet]] son +3% HP o +3% Spirit.
* Cualquier [[Mount|mount]].
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Entre los anillos normales, los mejores para el Seal Master son los que otorgan un bono de defensa. Entre los únicos, los más adecuados son los que contienen gemas de Constitution/Spirit.
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Entre los collares normales, los mejores para el Seal Master son los que otorgan bonificación a la resistencia física. Entre los únicos, los mejores son los que contienen piedras de Constitution/Spirit.
=== Gems ===
Combinaciones recomendadas para [[Gems|gem forging]]:
'''Staff:''' <Item>6830</Item> y <Item>1012</Item>.
'''Hat:''' <Item>5751</Item> y <Item>5750</Item>.
'''Gloves:''' -
'''Armor:''' <Item>882</Item> y <Item>883</Item> (opción económica), <Item>6824</Item>, <Item>862</Item> (mejor opción).
'''Boots:''' <Item>887</Item>.
'''Rings:''' <Item>887</Item>, <Item>882</Item> y <Item>883</Item>, a elección del jugador.
'''Necklace:''' <Item>6829</Item>, <Item>6823</Item>, <Item>887</Item>, a elección del jugador.
== Descripción de Habilidades ==
=== Seal Master ===
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Skill
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Prerequisite
! colspan="5" style="width: 70%; background-color: #BBC0CE;" | Description
|-
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Type
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Target Type
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Can Be Removed by Recovery
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Cooldown
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Requirements
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Vital Force
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aumenta el HP y SP máximo del personaje.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Aumenta el SP máximo según la fórmula: 20 * [nivel de habilidad]. Aumenta el HP máximo según la fórmula: 30 * [nivel de habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Magic Amplification
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Vital Force<br>'''Level 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || No || 5 seconds || X
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aplica buffs que aumentan el daño, la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la defensa del personaje.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Aumenta el daño de ataque del personaje en 10% + 1% * [nivel de habilidad]. Aumenta la defensa en 10 + 4 * [nivel de habilidad]. Aumenta la velocidad de movimiento y de ataque en 5% + 1% * [nivel de habilidad]. Los buffs duran 5 minutos.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 80.
* Alcance: 800.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Heal
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || X || Varies || X
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Restaura HP al objetivo.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' La cantidad de salud restaurada depende del Spirit del lanzador y del nivel de la habilidad.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* Tiempo de reutilización: 7 - 0.3 * [nivel de habilidad] segundos.
* SP: 30 + 4 * [nivel de habilidad].
* Alcance: 1000.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Recovery
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Heal<br>'''Level 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || X || 3 seconds || X
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Elimina los efectos negativos del objetivo.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' La mayoría de los efectos negativos del juego pueden eliminarse con Recovery, pero no todos. Efectos como Stun no pueden eliminarse. Algunas habilidades de monstruos o jugadores tampoco se pueden disipar.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 1.
* SP: 20.
* Alcance: 1000.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0124</ItemIcon> Resurrection
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Recovery<br>'''Level 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Dead character || X || Varies || X
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Revive a un personaje muerto.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Revive a un personaje muerto. Consume un [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Reviving Clover]. El jugador resucitado debe aceptar o rechazar la resurrección. Independientemente de la elección, la habilidad consumirá el Clover y entrará en tiempo de reutilización. Si el objeto requerido no está en el inventario, la habilidad entra en reutilización sin efecto.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* Tiempo de reutilización: 60 - 1.5 * [nivel de habilidad] segundos.
* SP: 50.
* Alcance: 800.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad deja de funcionar.
|-
|}
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Spectral Hit
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || X || 5 seconds || Staff
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Inflige daño mágico al objetivo.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' El daño depende del Spirit del lanzador y del nivel de la habilidad.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad].
* Alcance: 800.
'''Mecánica del Caos:'''
* El ataque del Staff se tiene en cuenta en el cálculo del daño PvP. El multiplicador de Spirit difiere entre [[Cleric]] y [[Seal_Master]].
* El daño contra jugadores considera la resistencia física y el Spirit del objetivo.
|-
|}
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0008</ItemIcon> Magic Source
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Spectral Hit<br>'''Learned simultaneously'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Yes || 2 seconds || Staff
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Inflige daño mágico a todos los monstruos normales dentro del área de efecto.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' El daño depende del nivel de Spectral Hit y del Spirit del lanzador.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 1.
* SP: 40.
* Alcance: 500.
* Área de efecto: 400.
* No puede aprenderse por separado; se aprende automáticamente junto con Spectral Hit y no requiere puntos de habilidad.
* No inflige daño a jugadores, cofres o la mayoría de jefes y mini-jefes.
* Si la clase del personaje es [[Seal_Master|Seal Master]], el nivel de Spectral Hit se considera siempre como nivel 10, y el daño se basa tanto en Constitution como en Spirit (70% + 85%).
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0116</ItemIcon> True Sight
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Spectral Hit<br>'''Level 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || X || 5 seconds || X
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Crea una zona donde los personajes invisibles pueden ser revelados.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' La duración del área = 90 + 9 * [nivel de habilidad] segundos. El efecto puede ser reemplazado si tu nivel de habilidad es igual o superior al del lanzador anterior. Si tu nivel es menor, no puedes reemplazarlo. Si los niveles son iguales, se aplica el último efecto colocado.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 10 + 3 * [nivel de habilidad].
* Alcance: 600.
* Área de efecto: 600 + 20 * [nivel de habilidad].
* Existen objetos con efecto similar — [{{site}}?act=database&cat=items&name=%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80+%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8&item-type=0&race=0&job=0&lvfrom=0&lvbefore=100 Soul Detector], que funciona igual pero con menor duración y área, y puede ser fácilmente reemplazado por habilidades del mismo tipo.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0119</ItemIcon> Cursed Flame
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Spectral Hit<br>'''Level 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Partial || 30 seconds || X
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Crea un área que aplica continuamente un debuff que reduce la defensa de los enemigos.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Mientras el objetivo esté dentro del área, el debuff persiste hasta que el área desaparezca. Después de salir, el debuff dura 5 + [nivel de habilidad] segundos. El efecto puede eliminarse con Recovery, pero no tiene efecto dentro del área. La reducción de defensa = 10% + 2% * [nivel de habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 20.
* Alcance: 900.
* Área de efecto: 300.
* A diferencia de la mayoría de los efectos, este debuff no ignora otros buffs o pociones.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0121</ItemIcon> Bottomless Swamp
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0119</ItemIcon> Cursed Flame<br>'''Level 3'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Partial || 30 seconds || Staff
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Crea un área que aplica continuamente un debuff que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Mientras estén dentro del área, el debuff persiste hasta que el área desaparezca. Puede eliminarse con Recovery, pero no dentro del área. Reducción de velocidad de movimiento = 20% + 1.5% * [nivel de habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 50 + 5 * [nivel de habilidad].
* Alcance: 600.
* Área de efecto: 500.
* A diferencia de la mayoría de los efectos, este debuff no ignora otros buffs o pociones.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0104</ItemIcon> Elder’s Seal
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Spectral Hit<br>'''Level 3'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Yes || 16 seconds || X
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aturde al enemigo, impide el uso de habilidades y aumenta el daño recibido.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' La duración del Stun depende de la Constitution del Seal Master: si CON ≥ 200, el Stun dura 4 segundos; de lo contrario, 3. La duración total del debuff = 3 + 0.5 * [nivel de habilidad] + floor([CON] / 100). Aumenta el daño recibido por el objetivo en 20%. Este aumento se aplica después de resistencias.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad].
* Alcance: 800.
* El efecto de bloqueo no se aplica si el objetivo ya tiene Elder’s Seal o el debuff Weakening de [[Sharpshooter]].
* El objetivo tampoco puede usar objetos creados mediante [[Manufacturing|Manufacturing]].
* El Stun no se aplica si el objetivo ya está aturdido.
'''Mecánica del Caos:'''
* El Stun también evita la regeneración de HP y SP.
|-
|}
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0105</ItemIcon> Shadow Slash
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0104</ItemIcon> Elder’s Seal<br>'''Level 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Yes || 20 seconds || X
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Inflige un pequeño daño y evita que el objetivo use ataques.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Inflige 100 * [nivel de habilidad] / 5 de daño. Duración del desarme = 3 + 0.5 * [nivel de habilidad] + floor([CON] / 100) segundos.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 30 + 3 * [nivel de habilidad].
* Alcance: 800.
* El efecto no se aplica si el objetivo ya tiene un debuff similar.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|}


{else}
{else}
Строка 897: Строка 1259:
'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Skill remains unchanged.
|-
|}
|-
|-
|}
|}

Текущая версия от 08:24, 20 октября 2025

{ru}

Филлис и Ами могут стать Колдуней.

Колдунья (СМ) - один из шести основных классов в игре. Филлис и Ами могут стать Колдунья. Колдунья наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Он может как усиливать, лечить и оживлять союзных персонажей, так и снимать с них негативные эффекты, а также запечатывать и ослаблять врагов. Благодаря своим печатям он незаменим на боссах, высоко ценится в гильдиях. В зависимости от сборки и экипировки он может быть саппортом/танком или саппортом/дамагером. Новым игрокам не рекомендуется создавать Мастера печатей в качестве первого персонажа.

Плюсы и минусы Колдунья

Плюсы:

+ Имеет одни из лучших навыков ослабления врагов и боссов, за счет чего незаменим на боссах и в pk даже при слабой экипировке.

+ При повышенной выживаемости может выступать в роли танка-инициатора фронтовой линии

+ Один из самых непопулярных классов, из-за чего экипировка для Колдуньи обычно довольно дешевая

Минусы:

- При не самой сильной экипировке персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо выживаемостью.

- Зависит от гильдии.

Прокачка

Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа. Колдунье рекомендуется повышать уровень в группе с другими персонажами.

Какие характеристики прокачивать

Основные характеристики Колдуньи — это телосложение и дух. В зависимости от желаемой роли персонажа игрок может выбрать разные сборки:

  • Чистый con (сборка поддержки/буфера/запечатывающего): в первую очередь до максимума увеличивается Телосложение, затем Дух. Такие Колдуньи будут иметь большую выживаемость, но низкий урон.
  • Чистый spr: в первую очередь до максимума увеличивается Дух, затем Телосложение. Такие Колдуньи будут иметь высокий урон, но низкую выживаемость. Такая сборка требует от игрока очень осторожной игры.
  • Гибрид (сборка основного персонажа): Телосложение и Дух увеличиваются одинаково, 1:1. С хорошей экипировкой такая Колдунья может стать универсальным, имея как выживаемость, так и урон. Самая «средняя» сборка.

Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в item mall.

Снаряжение Seal Master

Основное снаряжение

До 45 уровня мастер печатей может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует использовать снаряжение 45 ансилов оружие и броня. В снаряжении ботинок и перчаток следует обращать внимание на наличие бонусов к Телосложению и Духу, в доспехах - защите. Подробнее можно узнать на странице Снаряжение. Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.

Дополнительное снаряжение

  • Наиболее подходящий питомец-фея для Колдуньи — питомец 1-го или 2-го поколения с con или питомец с spr.
  • Наиболее подходящие характеристики для ручного питомца — +3% HP или +3% spirit.
  • Любой маунт.
  • Кольца. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Колдуньи будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются кольца с самоцветом Конституции/Духа.
  • Ожерелья. Выбирая из обычных ожерельces, наиболее подходящим для Колдуньи будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с камнем Телосложения/Духа.

Самоцветы

Рекомендации по ковке самоцветов:

Посох: Cracked gem of soul и Gem of soul.

Шляпа: Red jade и Yellow jade.

Перчатки: -

Доспехи: Glowing Gem и Shining Gem (дешевый вариант), Cracked gem of colossus, Gem of colossus (лучший вариант).

Сапоги: Spirit gem.

Кольца: Spirit gem, Glowing Gem и Shining Gem, на выбор игрока.

Ожерелье: Broken gem of soul, Broken gem of colossus, Spirit gem, на выбор игрока.

Описание навыков

Колдунья

Навык Предварительное условие Описание
Тип Тип цели Можно снять восстановлением Перезарядка Требования
s0079 Жизненная сила X Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает максимальное HP и SP персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает максимальное SP по формуле: 20 * [уровень навыка]. Увеличивает максимальное HP по формуле: 30 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0480 Магическое усиление s0079 Жизненная сила
1 уровень
Активный Цель, союзник Нет 5 секунд X

Кратко: Применяет баффы, увеличивающие урон, скорость атаки, скорость передвижения и защиту персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает урон от атак персонажа на 10% + 1% * [уровень навыка]. Увеличивает защиту персонажа на 10 + 4 * [уровень навыка]. Увеличивает скорость передвижения и скорость атаки персонажа на 5% + 1% * [уровень навыка]. Баффы длятся 5 минут.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 80.
  • Дальность применения: 800.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0097 Исцеление X Активный Цель, союзник X Различается X

Кратко: Восстанавливает HP цели.

Подробности

Механика: Количество восстанавливаемого здоровья зависит от духа заклинателя и уровня навыка.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • Перезарядка: 7 - 0,3 * [уровень навыка] секунд.
  • SP: 30 + 4 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 1000.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0098 Восстановление s0097 Исцеление
1 уровень
Активный Цель, союзник X 3 секунды X

Кратко: Снимает отрицательные эффекты с цели.

Подробности

Механика: Большинство отрицательных эффектов в игре снимаются с помощью Восстановления. Но не все. Такие эффекты, как оглушение, не могут быть сняты. Также некоторые навыки персонажей и монстров нельзя удалить.

Особенности:

  • Макс. уровень: 1.
  • SP: 20.
  • Дальность применения: 1000.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0124 Воскрешение s0098 Восстановление
1 уровня
Активный Мертвый персонаж X Различается X

Кратко: Оживляет мертвого персонажа.

Подробности

Механика: Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один Оживляющий клевер. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык будет тратить Оживляющий клевер и уходит на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык уходит на перезарядку без эффекта.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • Перезарядка: 60 - 1,5 * [уровень навыка] секунд.
  • SP: 50.
  • Дальность применения: 800.

Механика хаоса:

  • Навык перестает работать.
s0099 Призрачный удар X Активный Цель, враг X 5 секунд Посох

Кратко: Наносит магический урон цели.

Подробности

Механика: Урон зависит от уровня навыка и духа заклинателя.

Особенности:

  • Макс. Ур.: 10.
  • SP: 30 + 2 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 800.

Механика Хаоса:

  • Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменяется множитель духа при расчёте урона. У Целительницы и Мастера печатей разные множители духа.
  • Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическое сопротивление и количество духа персонажа, которому наносится урон.
s0008 Магический источник s0099 Призрачный удар
Изучается одновременно
Активный Область Да 2 секунды Посох

Кратко: Наносит магический урон всем обычным монстрам в области действия.

Подробности

Механика: Урон зависит от уровня навыка Призрачный удар и духа заклинателя.

Особенности:

  • Макс. уровень: 1.
  • SP: 40.
  • Дальность применения: 500.
  • Область действия: 400.
  • Навык не может быть изучен сам по себе, изучается одновременно с Призрачным ударом и не требует свободных очков навыков.
  • Навык не наносит урон игрокам, сундукам и большинству боссов и мини-боссов.
  • Если класс персонажа — Мастер печатей, то фактический уровень навыка Призрачный удар игнорируется и всегда считается за 10-й уровень. А также урон от навыка учитывает и телосложение и дух персонажа в пропорциях 70% + 85%.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0116 Истинное зрение s0099 Призрачный удар
2 уровень
Активный Область X 5 секунд X

Кратко: Создает область на местности, внутри которой можно увидеть невидимых персонажей.

Подробности

Механика: Длительность области составляет 90 + 9 * [уровень навыка] секунд. Эффект можно «перебить», если ваш уровень навыка равен или выше уровня навыка персонажа, который оставил предыдущий эффект. Вы не можете «перебить» эффект, если ваш навык недостаточно высок. При равных уровнях навыка будет применен тот эффект, который был размещён последним в области.

Особенности:

  • Макс. LV: 10.
  • SP: 10 + 3 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 600.
  • Область действия: 600 + 20 * [уровень навыка].
  • Есть предметы с похожим эффектом. Детектор Души работает точно так же, но имеет меньшую продолжительность и область действия и легко «перебивается» навыками с похожим эффектом.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0119 Проклятый огонь s0099 Призрачный удар
2 уровень
Активный Область Частично 30 секунд X

Кратко: Создает область, в которой постоянно применяется дебафф, снижающий защиту вражеских целей.

Подробности

Механика: Находясь в области действия, дебафф никогда не исчезнет, ​​пока не истечет сама область. После выхода из зоны дебафф длится 5+ [уровень навыка] секунд. Отрицательный эффект можно снять с помощью восстановления, но он бесполезен, пока персонаж находится в области действия. Защита уменьшается по формуле: 10% + 2% * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 20.
  • Дальность применения: 900.
  • Область действия: 300.
  • В отличие от большинства эффектов, отрицательный бонус этого навыка не игнорирует другие эффекты и зелья.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0121 Бездонное болото s0119 Проклятый огонь
3 уровень
Активный Область Частично 30 секунд Посох

Кратко: Создает область, в которой применяется постоянный дебафф, снижающий скорость передвижения вражеских целей.

Подробности

Механика: Находясь в области действия, дебафф никогда не исчезнет, ​​пока не истечет сама область. Дебафф можно снять с помощью восстановления, но это бесполезно, пока персонаж находится в области действия. Скорость передвижения уменьшается по формуле: 20% + 1,5% * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 50 + 5 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 600.
  • Область действия: 500.
  • В отличие от большинства эффектов, отрицательный бонус этого навыка не игнорирует другие эффекты и зелья.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0104 Печать Старейшины s0099 Призрачный удар
3 уровень
Активный Цель, враг Да 16 секунд X

Кратко: Оглушает врага, не даёт ему использовать умения и увеличивает получаемый урон.

Подробности

Механика: Время оглушения зависит от количества телосложения Мастера печатей, если телосложение составляет 200 или больше, то время оглушения составляет 4 секунды, в противном случае — 3 секунды. Продолжительность отрицательного эффекта рассчитывается по формуле: 3 + 0,5 * [уровень навыка] + Мат.пол([телосложение] / 100). Отрицательный эффект увеличивает получаемый целью урон на 20%. Урон увеличивается после расчета сопротивлений. То есть, если у вас недостаточно урона, чтобы пробить сопротивление цели, то под действием печати вы этого сделать также не сможете.

Особенности:

  • Макс. Ур.: 10.
  • SP: 30 + 2 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 800.
  • Эффект отключения навыка не будет применен, если у цели уже есть эффект Печати Старейшины или эффект Ослабления от Стрелка.
  • Цель также не сможет использовать расходные предметы, произведенные с помощью Производства.
  • Эффект оглушения не будет применен, если цель уже оглушена.

Механика Хаоса:

  • Эффект оглушения не позволяет цели восстанавливать здоровье и ману.
s0105 Росчерк тени s0104 Печать Старейшины
5 уровня
Активный Цель, враг Да 20 секунд X

Вкратце: Наносит небольшой урон и не позволяет цели использовать атаки.

Подробности

Механика: Наносит 100 * [Уровень навыка] / 5 урона. Обезоруживание длится 3 + 0,5 * [уровень навыка] + Math.floor([телосложение] / 100) секунд.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 30 + 3 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 800.
  • Эффект навыка не может быть применен, если у цели уже есть аналогичный эффект.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0256 Усиление магии X Активный Цель, вы сами Нет 3 секунды Волшебный клевер

Кратко: Дает Мастеру печатей положительный эффект, который увеличивает ее магический урон. Можно использовать только на себе. Нельзя использовать на союзниках.

Подробности

Механика: Значительно увеличивает урон от магических навыков. Длится 900 секунд. При использовании расходует Волшебный клевер. Если волшебного клевера нет в инвентаре, то навык уйдет на перезарядку, не оказав никакого эффекта.

Особенности:

  • Макс. уровень: 1.
  • Вы не можете повысить уровень навыка самостоятельно.
  • SP: 0.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.

{es}

Phyllis y Ami pueden convertirse en Seal Master.

Seal Master (SM) es una de las seis clases principales del juego. Phyllis y Ami pueden convertirse en Seal Master. El Seal Master inflige principalmente daño mágico con habilidades de rango medio. Puede fortalecer, curar y resucitar a personajes aliados, así como eliminar efectos negativos de ellos, y también sellar o debilitar a los enemigos. Gracias a sus sellos, es indispensable en las batallas contra jefes y muy valorado en las guilds. Dependiendo de la configuración y el equipo, puede ser un soporte/tanque o soporte/dañador. No se recomienda que los nuevos jugadores creen un Seal Master como su primer personaje.

Ventajas y Desventajas del Seal Master

Ventajas:

+ Posee algunas de las mejores habilidades de debilitamiento contra enemigos y jefes, lo que lo hace indispensable en combates contra jefes y en PK incluso con equipo débil.

+ Con una alta supervivencia, puede actuar como tanque-iniciador en la línea frontal.

+ Es una de las clases menos populares, por lo que el equipo para el Seal Master suele ser bastante barato.

Desventajas:

- Con equipo no muy fuerte, el personaje debe sacrificar daño o supervivencia.

- Depende de una guild.

Subida de Nivel

Los lugares recomendados para subir de nivel se pueden encontrar en la página Character Leveling. Se recomienda que el Seal Master suba de nivel en grupo con otros jugadores.

Qué Atributos Subir

Los principales atributos del Seal Master son Constitution y Spirit. Dependiendo del rol deseado, el jugador puede elegir diferentes configuraciones:

  • Pure CON (construcción de soporte/buffer/sealer): Prioriza Constitution al máximo y luego Spirit. Estos Seal Masters tendrán alta supervivencia pero bajo daño.
  • Pure SPR: Prioriza Spirit al máximo y luego Constitution. Estos Seal Masters tendrán alto daño pero baja supervivencia. Esta configuración requiere un estilo de juego muy cuidadoso.
  • Hybrid (construcción de personaje principal): Aumenta Constitution y Spirit por igual, 1:1. Con buen equipo, un Seal Master de este tipo puede ser versátil, con buena supervivencia y daño. Es la configuración más “equilibrada”.

Si necesitas reiniciar tus puntos de atributos, puedes comprar pociones de reinicio de estadísticas en el item mall.

Equipamiento del Seal Master

Equipamiento Principal

Hasta el nivel 45, el Seal Master puede usar el equipo del cofre de principiante. Después de eso, usa armas y armaduras Ancile de nivel 45. Al elegir botas y guantes, presta atención a los bonos de Constitution y Spirit, y en la armadura — a la defensa. Más detalles se pueden encontrar en la página Equipment. Los sombreros para Ami se obtienen de los pergaminos de invocación de equipo.

Equipamiento Adicional

  • El fairy pet más adecuado para un Seal Master es una mascota de 1ª o 2ª generación con CON, o una con SPR.
  • Los mejores atributos para un hand pet son +3% HP o +3% Spirit.
  • Cualquier mount.
  • Rings. Entre los anillos normales, los mejores para el Seal Master son los que otorgan un bono de defensa. Entre los únicos, los más adecuados son los que contienen gemas de Constitution/Spirit.
  • Necklaces. Entre los collares normales, los mejores para el Seal Master son los que otorgan bonificación a la resistencia física. Entre los únicos, los mejores son los que contienen piedras de Constitution/Spirit.

Gems

Combinaciones recomendadas para gem forging:

Staff: Cracked gem of soul y Gem of soul.

Hat: Red jade y Yellow jade.

Gloves: -

Armor: Glowing Gem y Shining Gem (opción económica), Cracked gem of colossus, Gem of colossus (mejor opción).

Boots: Spirit gem.

Rings: Spirit gem, Glowing Gem y Shining Gem, a elección del jugador.

Necklace: Broken gem of soul, Broken gem of colossus, Spirit gem, a elección del jugador.

Descripción de Habilidades

Seal Master

Skill Prerequisite Description
Type Target Type Can Be Removed by Recovery Cooldown Requirements
s0079 Vital Force X Passive X X X X

Resumen: Aumenta el HP y SP máximo del personaje.

Detalles

Mecánica: Aumenta el SP máximo según la fórmula: 20 * [nivel de habilidad]. Aumenta el HP máximo según la fórmula: 30 * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0480 Magic Amplification s0079 Vital Force
Level 1
Active Target, ally No 5 seconds X

Resumen: Aplica buffs que aumentan el daño, la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la defensa del personaje.

Detalles

Mecánica: Aumenta el daño de ataque del personaje en 10% + 1% * [nivel de habilidad]. Aumenta la defensa en 10 + 4 * [nivel de habilidad]. Aumenta la velocidad de movimiento y de ataque en 5% + 1% * [nivel de habilidad]. Los buffs duran 5 minutos.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 80.
  • Alcance: 800.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0097 Heal X Active Target, ally X Varies X

Resumen: Restaura HP al objetivo.

Detalles

Mecánica: La cantidad de salud restaurada depende del Spirit del lanzador y del nivel de la habilidad.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • Tiempo de reutilización: 7 - 0.3 * [nivel de habilidad] segundos.
  • SP: 30 + 4 * [nivel de habilidad].
  • Alcance: 1000.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0098 Recovery s0097 Heal
Level 1
Active Target, ally X 3 seconds X

Resumen: Elimina los efectos negativos del objetivo.

Detalles

Mecánica: La mayoría de los efectos negativos del juego pueden eliminarse con Recovery, pero no todos. Efectos como Stun no pueden eliminarse. Algunas habilidades de monstruos o jugadores tampoco se pueden disipar.

Características:

  • Nivel máximo: 1.
  • SP: 20.
  • Alcance: 1000.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0124 Resurrection s0098 Recovery
Level 1
Active Dead character X Varies X

Resumen: Revive a un personaje muerto.

Detalles

Mecánica: Revive a un personaje muerto. Consume un Reviving Clover. El jugador resucitado debe aceptar o rechazar la resurrección. Independientemente de la elección, la habilidad consumirá el Clover y entrará en tiempo de reutilización. Si el objeto requerido no está en el inventario, la habilidad entra en reutilización sin efecto.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • Tiempo de reutilización: 60 - 1.5 * [nivel de habilidad] segundos.
  • SP: 50.
  • Alcance: 800.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad deja de funcionar.
s0099 Spectral Hit X Active Target, enemy X 5 seconds Staff

Resumen: Inflige daño mágico al objetivo.

Detalles

Mecánica: El daño depende del Spirit del lanzador y del nivel de la habilidad.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad].
  • Alcance: 800.

Mecánica del Caos:

  • El ataque del Staff se tiene en cuenta en el cálculo del daño PvP. El multiplicador de Spirit difiere entre Cleric y Seal_Master.
  • El daño contra jugadores considera la resistencia física y el Spirit del objetivo.
s0008 Magic Source s0099 Spectral Hit
Learned simultaneously
Active Area Yes 2 seconds Staff

Resumen: Inflige daño mágico a todos los monstruos normales dentro del área de efecto.

Detalles

Mecánica: El daño depende del nivel de Spectral Hit y del Spirit del lanzador.

Características:

  • Nivel máximo: 1.
  • SP: 40.
  • Alcance: 500.
  • Área de efecto: 400.
  • No puede aprenderse por separado; se aprende automáticamente junto con Spectral Hit y no requiere puntos de habilidad.
  • No inflige daño a jugadores, cofres o la mayoría de jefes y mini-jefes.
  • Si la clase del personaje es Seal Master, el nivel de Spectral Hit se considera siempre como nivel 10, y el daño se basa tanto en Constitution como en Spirit (70% + 85%).

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0116 True Sight s0099 Spectral Hit
Level 2
Active Area X 5 seconds X

Resumen: Crea una zona donde los personajes invisibles pueden ser revelados.

Detalles

Mecánica: La duración del área = 90 + 9 * [nivel de habilidad] segundos. El efecto puede ser reemplazado si tu nivel de habilidad es igual o superior al del lanzador anterior. Si tu nivel es menor, no puedes reemplazarlo. Si los niveles son iguales, se aplica el último efecto colocado.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 10 + 3 * [nivel de habilidad].
  • Alcance: 600.
  • Área de efecto: 600 + 20 * [nivel de habilidad].
  • Existen objetos con efecto similar — Soul Detector, que funciona igual pero con menor duración y área, y puede ser fácilmente reemplazado por habilidades del mismo tipo.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0119 Cursed Flame s0099 Spectral Hit
Level 2
Active Area Partial 30 seconds X

Resumen: Crea un área que aplica continuamente un debuff que reduce la defensa de los enemigos.

Detalles

Mecánica: Mientras el objetivo esté dentro del área, el debuff persiste hasta que el área desaparezca. Después de salir, el debuff dura 5 + [nivel de habilidad] segundos. El efecto puede eliminarse con Recovery, pero no tiene efecto dentro del área. La reducción de defensa = 10% + 2% * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 20.
  • Alcance: 900.
  • Área de efecto: 300.
  • A diferencia de la mayoría de los efectos, este debuff no ignora otros buffs o pociones.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0121 Bottomless Swamp s0119 Cursed Flame
Level 3
Active Area Partial 30 seconds Staff

Resumen: Crea un área que aplica continuamente un debuff que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.

Detalles

Mecánica: Mientras estén dentro del área, el debuff persiste hasta que el área desaparezca. Puede eliminarse con Recovery, pero no dentro del área. Reducción de velocidad de movimiento = 20% + 1.5% * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 50 + 5 * [nivel de habilidad].
  • Alcance: 600.
  • Área de efecto: 500.
  • A diferencia de la mayoría de los efectos, este debuff no ignora otros buffs o pociones.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0104 Elder’s Seal s0099 Spectral Hit
Level 3
Active Target, enemy Yes 16 seconds X

Resumen: Aturde al enemigo, impide el uso de habilidades y aumenta el daño recibido.

Detalles

Mecánica: La duración del Stun depende de la Constitution del Seal Master: si CON ≥ 200, el Stun dura 4 segundos; de lo contrario, 3. La duración total del debuff = 3 + 0.5 * [nivel de habilidad] + floor([CON] / 100). Aumenta el daño recibido por el objetivo en 20%. Este aumento se aplica después de resistencias.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad].
  • Alcance: 800.
  • El efecto de bloqueo no se aplica si el objetivo ya tiene Elder’s Seal o el debuff Weakening de Sharpshooter.
  • El objetivo tampoco puede usar objetos creados mediante Manufacturing.
  • El Stun no se aplica si el objetivo ya está aturdido.

Mecánica del Caos:

  • El Stun también evita la regeneración de HP y SP.
s0105 Shadow Slash s0104 Elder’s Seal
Level 5
Active Target, enemy Yes 20 seconds X

Resumen: Inflige un pequeño daño y evita que el objetivo use ataques.

Detalles

Mecánica: Inflige 100 * [nivel de habilidad] / 5 de daño. Duración del desarme = 3 + 0.5 * [nivel de habilidad] + floor([CON] / 100) segundos.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 30 + 3 * [nivel de habilidad].
  • Alcance: 800.
  • El efecto no se aplica si el objetivo ya tiene un debuff similar.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.

{else}

Phyllis and Ami can become a Seal Master.

Seal Master (SM) is one of the six main classes in the game. Phyllis and Ami can become Seal Masters. The Seal Master primarily deals magical damage with medium-range skills. They can strengthen, heal, and resurrect allied characters, as well as remove negative effects from them, and seal or weaken enemies. Thanks to their seals, they are indispensable in boss fights and highly valued in guilds. Depending on the build and equipment, they can be a support/tank or support/damage dealer. It is not recommended for new players to create a Seal Master as their first character.

Advantages and Disadvantages of the Seal Master

Advantages:

+ Has some of the best debuffing skills against enemies and bosses, making them indispensable in boss fights and PK even with weak equipment.

+ With increased survivability, they can act as a tank-initiator on the front line.

+ One of the least popular classes, making equipment for the Seal Master usually quite cheap.

Disadvantages:

- With not-so-strong gear, the character must sacrifice either damage or survivability.

- Dependent on a guild.

Leveling

Recommended leveling spots can be found on the Character Leveling page. It is recommended that the Seal Master level up in a party with other players.

Which Stats to Level

The main attributes of the Seal Master are Constitution and Spirit. Depending on the desired role, the player can choose different builds:

  • Pure CON (support/buffer/sealer build): Prioritize Constitution to the maximum, then Spirit. Such Seal Masters have high survivability but low damage.
  • Pure SPR: Prioritize Spirit to the maximum, then Constitution. Such Seal Masters have high damage but low survivability. This build requires very careful play.
  • Hybrid (main character build): Increase Constitution and Spirit equally, 1:1. With good equipment, such a Seal Master can be universal, having both survivability and damage. The most “balanced” build.

If you need to reset your attribute points, you can purchase stat reset potions from the item mall.

Equipment of the Seal Master

Main Equipment

Up to level 45, the Seal Master can use the gear from the beginner’s chest. After that, use level 45 Ancile weapons and armor. When choosing boots and gloves, pay attention to bonuses to Constitution and Spirit, and for armor — to defense. More details can be found on the Equipment page. Hats for Ami can be obtained from equipment summoning scrolls.

Additional Equipment

  • The most suitable fairy pet for a Seal Master is a 1st or 2nd generation pet with CON, or a pet with SPR.
  • The most suitable attributes for a hand pet are +3% HP or +3% Spirit.
  • Any mount.
  • Rings. Among regular rings, the best choices for the Seal Master are those that provide a defense bonus. Among unique rings, those with Constitution/Spirit gems are the most suitable.
  • Necklaces. Among regular necklaces, the most suitable for a Seal Master are those that grant a bonus to physical resistance. Among unique necklaces, those with Constitution/Spirit stones are the best choice.

Gems

Recommended gem forging combinations:

Staff: Cracked gem of soul and Gem of soul.

Hat: Red jade and Yellow jade.

Gloves: -

Armor: Glowing Gem and Shining Gem (budget option), Cracked gem of colossus, Gem of colossus (best option).

Boots: Spirit gem.

Rings: Spirit gem, Glowing Gem, and Shining Gem, player’s choice.

Necklace: Broken gem of soul, Broken gem of colossus, Spirit gem, player’s choice.

Skill Description

Seal Master

Skill Prerequisite Description
Type Target Type Can Be Removed by Recovery Cooldown Requirements
s0079 Vital Force X Passive X X X X

Summary: Increases the character’s maximum HP and SP.

Details

Mechanics: Increases maximum SP by the formula: 20 * [skill level]. Increases maximum HP by the formula: 30 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Skill remains unchanged.
s0480 Magic Amplification s0079 Vital Force
Level 1
Active Target, ally No 5 seconds X

Summary: Applies buffs that increase damage, attack speed, movement speed, and defense of the character.

Details

Mechanics: Increases character’s attack damage by 10% + 1% * [skill level]. Increases defense by 10 + 4 * [skill level]. Increases movement and attack speed by 5% + 1% * [skill level]. Buffs last for 5 minutes.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 80.
  • Cast range: 800.

Chaos Mechanics:

  • Skill remains unchanged.
s0097 Heal X Active Target, ally X Varies X

Summary: Restores HP to the target.

Details

Mechanics: The amount of health restored depends on the caster’s Spirit and the skill level.

Features:

  • Max level: 10.
  • Cooldown: 7 - 0.3 * [skill level] seconds.
  • SP: 30 + 4 * [skill level].
  • Range: 1000.

Chaos Mechanics:

  • Skill remains unchanged.
s0098 Recovery s0097 Heal
Level 1
Active Target, ally X 3 seconds X

Summary: Removes negative effects from the target.

Details

Mechanics: Most negative effects in the game can be removed with Recovery, but not all. Effects like Stun cannot be removed. Some monster or player skills also cannot be dispelled.

Features:

  • Max level: 1.
  • SP: 20.
  • Range: 1000.

Chaos Mechanics:

  • Skill remains unchanged.
s0124 Resurrection s0098 Recovery
Level 1
Active Dead character X Varies X

Summary: Revives a dead character.

Details

Mechanics: Revives a dead character. Consumes one Reviving Clover. The resurrected player must accept or decline the revival. Regardless of choice, the skill consumes a Clover and enters cooldown. If the required item is missing, the skill goes on cooldown without effect.

Features:

  • Max level: 10.
  • Cooldown: 60 - 1.5 * [skill level] seconds.
  • SP: 50.
  • Range: 800.

Chaos Mechanics:

  • Skill stops functioning.
s0099 Spectral Hit X Active Target, enemy X 5 seconds Staff

Summary: Deals magical damage to the target.

Details

Mechanics: Damage depends on the caster’s Spirit and the skill level.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 30 + 2 * [skill level].
  • Range: 800.

Chaos Mechanics:

  • Staff attack is factored into PvP damage calculation. Spirit multiplier differs for Cleric and Seal_Master.
  • Damage against players considers physical resistance and target’s Spirit.
s0008 Magic Source s0099 Spectral Hit
Learned simultaneously
Active Area Yes 2 seconds Staff

Summary: Deals magical damage to all normal monsters within the area of effect.

Details

Mechanics: Damage depends on the level of Spectral Hit and the caster’s Spirit.

Features:

  • Max level: 1.
  • SP: 40.
  • Range: 500.
  • Area of effect: 400.
  • Cannot be learned separately; automatically learned with Spectral Hit and requires no skill points.
  • Does not damage players, chests, or most bosses and mini-bosses.
  • If the character class is Seal Master, the actual level of Spectral Hit is treated as level 10, and damage scales with both Constitution and Spirit (70% + 85%).

Chaos Mechanics:

  • Skill remains unchanged.
s0116 True Sight s0099 Spectral Hit
Level 2
Active Area X 5 seconds X

Summary: Creates a zone in which invisible characters can be revealed.

Details

Mechanics: Duration of the area = 90 + 9 * [skill level] seconds. The effect can be overridden if your skill level is equal to or higher than that of the previous caster. If your level is lower, you cannot override it. When levels are equal, the last placed zone takes effect.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 10 + 3 * [skill level].
  • Range: 600.
  • Area of effect: 600 + 20 * [skill level].
  • Items with a similar effect exist — Soul Detector works the same way but has shorter duration and area, and can easily be overridden by skills of the same type.

Chaos Mechanics:

  • Skill remains unchanged.
s0119 Cursed Flame s0099 Spectral Hit
Level 2
Active Area Partial 30 seconds X

Summary: Creates an area that continuously applies a debuff reducing enemy defense.

Details

Mechanics: While inside the area, the debuff persists until the zone expires. After leaving the zone, the debuff lasts 5 + [skill level] seconds. The effect can be removed with Recovery but is ineffective while inside the area. Defense reduction = 10% + 2% * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 20.
  • Range: 900.
  • Area of effect: 300.
  • Unlike most effects, this negative bonus does not ignore other buffs or potions.

Chaos Mechanics:

  • Skill remains unchanged.
s0121 Bottomless Swamp s0119 Cursed Flame
Level 3
Active Area Partial 30 seconds Staff

Summary: Creates an area that continuously applies a debuff reducing enemy movement speed.

Details

Mechanics: While inside the zone, the debuff persists until the area expires. It can be removed with Recovery, but not while inside the area. Movement speed reduction = 20% + 1.5% * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 50 + 5 * [skill level].
  • Range: 600.
  • Area of effect: 500.
  • Unlike most effects, this negative bonus does not ignore other buffs or potions.

Chaos Mechanics:

  • Skill remains unchanged.
s0104 Elder’s Seal s0099 Spectral Hit
Level 3
Active Target, enemy Yes 16 seconds X

Summary: Stuns the enemy, prevents skill use, and increases received damage.

Details

Mechanics: Stun duration depends on the Seal Master’s Constitution: if CON ≥ 200, stun lasts 4 seconds; otherwise 3. Total debuff duration = 3 + 0.5 * [skill level] + floor([CON] / 100). Increases target’s received damage by 20%. The damage increase applies after resistances; if you can’t pierce the target’s defense, the bonus won’t help.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 30 + 2 * [skill level].
  • Range: 800.
  • The skill disable effect will not apply if the target already has Elder’s Seal or the Sharpshooter’s Weakening effect.
  • Target cannot use consumables created via Manufacturing.
  • The stun effect won’t apply if the target is already stunned.

Chaos Mechanics:

  • The stun also prevents HP and SP regeneration.
s0105 Shadow Slash s0104 Elder’s Seal
Level 5
Active Target, enemy Yes 20 seconds X

Summary: Deals minor damage and prevents the target from using attacks.

Details

Mechanics: Deals 100 * [skill level] / 5 damage. Disarm duration = 3 + 0.5 * [skill level] + floor([CON] / 100) seconds.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 30 + 3 * [skill level].
  • Range: 800.
  • The effect cannot be applied if the target already has a similar debuff.

Chaos Mechanics:

  • Skill remains unchanged.

{end} {ru}

Список гайдов
Описание сервера Концепция игрыЯзык в игре
Новичок Как начать игратьКарта игрового мираБаза данных
Расы и классы e0271 Общее описание рас и классовs0011 Воительs0083 Чемпионs0090 Стрелокs0216 Покоритель морейs0106 Целительницаs0104 Колдунья
Квесты q0038 Cюжетные заданияq0010 Ежедневные задания и Репутация
Жизненные навыки n0347 О навыкахn1200Рубка лесаs0231 Рыбалкаn1419 Чертежиs0237 Ремеслоs0236 Производствоs0238 Кулинарияn1666 Анализ
Снаряжение Рейтинг экипировкиw0007 Экипировкаl0004 r0015 Кольца и бижутерияn1340 Феяe1mer12201 Ручной питомецMount502 Ездовое животноеs456 n1255 n1646 Улучшение экипировкиn1183 Самоцветы
Данжионы и инстансы n0365 Описание и расписание данжионов Забытый город (ФС) Демонический мир (ДВ) Бехемот(одиночное прохождение)Хаос (CA)Сезонная новая война (СНВ)Остров драконов
Геймплей n1397 Прокачка персонажа и усилителиn1355 Выпадение предметов и усилителиn0075 Гильдииn1374 Характеристики персонажаf3457 Руныn1756 Черный рынокargtick Телепортs12406 Боссы Архипелаги
Интернет магазин, Премиум статус, Гардероб, Гача Как пополнить кристаллыКак пользоваться интернет магазиномePremium Премиум статусe1020 Гардероб Гача
Интерфейс НастройкиХоткеиОффлайн мод
Технические вопросы ТвикиСекретный кодКак сменить игровой пароль, никнейм персонажа и поменять почту

{es}

Lista de guías
Descripción del servidor Concepto del juego
Principiante Cómo empezar a jugarMapa del mundoBase de datos
Razas y clases e0271 Descripción general de razas y clasess0011 Guerreros0083 Campeóns0090 Tiradors0216 Navegantes0106 Sanadoras0104 Bruja
Misiones q0038 Misiones de la historiaq0010 Misiones diarias y Reputación
Habilidades de vida n0347 Sobre habilidadesn1200Tala de árboless0231 Pescan1419 Planoss0237 Artesanías0236 Manufacturas0238 Cocinan1666 Análisis
Equipo w0007 Equipamientol0004 r0015 Anillos y joyerían1340 Hadae1mer12201 Mascota de manoMount502 Monturas456 n1255 n1646 Mejora de equipon1183 Gemas
Mazmorras e instancias n0365 Descripción y horario de mazmorras Ciudad Abandonada (FC) Mundo Demoníaco (MD) Behemot (modo solitario)Caos (CA)Guerra Nueva Estacional (GNE)
Jugabilidad n1397 Nivelación de personaje y amplificadoresn1355 Obtención de objetos y amplificadoresn0075 Gremiosn1374 Estadísticas del personajef3457 Piedras rúnicasn1756 Mercado negroargtick Teletransportes12406 Jefes Archipiélagos
Tienda online, Estado Premium, Guardarropa, Gachapón Cómo comprar cristalesCómo usar la tienda onlineePremium Estado Premiume1020 GuardarropaGachapón
Interfaz ConfiguraciónTeclas rápidasMovimiento automáticoModo offline
Problemas técnicos AjustesCómo cambiar el idioma en el juegoCódigo secretoCómo cambiar contraseña, nombre de personaje y correo electrónico

{else}

Guides list
Server description Game concept
Beginner How to start playingGame world mapDatabase
Races and classes e0271 General description of races and classess0011 Crusaders0083 Champions0090 Sharpshooters0216 Voyagers0106 Clerics0104 Seal Master
Quests q0038 Main questsq0010 Daily quests
Life skills n0347 About skillsn1200Woodcuttings0231 Fishingn1419 Blueprintss0237 Craftings0236 Manufacturings0238 Cookingn1666 Analyze
Equipment w0007 Equipmentl0004 r0015 Rings and jewelryn1340 Fairye1mer12201 Hand petMount502 Mounts456 n1255 n1646 Equipment improvementn1183 Gems
Dungeons and instances n0365 Dungeons description and schedule Forsaken City (FC) Demonic World (DW)Chaos
Gameplay n1397 Character leveling and amplifiersn1355 Item drops and amplifiersn0075 Guildsn1374 Character statsn1756 Black marketargtick Teleports12406 Bosses Archipelagos
Item Mall, Premium Status, Wardrobe How to buy crystalsHow to use Item MallePremium Premium statuse1020 Wardrobe
Interface SettingsHotkeysAuto-runOffline mode
Technical issues TweaksHow to change languageSecret codeHow to change passwordHow to change character nameHow to change email

{end}