Seal Master: различия между версиями

Материал из Ascaron Online
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 32 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
{ru}
{ru}
[[File:Race_07.jpg|thumb|Филлис и Ами могут стать Колдуней.]]
[[File:Race_07.jpg|thumb|Филлис и Ами могут стать Колдуней.]]
'''Колдунья (СМ)''' - один из шести [[General_description_of_races_and_classes|основных классов]] в игре. Филлис и Ами могут стать Колдунья. Колдунья наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Он может как усиливать, лечить и оживлять союзных персонажей, так и снимать с них негативные эффекты, а также запечатывать и ослаблять врагов. Благодаря своим печатям он незаменим на боссах, высоко ценится в [[Guilds|гильдиях]]. В зависимости от сборки и экипировки он может быть саппортом/танком или саппортом/дамагером. '''Новым игрокам не рекомендуется создавать Мастера печатей в качестве первого персонажа.'''
'''Колдунья (СМ)''' - один из шести [[General_description_of_races_and_classes|основных классов]] в игре. Филлис и Ами могут стать Колдуньей. Колдунья наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Она может как усиливать, лечить и оживлять союзных персонажей, так и снимать с них негативные эффекты, а также запечатывать и ослаблять врагов. Благодаря своим печатям она незаменима на боссах, высоко ценится в [[Guilds|гильдиях]]. В зависимости от сборки и экипировки она может быть саппортом/танком или саппортом/дамагером. '''Новым игрокам не рекомендуется создавать Колдунью в качестве первого персонажа.'''


== Плюсы и минусы Колдунья ==
== Плюсы и минусы Колдунья ==
Строка 7: Строка 8:
'''Плюсы:'''
'''Плюсы:'''


'''+''' Имеет одни из лучших навыков ослабления врагов и боссов, за счет чего незаменим на боссах и в pk даже при слабой экипировке.
'''+''' Имеет одни из лучших навыков для ослабления врагов и боссов, благодаря чему она незаменима на боссах и в пвп, даже при плохой экипировке.


'''+''' При повышенной выживаемости может выступать в роли танка-инициатора фронтовой линии
'''+''' При хорошей экипировке может выступать в качестве танка и инициатора.


'''+''' Один из самых непопулярных классов, из-за чего экипировка для Колдуньи обычно довольно дешевая
'''+''' Один из самых непопулярных классов, из-за чего экипировка для Колдуньи обычно довольно дешевая.
 
'''+''' Имеет потенциал магического дамагера, но данный билд непопулярен из-за небольшого запаса живучести.


'''Минусы:'''
'''Минусы:'''


'''-''' При не самой сильной экипировке персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо выживаемостью.
'''-''' При не самой сильной экипировке персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо живучестью.
 
'''-''' Раскрывает потенциал дамагера и танка одновременно только при вложениях, сопоставимых с вложениями в физических дамагеров.


'''-''' Зависит от гильдии.
'''-''' Из-за большого количества навыков придётся думать какие умения прокачивать, а какие отложить.


== Прокачка ==
== Прокачка ==
Строка 27: Строка 32:
Основные [[Characters_stats|характеристики]] Колдуньи — это телосложение и дух. В зависимости от желаемой роли персонажа игрок может выбрать разные сборки:
Основные [[Characters_stats|характеристики]] Колдуньи — это телосложение и дух. В зависимости от желаемой роли персонажа игрок может выбрать разные сборки:


* '''Чистый con (сборка поддержки/буфера/запечатывающего):''' в первую очередь до максимума увеличивается Телосложение, затем Дух. Такие Колдуньи будут иметь большую выживаемость, но низкий урон.
* '''Чистый con (поддержка/баффер/дизейблер):''' в первую очередь до максимума увеличивается Телосложение, затем Дух. Такие Колдуньи будут иметь большую выживаемость, но низкий урон.
* '''Чистый spr:''' в первую очередь до максимума увеличивается Дух, затем Телосложение. Такие Колдуньи будут иметь высокий урон, но низкую выживаемость. Такая сборка требует от игрока очень осторожной игры.
* '''Чистый spr (дамагер/дизейблер):''' в первую очередь до максимума увеличивается Дух, затем Телосложение. Такие Колдуньи будут иметь высокий урон, но низкую выживаемость. Такая сборка требует от игрока очень осторожной игры и больших вложений в персонажа.
* '''Гибрид (сборка основного персонажа):''' Телосложение и Дух увеличиваются одинаково, 1:1. С хорошей экипировкой такая Колдунья может стать универсальным, имея как выживаемость, так и урон. Самая «средняя» сборка.
* '''Гибрид (по усмотрению игрока):''' Телосложение и Дух увеличиваются одинаково, 1:1. С хорошей экипировкой такая Колдунья может стать универсальным, имея как выживаемость, так и урон. Самая «средняя» сборка.


Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] или за золото у NPC Baby в Аргенте (2202,2776).
Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик [[How_to_use_item_mall_(IM)|в ИМ за IMPs]].


== Снаряжение Seal Master ==
== Снаряжение Seal Master ==
Строка 37: Строка 42:
=== Основное снаряжение ===
=== Основное снаряжение ===


До 45 уровня мастер печатей может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к Телосложению и Духу, в доспехах - защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице [[Special:MyLanguage/Экипировка|Снаряжение]]. Для Филлис Шляпу (+5 защиты) можно купить у NPC Weird Hat Seller в Аргенте (2241,2771). Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.
До 45 уровня Колдунья может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует прокачивать ансилы которые вы получаете по сюжетной линии. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к Телосложению и Духу, в доспехах - защите. Подробнее можно узнать на странице [[Equipment|Экипировка]]. Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.


=== Дополнительное снаряжение ===
=== Дополнительное снаряжение ===


* Наиболее подходящий [[Fairy_Pet|питомец-фея]] для Колдуньи — питомец 1-го или 2-го поколения с con или питомец с spr.
* Наиболее подходящая [[Fairy_Pet|фея]] для Колдуньи — питомец 1-го или 2-го поколения с телосложением или с духом.
* Наиболее подходящие характеристики для [[Hand_pet_(Lootpet)|ручного питомца]] — +3% HP или +3% spirit.
* Наиболее подходящие характеристики для [[Hand_pet_(Lootpet)|ручного питомца]] — +3% HP или +3% духа.
* Любой [[Mount|маунт]].
* Любое [[Mount|ездовое животное]].
* [[Rings_and_necklaces|Кольца]]. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Колдуньи будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются кольца с самоцветом Конституции/Духа.
* [[Rings_and_necklaces|Кольца]]. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Колдуньи будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются кольца с самоцветом Телосложения/Духа.
* [[Rings_and_necklaces|Ожерелья]]. Выбирая из обычных ожерельces, наиболее подходящим для Колдуньи будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с камнем Телосложения/Духа.
* [[Rings_and_necklaces|Ожерелья]]. Выбирая из обычных ожерелий, наиболее подходящим для Колдуньи будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с самоцветом Телосложения/Духа.


=== Самоцветы ===
=== Самоцветы ===


Рекомендации по ковке [[Gems|камней]]:
Рекомендации по ковке [[Gems|самоцветов]]:


'''Посох:''' Треснутый самоцвет души и Самоцвет души.
'''Посох:''' <Item>6830</Item> и <Item>1012</Item>.


'''Шляпа:''' Красный нефрит и Желтый нефрит.
'''Шляпа:''' <Item>5751</Item> и <Item>5750</Item>.


'''Перчатки:''' -
'''Перчатки:''' -


'''Доспехи:''' Сияющие самоцвет и Светящиеся самоцвет (дешевый вариант), Треснутый самоцвет души колосса и Самоцвет колосса (лучший вариант).
'''Доспехи:''' <Item>882</Item> и <Item>883</Item> (дешевый вариант), <item>6824</item>, <item>862</item> (лучший вариант).


'''Сапоги:''' Самоцвет духа.
'''Сапоги:''' <Item>887</Item>.


'''Кольца:''' Самоцвет духа, Сияющий самоцвет или Светящийся самоцвет, выбор игрока.
'''Кольца:''' <Item>887</Item>, <Item>882</Item> и <Item>883</Item>, на выбор игрока.


'''Ожерелье:''' Сломанный самоцвет души, Сломанный самоцвет колосса, самоцвет духа, выбор игрока.
'''Ожерелье:''' <Item>6829</Item>, <item>6823</item>, <Item>887</Item>, на выбор игрока.


== Описание навыков ==
== Описание навыков ==
Строка 71: Строка 76:
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Навык
! rowspan="2" style="width: 15%;" | Навык
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Предварительное условие
! rowspan="2" style="width: 15%;" | Предварительное условие
! colspan="5" style="width: 70%; background-color: #BBC0CE;" | Описание
! colspan="5" style="width: 70%;" | Описание
|-
|-
|-
|-
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Тип
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Тип
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Тип цели
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Тип цели
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Можно снять восстановлением
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Можно снять восстановлением
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Перезарядка
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Перезарядка
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Требования
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Требования
|-
|-
|-
|-
Строка 107: Строка 112:
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Магическое усиление
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Магическое усиление
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Жизненная сила<br>'''1 уровень'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Жизненная сила<br>'''1 уровень'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Цель, союзник || Нет || 5 секунд || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, союзник || Нет || 5 секунд || X
|-
|-
|-
|-
Строка 156: Строка 161:
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Восстановление
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Восстановление
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Исцеление<br>'''1 уровень'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Исцеление<br>'''1 уровень'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Цель, союзник || X || 3 секунды || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, союзник || X || 3 секунды || X
|-
|-
|-
|-
Строка 189: Строка 194:
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один [https://ascaron.online/?act=database&cat=items&id=3143 Оживляющий клевер]. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык будет тратить [https://ascaron.online/?act=database&cat=items&id=3143 Оживляющий клевер] и уходит на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык уходит на перезарядку без эффекта.
'''Механика:''' Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Оживляющий клевер]. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык потратит [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Оживляющий клевер] и уходит на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык уходит на перезарядку без эффекта.


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
Строка 206: Строка 211:
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, враг || X || 5 секунд || Посох
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, враг || X || 5 секунд || Посох
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Кратко:''' Наносит магический урон цели.
'''Кратко:''' Наносит магический урон цели.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Подробности
!Подробности  
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Урон зависит от уровня умения и духа заклинателя.
'''Механика:''' Урон зависит от уровня навыка и духа заклинателя.


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
* Макс. Ур.: 10.
* Макс. Ур.: 10.
* SP: 30 + 2 * [уровень умения].
* SP: 30 + 2 * [уровень навыка].
* Дальность применения: 800.
* Дальность применения: 800.
* Один из немногих навыков в игре, магический урон которого можно уменьшить, увеличив дух целевого персонажа. Это работает только в механике Хаоса.


'''Механика Хаоса:'''
'''Механика Хаоса:'''
* Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменен множитель духа. У клирика и [[Мастера печатей|Мастера печатей]] разные множители духа.
* Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменяется множитель духа при расчёте урона. У [[Cleric|Целительницы]] и [[Seal_Master|Колдуньи]] разные множители духа.
* Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическую сопротивляемость и количество духа персонажа, которому наносится урон.
* Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическое сопротивление и количество духа персонажа, которому наносится урон.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0008</ItemIcon> Источник магии
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0008</ItemIcon> Магический источник
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Призрачный удар<br>'''Изучается одновременно'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Призрачный удар<br>'''Изучается одновременно'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Область || Да || 2 секунды || Посох
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Область || Да || 2 секунды || Посох
|-
|-
|-
|-
Строка 240: Строка 243:
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Урон зависит от уровня навыка Spiritual Bolt и духа заклинателя.
'''Механика:''' Урон зависит от уровня навыка Призрачный удар и духа заклинателя.


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
Строка 247: Строка 250:
* Дальность применения: 500.
* Дальность применения: 500.
* Область действия: 400.
* Область действия: 400.
* Навык не может быть изучен сам по себе, изучается одновременно с Spiritual Bolt и не требует свободных очков навыков.
* Навык не может быть изучен сам по себе, изучается одновременно с Призрачным ударом и не требует свободных очков навыков.
* Навык не наносит урон игрокам, сундукам и большинству боссов и мини-боссов.
* Навык не наносит урон игрокам, сундукам и большинству боссов и мини-боссов.
* Навык наносит только 35% урона, если класс персонажа — Herbalist.
<!-- * Навык наносит только 35% урона, если класс персонажа — Знахарка. -->
* Урон от навыка рассчитывается на основе телосложения персонажа, если телосложение больше духа.
* Навык наносит только 75% урона, если класс персонажа — [[Cleric|Целительница]].
* Если класс персонажа — Seal Master, то фактический уровень навыка Spiritual Bolt игнорируется и всегда считается как уровень 10.
* Если класс персонажа — [[Seal_Master|Колдунья]], то фактический уровень навыка Призрачный удар игнорируется и всегда считается за 10-й уровень. А также урон от навыка учитывает и телосложение и дух персонажа в пропорциях 70% + 85%.


'''Механика Хаоса:'''
'''Механика хаоса:'''
* Навык не меняется.
* Навык не меняется.
|-
|-
Строка 260: Строка 263:
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0116</ItemIcon> Истинное зрение
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0116</ItemIcon> Истинное зрение
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Призрачный удар<br>'''2 уровень'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Призрачный удар<br>'''2 уровень'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Область || X || 5 секунд || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Область || X || 5 секунд || X
|-
|-
|-
|-
Строка 269: Строка 272:
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Длительность области составляет 90 + 9 * [уровень навыка] секунд. Эффект Истинное зрение можно «перебить», если ваш уровень мастерства равен или выше уровня мастерства человека, который оставил предыдущий эффект. Вы не можете «переопределить» Истинное зрение, если ваш навык недостаточно высок. При равных уровнях мастерства будет применен эффект Истинное зрение, который был помещен последним в этой области.
'''Механика:''' Длительность области составляет 90 + 9 * [уровень навыка] секунд. Эффект можно «перебить», если ваш уровень навыка равен или выше уровня навыка персонажа, который оставил предыдущий эффект. Вы не можете «перебить» эффект, если ваш навык недостаточно высок. При равных уровнях навыка будет применен тот эффект, который был размещён последним в области.


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
* Макс. LV: 10.
* Макс. LV: 10.
* SP: 10 + 3 * [уровень мастерства].
* SP: 10 + 3 * [уровень навыка].
* Дальность применения: 600.
* Дальность применения: 600.
* Область действия: 600 + 20 * [уровень мастерства].
* Область действия: 600 + 20 * [уровень навыка].
* Есть предметы с похожим эффектом. [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id= Soul Detector] работает точно так же, но имеет меньшую продолжительность и область действия и легко «перебивается» навыками с похожим эффектом.
* Есть предметы с похожим эффектом. [{{site}}?act=database&cat=items&name=%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80+%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8&item-type=0&race=0&job=0&lvfrom=0&lvbefore=100 Детектор Души] работает точно так же, но имеет меньшую продолжительность и область действия и легко «перебивается» навыками с похожим эффектом.


'''Механика хаоса:'''
'''Механика хаоса:'''
Строка 286: Строка 289:
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0119</ItemIcon> Проклятый огонь
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0119</ItemIcon> Проклятый огонь
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Призрачный удар<br>'''2 уровень'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Призрачный удар<br>'''2 уровень'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Область || Частично || 30 секунд || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Область || Частично || 30 секунд || X
|-
|-
|-
|-
Строка 295: Строка 298:
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Находясь в области действия, дебафф никогда не исчезнет, ​​пока не истечет сама область. После выхода из зоны дебафф длится 5+ [уровень навыка] секунд. Отрицательный эффект можно снять с помощью Recovery, но он бесполезен, пока персонаж находится в области действия. Защита уменьшается по формуле: 10% + 2% * [уровень навыка].
'''Механика:''' Находясь в области действия, дебафф никогда не исчезнет, ​​пока не истечет сама область. После выхода из зоны дебафф длится 20 + [уровень навыка] * 2 секунд. Отрицательный эффект можно снять с помощью восстановления, но он бесполезен, пока персонаж находится в области действия. Защита уменьшается по формуле: 10% + 2% * [уровень навыка].


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
Строка 310: Строка 313:
|-
|-
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0121</ItemIcon> Болото
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0121</ItemIcon> Бездонное болото
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0119</ItemIcon> Проклятый огонь<br>'''3 уровень'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0119</ItemIcon> Проклятый огонь<br>'''3 уровень'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Область || Частично || 30 секунд || Посох
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Область || Частично || 30 секунд || Посох
Строка 321: Строка 324:
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Находясь в области действия, дебафф никогда не исчезнет, ​​пока не исчезнет сама область. Дебафф можно снять с помощью Recovery, но это бесполезно, пока персонаж находится в области действия. Скорость передвижения уменьшается по формуле: 20% + 1,5% * [уровень навыка].
'''Механика:''' Находясь в области действия, дебафф никогда не исчезнет, ​​пока не истечет сама область. Дебафф можно снять с помощью восстановления, но это бесполезно, пока персонаж находится в области действия. Скорость передвижения уменьшается по формуле: 20% + 1,5% * [уровень навыка].


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
Строка 338: Строка 341:
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0104</ItemIcon> Печать Старейшины
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0104</ItemIcon> Печать Старейшины
| rowspan="2" |<ItemIcon>s0099</ItemIcon> Призрачный удар<br>'''3 уровень'''
| rowspan="2" |<ItemIcon>s0099</ItemIcon> Призрачный удар<br>'''3 уровень'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Цель, враг || Да || 16 секунд || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, враг || Да || 16 секунд || X
|-
|-
|-
|-
Строка 347: Строка 350:
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Время оглушения зависит от количества Con Seal Master; если Con составляет 200 или больше, то время оглушения составляет 4 секунды, в противном случае — 3 секунды. Продолжительностьция отрицательного эффекта рассчитывается по формуле: 3 + 0,5 * [уровень навыка] + Мат.пол([Con] / 100). Отрицательный эффект увеличивает получаемый целью урон на 20%. Урон увеличивается после расчета сопротивлений. То есть, если у вас недостаточно урона, чтобы пробить сопротивление цели, то под действием печати вы и этого сделать не сможете.
'''Механика:''' Время оглушения зависит от количества телосложения [[Seal_Master|Колдуньи]], если телосложение составляет 200 или больше, то время оглушения составляет 4 секунды, в противном случае — 3 секунды. Продолжительность отрицательного эффекта рассчитывается по формуле: 3 + 0,5 * [уровень навыка] + Мат.пол([телосложение] / 100). Отрицательный эффект увеличивает получаемый целью урон на 20%. Урон увеличивается после расчета сопротивлений. То есть, если у вас недостаточно урона, чтобы пробить сопротивление цели, то под действием печати вы этого сделать также не сможете.


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
Строка 353: Строка 356:
* SP: 30 + 2 * [уровень навыка].
* SP: 30 + 2 * [уровень навыка].
* Дальность применения: 800.
* Дальность применения: 800.
* Эффект отключения навыка не будет применен, если у цели уже есть эффект Seal of the Elder или эффект Enfeeble от [[Sharpshooter|снайпера]].
* Эффект отключения навыка не будет применен, если у цели уже есть эффект Печати Старейшины или эффект Ослабления от [[Sharpshooter|Стрелка]].
* Цель также не сможет использовать расходные материалы, произведенные с помощью [[Manufacturing|производства]].
* Цель также не сможет использовать расходные предметы, произведенные с помощью [[Manufacturing|Производства]].
* Эффект оглушения не будет применен, если цель уже оглушена.
* Эффект оглушения не будет применен, если цель уже оглушена.


Строка 365: Строка 368:
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0105</ItemIcon> Росчерк тени
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0105</ItemIcon> Росчерк тени
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0104</ItemIcon> Печать Старейшины<br>'''5 уровня'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0104</ItemIcon> Печать Старейшины<br>'''5 уровня'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Цель, враг || Да || 20 секунд || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, враг || Да || 20 секунд || X
|-
|-
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Вкратце:''' Наносит небольшой урон и не позволяет цели использовать атаки ближнего боя.
'''Кратко:''' Наносит небольшой урон и не позволяет цели использовать атаки.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Подробности  
!Подробности  
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Наносит 100 * [Уровень навыка] / 5 урона. Ослабление длится 3 + 0,5 * [уровень навыка] + Math.floor([Con] / 100) секунд.
'''Механика:''' Во время действия наносит 20 * [Уровень навыка] урона. Обезоруживание длится 3 + 0,5 * [уровень навыка] + Math.floor([телосложение] / 100) секунд.


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
Строка 386: Строка 389:
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0256</ItemIcon> Усиление магии
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, вы сами || Нет || 3 секунды || [{{site}}?act=database&cat=items&id=items/3462 Волшебный клевер]
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Кратко:''' Дает Колдунье положительный эффект, который увеличивает ее магический урон. Можно использовать только на себе. Нельзя использовать на союзниках.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Подробности
|-
|
'''Механика:''' Значительно увеличивает урон от магических навыков. Длится 900 секунд. При использовании расходует [{{site}}?act=database&cat=items&id=3462 Волшебный клевер]. Если волшебного клевера нет в инвентаре, то навык уйдет на перезарядку, не оказав никакого эффекта.
'''Особенности:'''
* Макс. уровень: 1.
* Вы не можете повысить уровень навыка самостоятельно.
* SP: 0.
'''Механика хаоса:'''
* Навык не меняется.
|-
|}
|-
|-
|-
|}
|}
Строка 392: Строка 420:
| rowspan="2" | [[File:s0022.png]] Искажение
| rowspan="2" | [[File:s0022.png]] Искажение
| rowspan="2" | [[File:s0105.png]] Знак тени '''Ур. 10'''
| rowspan="2" | [[File:s0105.png]] Знак тени '''Ур. 10'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; цвет: #338E36;" | Активно || Цель, враг || Нет || 5 секунд || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; цвет: #338E36;" | Активный || Цель, враг || Нет || 5 секунд || X
|-
|-
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Кратко:''' Искажает пространство, нанося урон в зависимости от духа Мастера печатей и максимального запаса маны и здоровья цели. Также восстанавливает здоровье SM на величину, примерно равную нанесенному урону. При достаточном уровне духа может замедлить цель в 50% случаев.
'''Кратко:''' Искажает пространство, нанося урон в зависимости от духа Колдуньи и максимального запаса маны и здоровья цели. Также восстанавливает здоровье SM на величину, примерно равную нанесенному урону. При достаточном уровне духа может замедлить цель в 50% случаев.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Подробности  
!Подробности  
Строка 440: Строка 468:
| rowspan="2" | <Item>s0457</Item> Проклятие дьявола
| rowspan="2" | <Item>s0457</Item> Проклятие дьявола
| rowspan="2" | X
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Область || Нет || 90 секунд || Возрождение феникса &amp;bull; Посох
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Область || Нет || 90 секунд || Возрождение феникса &amp;bull; Посох
|-
|-
|-
|-
Строка 491: Строка 519:
|rowspan="2" | <Item>s0256</Item> Интенсивная магия
|rowspan="2" | <Item>s0256</Item> Интенсивная магия
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, вы сами || Нет || 3 секунды || [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id=items/3462 Волшебный клевер]
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, вы сами || Нет || 3 секунды || [{{site}}?act=database&cat=items&id=items/3462 Волшебный клевер]
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Кратко:''' Дает Мастеру печатей положительный эффект, который увеличивает ее магический урон. Можно использовать только на себе. Нельзя использовать на союзниках.
'''Кратко:''' Дает Колдунье положительный эффект, который увеличивает ее магический урон. Можно использовать только на себе. Нельзя использовать на союзниках.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Подробности  
!Подробности  
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Значительно увеличивает урон от магических навыков. Длится 900 секунд. При использовании расходует [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id=3462 Волшебный клевер]. Если волшебного клевера нет в инвентаре, то навык уйдет на перезарядку, не оказав никакого эффекта. Навык можно изучить, купив [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id=3300 книгу навыков] в торговом центре
'''Механика:''' Значительно увеличивает урон от магических навыков. Длится 900 секунд. При использовании расходует [{{site}}?act=database&cat=items&id=3462 Волшебный клевер]. Если волшебного клевера нет в инвентаре, то навык уйдет на перезарядку, не оказав никакого эффекта. Навык можно изучить, купив [{{site}}?act=database&cat=items&id=3300 книгу навыков] в торговом центре


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
Строка 515: Строка 543:
|}
|}
-->
-->
{es}
[[File:Race_07.jpg|thumb|Phyllis y Ami pueden convertirse en Maestras de Sellos.]]
'''Maestra de Sellos (SM)''' - una de las seis [[General_description_of_races_and_classes|clases principales]] del juego. Phyllis y Ami pueden convertirse en Maestra de Sellos. La Maestra de Sellos inflige principalmente daño mágico con habilidades de media distancia. Puede potenciar, curar y revivir a aliados, eliminar efectos negativos de ellos, así como sellar y debilitar a los enemigos. Gracias a sus sellos es indispensable contra jefes y muy valorada en las [[Guilds|gremios]]. Según la construcción y el equipo, puede ser soporte/tanque o soporte/DPS. '''No se recomienda a los nuevos jugadores crear una Maestra de Sellos como su primer personaje.'''
== Ventajas y desventajas de la Maestra de Sellos ==
'''Ventajas:'''
'''+''' Posee algunas de las mejores habilidades para debilitar a enemigos y jefes, por lo que es imprescindible contra jefes y en PvP incluso con equipo pobre.
'''+''' Con buen equipo puede actuar como tanque e iniciadora.
'''+''' Es una de las clases menos populares, por lo que el equipo para Maestra de Sellos suele ser bastante barato.
'''+''' Tiene potencial como maga de daño, pero esta construcción es impopular por su menor supervivencia.
'''Desventajas:'''
'''-''' Con equipo no muy potente, el personaje tiene que sacrificar algo: o daño o supervivencia.
'''-''' Desbloquea a la vez el potencial de DPS y tanque solo con inversiones comparables a las de los DPS físicos.
'''-''' Debido al gran número de habilidades, tendrás que decidir cuáles subir ahora y cuáles dejar para más tarde.
== Subida de nivel ==
Los lugares recomendados para subir de nivel se encuentran en la página [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Subida de nivel del personaje]]. Se recomienda que la Maestra de Sellos suba de nivel en grupo con otros personajes.
== Qué atributos subir ==
Los [[Characters_stats|atributos]] principales de la Maestra de Sellos son Constitución y Espíritu. Según el rol deseado, el jugador puede elegir distintas construcciones:
* '''CON puro (soporte/buffer/control):''' primero se maximiza Constitución y luego Espíritu. Tales SM tendrán gran supervivencia pero poco daño.
* '''SPR puro (DPS/control):''' primero se maximiza Espíritu y luego Constitución. Tales SM tendrán alto daño pero baja supervivencia. Requiere juego muy cuidadoso y gran inversión.
* '''Híbrido (a elección del jugador):''' Constitución y Espíritu por igual, 1:1. Con buen equipo, esta SM puede ser versátil, con supervivencia y daño. La construcción más “media”.
Si necesitas reiniciar puntos de estadísticas, puedes comprar pociones de reinicio [[How_to_use_item_mall_(IM)|en el IM por IMPs]].
== Equipamiento de la Maestra de Sellos ==
=== Equipamiento principal ===
Hasta nivel 45 la SM puede usar el equipo del Cofre de Principiante. Después, sube los Unseals que recibes en la historia. En el equipo, busca bonificaciones a Constitución y Espíritu; en armaduras — Defensa. Más detalles en [[Equipment|Equipamiento]]. Los sombreros para Ami caen de Pergaminos de Invocación de Equipamiento.
=== Equipamiento adicional ===
* El [[Fairy_Pet|hada mascota]] más adecuado para la SM es uno de 1.ª o 2.ª generación con Constitución o Espíritu.
* Las mejores estadísticas para la [[Hand_pet_(Lootpet)|mascota de mano]] son +3% HP o +3% Espíritu.
* Cualquier [[Mount|montura]].
* [[Rings_and_necklaces|Anillos]]. Entre los anillos normales, los mejores para la SM son los que otorgan Defensa. Entre los únicos, los mejores son los Anillos con gema de Constitución/Espíritu.
* [[Rings_and_necklaces|Collares]]. Entre los collares normales, el mejor para la SM es el que otorga Resistencia Física. Entre los únicos, el mejor es un collar con gema de Constitución/Espíritu.
=== Gemas ===
Recomendaciones para forjar [[Gems|gemas]]:
'''Báculo:''' <Item>6830</Item> y <Item>1012</Item>.
'''Sombrero:''' <Item>5751</Item> y <Item>5750</Item>.
'''Guantes:''' -
'''Armadura:''' <Item>882</Item> y <Item>883</Item> (opción económica), <item>6824</item>, <item>862</item> (mejor opción).
'''Botas:''' <Item>887</Item>.
'''Anillos:''' <Item>887</Item>, <Item>882</Item> y <Item>883</Item>, a elección del jugador.
'''Collar:''' <Item>6829</Item>, <item>6823</item>, <Item>887</Item>, a elección del jugador.
== Descripción de habilidades ==
=== Maestra de Sellos ===
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
! rowspan="2" style="width: 15%;" | Habilidad
! rowspan="2" style="width: 15%;" | Requisito previo
! colspan="5" style="width: 70%;" | Descripción
|-
|-
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Tipo
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Tipo de objetivo
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | ¿Se elimina con Recuperación?
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Reutilización
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Requisitos
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Fuerza Vital
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aumenta el HP Máx. y el SP Máx. del personaje.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Aumenta el SP Máx. en: 20 * [nivel de habilidad]. Aumenta el HP Máx. en: 30 * [nivel de habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Amplificación Mágica
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Fuerza Vital<br>'''Nv. 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || No || 5 segundos || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aplica buffs que aumentan el daño, la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la defensa del personaje.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Aumenta el daño de ataque en 10% + 1% * [nivel de habilidad]. Aumenta la Defensa en 10 + 4 * [nivel de habilidad]. Aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque en 5% + 1% * [nivel de habilidad]. Los buffs duran 5 minutos.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 80.
* Alcance: 800.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Sanación
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || X || Variable || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Restaura el HP del objetivo.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' La cantidad de HP restaurado depende del Espíritu de la lanzadora y del nivel de la habilidad.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* Reutilización: 7 - 0,3 * [nivel de habilidad] segundos.
* SP: 30 + 4 * [nivel de habilidad].
* Alcance: 1000.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Recuperación
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Sanación<br>'''Nv. 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || X || 3 segundos || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Elimina efectos negativos del objetivo.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' La mayoría de los efectos negativos del juego pueden eliminarse con Recuperación, pero no todos. Efectos como el aturdimiento no pueden eliminarse. Tampoco pueden eliminarse algunas habilidades de personajes y monstruos.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 1.
* SP: 20.
* Alcance: 1000.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0124</ItemIcon> Resurrección
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Recuperación<br>'''Nv. 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Personaje muerto || X || Variable || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Revive a un personaje muerto.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Revive a un personaje muerto. Consume un [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Trébol Reviviente] al usar. El personaje revivido debe aceptar o rechazar la resurrección. Independientemente de la elección, la habilidad consume un [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Trébol Reviviente] y entra en reutilización. Si el objeto requerido no está en el inventario, la habilidad entra en reutilización sin efecto.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* Reutilización: 60 - 1,5 * [nivel de habilidad] segundos.
* SP: 50.
* Alcance: 800.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad deja de funcionar.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Golpe Fantasmal
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || X || 5 segundos || Báculo
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Inflige daño mágico al objetivo.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' El daño depende del nivel de la habilidad y del Espíritu de la lanzadora.
'''Características:'''
* Nv. máx.: 10.
* SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad].
* Alcance: 800.
'''Mecánica del Caos:'''
* El Ataque del Báculo empieza a considerarse al calcular el daño a jugadores. Cambia el multiplicador de Espíritu en el cálculo del daño. [[Cleric|Clériga]] y [[Seal_Master|Maestra de Sellos]] tienen multiplicadores de Espíritu distintos.
* El cálculo de daño a jugadores pasa a tener en cuenta la Resistencia Física y el Espíritu del objetivo.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0008</ItemIcon> Fuente Mágica
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Golpe Fantasmal<br>'''Se aprende simultáneamente'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área || Sí || 2 segundos || Báculo
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Inflige daño mágico a todos los monstruos normales dentro del área de efecto.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' El daño depende del nivel de Golpe Fantasmal y del Espíritu de la lanzadora.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 1.
* SP: 40.
* Alcance: 500.
* Área: 400.
* La habilidad no puede aprenderse por sí sola; se aprende junto con Golpe Fantasmal y no requiere puntos de habilidad.
* No inflige daño a jugadores, cofres y a la mayoría de jefes y mini jefes.
<!-- * La habilidad inflige solo 35% de daño si la clase del personaje es Herbolaria. -->
* La habilidad inflige solo 75% de daño si la clase del personaje es [[Cleric|Clériga]].
* Si la clase del personaje es [[Seal_Master|Maestra de Sellos]], se ignora el nivel real de Golpe Fantasmal y siempre se considera nivel 10. Además, el daño de la habilidad tiene en cuenta Constitución y Espíritu del personaje en proporciones 70% + 85%.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0116</ItemIcon> Visión Verdadera
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Golpe Fantasmal<br>'''Nv. 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área || X || 5 segundos || X
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Crea un área en el suelo dentro de la cual se pueden ver personajes invisibles.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' La duración del área es 90 + 9 * [nivel de habilidad] segundos. El efecto puede “pisarse” si tu nivel de habilidad es igual o mayor que el del personaje que dejó el efecto anterior. No puedes sobreescribir el efecto si tu nivel es demasiado bajo. Con niveles iguales, se aplica el efecto colocado más recientemente.
'''Características:'''
* Nv. máx.: 10.
* SP: 10 + 3 * [nivel de habilidad].
* Alcance: 600.
* Área: 600 + 20 * [nivel de habilidad].
* Hay objetos con efecto similar. [{{site}}?act=database&cat=items&name=%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80+%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8&item-type=0&race=0&job=0&lvfrom=0&lvbefore=100 Detector de Almas] funciona igual, pero con menor duración y área, y se sobreescribe fácilmente con habilidades similares.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0119</ItemIcon> Fuego Maldito
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Golpe Fantasmal<br>'''Nv. 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área || Parcialmente || 30 segundos || X
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Crea un área que aplica constantemente un desbuffo que reduce la Defensa de los objetivos enemigos.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Mientras se permanezca dentro del área, el desbuffo nunca expira hasta que el área termine. Tras salir del área, el desbuffo dura 5 + [nivel de habilidad] segundos. El efecto negativo puede quitarse con Recuperación, pero es inútil mientras el personaje esté dentro del área. La Defensa se reduce en: 10% + 2% * [nivel de habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 20.
* Alcance: 900.
* Área: 300.
* A diferencia de la mayoría de efectos, el bono negativo de esta habilidad no ignora otros efectos y pociones.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0121</ItemIcon> Pantano Sin Fondo
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0119</ItemIcon> Fuego Maldito<br>'''Nv. 3'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área || Parcialmente || 30 segundos || Báculo
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Crea un área que aplica constantemente un desbuffo que reduce la velocidad de movimiento de los objetivos enemigos.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Mientras se permanezca dentro del área, el desbuffo nunca expira hasta que el área termine. Puede retirarse con Recuperación, pero es inútil mientras el personaje esté en el área. La velocidad de movimiento se reduce en: 20% + 1,5% * [nivel de habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 50 + 5 * [nivel de habilidad].
* Alcance: 600.
* Área: 500.
* A diferencia de la mayoría de efectos, el bono negativo de esta habilidad no ignora otros efectos y pociones.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0104</ItemIcon> Sello del Anciano
| rowspan="2" |<ItemIcon>s0099</ItemIcon> Golpe Fantasmal<br>'''Nv. 3'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || Sí || 16 segundos || X
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aturde al enemigo, le impide usar habilidades y aumenta el daño recibido.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' La duración del aturdimiento depende de la Constitución de la [[Seal_Master|Maestra de Sellos]]; si la CON es 200 o más, el aturdimiento dura 4 s, en caso contrario 3 s. La duración del desbuffo se calcula: 3 + 0,5 * [nivel de habilidad] + Math.floor([Constitución] / 100). El desbuffo aumenta el daño recibido por el objetivo en 20%. El aumento se aplica tras calcular resistencias. Es decir, si no tienes suficiente daño para atravesar las resistencias del objetivo, tampoco podrás hacerlo bajo el sello.
'''Características:'''
* Nv. máx.: 10.
* SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad].
* Alcance: 800.
* El efecto de bloqueo de habilidades no se aplicará si el objetivo ya tiene Sello del Anciano o el efecto de Debilitamiento del [[Sharpshooter|Tirador]].
* El objetivo tampoco podrá usar consumibles de combate fabricados con [[Manufacturing|Manufactura]].
* El aturdimiento no se aplicará si el objetivo ya está aturdido.
'''Mecánica del Caos:'''
* El aturdimiento también impide recuperar HP y SP.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0105</ItemIcon> Trazos de Sombra
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0104</ItemIcon> Sello del Anciano<br>'''Nv. 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || Sí || 20 segundos || X
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Inflige poco daño e impide al objetivo usar ataques básicos.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Inflige 100 * [nivel de habilidad] / 5 de daño. El desarme dura 3 + 0,5 * [nivel de habilidad] + Math.floor([Constitución] / 100) segundos.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 30 + 3 * [nivel de habilidad].
* Alcance: 800.
* El efecto no puede aplicarse si el objetivo ya tiene un efecto similar.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0256</ItemIcon> Mejora Mágica
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, tú misma || No || 3 segundos || [{{site}}?act=database&cat=items&id=items/3462 Trébol Mágico]
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Otorga a la Maestra de Sellos un efecto positivo que aumenta su daño mágico. Solo se puede usar en una misma. No se puede usar en aliados.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Aumenta significativamente el daño de las habilidades mágicas. Dura 900 segundos. Consume un [{{site}}?act=database&cat=items&id=3462 Trébol Mágico] al usar. Si no hay Trébol Mágico en el inventario, la habilidad entra en reutilización sin efecto.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 1.
* No puedes aumentar el nivel de la habilidad por ti misma.
* SP: 0.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
|-
|}
<!--
|-
| rowspan="2" | [[File:s0022.png]] Distorsión
| rowspan="2" | [[File:s0105.png]] Marca de Sombra '''Nv. 10'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || No || 5 segundos || X
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Distiorsiona el espacio infligiendo daño según el Espíritu de la SM y la mana y salud máximas del objetivo. También cura a la SM por una cantidad aproximadamente igual al daño infligido. Con suficiente Espíritu, puede ralentizar al objetivo el 50% de las veces.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Inflige: math.floor([nivel de habilidad] * 30 + ([HP Máx. objetivo] + [SP Máx. objetivo]) * (0,01 + [Espíritu SM] / 5000)). Si la SM tiene más de 150 de Espíritu, puede aplicar un efecto negativo durante min(math.floor([Espíritu SM] / 150), 2) s (de 0 a 2 s). El efecto reduce velocidad de movimiento y ataque en: 5% * [nivel de habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 70.
* Alcance: 700.
* El efecto negativo no se aplica a monstruos y jefes.
* Para monstruos y jefes, el daño es: max([Espíritu SM] - [Espíritu objetivo], 1) * 10.
'''Mecánica del Caos:'''
* El daño y la curación no dependen de la mecánica del Caos.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0022.png]] Armadura Profana
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aumenta la Defensa y la Resistencia Física del personaje.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Aumenta la Defensa en un valor fijo: 2 * [nivel de habilidad]; y en porcentaje: 1% * [nivel de habilidad]. Aumenta la Resistencia Física en Math.floor([nivel de habilidad] / 3).
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <Item>s0457</Item> Maldición del Diablo
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área || No || 90 segundos || Renacimiento del Fénix &amp;bull; Báculo
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Maldice a todos los objetivos enemigos en el área de efecto. La habilidad se otorga tras completar la misión Renacimiento del Fénix.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Aplica un desbuffo que ralentiza fuertemente a todos los objetivos al inicio de su efecto. Después inflige daño en el tiempo y reduce permanentemente la Defensa durante la duración; cuanto más dura, más se reduce la Defensa.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 3.
* No puedes aumentar el nivel de la habilidad por ti misma.
* SP: 155.
* Alcance: 800.
* Área: 450.
* A diferencia de la mayoría de efectos, el bono negativo de esta habilidad no ignora otros efectos y pociones.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <Item>s0459</Item> Rebirth Mystic Power
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || Renacimiento del Fénix
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aumenta el daño, la defensa y la resistencia física del personaje. También añade probabilidad de golpe crítico. La habilidad se otorga tras completar la misión Renacimiento del Fénix.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Daño, Defensa y Resistencia Física aumentan en: 1% + 3% * [nivel de habilidad]. Añade +10 de Probabilidad de Crítico.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 3.
* No puedes aumentar el nivel de la habilidad por ti misma.
* Al calcular, el efecto ignora efectos de pociones.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <Item>s0256</Item> Magia Intensa
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, tú misma || No || 3 segundos || [{{site}}?act=database&cat=items&id=items/3462 Trébol Mágico]
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Otorga a la Maestra de Sellos un efecto positivo que aumenta su daño mágico. Solo se puede usar en una misma. No se puede usar en aliados.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Aumenta significativamente el daño de las habilidades mágicas. Dura 900 segundos. Consume un [{{site}}?act=database&cat=items&id=3462 Trébol Mágico] al usar. Si no hay Trébol Mágico en el inventario, la habilidad entra en reutilización sin efecto. La habilidad se puede aprender comprando un [{{site}}?act=database&cat=items&id=3300 libro de habilidades] en el centro comercial.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 1.
* No puedes aumentar el nivel de la habilidad por ti misma.
* SP: 0.
* Alcance: 600.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
|}
-->


{else}
{else}


[[File:Race_07.jpg|thumb|Phyllis and Ami can become Seal master.]]
[[File:Race_07.jpg|thumb|Phyllis and Ami can become Seal Masters.]]
'''Seal master(SM)''' - one of the six [[General_description_of_races_and_classes|basic classes]] in the game. Phyllis and Ami can become Seal master. The Seal master primarily deals magical damage with mid-range skills. She can buff, heal and revive allied characters, remove negative effects from them, as well as seal and weaken enemies. Thanks to her seals, she is indispensable against bosses and highly valued in [[Guilds|guilds]]. Depending on build and equipment, she can be a support/tank or support/damage dealer. '''New players are not recommended to create a Seal Master as their first character.'''
'''Seal Master (SM)''' - one of the six [[General_description_of_races_and_classes|main classes]] in the game. Phyllis and Ami can become Seal Masters. A Seal Master primarily deals magic damage with mid-range skills. She can buff, heal and revive allied characters, remove negative effects from them, as well as seal and weaken enemies. Thanks to her seals, she is indispensable in boss fights and is highly valued in [[Guilds|guilds]]. Depending on build and equipment, she can be support/tank or support/DPS. '''New players are not recommended to create a Seal Master as their first character.'''


== Pros and Cons of Seal master  ==
== Pros and Cons of the Seal Master ==


'''Pros:'''
'''Pros:'''


'''+''' Has some of the best enemy and boss debuff skills, making her indispensable against bosses and in PvP even with weak equipment.
'''+''' Has some of the best debuffs against enemies and bosses, making her indispensable on bosses and in PvP even with poor gear.


'''+''' With increased survivability, can serve as a tank-initiator on the front line
'''+''' With good gear, can act as a tank and initiator.


'''+''' One of the least popular classes, making equipment for Seal master usually quite cheap
'''+''' One of the least popular classes, so Seal Master gear is usually quite cheap.
 
'''+''' Has potential as a magic damage dealer, but this build is unpopular due to lower survivability.


'''Cons:'''
'''Cons:'''


'''-''' With not the strongest equipment, the player must sacrifice something: either damage or survivability.
'''-''' With not-so-strong gear, the character has to sacrifice something: either damage or survivability.


'''-''' Dependent on guild.
'''-''' Fully unlocks DPS and tank potential at the same time only with investments comparable to those for physical damage dealers.
 
'''-''' Due to the large number of skills, you’ll need to decide which ones to level now and which ones to delay.


== Leveling ==
== Leveling ==


Recommended leveling locations can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page. Seal master are recommended to level up in groups with other characters.
Recommended leveling spots can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page. It’s recommended that Seal Masters level up in a party with other characters.


== Which Stats to Level ==
== Which Attributes to Level ==


The main [[Characters_stats|stats]] for Seal master are Constitution and Spirit. Depending on the desired character role, players can choose different builds:
The main [[Characters_stats|attributes]] of the Seal Master are Constitution and Spirit. Depending on the desired role, the player can choose different builds:


* '''Pure CON (support/buffer/sealer build):''' Maximize Constitution first, then Spirit. Such Seal master will have high survivability but low damage.
* '''Pure CON (support/buffer/disabler):''' Max Constitution first, then Spirit. Such Seal Masters will have high survivability but low damage.
* '''Pure SPR:''' Maximize Spirit first, then Constitution. Such Seal master will have high damage but low survivability. This build requires very careful play.
* '''Pure SPR (DPS/disabler):''' Max Spirit first, then Constitution. Such Seal Masters will have high damage but low survivability. This build requires very careful play and significant investment in the character.
* '''Hybrid (main character build):''' Constitution and Spirit are leveled equally, 1:1. With good equipment, such a Seal master can become universal, having both survivability and damage. The most "balanced" build.
* '''Hybrid (player’s choice):''' Increase Constitution and Spirit evenly, 1:1. With good gear, such a Seal Master can be versatile, having both survivability and damage. The most “average” build.


If you need to reset stat points, you can purchase stat reset potions in the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] for [[How_to_purchase_IMPs|IMPs]] or with gold from NPC Baby in Argente (2202,2776).
If you need to reset stat points, you can purchase stat reset potions [[How_to_use_item_mall_(IM)|in the IM for IMPs]].


== Seal master Equipment ==
== Seal Master Equipment ==


=== Core Equipment ===
=== Main Equipment ===


Up to level 45, the Seal master can use gear from the Beginner's Chest. After that, look for level 45+ gear obtained from Equipment Summon Scrolls. Prioritize gear with bonuses to Constitution and Spirit, and for armor - defense. Universal gear includes items from Dusty Chests (lvl 60) and lvl 55 Unsealed Chests. More details can be found on the [[Special:MyLanguage/Equipment|Equipment]] page. For Phyllis, the Hat (+5 Defense) can be bought from NPC Weird Hat Seller in Argente (2241,2771). Hats for Ami drop from Equipment Summon Scrolls.
Up to level 45 the Seal Master can use gear from the Beginner’s Chest. After that, level the Unseals you receive along the storyline. In equipment, look for bonuses to Constitution and Spirit; in armor — Defense. More details on the [[Equipment|Equipment]] page. Hats for Ami drop from Equipment Summon Scrolls.


=== Additional Equipment ===
=== Additional Equipment ===


* The most suitable [[Fairy_Pet|Fairy Pet]] for Seal master is a 1st or 2nd generation pet with CON or a pet with SPR.
* The most suitable [[Fairy_Pet|fairy pet]] for the Seal Master is a 1st- or 2nd-generation pet with Constitution or Spirit.
* The best stats for [[Hand_pet_(Lootpet)|Hand Pets]] are +3% HP or +3% Spirit.
* The most suitable stats for a [[Hand_pet_(Lootpet)|hand pet]] are +3% HP or +3% Spirit.
* Any [[Mount|Mount]].
* Any [[Mount|mount]].
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Among regular rings, those providing defense bonuses are best for Seal master. For unique rings, Constitution/Spirit Stone Rings are optimal.
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Among normal rings, the best for a Seal Master are those that give a Defense bonus. Among unique rings, the best are Rings with a Constitution/Spirit gem.
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Among regular necklaces, those with physical resistance bonuses are best. For unique necklaces, Constitution/Spirit Stone Necklaces are optimal.
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Among normal necklaces, the best for a Seal Master is one that grants Physical Resistance. Among unique necklaces, the best is a necklace with a Constitution/Spirit gem.


=== Gems ===
=== Gems ===


[[Gems|Gem]] forging recommendations:
Recommendations for forging [[Gems|gems]]:


'''Staff:''' Cracked Soul Gem and Soul Gem.
'''Staff:''' <Item>6830</Item> and <Item>1012</Item>.


'''Hat:''' Red Jade and Yellow Jade.
'''Hat:''' <Item>5751</Item> and <Item>5750</Item>.


'''Gloves:''' -
'''Gloves:''' -


'''Armor:''' Shining Gem and Glowing Gem (budget option), Cracked Colossus Soul Gem and Colossus Gem (best option).
'''Armor:''' <Item>882</Item> and <Item>883</Item> (budget option), <item>6824</item>, <item>862</item> (best option).


'''Boots:''' Spirit Gem.
'''Boots:''' <Item>887</Item>.


'''Rings:''' Spirit Gem, Shining Gem or Glowing Gem, player's choice.
'''Rings:''' <Item>887</Item>, <Item>882</Item> and <Item>883</Item>, at the player’s choice.


'''Necklace:''' Broken Soul Gem, Broken Colossus Gem, Spirit Gem, player's choice.
'''Necklace:''' <Item>6829</Item>, <item>6823</item>, <Item>887</Item>, at the player’s choice.


== Skill Descriptions ==
== Skill Description ==


=== Seal master ===
=== Seal Master ===


{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
!rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Skill
! rowspan="2" style="width: 15%;" | Skill
!rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Prerequisite
! rowspan="2" style="width: 15%;" | Prerequisite
!colspan="5" style="width: 70%; background-color: #BBC0CE;" | Description
! colspan="5" style="width: 70%;" | Description
|-
|-
|-
|-
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Type
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Type
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Target
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Target Type
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Recoverable
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Removable by Recovery
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Cooldown
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Cooldown
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Requirements
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Requirements
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0079.png]] Power
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Life Force
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
Строка 607: Строка 1183:
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases character's HP and SP.
'''Summary:''' Increases the character’s Max HP and SP.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Increases max SP by: 20 * [skill level]. Increases max HP by: 30 * [skill level].
'''Mechanics:''' Increases Max SP by: 20 * [skill level]. Increases Max HP by: 30 * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
Строка 618: Строка 1194:


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0480.png]] Magic Amplification
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Magic Amplification
|rowspan="2" | [[File:s0079.png]] Power '''Level 1'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Life Force<br>'''Lv. 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Ally || No || 5 sec || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || No || 5 seconds || X
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Applies buffs that increase damage, attack speed, movement speed and defense.
'''Summary:''' Applies buffs that increase the character’s damage, attack speed, movement speed, and defense.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Increases attack damage by 10% + 1% * [skill level]. Increases defense by 10 + 4 * [skill level]. Increases movement speed and attack speed by 5% + 1% * [skill level]. Buffs last 5 minutes at all levels.
'''Mechanics:''' Increases the character’s attack damage by 10% + 1% * [skill level]. Increases Defense by 10 + 4 * [skill level]. Increases movement speed and attack speed by 5% + 1% * [skill level]. Buffs last 5 minutes.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 10.
* Max level: 10.
* SP: 80.
* SP: 80.
* Cast range: 800.
* Range: 800.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0097.png]] Heal
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Heal
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Ally || X || Varies || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || X || Varies || X
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Restores target's HP.
'''Summary:''' Restores the target’s HP.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Amount healed depends on caster's Spirit and skill level.
'''Mechanics:''' The amount of HP restored depends on the caster’s Spirit and the skill level.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 10.
* Max level: 10.
* Cooldown: 7 - 0.3 * [skill level] sec.
* Cooldown: 7 - 0.3 * [skill level] seconds.
* SP cost: 30 + 4 * [skill level].
* SP: 30 + 4 * [skill level].
* Cast range: 1000.
* Range: 1000.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0098.png]] Recovery
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Recovery
|rowspan="2" | [[File:s0097.png]] Heal '''Level 1'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Heal<br>'''Lv. 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Ally || X || 3 sec || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || X || 3 seconds || X
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Removes negative effects from target.
'''Summary:''' Removes negative effects from the target.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Most negative effects in the game can be removed with Recovery, but not all. Effects like stun cannot be removed. Some character and monster skills also cannot be dispelled.
'''Mechanics:''' Most negative effects in the game can be removed with Recovery. But not all. Effects such as stun cannot be removed. Some character and monster skills also cannot be removed.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 1.
* Max level: 1.
* SP: 20.
* SP: 20.
* Cast range: 1000.
* Range: 1000.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0124.png]] Resurrection
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0124</ItemIcon> Resurrection
|rowspan="2" | [[File:s0098.png]] Recovery '''Level 1'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Recovery<br>'''Lv. 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Dead Character || X || Varies || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Dead character || X || Varies || X
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Revives a dead character.
'''Summary:''' Revives a dead character.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Revives a dead character. Uses one [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id=3143 Revival Clover]. The revived player must accept or decline the revival. Either way, the skill consumes a [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id=3143 Revival Clover] and goes on cooldown. If the required item is missing, the skill goes on cooldown without effect.
'''Mechanics:''' Revives a dead character. Consumes one [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Reviving Clover] on use. The revived character must accept or decline the resurrection. Regardless of the choice, the skill consumes a [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Reviving Clover] and goes on cooldown. If the required item is not in the inventory, the skill goes on cooldown with no effect.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 10.
* Max level: 10.
* Cooldown: 60 - 1.5 * [skill level] sec.
* Cooldown: 60 - 1.5 * [skill level] seconds.
* SP: 50.
* SP: 50.
* Cast range: 800.
* Range: 800.
 
'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill stops working.
* The skill stops working.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0099.png]] Spiritual Bolt
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Phantom Strike
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Enemy || X || 5 sec || Staff
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || X || 5 seconds || Staff
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Deals magic damage to target.
'''Summary:''' Deals magic damage to the target.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Damage depends on skill level and caster's Spirit.
'''Mechanics:''' Damage depends on the skill level and the caster’s Spirit.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Lvl: 10.
* Max Lv.: 10.
* SP: 30 + 2 * [skill level].
* SP: 30 + 2 * [skill level].
* Cast range: 800.
* Range: 800.
* One of few skills whose magic damage can be reduced by increasing target's Spirit. Only works in Chaos mode.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Staff attack is factored into player damage calculations. Spirit multiplier changed. Clerics and [[Seal Master|Seal Masters]] have different Spirit multipliers.
* Staff Attack begins to be counted when calculating damage to players. The Spirit multiplier used in damage calculation changes. [[Cleric|Cleric]] and [[Seal_Master|Seal Master]] have different Spirit multipliers.
* Player damage calculations now account for physical resistance and target's Spirit.
* Damage calculation to players begins to account for the target’s Physical Resistance and Spirit.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0008.png]] Magic Source
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0008</ItemIcon> Magic Source
|rowspan="2" | [[File:s0099.png]]> Spiritual Bolt '''Learned simultaneously'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Phantom Strike<br>'''Learned simultaneously'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Yes || 2 sec || Staff
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Yes || 2 seconds || Staff
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Deals magic damage to all normal monsters in area.
'''Summary:''' Deals magic damage to all normal monsters within the area of effect.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Damage depends on Spiritual Bolt level and caster's Spirit.
'''Mechanics:''' Damage depends on the Phantom Strike skill level and the caster’s Spirit.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 1.
* Max level: 1.
* SP: 40.
* SP: 40.
* Cast range: 500.
* Range: 500.
* Area: 400.
* Area: 400.
* Cannot be learned separately—learned with Spiritual Bolt without spending skill points.
* The skill cannot be learned on its own; it is learned together with Phantom Strike and does not require free skill points.
* Doesn't damage players, chests, or most bosses/mini-bosses.
* The skill does not deal damage to players, chests, and most bosses and mini-bosses.
* Deals only 35% damage if character is Herbalist.
<!-- * The skill deals only 35% damage if the character class is Herbalist. -->
* Damage calculates based on Constitution if higher than Spirit.
* The skill deals only 75% damage if the character class is [[Cleric|Cleric]].
* For Seal Masters, Spiritual Bolt level is always treated as level 10.
* If the character class is [[Seal_Master|Seal Master]], the actual level of Phantom Strike is ignored and is always treated as level 10. The skill’s damage also takes into account the character’s Constitution and Spirit in proportions of 70% + 85%.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0116.png]] True Sight
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0116</ItemIcon> True Sight
| rowspan="2" | [[File:s0099.png]] Spiritual Bolt '''Level 2'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Phantom Strike<br>'''Lv. 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || X || 5 sec || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || X || 5 seconds || X
|-
|-
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Creates an area revealing invisible units.
'''Summary:''' Creates an area on the ground within which invisible characters can be seen.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Area lasts 90 + 9 * [skill level] sec. True Sight can be "overwritten" if your skill level previous caster's. Cannot overwrite if skill level is insufficient. At equal levels, the most recent True Sight applies.
'''Mechanics:''' The area lasts for 90 + 9 * [skill level] seconds. The effect can be “overridden” if your skill level is equal to or higher than the skill level of the character who placed the previous effect. You cannot override the effect if your skill level is too low. If the skill levels are equal, the effect that was placed last in the area will apply.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Lvl: 10.
* Max Lv: 10.
* SP: 10 + 3 * [skill level].
* SP: 10 + 3 * [skill level].
* Cast range: 600.
* Range: 600.
* Area: 600 + 20 * [skill level].
* Area: 600 + 20 * [skill level].
* Items like [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id= Soul Detector] work similarly but with shorter duration/smaller area and are easily overwritten.
* There are items with a similar effect. [{{site}}?act=database&cat=items&name=%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80+%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8&item-type=0&race=0&job=0&lvfrom=0&lvbefore=100 Soul Detector] works the same way but has shorter duration and smaller area and is easily overridden by skills with a similar effect.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0119.png]] Cursed Fire
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0119</ItemIcon> Cursed Fire
| rowspan="2" | [[File:s0099.png]] Spiritual Bolt '''Level 2'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Phantom Strike<br>'''Lv. 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Partially || 30 sec || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Partially || 30 seconds || X
|-
|-
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Creates an area that constantly applies a debuff reducing enemy defense.
'''Summary:''' Creates an area that constantly applies a debuff reducing enemy targets’ Defense.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' While in the area, the debuff never disappears until the area itself expires. After leaving, the debuff lasts 5+ [skill level] sec. Can be dispelled with Recovery, but is useless while target remains in area. Defense reduced by: 10% + 2% * [skill level].
'''Mechanics:''' While inside the area, the debuff never expires until the area itself ends. After leaving the area, the debuff lasts for 5 + [skill level] seconds. The negative effect can be removed with Recovery, but it’s useless while the character remains inside the area. Defense is reduced by: 10% + 2% * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 10.
* Max level: 10.
* SP: 20.
* SP: 20.
* Cast range: 900.
* Range: 900.
* Area: 300.
* Area: 300.
* Unlike most effects, this skill's negative bonus doesn't ignore other effects and potions.
* Unlike most effects, the negative bonus of this skill does not ignore other effects and potions.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0121.png]] Swamp
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0121</ItemIcon> Bottomless Swamp
| rowspan="2" | [[File:s0119.png]] Cursed Fire '''Level 3'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0119</ItemIcon> Cursed Fire<br>'''Lv. 3'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Partially || 30 sec || Staff
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Partially || 30 seconds || Staff
|-
|-
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Creates an area that constantly applies a debuff reducing enemy movement speed.
'''Summary:''' Creates an area that constantly applies a debuff reducing enemy targets’ movement speed.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' While in the area, the debuff never disappears until the area itself expires. Can be dispelled with Recovery, but is useless while target remains in area. Movement speed reduced by: 20% + 1.5% * [skill level].
'''Mechanics:''' While inside the area, the debuff never expires until the area itself ends. The debuff can be removed with Recovery, but it’s useless while the character remains inside the area. Movement speed is reduced by: 20% + 1.5% * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 10.
* Max level: 10.
* SP: 50 + 5 * [skill level].
* SP: 50 + 5 * [skill level].
* Cast range: 600.
* Range: 600.
* Area: 500.
* Area: 500.
* Unlike most effects, this skill's negative bonus doesn't ignore other effects and potions.
* Unlike most effects, the negative bonus of this skill does not ignore other effects and potions.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0104.png]] Elder Seal
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0104</ItemIcon> Elder’s Seal
| rowspan="2" | [[File:s0099.png]] Spiritual Bolt '''Level 3'''
| rowspan="2" |<ItemIcon>s0099</ItemIcon> Phantom Strike<br>'''Lv. 3'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Enemy || Yes || 16 sec || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Yes || 16 seconds || X
|-
|-
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Stuns enemy, prevents skill use and increases damage taken.
'''Summary:''' Stuns the enemy, prevents them from using skills, and increases damage taken.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Stun duration depends on Seal master CON; if CON is 200+, stun lasts 4 sec, otherwise 3 sec. Debuff duration: 3 + 0.5 * [skill level] + Math.floor([Con] / 100). Debuff increases damage taken by 20%. Damage increase applies after resistance calculations. Meaning if you lack damage to penetrate target's resistance, the seal won't help.
'''Mechanics:''' Stun duration depends on the [[Seal_Master|Seal Master]]’s Constitution; if Constitution is 200 or higher, stun lasts 4 seconds, otherwise 3 seconds. The debuff duration is calculated as: 3 + 0.5 * [skill level] + Math.floor([Constitution] / 100). The debuff increases damage taken by the target by 20%. The increase is applied after resistance calculations. That is, if you don’t have enough damage to pierce the target’s resistances, you still won’t be able to do so under the seal.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Lvl: 10.
* Max Lv.: 10.
* SP: 30 + 2 * [skill level].
* SP: 30 + 2 * [skill level].
* Cast range: 800.
* Range: 800.
* Skill disable effect won't apply if target already has Elder Seal or [[Sharpshooter|Sniper]]'s Enfeeble.
* The skill-disable effect will not be applied if the target already has Elder’s Seal or the Weakening effect from the [[Sharpshooter|Sharpshooter]].
* Target also cannot use consumables crafted via [[Manufacturing|crafting]].
* The target also cannot use consumable combat items produced with [[Manufacturing|Manufacturing]].
* Stun won't apply if target is already stunned.
* The stun effect will not apply if the target is already stunned.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Stun prevents HP and MP recovery.
* The stun effect also prevents the target from restoring HP and SP.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0105.png]] Shadow Stroke
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0105</ItemIcon> Shadow Stroke
| rowspan="2" | [[File:s0104.png]] Elder Seal '''Level 5'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0104</ItemIcon> Elder’s Seal<br>'''Lv. 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Enemy || Yes || 20 sec || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Yes || 20 seconds || X
|-
|-
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Deals minor damage and prevents target from using melee attacks.
'''Summary:''' Deals small damage and prevents the target from using basic attacks.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Deals 100 * [Skill Level] / 5 damage. Debuff lasts 3 + 0.5 * [skill level] + Math.floor([Con] / 100) sec.
'''Mechanics:''' Deals 100 * [skill level] / 5 damage. Disarm lasts for 3 + 0.5 * [skill level] + Math.floor([Constitution] / 100) seconds.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 10.
* Max level: 10.
* SP: 30 + 3 * [skill level].
* SP: 30 + 3 * [skill level].
* Cast range: 800.
* Range: 800.
* Skill effect cannot apply if target already has similar effect.
* The skill effect cannot be applied if the target already has a similar effect.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0256</ItemIcon> Magic Enhancement
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, self || No || 3 seconds || [{{site}}?act=database&cat=items&id=items/3462 Magic Clover]
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Grants the Seal Master a positive effect that increases her magic damage. Can only be used on self. Cannot be used on allies.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
|-
|
'''Mechanics:''' Significantly increases damage from magic skills. Lasts 900 seconds. Consumes a [{{site}}?act=database&cat=items&id=3462 Magic Clover] on use. If there is no Magic Clover in the inventory, the skill will go on cooldown with no effect.
'''Features:'''
* Max level: 1.
* You cannot increase the skill level yourself.
* SP: 0.
'''Chaos Mechanics:'''
* Unchanged.
|-
|}
|-
|-
|-
|}
|}
<!--  
<!--  
(Note: The commented-out sections at the end were not translated as they appear to be incomplete or draft content.)
|-
| rowspan="2" | [[File:s0022.png]] Distortion
| rowspan="2" | [[File:s0105.png]] Shadow Mark '''Lv. 10'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || No || 5 seconds || X
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Distorts space, dealing damage based on the Seal Master’s Spirit and the target’s maximum mana and health. Also heals the SM for an amount roughly equal to the damage dealt. With sufficient Spirit, may slow the target 50% of the time.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
|-
|
'''Mechanics:''' Deals damage: math.floor([skill level] * 30 + ([Target Max HP] + [Target Max SP]) * (0.01 + [SM Spirit] / 5000)). If the SM has more than 150 Spirit, the skill can apply a negative effect for min(math.floor([SM Spirit] / 150), 2) seconds (from 0 to 2 seconds). The effect slows movement speed and attack speed by: 5% * [skill level].
 
'''Features:'''
* Max level: 10.
* SP: 70.
* Range: 700.
* The negative effect cannot be applied to monsters and bosses.
* For monsters and bosses, damage is calculated as: max([SM Spirit] - [Target Spirit], 1) * 10.
 
'''Chaos Mechanics:'''
* Damage and healing do not depend on Chaos mechanics.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0022.png]] Unholy Armor
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Increases the character’s Defense and Physical Resistance.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
|-
|
'''Mechanics:''' Increases Defense by a flat amount: 2 * [skill level]; and by percentage: 1% * [skill level]. Increases Physical Resistance by Math.floor([skill level] / 3).
 
'''Features:'''
* Max level: 10.
 
'''Chaos Mechanics:'''
* Unchanged.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <Item>s0457</Item> Devil’s Curse
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || No || 90 seconds || Phoenix Rebirth &amp;bull; Staff
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Curses all enemy targets within the area of effect. The skill is granted after completing the Phoenix Rebirth quest.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
|-
|
'''Mechanics:''' Applies a debuff that heavily slows all targets at the start of its effect. Then deals damage over time and permanently reduces Defense for the duration; the longer the effect lasts, the more Defense is reduced.
 
'''Features:'''
* Max level: 3.
* You cannot increase the skill level yourself.
* SP: 155.
* Range: 800.
* Area: 450.
* Unlike most effects, the negative bonus of this skill does not ignore other effects and potions.
 
'''Chaos Mechanics:'''
* Unchanged.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <Item>s0459</Item> Rebirth Mystic Power
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Phoenix Rebirth
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Increases the character’s damage, defense, and physical resistance. Also adds a chance to deal critical damage. The skill is granted after completing the Phoenix Rebirth quest.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
|-
|
'''Mechanics:''' Damage, Defense, and Physical Resistance increase by: 1% + 3% * [skill level]. Adds +10 Critical Chance.
 
'''Features:'''
* Max level: 3.
* You cannot increase the skill level yourself.
* When calculating, the effect ignores any potion effects.
 
'''Chaos Mechanics:'''
* Unchanged.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <Item>s0256</Item> Intense Magic
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, self || No || 3 seconds || [{{site}}?act=database&cat=items&id=items/3462 Magic Clover]
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Grants the Seal Master a positive effect that increases her magic damage. Can only be used on self. Cannot be used on allies.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
|-
|
'''Mechanics:''' Significantly increases damage from magic skills. Lasts 900 seconds. Consumes a [{{site}}?act=database&cat=items&id=3462 Magic Clover] on use. If there is no Magic Clover in the inventory, the skill will go on cooldown with no effect. The skill can be learned by purchasing a [{{site}}?act=database&cat=items&id=3300 skill book] in the item mall.
 
'''Features:'''
* Max level: 1.
* You cannot increase the skill level yourself.
* SP: 0.
* Range: 600.
 
'''Chaos Mechanics:'''
* Unchanged.
|-
|}
|-
|}
-->
-->


{end}
{end}
{{ Навигация }}
{{ Навигация }}

Текущая версия от 23:23, 26 октября 2025

{ru}

Филлис и Ами могут стать Колдуней.

Колдунья (СМ) - один из шести основных классов в игре. Филлис и Ами могут стать Колдуньей. Колдунья наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Она может как усиливать, лечить и оживлять союзных персонажей, так и снимать с них негативные эффекты, а также запечатывать и ослаблять врагов. Благодаря своим печатям она незаменима на боссах, высоко ценится в гильдиях. В зависимости от сборки и экипировки она может быть саппортом/танком или саппортом/дамагером. Новым игрокам не рекомендуется создавать Колдунью в качестве первого персонажа.

Плюсы и минусы Колдунья

Плюсы:

+ Имеет одни из лучших навыков для ослабления врагов и боссов, благодаря чему она незаменима на боссах и в пвп, даже при плохой экипировке.

+ При хорошей экипировке может выступать в качестве танка и инициатора.

+ Один из самых непопулярных классов, из-за чего экипировка для Колдуньи обычно довольно дешевая.

+ Имеет потенциал магического дамагера, но данный билд непопулярен из-за небольшого запаса живучести.

Минусы:

- При не самой сильной экипировке персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо живучестью.

- Раскрывает потенциал дамагера и танка одновременно только при вложениях, сопоставимых с вложениями в физических дамагеров.

- Из-за большого количества навыков придётся думать какие умения прокачивать, а какие отложить.

Прокачка

Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа. Колдунье рекомендуется повышать уровень в группе с другими персонажами.

Какие характеристики прокачивать

Основные характеристики Колдуньи — это телосложение и дух. В зависимости от желаемой роли персонажа игрок может выбрать разные сборки:

  • Чистый con (поддержка/баффер/дизейблер): в первую очередь до максимума увеличивается Телосложение, затем Дух. Такие Колдуньи будут иметь большую выживаемость, но низкий урон.
  • Чистый spr (дамагер/дизейблер): в первую очередь до максимума увеличивается Дух, затем Телосложение. Такие Колдуньи будут иметь высокий урон, но низкую выживаемость. Такая сборка требует от игрока очень осторожной игры и больших вложений в персонажа.
  • Гибрид (по усмотрению игрока): Телосложение и Дух увеличиваются одинаково, 1:1. С хорошей экипировкой такая Колдунья может стать универсальным, имея как выживаемость, так и урон. Самая «средняя» сборка.

Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в ИМ за IMPs.

Снаряжение Seal Master

Основное снаряжение

До 45 уровня Колдунья может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует прокачивать ансилы которые вы получаете по сюжетной линии. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к Телосложению и Духу, в доспехах - защите. Подробнее можно узнать на странице Экипировка. Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.

Дополнительное снаряжение

  • Наиболее подходящая фея для Колдуньи — питомец 1-го или 2-го поколения с телосложением или с духом.
  • Наиболее подходящие характеристики для ручного питомца — +3% HP или +3% духа.
  • Любое ездовое животное.
  • Кольца. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Колдуньи будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются кольца с самоцветом Телосложения/Духа.
  • Ожерелья. Выбирая из обычных ожерелий, наиболее подходящим для Колдуньи будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с самоцветом Телосложения/Духа.

Самоцветы

Рекомендации по ковке самоцветов:

Посох: Cracked gem of soul и Gem of soul.

Шляпа: Red jade и Yellow jade.

Перчатки: -

Доспехи: Glowing Gem и Shining Gem (дешевый вариант), Cracked gem of colossus, Gem of colossus (лучший вариант).

Сапоги: Spirit gem.

Кольца: Spirit gem, Glowing Gem и Shining Gem, на выбор игрока.

Ожерелье: Broken gem of soul, Broken gem of colossus, Spirit gem, на выбор игрока.

Описание навыков

Колдунья

Навык Предварительное условие Описание
Тип Тип цели Можно снять восстановлением Перезарядка Требования
s0079 Жизненная сила X Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает максимальное HP и SP персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает максимальное SP по формуле: 20 * [уровень навыка]. Увеличивает максимальное HP по формуле: 30 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0480 Магическое усиление s0079 Жизненная сила
1 уровень
Активный Цель, союзник Нет 5 секунд X

Кратко: Применяет баффы, увеличивающие урон, скорость атаки, скорость передвижения и защиту персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает урон от атак персонажа на 10% + 1% * [уровень навыка]. Увеличивает защиту персонажа на 10 + 4 * [уровень навыка]. Увеличивает скорость передвижения и скорость атаки персонажа на 5% + 1% * [уровень навыка]. Баффы длятся 5 минут.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 80.
  • Дальность применения: 800.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0097 Исцеление X Активный Цель, союзник X Различается X

Кратко: Восстанавливает HP цели.

Подробности

Механика: Количество восстанавливаемого здоровья зависит от духа заклинателя и уровня навыка.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • Перезарядка: 7 - 0,3 * [уровень навыка] секунд.
  • SP: 30 + 4 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 1000.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0098 Восстановление s0097 Исцеление
1 уровень
Активный Цель, союзник X 3 секунды X

Кратко: Снимает отрицательные эффекты с цели.

Подробности

Механика: Большинство отрицательных эффектов в игре снимаются с помощью Восстановления. Но не все. Такие эффекты, как оглушение, не могут быть сняты. Также некоторые навыки персонажей и монстров нельзя удалить.

Особенности:

  • Макс. уровень: 1.
  • SP: 20.
  • Дальность применения: 1000.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0124 Воскрешение s0098 Восстановление
1 уровня
Активный Мертвый персонаж X Различается X

Кратко: Оживляет мертвого персонажа.

Подробности

Механика: Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один Оживляющий клевер. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык потратит Оживляющий клевер и уходит на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык уходит на перезарядку без эффекта.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • Перезарядка: 60 - 1,5 * [уровень навыка] секунд.
  • SP: 50.
  • Дальность применения: 800.

Механика хаоса:

  • Навык перестает работать.
s0099 Призрачный удар X Активный Цель, враг X 5 секунд Посох

Кратко: Наносит магический урон цели.

Подробности

Механика: Урон зависит от уровня навыка и духа заклинателя.

Особенности:

  • Макс. Ур.: 10.
  • SP: 30 + 2 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 800.

Механика Хаоса:

  • Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменяется множитель духа при расчёте урона. У Целительницы и Колдуньи разные множители духа.
  • Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическое сопротивление и количество духа персонажа, которому наносится урон.
s0008 Магический источник s0099 Призрачный удар
Изучается одновременно
Активный Область Да 2 секунды Посох

Кратко: Наносит магический урон всем обычным монстрам в области действия.

Подробности

Механика: Урон зависит от уровня навыка Призрачный удар и духа заклинателя.

Особенности:

  • Макс. уровень: 1.
  • SP: 40.
  • Дальность применения: 500.
  • Область действия: 400.
  • Навык не может быть изучен сам по себе, изучается одновременно с Призрачным ударом и не требует свободных очков навыков.
  • Навык не наносит урон игрокам, сундукам и большинству боссов и мини-боссов.
  • Навык наносит только 75% урона, если класс персонажа — Целительница.
  • Если класс персонажа — Колдунья, то фактический уровень навыка Призрачный удар игнорируется и всегда считается за 10-й уровень. А также урон от навыка учитывает и телосложение и дух персонажа в пропорциях 70% + 85%.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0116 Истинное зрение s0099 Призрачный удар
2 уровень
Активный Область X 5 секунд X

Кратко: Создает область на местности, внутри которой можно увидеть невидимых персонажей.

Подробности

Механика: Длительность области составляет 90 + 9 * [уровень навыка] секунд. Эффект можно «перебить», если ваш уровень навыка равен или выше уровня навыка персонажа, который оставил предыдущий эффект. Вы не можете «перебить» эффект, если ваш навык недостаточно высок. При равных уровнях навыка будет применен тот эффект, который был размещён последним в области.

Особенности:

  • Макс. LV: 10.
  • SP: 10 + 3 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 600.
  • Область действия: 600 + 20 * [уровень навыка].
  • Есть предметы с похожим эффектом. Детектор Души работает точно так же, но имеет меньшую продолжительность и область действия и легко «перебивается» навыками с похожим эффектом.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0119 Проклятый огонь s0099 Призрачный удар
2 уровень
Активный Область Частично 30 секунд X

Кратко: Создает область, в которой постоянно применяется дебафф, снижающий защиту вражеских целей.

Подробности

Механика: Находясь в области действия, дебафф никогда не исчезнет, ​​пока не истечет сама область. После выхода из зоны дебафф длится 20 + [уровень навыка] * 2 секунд. Отрицательный эффект можно снять с помощью восстановления, но он бесполезен, пока персонаж находится в области действия. Защита уменьшается по формуле: 10% + 2% * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 20.
  • Дальность применения: 900.
  • Область действия: 300.
  • В отличие от большинства эффектов, отрицательный бонус этого навыка не игнорирует другие эффекты и зелья.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0121 Бездонное болото s0119 Проклятый огонь
3 уровень
Активный Область Частично 30 секунд Посох

Кратко: Создает область, в которой применяется постоянный дебафф, снижающий скорость передвижения вражеских целей.

Подробности

Механика: Находясь в области действия, дебафф никогда не исчезнет, ​​пока не истечет сама область. Дебафф можно снять с помощью восстановления, но это бесполезно, пока персонаж находится в области действия. Скорость передвижения уменьшается по формуле: 20% + 1,5% * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 50 + 5 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 600.
  • Область действия: 500.
  • В отличие от большинства эффектов, отрицательный бонус этого навыка не игнорирует другие эффекты и зелья.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0104 Печать Старейшины s0099 Призрачный удар
3 уровень
Активный Цель, враг Да 16 секунд X

Кратко: Оглушает врага, не даёт ему использовать умения и увеличивает получаемый урон.

Подробности

Механика: Время оглушения зависит от количества телосложения Колдуньи, если телосложение составляет 200 или больше, то время оглушения составляет 4 секунды, в противном случае — 3 секунды. Продолжительность отрицательного эффекта рассчитывается по формуле: 3 + 0,5 * [уровень навыка] + Мат.пол([телосложение] / 100). Отрицательный эффект увеличивает получаемый целью урон на 20%. Урон увеличивается после расчета сопротивлений. То есть, если у вас недостаточно урона, чтобы пробить сопротивление цели, то под действием печати вы этого сделать также не сможете.

Особенности:

  • Макс. Ур.: 10.
  • SP: 30 + 2 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 800.
  • Эффект отключения навыка не будет применен, если у цели уже есть эффект Печати Старейшины или эффект Ослабления от Стрелка.
  • Цель также не сможет использовать расходные предметы, произведенные с помощью Производства.
  • Эффект оглушения не будет применен, если цель уже оглушена.

Механика Хаоса:

  • Эффект оглушения не позволяет цели восстанавливать здоровье и ману.
s0105 Росчерк тени s0104 Печать Старейшины
5 уровня
Активный Цель, враг Да 20 секунд X

Кратко: Наносит небольшой урон и не позволяет цели использовать атаки.

Подробности

Механика: Во время действия наносит 20 * [Уровень навыка] урона. Обезоруживание длится 3 + 0,5 * [уровень навыка] + Math.floor([телосложение] / 100) секунд.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 30 + 3 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 800.
  • Эффект навыка не может быть применен, если у цели уже есть аналогичный эффект.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0256 Усиление магии X Активный Цель, вы сами Нет 3 секунды Волшебный клевер

Кратко: Дает Колдунье положительный эффект, который увеличивает ее магический урон. Можно использовать только на себе. Нельзя использовать на союзниках.

Подробности

Механика: Значительно увеличивает урон от магических навыков. Длится 900 секунд. При использовании расходует Волшебный клевер. Если волшебного клевера нет в инвентаре, то навык уйдет на перезарядку, не оказав никакого эффекта.

Особенности:

  • Макс. уровень: 1.
  • Вы не можете повысить уровень навыка самостоятельно.
  • SP: 0.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.

{es}

Phyllis y Ami pueden convertirse en Maestras de Sellos.

Maestra de Sellos (SM) - una de las seis clases principales del juego. Phyllis y Ami pueden convertirse en Maestra de Sellos. La Maestra de Sellos inflige principalmente daño mágico con habilidades de media distancia. Puede potenciar, curar y revivir a aliados, eliminar efectos negativos de ellos, así como sellar y debilitar a los enemigos. Gracias a sus sellos es indispensable contra jefes y muy valorada en las gremios. Según la construcción y el equipo, puede ser soporte/tanque o soporte/DPS. No se recomienda a los nuevos jugadores crear una Maestra de Sellos como su primer personaje.

Ventajas y desventajas de la Maestra de Sellos

Ventajas:

+ Posee algunas de las mejores habilidades para debilitar a enemigos y jefes, por lo que es imprescindible contra jefes y en PvP incluso con equipo pobre.

+ Con buen equipo puede actuar como tanque e iniciadora.

+ Es una de las clases menos populares, por lo que el equipo para Maestra de Sellos suele ser bastante barato.

+ Tiene potencial como maga de daño, pero esta construcción es impopular por su menor supervivencia.

Desventajas:

- Con equipo no muy potente, el personaje tiene que sacrificar algo: o daño o supervivencia.

- Desbloquea a la vez el potencial de DPS y tanque solo con inversiones comparables a las de los DPS físicos.

- Debido al gran número de habilidades, tendrás que decidir cuáles subir ahora y cuáles dejar para más tarde.

Subida de nivel

Los lugares recomendados para subir de nivel se encuentran en la página Subida de nivel del personaje. Se recomienda que la Maestra de Sellos suba de nivel en grupo con otros personajes.

Qué atributos subir

Los atributos principales de la Maestra de Sellos son Constitución y Espíritu. Según el rol deseado, el jugador puede elegir distintas construcciones:

  • CON puro (soporte/buffer/control): primero se maximiza Constitución y luego Espíritu. Tales SM tendrán gran supervivencia pero poco daño.
  • SPR puro (DPS/control): primero se maximiza Espíritu y luego Constitución. Tales SM tendrán alto daño pero baja supervivencia. Requiere juego muy cuidadoso y gran inversión.
  • Híbrido (a elección del jugador): Constitución y Espíritu por igual, 1:1. Con buen equipo, esta SM puede ser versátil, con supervivencia y daño. La construcción más “media”.

Si necesitas reiniciar puntos de estadísticas, puedes comprar pociones de reinicio en el IM por IMPs.

Equipamiento de la Maestra de Sellos

Equipamiento principal

Hasta nivel 45 la SM puede usar el equipo del Cofre de Principiante. Después, sube los Unseals que recibes en la historia. En el equipo, busca bonificaciones a Constitución y Espíritu; en armaduras — Defensa. Más detalles en Equipamiento. Los sombreros para Ami caen de Pergaminos de Invocación de Equipamiento.

Equipamiento adicional

  • El hada mascota más adecuado para la SM es uno de 1.ª o 2.ª generación con Constitución o Espíritu.
  • Las mejores estadísticas para la mascota de mano son +3% HP o +3% Espíritu.
  • Cualquier montura.
  • Anillos. Entre los anillos normales, los mejores para la SM son los que otorgan Defensa. Entre los únicos, los mejores son los Anillos con gema de Constitución/Espíritu.
  • Collares. Entre los collares normales, el mejor para la SM es el que otorga Resistencia Física. Entre los únicos, el mejor es un collar con gema de Constitución/Espíritu.

Gemas

Recomendaciones para forjar gemas:

Báculo: Cracked gem of soul y Gem of soul.

Sombrero: Red jade y Yellow jade.

Guantes: -

Armadura: Glowing Gem y Shining Gem (opción económica), Cracked gem of colossus, Gem of colossus (mejor opción).

Botas: Spirit gem.

Anillos: Spirit gem, Glowing Gem y Shining Gem, a elección del jugador.

Collar: Broken gem of soul, Broken gem of colossus, Spirit gem, a elección del jugador.

Descripción de habilidades

Maestra de Sellos

Habilidad Requisito previo Descripción
Tipo Tipo de objetivo ¿Se elimina con Recuperación? Reutilización Requisitos
s0079 Fuerza Vital X Pasiva X X X X

Resumen: Aumenta el HP Máx. y el SP Máx. del personaje.

Detalles

Mecánica: Aumenta el SP Máx. en: 20 * [nivel de habilidad]. Aumenta el HP Máx. en: 30 * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.

Mecánica del Caos:

  • No cambia.
s0480 Amplificación Mágica s0079 Fuerza Vital
Nv. 1
Activa Objetivo, aliado No 5 segundos X

Resumen: Aplica buffs que aumentan el daño, la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la defensa del personaje.

Detalles

Mecánica: Aumenta el daño de ataque en 10% + 1% * [nivel de habilidad]. Aumenta la Defensa en 10 + 4 * [nivel de habilidad]. Aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque en 5% + 1% * [nivel de habilidad]. Los buffs duran 5 minutos.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 80.
  • Alcance: 800.

Mecánica del Caos:

  • No cambia.
s0097 Sanación X Activa Objetivo, aliado X Variable X

Resumen: Restaura el HP del objetivo.

Detalles

Mecánica: La cantidad de HP restaurado depende del Espíritu de la lanzadora y del nivel de la habilidad.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • Reutilización: 7 - 0,3 * [nivel de habilidad] segundos.
  • SP: 30 + 4 * [nivel de habilidad].
  • Alcance: 1000.

Mecánica del Caos:

  • No cambia.
s0098 Recuperación s0097 Sanación
Nv. 1
Activa Objetivo, aliado X 3 segundos X

Resumen: Elimina efectos negativos del objetivo.

Detalles

Mecánica: La mayoría de los efectos negativos del juego pueden eliminarse con Recuperación, pero no todos. Efectos como el aturdimiento no pueden eliminarse. Tampoco pueden eliminarse algunas habilidades de personajes y monstruos.

Características:

  • Nivel máximo: 1.
  • SP: 20.
  • Alcance: 1000.

Mecánica del Caos:

  • No cambia.
s0124 Resurrección s0098 Recuperación
Nv. 1
Activa Personaje muerto X Variable X

Resumen: Revive a un personaje muerto.

Detalles

Mecánica: Revive a un personaje muerto. Consume un Trébol Reviviente al usar. El personaje revivido debe aceptar o rechazar la resurrección. Independientemente de la elección, la habilidad consume un Trébol Reviviente y entra en reutilización. Si el objeto requerido no está en el inventario, la habilidad entra en reutilización sin efecto.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • Reutilización: 60 - 1,5 * [nivel de habilidad] segundos.
  • SP: 50.
  • Alcance: 800.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad deja de funcionar.
s0099 Golpe Fantasmal X Activa Objetivo, enemigo X 5 segundos Báculo

Resumen: Inflige daño mágico al objetivo.

Detalles

Mecánica: El daño depende del nivel de la habilidad y del Espíritu de la lanzadora.

Características:

  • Nv. máx.: 10.
  • SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad].
  • Alcance: 800.

Mecánica del Caos:

  • El Ataque del Báculo empieza a considerarse al calcular el daño a jugadores. Cambia el multiplicador de Espíritu en el cálculo del daño. Clériga y Maestra de Sellos tienen multiplicadores de Espíritu distintos.
  • El cálculo de daño a jugadores pasa a tener en cuenta la Resistencia Física y el Espíritu del objetivo.
s0008 Fuente Mágica s0099 Golpe Fantasmal
Se aprende simultáneamente
Activa Área 2 segundos Báculo

Resumen: Inflige daño mágico a todos los monstruos normales dentro del área de efecto.

Detalles

Mecánica: El daño depende del nivel de Golpe Fantasmal y del Espíritu de la lanzadora.

Características:

  • Nivel máximo: 1.
  • SP: 40.
  • Alcance: 500.
  • Área: 400.
  • La habilidad no puede aprenderse por sí sola; se aprende junto con Golpe Fantasmal y no requiere puntos de habilidad.
  • No inflige daño a jugadores, cofres y a la mayoría de jefes y mini jefes.
  • La habilidad inflige solo 75% de daño si la clase del personaje es Clériga.
  • Si la clase del personaje es Maestra de Sellos, se ignora el nivel real de Golpe Fantasmal y siempre se considera nivel 10. Además, el daño de la habilidad tiene en cuenta Constitución y Espíritu del personaje en proporciones 70% + 85%.

Mecánica del Caos:

  • No cambia.
s0116 Visión Verdadera s0099 Golpe Fantasmal
Nv. 2
Activa Área X 5 segundos X

Resumen: Crea un área en el suelo dentro de la cual se pueden ver personajes invisibles.

Detalles

Mecánica: La duración del área es 90 + 9 * [nivel de habilidad] segundos. El efecto puede “pisarse” si tu nivel de habilidad es igual o mayor que el del personaje que dejó el efecto anterior. No puedes sobreescribir el efecto si tu nivel es demasiado bajo. Con niveles iguales, se aplica el efecto colocado más recientemente.

Características:

  • Nv. máx.: 10.
  • SP: 10 + 3 * [nivel de habilidad].
  • Alcance: 600.
  • Área: 600 + 20 * [nivel de habilidad].
  • Hay objetos con efecto similar. Detector de Almas funciona igual, pero con menor duración y área, y se sobreescribe fácilmente con habilidades similares.

Mecánica del Caos:

  • No cambia.
s0119 Fuego Maldito s0099 Golpe Fantasmal
Nv. 2
Activa Área Parcialmente 30 segundos X

Resumen: Crea un área que aplica constantemente un desbuffo que reduce la Defensa de los objetivos enemigos.

Detalles

Mecánica: Mientras se permanezca dentro del área, el desbuffo nunca expira hasta que el área termine. Tras salir del área, el desbuffo dura 5 + [nivel de habilidad] segundos. El efecto negativo puede quitarse con Recuperación, pero es inútil mientras el personaje esté dentro del área. La Defensa se reduce en: 10% + 2% * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 20.
  • Alcance: 900.
  • Área: 300.
  • A diferencia de la mayoría de efectos, el bono negativo de esta habilidad no ignora otros efectos y pociones.

Mecánica del Caos:

  • No cambia.
s0121 Pantano Sin Fondo s0119 Fuego Maldito
Nv. 3
Activa Área Parcialmente 30 segundos Báculo

Resumen: Crea un área que aplica constantemente un desbuffo que reduce la velocidad de movimiento de los objetivos enemigos.

Detalles

Mecánica: Mientras se permanezca dentro del área, el desbuffo nunca expira hasta que el área termine. Puede retirarse con Recuperación, pero es inútil mientras el personaje esté en el área. La velocidad de movimiento se reduce en: 20% + 1,5% * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 50 + 5 * [nivel de habilidad].
  • Alcance: 600.
  • Área: 500.
  • A diferencia de la mayoría de efectos, el bono negativo de esta habilidad no ignora otros efectos y pociones.

Mecánica del Caos:

  • No cambia.
s0104 Sello del Anciano s0099 Golpe Fantasmal
Nv. 3
Activa Objetivo, enemigo 16 segundos X

Resumen: Aturde al enemigo, le impide usar habilidades y aumenta el daño recibido.

Detalles

Mecánica: La duración del aturdimiento depende de la Constitución de la Maestra de Sellos; si la CON es 200 o más, el aturdimiento dura 4 s, en caso contrario 3 s. La duración del desbuffo se calcula: 3 + 0,5 * [nivel de habilidad] + Math.floor([Constitución] / 100). El desbuffo aumenta el daño recibido por el objetivo en 20%. El aumento se aplica tras calcular resistencias. Es decir, si no tienes suficiente daño para atravesar las resistencias del objetivo, tampoco podrás hacerlo bajo el sello.

Características:

  • Nv. máx.: 10.
  • SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad].
  • Alcance: 800.
  • El efecto de bloqueo de habilidades no se aplicará si el objetivo ya tiene Sello del Anciano o el efecto de Debilitamiento del Tirador.
  • El objetivo tampoco podrá usar consumibles de combate fabricados con Manufactura.
  • El aturdimiento no se aplicará si el objetivo ya está aturdido.

Mecánica del Caos:

  • El aturdimiento también impide recuperar HP y SP.
s0105 Trazos de Sombra s0104 Sello del Anciano
Nv. 5
Activa Objetivo, enemigo 20 segundos X

Resumen: Inflige poco daño e impide al objetivo usar ataques básicos.

Detalles

Mecánica: Inflige 100 * [nivel de habilidad] / 5 de daño. El desarme dura 3 + 0,5 * [nivel de habilidad] + Math.floor([Constitución] / 100) segundos.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 30 + 3 * [nivel de habilidad].
  • Alcance: 800.
  • El efecto no puede aplicarse si el objetivo ya tiene un efecto similar.

Mecánica del Caos:

  • No cambia.
s0256 Mejora Mágica X Activa Objetivo, tú misma No 3 segundos Trébol Mágico

Resumen: Otorga a la Maestra de Sellos un efecto positivo que aumenta su daño mágico. Solo se puede usar en una misma. No se puede usar en aliados.

Detalles

Mecánica: Aumenta significativamente el daño de las habilidades mágicas. Dura 900 segundos. Consume un Trébol Mágico al usar. Si no hay Trébol Mágico en el inventario, la habilidad entra en reutilización sin efecto.

Características:

  • Nivel máximo: 1.
  • No puedes aumentar el nivel de la habilidad por ti misma.
  • SP: 0.

Mecánica del Caos:

  • No cambia.


{else}

Phyllis and Ami can become Seal Masters.

Seal Master (SM) - one of the six main classes in the game. Phyllis and Ami can become Seal Masters. A Seal Master primarily deals magic damage with mid-range skills. She can buff, heal and revive allied characters, remove negative effects from them, as well as seal and weaken enemies. Thanks to her seals, she is indispensable in boss fights and is highly valued in guilds. Depending on build and equipment, she can be support/tank or support/DPS. New players are not recommended to create a Seal Master as their first character.

Pros and Cons of the Seal Master

Pros:

+ Has some of the best debuffs against enemies and bosses, making her indispensable on bosses and in PvP even with poor gear.

+ With good gear, can act as a tank and initiator.

+ One of the least popular classes, so Seal Master gear is usually quite cheap.

+ Has potential as a magic damage dealer, but this build is unpopular due to lower survivability.

Cons:

- With not-so-strong gear, the character has to sacrifice something: either damage or survivability.

- Fully unlocks DPS and tank potential at the same time only with investments comparable to those for physical damage dealers.

- Due to the large number of skills, you’ll need to decide which ones to level now and which ones to delay.

Leveling

Recommended leveling spots can be found on the Character Leveling page. It’s recommended that Seal Masters level up in a party with other characters.

Which Attributes to Level

The main attributes of the Seal Master are Constitution and Spirit. Depending on the desired role, the player can choose different builds:

  • Pure CON (support/buffer/disabler): Max Constitution first, then Spirit. Such Seal Masters will have high survivability but low damage.
  • Pure SPR (DPS/disabler): Max Spirit first, then Constitution. Such Seal Masters will have high damage but low survivability. This build requires very careful play and significant investment in the character.
  • Hybrid (player’s choice): Increase Constitution and Spirit evenly, 1:1. With good gear, such a Seal Master can be versatile, having both survivability and damage. The most “average” build.

If you need to reset stat points, you can purchase stat reset potions in the IM for IMPs.

Seal Master Equipment

Main Equipment

Up to level 45 the Seal Master can use gear from the Beginner’s Chest. After that, level the Unseals you receive along the storyline. In equipment, look for bonuses to Constitution and Spirit; in armor — Defense. More details on the Equipment page. Hats for Ami drop from Equipment Summon Scrolls.

Additional Equipment

  • The most suitable fairy pet for the Seal Master is a 1st- or 2nd-generation pet with Constitution or Spirit.
  • The most suitable stats for a hand pet are +3% HP or +3% Spirit.
  • Any mount.
  • Rings. Among normal rings, the best for a Seal Master are those that give a Defense bonus. Among unique rings, the best are Rings with a Constitution/Spirit gem.
  • Necklaces. Among normal necklaces, the best for a Seal Master is one that grants Physical Resistance. Among unique necklaces, the best is a necklace with a Constitution/Spirit gem.

Gems

Recommendations for forging gems:

Staff: Cracked gem of soul and Gem of soul.

Hat: Red jade and Yellow jade.

Gloves: -

Armor: Glowing Gem and Shining Gem (budget option), Cracked gem of colossus, Gem of colossus (best option).

Boots: Spirit gem.

Rings: Spirit gem, Glowing Gem and Shining Gem, at the player’s choice.

Necklace: Broken gem of soul, Broken gem of colossus, Spirit gem, at the player’s choice.

Skill Description

Seal Master

Skill Prerequisite Description
Type Target Type Removable by Recovery Cooldown Requirements
s0079 Life Force X Passive X X X X

Summary: Increases the character’s Max HP and SP.

Details

Mechanics: Increases Max SP by: 20 * [skill level]. Increases Max HP by: 30 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0480 Magic Amplification s0079 Life Force
Lv. 1
Active Target, ally No 5 seconds X

Summary: Applies buffs that increase the character’s damage, attack speed, movement speed, and defense.

Details

Mechanics: Increases the character’s attack damage by 10% + 1% * [skill level]. Increases Defense by 10 + 4 * [skill level]. Increases movement speed and attack speed by 5% + 1% * [skill level]. Buffs last 5 minutes.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 80.
  • Range: 800.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0097 Heal X Active Target, ally X Varies X

Summary: Restores the target’s HP.

Details

Mechanics: The amount of HP restored depends on the caster’s Spirit and the skill level.

Features:

  • Max level: 10.
  • Cooldown: 7 - 0.3 * [skill level] seconds.
  • SP: 30 + 4 * [skill level].
  • Range: 1000.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0098 Recovery s0097 Heal
Lv. 1
Active Target, ally X 3 seconds X

Summary: Removes negative effects from the target.

Details

Mechanics: Most negative effects in the game can be removed with Recovery. But not all. Effects such as stun cannot be removed. Some character and monster skills also cannot be removed.

Features:

  • Max level: 1.
  • SP: 20.
  • Range: 1000.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0124 Resurrection s0098 Recovery
Lv. 1
Active Dead character X Varies X

Summary: Revives a dead character.

Details

Mechanics: Revives a dead character. Consumes one Reviving Clover on use. The revived character must accept or decline the resurrection. Regardless of the choice, the skill consumes a Reviving Clover and goes on cooldown. If the required item is not in the inventory, the skill goes on cooldown with no effect.

Features:

  • Max level: 10.
  • Cooldown: 60 - 1.5 * [skill level] seconds.
  • SP: 50.
  • Range: 800.

Chaos Mechanics:

  • The skill stops working.
s0099 Phantom Strike X Active Target, enemy X 5 seconds Staff

Summary: Deals magic damage to the target.

Details

Mechanics: Damage depends on the skill level and the caster’s Spirit.

Features:

  • Max Lv.: 10.
  • SP: 30 + 2 * [skill level].
  • Range: 800.

Chaos Mechanics:

  • Staff Attack begins to be counted when calculating damage to players. The Spirit multiplier used in damage calculation changes. Cleric and Seal Master have different Spirit multipliers.
  • Damage calculation to players begins to account for the target’s Physical Resistance and Spirit.
s0008 Magic Source s0099 Phantom Strike
Learned simultaneously
Active Area Yes 2 seconds Staff

Summary: Deals magic damage to all normal monsters within the area of effect.

Details

Mechanics: Damage depends on the Phantom Strike skill level and the caster’s Spirit.

Features:

  • Max level: 1.
  • SP: 40.
  • Range: 500.
  • Area: 400.
  • The skill cannot be learned on its own; it is learned together with Phantom Strike and does not require free skill points.
  • The skill does not deal damage to players, chests, and most bosses and mini-bosses.
  • The skill deals only 75% damage if the character class is Cleric.
  • If the character class is Seal Master, the actual level of Phantom Strike is ignored and is always treated as level 10. The skill’s damage also takes into account the character’s Constitution and Spirit in proportions of 70% + 85%.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0116 True Sight s0099 Phantom Strike
Lv. 2
Active Area X 5 seconds X

Summary: Creates an area on the ground within which invisible characters can be seen.

Details

Mechanics: The area lasts for 90 + 9 * [skill level] seconds. The effect can be “overridden” if your skill level is equal to or higher than the skill level of the character who placed the previous effect. You cannot override the effect if your skill level is too low. If the skill levels are equal, the effect that was placed last in the area will apply.

Features:

  • Max Lv: 10.
  • SP: 10 + 3 * [skill level].
  • Range: 600.
  • Area: 600 + 20 * [skill level].
  • There are items with a similar effect. Soul Detector works the same way but has shorter duration and smaller area and is easily overridden by skills with a similar effect.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0119 Cursed Fire s0099 Phantom Strike
Lv. 2
Active Area Partially 30 seconds X

Summary: Creates an area that constantly applies a debuff reducing enemy targets’ Defense.

Details

Mechanics: While inside the area, the debuff never expires until the area itself ends. After leaving the area, the debuff lasts for 5 + [skill level] seconds. The negative effect can be removed with Recovery, but it’s useless while the character remains inside the area. Defense is reduced by: 10% + 2% * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 20.
  • Range: 900.
  • Area: 300.
  • Unlike most effects, the negative bonus of this skill does not ignore other effects and potions.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0121 Bottomless Swamp s0119 Cursed Fire
Lv. 3
Active Area Partially 30 seconds Staff

Summary: Creates an area that constantly applies a debuff reducing enemy targets’ movement speed.

Details

Mechanics: While inside the area, the debuff never expires until the area itself ends. The debuff can be removed with Recovery, but it’s useless while the character remains inside the area. Movement speed is reduced by: 20% + 1.5% * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 50 + 5 * [skill level].
  • Range: 600.
  • Area: 500.
  • Unlike most effects, the negative bonus of this skill does not ignore other effects and potions.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0104 Elder’s Seal s0099 Phantom Strike
Lv. 3
Active Target, enemy Yes 16 seconds X

Summary: Stuns the enemy, prevents them from using skills, and increases damage taken.

Details

Mechanics: Stun duration depends on the Seal Master’s Constitution; if Constitution is 200 or higher, stun lasts 4 seconds, otherwise 3 seconds. The debuff duration is calculated as: 3 + 0.5 * [skill level] + Math.floor([Constitution] / 100). The debuff increases damage taken by the target by 20%. The increase is applied after resistance calculations. That is, if you don’t have enough damage to pierce the target’s resistances, you still won’t be able to do so under the seal.

Features:

  • Max Lv.: 10.
  • SP: 30 + 2 * [skill level].
  • Range: 800.
  • The skill-disable effect will not be applied if the target already has Elder’s Seal or the Weakening effect from the Sharpshooter.
  • The target also cannot use consumable combat items produced with Manufacturing.
  • The stun effect will not apply if the target is already stunned.

Chaos Mechanics:

  • The stun effect also prevents the target from restoring HP and SP.
s0105 Shadow Stroke s0104 Elder’s Seal
Lv. 5
Active Target, enemy Yes 20 seconds X

Summary: Deals small damage and prevents the target from using basic attacks.

Details

Mechanics: Deals 100 * [skill level] / 5 damage. Disarm lasts for 3 + 0.5 * [skill level] + Math.floor([Constitution] / 100) seconds.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 30 + 3 * [skill level].
  • Range: 800.
  • The skill effect cannot be applied if the target already has a similar effect.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0256 Magic Enhancement X Active Target, self No 3 seconds Magic Clover

Summary: Grants the Seal Master a positive effect that increases her magic damage. Can only be used on self. Cannot be used on allies.

Details

Mechanics: Significantly increases damage from magic skills. Lasts 900 seconds. Consumes a Magic Clover on use. If there is no Magic Clover in the inventory, the skill will go on cooldown with no effect.

Features:

  • Max level: 1.
  • You cannot increase the skill level yourself.
  • SP: 0.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.

{end} {ru}

Навигация

Список гайдов
Описание сервера Концепция игрыЯзык в игре
Новичок Как начать игратьКарта игрового мираБаза данных
Расы и классы e0271 Общее описание рас и классовs0011 Воительs0083 Чемпионs0090 Стрелокs0216 Покоритель морейs0106 Целительницаs0104 Колдунья
Квесты q0038 Cюжетные заданияq0010 Ежедневные задания и Репутация
Жизненные навыки n0347 О навыкахn1200Рубка лесаs0231 Рыбалкаn1419 Чертежиs0237 Ремеслоs0236 Производствоs0238 Кулинарияs0239 Анализ
Снаряжение s0064 Рейтинг экипировкиw0007 Экипировкаl0004 r0015 Кольца и бижутерияn1340 Феяe1mer12201 Ручной питомецawm125 Ездовое животноеs456 n1255 n1646 Улучшение экипировкиn1181 Самоцветы
Данжионы и инстансы n0365 Описание и расписание данжионов Забытый город (ФС) Демонический мир (ДВ)awm99 Бехемот(одиночное прохождение)Хаос (CA)Сезонная новая война (СНВ)awm1818 Остров драконовawm530 Боссы
Геймплей n1396 Прокачка персонажа и усилителиn1355 Выпадение предметов и усилителиn0075 Гильдииn1374 Характеристики персонажаpw3457 Руныn1756 Черный рынокe1merTicket02 Телепорт Архипелаги
Интернет магазин, Премиум статус, Гардероб, Гача Как пополнить кристаллыКак пользоваться интернет магазиномePremium Премиум статусГардероб Гача
Интерфейс НастройкиХоткеиОффлайн мод
Технические вопросы ТвикиСекретный кодКак сменить игровой пароль, никнейм персонажа и поменять почту

{es}

Navegación

Lista de Guías
Descripción del Servidor Concepto del JuegoIdioma en el Juego
Principiante Cómo Empezar a JugarMapa del MundoBase de Datos
Razas y Clases e0271 Descripción General de Razas y Clasess0011 Cruzados0083 Campeóns0090 Francotiradors0216 Navegantes0106 Clérigos0104 Maestro de Sellos
Misiones q0038 Misiones Principalesq0010 Misiones Diarias y Reputación
Habilidades de Vida n0347 Acerca de las Habilidadesn1200 Corte de Maderas0231 Pescan1419 Planoss0237 Artesanías0236 Fabricacións0238 Cocinas0239 Análisis
Equipamiento s0064 Puntuación de Equipow0007 Equipamientol0004 r0015 Anillos y Accesoriosn1340 Hadae1mer12201 Mascota de Manoawm125 Monturas456 n1255 n1646 Mejora de Equipamienton1181 Gemas
Mazmorras e Instancias n0365 Descripción y Horario de Mazmorras Ciudad Abandonada (FC) Mundo Demoníaco (DW)awm99 Behemoth (Modo Solitario)Caos (CA)Nueva Guerra de Temporada (SNW)awm1818 Isla del Dragónawm530 Jefes
Jugabilidad n1396 Subida de Nivel y Amplificadores de EXPn1355 Caída de Ítems y Amplificadoresn0075 Gremiosn1374 Estadísticas del Personajepw3457 Runasn1756 Mercado Negroe1merTicket02 Teletransporte Archipiélagos
Tienda, Estado Premium, Guardarropa, Gacha Cómo Comprar CristalesCómo Usar la TiendaePremium Estado PremiumGuardarropa Gacha
Interfaz ConfiguraciónAtajos del TecladoModo Offline
Preguntas Técnicas AjustesCódigo SecretoCómo Cambiar la Contraseña del Juego, el Nombre del Personaje y el Correo Electrónico


{else}

Navigation

List of Guides
Server Description Game ConceptIn-Game Language
Beginner How to Start PlayingWorld MapDatabase
Races and Classes e0271 General Description of Races and Classess0011 Crusaders0083 Champions0090 Sharpshooters0216 Voyagers0106 Clerics0104 Seal Master
Quests q0038 Main Questsq0010 Daily Quests and Reputation
Life Skills n0347 About Skillsn1200 Woodcuttings0231 Fishingn1419 Blueprintss0237 Craftings0236 Manufacturings0238 Cookings0239 Analyze
Equipment s0064 Gear Scorew0007 Equipmentl0004 r0015 Rings and Accessoriesn1340 Fairye1mer12201 Loot Petawm125 Mounts456 n1255 n1646 Equipment Enhancementn1181 Gems
Dungeons and Instances n0365 Dungeon Description and Schedule Forsaken City (FC) Demonic World (DW)awm99 Behemoth (Solo Mode)Chaos (CA)Seasonal New War (SNW)awm1818 Dragon Islandawm530 Bosses
Gameplay n1396 Character Leveling and EXP Amplifiersn1355 Item Drop and Amplifiersn0075 Guildsn1374 Character Statspw3457 Runestonesn1756 Black Markete1merTicket02 Teleport Archipelagos
Item Mall, Premium Status, Wardrobe, Gacha How to Purchase CrystalsHow to Use the Item MallePremium Premium StatusWardrobe Gacha
Interface SettingsHotkeysOffline Mode
Technical Questions TweaksSecret CodeHow to Change Game Password, Character Name, and Email


{end}