Cleric: различия между версиями

Материал из Ascaron Online
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 37 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
{ru}
{ru}
[[File:Race_10.jpg|thumb|Филлис и Ами могут стать Целительницами. '''Один из лучших классов для новых игроков.''' ]]
[[File:Race_10.jpg|thumb|Филлис и Ами могут стать Целительницами. '''Один из лучших классов для новых игроков.''' ]]
'''Целительница''' - один из шести [[General_description_of_races_and_classes|основных классов]] в игре. Филлис и Ами могут стать Целительницами. Целительница наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Он может как усиливать, так и исцелять и оживлять союзных персонажей и снимать с них негативные эффекты, а также наносить урон, имея при этом хорошую выживаемость. Может быть поддержкой или поддержкой/дамагером. '''Один из лучших классов для новичков.'''
'''Целительница''' - один из шести [[General_description_of_races_and_classes|основных классов]] в игре. Филлис и Ами могут стать Целительницами. Целительница наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Она может как усиливать, так и исцелять и оживлять союзных персонажей и снимать с них негативные эффекты, а также наносить урон, имея при этом хорошую выживаемость. Может быть поддержкой или поддержкой/дамагером. '''Один из лучших классов для новичков.'''


== Плюсы и минусы Целительница ==
== Плюсы и минусы Целительница ==
Строка 7: Строка 8:
'''Плюсы:'''
'''Плюсы:'''


'''+''' С самого начала хорош в прокачке и фарме (за счет AoE-уронов по монстрам), в pk и при убийстве боссов, даже без сильной экипировки.
'''+''' С самого начала хорош в прокачке и фарме (за счет AoE-уронов по монстрам), в пвп и при убийстве боссов, даже без сильной экипировки.


'''+''' Увеличивая только одну характеристику (дух), Клирик увеличивает и урон, и выживаемость (при включенном навыке «Энергетический щит» урон снижает не HP, а SP), и силу исцеления союзников.
'''+''' Увеличивая только одну характеристику (дух), Целительница увеличивает и урон, выживаемость (при включенном навыке «Магический щит» урон наносит урон не по HP, а по SP) и силу исцеления.


'''+''' Это лучший буфер, особенно для классов с физическим уроном.
'''+''' Это лучший бафер, особенно для классов с физическим уроном.
 
'''+''' Благодаря умению «Магический щит» Целительница занимает первое место по эффективному запасу HP, уступая [[Champion|Чемпиону]] только в разрезе количества дефа и ПР, что позволяет чемпиону быть слабопробиваемым или непробиваемым.


'''Минусы:'''
'''Минусы:'''


'''-''' Хотя выживаемость за счет маны, все равно требуется повышенная защита и физическое сопротивление.
'''-''' Запечатанная вражеским Стрелокм или Колдуньей на некоторое время становится бесполезной.


'''-''' При запечатывании вражеским снайпером или мастером печатей на некоторое время становится совершенно бесполезным из-за невозможности использовать навыки.
'''-''' Эффективность фарма зависит от плотность монстров на респе.


== Как стать Целительницой ==
== Как стать Целительницой ==
Строка 25: Строка 28:
== Какие характеристики прокачивать ==
== Какие характеристики прокачивать ==


Основная [[Characters_stats|характеристика]] Целительницы, которую игроку нужно увеличить до максимума (100), — это дух. Дополнительная характеристика: телосложение. Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] за [[How_to_purchase_IMPs|IMPs]] или за золото у NPC Baby в Аргенте (2202,2776).
Основная [[Characters_stats|характеристика]] Целительницы, которую игроку нужно увеличить до максимума (100), — это дух. Дополнительная характеристика: телосложение. Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик [[How_to_use_item_mall_(IM)|в ИМ за IMPs]].


== Снаряжение Целительница==
== Снаряжение Целительница==
Строка 31: Строка 34:
=== Основное снаряжение ===
=== Основное снаряжение ===


До 45 уровня мастер печатей может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение на уровне 45+, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов, в первую очередь, к духу, во вторую очередь, к телосложению, максимальному SP, восстановлению SP и защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице [[Снаряжение/Экипировка|Снаряжение]]. Для Филлис Шляпа (+5 защиты) может быть куплена у NPC Weird Hat Seller в Аргенте (2241,2771). Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.
До 45 уровня можно использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует прокачивать ансилы которые вы получаете по сюжетной линии. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов, в первую очередь, к духу, во вторую очередь, к телосложению, максимальному SP, восстановлению SP и защите. Подробнее можно узнать на странице [[Equipment|Экипировка]]. Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.


=== Дополнительное снаряжение ===
=== Дополнительное снаряжение ===


* Наиболее подходящим [[Fairy_Pet|питомец-фея]] для жреца является питомец 1-го или 2-го поколения с spr.
* Наиболее подходящая [[Fairy_Pet|фея]] для Целительницы - фея 1-го или 2-го поколения с духом.
* Наиболее подходящей характеристикой для [[Hand_pet_(Lootpet)|питомца-ручного]] является +3% духа.
* Наиболее подходящей характеристикой для [[Hand_pet_(Lootpet)|питомца-ручного]] является +3% духа.
* Любое [[Mount|ездовое животное]].
* Любое [[Mount|ездовое животное]].
* [[Rings_and_necklaces|Кольца]]. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для жреца будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются Кольца с камнем Духа.
* [[Rings_and_necklaces|Кольца]]. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Целительницы будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются Кольца с самоцветом Духа.
* [[Rings_and_necklaces|Ожерелья]]. Выбирая из обычных ожерелий, наиболее подходящим для жреца будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с камнем Духа.
* [[Rings_and_necklaces|Ожерелья]]. Выбирая из обычных ожерелий, наиболее подходящим для Целительницы будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с самоцветом Духа.


=== Самоцветы ===
=== Самоцветы ===


Рекомендации по ковке [[Gems|Самоцветы]]:
Рекомендации по ковке [[Gems|самоцветов]]:


'''Посох:''' Треснутый самоцвет души и Самоцвет души.
'''Посох:''' <Item>6830</Item> и <Item>1012</Item>.


'''Шляпа:''' Зеленый нефрит и Желтый нефрит.
'''Шляпа:''' <Item>5752</Item> и <Item>5750</Item>.


'''Перчатки:'''
'''Перчатки:''' -


'''Броня:''' Светящийся самоцвет (дешевый вариант), Треснутый самоцвет колосса и Самоцвет колосса (лучший вариант).
'''Броня:''' <Item>882</Item> (дешевый вариант), <item>6824</item> и <item>862</item> (лучший вариант).


'''Сапоги:''' Самоцвет духа.
'''Сапоги:''' <Item>887</Item>.


'''Кольца:''' Самоцвет духа и Светящийся самоцветы
'''Кольца:''' <Item>887</Item> и <Item>882</Item>.


'''Ожерелье:''' Сломанный самоцвет души и Самоцвет духа
'''Ожерелье:''' <Item>6829</Item> и <Item>887</Item>.


== Описание навыков ==
== Описание навыков ==
Строка 65: Строка 68:
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Навык
! rowspan="2" style="width: 15%;" | Навык
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Предварительное условие
! rowspan="2" style="width: 15%;" | Предварительное условие
! colspan="5" style="width: 70%; background-color: #BBC0CE;" | Описание
! colspan="5" style="width: 70%;" | Описание
|-
|-
|-
|-
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Тип
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Тип
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Тип цели
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Тип цели
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Можно снять восстановлением
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Можно снять восстановлением
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Перезарядка
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Перезарядка
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Требования
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Требования
|-
|-
|-
|-
Строка 142: Строка 145:
* Дальность применения: 1000.
* Дальность применения: 1000.


'''Хаос Механика:'''
'''Механика хаоса:'''
* Навык не меняется.
* Навык не меняется.
|-
|-
Строка 172: Строка 175:
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0124</ItemIcon> Возрождение
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0124</ItemIcon> Воскрешение
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Восстановление<br>'''1 уровня'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Восстановление<br>'''1 уровня'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Мертвый персонаж || X || Различается || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Мертвый персонаж || X || Различается || X
Строка 180: Строка 183:
'''Кратко:''' Оживляет мертвого персонажа.
'''Кратко:''' Оживляет мертвого персонажа.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Подробнее
!Подробности
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один [https://ascaron.online/?act=database&cat=items&id=3143 Оживляющий клевер]. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык будет тратить [https://ascaron.online/?act=database&cat=items&id=3143 Оживляющий клевер] и уходит на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык уходит на перезарядку без эффекта.
'''Механика:''' Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Оживляющий клевер]. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык потратит [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Оживляющий клевер] и уходит на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык уходит на перезарядку без эффекта.


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
Строка 215: Строка 218:


'''Механика Хаоса:'''
'''Механика Хаоса:'''
* Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменяется множитель духа при расчёте урона. У [[Cleric|Целительницы]] и [[Seal_Master|Мастера печатей]] разные множители духа.
* Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменяется множитель духа при расчёте урона. У [[Cleric|Целительницы]] и [[Seal_Master|Колдуньи]] разные множители духа.
* Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическое сопротивление и количество духа персонажа, которому наносится урон.
* Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическое сопротивление и количество духа персонажа, которому наносится урон.
|-
|-
Строка 232: Строка 235:
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Урон зависит от уровня навыка Spiritual Bolt и духа заклинателя.
'''Механика:''' Урон зависит от уровня навыка Призрачный удар и духа заклинателя.


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
Строка 239: Строка 242:
* Дальность применения: 500.
* Дальность применения: 500.
* Область действия: 400.
* Область действия: 400.
* Навык не может быть изучен сам по себе, изучается одновременно с Spiritual Bolt и не требует свободных очков навыков.
* Навык не может быть изучен сам по себе, изучается одновременно с Призрачным ударом и не требует свободных очков навыков.
* Навык не наносит урон игрокам, сундукам и большинству боссов и мини-боссов.
* Навык не наносит урон игрокам, сундукам и большинству боссов и мини-боссов.
* Навык наносит только 35% урона, если класс персонажа — Herbalist.
<!-- * Навык наносит только 35% урона, если класс персонажа — Знахарка. -->
* Урон от навыка рассчитывается на основе телосложения персонажа, если телосложение больше духа.
* Навык наносит только 75% урона, если класс персонажа — [[Cleric|Целительница]].
* Если класс персонажа — Seal Master, то фактический уровень навыка Spiritual Bolt игнорируется и всегда считается за 10-й уровень.
* Если класс персонажа — [[Seal_Master|Колдунья]], то фактический уровень навыка Призрачный удар игнорируется и всегда считается за 10-й уровень. А также урон от навыка учитывает и телосложение и дух персонажа в пропорциях 70% + 85%.


'''Механика хаоса:'''
'''Механика хаоса:'''
Строка 252: Строка 255:
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0116</ItemIcon> Истинное зрение
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0116</ItemIcon> Истинное зрение
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Призрачный удар<br>'''2 уровень'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Призрачный удар<br>'''2 уровень'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Область || X || 5 секунд || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Область || X || 5 секунд || X
|-
|-
|-
|-
Строка 261: Строка 264:
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Длительность области составляет 90 + 9 * [уровень навыка] секунд. Эффект Truesight можно «перебить», если ваш уровень мастерства равен или выше уровня мастерства человека, который оставил предыдущий эффект. Вы не можете «переопределить» TrueSight, если ваш навык недостаточно высок. При равных уровнях мастерства будет применен эффект true sight, который был помещен последним в этой области.
'''Механика:''' Длительность области составляет 90 + 9 * [уровень навыка] секунд. Эффект можно «перебить», если ваш уровень навыка равен или выше уровня навыка персонажа, который оставил предыдущий эффект. Вы не можете «перебить» эффект, если ваш навык недостаточно высок. При равных уровнях навыка будет применен тот эффект, который был размещён последним в области.


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
* Макс. LV: 10.
* Макс. LV: 10.
* SP: 10 + 3 * [уровень мастерства].
* SP: 10 + 3 * [уровень навыка].
* Дальность применения: 600.
* Дальность применения: 600.
* Область действия: 600 + 20 * [уровень мастерства].
* Область действия: 600 + 20 * [уровень навыка].
* Есть предметы с похожим эффектом. [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id= Soul Detector] работает точно так же, но имеет меньшую продолжительность и область действия и легко «перебивается» навыками с похожим эффектом.
* Есть предметы с похожим эффектом. [{{site}}?act=database&cat=items&name=%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80+%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8&item-type=0&race=0&job=0&lvfrom=0&lvbefore=100 Детектор Души] работает точно так же, но имеет меньшую продолжительность и область действия и легко «перебивается» навыками с похожим эффектом.


'''Механика хаоса:'''
'''Механика хаоса:'''
Строка 278: Строка 281:
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0102</ItemIcon> Воронка торнадо
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0102</ItemIcon> Воронка торнадо
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Магическое усиление<br>'''10 уровень'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Магическое усиление<br>'''10 уровень'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Цель, союзник || Нет || 5 секунд || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, союзник || Нет || 5 секунд || X
|-
|-
|-
|-
Строка 287: Строка 290:
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Увеличивает частоту критических ударов по формуле: 5 + 1 * [уровень навыка]. Длится 33 + 3 * [уровень навыка] секунд.
'''Механика:''' Увеличивает шанс критического удара по формуле: 5 + 1 * [уровень навыка]. Длится 30 + 3 * [уровень навыка] секунд.


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
Строка 306: Строка 309:
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Кратко:''' Применитьs бафф, увеличивающий защиту персонажа.
'''Кратко:''' Применить бафф, увеличивающий защиту персонажа.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Подробности  
!Подробности  
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Увеличивает защиту по формуле: 3% * [уровень навыка]. Длится 33 + 3 * [уровень навыка] секунд.
'''Механика:''' Увеличивает защиту по формуле: 3% * [уровень навыка]. Длится 30 + 3 * [уровень навыка] секунд.


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
Строка 325: Строка 328:
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0080</ItemIcon> Божественная благодать
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0080</ItemIcon> Милость господня
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Жизненная сила<br>'''1 уровень'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Жизненная сила<br>'''1 уровень'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X|| X || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X|| X || X
Строка 333: Строка 336:
'''Кратко:''' Увеличивает максимальный SP персонажа и скорость его восстановления.
'''Кратко:''' Увеличивает максимальный SP персонажа и скорость его восстановления.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Подробнее
!Подробности
|-
|-
|
|
Строка 347: Строка 350:
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0106</ItemIcon> Энергетический щит
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0106</ItemIcon> Магический щит
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0080</ItemIcon> Божественная благодать<br>'''10 уровня'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0080</ItemIcon> Милость господня<br>'''10 уровня'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Нет цели || Нет || 1 секунда || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Нет цели || Нет || 1 секунда || X
|-
|-
Строка 355: Строка 358:
'''Кратко:''' Накладывает на заклинателя бафф, защищающий персонажа. Весь полученный урон сначала наносит урон SP, а затем HP.
'''Кратко:''' Накладывает на заклинателя бафф, защищающий персонажа. Весь полученный урон сначала наносит урон SP, а затем HP.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Подробнее
!Подробности
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Количество поглощаемых SP за единицу полученного урона рассчитывается по формуле: 0,5 + 0,25 * [уровень навыка]. Эффект можно отключить, повторно применив навык. Когда SP заканчивается, щит исчезает. Щит автоматически восстанавливается при перемещении в другое место, телепортации, при выходе из корабля и при возрождении после смерти.
'''Механика:''' Количество поглощаемых SP за единицу полученного урона рассчитывается по формуле: 0,5 + 0,25 * [уровень навыка]. Эффект можно отключить, повторно применив навык. Когда SP заканчивается, щит начинает пропускать урон по HP.


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
Строка 366: Строка 369:
'''Механика Хаоса:'''
'''Механика Хаоса:'''
* Количество SP, поглощаемое за единицу полученного урона, рассчитывается по формуле: 0,5 + 0,12 * [уровень навыка].
* Количество SP, поглощаемое за единицу полученного урона, рассчитывается по формуле: 0,5 + 0,12 * [уровень навыка].
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | [[file:s0255.png]] Кристальное благословение
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, член группы || Нет || 12 секунд || [{{site}}?act=database&cat=items&id=3463 Ледяной кристалл]
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Кратко:''' Замораживает себя или члена группы, делая его невосприимчивым к атакам и навыкам.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Подробности
|-
|
'''Механика:''' Замороженная цель не может совершать никаких действий. Длительность заморозки составляет 7 секунд. При использовании потребляет [{{site}}?act=database&cat=items&id=3463 Ледяной кристалл]. Если ледяного кристалла нет в вашем инвентаре, навык уйдет на перезарядку без какого-либо эффекта.
'''Особенности:'''
* Макс. уровень: 1.
* Вы не можете повышать уровень навыка самостоятельно.
* SP: 0.
* Дальность применения: 600.
* Монстры теряют интерес к замороженной цели.
* Если эффект был применен к цели до заморозки, он продолжит работать.
'''Механика Хаоса:'''
* Длительность продлевается до 10 секунд.
|-
|-
|}
|}
Строка 374: Строка 404:
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s527.png]] Осуждение
|rowspan="2" | [[File:s527.png]] Осуждение
|rowspan="2" | [[File:s0106.png]] Энергетический щит '''10 уровень'''
|rowspan="2" | [[File:s0106.png]] Магический щит '''10 уровень'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Цель, враг || Нет || 35 секунд || Staff
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, враг || Нет || 35 секунд || Staff
|-
|-
|-
|-
Строка 381: Строка 411:
'''Кратко:''' Оглушает цель и не дает цели восстанавливать HP.
'''Кратко:''' Оглушает цель и не дает цели восстанавливать HP.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Подробнее
!Подробности
|-
|-
|
|
Строка 442: Строка 472:
* Макс. уровень: 3.
* Макс. уровень: 3.
* Вы не можете повысить уровень навыка самостоятельно.
* Вы не можете повысить уровень навыка самостоятельно.
* При расчете эфfect игнорирует любые эффекты и зелья..
* При расчете эффeкт игнорирует любые эффекты и зелья..


'''Механика Хаоса:'''
'''Механика Хаоса:'''
* Навык не меняется.
* Навык не меняется.
|-
|}
|-
|}
-->
{es}
[[File:Race_10.jpg|thumb|Phyllis y Ami pueden convertirse en Clérigas. '''Una de las mejores clases para nuevos jugadores.''' ]]
'''Clériga''' - una de las seis [[General_description_of_races_and_classes|clases principales]] del juego. Phyllis y Ami pueden convertirse en Clérigas. La Clériga inflige principalmente daño mágico con habilidades de media distancia. Puede potenciar, curar y revivir a aliados, eliminar efectos negativos de ellos y también infligir daño manteniendo buena supervivencia. Puede ser soporte o soporte/DPS. '''Una de las mejores clases para principiantes.'''
== Ventajas y desventajas de la Clériga ==
'''Ventajas:'''
'''+''' Es fuerte para subir de nivel y farmear desde el principio (gracias al daño en área contra monstruos), en PvP y contra jefes, incluso sin equipo potente.
'''+''' Al aumentar solo un atributo (Espíritu), la Clériga incrementa su daño, su supervivencia (con «Escudo Mágico» activo, el daño se aplica al SP en lugar de al HP) y su poder de curación.
'''+''' Es la mejor buffer, especialmente para clases de daño físico.
'''+''' Gracias al «Escudo Mágico», la Clériga ocupa el primer lugar en HP efectivo, cediendo al [[Champion|Champion]] solo en términos de Defensa y PR, lo que permite al Champion ser difícil o imposible de penetrar.
'''Desventajas:'''
'''-''' Si un Tirador (Sharpshooter) o [[Seal_Master|Seal Master]] enemigo la sella, se vuelve inútil por un tiempo.
'''-''' La eficiencia del farmeo depende de la densidad de monstruos en el respawn.
== Cómo convertirse en Clériga ==
Los lugares recomendados para subir de nivel se pueden encontrar en la página [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Subida de Nivel del Personaje]].
== Qué atributos subir ==
El [[Characters_stats|atributo]] principal de la Clériga que el jugador debe llevar al máximo (100) es el Espíritu. Atributo adicional: Constitución. Si necesitas reiniciar puntos de estadísticas, puedes comprar pociones de reinicio de atributos [[How_to_use_item_mall_(IM)|en el IM por IMPs]].
== Equipamiento de la Clériga ==
=== Equipamiento principal ===
Hasta el nivel 45 puedes usar el equipo del Cofre de Principiante. Después, deberías subir los Unseals que recibes a lo largo de la historia. En el equipamiento, prioriza bonificaciones a Espíritu primero y luego a Constitución, SP Máx., Regeneración de SP y Defensa. Más detalles en la página [[Equipment|Equipamiento]]. Los sombreros para Ami caen de los Pergaminos de Invocación de Equipamiento.
=== Equipamiento adicional ===
* El [[Fairy_Pet|hada mascota]] más adecuado para una Clériga es uno de 1.ª o 2.ª generación con Espíritu.
* La mejor estadística para la [[Hand_pet_(Lootpet)|mascota de mano]] es +3% Espíritu.
* Cualquier [[Mount|montura]].
* [[Rings_and_necklaces|Anillos]]. Entre los anillos normales, los mejores para una Clériga son los que dan bonificación de Defensa. Entre los anillos únicos, los mejores son los Anillos con gema de Espíritu.
* [[Rings_and_necklaces|Collares]]. Entre los collares normales, el mejor para una Clériga es el que otorga Resistencia Física. Entre los únicos, el mejor es un collar con gema de Espíritu.
=== Gemas ===
Recomendaciones para forjar [[Gems|gemas]]:
'''Báculo:''' <Item>6830</Item> y <Item>1012</Item>.
'''Sombrero:''' <Item>5752</Item> y <Item>5750</Item>.
'''Guantes:''' -
'''Armadura:''' <Item>882</Item> (opción económica), <item>6824</item> y <item>862</item> (mejor opción).
'''Botas:''' <Item>887</Item>.
'''Anillos:''' <Item>887</Item> y <Item>882</Item>.
'''Collar:''' <Item>6829</Item> y <Item>887</Item>.
== Descripción de habilidades ==
=== Clériga ===
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
! rowspan="2" style="width: 15%;" | Habilidad
! rowspan="2" style="width: 15%;" | Requisito previo
! colspan="5" style="width: 70%;" | Descripción
|-
|-
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Tipo
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Tipo de objetivo
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | ¿Se elimina con Recuperación?
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Reutilización
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Requisitos
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Fuerza Vital
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aumenta el HP Máx. y el SP Máx. del personaje.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Aumenta el SP Máx. en: 20 * [nivel de habilidad]. Aumenta el HP Máx. en: 30 * [nivel de habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Amplificación Mágica
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Fuerza Vital<br>'''Nv. 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || No || 5 segundos || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aplica buffs que aumentan el daño, la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la defensa del personaje.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Aumenta el daño de ataque del personaje en 10% + 1% * [nivel de habilidad]. Aumenta la Defensa en 10 + 4 * [nivel de habilidad]. Aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque en 5% + 1% * [nivel de habilidad]. Los buffs duran 5 minutos.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 80.
* Alcance: 800.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Curación
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || X || Variable || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Restaura el HP del objetivo.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' La cantidad de HP restaurado depende del Espíritu de la lanzadora y del nivel de la habilidad.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* Reutilización: 7 - 0,3 * [nivel de habilidad] segundos.
* SP: 30 + 4 * [nivel de habilidad].
* Alcance: 1000.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Recuperación
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Curación<br>'''Nv. 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || X || 3 segundos || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Elimina efectos negativos del objetivo.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' La mayoría de los efectos negativos del juego pueden eliminarse con Recuperación, pero no todos. Efectos como el aturdimiento no pueden eliminarse. Tampoco pueden eliminarse algunas habilidades de personajes y monstruos.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 1.
* SP: 20.
* Alcance: 1000.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0124</ItemIcon> Resurrección
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Recuperación<br>'''Nv. 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Personaje muerto || X || Variable || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Revive a un personaje muerto.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Revive a un personaje muerto. Consume un [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Trébol Reviviente] al usar. El personaje revivido debe aceptar o rechazar la resurrección. Independientemente de la elección, la habilidad consume un [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Trébol Reviviente] y entra en reutilización. Si el objeto requerido no está en el inventario, la habilidad entra en reutilización sin efecto.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* Reutilización: 60 - 1,5 * [nivel de habilidad] segundos.
* SP: 50.
* Alcance: 800.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad deja de funcionar.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Golpe Fantasmal
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || X || 5 segundos || Báculo
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Inflige daño mágico al objetivo.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' El daño depende del nivel de la habilidad y del Espíritu de la lanzadora.
'''Características:'''
* Nv. máx.: 10.
* SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad].
* Alcance: 800.
'''Mecánica del Caos:'''
* El Ataque del Báculo empieza a contarse al calcular el daño a jugadores. Cambia el multiplicador de Espíritu en el cálculo del daño. [[Cleric|Cleric]] y [[Seal_Master|Seal Master]] tienen multiplicadores de Espíritu distintos.
* El cálculo de daño a jugadores comienza a tener en cuenta la Resistencia Física y el Espíritu del objetivo.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0008</ItemIcon> Fuente Mágica
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Golpe Fantasmal<br>'''Se aprende simultáneamente'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área || Sí || 2 segundos || Báculo
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Inflige daño mágico a todos los monstruos normales en el área de efecto.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' El daño depende del nivel de Golpe Fantasmal y del Espíritu de la lanzadora.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 1.
* SP: 40.
* Alcance: 500.
* Área: 400.
* La habilidad no puede aprenderse por sí sola; se aprende junto con Golpe Fantasmal y no requiere puntos de habilidad libres.
* La habilidad no inflige daño a jugadores, cofres y a la mayoría de jefes y mini-jefes.
<!-- * La habilidad inflige solo 35% de daño si la clase del personaje es Herbolaria. -->
* La habilidad inflige solo 75% de daño si la clase del personaje es [[Cleric|Cleric]].
* Si la clase del personaje es [[Seal_Master|Seal Master]], se ignora el nivel real de Golpe Fantasmal y siempre se considera nivel 10. Además, el daño de la habilidad tiene en cuenta Constitución y Espíritu del personaje en proporciones 70% + 85%.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0116</ItemIcon> Visión Verdadera
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Golpe Fantasmal<br>'''Nv. 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área || X || 5 segundos || X
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Crea un área en el suelo dentro de la cual se pueden ver personajes invisibles.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' La duración del área es 90 + 9 * [nivel de habilidad] segundos. El efecto puede «pisarse» si tu nivel de habilidad es igual o mayor que el del personaje que colocó el efecto anterior. No puedes sobreescribir el efecto si tu nivel es demasiado bajo. Con niveles iguales, se aplica el último efecto colocado en la zona.
'''Características:'''
* Nv. máx: 10.
* SP: 10 + 3 * [nivel de habilidad].
* Alcance: 600.
* Área: 600 + 20 * [nivel de habilidad].
* Hay objetos con efecto similar. [{{site}}?act=database&cat=items&name=%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80+%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8&item-type=0&race=0&job=0&lvfrom=0&lvbefore=100 Detector de Almas] funciona igual pero con menor duración y área, y se sobreescribe fácilmente por habilidades similares.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0102</ItemIcon> Embudo de Tornado
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Amplificación Mágica<br>'''Nv. 10'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || No || 5 segundos || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aplica un buff que aumenta la Probabilidad de Crítico del personaje.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Aumenta la Probabilidad de Crítico en: 5 + 1 * [nivel de habilidad]. Dura 30 + 3 * [nivel de habilidad] segundos.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 20.
* Alcance: 800.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0103</ItemIcon> Escudo Angélico
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0102</ItemIcon> Embudo de Tornado<br>'''Nv. 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || No || 5 segundos || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aplica un buff que aumenta la Defensa del personaje.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Aumenta la Defensa en: 3% * [nivel de habilidad]. Dura 30 + 3 * [nivel de habilidad] segundos.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 20.
* Alcance: 800.
* Al calcular el bono, este efecto positivo ignora otros efectos y pociones.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0080</ItemIcon> Gracia Divina
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Fuerza Vital<br>'''Nv. 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X|| X || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aumenta el SP Máx. del personaje y su tasa de recuperación de SP.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Aumenta el SP Máx. en: 10 * [nivel de habilidad]. Aumenta la Recuperación de SP en: 3 * [nivel de habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0106</ItemIcon> Escudo Mágico
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0080</ItemIcon> Gracia Divina<br>'''Nv. 10'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Sin objetivo || No || 1 segundo || X
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aplica un buff protector a la lanzadora. Todo el daño entrante se aplica primero al SP y luego al HP.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' La cantidad de SP absorbido por unidad de daño recibido se calcula como: 0,5 + 0,25 * [nivel de habilidad]. El efecto puede desactivarse volviendo a lanzar la habilidad. Cuando el SP se agota, el escudo comienza a dejar pasar daño al HP.
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 0.
'''Mecánica del Caos:'''
* La cantidad de SP absorbido por unidad de daño es: 0,5 + 0,12 * [nivel de habilidad].
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <Item>s0255</Item> Кристаллическое благословение
|rowspan="2" | [[file:s0255.png]] Bendición de Cristal
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Цель, член группы || Нет || 3 секунды || [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id=3463 Ледяной кристалл]
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, miembro del grupo || No || 12 segundos || [{{site}}?act=database&cat=items&id=3463 Cristal de Hielo]
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Кратко:''' Замораживает члена группы, делая его невосприимчивым к атакам и навыкам.
'''Resumen:''' Congela a ti misma o a un miembro del grupo, volviéndolo inmune a ataques y habilidades.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Подробности
!Detalles
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Замороженная цель не может совершать никаких действий. Длительность заморозки составляет 15 секунд. При использовании потребляет [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id=3463 Ледяной кристалл]. Если ледяного кристалла нет в вашем инвентаре, навык уйдет на перезарядку без какого-либо эффекта. Навык можно изучить, купив [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id=3301 книгу навыков] в [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]].
'''Mecánica:''' El objetivo congelado no puede realizar ninguna acción. La duración del congelamiento es de 7 segundos. Consume un [{{site}}?act=database&cat=items&id=3463 Cristal de Hielo] al usar. Si no hay Cristal de Hielo en tu inventario, la habilidad entrará en reutilización sin efecto.


'''Особенности:'''
'''Características:'''
* Макс. уровень: 1.
* Nivel máximo: 1.
* Вы не можете повышать уровень навыка самостоятельно.
* No puedes aumentar el nivel de la habilidad por ti misma.
* SP: 0.
* SP: 0.
* Дальность применения: 600.
* Alcance: 600.
* Монстры теряют интерес к замороженной цели.
* Los monstruos pierden interés en el objetivo congelado.
* Если эффект был применен к цели до заморозки, он продолжит работать.
* Si había un efecto positivo aplicado antes de congelar, continúa funcionando.
 
'''Mecánica del Caos:'''
* La duración se extiende a 10 segundos.
|-
|}
|-
|}
<!--
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s527.png]] Condenación
|rowspan="2" | [[File:s0106.png]] Escudo Mágico '''Nv. 10'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || No || 35 segundos || Báculo
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aturde al objetivo e impide que recupere HP.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Aturde por 1 segundo y aplica un desbuffo que impide al enemigo recuperar HP. Si intenta curarse por cualquier medio, recibe daño igual a lo que habría recuperado; este daño puede ser letal. La regeneración natural también pasa a infligir daño. El desbuffo dura 1 + 0,5 * [nivel de habilidad] segundos.
 
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 200 + 10 * [nivel de habilidad].
* Alcance: 800.
* El aturdimiento no se aplica si el objetivo ya está aturdido.
 
'''Mecánica del Caos:'''
* El aturdimiento también impide recuperar HP y SP.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0458.png]] Gran Curación
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, aliado || X || Variable || Renacimiento del Fénix
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Restaura completamente el HP y el SP del objetivo. La habilidad se otorga tras completar la misión Renacimiento del Fénix.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles 
|-
|
'''Mecánica:''' Restaura por completo el HP y el SP del objetivo.
 
'''Características:'''
* Nivel máximo: 3.
* No puedes aumentar el nivel de la habilidad por ti misma.
* Reutilización: 200 - 20 * [nivel de habilidad] segundos.
* SP: 150.
* Alcance: 1000.
* La habilidad ignora la prevención de curación de Condenación.
* Los monstruos ignoran la curación de esta habilidad y no cambian de objetivo.
 
'''Mecánica del Caos:'''
* No cambia.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <Item>s0459</Item> Rebirth Mystic Power
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || Renacimiento del Fénix
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Resumen:''' Aumenta el daño, la defensa y la resistencia física del personaje. También añade probabilidad de golpe crítico. La habilidad se otorga tras completar la misión Renacimiento del Fénix.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles 
|-
|
'''Mecánica:''' Daño, Defensa y Resistencia Física aumentan en: 1% + 3% * [nivel de habilidad]. Añade +10 de Probabilidad de Crítico.
 
'''Características:'''
* Nivel máximo: 3.
* No puedes aumentar el nivel de la habilidad por ti misma.
* Al calcular, el efecto ignora cualquier efecto de pociones.


'''Механика Хаоса:'''
'''Mecánica del Caos:'''
* Длительность уменьшается до 10 секунд.
* No cambia.
|-
|-
|}
|}
Строка 481: Строка 965:


{else}
{else}
[[File:Race_10.jpg|thumb|Phyllis and Ami can become Clerics. '''One of the best classes for new players.''']]
[[File:Race_10.jpg|thumb|Phyllis and Ami can become Clerics. '''One of the best classes for new players.''' ]]
'''Cleric''' is one of the six [[General_description_of_races_and_classes|basic classes]] in the game. Phyllis and Ami can become Clerics. The Cleric primarily deals magical damage with mid-range skills. They can buff, heal, and revive allied characters, remove negative effects, and deal damage while maintaining good survivability. Can serve as a support or hybrid support/damage dealer. '''One of the best classes for beginners.'''
'''Cleric''' - one of the six [[General_description_of_races_and_classes|main classes]] in the game. Phyllis and Ami can become Clerics. A Cleric primarily deals magic damage with mid-range skills. She can buff, heal and revive allies, remove negative effects from them, and also deal damage while having good survivability. She can be a support or a support/DPS hybrid. '''One of the best classes for beginners.'''


== Pros and Cons of Cleric ==
== Pros and Cons of the Cleric ==


'''Pros:'''
'''Pros:'''


'''+''' Effective from the start in leveling and farming (thanks to AoE damage against monsters), in PvP and boss fights, even without strong equipment.
'''+''' Strong at leveling and farming from the very start (thanks to AoE damage on monsters), in PvP, and in boss fights, even without strong gear.


'''+''' By increasing only one stat (Spirit), the Cleric boosts both damage and survivability (with the "Energy Shield" skill active, damage reduces SP instead of HP) and enhances healing power for allies.
'''+''' By increasing only one attribute (Spirit), the Cleric increases damage, survivability (with “Magic Shield” active, damage is dealt to SP instead of HP), and healing power.


'''+''' The best buffer, especially for physical damage classes.
'''+''' The best buffer, especially for physical damage classes.
'''+''' Thanks to “Magic Shield”, the Cleric ranks first in effective HP, yielding to the [[Champion|Champion]] only in terms of Defense and PR, which lets the Champion be hard or impossible to pierce.


'''Cons:'''
'''Cons:'''


'''-''' Despite mana-based survivability, higher defense and physical resistance are still required.
'''-''' When sealed by an enemy Sharpshooter or Seal Master, she becomes useless for a while.


'''-''' When sealed by an enemy Sniper or Seal Master, becomes completely useless for a time due to inability to use skills.
'''-''' Farming efficiency depends on monster density at the spawn.


== How to Become a Cleric ==
== How to Become a Cleric ==


Recommended leveling locations can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page.
Recommended leveling spots can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page.


== Which Stats to Level ==
== Which Attributes to Level ==


The primary [[Characters_stats|stat]] for Clerics, which should be maxed (100), is Spirit. Secondary stat: Constitution. If you need to reset stat points, you can purchase stat reset potions in the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] for [[How_to_purchase_IMPs|IMPs]] or with gold from NPC Baby in Argente (2202,2776).
The primary [[Characters_stats|attribute]] for a Cleric that the player should raise to the maximum (100) is Spirit. Additional attribute: Constitution. If you need to reset stat points, you can purchase stat reset potions [[How_to_use_item_mall_(IM)|in the IM for IMPs]].


== Cleric Equipment ==
== Cleric Equipment ==


=== Core Equipment ===
=== Main Equipment ===


Up to level 45, the Cleric can use gear from the Beginner's Chest. After that, look for level 45+ gear obtained from Equipment Summon Scrolls. Prioritize gear with bonuses to Spirit, then Constitution, max SP, SP recovery, and defense. Universal gear includes items from Dusty Chests (lvl 60) and lvl 55 Unsealed Chests. More details can be found on the [[Equipment/Gear|Equipment]] page. For Phyllis, the Hat (+5 Defense) can be bought from NPC Weird Hat Seller in Argente (2241,2771). Hats for Ami drop from Equipment Summon Scrolls.
Up to level 45 you can use gear from the Beginner’s Chest. After that, you should level the Unseals you receive along the storyline. In equipment, prioritize bonuses to Spirit first, then to Constitution, Max SP, SP Recovery, and Defense. More details can be found on the [[Equipment|Equipment]] page. Hats for Ami drop from Equipment Summon Scrolls.


=== Additional Equipment ===
=== Additional Equipment ===


* The most suitable [[Fairy_Pet|Fairy Pet]] for Clerics is a 1st or 2nd generation pet with SPR.
* The most suitable [[Fairy_Pet|fairy pet]] for a Cleric is a 1st- or 2nd-generation pet with Spirit.
* The best stat for [[Hand_pet_(Lootpet)|Hand Pets]] is +3% Spirit.
* The most suitable stat for a [[Hand_pet_(Lootpet)|hand pet]] is +3% Spirit.
* Any [[Mount|Mount]].
* Any [[Mount|mount]].
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Among regular rings, those providing defense bonuses are best for Clerics. For unique rings, Spirit Stone Rings are ideal.
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Among normal rings, the most suitable for a Cleric are those that give a Defense bonus. Among unique rings, the best are Rings with a Spirit Gem.
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. For regular necklaces, those with physical resistance bonuses are best. For unique necklaces, Spirit Stone Necklaces are optimal.
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Among normal necklaces, the best for a Cleric is one that gives a Physical Resistance bonus. Among unique necklaces, the best is a necklace with a Spirit Gem.


=== Gems ===
=== Gems ===


[[Gems|Gem]] forging recommendations:
Recommendations for forging [[Gems|gems]]:


'''Staff:''' Cracked Soul Gem and Soul Gem.
'''Staff:''' <Item>6830</Item> and <Item>1012</Item>.


'''Hat:''' Green Jade and Yellow Jade.
'''Hat:''' <Item>5752</Item> and <Item>5750</Item>.


'''Gloves:'''
'''Gloves:''' -


'''Armor:''' Glowing Gem (budget option), Cracked Colossus Gem and Colossus Gem (best option).
'''Armor:''' <Item>882</Item> (cheap option), <item>6824</item> and <item>862</item> (best option).


'''Boots:''' Spirit Gem.
'''Boots:''' <Item>887</Item>.


'''Rings:''' Spirit Gem and Glowing Gem.
'''Rings:''' <Item>887</Item> and <Item>882</Item>.


'''Necklace:''' Broken Soul Gem and Spirit Gem.
'''Necklace:''' <Item>6829</Item> and <Item>887</Item>.


== Skill Descriptions ==
== Skill Description ==


=== Cleric ===
=== Cleric ===
Строка 546: Строка 1032:
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
!rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Skill
! rowspan="2" style="width: 15%;" | Skill
!rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Prerequisite
! rowspan="2" style="width: 15%;" | Prerequisite
!colspan="5" style="width: 70%; background-color: #BBC0CE;" | Description
! colspan="5" style="width: 70%;" | Description
|-
|-
|-
|-
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Type
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Type
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Target
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Target Type
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Recoverable
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Removable by Recovery
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Cooldown
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Cooldown
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Requirements
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Requirements
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0079.png]] Energy
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Life Force
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
Строка 564: Строка 1050:
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases the character's HP and SP.
'''Summary:''' Increases the character’s Max HP and SP.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Increases max SP by: 20 * [skill level]. Increases max HP by: 30 * [skill level].
'''Mechanics:''' Increases Max SP by: 20 * [skill level]. Increases Max HP by: 30 * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
Строка 575: Строка 1061:


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0480.png]] Magic Amplification
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Magic Amplification
|rowspan="2" | [[File:s0079.png]] Energy '''Level 1'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Life Force<br>'''Lv. 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Ally || No || 5 sec || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || No || 5 seconds || X
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Applies buffs that increase damage, attack speed, movement speed, and defense.
'''Summary:''' Applies buffs that increase the character’s damage, attack speed, movement speed, and defense.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Increases attack damage by 10% + 1% * [skill level]. Increases defense by 10 + 4 * [skill level]. Increases movement speed and attack speed by 5% + 1% * [skill level]. Buffs last 5 minutes.
'''Mechanics:''' Increases the character’s attack damage by 10% + 1% * [skill level]. Increases Defense by 10 + 4 * [skill level]. Increases movement speed and attack speed by 5% + 1% * [skill level]. Buffs last 5 minutes.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 10.
* Max level: 10.
* SP: 80.
* SP: 80.
* Cast range: 800.
* Range: 800.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0097.png]] Heal
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Heal
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Ally || X || Varies || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || X || Varies || X
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Restores target's HP.
'''Summary:''' Restores the target’s HP.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Amount healed depends on caster's Spirit and skill level.
'''Mechanics:''' The amount of HP restored depends on the caster’s Spirit and the skill level.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 10.
* Max level: 10.
* Cooldown: 7 - 0.3 * [skill level] sec.
* Cooldown: 7 - 0.3 * [skill level] seconds.
* SP: 30 + 4 * [skill level].
* SP: 30 + 4 * [skill level].
* Cast range: 1000.
* Range: 1000.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0098.png]] Recover
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Recovery
|rowspan="2" | [[File:s0097.png]] Heal '''Level 1'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0097</ItemIcon> Heal<br>'''Lv. 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Ally || X || 3 sec || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || X || 3 seconds || X
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Removes negative effects from target.
'''Summary:''' Removes negative effects from the target.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Most negative effects in the game can be removed with Recover, but not all. Effects like stun cannot be removed. Some character and monster skills also cannot be dispelled.
'''Mechanics:''' Most negative effects in the game can be removed with Recovery, but not all. Effects such as stun cannot be removed. Some character and monster skills also cannot be removed.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 1.
* Max level: 1.
* SP: 20.
* SP: 20.
* Cast range: 1000.
* Range: 1000.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0124.png]] Resurrection
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0124</ItemIcon> Resurrection
|rowspan="2" | [[File:s0098.png]] Recover '''Level 1'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0098</ItemIcon> Recovery<br>'''Lv. 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Dead Character || X || Varies || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Dead character || X || Varies || X
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Revives a dead character.
'''Summary:''' Revives a dead character.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Revives a dead character. Uses one [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id=3143 Revival Clover]. The revived player must accept or decline the revival. Either way, the skill consumes a [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id=3143 Revival Clover] and goes on cooldown. If the required item is missing, the skill goes on cooldown without effect.
'''Mechanics:''' Revives a dead character. Consumes one [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Reviving Clover] on use. The revived character must accept or decline the resurrection. Regardless of the choice, the skill consumes a [{{site}}?act=database&cat=items&id=3143 Reviving Clover] and goes on cooldown. If the required item is not in the inventory, the skill goes on cooldown with no effect.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 10.
* Max level: 10.
* Cooldown: 60 - 1.5 * [skill level] sec.
* Cooldown: 60 - 1.5 * [skill level] seconds.
* SP: 50.
* SP: 50.
* Cast range: 800.
* Range: 800.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill stops working.
* The skill stops working.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0099.png]] Spiritual Bolt
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Phantom Strike
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Enemy || X || 5 sec || Staff
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || X || 5 seconds || Staff
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Deals magic damage to target.
'''Summary:''' Deals magic damage to the target.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Damage depends on skill level and caster's Spirit.
'''Mechanics:''' Damage depends on the skill level and the caster’s Spirit.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Lvl: 10.
* Max Lv.: 10.
* SP: 30 + 2 * [skill level].
* SP: 30 + 2 * [skill level].
* Cast range: 800.
* Range: 800.
* One of few skills whose magic damage can be reduced by increasing target's Spirit. Only works in Chaos mode.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Staff attack is factored into player damage calculations. Spirit multiplier changed. Clerics and [[Seal Master|Seal Masters]] have different Spirit multipliers.
* Staff Attack begins to be counted when calculating damage to players. The Spirit multiplier used in damage calculation changes. [[Cleric|Cleric]] and [[Seal_Master|Seal Master]] have different Spirit multipliers.
* Player damage calculations now account for physical resistance and target's Spirit.
* Damage calculation to players begins to account for the target’s Physical Resistance and Spirit.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0008.png]] Magic Source
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0008</ItemIcon> Magic Source
|rowspan="2" | [[File:s0099.png]] Spiritual Bolt '''Learned simultaneously'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Phantom Strike<br>'''Learned simultaneously'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Yes || 2 sec || Staff
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Yes || 2 seconds || Staff
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Deals magic damage to all normal monsters in area.
'''Summary:''' Deals magic damage to all normal monsters within the area of effect.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Damage depends on Spiritual Bolt level and caster's Spirit.
'''Mechanics:''' Damage depends on the Phantom Strike skill level and the caster’s Spirit.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 1.
* Max level: 1.
* SP: 40.
* SP: 40.
* Cast range: 500.
* Range: 500.
* Area: 400.
* Area: 400.
* Cannot be learned separately—learned with Spiritual Bolt without spending skill points.
* The skill cannot be learned on its own; it is learned together with Phantom Strike and does not require free skill points.
* Doesn't damage players, chests, or most bosses/mini-bosses.
* The skill does not deal damage to players, chests, and most bosses and mini-bosses.
* Deals only 35% damage if character is Herbalist.
<!-- * The skill deals only 35% damage if the character class is Herbalist. -->
* Damage calculates based on Constitution if higher than Spirit.
* The skill deals only 75% damage if the character class is [[Cleric|Cleric]].
* For Seal Masters, Spiritual Bolt level is always treated as 10.
* If the character class is [[Seal_Master|Seal Master]], the actual level of Phantom Strike is ignored and is always treated as level 10. The skill’s damage also takes into account the character’s Constitution and Spirit in proportions of 70% + 85%.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0116.png]] True Sight
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0116</ItemIcon> True Sight
| rowspan="2" | [[File:s0099.png]] Spiritual Bolt '''Level 2'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0099</ItemIcon> Phantom Strike<br>'''Lv. 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || X || 5 sec || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || X || 5 seconds || X
|-
|-
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Creates an area revealing invisible units.
'''Summary:''' Creates an area on the ground within which invisible characters can be seen.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Area lasts 90 + 9 * [skill level] sec. True Sight can be "overwritten" if your skill level previous caster's. Cannot overwrite if skill level is insufficient. At equal levels, the most recent True Sight applies.
'''Mechanics:''' The area lasts for 90 + 9 * [skill level] seconds. The effect can be “overridden” if your skill level is equal to or higher than the skill level of the character who placed the previous effect. You cannot override the effect if your skill level is too low. If the skill levels are equal, the effect that was placed last in the area will apply.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Lvl: 10.
* Max Lv: 10.
* SP: 10 + 3 * [skill level].
* SP: 10 + 3 * [skill level].
* Cast range: 600.
* Range: 600.
* Area: 600 + 20 * [skill level].
* Area: 600 + 20 * [skill level].
* Items like [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id= Soul Detector] work similarly but with shorter duration/smaller area and are easily overwritten.
* There are items with a similar effect. [{{site}}?act=database&cat=items&name=%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80+%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8&item-type=0&race=0&job=0&lvfrom=0&lvbefore=100 Soul Detector] works the same way but has shorter duration and smaller area and is easily overridden by skills with a similar effect.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill remains unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0102.png]] Tornado Vortex
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0102</ItemIcon> Tornado Funnel
|rowspan="2" | [[File:s0480.png]] Magic Amplification '''Level 10'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0480</ItemIcon> Magic Amplification<br>'''Lv. 10'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Ally || No || 5 sec || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || No || 5 seconds || X
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Applies buff increasing critical hit chance.
'''Summary:''' Applies a buff that increases the character’s Critical Chance.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Increases crit rate by: 5 + 1 * [skill level]. Lasts 33 + 3 * [skill level] sec.
'''Mechanics:''' Increases Critical Chance by: 5 + 1 * [skill level]. Lasts 30 + 3 * [skill level] seconds.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 10.
* Max level: 10.
* SP: 20.
* SP: 20.
* Cast range: 800.
* Range: 800.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0103.png]] Angelic Shield
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0103</ItemIcon> Angelic Shield
|rowspan="2" | [[File:s0102.png]] Tornado Vortex '''Level 1'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0102</ItemIcon> Tornado Funnel<br>'''Lv. 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Ally || No || 5 sec || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || No || 5 seconds || X
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Applies buff increasing defense.
'''Summary:''' Applies a buff that increases the character’s Defense.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Increases defense by: 3% * [skill level]. Lasts 33 + 3 * [skill level] sec.
'''Mechanics:''' Increases Defense by: 3% * [skill level]. Lasts 30 + 3 * [skill level] seconds.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max level: 10.
* Max level: 10.
* SP: 20.
* SP: 20.
* Cast range: 800.
* Range: 800.
* Bonus calculation ignores other effects/potions.
* When calculating the bonus, this positive effect ignores other effects and potions.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0080.png]] Divine Grace
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0080</ItemIcon> Divine Grace
|rowspan="2" | [[File:s0079.png]] Energy '''Level 1'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0079</ItemIcon> Life Force<br>'''Lv. 1'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X|| X || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X|| X || X
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases max SP and SP recovery.
'''Summary:''' Increases the character’s Max SP and SP Recovery rate.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Increases max SP by: 10 * [skill level]. Increases SP recovery by: 3 * [skill level].
'''Mechanics:''' Increases Max SP by: 10 * [skill level]. Increases SP Recovery by: 3 * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
Строка 824: Строка 1309:


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Skill unchanged.
* Unchanged.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0106.png]] Energy Shield
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0106</ItemIcon> Magic Shield
|rowspan="2" | [[File:s0080.png]] Divine Grace '''Level 10'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0080</ItemIcon> Divine Grace<br>'''Lv. 10'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || No || 1 sec || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No target || No || 1 second || X
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Applies buff to caster—damage first depletes SP, then HP.
'''Summary:''' Applies a protective buff to the caster. All incoming damage is first dealt to SP, then to HP.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details  
!Details  
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' SP consumed per damage unit: 0.5 + 0.25 * [skill level]. Can be toggled off by recasting. Shield breaks when SP reaches 0. Automatically reapplies when changing maps, teleporting, exiting ships, or respawning.
'''Mechanics:''' The amount of SP absorbed per unit of incoming damage is calculated as: 0.5 + 0.25 * [skill level]. The effect can be toggled off by re-casting the skill. When SP runs out, the shield begins to let damage through to HP.


'''Features:'''
'''Features:'''
Строка 847: Строка 1332:


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* SP consumed per damage unit: 0.5 + 0.12 * [skill level].
* The amount of SP absorbed per unit of damage is: 0.5 + 0.12 * [skill level].
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | [[file:s0255.png]] Crystal Blessing
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, party member || No || 12 seconds || [{{site}}?act=database&cat=items&id=3463 Ice Crystal]
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Freezes yourself or a party member, making them immune to attacks and skills.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
|-
|
'''Mechanics:''' The frozen target cannot perform any actions. Freeze duration is 7 seconds. Consumes an [{{site}}?act=database&cat=items&id=3463 Ice Crystal] on use. If there is no Ice Crystal in your inventory, the skill will go on cooldown with no effect.
 
'''Features:'''
* Max level: 1.
* You cannot increase the skill level yourself.
* SP: 0.
* Range: 600.
* Monsters lose interest in the frozen target.
* If a positive effect was applied to the target before freezing, it continues to work.
 
'''Chaos Mechanics:'''
* Duration is extended to 10 seconds.
|-
|-
|}
|}
Строка 853: Строка 1365:
|}
|}
<!--  
<!--  
(Note: The commented-out sections at the end were not translated as they appear to be incomplete or draft content.)
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s527.png]] Condemnation
|rowspan="2" | [[File:s0106.png]] Magic Shield '''Lv. 10'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || No || 35 seconds || Staff
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Stuns the target and prevents the target from restoring HP.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
|-
|
'''Mechanics:''' Stuns for 1 second and applies a debuff that prevents the enemy from restoring HP. If the character attempts to restore HP by any means, they take damage equal to the amount that would have been restored; this damage can be lethal. The character’s natural regeneration also begins to deal damage. The debuff lasts 1 + 0.5 * [skill level] seconds.
 
'''Features:'''
* Max level: 10.
* SP: 200 + 10 * [skill level].
* Range: 800.
* The stun will not apply if the target is already stunned.
 
'''Chaos Mechanics:'''
* The stun effect also prevents the target from restoring HP and SP.
|-
|}
|-
|-
|rowspan="2" | [[File:s0458.png]] Great Healing
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, ally || X || Varies || Phoenix Rebirth
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Fully restores the target’s HP and SP. The skill is granted after completing the Phoenix Rebirth quest.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details 
|-
|
'''Mechanics:''' Fully restores the target’s HP and SP.
 
'''Features:'''
* Max level: 3.
* You cannot increase the skill level yourself.
* Cooldown: 200 - 20 * [skill level] seconds.
* SP: 150.
* Range: 1000.
* The skill ignores healing prevention from Condemnation.
* Monsters ignore the healing from this skill and do not change attack targets.
 
'''Chaos Mechanics:'''
* Unchanged.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <Item>s0459</Item> Rebirth Mystic Power
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Phoenix Rebirth
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Summary:''' Increases the character’s damage, defense, and physical resistance. Also adds a chance to deal critical damage. The skill is granted after completing the Phoenix Rebirth quest.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details 
|-
|
'''Mechanics:''' Damage, Defense, and Physical Resistance increase by: 1% + 3% * [skill level]. Adds +10 Critical Chance.
 
'''Features:'''
* Max level: 3.
* You cannot increase the skill level yourself.
* When calculating, the effect ignores any potion effects.
 
'''Chaos Mechanics:'''
* Unchanged.
|-
|}
|-
|}
-->
-->



Текущая версия от 22:58, 26 октября 2025

{ru}

Филлис и Ами могут стать Целительницами. Один из лучших классов для новых игроков.

Целительница - один из шести основных классов в игре. Филлис и Ами могут стать Целительницами. Целительница наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Она может как усиливать, так и исцелять и оживлять союзных персонажей и снимать с них негативные эффекты, а также наносить урон, имея при этом хорошую выживаемость. Может быть поддержкой или поддержкой/дамагером. Один из лучших классов для новичков.

Плюсы и минусы Целительница

Плюсы:

+ С самого начала хорош в прокачке и фарме (за счет AoE-уронов по монстрам), в пвп и при убийстве боссов, даже без сильной экипировки.

+ Увеличивая только одну характеристику (дух), Целительница увеличивает и урон, выживаемость (при включенном навыке «Магический щит» урон наносит урон не по HP, а по SP) и силу исцеления.

+ Это лучший бафер, особенно для классов с физическим уроном.

+ Благодаря умению «Магический щит» Целительница занимает первое место по эффективному запасу HP, уступая Чемпиону только в разрезе количества дефа и ПР, что позволяет чемпиону быть слабопробиваемым или непробиваемым.

Минусы:

- Запечатанная вражеским Стрелокм или Колдуньей на некоторое время становится бесполезной.

- Эффективность фарма зависит от плотность монстров на респе.

Как стать Целительницой

Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа.

Какие характеристики прокачивать

Основная характеристика Целительницы, которую игроку нужно увеличить до максимума (100), — это дух. Дополнительная характеристика: телосложение. Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в ИМ за IMPs.

Снаряжение Целительница

Основное снаряжение

До 45 уровня можно использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует прокачивать ансилы которые вы получаете по сюжетной линии. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов, в первую очередь, к духу, во вторую очередь, к телосложению, максимальному SP, восстановлению SP и защите. Подробнее можно узнать на странице Экипировка. Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.

Дополнительное снаряжение

  • Наиболее подходящая фея для Целительницы - фея 1-го или 2-го поколения с духом.
  • Наиболее подходящей характеристикой для питомца-ручного является +3% духа.
  • Любое ездовое животное.
  • Кольца. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Целительницы будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются Кольца с самоцветом Духа.
  • Ожерелья. Выбирая из обычных ожерелий, наиболее подходящим для Целительницы будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с самоцветом Духа.

Самоцветы

Рекомендации по ковке самоцветов:

Посох: Cracked gem of soul и Gem of soul.

Шляпа: Green jade и Yellow jade.

Перчатки: -

Броня: Glowing Gem (дешевый вариант), Cracked gem of colossus и Gem of colossus (лучший вариант).

Сапоги: Spirit gem.

Кольца: Spirit gem и Glowing Gem.

Ожерелье: Broken gem of soul и Spirit gem.

Описание навыков

Целительница

Навык Предварительное условие Описание
Тип Тип цели Можно снять восстановлением Перезарядка Требования
s0079 Жизненная сила X Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает максимальное HP и SP персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает максимальное SP по формуле: 20 * [уровень навыка]. Увеличивает максимальное HP по формуле: 30 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0480 Магическое усиление s0079 Жизненная сила
1 уровень
Активный Цель, союзник Нет 5 секунд X

Кратко: Применяет баффы, увеличивающие урон, скорость атаки, скорость передвижения и защиту персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает урон от атак персонажа на 10% + 1% * [уровень навыка]. Увеличивает защиту персонажа на 10 + 4 * [уровень навыка]. Увеличивает скорость передвижения и скорость атаки персонажа на 5% + 1% * [уровень навыка]. Баффы длятся 5 минут.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 80.
  • Дальность применения: 800.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0097 Исцеление X Активный Цель, союзник X Различается X

Кратко: Восстанавливает HP цели.

Подробности

Механика: Количество восстанавливаемого здоровья зависит от духа заклинателя и уровня навыка.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • Перезарядка: 7 - 0,3 * [уровень навыка] секунд.
  • SP: 30 + 4 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 1000.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0098 Восстановление s0097 Исцеление
1 уровень
Активный Цель, союзник X 3 секунды X

Кратко: Снимает отрицательные эффекты с цели.

Подробности

Механика: Большинство отрицательных эффектов в игре снимаются с помощью восстановления. Но не все. Такие эффекты, как оглушение, не могут быть сняты. Также нельзя снять некоторые навыки персонажей и монстров.

Особенности:

  • Макс. уровень: 1.
  • SP: 20.
  • Дальность применения: 1000.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0124 Воскрешение s0098 Восстановление
1 уровня
Активный Мертвый персонаж X Различается X

Кратко: Оживляет мертвого персонажа.

Подробности

Механика: Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один Оживляющий клевер. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык потратит Оживляющий клевер и уходит на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык уходит на перезарядку без эффекта.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • Перезарядка: 60 - 1,5 * [уровень навыка] секунд.
  • SP: 50.
  • Дальность применения: 800.

Механика хаоса:

  • Навык перестает работать.
s0099 Призрачный удар X Активный Цель, враг X 5 секунд Посох

Кратко: Наносит магический урон цели.

Подробности

Механика: Урон зависит от уровня навыка и духа заклинателя.

Особенности:

  • Макс. Ур.: 10.
  • SP: 30 + 2 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 800.

Механика Хаоса:

  • Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменяется множитель духа при расчёте урона. У Целительницы и Колдуньи разные множители духа.
  • Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическое сопротивление и количество духа персонажа, которому наносится урон.
s0008 Магический источник s0099 Призрачный удар
Изучается одновременно
Активный Область Да 2 секунды Посох

Кратко: Наносит магический урон всем обычным монстрам в области действия.

Подробности

Механика: Урон зависит от уровня навыка Призрачный удар и духа заклинателя.

Особенности:

  • Макс. уровень: 1.
  • SP: 40.
  • Дальность применения: 500.
  • Область действия: 400.
  • Навык не может быть изучен сам по себе, изучается одновременно с Призрачным ударом и не требует свободных очков навыков.
  • Навык не наносит урон игрокам, сундукам и большинству боссов и мини-боссов.
  • Навык наносит только 75% урона, если класс персонажа — Целительница.
  • Если класс персонажа — Колдунья, то фактический уровень навыка Призрачный удар игнорируется и всегда считается за 10-й уровень. А также урон от навыка учитывает и телосложение и дух персонажа в пропорциях 70% + 85%.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0116 Истинное зрение s0099 Призрачный удар
2 уровень
Активный Область X 5 секунд X

Кратко: Создает область на местности, внутри которой можно увидеть невидимых персонажей.

Подробности

Механика: Длительность области составляет 90 + 9 * [уровень навыка] секунд. Эффект можно «перебить», если ваш уровень навыка равен или выше уровня навыка персонажа, который оставил предыдущий эффект. Вы не можете «перебить» эффект, если ваш навык недостаточно высок. При равных уровнях навыка будет применен тот эффект, который был размещён последним в области.

Особенности:

  • Макс. LV: 10.
  • SP: 10 + 3 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 600.
  • Область действия: 600 + 20 * [уровень навыка].
  • Есть предметы с похожим эффектом. Детектор Души работает точно так же, но имеет меньшую продолжительность и область действия и легко «перебивается» навыками с похожим эффектом.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0102 Воронка торнадо s0480 Магическое усиление
10 уровень
Активный Цель, союзник Нет 5 секунд X

Кратко: Применяет бафф, увеличивающий шанс критического удара персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает шанс критического удара по формуле: 5 + 1 * [уровень навыка]. Длится 30 + 3 * [уровень навыка] секунд.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 20.
  • Дальность применения: 800.

Механика Хаоса:

  • Умение не меняется.
s0103 Ангельский щит s0102 Воронка торнадо
1 уровень
Активный Цель, союзник Нет 5 секунд X

Кратко: Применить бафф, увеличивающий защиту персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает защиту по формуле: 3% * [уровень навыка]. Длится 30 + 3 * [уровень навыка] секунд.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 20.
  • Дальность применения: 800.
  • Положительный эффект при расчете бонуса игнорирует другие эффекты и зелья.

Механика Хаоса:

  • Умение не меняется.
s0080 Милость господня s0079 Жизненная сила
1 уровень
Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает максимальный SP персонажа и скорость его восстановления.

Подробности

Механика: Увеличивает максимальный SP на: 10 * [уровень навыка]. Увеличивает восстановление SP на: 3 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0106 Магический щит s0080 Милость господня
10 уровня
Активный Нет цели Нет 1 секунда X

Кратко: Накладывает на заклинателя бафф, защищающий персонажа. Весь полученный урон сначала наносит урон SP, а затем HP.

Подробности

Механика: Количество поглощаемых SP за единицу полученного урона рассчитывается по формуле: 0,5 + 0,25 * [уровень навыка]. Эффект можно отключить, повторно применив навык. Когда SP заканчивается, щит начинает пропускать урон по HP.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 0.

Механика Хаоса:

  • Количество SP, поглощаемое за единицу полученного урона, рассчитывается по формуле: 0,5 + 0,12 * [уровень навыка].
Кристальное благословение X Активный Цель, член группы Нет 12 секунд Ледяной кристалл

Кратко: Замораживает себя или члена группы, делая его невосприимчивым к атакам и навыкам.

Подробности

Механика: Замороженная цель не может совершать никаких действий. Длительность заморозки составляет 7 секунд. При использовании потребляет Ледяной кристалл. Если ледяного кристалла нет в вашем инвентаре, навык уйдет на перезарядку без какого-либо эффекта.

Особенности:

  • Макс. уровень: 1.
  • Вы не можете повышать уровень навыка самостоятельно.
  • SP: 0.
  • Дальность применения: 600.
  • Монстры теряют интерес к замороженной цели.
  • Если эффект был применен к цели до заморозки, он продолжит работать.

Механика Хаоса:

  • Длительность продлевается до 10 секунд.

{es}

Phyllis y Ami pueden convertirse en Clérigas. Una de las mejores clases para nuevos jugadores.

Clériga - una de las seis clases principales del juego. Phyllis y Ami pueden convertirse en Clérigas. La Clériga inflige principalmente daño mágico con habilidades de media distancia. Puede potenciar, curar y revivir a aliados, eliminar efectos negativos de ellos y también infligir daño manteniendo buena supervivencia. Puede ser soporte o soporte/DPS. Una de las mejores clases para principiantes.

Ventajas y desventajas de la Clériga

Ventajas:

+ Es fuerte para subir de nivel y farmear desde el principio (gracias al daño en área contra monstruos), en PvP y contra jefes, incluso sin equipo potente.

+ Al aumentar solo un atributo (Espíritu), la Clériga incrementa su daño, su supervivencia (con «Escudo Mágico» activo, el daño se aplica al SP en lugar de al HP) y su poder de curación.

+ Es la mejor buffer, especialmente para clases de daño físico.

+ Gracias al «Escudo Mágico», la Clériga ocupa el primer lugar en HP efectivo, cediendo al Champion solo en términos de Defensa y PR, lo que permite al Champion ser difícil o imposible de penetrar.

Desventajas:

- Si un Tirador (Sharpshooter) o Seal Master enemigo la sella, se vuelve inútil por un tiempo.

- La eficiencia del farmeo depende de la densidad de monstruos en el respawn.

Cómo convertirse en Clériga

Los lugares recomendados para subir de nivel se pueden encontrar en la página Subida de Nivel del Personaje.

Qué atributos subir

El atributo principal de la Clériga que el jugador debe llevar al máximo (100) es el Espíritu. Atributo adicional: Constitución. Si necesitas reiniciar puntos de estadísticas, puedes comprar pociones de reinicio de atributos en el IM por IMPs.

Equipamiento de la Clériga

Equipamiento principal

Hasta el nivel 45 puedes usar el equipo del Cofre de Principiante. Después, deberías subir los Unseals que recibes a lo largo de la historia. En el equipamiento, prioriza bonificaciones a Espíritu primero y luego a Constitución, SP Máx., Regeneración de SP y Defensa. Más detalles en la página Equipamiento. Los sombreros para Ami caen de los Pergaminos de Invocación de Equipamiento.

Equipamiento adicional

  • El hada mascota más adecuado para una Clériga es uno de 1.ª o 2.ª generación con Espíritu.
  • La mejor estadística para la mascota de mano es +3% Espíritu.
  • Cualquier montura.
  • Anillos. Entre los anillos normales, los mejores para una Clériga son los que dan bonificación de Defensa. Entre los anillos únicos, los mejores son los Anillos con gema de Espíritu.
  • Collares. Entre los collares normales, el mejor para una Clériga es el que otorga Resistencia Física. Entre los únicos, el mejor es un collar con gema de Espíritu.

Gemas

Recomendaciones para forjar gemas:

Báculo: Cracked gem of soul y Gem of soul.

Sombrero: Green jade y Yellow jade.

Guantes: -

Armadura: Glowing Gem (opción económica), Cracked gem of colossus y Gem of colossus (mejor opción).

Botas: Spirit gem.

Anillos: Spirit gem y Glowing Gem.

Collar: Broken gem of soul y Spirit gem.

Descripción de habilidades

Clériga

Habilidad Requisito previo Descripción
Tipo Tipo de objetivo ¿Se elimina con Recuperación? Reutilización Requisitos
s0079 Fuerza Vital X Pasiva X X X X

Resumen: Aumenta el HP Máx. y el SP Máx. del personaje.

Detalles

Mecánica: Aumenta el SP Máx. en: 20 * [nivel de habilidad]. Aumenta el HP Máx. en: 30 * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.

Mecánica del Caos:

  • No cambia.
s0480 Amplificación Mágica s0079 Fuerza Vital
Nv. 1
Activa Objetivo, aliado No 5 segundos X

Resumen: Aplica buffs que aumentan el daño, la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la defensa del personaje.

Detalles

Mecánica: Aumenta el daño de ataque del personaje en 10% + 1% * [nivel de habilidad]. Aumenta la Defensa en 10 + 4 * [nivel de habilidad]. Aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque en 5% + 1% * [nivel de habilidad]. Los buffs duran 5 minutos.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 80.
  • Alcance: 800.

Mecánica del Caos:

  • No cambia.
s0097 Curación X Activa Objetivo, aliado X Variable X

Resumen: Restaura el HP del objetivo.

Detalles

Mecánica: La cantidad de HP restaurado depende del Espíritu de la lanzadora y del nivel de la habilidad.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • Reutilización: 7 - 0,3 * [nivel de habilidad] segundos.
  • SP: 30 + 4 * [nivel de habilidad].
  • Alcance: 1000.

Mecánica del Caos:

  • No cambia.
s0098 Recuperación s0097 Curación
Nv. 1
Activa Objetivo, aliado X 3 segundos X

Resumen: Elimina efectos negativos del objetivo.

Detalles

Mecánica: La mayoría de los efectos negativos del juego pueden eliminarse con Recuperación, pero no todos. Efectos como el aturdimiento no pueden eliminarse. Tampoco pueden eliminarse algunas habilidades de personajes y monstruos.

Características:

  • Nivel máximo: 1.
  • SP: 20.
  • Alcance: 1000.

Mecánica del Caos:

  • No cambia.
s0124 Resurrección s0098 Recuperación
Nv. 1
Activa Personaje muerto X Variable X

Resumen: Revive a un personaje muerto.

Detalles

Mecánica: Revive a un personaje muerto. Consume un Trébol Reviviente al usar. El personaje revivido debe aceptar o rechazar la resurrección. Independientemente de la elección, la habilidad consume un Trébol Reviviente y entra en reutilización. Si el objeto requerido no está en el inventario, la habilidad entra en reutilización sin efecto.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • Reutilización: 60 - 1,5 * [nivel de habilidad] segundos.
  • SP: 50.
  • Alcance: 800.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad deja de funcionar.
s0099 Golpe Fantasmal X Activa Objetivo, enemigo X 5 segundos Báculo

Resumen: Inflige daño mágico al objetivo.

Detalles

Mecánica: El daño depende del nivel de la habilidad y del Espíritu de la lanzadora.

Características:

  • Nv. máx.: 10.
  • SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad].
  • Alcance: 800.

Mecánica del Caos:

  • El Ataque del Báculo empieza a contarse al calcular el daño a jugadores. Cambia el multiplicador de Espíritu en el cálculo del daño. Cleric y Seal Master tienen multiplicadores de Espíritu distintos.
  • El cálculo de daño a jugadores comienza a tener en cuenta la Resistencia Física y el Espíritu del objetivo.
s0008 Fuente Mágica s0099 Golpe Fantasmal
Se aprende simultáneamente
Activa Área 2 segundos Báculo

Resumen: Inflige daño mágico a todos los monstruos normales en el área de efecto.

Detalles

Mecánica: El daño depende del nivel de Golpe Fantasmal y del Espíritu de la lanzadora.

Características:

  • Nivel máximo: 1.
  • SP: 40.
  • Alcance: 500.
  • Área: 400.
  • La habilidad no puede aprenderse por sí sola; se aprende junto con Golpe Fantasmal y no requiere puntos de habilidad libres.
  • La habilidad no inflige daño a jugadores, cofres y a la mayoría de jefes y mini-jefes.
  • La habilidad inflige solo 75% de daño si la clase del personaje es Cleric.
  • Si la clase del personaje es Seal Master, se ignora el nivel real de Golpe Fantasmal y siempre se considera nivel 10. Además, el daño de la habilidad tiene en cuenta Constitución y Espíritu del personaje en proporciones 70% + 85%.

Mecánica del Caos:

  • No cambia.
s0116 Visión Verdadera s0099 Golpe Fantasmal
Nv. 2
Activa Área X 5 segundos X

Resumen: Crea un área en el suelo dentro de la cual se pueden ver personajes invisibles.

Detalles

Mecánica: La duración del área es 90 + 9 * [nivel de habilidad] segundos. El efecto puede «pisarse» si tu nivel de habilidad es igual o mayor que el del personaje que colocó el efecto anterior. No puedes sobreescribir el efecto si tu nivel es demasiado bajo. Con niveles iguales, se aplica el último efecto colocado en la zona.

Características:

  • Nv. máx: 10.
  • SP: 10 + 3 * [nivel de habilidad].
  • Alcance: 600.
  • Área: 600 + 20 * [nivel de habilidad].
  • Hay objetos con efecto similar. Detector de Almas funciona igual pero con menor duración y área, y se sobreescribe fácilmente por habilidades similares.

Mecánica del Caos:

  • No cambia.
s0102 Embudo de Tornado s0480 Amplificación Mágica
Nv. 10
Activa Objetivo, aliado No 5 segundos X

Resumen: Aplica un buff que aumenta la Probabilidad de Crítico del personaje.

Detalles

Mecánica: Aumenta la Probabilidad de Crítico en: 5 + 1 * [nivel de habilidad]. Dura 30 + 3 * [nivel de habilidad] segundos.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 20.
  • Alcance: 800.

Mecánica del Caos:

  • No cambia.
s0103 Escudo Angélico s0102 Embudo de Tornado
Nv. 1
Activa Objetivo, aliado No 5 segundos X

Resumen: Aplica un buff que aumenta la Defensa del personaje.

Detalles

Mecánica: Aumenta la Defensa en: 3% * [nivel de habilidad]. Dura 30 + 3 * [nivel de habilidad] segundos.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 20.
  • Alcance: 800.
  • Al calcular el bono, este efecto positivo ignora otros efectos y pociones.

Mecánica del Caos:

  • No cambia.
s0080 Gracia Divina s0079 Fuerza Vital
Nv. 1
Pasiva X X X X

Resumen: Aumenta el SP Máx. del personaje y su tasa de recuperación de SP.

Detalles

Mecánica: Aumenta el SP Máx. en: 10 * [nivel de habilidad]. Aumenta la Recuperación de SP en: 3 * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.

Mecánica del Caos:

  • No cambia.
s0106 Escudo Mágico s0080 Gracia Divina
Nv. 10
Activa Sin objetivo No 1 segundo X

Resumen: Aplica un buff protector a la lanzadora. Todo el daño entrante se aplica primero al SP y luego al HP.

Detalles

Mecánica: La cantidad de SP absorbido por unidad de daño recibido se calcula como: 0,5 + 0,25 * [nivel de habilidad]. El efecto puede desactivarse volviendo a lanzar la habilidad. Cuando el SP se agota, el escudo comienza a dejar pasar daño al HP.

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 0.

Mecánica del Caos:

  • La cantidad de SP absorbido por unidad de daño es: 0,5 + 0,12 * [nivel de habilidad].
Bendición de Cristal X Activa Objetivo, miembro del grupo No 12 segundos Cristal de Hielo

Resumen: Congela a ti misma o a un miembro del grupo, volviéndolo inmune a ataques y habilidades.

Detalles

Mecánica: El objetivo congelado no puede realizar ninguna acción. La duración del congelamiento es de 7 segundos. Consume un Cristal de Hielo al usar. Si no hay Cristal de Hielo en tu inventario, la habilidad entrará en reutilización sin efecto.

Características:

  • Nivel máximo: 1.
  • No puedes aumentar el nivel de la habilidad por ti misma.
  • SP: 0.
  • Alcance: 600.
  • Los monstruos pierden interés en el objetivo congelado.
  • Si había un efecto positivo aplicado antes de congelar, continúa funcionando.

Mecánica del Caos:

  • La duración se extiende a 10 segundos.


{else}

Phyllis and Ami can become Clerics. One of the best classes for new players.

Cleric - one of the six main classes in the game. Phyllis and Ami can become Clerics. A Cleric primarily deals magic damage with mid-range skills. She can buff, heal and revive allies, remove negative effects from them, and also deal damage while having good survivability. She can be a support or a support/DPS hybrid. One of the best classes for beginners.

Pros and Cons of the Cleric

Pros:

+ Strong at leveling and farming from the very start (thanks to AoE damage on monsters), in PvP, and in boss fights, even without strong gear.

+ By increasing only one attribute (Spirit), the Cleric increases damage, survivability (with “Magic Shield” active, damage is dealt to SP instead of HP), and healing power.

+ The best buffer, especially for physical damage classes.

+ Thanks to “Magic Shield”, the Cleric ranks first in effective HP, yielding to the Champion only in terms of Defense and PR, which lets the Champion be hard or impossible to pierce.

Cons:

- When sealed by an enemy Sharpshooter or Seal Master, she becomes useless for a while.

- Farming efficiency depends on monster density at the spawn.

How to Become a Cleric

Recommended leveling spots can be found on the Character Leveling page.

Which Attributes to Level

The primary attribute for a Cleric that the player should raise to the maximum (100) is Spirit. Additional attribute: Constitution. If you need to reset stat points, you can purchase stat reset potions in the IM for IMPs.

Cleric Equipment

Main Equipment

Up to level 45 you can use gear from the Beginner’s Chest. After that, you should level the Unseals you receive along the storyline. In equipment, prioritize bonuses to Spirit first, then to Constitution, Max SP, SP Recovery, and Defense. More details can be found on the Equipment page. Hats for Ami drop from Equipment Summon Scrolls.

Additional Equipment

  • The most suitable fairy pet for a Cleric is a 1st- or 2nd-generation pet with Spirit.
  • The most suitable stat for a hand pet is +3% Spirit.
  • Any mount.
  • Rings. Among normal rings, the most suitable for a Cleric are those that give a Defense bonus. Among unique rings, the best are Rings with a Spirit Gem.
  • Necklaces. Among normal necklaces, the best for a Cleric is one that gives a Physical Resistance bonus. Among unique necklaces, the best is a necklace with a Spirit Gem.

Gems

Recommendations for forging gems:

Staff: Cracked gem of soul and Gem of soul.

Hat: Green jade and Yellow jade.

Gloves: -

Armor: Glowing Gem (cheap option), Cracked gem of colossus and Gem of colossus (best option).

Boots: Spirit gem.

Rings: Spirit gem and Glowing Gem.

Necklace: Broken gem of soul and Spirit gem.

Skill Description

Cleric

Skill Prerequisite Description
Type Target Type Removable by Recovery Cooldown Requirements
s0079 Life Force X Passive X X X X

Summary: Increases the character’s Max HP and SP.

Details

Mechanics: Increases Max SP by: 20 * [skill level]. Increases Max HP by: 30 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0480 Magic Amplification s0079 Life Force
Lv. 1
Active Target, ally No 5 seconds X

Summary: Applies buffs that increase the character’s damage, attack speed, movement speed, and defense.

Details

Mechanics: Increases the character’s attack damage by 10% + 1% * [skill level]. Increases Defense by 10 + 4 * [skill level]. Increases movement speed and attack speed by 5% + 1% * [skill level]. Buffs last 5 minutes.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 80.
  • Range: 800.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0097 Heal X Active Target, ally X Varies X

Summary: Restores the target’s HP.

Details

Mechanics: The amount of HP restored depends on the caster’s Spirit and the skill level.

Features:

  • Max level: 10.
  • Cooldown: 7 - 0.3 * [skill level] seconds.
  • SP: 30 + 4 * [skill level].
  • Range: 1000.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0098 Recovery s0097 Heal
Lv. 1
Active Target, ally X 3 seconds X

Summary: Removes negative effects from the target.

Details

Mechanics: Most negative effects in the game can be removed with Recovery, but not all. Effects such as stun cannot be removed. Some character and monster skills also cannot be removed.

Features:

  • Max level: 1.
  • SP: 20.
  • Range: 1000.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0124 Resurrection s0098 Recovery
Lv. 1
Active Dead character X Varies X

Summary: Revives a dead character.

Details

Mechanics: Revives a dead character. Consumes one Reviving Clover on use. The revived character must accept or decline the resurrection. Regardless of the choice, the skill consumes a Reviving Clover and goes on cooldown. If the required item is not in the inventory, the skill goes on cooldown with no effect.

Features:

  • Max level: 10.
  • Cooldown: 60 - 1.5 * [skill level] seconds.
  • SP: 50.
  • Range: 800.

Chaos Mechanics:

  • The skill stops working.
s0099 Phantom Strike X Active Target, enemy X 5 seconds Staff

Summary: Deals magic damage to the target.

Details

Mechanics: Damage depends on the skill level and the caster’s Spirit.

Features:

  • Max Lv.: 10.
  • SP: 30 + 2 * [skill level].
  • Range: 800.

Chaos Mechanics:

  • Staff Attack begins to be counted when calculating damage to players. The Spirit multiplier used in damage calculation changes. Cleric and Seal Master have different Spirit multipliers.
  • Damage calculation to players begins to account for the target’s Physical Resistance and Spirit.
s0008 Magic Source s0099 Phantom Strike
Learned simultaneously
Active Area Yes 2 seconds Staff

Summary: Deals magic damage to all normal monsters within the area of effect.

Details

Mechanics: Damage depends on the Phantom Strike skill level and the caster’s Spirit.

Features:

  • Max level: 1.
  • SP: 40.
  • Range: 500.
  • Area: 400.
  • The skill cannot be learned on its own; it is learned together with Phantom Strike and does not require free skill points.
  • The skill does not deal damage to players, chests, and most bosses and mini-bosses.
  • The skill deals only 75% damage if the character class is Cleric.
  • If the character class is Seal Master, the actual level of Phantom Strike is ignored and is always treated as level 10. The skill’s damage also takes into account the character’s Constitution and Spirit in proportions of 70% + 85%.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0116 True Sight s0099 Phantom Strike
Lv. 2
Active Area X 5 seconds X

Summary: Creates an area on the ground within which invisible characters can be seen.

Details

Mechanics: The area lasts for 90 + 9 * [skill level] seconds. The effect can be “overridden” if your skill level is equal to or higher than the skill level of the character who placed the previous effect. You cannot override the effect if your skill level is too low. If the skill levels are equal, the effect that was placed last in the area will apply.

Features:

  • Max Lv: 10.
  • SP: 10 + 3 * [skill level].
  • Range: 600.
  • Area: 600 + 20 * [skill level].
  • There are items with a similar effect. Soul Detector works the same way but has shorter duration and smaller area and is easily overridden by skills with a similar effect.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0102 Tornado Funnel s0480 Magic Amplification
Lv. 10
Active Target, ally No 5 seconds X

Summary: Applies a buff that increases the character’s Critical Chance.

Details

Mechanics: Increases Critical Chance by: 5 + 1 * [skill level]. Lasts 30 + 3 * [skill level] seconds.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 20.
  • Range: 800.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0103 Angelic Shield s0102 Tornado Funnel
Lv. 1
Active Target, ally No 5 seconds X

Summary: Applies a buff that increases the character’s Defense.

Details

Mechanics: Increases Defense by: 3% * [skill level]. Lasts 30 + 3 * [skill level] seconds.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 20.
  • Range: 800.
  • When calculating the bonus, this positive effect ignores other effects and potions.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0080 Divine Grace s0079 Life Force
Lv. 1
Passive X X X X

Summary: Increases the character’s Max SP and SP Recovery rate.

Details

Mechanics: Increases Max SP by: 10 * [skill level]. Increases SP Recovery by: 3 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Unchanged.
s0106 Magic Shield s0080 Divine Grace
Lv. 10
Active No target No 1 second X

Summary: Applies a protective buff to the caster. All incoming damage is first dealt to SP, then to HP.

Details

Mechanics: The amount of SP absorbed per unit of incoming damage is calculated as: 0.5 + 0.25 * [skill level]. The effect can be toggled off by re-casting the skill. When SP runs out, the shield begins to let damage through to HP.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 0.

Chaos Mechanics:

  • The amount of SP absorbed per unit of damage is: 0.5 + 0.12 * [skill level].
Crystal Blessing X Active Target, party member No 12 seconds Ice Crystal

Summary: Freezes yourself or a party member, making them immune to attacks and skills.

Details

Mechanics: The frozen target cannot perform any actions. Freeze duration is 7 seconds. Consumes an Ice Crystal on use. If there is no Ice Crystal in your inventory, the skill will go on cooldown with no effect.

Features:

  • Max level: 1.
  • You cannot increase the skill level yourself.
  • SP: 0.
  • Range: 600.
  • Monsters lose interest in the frozen target.
  • If a positive effect was applied to the target before freezing, it continues to work.

Chaos Mechanics:

  • Duration is extended to 10 seconds.

{end}

{ru}

Навигация

Список гайдов
Описание сервера Концепция игрыЯзык в игре
Новичок Как начать игратьКарта игрового мираБаза данных
Расы и классы e0271 Общее описание рас и классовs0011 Воительs0083 Чемпионs0090 Стрелокs0216 Покоритель морейs0106 Целительницаs0104 Колдунья
Квесты q0038 Cюжетные заданияq0010 Ежедневные задания и Репутация
Жизненные навыки n0347 О навыкахn1200Рубка лесаs0231 Рыбалкаn1419 Чертежиs0237 Ремеслоs0236 Производствоs0238 Кулинарияs0239 Анализ
Снаряжение s0064 Рейтинг экипировкиw0007 Экипировкаl0004 r0015 Кольца и бижутерияn1340 Феяe1mer12201 Ручной питомецawm125 Ездовое животноеs456 n1255 n1646 Улучшение экипировкиn1181 Самоцветы
Данжионы и инстансы n0365 Описание и расписание данжионов Забытый город (ФС) Демонический мир (ДВ)awm99 Бехемот(одиночное прохождение)Хаос (CA)Сезонная новая война (СНВ)awm1818 Остров драконовawm530 Боссы
Геймплей n1396 Прокачка персонажа и усилителиn1355 Выпадение предметов и усилителиn0075 Гильдииn1374 Характеристики персонажаpw3457 Руныn1756 Черный рынокe1merTicket02 Телепорт Архипелаги
Интернет магазин, Премиум статус, Гардероб, Гача Как пополнить кристаллыКак пользоваться интернет магазиномePremium Премиум статусГардероб Гача
Интерфейс НастройкиХоткеиОффлайн мод
Технические вопросы ТвикиСекретный кодКак сменить игровой пароль, никнейм персонажа и поменять почту

{es}

Navegación

Lista de Guías
Descripción del Servidor Concepto del JuegoIdioma en el Juego
Principiante Cómo Empezar a JugarMapa del MundoBase de Datos
Razas y Clases e0271 Descripción General de Razas y Clasess0011 Cruzados0083 Campeóns0090 Francotiradors0216 Navegantes0106 Clérigos0104 Maestro de Sellos
Misiones q0038 Misiones Principalesq0010 Misiones Diarias y Reputación
Habilidades de Vida n0347 Acerca de las Habilidadesn1200 Corte de Maderas0231 Pescan1419 Planoss0237 Artesanías0236 Fabricacións0238 Cocinas0239 Análisis
Equipamiento s0064 Puntuación de Equipow0007 Equipamientol0004 r0015 Anillos y Accesoriosn1340 Hadae1mer12201 Mascota de Manoawm125 Monturas456 n1255 n1646 Mejora de Equipamienton1181 Gemas
Mazmorras e Instancias n0365 Descripción y Horario de Mazmorras Ciudad Abandonada (FC) Mundo Demoníaco (DW)awm99 Behemoth (Modo Solitario)Caos (CA)Nueva Guerra de Temporada (SNW)awm1818 Isla del Dragónawm530 Jefes
Jugabilidad n1396 Subida de Nivel y Amplificadores de EXPn1355 Caída de Ítems y Amplificadoresn0075 Gremiosn1374 Estadísticas del Personajepw3457 Runasn1756 Mercado Negroe1merTicket02 Teletransporte Archipiélagos
Tienda, Estado Premium, Guardarropa, Gacha Cómo Comprar CristalesCómo Usar la TiendaePremium Estado PremiumGuardarropa Gacha
Interfaz ConfiguraciónAtajos del TecladoModo Offline
Preguntas Técnicas AjustesCódigo SecretoCómo Cambiar la Contraseña del Juego, el Nombre del Personaje y el Correo Electrónico


{else}

Navigation

List of Guides
Server Description Game ConceptIn-Game Language
Beginner How to Start PlayingWorld MapDatabase
Races and Classes e0271 General Description of Races and Classess0011 Crusaders0083 Champions0090 Sharpshooters0216 Voyagers0106 Clerics0104 Seal Master
Quests q0038 Main Questsq0010 Daily Quests and Reputation
Life Skills n0347 About Skillsn1200 Woodcuttings0231 Fishingn1419 Blueprintss0237 Craftings0236 Manufacturings0238 Cookings0239 Analyze
Equipment s0064 Gear Scorew0007 Equipmentl0004 r0015 Rings and Accessoriesn1340 Fairye1mer12201 Loot Petawm125 Mounts456 n1255 n1646 Equipment Enhancementn1181 Gems
Dungeons and Instances n0365 Dungeon Description and Schedule Forsaken City (FC) Demonic World (DW)awm99 Behemoth (Solo Mode)Chaos (CA)Seasonal New War (SNW)awm1818 Dragon Islandawm530 Bosses
Gameplay n1396 Character Leveling and EXP Amplifiersn1355 Item Drop and Amplifiersn0075 Guildsn1374 Character Statspw3457 Runestonesn1756 Black Markete1merTicket02 Teleport Archipelagos
Item Mall, Premium Status, Wardrobe, Gacha How to Purchase CrystalsHow to Use the Item MallePremium Premium StatusWardrobe Gacha
Interface SettingsHotkeysOffline Mode
Technical Questions TweaksSecret CodeHow to Change Game Password, Character Name, and Email


{end}