Cleric: различия между версиями
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{ru} | {ru} | ||
[[File:Race_10.jpg|thumb|Филлис и Ами могут стать Целительницами. '''Один из лучших классов для новых игроков.''' ]] | [[File:Race_10.jpg|thumb|Филлис и Ами могут стать Целительницами. '''Один из лучших классов для новых игроков.''' ]] | ||
| Строка 27: | Строка 28: | ||
== Какие характеристики прокачивать == | == Какие характеристики прокачивать == | ||
Основная [[Characters_stats|характеристика]] Целительницы, которую игроку нужно увеличить до максимума (100), — это дух. Дополнительная характеристика: телосложение. Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик | Основная [[Characters_stats|характеристика]] Целительницы, которую игроку нужно увеличить до максимума (100), — это дух. Дополнительная характеристика: телосложение. Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик [[How_to_use_item_mall_(IM)|в ИМ за IMPs]]. | ||
== Снаряжение Целительница== | == Снаряжение Целительница== | ||
| Строка 33: | Строка 34: | ||
=== Основное снаряжение === | === Основное снаряжение === | ||
До 45 уровня можно использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует прокачивать | До 45 уровня можно использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует прокачивать ансилы которые вы получаете по сюжетной линии. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов, в первую очередь, к духу, во вторую очередь, к телосложению, максимальному SP, восстановлению SP и защите. Подробнее можно узнать на странице [[Equipment|Экипировка]]. Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения. | ||
=== Дополнительное снаряжение === | === Дополнительное снаряжение === | ||
* Наиболее | * Наиболее подходящая [[Fairy_Pet|фея]] для Целительницы - фея 1-го или 2-го поколения с духом. | ||
* Наиболее подходящей характеристикой для [[Hand_pet_(Lootpet)|питомца-ручного]] является +3% духа. | * Наиболее подходящей характеристикой для [[Hand_pet_(Lootpet)|питомца-ручного]] является +3% духа. | ||
* Любое [[Mount|ездовое животное]]. | * Любое [[Mount|ездовое животное]]. | ||
* [[Rings_and_necklaces|Кольца]]. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для | * [[Rings_and_necklaces|Кольца]]. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Целительницы будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются Кольца с самоцветом Духа. | ||
* [[Rings_and_necklaces|Ожерелья]]. Выбирая из обычных ожерелий, наиболее подходящим для | * [[Rings_and_necklaces|Ожерелья]]. Выбирая из обычных ожерелий, наиболее подходящим для Целительницы будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с самоцветом Духа. | ||
=== Самоцветы === | === Самоцветы === | ||
| Строка 67: | Строка 68: | ||
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | {| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | ||
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | |- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | ||
! rowspan="2" style="width: 15% | ! rowspan="2" style="width: 15%;" | Навык | ||
! rowspan="2" style="width: 15% | ! rowspan="2" style="width: 15%;" | Предварительное условие | ||
! colspan="5" style="width: 70% | ! colspan="5" style="width: 70%;" | Описание | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Тип | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Тип цели | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Можно снять восстановлением | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Перезарядка | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Требования | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| Строка 185: | Строка 186: | ||
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| | | | ||
'''Механика:''' Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Оживляющий клевер]. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык | '''Механика:''' Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Оживляющий клевер]. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык потратит [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Оживляющий клевер] и уходит на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык уходит на перезарядку без эффекта. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
| Строка 217: | Строка 218: | ||
'''Механика Хаоса:''' | '''Механика Хаоса:''' | ||
* Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменяется множитель духа при расчёте урона. У [[Cleric|Целительницы]] и [[Seal_Master| | * Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменяется множитель духа при расчёте урона. У [[Cleric|Целительницы]] и [[Seal_Master|Колдуньи]] разные множители духа. | ||
* Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическое сопротивление и количество духа персонажа, которому наносится урон. | * Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическое сопротивление и количество духа персонажа, которому наносится урон. | ||
|- | |- | ||
| Строка 327: | Строка 328: | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0080</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0080</ItemIcon> Милость господня | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Жизненная сила<br>'''1 уровень''' | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Жизненная сила<br>'''1 уровень''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X|| X || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X|| X || X | ||
| Строка 350: | Строка 351: | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0106</ItemIcon> Магический щит | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0106</ItemIcon> Магический щит | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0080</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0080</ItemIcon> Милость господня<br>'''10 уровня''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Нет цели || Нет || 1 секунда || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Нет цели || Нет || 1 секунда || X | ||
|- | |- | ||
| Строка 481: | Строка 482: | ||
--> | --> | ||
{es} | {es} | ||
[[File:Race_10.jpg|thumb|Phyllis | [[File:Race_10.jpg|thumb|Phyllis y Ami pueden convertirse en Clérigas. '''Una de las mejores clases para nuevos jugadores.''' ]] | ||
''' | '''Clériga''' - una de las seis [[General_description_of_races_and_classes|clases principales]] del juego. Phyllis y Ami pueden convertirse en Clérigas. La Clériga inflige principalmente daño mágico con habilidades de media distancia. Puede potenciar, curar y revivir a aliados, eliminar efectos negativos de ellos y también infligir daño manteniendo buena supervivencia. Puede ser soporte o soporte/DPS. '''Una de las mejores clases para principiantes.''' | ||
== Ventajas y desventajas | == Ventajas y desventajas de la Clériga == | ||
'''Ventajas:''' | '''Ventajas:''' | ||
'''+''' | '''+''' Es fuerte para subir de nivel y farmear desde el principio (gracias al daño en área contra monstruos), en PvP y contra jefes, incluso sin equipo potente. | ||
'''+''' Al aumentar solo un atributo (Espíritu), la Clériga incrementa su daño, su supervivencia (con «Escudo Mágico» activo, el daño se aplica al SP en lugar de al HP) y su poder de curación. | |||
'''+''' | '''+''' Es la mejor buffer, especialmente para clases de daño físico. | ||
'''+''' | '''+''' Gracias al «Escudo Mágico», la Clériga ocupa el primer lugar en HP efectivo, cediendo al [[Champion|Champion]] solo en términos de Defensa y PR, lo que permite al Champion ser difícil o imposible de penetrar. | ||
'''Desventajas:''' | '''Desventajas:''' | ||
'''-''' | '''-''' Si un Tirador (Sharpshooter) o [[Seal_Master|Seal Master]] enemigo la sella, se vuelve inútil por un tiempo. | ||
'''-''' | '''-''' La eficiencia del farmeo depende de la densidad de monstruos en el respawn. | ||
== Cómo convertirse en | == Cómo convertirse en Clériga == | ||
Los lugares recomendados para subir de nivel se pueden encontrar en la página [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Subida de Nivel del Personaje]]. | |||
== Qué atributos | == Qué atributos subir == | ||
El [[Characters_stats|atributo]] principal | El [[Characters_stats|atributo]] principal de la Clériga que el jugador debe llevar al máximo (100) es el Espíritu. Atributo adicional: Constitución. Si necesitas reiniciar puntos de estadísticas, puedes comprar pociones de reinicio de atributos [[How_to_use_item_mall_(IM)|en el IM por IMPs]]. | ||
== Equipamiento | == Equipamiento de la Clériga == | ||
=== Equipamiento principal === | === Equipamiento principal === | ||
Hasta el nivel 45 | Hasta el nivel 45 puedes usar el equipo del Cofre de Principiante. Después, deberías subir los Unseals que recibes a lo largo de la historia. En el equipamiento, prioriza bonificaciones a Espíritu primero y luego a Constitución, SP Máx., Regeneración de SP y Defensa. Más detalles en la página [[Equipment|Equipamiento]]. Los sombreros para Ami caen de los Pergaminos de Invocación de Equipamiento. | ||
=== Equipamiento adicional === | === Equipamiento adicional === | ||
* | * El [[Fairy_Pet|hada mascota]] más adecuado para una Clériga es uno de 1.ª o 2.ª generación con Espíritu. | ||
* | * La mejor estadística para la [[Hand_pet_(Lootpet)|mascota de mano]] es +3% Espíritu. | ||
* Cualquier [[Mount| | * Cualquier [[Mount|montura]]. | ||
* [[Rings_and_necklaces| | * [[Rings_and_necklaces|Anillos]]. Entre los anillos normales, los mejores para una Clériga son los que dan bonificación de Defensa. Entre los anillos únicos, los mejores son los Anillos con gema de Espíritu. | ||
* [[Rings_and_necklaces| | * [[Rings_and_necklaces|Collares]]. Entre los collares normales, el mejor para una Clériga es el que otorga Resistencia Física. Entre los únicos, el mejor es un collar con gema de Espíritu. | ||
=== | === Gemas === | ||
Recomendaciones para forjar [[Gems| | Recomendaciones para forjar [[Gems|gemas]]: | ||
''' | '''Báculo:''' <Item>6830</Item> y <Item>1012</Item>. | ||
''' | '''Sombrero:''' <Item>5752</Item> y <Item>5750</Item>. | ||
''' | '''Guantes:''' - | ||
''' | '''Armadura:''' <Item>882</Item> (opción económica), <item>6824</item> y <item>862</item> (mejor opción). | ||
''' | '''Botas:''' <Item>887</Item>. | ||
''' | '''Anillos:''' <Item>887</Item> y <Item>882</Item>. | ||
''' | '''Collar:''' <Item>6829</Item> y <Item>887</Item>. | ||
== Descripción de habilidades == | == Descripción de habilidades == | ||
=== | === Clériga === | ||
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | {| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | ||
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | |- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | ||
! rowspan="2" style="width: 15% | ! rowspan="2" style="width: 15%;" | Habilidad | ||
! rowspan="2" style="width: 15% | ! rowspan="2" style="width: 15%;" | Requisito previo | ||
! colspan="5" style="width: 70% | ! colspan="5" style="width: 70%;" | Descripción | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Tipo | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Tipo de objetivo | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | ¿Se elimina con Recuperación? | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Reutilización | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Requisitos | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Vital | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Fuerza Vital | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X | ||
| Строка 564: | Строка 567: | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Resumen:''' | '''Resumen:''' Aumenta el HP Máx. y el SP Máx. del personaje. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
''' | '''Mecánica:''' Aumenta el SP Máx. en: 20 * [nivel de habilidad]. Aumenta el HP Máx. en: 30 * [nivel de habilidad]. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | * Nivel máximo: 10. | ||
''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* | * No cambia. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Amplificación Mágica | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Vital | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Fuerza Vital<br>'''Nv. 1''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || No || 5 | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || No || 5 segundos || X | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Resumen:''' Aplica buffs que | '''Resumen:''' Aplica buffs que aumentan el daño, la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la defensa del personaje. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
''' | '''Mecánica:''' Aumenta el daño de ataque del personaje en 10% + 1% * [nivel de habilidad]. Aumenta la Defensa en 10 + 4 * [nivel de habilidad]. Aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque en 5% + 1% * [nivel de habilidad]. Los buffs duran 5 minutos. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | * Nivel máximo: 10. | ||
* SP: 80. | * SP: 80. | ||
* | * Alcance: 800. | ||
''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* | * No cambia. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Curación | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || X || | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || X || Variable || X | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| Строка 615: | Строка 618: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
''' | '''Mecánica:''' La cantidad de HP restaurado depende del Espíritu de la lanzadora y del nivel de la habilidad. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | * Nivel máximo: 10. | ||
* | * Reutilización: 7 - 0,3 * [nivel de habilidad] segundos. | ||
* SP: 30 + 4 * [nivel de habilidad]. | * SP: 30 + 4 * [nivel de habilidad]. | ||
* | * Alcance: 1000. | ||
''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* | * No cambia. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Recuperación | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Curación<br>'''Nv. 1''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || X || 3 | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || X || 3 segundos || X | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Resumen:''' Elimina | '''Resumen:''' Elimina efectos negativos del objetivo. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
''' | '''Mecánica:''' La mayoría de los efectos negativos del juego pueden eliminarse con Recuperación, pero no todos. Efectos como el aturdimiento no pueden eliminarse. Tampoco pueden eliminarse algunas habilidades de personajes y monstruos. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 1. | * Nivel máximo: 1. | ||
* SP: 20. | * SP: 20. | ||
* | * Alcance: 1000. | ||
''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* | * No cambia. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0124</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0124</ItemIcon> Resurrección | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Recuperación<br>'''Nv. 1''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Personaje muerto || X || | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Personaje muerto || X || Variable || X | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| Строка 664: | Строка 667: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
''' | '''Mecánica:''' Revive a un personaje muerto. Consume un [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Trébol Reviviente] al usar. El personaje revivido debe aceptar o rechazar la resurrección. Independientemente de la elección, la habilidad consume un [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Trébol Reviviente] y entra en reutilización. Si el objeto requerido no está en el inventario, la habilidad entra en reutilización sin efecto. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | * Nivel máximo: 10. | ||
* | * Reutilización: 60 - 1,5 * [nivel de habilidad] segundos. | ||
* SP: 50. | * SP: 50. | ||
* | * Alcance: 800. | ||
''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* La habilidad deja de funcionar. | * La habilidad deja de funcionar. | ||
|- | |- | ||
| Строка 678: | Строка 681: | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Golpe Fantasmal | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || X || 5 | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || X || 5 segundos || Báculo | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
| Строка 688: | Строка 691: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
''' | '''Mecánica:''' El daño depende del nivel de la habilidad y del Espíritu de la lanzadora. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* | * Nv. máx.: 10. | ||
* SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad]. | * SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad]. | ||
* | * Alcance: 800. | ||
''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* El | * El Ataque del Báculo empieza a contarse al calcular el daño a jugadores. Cambia el multiplicador de Espíritu en el cálculo del daño. [[Cleric|Cleric]] y [[Seal_Master|Seal Master]] tienen multiplicadores de Espíritu distintos. | ||
* El daño a jugadores | * El cálculo de daño a jugadores comienza a tener en cuenta la Resistencia Física y el Espíritu del objetivo. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0008</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0008</ItemIcon> Fuente Mágica | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Golpe Fantasmal<br>'''Se aprende simultáneamente''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área || | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área || Sí || 2 segundos || Báculo | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| Строка 713: | Строка 716: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
''' | '''Mecánica:''' El daño depende del nivel de Golpe Fantasmal y del Espíritu de la lanzadora. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 1. | * Nivel máximo: 1. | ||
* SP: 40. | * SP: 40. | ||
* | * Alcance: 500. | ||
* Área | * Área: 400. | ||
* La habilidad no puede aprenderse por sí sola; se aprende | * La habilidad no puede aprenderse por sí sola; se aprende junto con Golpe Fantasmal y no requiere puntos de habilidad libres. | ||
* La habilidad no inflige daño a jugadores, cofres y a la mayoría de jefes y mini-jefes. | * La habilidad no inflige daño a jugadores, cofres y a la mayoría de jefes y mini-jefes. | ||
<!-- * | <!-- * La habilidad inflige solo 35% de daño si la clase del personaje es Herbolaria. --> | ||
* Si la clase del personaje es [[Seal_Master|Seal Master]], se ignora el nivel real de | * La habilidad inflige solo 75% de daño si la clase del personaje es [[Cleric|Cleric]]. | ||
* Si la clase del personaje es [[Seal_Master|Seal Master]], se ignora el nivel real de Golpe Fantasmal y siempre se considera nivel 10. Además, el daño de la habilidad tiene en cuenta Constitución y Espíritu del personaje en proporciones 70% + 85%. | |||
''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* | * No cambia. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0116</ItemIcon> | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0116</ItemIcon> Visión Verdadera | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Golpe Fantasmal<br>'''Nv. 2''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área || X || 5 | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área || X || 5 segundos || X | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Resumen:''' Crea un área en el suelo dentro de la cual se pueden ver | '''Resumen:''' Crea un área en el suelo dentro de la cual se pueden ver personajes invisibles. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
''' | '''Mecánica:''' La duración del área es 90 + 9 * [nivel de habilidad] segundos. El efecto puede «pisarse» si tu nivel de habilidad es igual o mayor que el del personaje que colocó el efecto anterior. No puedes sobreescribir el efecto si tu nivel es demasiado bajo. Con niveles iguales, se aplica el último efecto colocado en la zona. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* | * Nv. máx: 10. | ||
* SP: 10 + 3 * [nivel de habilidad]. | * SP: 10 + 3 * [nivel de habilidad]. | ||
* | * Alcance: 600. | ||
* Área | * Área: 600 + 20 * [nivel de habilidad]. | ||
* | * Hay objetos con efecto similar. [{{site}}?act=database&cat=items&name=%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80+%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8&item-type=0&race=0&job=0&lvfrom=0&lvbefore=100 Detector de Almas] funciona igual pero con menor duración y área, y se sobreescribe fácilmente por habilidades similares. | ||
''' | |||
* | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* No cambia. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0102</ItemIcon> Tornado | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0102</ItemIcon> Embudo de Tornado | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Amplificación Mágica<br>'''Nv. 10''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || No || 5 | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || No || 5 segundos || X | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Resumen:''' Aplica un buff que | '''Resumen:''' Aplica un buff que aumenta la Probabilidad de Crítico del personaje. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
''' | '''Mecánica:''' Aumenta la Probabilidad de Crítico en: 5 + 1 * [nivel de habilidad]. Dura 30 + 3 * [nivel de habilidad] segundos. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | * Nivel máximo: 10. | ||
* SP: 20. | * SP: 20. | ||
* | * Alcance: 800. | ||
''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* | * No cambia. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0103</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0103</ItemIcon> Escudo Angélico | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0102</ItemIcon> Tornado | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0102</ItemIcon> Embudo de Tornado<br>'''Nv. 1''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || No || 5 | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || No || 5 segundos || X | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Resumen:''' Aplica un buff que | '''Resumen:''' Aplica un buff que aumenta la Defensa del personaje. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
''' | '''Mecánica:''' Aumenta la Defensa en: 3% * [nivel de habilidad]. Dura 30 + 3 * [nivel de habilidad] segundos. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | * Nivel máximo: 10. | ||
* SP: 20. | * SP: 20. | ||
* | * Alcance: 800. | ||
* Al calcular | * Al calcular el bono, este efecto positivo ignora otros efectos y pociones. | ||
''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* | * No cambia. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0080</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0080</ItemIcon> Gracia Divina | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Vital | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Fuerza Vital<br>'''Nv. 1''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X|| X || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X|| X || X | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Resumen:''' | '''Resumen:''' Aumenta el SP Máx. del personaje y su tasa de recuperación de SP. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
''' | '''Mecánica:''' Aumenta el SP Máx. en: 10 * [nivel de habilidad]. Aumenta la Recuperación de SP en: 3 * [nivel de habilidad]. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | * Nivel máximo: 10. | ||
''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* | * No cambia. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0106</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0106</ItemIcon> Escudo Mágico | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0080</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0080</ItemIcon> Gracia Divina<br>'''Nv. 10''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Sin objetivo || No || 1 | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Sin objetivo || No || 1 segundo || X | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Resumen:''' Aplica un buff protector | '''Resumen:''' Aplica un buff protector a la lanzadora. Todo el daño entrante se aplica primero al SP y luego al HP. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
''' | '''Mecánica:''' La cantidad de SP absorbido por unidad de daño recibido se calcula como: 0,5 + 0,25 * [nivel de habilidad]. El efecto puede desactivarse volviendo a lanzar la habilidad. Cuando el SP se agota, el escudo comienza a dejar pasar daño al HP. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
| Строка 843: | Строка 848: | ||
* SP: 0. | * SP: 0. | ||
''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* | * La cantidad de SP absorbido por unidad de daño es: 0,5 + 0,12 * [nivel de habilidad]. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | [[file:s0255.png]] Bendición de Cristal | |||
|rowspan="2" | [[file:s0255.png]] | |||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, miembro del grupo || No || 12 segundos || [{{site}}?act=database&cat=items&id=3463 | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, miembro del grupo || No || 12 segundos || [{{site}}?act=database&cat=items&id=3463 Cristal de Hielo] | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Resumen:''' Congela a un miembro del grupo, | '''Resumen:''' Congela a ti misma o a un miembro del grupo, volviéndolo inmune a ataques y habilidades. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
''' | '''Mecánica:''' El objetivo congelado no puede realizar ninguna acción. La duración del congelamiento es de 7 segundos. Consume un [{{site}}?act=database&cat=items&id=3463 Cristal de Hielo] al usar. Si no hay Cristal de Hielo en tu inventario, la habilidad entrará en reutilización sin efecto. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 1. | * Nivel máximo: 1. | ||
* No puedes | * No puedes aumentar el nivel de la habilidad por ti misma. | ||
* SP: 0. | * SP: 0. | ||
* | * Alcance: 600. | ||
* Los monstruos pierden interés en el objetivo congelado. | * Los monstruos pierden interés en el objetivo congelado. | ||
* Si | * Si había un efecto positivo aplicado antes de congelar, continúa funcionando. | ||
''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* La duración se | * La duración se extiende a 10 segundos. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | [[File:s527.png]] | |rowspan="2" | [[File:s527.png]] Condenación | ||
|rowspan="2" | [[File:s0106.png]] | |rowspan="2" | [[File:s0106.png]] Escudo Mágico '''Nv. 10''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || No || 35 | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || No || 35 segundos || Báculo | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| Строка 891: | Строка 895: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
''' | '''Mecánica:''' Aturde por 1 segundo y aplica un desbuffo que impide al enemigo recuperar HP. Si intenta curarse por cualquier medio, recibe daño igual a lo que habría recuperado; este daño puede ser letal. La regeneración natural también pasa a infligir daño. El desbuffo dura 1 + 0,5 * [nivel de habilidad] segundos. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | * Nivel máximo: 10. | ||
* SP: 200 + 10 * [nivel de habilidad]. | * SP: 200 + 10 * [nivel de habilidad]. | ||
* | * Alcance: 800. | ||
* El aturdimiento no se | * El aturdimiento no se aplica si el objetivo ya está aturdido. | ||
''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* El | * El aturdimiento también impide recuperar HP y SP. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | [[File:s0458.png]] | |rowspan="2" | [[File:s0458.png]] Gran Curación | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || X || | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || X || Variable || Renacimiento del Fénix | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Resumen:''' Restaura completamente el HP y el SP del objetivo. La habilidad se | '''Resumen:''' Restaura completamente el HP y el SP del objetivo. La habilidad se otorga tras completar la misión Renacimiento del Fénix. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
''' | '''Mecánica:''' Restaura por completo el HP y el SP del objetivo. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 3. | * Nivel máximo: 3. | ||
* No puedes | * No puedes aumentar el nivel de la habilidad por ti misma. | ||
* | * Reutilización: 200 - 20 * [nivel de habilidad] segundos. | ||
* SP: 150. | * SP: 150. | ||
* | * Alcance: 1000. | ||
* La habilidad ignora la prevención de curación de | * La habilidad ignora la prevención de curación de Condenación. | ||
* Los monstruos ignoran la curación de esta habilidad y no cambian | * Los monstruos ignoran la curación de esta habilidad y no cambian de objetivo. | ||
''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* | * No cambia. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| Строка 935: | Строка 939: | ||
| rowspan="2" | <Item>s0459</Item> Rebirth Mystic Power | | rowspan="2" | <Item>s0459</Item> Rebirth Mystic Power | ||
| rowspan="2" | X | | rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || Renacimiento del Fénix | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Resumen:''' | '''Resumen:''' Aumenta el daño, la defensa y la resistencia física del personaje. También añade probabilidad de golpe crítico. La habilidad se otorga tras completar la misión Renacimiento del Fénix. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Detalles | !Detalles | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
''' | '''Mecánica:''' Daño, Defensa y Resistencia Física aumentan en: 1% + 3% * [nivel de habilidad]. Añade +10 de Probabilidad de Crítico. | ||
'''Características:''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 3. | * Nivel máximo: 3. | ||
* No puedes | * No puedes aumentar el nivel de la habilidad por ti misma. | ||
* Al calcular, el efecto ignora cualquier | * Al calcular, el efecto ignora cualquier efecto de pociones. | ||
''' | '''Mecánica del Caos:''' | ||
* | * No cambia. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| Строка 958: | Строка 962: | ||
|} | |} | ||
--> | --> | ||
{else} | {else} | ||
[[File:Race_10.jpg|thumb|Phyllis and Ami can become Clerics. '''One of the best classes for new players.''' ]] | [[File:Race_10.jpg|thumb|Phyllis and Ami can become Clerics. '''One of the best classes for new players.''' ]] | ||
'''Cleric''' | '''Cleric''' - one of the six [[General_description_of_races_and_classes|main classes]] in the game. Phyllis and Ami can become Clerics. A Cleric primarily deals magic damage with mid-range skills. She can buff, heal and revive allies, remove negative effects from them, and also deal damage while having good survivability. She can be a support or a support/DPS hybrid. '''One of the best classes for beginners.''' | ||
== Pros and Cons of the Cleric == | == Pros and Cons of the Cleric == | ||
| Строка 969: | Строка 972: | ||
'''Pros:''' | '''Pros:''' | ||
'''+''' | '''+''' Strong at leveling and farming from the very start (thanks to AoE damage on monsters), in PvP, and in boss fights, even without strong gear. | ||
'''+''' By increasing only one attribute (Spirit), the Cleric increases damage, survivability (with “Magic Shield” active, damage is dealt to SP instead of HP), and healing power. | |||
'''+''' | '''+''' The best buffer, especially for physical damage classes. | ||
'''+''' | '''+''' Thanks to “Magic Shield”, the Cleric ranks first in effective HP, yielding to the [[Champion|Champion]] only in terms of Defense and PR, which lets the Champion be hard or impossible to pierce. | ||
'''Cons:''' | '''Cons:''' | ||
'''-''' | '''-''' When sealed by an enemy Sharpshooter or Seal Master, she becomes useless for a while. | ||
'''-''' | '''-''' Farming efficiency depends on monster density at the spawn. | ||
== How to Become a Cleric == | == How to Become a Cleric == | ||
Recommended leveling spots can be found on the | Recommended leveling spots can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page. | ||
== Which Attributes to | == Which Attributes to Level == | ||
The | The primary [[Characters_stats|attribute]] for a Cleric that the player should raise to the maximum (100) is Spirit. Additional attribute: Constitution. If you need to reset stat points, you can purchase stat reset potions [[How_to_use_item_mall_(IM)|in the IM for IMPs]]. | ||
== Cleric Equipment == | == Cleric Equipment == | ||
| Строка 993: | Строка 998: | ||
=== Main Equipment === | === Main Equipment === | ||
Up to level 45 | Up to level 45 you can use gear from the Beginner’s Chest. After that, you should level the Unseals you receive along the storyline. In equipment, prioritize bonuses to Spirit first, then to Constitution, Max SP, SP Recovery, and Defense. More details can be found on the [[Equipment|Equipment]] page. Hats for Ami drop from Equipment Summon Scrolls. | ||
=== Additional Equipment === | === Additional Equipment === | ||
* The most suitable [[Fairy_Pet|fairy pet]] for a | * The most suitable [[Fairy_Pet|fairy pet]] for a Cleric is a 1st- or 2nd-generation pet with Spirit. | ||
* The most suitable stat for a [[Hand_pet_(Lootpet)|hand pet]] is +3% Spirit. | * The most suitable stat for a [[Hand_pet_(Lootpet)|hand pet]] is +3% Spirit. | ||
* Any [[Mount|mount]]. | * Any [[Mount|mount]]. | ||
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Among normal rings, the most suitable for a | * [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Among normal rings, the most suitable for a Cleric are those that give a Defense bonus. Among unique rings, the best are Rings with a Spirit Gem. | ||
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Among normal necklaces, the | * [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Among normal necklaces, the best for a Cleric is one that gives a Physical Resistance bonus. Among unique necklaces, the best is a necklace with a Spirit Gem. | ||
=== Gems === | === Gems === | ||
| Строка 1011: | Строка 1016: | ||
'''Hat:''' <Item>5752</Item> and <Item>5750</Item>. | '''Hat:''' <Item>5752</Item> and <Item>5750</Item>. | ||
'''Gloves:''' | '''Gloves:''' - | ||
'''Armor:''' <Item>882</Item> ( | '''Armor:''' <Item>882</Item> (cheap option), <item>6824</item> and <item>862</item> (best option). | ||
'''Boots:''' <Item>887</Item>. | '''Boots:''' <Item>887</Item>. | ||
| Строка 1021: | Строка 1026: | ||
'''Necklace:''' <Item>6829</Item> and <Item>887</Item>. | '''Necklace:''' <Item>6829</Item> and <Item>887</Item>. | ||
== Skill | == Skill Description == | ||
=== Cleric === | === Cleric === | ||
| Строка 1027: | Строка 1032: | ||
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | {| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | ||
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | |- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | ||
! rowspan="2" style="width: 15% | ! rowspan="2" style="width: 15%;" | Skill | ||
! rowspan="2" style="width: 15% | ! rowspan="2" style="width: 15%;" | Prerequisite | ||
! colspan="5" style="width: 70% | ! colspan="5" style="width: 70%;" | Description | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Type | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Target Type | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Removable by Recovery | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Cooldown | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Requirements | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Life Force | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | ||
| Строка 1056: | Строка 1061: | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Unchanged. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| Строка 1062: | Строка 1067: | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Magic Amplification | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Magic Amplification | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Life Force<br>'''Lv. 1''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || No || 5 seconds || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || No || 5 seconds || X | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Summary:''' Applies buffs that increase the character’s damage, attack speed, movement speed, and | '''Summary:''' Applies buffs that increase the character’s damage, attack speed, movement speed, and defense. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Increases the character’s attack damage by 10% + 1% * [skill level]. Increases | '''Mechanics:''' Increases the character’s attack damage by 10% + 1% * [skill level]. Increases Defense by 10 + 4 * [skill level]. Increases movement speed and attack speed by 5% + 1% * [skill level]. Buffs last 5 minutes. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
| Строка 1080: | Строка 1085: | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Unchanged. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| Строка 1105: | Строка 1110: | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Unchanged. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Recovery | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Heal<br>''' | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Heal<br>'''Lv. 1''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || X || 3 seconds || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || X || 3 seconds || X | ||
|- | |- | ||
| Строка 1121: | Строка 1126: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Most negative effects in the game can be removed with | '''Mechanics:''' Most negative effects in the game can be removed with Recovery, but not all. Effects such as stun cannot be removed. Some character and monster skills also cannot be removed. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
| Строка 1129: | Строка 1134: | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Unchanged. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| Строка 1135: | Строка 1140: | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0124</ItemIcon> Resurrection | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0124</ItemIcon> Resurrection | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Recovery<br>'''Lv. 1''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Dead character || X || Varies || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Dead character || X || Varies || X | ||
|- | |- | ||
| Строка 1145: | Строка 1150: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Revives a dead character. Consumes one [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Reviving Clover] on use. The character | '''Mechanics:''' Revives a dead character. Consumes one [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Reviving Clover] on use. The revived character must accept or decline the resurrection. Regardless of the choice, the skill consumes a [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Reviving Clover] and goes on cooldown. If the required item is not in the inventory, the skill goes on cooldown with no effect. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
| Строка 1172: | Строка 1177: | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max | * Max Lv.: 10. | ||
* SP: 30 + 2 * [skill level]. | * SP: 30 + 2 * [skill level]. | ||
* Range: 800. | * Range: 800. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* Staff | * Staff Attack begins to be counted when calculating damage to players. The Spirit multiplier used in damage calculation changes. [[Cleric|Cleric]] and [[Seal_Master|Seal Master]] have different Spirit multipliers. | ||
* Damage to players begins to | * Damage calculation to players begins to account for the target’s Physical Resistance and Spirit. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0008</ItemIcon> Magic | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0008</ItemIcon> Magic Source | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Phantom Strike<br>'''Learned simultaneously''' | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Phantom Strike<br>'''Learned simultaneously''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Yes || 2 seconds || Staff | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Yes || 2 seconds || Staff | ||
| Строка 1189: | Строка 1194: | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Summary:''' Deals magic damage to all normal monsters | '''Summary:''' Deals magic damage to all normal monsters within the area of effect. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
| Строка 1200: | Строка 1205: | ||
* SP: 40. | * SP: 40. | ||
* Range: 500. | * Range: 500. | ||
* Area | * Area: 400. | ||
* The skill cannot be learned | * The skill cannot be learned on its own; it is learned together with Phantom Strike and does not require free skill points. | ||
* The skill does not deal damage to players, chests, and most bosses and mini-bosses. | * The skill does not deal damage to players, chests, and most bosses and mini-bosses. | ||
<!-- * The skill deals only 35% damage if the | <!-- * The skill deals only 35% damage if the character class is Herbalist. --> | ||
* If the | * The skill deals only 75% damage if the character class is [[Cleric|Cleric]]. | ||
* If the character class is [[Seal_Master|Seal Master]], the actual level of Phantom Strike is ignored and is always treated as level 10. The skill’s damage also takes into account the character’s Constitution and Spirit in proportions of 70% + 85%. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Unchanged. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0116</ItemIcon> True Sight | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0116</ItemIcon> True Sight | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Phantom Strike<br>''' | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Phantom Strike<br>'''Lv. 2''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || X || 5 seconds || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || X || 5 seconds || X | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Summary:''' Creates an area on the ground within which invisible characters can be seen. | '''Summary:''' Creates an area on the ground within which invisible characters can be seen. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
| Строка 1222: | Строка 1228: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' The area lasts for 90 + 9 * [skill level] seconds. The effect can be “overridden” if your skill level is equal to or higher than | '''Mechanics:''' The area lasts for 90 + 9 * [skill level] seconds. The effect can be “overridden” if your skill level is equal to or higher than the skill level of the character who placed the previous effect. You cannot override the effect if your skill level is too low. If the skill levels are equal, the effect that was placed last in the area will apply. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max | * Max Lv: 10. | ||
* SP: 10 + 3 * [skill level]. | * SP: 10 + 3 * [skill level]. | ||
* Range: 600. | * Range: 600. | ||
* Area | * Area: 600 + 20 * [skill level]. | ||
* There are items with a similar effect. [{{site}}?act=database&cat=items&name=%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80+%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8&item-type=0&race=0&job=0&lvfrom=0&lvbefore=100 Soul Detector] works the same way but has | * There are items with a similar effect. [{{site}}?act=database&cat=items&name=%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80+%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8&item-type=0&race=0&job=0&lvfrom=0&lvbefore=100 Soul Detector] works the same way but has shorter duration and smaller area and is easily overridden by skills with a similar effect. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Unchanged. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0102</ItemIcon> Tornado | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0102</ItemIcon> Tornado Funnel | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Magic Amplification<br>''' | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Magic Amplification<br>'''Lv. 10''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || No || 5 seconds || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || No || 5 seconds || X | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Summary:''' Applies a buff that increases the character’s | '''Summary:''' Applies a buff that increases the character’s Critical Chance. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Increases | '''Mechanics:''' Increases Critical Chance by: 5 + 1 * [skill level]. Lasts 30 + 3 * [skill level] seconds. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
| Строка 1256: | Строка 1262: | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Unchanged. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| Строка 1262: | Строка 1268: | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0103</ItemIcon> Angelic Shield | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0103</ItemIcon> Angelic Shield | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0102</ItemIcon> Tornado | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0102</ItemIcon> Tornado Funnel<br>'''Lv. 1''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || No || 5 seconds || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || No || 5 seconds || X | ||
|- | |- | ||
| Строка 1278: | Строка 1284: | ||
* SP: 20. | * SP: 20. | ||
* Range: 800. | * Range: 800. | ||
* When calculating the bonus, | * When calculating the bonus, this positive effect ignores other effects and potions. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Unchanged. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| Строка 1287: | Строка 1293: | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0080</ItemIcon> Divine Grace | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0080</ItemIcon> Divine Grace | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Life Force<br>'''Lv. 1''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X|| X || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X|| X || X | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Summary:''' Increases the character’s Max SP and SP | '''Summary:''' Increases the character’s Max SP and SP Recovery rate. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Increases Max SP by: 10 * [skill level]. Increases SP | '''Mechanics:''' Increases Max SP by: 10 * [skill level]. Increases SP Recovery by: 3 * [skill level]. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
| Строка 1303: | Строка 1309: | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Unchanged. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| Строка 1309: | Строка 1315: | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0106</ItemIcon> Magic Shield | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0106</ItemIcon> Magic Shield | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0080</ItemIcon> Divine Grace<br>''' | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0080</ItemIcon> Divine Grace<br>'''Lv. 10''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No target || No || 1 second || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No target || No || 1 second || X | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Summary:''' Applies a protective buff to the caster. All incoming damage is | '''Summary:''' Applies a protective buff to the caster. All incoming damage is first dealt to SP, then to HP. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' The amount of SP absorbed per unit of incoming damage is calculated | '''Mechanics:''' The amount of SP absorbed per unit of incoming damage is calculated as: 0.5 + 0.25 * [skill level]. The effect can be toggled off by re-casting the skill. When SP runs out, the shield begins to let damage through to HP. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
| Строка 1326: | Строка 1332: | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* SP absorbed per unit of | * The amount of SP absorbed per unit of damage is: 0.5 + 0.12 * [skill level]. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | [[file:s0255.png]] | |rowspan="2" | [[file:s0255.png]] Crystal Blessing | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, party member || No || 12 seconds || [{{site}}?act=database&cat=items&id=3463 Ice Crystal] | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, party member || No || 12 seconds || [{{site}}?act=database&cat=items&id=3463 Ice Crystal] | ||
| Строка 1337: | Строка 1343: | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Summary:''' Freezes a party member, making them immune to attacks and skills. | '''Summary:''' Freezes yourself or a party member, making them immune to attacks and skills. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' The frozen target cannot perform any actions. Freeze duration is 7 seconds. | '''Mechanics:''' The frozen target cannot perform any actions. Freeze duration is 7 seconds. Consumes an [{{site}}?act=database&cat=items&id=3463 Ice Crystal] on use. If there is no Ice Crystal in your inventory, the skill will go on cooldown with no effect. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max level: 1. | * Max level: 1. | ||
* You cannot level | * You cannot increase the skill level yourself. | ||
* SP: 0. | * SP: 0. | ||
* Range: 600. | * Range: 600. | ||
* Monsters lose interest in the frozen target. | * Monsters lose interest in the frozen target. | ||
* If | * If a positive effect was applied to the target before freezing, it continues to work. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* Duration | * Duration is extended to 10 seconds. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| Строка 1359: | Строка 1365: | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | [[File:s527.png]] Condemnation | |rowspan="2" | [[File:s527.png]] Condemnation | ||
|rowspan="2" | [[File:s0106.png]] Magic Shield ''' | |rowspan="2" | [[File:s0106.png]] Magic Shield '''Lv. 10''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || No || 35 seconds || Staff | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || No || 35 seconds || Staff | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Summary:''' Stuns the target and prevents | '''Summary:''' Stuns the target and prevents the target from restoring HP. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Stuns for 1 second and applies a debuff that prevents the | '''Mechanics:''' Stuns for 1 second and applies a debuff that prevents the enemy from restoring HP. If the character attempts to restore HP by any means, they take damage equal to the amount that would have been restored; this damage can be lethal. The character’s natural regeneration also begins to deal damage. The debuff lasts 1 + 0.5 * [skill level] seconds. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
| Строка 1382: | Строка 1387: | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* The stun effect prevents the target from restoring HP and SP. | * The stun effect also prevents the target from restoring HP and SP. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | [[File:s0458.png]] | |rowspan="2" | [[File:s0458.png]] Great Healing | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || X || Varies || Phoenix Rebirth | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || X || Varies || Phoenix Rebirth | ||
| Строка 1402: | Строка 1407: | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max level: 3. | * Max level: 3. | ||
* You cannot level | * You cannot increase the skill level yourself. | ||
* Cooldown: 200 - 20 * [skill level] seconds. | * Cooldown: 200 - 20 * [skill level] seconds. | ||
* SP: 150. | * SP: 150. | ||
* Range: 1000. | * Range: 1000. | ||
* The skill ignores healing prevention from Condemnation. | * The skill ignores healing prevention from Condemnation. | ||
* Monsters ignore the healing from this skill and do not change | * Monsters ignore the healing from this skill and do not change attack targets. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Unchanged. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| Строка 1421: | Строка 1426: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Summary:''' Increases the character’s damage, | '''Summary:''' Increases the character’s damage, defense, and physical resistance. Also adds a chance to deal critical damage. The skill is granted after completing the Phoenix Rebirth quest. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Damage, Defense, and Physical Resistance increase by: 1% + 3% * [skill level]. Adds 10 | '''Mechanics:''' Damage, Defense, and Physical Resistance increase by: 1% + 3% * [skill level]. Adds +10 Critical Chance. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max level: 3. | * Max level: 3. | ||
* You cannot level | * You cannot increase the skill level yourself. | ||
* When calculating, the effect ignores any | * When calculating, the effect ignores any potion effects. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Unchanged. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Текущая версия от 22:58, 26 октября 2025
{ru}

Целительница - один из шести основных классов в игре. Филлис и Ами могут стать Целительницами. Целительница наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Она может как усиливать, так и исцелять и оживлять союзных персонажей и снимать с них негативные эффекты, а также наносить урон, имея при этом хорошую выживаемость. Может быть поддержкой или поддержкой/дамагером. Один из лучших классов для новичков.
Плюсы и минусы Целительница
Плюсы:
+ С самого начала хорош в прокачке и фарме (за счет AoE-уронов по монстрам), в пвп и при убийстве боссов, даже без сильной экипировки.
+ Увеличивая только одну характеристику (дух), Целительница увеличивает и урон, выживаемость (при включенном навыке «Магический щит» урон наносит урон не по HP, а по SP) и силу исцеления.
+ Это лучший бафер, особенно для классов с физическим уроном.
+ Благодаря умению «Магический щит» Целительница занимает первое место по эффективному запасу HP, уступая Чемпиону только в разрезе количества дефа и ПР, что позволяет чемпиону быть слабопробиваемым или непробиваемым.
Минусы:
- Запечатанная вражеским Стрелокм или Колдуньей на некоторое время становится бесполезной.
- Эффективность фарма зависит от плотность монстров на респе.
Как стать Целительницой
Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа.
Какие характеристики прокачивать
Основная характеристика Целительницы, которую игроку нужно увеличить до максимума (100), — это дух. Дополнительная характеристика: телосложение. Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в ИМ за IMPs.
Снаряжение Целительница
Основное снаряжение
До 45 уровня можно использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует прокачивать ансилы которые вы получаете по сюжетной линии. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов, в первую очередь, к духу, во вторую очередь, к телосложению, максимальному SP, восстановлению SP и защите. Подробнее можно узнать на странице Экипировка. Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.
Дополнительное снаряжение
- Наиболее подходящая фея для Целительницы - фея 1-го или 2-го поколения с духом.
- Наиболее подходящей характеристикой для питомца-ручного является +3% духа.
- Любое ездовое животное.
- Кольца. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Целительницы будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются Кольца с самоцветом Духа.
- Ожерелья. Выбирая из обычных ожерелий, наиболее подходящим для Целительницы будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с самоцветом Духа.
Самоцветы
Рекомендации по ковке самоцветов:
Посох:
Cracked gem of soul и
Gem of soul.
Шляпа:
Green jade и
Yellow jade.
Перчатки: -
Броня:
Glowing Gem (дешевый вариант),
Cracked gem of colossus и
Gem of colossus (лучший вариант).
Сапоги:
Spirit gem.
Кольца:
Spirit gem и
Glowing Gem.
Ожерелье:
Broken gem of soul и
Spirit gem.
Описание навыков
Целительница
| Навык | Предварительное условие | Описание | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Тип | Тип цели | Можно снять восстановлением | Перезарядка | Требования | ||
| X | Пассивный | X | X | X | X | |
|
Кратко: Увеличивает максимальное HP и SP персонажа.
| ||||||
1 уровень |
Активный | Цель, союзник | Нет | 5 секунд | X | |
|
Кратко: Применяет баффы, увеличивающие урон, скорость атаки, скорость передвижения и защиту персонажа.
| ||||||
| X | Активный | Цель, союзник | X | Различается | X | |
|
Кратко: Восстанавливает HP цели.
| ||||||
1 уровень |
Активный | Цель, союзник | X | 3 секунды | X | |
|
Кратко: Снимает отрицательные эффекты с цели.
| ||||||
1 уровня |
Активный | Мертвый персонаж | X | Различается | X | |
|
Кратко: Оживляет мертвого персонажа.
| ||||||
| X | Активный | Цель, враг | X | 5 секунд | Посох | |
|
Кратко: Наносит магический урон цели.
| ||||||
Изучается одновременно |
Активный | Область | Да | 2 секунды | Посох | |
|
Кратко: Наносит магический урон всем обычным монстрам в области действия.
| ||||||
2 уровень |
Активный | Область | X | 5 секунд | X | |
|
Кратко: Создает область на местности, внутри которой можно увидеть невидимых персонажей.
| ||||||
10 уровень |
Активный | Цель, союзник | Нет | 5 секунд | X | |
|
Кратко: Применяет бафф, увеличивающий шанс критического удара персонажа.
| ||||||
1 уровень |
Активный | Цель, союзник | Нет | 5 секунд | X | |
|
Кратко: Применить бафф, увеличивающий защиту персонажа.
| ||||||
1 уровень |
Пассивный | X | X | X | X | |
|
Кратко: Увеличивает максимальный SP персонажа и скорость его восстановления.
| ||||||
10 уровня |
Активный | Нет цели | Нет | 1 секунда | X | |
|
Кратко: Накладывает на заклинателя бафф, защищающий персонажа. Весь полученный урон сначала наносит урон SP, а затем HP.
| ||||||
| X | Активный | Цель, член группы | Нет | 12 секунд | Ледяной кристалл | |
|
Кратко: Замораживает себя или члена группы, делая его невосприимчивым к атакам и навыкам.
| ||||||
{es}

Clériga - una de las seis clases principales del juego. Phyllis y Ami pueden convertirse en Clérigas. La Clériga inflige principalmente daño mágico con habilidades de media distancia. Puede potenciar, curar y revivir a aliados, eliminar efectos negativos de ellos y también infligir daño manteniendo buena supervivencia. Puede ser soporte o soporte/DPS. Una de las mejores clases para principiantes.
Ventajas y desventajas de la Clériga
Ventajas:
+ Es fuerte para subir de nivel y farmear desde el principio (gracias al daño en área contra monstruos), en PvP y contra jefes, incluso sin equipo potente.
+ Al aumentar solo un atributo (Espíritu), la Clériga incrementa su daño, su supervivencia (con «Escudo Mágico» activo, el daño se aplica al SP en lugar de al HP) y su poder de curación.
+ Es la mejor buffer, especialmente para clases de daño físico.
+ Gracias al «Escudo Mágico», la Clériga ocupa el primer lugar en HP efectivo, cediendo al Champion solo en términos de Defensa y PR, lo que permite al Champion ser difícil o imposible de penetrar.
Desventajas:
- Si un Tirador (Sharpshooter) o Seal Master enemigo la sella, se vuelve inútil por un tiempo.
- La eficiencia del farmeo depende de la densidad de monstruos en el respawn.
Cómo convertirse en Clériga
Los lugares recomendados para subir de nivel se pueden encontrar en la página Subida de Nivel del Personaje.
Qué atributos subir
El atributo principal de la Clériga que el jugador debe llevar al máximo (100) es el Espíritu. Atributo adicional: Constitución. Si necesitas reiniciar puntos de estadísticas, puedes comprar pociones de reinicio de atributos en el IM por IMPs.
Equipamiento de la Clériga
Equipamiento principal
Hasta el nivel 45 puedes usar el equipo del Cofre de Principiante. Después, deberías subir los Unseals que recibes a lo largo de la historia. En el equipamiento, prioriza bonificaciones a Espíritu primero y luego a Constitución, SP Máx., Regeneración de SP y Defensa. Más detalles en la página Equipamiento. Los sombreros para Ami caen de los Pergaminos de Invocación de Equipamiento.
Equipamiento adicional
- El hada mascota más adecuado para una Clériga es uno de 1.ª o 2.ª generación con Espíritu.
- La mejor estadística para la mascota de mano es +3% Espíritu.
- Cualquier montura.
- Anillos. Entre los anillos normales, los mejores para una Clériga son los que dan bonificación de Defensa. Entre los anillos únicos, los mejores son los Anillos con gema de Espíritu.
- Collares. Entre los collares normales, el mejor para una Clériga es el que otorga Resistencia Física. Entre los únicos, el mejor es un collar con gema de Espíritu.
Gemas
Recomendaciones para forjar gemas:
Báculo:
Cracked gem of soul y
Gem of soul.
Sombrero:
Green jade y
Yellow jade.
Guantes: -
Armadura:
Glowing Gem (opción económica),
Cracked gem of colossus y
Gem of colossus (mejor opción).
Botas:
Spirit gem.
Anillos:
Spirit gem y
Glowing Gem.
Collar:
Broken gem of soul y
Spirit gem.
Descripción de habilidades
Clériga
| Habilidad | Requisito previo | Descripción | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tipo | Tipo de objetivo | ¿Se elimina con Recuperación? | Reutilización | Requisitos | ||
| X | Pasiva | X | X | X | X | |
|
Resumen: Aumenta el HP Máx. y el SP Máx. del personaje.
| ||||||
Nv. 1 |
Activa | Objetivo, aliado | No | 5 segundos | X | |
|
Resumen: Aplica buffs que aumentan el daño, la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la defensa del personaje.
| ||||||
| X | Activa | Objetivo, aliado | X | Variable | X | |
|
Resumen: Restaura el HP del objetivo.
| ||||||
Nv. 1 |
Activa | Objetivo, aliado | X | 3 segundos | X | |
|
Resumen: Elimina efectos negativos del objetivo.
| ||||||
Nv. 1 |
Activa | Personaje muerto | X | Variable | X | |
|
Resumen: Revive a un personaje muerto.
| ||||||
| X | Activa | Objetivo, enemigo | X | 5 segundos | Báculo | |
|
Resumen: Inflige daño mágico al objetivo.
| ||||||
Se aprende simultáneamente |
Activa | Área | Sí | 2 segundos | Báculo | |
|
Resumen: Inflige daño mágico a todos los monstruos normales en el área de efecto.
| ||||||
Nv. 2 |
Activa | Área | X | 5 segundos | X | |
|
Resumen: Crea un área en el suelo dentro de la cual se pueden ver personajes invisibles.
| ||||||
Nv. 10 |
Activa | Objetivo, aliado | No | 5 segundos | X | |
|
Resumen: Aplica un buff que aumenta la Probabilidad de Crítico del personaje.
| ||||||
Nv. 1 |
Activa | Objetivo, aliado | No | 5 segundos | X | |
|
Resumen: Aplica un buff que aumenta la Defensa del personaje.
| ||||||
Nv. 1 |
Pasiva | X | X | X | X | |
|
Resumen: Aumenta el SP Máx. del personaje y su tasa de recuperación de SP.
| ||||||
Nv. 10 |
Activa | Sin objetivo | No | 1 segundo | X | |
|
Resumen: Aplica un buff protector a la lanzadora. Todo el daño entrante se aplica primero al SP y luego al HP.
| ||||||
| X | Activa | Objetivo, miembro del grupo | No | 12 segundos | Cristal de Hielo | |
|
Resumen: Congela a ti misma o a un miembro del grupo, volviéndolo inmune a ataques y habilidades.
| ||||||
{else}

Cleric - one of the six main classes in the game. Phyllis and Ami can become Clerics. A Cleric primarily deals magic damage with mid-range skills. She can buff, heal and revive allies, remove negative effects from them, and also deal damage while having good survivability. She can be a support or a support/DPS hybrid. One of the best classes for beginners.
Pros and Cons of the Cleric
Pros:
+ Strong at leveling and farming from the very start (thanks to AoE damage on monsters), in PvP, and in boss fights, even without strong gear.
+ By increasing only one attribute (Spirit), the Cleric increases damage, survivability (with “Magic Shield” active, damage is dealt to SP instead of HP), and healing power.
+ The best buffer, especially for physical damage classes.
+ Thanks to “Magic Shield”, the Cleric ranks first in effective HP, yielding to the Champion only in terms of Defense and PR, which lets the Champion be hard or impossible to pierce.
Cons:
- When sealed by an enemy Sharpshooter or Seal Master, she becomes useless for a while.
- Farming efficiency depends on monster density at the spawn.
How to Become a Cleric
Recommended leveling spots can be found on the Character Leveling page.
Which Attributes to Level
The primary attribute for a Cleric that the player should raise to the maximum (100) is Spirit. Additional attribute: Constitution. If you need to reset stat points, you can purchase stat reset potions in the IM for IMPs.
Cleric Equipment
Main Equipment
Up to level 45 you can use gear from the Beginner’s Chest. After that, you should level the Unseals you receive along the storyline. In equipment, prioritize bonuses to Spirit first, then to Constitution, Max SP, SP Recovery, and Defense. More details can be found on the Equipment page. Hats for Ami drop from Equipment Summon Scrolls.
Additional Equipment
- The most suitable fairy pet for a Cleric is a 1st- or 2nd-generation pet with Spirit.
- The most suitable stat for a hand pet is +3% Spirit.
- Any mount.
- Rings. Among normal rings, the most suitable for a Cleric are those that give a Defense bonus. Among unique rings, the best are Rings with a Spirit Gem.
- Necklaces. Among normal necklaces, the best for a Cleric is one that gives a Physical Resistance bonus. Among unique necklaces, the best is a necklace with a Spirit Gem.
Gems
Recommendations for forging gems:
Staff:
Cracked gem of soul and
Gem of soul.
Hat:
Green jade and
Yellow jade.
Gloves: -
Armor:
Glowing Gem (cheap option),
Cracked gem of colossus and
Gem of colossus (best option).
Boots:
Spirit gem.
Rings:
Spirit gem and
Glowing Gem.
Necklace:
Broken gem of soul and
Spirit gem.
Skill Description
Cleric
| Skill | Prerequisite | Description | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | Target Type | Removable by Recovery | Cooldown | Requirements | ||
| X | Passive | X | X | X | X | |
|
Summary: Increases the character’s Max HP and SP.
| ||||||
Lv. 1 |
Active | Target, ally | No | 5 seconds | X | |
|
Summary: Applies buffs that increase the character’s damage, attack speed, movement speed, and defense.
| ||||||
| X | Active | Target, ally | X | Varies | X | |
|
Summary: Restores the target’s HP.
| ||||||
Lv. 1 |
Active | Target, ally | X | 3 seconds | X | |
|
Summary: Removes negative effects from the target.
| ||||||
Lv. 1 |
Active | Dead character | X | Varies | X | |
|
Summary: Revives a dead character.
| ||||||
| X | Active | Target, enemy | X | 5 seconds | Staff | |
|
Summary: Deals magic damage to the target.
| ||||||
Learned simultaneously |
Active | Area | Yes | 2 seconds | Staff | |
|
Summary: Deals magic damage to all normal monsters within the area of effect.
| ||||||
Lv. 2 |
Active | Area | X | 5 seconds | X | |
|
Summary: Creates an area on the ground within which invisible characters can be seen.
| ||||||
Lv. 10 |
Active | Target, ally | No | 5 seconds | X | |
|
Summary: Applies a buff that increases the character’s Critical Chance.
| ||||||
Lv. 1 |
Active | Target, ally | No | 5 seconds | X | |
|
Summary: Applies a buff that increases the character’s Defense.
| ||||||
Lv. 1 |
Passive | X | X | X | X | |
|
Summary: Increases the character’s Max SP and SP Recovery rate.
| ||||||
Lv. 10 |
Active | No target | No | 1 second | X | |
|
Summary: Applies a protective buff to the caster. All incoming damage is first dealt to SP, then to HP.
| ||||||
| X | Active | Target, party member | No | 12 seconds | Ice Crystal | |
|
Summary: Freezes yourself or a party member, making them immune to attacks and skills.
| ||||||
{end}
{ru}
Навигация
{es}
{else}
{end}