Champion: различия между версиями

Материал из Ascaron Online
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
 
(не показано 28 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
{ru}
{ru}
[[File:Race_09.jpg |thumb|Только Карциз может стать чемпионом. '''Чемпион больше подходит для более опытных игроков, а не для новичков.''']]
[[File:Race_09.jpg |thumb|Только Карциз может стать чемпионом. '''Чемпион больше подходит для более опытных игроков, а не для новичков.''']]
Строка 9: Строка 10:
'''+''' Самый высокий прирост HP и защиты среди всех классов, большинство навыков направлены на повышение выживаемости.
'''+''' Самый высокий прирост HP и защиты среди всех классов, большинство навыков направлены на повышение выживаемости.


'''+''' На начальных этапах, во время pk и боссинга, он оказывает незаменимую помощь своей гильдии, поглощая урон противника.
'''+''' На начальных этапах, во время пвп и боссинга, он оказывает незаменимую помощь своей гильдии, принимая урон противника на себя.


'''+''' С прогрессом сервера и самого персонажа он становится намного сильнее, приобретая, помимо огромной выживаемости, еще и огромный урон, не уступающий или даже превосходящий другие классы.
'''+''' С прогрессом сервера и самого персонажа он становится намного сильнее, приобретая, помимо огромной выживаемости, еще и огромный урон.


'''Минусы:'''
'''Минусы:'''


'''-''' В начале Чемпиону сложно качаться и фармить в одиночку, он зависит от гильдии, не подходит для соло-игры.
'''-''' В начале Чемпиону сложно качаться и фармить в одиночку, он зависит от гильдии и не подходит для соло-игры.


'''-''' Имеет очень слабые навыки контроля цели.
'''-''' Имеет очень слабые навыки в плане контроля.


'''-''' На начальных этапах часто играет роль «груши для битья», и для того, чтобы начать показывать хорошие результаты в пк, прокачке и фарме, требуются очень большие вложения в экипировку и персонажа.
'''-''' На начальных этапах часто играет роль «груши для битья», и для того, чтобы начать показывать хорошие результаты в пвп, прокачке и фарме, требуются очень большие вложения в экипировку.


== Прокачка ==
== Прокачка ==
Строка 27: Строка 28:
== Какие характеристики прокачивать ==
== Какие характеристики прокачивать ==


Основные [[Characters_stats|характеристики]] чемпиона - телосложение и сила. При увеличении только телосложения чемпион будет иметь очень высокую выживаемость, но низкую атаку, скорость атаки и показатель меткости, что сильно затрудняет прокачку и фарм в одиночку, но при этом чемпион сможет танковать за свою гильдию сильных монстров, боссов и урон противника в pk. При увеличении только силы чемпион будет иметь довольно низкий показатель выживаемости. Дополнительный стат — ловкость. Показатель, на который следует обратить особое внимание — скорость атаки. Скорость атаки увеличивается вместе с ловкостью. Максимальный урон «Иллюзорного удара» достигается при значении скорости атаки 210. Игроку нужно стремиться к тому, чтобы со временем, с учетом экипировки, скорость атаки чемпиона пассивно достигала 210 (без активированного навыка Берсерк и без баффов). Если вам нужно сбросить дополнительные очки ловкости или силы, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] за [[How_to_purchase_IMPs|IMPs]].
Основные [[Characters_stats|характеристики]] чемпиона - телосложение и сила. При увеличении только телосложения чемпион будет иметь очень высокую выживаемость, но низкую атаку, скорость атаки и шанс урона, что сильно затрудняет прокачку и фарм в одиночку, но при этом чемпион сможет танковать сильных монстров, боссов и урон противника в пвп. При увеличении только силы чемпион будет иметь довольно низкий показатель выживаемости. Дополнительный стат — ловкость. Показатель, на который следует обратить особое внимание — скорость атаки. Скорость атаки увеличивается вместе с ловкостью. Максимальный урон «Иллюзорного удара» достигается при значении скорости атаки 210. Игроку нужно стремиться к тому, чтобы со временем, с учетом экипировки, скорость атаки чемпиона пассивно достигала 210 (без активированного навыка Берсерк и без баффов). Если вам нужно сбросить дополнительные очки ловкости или силы, вы можете приобрести зелья сброса характеристик [[How_to_use_item_mall_(IM)|в ИМ за IMPs]].


== Снаряжение чемпиона ==
== Снаряжение чемпиона ==
Строка 33: Строка 34:
=== Основное снаряжение ===
=== Основное снаряжение ===


До 45 уровня чемпион может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к силе, ловкости и выносливости, в перчатках - к меткости, в мечах - к мин/макс атаке, меткости, в доспехах - к защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице [[Equipment|Снаряжение]]. Шляпа (+5 защиты) может быть куплена у NPC Weird Hat Seller в Аргенте (2241,2771).
До 45 уровня чемпион может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к силе, ловкости и выносливости, в перчатках - к меткости, в мечах - к мин/макс атаке, меткости, в доспехах - к защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице [[Equipment|Экипировка]].


=== Дополнительное снаряжение ===
=== Дополнительное снаряжение ===


* Наиболее подходящим [[Fairy_Pet|питомцем-феей]] для чемпиона является питомец 1-го или 2-го поколения с выносливостью или питомец с силой.
* Наиболее подходящей [[Fairy_Pet|феей]] для чемпиона является фея 1-го или 2-го поколения с телосложением или с силой.
* Наиболее подходящим статом для [[Hand_pet_(Lootpet)|ручного питомца]] является +3% физического урона или +3% HP.
* Наиболее подходящим статом для [[Hand_pet_(Lootpet)|ручного питомца]] является +3% физического урона или +3% HP.
* Любое [[Mount|ездовое животное]].
* Любое [[Mount|ездовое животное]].
* [[Rings_and_necklaces|Кольца]]. Выбирая из обычных колец, для чемпиона наиболее подходящими будут кольца, дающие бонус к показателю меткости. Из уникальных колец наиболее подходящими будут Кольца с камнем Силы/Телосложения/Ловкости.
* [[Rings_and_necklaces|Кольца]]. Выбирая из обычных колец, для чемпиона наиболее подходящими будут кольца, дающие бонус к шансу урона. Из уникальных колец наиболее подходящими будут Кольца с самоцветом Силы/Телосложения/Ловкости.
* [[Rings_and_necklaces|Ожерелья]]. Выбирая из обычных ожерелий, для крестоносца наиболее подходящими будут ожерелья, дающие бонус к физичстойкость. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с самоцветами Силы/Телосложения/Ловкости.
* [[Rings_and_necklaces|Ожерелья]]. Выбирая из обычных ожерелий, для крестоносца наиболее подходящими будут ожерелья, дающие бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с самоцветом Силы/Телосложения/Ловкости.


=== Самоцветы ===
=== Самоцветы ===


Рекомендации по ковке и [[Gems|самоцветов]]:
Рекомендации по ковке [[Gems|самоцветов]]:


'''Мечи:''' <ItemName>879</ItemName> (+12 Атаки), Треснутый самоцвет ярости (pk) и Самоцвет ярости
'''Мечи:''' <Item>879</Item> (+12 атаки), <Item>6827</Item> и <Item>863</Item> (+5 силы).


'''Шляпа:''' Красный нефрит и Желтый нефрит.
'''Шляпа:''' <Item>5751</Item> и <Item>5750</Item>.


'''Перчатки:''' Блестящий самоцвет.
'''Перчатки:''' <Item>881</Item>.


'''Доспехи:''' Сияющие и светящиеся самоцветы (дешевый вариант), Треснутый самоцвет колосса и Самоцвет ярости (лучший вариант).
'''Доспехи:''' <Item>882</Item> и <Item>883</Item> (дешевый вариант), <Item>6824</Item> и <Item>862</Item> (лучший вариант).


'''Ботинки:''' Треснутый самоцвет ветра и Самоцвет ветра.
'''Ботинки:''' <Item>6818</Item> и <Item>860</Item>.


'''Кольца:''' Сияющие, Светящиеся, Теневые или Огненные самоцветы, по выбору игрока.
'''Кольца:''' <Item>882</Item>, <Item>883</Item>, <Item>884</Item> или <Item>878</Item>, на выбор игрока.


'''Ожерелье:''' Сломанный самоцвет ветра и Сломанный самоцвет колосса (хороший вариант). Альтернатива: Яростный самоцвет, Сломанный самоцвет ярости.
'''Ожерелье:''' <Item>6817</Item> и <Item>6823</Item> (хороший вариант). Альтернатива: <Item>879</Item> (+12 атаки), <Item>6826</Item>.


== Описание навыков ==
== Описание навыков ==
Строка 68: Строка 68:
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Навык
! rowspan="2" style="width: 15%;" | Навык
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Предварительное условие
! rowspan="2" style="width: 15%;" | Предварительное условие
! colspan="5" style="width: 70%; background-color: #BBC0CE;" | Описание
! colspan="5" style="width: 70%;" | Описание
|-
|-
|-
|-
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Тип
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Тип
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Тип цели
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Тип цели
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Можно снять восстановлением
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Можно снять восстановлением
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Перезарядка
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Перезарядка
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Требования
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Требования
|-
|-
|-
|-
Строка 135: Строка 135:
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Навык рассчитывает бонус на основе скорости атаки персонажа на момент использования навыка, игнорируя другие эффекты и зелья. Бонус рассчитывается по формуле: 20% + 1,5% * [Уровень навыка].
'''Механика:''' Навык расчитывает бонус на основе скорости атаки персонажа на момент использования навыка, игнорируя другие эффекты и зелья. Бонус расчитывается по формуле: 20% + 1,5% * [Уровень навыка].


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
Строка 154: Строка 154:
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Кратко:''' Наносит физический урон цели на расстоянии. Урон зависит от атаки персонажа и скорости атаки.
'''Кратко:''' Наносит физический урон цели на растоянии. Урон зависит от атаки персонажа и скорости атаки.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Подробности
!Подробности
Строка 196: Строка 196:
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0083</ItemIcon> Первобытная ярость
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0083</ItemIcon> Первобытная ярость
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Чемпион меча<br>'''5 уровень'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Чемпион меча<br>'''5 уровень'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Область || Частично || Различается || Двуручный меч
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, враг || Частично || Различается || Двуручный меч
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Кратко:''' Атакует все цели в небольшой области, оглушает врагов и может нанести им урон или разоружить их.
'''Кратко:''' Атакует цель и оглушает её.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Подробности
!Подробности
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Все цели в области действия могут быть подвергнуты одному из следующих эффектов: Обезоруживание на 0,5 * [уровень навыка] секунд. Наносит 200% атаки в виде физического урона. Наносит магический урон, равный 1% * [уровень навыка] от максимального здоровья чемпиона.
'''Механика:''' Наносит физический урон и оглушает цель на 1 секунду.
 
'''Если кратко, то:'''
На 10 уровне умения и с 10 уровнем умения [Чемпион меча] базово наносит x8 урона от атаки. Если атакутеся игрок, то наносит, либо 2/3 от этого урона, либо 1/8, в зависимости от "попадания". Шанс попадания варьируется от 1% до 180% (Фактически 100%).
 
'''Если развёрнуто, то:'''
 
'''Если''' цель или применяющий персонаж не игрок, то урон расчитывается по формуле: [Атака после расчёта сопротивлений] * (3 + [Уровень навыка] * 0.5) и на этом всё.
 
'''Если''' и цель, и применяющий персонаж - игроки, то формула [Атака после расчёта сопротивлений] * (3 + [Уровень навыка] * 0.5) становится [Базой урона].
 
При применении на игрока добавляется механика "попадания". Шанс попасть по цели напрямую зависит от разницы между уровнями игроков и уровня навыка. Механика "попадания" отвечает за нанесённый урон. То есть скилл попадает всегда, но урон зависит от "Попадания".
 
Формула расчёта "попадания": min(90, max(1, (30 + ([Уровень атакующего] - [Уровень цели]) * 2))).
 
Если персонажи в механке хаоса, то расчёт шанса продолжается: [Результат попадания из предыдущей формулы] * (1 + [Уровень навыка "Чемпион Меча"] * 0.1).
 
Затем полученный шанс попадания делится на 100.
 
После получения шанса попадания существует 2 состояния: [Попадание] и [Промах]. Это определит урон, который нанесётся игроку.
 
Урон [Попадания] расчитывается по формуле: math.floor([База урона] * 0.67).
 
Урон [Промаха] расчитывается по формуле: math.floor([База урона] / 8).
 
Это и будет финальным уроном. Стоит учесть, что в механике хаоса урон уменьшится на множитель порезки хаоса.


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
* Макс. уровень: 10.
* Макс. уровень: 10.
* Перезарядка: 40 - 1,5 * [уровень навыка] секунд.
* Перезарядка: 60 секунд.
* SP: 46.
* SP: 50 + [уровень навыка] * 3.
* Дальность: 800.
* Дальность: 800.
* Область действия: 150.
* Эффект оглушения будет применён к цели, даже если на ней уже есть эффект оглушения.
* Навык действует только на игроков и не затрагивает монстров.
* Если приеняется игроком на игрока то начинает работать порезка уровней.
* При обезоруживании персонажи не могут атаковать. Эффект обезоруживания можно снять.
* Эффект обезоруживания не будет применен к цели, если у нее уже есть этот эффект.
* Эффект оглушения не будет применен к цели, если цель уже оглушена.


'''Механика хаоса:'''
'''Механика хаоса:'''
* Эффект оглушения не позволяет цели восстанавливать HP и SP.
* Эффект оглушения не позволяет цели восстанавливать HP и SP.
* Шанс "попадания" изменяется.
|-
|-
|}
|}
Строка 301: Строка 324:
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Урон рассчитывается по формуле: 20% * [уровень навыка] от атаки персонажа. Замедляет цели на 1,5% * [уровень навыка] на 2 секунды.
'''Механика:''' Урон расчитывается по формуле: 20% * [уровень навыка] от атаки персонажа. Замедляет цели на 1,5% * [уровень навыка] на 2 секунды.


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
Строка 417: Строка 440:
|}
|}
-->
-->
{es}
[[File:Race_09.jpg |thumb|Solo Carsise puede convertirse en Campeón. '''El Campeón es más adecuado para jugadores experimentados que para principiantes.''']]
'''Campeón''' — una de las seis [[General_description_of_races_and_classes|clases principales]] del juego. Solo Carsise puede convertirse en Campeón. El Campeón inflige daño físico con ataques cuerpo a cuerpo. Es un tanque clásico. Armado con una gran espada a dos manos. '''El Campeón es más adecuado para jugadores experimentados que para principiantes. Los campeones se desarrollan de diferentes maneras, y la mejor opción para los principiantes es encontrar jugadores campeones experimentados (por ejemplo, en las [[Guilds|Guildas]]) y consultar con ellos.'''
== Ventajas y desventajas del Campeón ==
'''Ventajas:'''
'''+''' El mayor aumento de HP y defensa entre todas las clases; la mayoría de las habilidades están destinadas a aumentar la supervivencia.
'''+''' En las primeras etapas, durante el PvP y las batallas contra jefes, el Campeón brinda una ayuda invaluable a su guilda al recibir el daño del enemigo.
'''+''' A medida que el servidor y el personaje progresan, el Campeón se vuelve mucho más fuerte, obteniendo, además de una enorme resistencia, un daño tremendo.
'''Desventajas:'''
'''-''' Al principio, al Campeón le resulta difícil subir de nivel y farmear solo; depende de la guilda y no es adecuado para el juego en solitario.
'''-''' Posee habilidades de control muy débiles.
'''-''' En las primeras etapas suele desempeñar el papel de “saco de boxeo”, y para empezar a mostrar buenos resultados en PvP, subida de nivel y farmeo, se requieren grandes inversiones en equipamiento.
== Subida de nivel ==
Los lugares recomendados para subir de nivel se pueden encontrar en la página [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Subida de Nivel del Personaje]]. Es más eficiente que el Campeón suba de nivel en grupo con personajes que causen daño en área (AoE), como un Voyager o un Clérigo.
== Qué atributos subir ==
Los principales [[Characters_stats|atributos]] del Campeón son Constitución y Fuerza. 
Aumentar solo la Constitución otorga una supervivencia muy alta, pero bajo ataque, velocidad de ataque y probabilidad de daño, lo que dificulta el farmeo y la subida en solitario. Sin embargo, el Campeón podrá tanquear monstruos fuertes, jefes y el daño enemigo en PvP. 
Aumentar solo la Fuerza da como resultado una supervivencia más baja. 
El atributo adicional es Agilidad. 
Un parámetro importante a tener en cuenta es la velocidad de ataque, que aumenta junto con la Agilidad. El daño máximo de “Golpe Ilusorio” se alcanza con una velocidad de ataque de 210. El jugador debe aspirar a que la velocidad de ataque del Campeón llegue pasivamente a 210 con el tiempo (sin la habilidad Berserk ni buffos). 
Si necesitas reiniciar puntos de Fuerza o Agilidad, puedes comprar pociones de reinicio de atributos [[How_to_use_item_mall_(IM)|en la Tienda (IM) por IMPs]].
== Equipamiento del Campeón ==
=== Equipamiento principal ===
Hasta el nivel 45, el Campeón puede usar el equipamiento del Cofre de Principiante. Después de eso, debe buscar equipamiento de nivel 45+ que cae de los Pergaminos de Invocación de Equipamiento. 
En el equipamiento debes fijarte en bonificaciones de Fuerza, Agilidad y Constitución; en los guantes — Precisión; en las espadas — Ataque mínimo/máximo y Precisión; en la armadura — Defensa. 
El equipamiento universal de los Cofres Polvorientos (nivel 60) y los sellos nivel 55 también son buenas opciones. Más detalles en la página [[Equipment|Equipamiento]].
=== Equipamiento adicional ===
* El [[Fairy_Pet|Hada Mascota]] más adecuado para un Campeón es uno de 1ª o 2ª generación con Constitución o con Fuerza.
* El mejor atributo para la [[Hand_pet_(Lootpet)|Mascota de Mano]] es +3% de daño físico o +3% de HP.
* Cualquier [[Mount|Montura]].
* [[Rings_and_necklaces|Anillos]]. Entre los anillos comunes, los más adecuados son los que otorgan bonificación a la probabilidad de daño. Entre los anillos únicos, los más adecuados son los Anillos con Gemas de Fuerza/Constitución/Agilidad.
* [[Rings_and_necklaces|Collares]]. Entre los collares comunes, los más adecuados para el Campeón son los que otorgan bonificación a la resistencia física. Entre los collares únicos, los más recomendables son los que contienen Gemas de Fuerza/Constitución/Agilidad.
=== Gemas ===
Recomendaciones para forjar [[Gems|Gemas]]:
'''Espadas:''' <Item>879</Item> (+12 Ataque), <Item>6827</Item> y <Item>863</Item> (+5 Fuerza).
'''Sombrero:''' <Item>5751</Item> y <Item>5750</Item>.
'''Guantes:''' <Item>881</Item>.
'''Armadura:''' <Item>882</Item> y <Item>883</Item> (opción económica), <Item>6824</Item> y <Item>862</Item> (mejor opción).
'''Botas:''' <Item>6818</Item> y <Item>860</Item>.
'''Anillos:''' <Item>882</Item>, <Item>883</Item>, <Item>884</Item> o <Item>878</Item>, a elección del jugador.
'''Collar:''' <Item>6817</Item> y <Item>6823</Item> (buena opción). Alternativa: <Item>879</Item> (+12 Ataque), <Item>6826</Item>.
== Descripción de Habilidades ==
=== Campeón ===
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
! rowspan="2" style="width: 15%;" | Habilidad
! rowspan="2" style="width: 15%;" | Prerrequisito
! colspan="5" style="width: 70%;" | Descripción
|-
|-
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Tipo
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Tipo de Objetivo
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Removible con Restaurar
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Tiempo de Recarga
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Requisitos
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentración
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brevemente:''' Aumenta la tasa de golpeo independientemente del arma equipada.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Añade tasa de golpeo mediante la fórmula: 1.5 * [nivel de habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
'''Mecánicas del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Maestría en Espada
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentración<br>'''Nv. 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || Espada de una mano(s) &bull; Espada de dos manos
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brevemente:''' Aumenta el daño de los ataques al usar una espada.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Añade daño mediante la fórmula: 10 * [nivel de habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
'''Mecánicas del Caos:'''
* Añade 5 a la probabilidad de daño crítico.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0084</ItemIcon> Berserker
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentración<br>'''Nivel 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Sin Objetivo || No || 35 segundos || Espada de una mano(s) &bull; Espada de dos manos
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brevemente:''' Aplica un buff que aumenta la velocidad de ataque del personaje.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' La habilidad calcula la bonificación basándose en la velocidad de ataque del personaje en el momento del uso, ignorando otros efectos y pociones. La bonificación se calcula mediante la fórmula: 20% + 1.5% * [Nivel de Habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 15.
* El efecto de esta habilidad ignora el límite máximo de velocidad de ataque.
'''Mecánicas del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0081</ItemIcon> Golpe Ilusorio
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Maestría en Espada<br>'''Nivel 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, Enemigo || X || 5 segundos || Espada de una mano(s) &bull; Espada de dos manos
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brevemente:''' Inflige daño físico a un objetivo a distancia. El daño depende del ataque del personaje y la velocidad de ataque.
|-
|}
|-
|}
-->


{else}
{else}


[[File:Race_09.jpg |thumb|Only Karciz can become a Champion. '''The Champion is more suitable for experienced players rather than beginners.''']]
[[File:Race_09.jpg |thumb|Only Carsise can become a Champion. '''Champion is more suitable for experienced players rather than beginners.''']]
'''Champion''' is one of the six [[General_description_of_races_and_classes|basic classes]] in the game. Only Karciz can become a Champion. The Champion deals physical damage with melee attacks. A classic tank. Armed with a large two-handed sword. '''The Champion is more suitable for experienced players rather than beginners. Champions develop in different ways, and the best option for beginners is to find experienced Champion players (for example, in [[Guilds|guilds]]) and consult with them.'''
'''Champion''' one of the six [[General_description_of_races_and_classes|main classes]] in the game. Only Carsise can become a Champion. The Champion deals physical damage with melee attacks. A classic tank. Armed with a large two-handed sword. '''Champion is more suitable for experienced players rather than beginners. Champions develop in different ways, and the best option for newcomers is to find experienced Champion players (for example, in [[Guilds|Guilds]]) and consult with them.'''


== Pros and Cons of the Champion ==
== Pros and Cons of the Champion ==
Строка 427: Строка 618:
'''Pros:'''
'''Pros:'''


'''+''' The highest HP and defense growth among all classes; most skills are focused on increasing survivability.
'''+''' The highest HP and Defense growth among all classes; most skills focus on increasing survivability.


'''+''' In the early stages, during PvP and boss fights, they provide invaluable assistance to their guild by absorbing enemy damage.
'''+''' In the early stages, during PvP and bossing, the Champion provides irreplaceable help to their guild by taking enemy damage upon themselves.


'''+''' As the server and the character progress, they become much stronger, gaining not only immense survivability but also huge damage, rivaling or even surpassing other classes.
'''+''' As the server and the character progress, the Champion becomes much stronger, gaining, in addition to huge survivability, massive damage.


'''Cons:'''
'''Cons:'''


'''-''' At the beginning, it is difficult for a Champion to level up and farm alone; they depend on their guild and are not suitable for solo play.
'''-''' At the beginning, it’s hard for a Champion to level and farm solo; they depend on the guild and are not suitable for solo play.


'''-''' Has very weak crowd control skills.
'''-''' Has very weak control skills.


'''-''' In the early stages, they often play the role of a "punching bag," and to start showing good results in PvP, leveling, and farming, very large investments in gear and character development are required.
'''-''' In the early stages often plays the role of a “punching bag”, and to start showing good results in PvP, leveling, and farming, very large investments into equipment are required.


== Leveling ==
== Leveling ==


Recommended leveling locations can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page. Champions benefit more from leveling in a group with AoE damage dealers, such as Voyagers or Clerics.
Recommended leveling spots can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page. It’s more profitable for a Champion to level in a group with AoE damage dealers, for example, with a Voyager or a Cleric.


== Which Stats to Level ==
== Which Attributes to Level ==


The main [[Characters_stats|stats]] for a Champion are Constitution and Strength. Increasing only Constitution will give the Champion very high survivability but low attack, attack speed, and accuracy, making solo leveling and farming difficult. However, the Champion will be able to tank strong monsters, bosses, and enemy damage in PvP for their guild. Increasing only Strength will result in relatively low survivability. An additional stat is Agility. A stat to pay special attention to is Attack Speed. Attack Speed increases with Agility. The maximum damage of "Illusion Strike" is achieved at an Attack Speed value of 210. Players should aim to eventually reach a passive Attack Speed of 210 (without the Berserk skill activated or any buffs), taking gear into account. If you need to reset extra Agility or Strength points, you can purchase stat reset potions in the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] for [[How_to_purchase_IMPs|IMPs]].
The main [[Characters_stats|attributes]] of the Champion are Constitution and Strength. Increasing only Constitution gives the Champion very high survivability but low attack, attack speed, and damage chance, which makes solo leveling and farming hard, but the Champion will be able to tank strong monsters, bosses, and enemy damage in PvP. Increasing only Strength results in rather low survivability. The additional stat is Agility. A parameter to pay special attention to is attack speed. Attack speed increases along with Agility. The maximum damage of “Illusion Slash” is achieved at an attack speed value of 210. The player should aim for the Champion’s attack speed to passively reach 210 over time, considering equipment (without the Berserk skill and without buffs). If you need to reset extra Agility or Strength points, you can purchase stat reset potions [[How_to_use_item_mall_(IM)|in the IM for IMPs]].


== Champion Equipment ==
== Champion Equipment ==


=== Core Equipment ===
=== Main Equipment ===


Up to level 45, the Champion can use gear from the Beginner's Chest. After that, look for level 45+ gear, which drops from gear summoning scrolls. Pay attention to bonuses for Strength, Agility, and Stamina in gear, Accuracy in gloves, Min/Max Attack and Accuracy in swords, and Defense in armor. Universal gear includes items from Dusty Chests (level 60) and level 55 blueprints. More details can be found on the [[Equipment|Equipment]] page. A Hat (+5 Defense) can be purchased from NPC Weird Hat Seller in Argent (2241,2771).
Up to level 45 the Champion can use the equipment from the Beginner’s Chest. After this, you should look for level 45+ equipment that drops from Equipment Summon Scrolls. In equipment you should pay attention to bonuses to Strength, Agility, and Constitution; in gloves — to Accuracy; in swords — to Min/Max Attack, Accuracy; in armor — to Defense. Universal equipment from Dusty Chests (Lv. 60) and 55-level Unseals. More details can be found on the [[Equipment|Equipment]] page.


=== Additional Equipment ===
=== Additional Equipment ===


* The most suitable [[Fairy_Pet|Fairy Pet]] for a Champion is a 1st or 2nd generation pet with Stamina or Strength.
* The most suitable [[Fairy_Pet|Fairy Pet]] for a Champion is a 1st- or 2nd-generation pet with Constitution, or a pet with Strength.
* The most suitable stat for a [[Hand_pet_(Lootpet)|Hand Pet]] is +3% Physical Damage or +3% HP.
* The most suitable stat for a [[Hand_pet_(Lootpet)|Hand Pet]] is +3% Physical Damage or +3% HP.
* Any [[Mount|Mount]].
* Any [[Mount|Mount]].
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Among regular rings, the most suitable for a Champion are rings that provide an Accuracy bonus. Among unique rings, the best options are Rings with Strength/Constitution/Agility Gems.
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Among common rings, those that give a Damage Rate bonus are most suitable for the Champion. Among unique rings, the most suitable are Rings with a Strength/Constitution/Agility Gem.
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Among regular necklaces, the most suitable for a Champion are necklaces that provide a bonus to Physical Resistance. Among unique necklaces, the best option is a necklace with Strength/Constitution/Agility Gems.
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Among common necklaces, those giving a Physical Resistance bonus are most suitable for the Champion. Among unique necklaces, the most suitable is a necklace with a Strength/Constitution/Agility Gem.


=== Gems ===
=== Gems ===


Recommendations for forging and [[Gems|gems]]:
Recommendations for forging [[Gems|gems]]:


'''Swords:''' Furious Gem (budget option), Cracked Furious Gem (PvP), and Furious Gem.
'''Swords:''' <Item>879</Item> (+12 Attack), <Item>6827</Item> and <Item>863</Item> (+5 Strength).


'''Hat:''' Red Jade and Yellow Jade.
'''Hat:''' <Item>5751</Item> and <Item>5750</Item>.


'''Gloves:''' Shining Gem.
'''Gloves:''' <Item>881</Item>.


'''Armor:''' Radiant and Glowing Gems (budget option), Cracked Colossal Gem and Furious Gem (best option).
'''Armor:''' <Item>882</Item> and <Item>883</Item> (cheap option), <Item>6824</Item> and <Item>862</Item> (best option).


'''Boots:''' Cracked Wind Gem and Wind Gem.
'''Boots:''' <Item>6818</Item> and <Item>860</Item>.


'''Rings:''' Radiant, Glowing, Shadow, or Flame Gems, depending on the player's choice.
'''Rings:''' <Item>882</Item>, <Item>883</Item>, <Item>884</Item> or <Item>878</Item>, at the player’s choice.


'''Necklace:''' Broken Wind Gem and Broken Colossal Gem (good option). Alternative: Furious Gem, Cracked Furious Gem.
'''Necklace:''' <Item>6817</Item> and <Item>6823</Item> (good option). Alternative: <Item>879</Item> (+12 Attack), <Item>6826</Item>.


== Skill Descriptions ==
== Skill Description ==


=== Champion ===
=== Champion ===
Строка 488: Строка 678:
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Skill
! rowspan="2" style="width: 15%;" | Skill
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Prerequisite
! rowspan="2" style="width: 15%;" | Prerequisite
! colspan="5" style="width: 70%; background-color: #BBC0CE;" | Description
! colspan="5" style="width: 70%;" | Description
|-
|-
|-
|-
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Type
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Type
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Target Type
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Target Type
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Recoverable
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Removable by Recovery
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Cooldown
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Cooldown
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Requirements
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Requirements
|-
|-
|-
|-
Строка 506: Строка 696:
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases the character's hit rate.
'''Summary:''' Increases hit rate regardless of whether a weapon is equipped.  
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Adds Hit Rate: 1.5 * [Skill Level].
'''Mechanics:''' Adds hit rate by formula: 1.5 * [skill level].  


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* The skill does not change.
|-
|-
|}
|}
Строка 523: Строка 713:
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Sword Mastery
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Sword Mastery
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration '''Level 2'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration<br>'''Lv. 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || One-Handed Sword(s) &bull; Two-Handed Sword
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || One-Handed Sword(s) &bull; Two-Handed Sword
|-
|-
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases damage from sword attacks.
'''Summary:''' Increases attack damage when using a sword.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Additional Damage: 10 * [Skill Level].
'''Mechanics:''' Adds damage by formula: 10 * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Adds 5 to Critical Hit Chance.
* Adds +5 to critical hit chance.
|-
|-
|}
|}
Строка 545: Строка 735:
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0084</ItemIcon> Berserk
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0084</ItemIcon> Berserk
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration '''Level 5'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration<br>'''Lv. 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || No || 35 seconds || One-Handed Sword(s) &amp;bull; Two-Handed Sword
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No target || No || 35 seconds || One-Handed Sword(s) &bull; Two-Handed Sword
|-
|-
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Applies a buff that increases the character's attack speed.
'''Summary:''' Applies a buff that increases the character’s attack speed.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' The skill calculates the bonus based on the character's Attack Speed at the time of use, ignoring other effects and potions. The bonus is calculated by the formula: 20% + 1.5% * [Skill Level].
'''Mechanics:''' The skill calculates a bonus based on the character’s attack speed at the moment of use, ignoring other effects and potions. Bonus is calculated by: 20% + 1.5% * [Skill Level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.
* SP: 15.
* SP: 15.
* The effect of this skill ignores the maximum Attack Speed cap.
* This skill’s effect ignores the maximum attack speed cap.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* The skill does not change.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0081</ItemIcon> Illusion Strike
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0081</ItemIcon> Illusion Slash
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Sword Mastery '''Level 5'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Sword Mastery<br>'''Lv. 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Enemy || X || 5 seconds || One-Handed Sword(s) &amp;bull; Two-Handed Sword
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || X || 5 seconds || One-Handed Sword(s) &bull; Two-Handed Sword
|-
|-
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Deals physical damage to a target at a distance. Damage depends on the character's attack and attack speed.
'''Summary:''' Deals physical damage to a target at range. Damage depends on the character’s attack and attack speed.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Multiplies the character's current attack by a percentage determined by the formula. The maximum multiplier is 750%.
'''Mechanics:''' Multiplies the character’s current attack by a percentage given by the formula. Maximum multiplier 750%.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.
* SP: 20.
* SP: 20.
* Range: 800.
* Range: 800.
* Damage Formula: (150% + 10% * [Skill Level]) * min.(max.(floor([Attack Speed] / 70), 1), 3)
* Damage formula: (150% + 10% * [skill level]) * min(max(math.floor([attack speed] / 70), 1), 3)


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* The skill does not change.
|-
|-
|}
|}
Строка 598: Строка 788:
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases damage from attacks and critical hit chance when using a sword.
'''Summary:''' Increases attack damage and critical hit chance when using a sword.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Adds damage equal to 8 * [Skill Level]. Adds Critical Hit Chance equal to 1 * [Skill Level].
'''Mechanics:''' Adds damage equal to 8 * [skill level]. Adds critical hit chance equal to 1 * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* The skill does not change.
|-
|-
|}
|}
Строка 615: Строка 805:
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0083</ItemIcon> Primal Rage
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0083</ItemIcon> Primal Rage
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Sword Champion '''Level 5'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Sword Champion<br>'''Lv. 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Partially || Varies || Two-Handed Sword
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Partially || Varies || Two-Handed Sword
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Attacks all targets in a small area, stuns enemies, and may deal damage or disarm them.
'''Summary:''' Attacks the target and stuns it.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' All targets in the area may be subjected to one of the following effects: Disarm for 0.5 * [Skill Level] seconds. Deals 200% attack as physical damage. Deals magical damage equal to 1% * [Skill Level] of the Champion's max HP.
'''Mechanics:''' Deals physical damage and stuns the target for 1 second.
 
'''In short:'''
At skill level 10 and with Sword Champion at level 10, it basically deals x8 attack damage. If a player is targeted, it deals either 2/3 of this damage or 1/8, depending on the “hit”. The hit chance varies from 1% to 180% (effectively capped at 100%).
 
'''In detail:'''
 
'''If''' either the target or the user is not a player, damage is calculated as: [Attack after resistance calculation] * (3 + [Skill Level] * 0.5) — and that’s it.
 
'''If''' both the target and the user are players, then the formula [Attack after resistance calculation] * (3 + [Skill Level] * 0.5) becomes the [Base Damage].
 
When used on a player, “hit” mechanics are added. The chance to “hit” the target directly depends on the level difference between players and the skill level. The “hit” mechanic determines the final damage. The skill always lands, but the damage depends on “Hit”.
 
“Hit” calculation formula: min(90, max(1, (30 + ([Attacker Level] - [Target Level]) * 2))).
 
If the characters are in Chaos mechanics, the chance calculation continues: [Result from the previous formula] * (1 + [Sword Champion Skill Level] * 0.1).
 
Then the obtained chance is divided by 100.
 
After obtaining the hit chance there are 2 states: [Hit] and [Miss]. This will determine the damage dealt to the player.
 
[Hit] damage is calculated as: math.floor([Base Damage] * 0.67).
 
[Miss] damage is calculated as: math.floor([Base Damage] / 8).
 
This is the final damage. Note that in Chaos mechanics the damage will be further reduced by the chaos reduction multiplier.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.
* Cooldown: 40 - 1.5 * [Skill Level] seconds.
* Cooldown: 60 seconds.
* SP: 46.
* SP: 50 + [skill level] * 3.
* Range: 800.
* Range: 800.
* Area of Effect: 150.
* The stun effect will be applied to the target even if it is already stunned.
* The skill only affects players and does not target monsters.
* If used by a player on a player, the level-scaling reduction starts to apply.
* Disarmed characters cannot attack. The disarm effect can be dispelled.
* The disarm effect will not be applied if the target already has it.
* The stun effect will not be applied if the target is already stunned.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The stun effect prevents the target from recovering HP and SP.
* The stun effect also prevents the target from regenerating HP and SP.
* The “hit” chance is modified.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Reinforcement
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Fortification
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
Строка 650: Строка 863:
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases the character's maximum HP.
'''Summary:''' Increases the character’s maximum HP.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Increases max HP by the formula: 1% * [Skill Level].
'''Mechanics:''' Increases maximum HP by: 1% * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* The skill does not change.
|-
|-
|}
|}
Строка 667: Строка 880:
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0068</ItemIcon> Bloody Bull
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0068</ItemIcon> Bloody Bull
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Reinforcement '''Level 3'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Fortification<br>'''Lv. 3'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Two-Handed Sword
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Two-Handed Sword
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases the character's HP and defense.
'''Summary:''' Increases the character’s maximum HP and Defense.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Increases HP by the formula: 2% * [Skill Level]. And defense by the formula: 3% * [Skill Level].
'''Mechanics:''' Increases maximum HP by: 2% * [skill level]. And Defense by: 3% * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Adds 25 to Hit Rate.
* Additionally adds +25 to hit rate.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0063</ItemIcon> Will of Steel
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0063</ItemIcon> Steel Will
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
Строка 694: Строка 907:
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases the character's defense.
'''Summary:''' Increases the character’s Defense.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Increases the character's defense by the formula: 7 * [Skill Level].
'''Mechanics:''' Increases Defense by: 7 * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Additionally increases Physical Resistance by the formula: 1 * [Skill Level].
* Additionally increases the character’s Physical Resistance by: 1 * [skill level].
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0107</ItemIcon> Roar
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0107</ItemIcon> Howl
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || X || 5 seconds || Two-Handed Sword
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No target || X || 5 seconds || Two-Handed Sword
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Deals physical damage in an area around the character based on their attack and slows targets.
'''Summary:''' Deals physical damage in an area around the character based on their attack and slows targets.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Damage is calculated by the formula: 20% * [Skill Level] of the character's attack. Slows targets by 1.5% * [Skill Level] for 2 seconds.
'''Mechanics:''' Damage is calculated by: 20% * [skill level] of the character’s Attack. Slows targets by 1.5% * [skill level] for 2 seconds.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.
* SP: 20 - 0.5 * [Skill Level].
* SP: 20 - 0.5 * [skill level].
* Area of Effect: 300 + 20 * [Skill Level].
* Area of effect: 300 + 20 * [skill level].


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* The skill does not change.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|}
|}
<!--  
 
<!--
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0455</ItemIcon> Beast Legion Smash
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0455</ItemIcon> Beast Legion Smash
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || No || Varies || Phoenix Rebirth &bull; Two-Handed Sword
| style="box-shadow: inset -1px -1px; цвет: #338E36;" | Активный || Нет цели || Нет || Варьируется || Возрождение Феникса &bull; Двуручный меч
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Deals magical damage in a large area around the character and heavily slows enemies. The skill is granted after completing Phoenix Rebirth.
'''Summary:''' Deals magic damage in a large area around the character and heavily slows enemies. The skill is granted after completing Phoenix Rebirth.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Deals (350 to 650) + [Champion's Max HP] * (0.01 * [Skill Level]) damage. Heavily slows all targets for 3 seconds.
'''Mechanics:''' Deals (from 350 to 650) + [Champion’s Max HP] * (0.01 * [Skill Level]) damage. Heavily slows all targets for 3 seconds.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 3.
* Max level: 3.
* Cooldown: 35 - 5 * [Skill Level] seconds.
* Cooldown: 35 - 5 * [skill level] seconds.
* You cannot level up the skill yourself.
* You cannot increase the skill level by yourself.
* SP: 50.
* SP: 50.
* Range: 800.
* Range: 800.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* The skill does not change.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0019o</ItemIcon> Tenacity
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0019o</ItemIcon> Resilience
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Phoenix Rebirth &amp;bull; One-Handed Sword(s)
| style="box-shadow: inset -1px -1px; цвет: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X || X || Возрождение феникса &amp;bull; Одноручный меч(и)
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Grants a chance to block any incoming damage. The skill is granted after completing Phoenix Rebirth.
'''Summary:''' Grants a chance to block any incoming damage. The skill is granted after completing Phoenix Rebirth.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
Строка 777: Строка 991:


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 3.
* Max level: 3.
* You cannot level up the skill yourself.
* You cannot increase the skill level by yourself.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Adds 15 to Hit Rate.
* Adds 15 hit rate.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0459</ItemIcon> Rebirth Mystic Power
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0459</ItemIcon> Mystic Power of Rebirth
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Phoenix Rebirth
| style="box-shadow: inset -1px -1px; цвет: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X || X || Возрождение феникса
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases the character's damage, defense, and physical resistance. Also adds a chance to deal critical damage. The skill is granted after completing Rebirth.
'''Summary:''' Increases the character’s damage, defense, and physical resistance. Also adds a chance to deal critical damage. The skill is granted after completing Rebirth.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Damage, defense, and physical resistance increase by the formula: 1% + 3% * [Skill Level]. Adds 10 Critical Hit Chance.
'''Mechanics:''' Damage, defense, and physical resistance increase by: 1% + 3% * [Skill Level]. Adds +10 critical chance.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 3.
* Max level: 3.
* You cannot level up the skill yourself.
* You cannot increase the skill level by yourself.
* When calculating, the effect ignores any potion effects.
* When calculating, the effect ignores any potion effects.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* The skill does not change.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s494sk</ItemIcon> Champion's Fury
| rowspan="2" | <ItemIcon>s494sk</ItemIcon> Champion’s Fury
| rowspan="2" | X
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || No || 60 seconds || [https://talesofpirates.org/database/items/20017 Tears of Fury]
| style="box-shadow: inset -1px -1px; color: #338E36;" | Active || No target || No || 60 seconds || [https://talesofpirates.org/database/items/20017 Слеза Ярости]
|-
|-
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Enrages the Champion for 15 minutes. If the Champion melee-attacks a player during the fury burst, they gain a buff that significantly increases attack speed for 3 seconds. Currently, the skill is not available in the game.&lt;/i&gt;
'''Summary:''' Sends the Champion into a rage for 15 minutes. If the Champion attacks a player in melee during the rage surge, they receive a buff that greatly increases attack speed for 3 seconds. Currently the skill is not in the game.&lt;/i&gt;
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Using the skill applies an effect for 15 minutes that does nothing. If the Champion attacks a player while the effect is active, the primary effect disappears, and a secondary effect is applied, increasing the Champion's Attack Speed by 200 for 3 seconds. Consumes [https://talesofpirates.org/database/items/20017 Tears of Fury] when used. If Tears of Fury are not in your inventory, the skill goes on cooldown without any effect. The skill can be learned by purchasing the [https://talesofpirates.org/database/items/20019 skill book] in the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]]. The skill cannot be refreshed while its primary or secondary effect is active. If you activate the skill while the previous effect is still active, it will fail and go on cooldown. Fury dissipates when the character dies.
'''Mechanics:''' Using the skill applies an effect for 15 minutes that does nothing by itself. If the Champion attacks a player while the effect is active, the primary effect disappears and a secondary effect is applied, increasing the Champion’s attack speed by 200 for 3 seconds. Consumes a [https://talesofpirates.org/database/items/20017 Слеза ярости] on use. If Tears of Fury is not in your inventory, the skill goes on cooldown without any effect. The skill can be learned by purchasing a [https://talesofpirates.org/database/items/20019 skill book] in the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]]. The skill cannot be refreshed by reusing it while its primary or secondary effect is active. If you activate the skill before the previous effect ends, it will report failure and go on cooldown. Rage is dispelled when the character dies.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 1.
* Max level: 1.
* SP: 0.
* SP: 0.
* Attacking monsters and bosses does not trigger the secondary effect.
* Attacking monsters and bosses does not activate the secondary effect.
* You cannot level up the skill yourself.
* You cannot increase the skill level by yourself.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* The skill does not change.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|}
|}
-->


-->


{end}
{end}
{{ Навигация }}
{{ Навигация }}

Текущая версия от 22:34, 26 октября 2025

{ru}

Только Карциз может стать чемпионом. Чемпион больше подходит для более опытных игроков, а не для новичков.

Чемпион — один из шести основных классов в игре. Только Карциз может стать чемпионом. Чемпион наносит физический урон атаками ближнего боя. Классический танк. Вооружен большим двуручным мечом. Чемпион больше подходит для более опытных игроков, а не для новичков. Чемпионы развиваются по-разному, и лучшим вариантом для новичков будет найти опытных игроков-чемпионов (например, в Гильдии) и проконсультироваться с ними.

Плюсы и минусы чемпиона

Плюсы:

+ Самый высокий прирост HP и защиты среди всех классов, большинство навыков направлены на повышение выживаемости.

+ На начальных этапах, во время пвп и боссинга, он оказывает незаменимую помощь своей гильдии, принимая урон противника на себя.

+ С прогрессом сервера и самого персонажа он становится намного сильнее, приобретая, помимо огромной выживаемости, еще и огромный урон.

Минусы:

- В начале Чемпиону сложно качаться и фармить в одиночку, он зависит от гильдии и не подходит для соло-игры.

- Имеет очень слабые навыки в плане контроля.

- На начальных этапах часто играет роль «груши для битья», и для того, чтобы начать показывать хорошие результаты в пвп, прокачке и фарме, требуются очень большие вложения в экипировку.

Прокачка

Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа. Чемпиону выгоднее прокачиваться в группе с AoE-дамагерами, например, с Вояджером или Клериком.

Какие характеристики прокачивать

Основные характеристики чемпиона - телосложение и сила. При увеличении только телосложения чемпион будет иметь очень высокую выживаемость, но низкую атаку, скорость атаки и шанс урона, что сильно затрудняет прокачку и фарм в одиночку, но при этом чемпион сможет танковать сильных монстров, боссов и урон противника в пвп. При увеличении только силы чемпион будет иметь довольно низкий показатель выживаемости. Дополнительный стат — ловкость. Показатель, на который следует обратить особое внимание — скорость атаки. Скорость атаки увеличивается вместе с ловкостью. Максимальный урон «Иллюзорного удара» достигается при значении скорости атаки 210. Игроку нужно стремиться к тому, чтобы со временем, с учетом экипировки, скорость атаки чемпиона пассивно достигала 210 (без активированного навыка Берсерк и без баффов). Если вам нужно сбросить дополнительные очки ловкости или силы, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в ИМ за IMPs.

Снаряжение чемпиона

Основное снаряжение

До 45 уровня чемпион может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к силе, ловкости и выносливости, в перчатках - к меткости, в мечах - к мин/макс атаке, меткости, в доспехах - к защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице Экипировка.

Дополнительное снаряжение

  • Наиболее подходящей феей для чемпиона является фея 1-го или 2-го поколения с телосложением или с силой.
  • Наиболее подходящим статом для ручного питомца является +3% физического урона или +3% HP.
  • Любое ездовое животное.
  • Кольца. Выбирая из обычных колец, для чемпиона наиболее подходящими будут кольца, дающие бонус к шансу урона. Из уникальных колец наиболее подходящими будут Кольца с самоцветом Силы/Телосложения/Ловкости.
  • Ожерелья. Выбирая из обычных ожерелий, для крестоносца наиболее подходящими будут ожерелья, дающие бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с самоцветом Силы/Телосложения/Ловкости.

Самоцветы

Рекомендации по ковке самоцветов:

Мечи: Furious Gem (+12 атаки), Cracked gem of rage и Gem of rage (+5 силы).

Шляпа: Red jade и Yellow jade.

Перчатки: Lustrious Gem.

Доспехи: Glowing Gem и Shining Gem (дешевый вариант), Cracked gem of colossus и Gem of colossus (лучший вариант).

Ботинки: Cracked gem of the wind и Gem of the wind.

Кольца: Glowing Gem, Shining Gem, Shadow Gem или Fiery Gem, на выбор игрока.

Ожерелье: Broken gem of the wind и Broken gem of colossus (хороший вариант). Альтернатива: Furious Gem (+12 атаки), Broken gem of rage.

Описание навыков

Чемпион

Навык Предварительное условие Описание
Тип Тип цели Можно снять восстановлением Перезарядка Требования
s0066 Концентрация X Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает шанс попадания независимо от наличия оружия.

Подробности

Механика: Добавляет шанс попадания по формуле: 1,5 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0062 Мастер меча s0066 Концентрация
Ур. 2
Пассивный X X X Одноручный меч(и) • Двуручный меч

Кратко: Увеличивает урон от атак при использовании меча.

Подробности

Механика: Добавляет урон по формуле: 10 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Добавляет 5 к шансу критического урона.
s0084 Берсерк s0066 Концентрация
Уровень 5
Активный Без цели Нет 35 секунд Одноручный меч(и) • Двуручный меч

Кратко: Применяет бафф, увеличивающий скорость атаки персонажа.

Подробности

Механика: Навык расчитывает бонус на основе скорости атаки персонажа на момент использования навыка, игнорируя другие эффекты и зелья. Бонус расчитывается по формуле: 20% + 1,5% * [Уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 15.
  • Эффект этого навыка игнорирует максимальный предел скорости атаки.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0081 Иллюзорный удар s0062 Мастер меча
Уровень 5
Активный Цель, враг X 5 секунд Одноручный меч(и) • Двуручный меч

Кратко: Наносит физический урон цели на растоянии. Урон зависит от атаки персонажа и скорости атаки.

Подробности

Механика: Умножает текущую атаку персонажа на процент, заданный формулой. Максимальный множитель — 750%.

Особенности:

  • Макс. ур.: 10.
  • СП: 20.
  • Дальность применения: 800.
  • Формула урона: (150% + 10% * [уровень навыка]) * min(max(math.floor([скорость атаки] / 70), 1), 3)

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0067 Чемпион меча X Пассивный X X X Одноручный меч(и) • Двуручный меч

Кратко: Увеличивает урон от атак и шанс критического урона при использовании меча.

Подробности

Механика: Добавляет урон, равный 8 * [уровень навыка]. Добавляет шанс критического урона, равный 1 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0083 Первобытная ярость s0067 Чемпион меча
5 уровень
Активный Цель, враг Частично Различается Двуручный меч

Кратко: Атакует цель и оглушает её.

Подробности

Механика: Наносит физический урон и оглушает цель на 1 секунду.

Если кратко, то: На 10 уровне умения и с 10 уровнем умения [Чемпион меча] базово наносит x8 урона от атаки. Если атакутеся игрок, то наносит, либо 2/3 от этого урона, либо 1/8, в зависимости от "попадания". Шанс попадания варьируется от 1% до 180% (Фактически 100%).

Если развёрнуто, то:

Если цель или применяющий персонаж не игрок, то урон расчитывается по формуле: [Атака после расчёта сопротивлений] * (3 + [Уровень навыка] * 0.5) и на этом всё.

Если и цель, и применяющий персонаж - игроки, то формула [Атака после расчёта сопротивлений] * (3 + [Уровень навыка] * 0.5) становится [Базой урона].

При применении на игрока добавляется механика "попадания". Шанс попасть по цели напрямую зависит от разницы между уровнями игроков и уровня навыка. Механика "попадания" отвечает за нанесённый урон. То есть скилл попадает всегда, но урон зависит от "Попадания".

Формула расчёта "попадания": min(90, max(1, (30 + ([Уровень атакующего] - [Уровень цели]) * 2))).

Если персонажи в механке хаоса, то расчёт шанса продолжается: [Результат попадания из предыдущей формулы] * (1 + [Уровень навыка "Чемпион Меча"] * 0.1).

Затем полученный шанс попадания делится на 100.

После получения шанса попадания существует 2 состояния: [Попадание] и [Промах]. Это определит урон, который нанесётся игроку.

Урон [Попадания] расчитывается по формуле: math.floor([База урона] * 0.67).

Урон [Промаха] расчитывается по формуле: math.floor([База урона] / 8).

Это и будет финальным уроном. Стоит учесть, что в механике хаоса урон уменьшится на множитель порезки хаоса.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • Перезарядка: 60 секунд.
  • SP: 50 + [уровень навыка] * 3.
  • Дальность: 800.
  • Эффект оглушения будет применён к цели, даже если на ней уже есть эффект оглушения.
  • Если приеняется игроком на игрока то начинает работать порезка уровней.

Механика хаоса:

  • Эффект оглушения не позволяет цели восстанавливать HP и SP.
  • Шанс "попадания" изменяется.
s0064 Усиление X Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает максимальное HP персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает максимальное HP по формуле: 1% * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0068 Кровавый Бык s0064 Усиление
3 уровень
Пассивный X X X Двуручный меч

Кратко: Увеличивает максимальное HP и защиту персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает максимальное HP по формуле: 2% * [уровень навыка]. И защиту по формуле: 3% * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Дополнительно добавляет 25 к шансу попадания.
s0063 Стальная воля X Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает защиту персонажа.

Читать Подробности

Механика: Увеличивает защиту персонажа по формуле: 7 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Дополнительно увеличивает физическое сопротивление персонажа по формуле: 1 * [уровень навыка].
s0107 Вой X Активный Нет цели X 5 секунд Двуручный меч

Кратко: Наносит физический урон в области вокруг персонажа в зависимости от его атаки и замедляет цели.

Подробности

Механика: Урон расчитывается по формуле: 20% * [уровень навыка] от атаки персонажа. Замедляет цели на 1,5% * [уровень навыка] на 2 секунды.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 20 - 0,5 * [навык уровень].
  • Область действия: 300 + 20 * [уровень навыка].

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.

{es}

Solo Carsise puede convertirse en Campeón. El Campeón es más adecuado para jugadores experimentados que para principiantes.

Campeón — una de las seis clases principales del juego. Solo Carsise puede convertirse en Campeón. El Campeón inflige daño físico con ataques cuerpo a cuerpo. Es un tanque clásico. Armado con una gran espada a dos manos. El Campeón es más adecuado para jugadores experimentados que para principiantes. Los campeones se desarrollan de diferentes maneras, y la mejor opción para los principiantes es encontrar jugadores campeones experimentados (por ejemplo, en las Guildas) y consultar con ellos.

Ventajas y desventajas del Campeón

Ventajas:

+ El mayor aumento de HP y defensa entre todas las clases; la mayoría de las habilidades están destinadas a aumentar la supervivencia.

+ En las primeras etapas, durante el PvP y las batallas contra jefes, el Campeón brinda una ayuda invaluable a su guilda al recibir el daño del enemigo.

+ A medida que el servidor y el personaje progresan, el Campeón se vuelve mucho más fuerte, obteniendo, además de una enorme resistencia, un daño tremendo.

Desventajas:

- Al principio, al Campeón le resulta difícil subir de nivel y farmear solo; depende de la guilda y no es adecuado para el juego en solitario.

- Posee habilidades de control muy débiles.

- En las primeras etapas suele desempeñar el papel de “saco de boxeo”, y para empezar a mostrar buenos resultados en PvP, subida de nivel y farmeo, se requieren grandes inversiones en equipamiento.

Subida de nivel

Los lugares recomendados para subir de nivel se pueden encontrar en la página Subida de Nivel del Personaje. Es más eficiente que el Campeón suba de nivel en grupo con personajes que causen daño en área (AoE), como un Voyager o un Clérigo.

Qué atributos subir

Los principales atributos del Campeón son Constitución y Fuerza. Aumentar solo la Constitución otorga una supervivencia muy alta, pero bajo ataque, velocidad de ataque y probabilidad de daño, lo que dificulta el farmeo y la subida en solitario. Sin embargo, el Campeón podrá tanquear monstruos fuertes, jefes y el daño enemigo en PvP. Aumentar solo la Fuerza da como resultado una supervivencia más baja. El atributo adicional es Agilidad. Un parámetro importante a tener en cuenta es la velocidad de ataque, que aumenta junto con la Agilidad. El daño máximo de “Golpe Ilusorio” se alcanza con una velocidad de ataque de 210. El jugador debe aspirar a que la velocidad de ataque del Campeón llegue pasivamente a 210 con el tiempo (sin la habilidad Berserk ni buffos). Si necesitas reiniciar puntos de Fuerza o Agilidad, puedes comprar pociones de reinicio de atributos en la Tienda (IM) por IMPs.

Equipamiento del Campeón

Equipamiento principal

Hasta el nivel 45, el Campeón puede usar el equipamiento del Cofre de Principiante. Después de eso, debe buscar equipamiento de nivel 45+ que cae de los Pergaminos de Invocación de Equipamiento. En el equipamiento debes fijarte en bonificaciones de Fuerza, Agilidad y Constitución; en los guantes — Precisión; en las espadas — Ataque mínimo/máximo y Precisión; en la armadura — Defensa. El equipamiento universal de los Cofres Polvorientos (nivel 60) y los sellos nivel 55 también son buenas opciones. Más detalles en la página Equipamiento.

Equipamiento adicional

  • El Hada Mascota más adecuado para un Campeón es uno de 1ª o 2ª generación con Constitución o con Fuerza.
  • El mejor atributo para la Mascota de Mano es +3% de daño físico o +3% de HP.
  • Cualquier Montura.
  • Anillos. Entre los anillos comunes, los más adecuados son los que otorgan bonificación a la probabilidad de daño. Entre los anillos únicos, los más adecuados son los Anillos con Gemas de Fuerza/Constitución/Agilidad.
  • Collares. Entre los collares comunes, los más adecuados para el Campeón son los que otorgan bonificación a la resistencia física. Entre los collares únicos, los más recomendables son los que contienen Gemas de Fuerza/Constitución/Agilidad.

Gemas

Recomendaciones para forjar Gemas:

Espadas: Furious Gem (+12 Ataque), Cracked gem of rage y Gem of rage (+5 Fuerza).

Sombrero: Red jade y Yellow jade.

Guantes: Lustrious Gem.

Armadura: Glowing Gem y Shining Gem (opción económica), Cracked gem of colossus y Gem of colossus (mejor opción).

Botas: Cracked gem of the wind y Gem of the wind.

Anillos: Glowing Gem, Shining Gem, Shadow Gem o Fiery Gem, a elección del jugador.

Collar: Broken gem of the wind y Broken gem of colossus (buena opción). Alternativa: Furious Gem (+12 Ataque), Broken gem of rage.

Descripción de Habilidades

Campeón

Habilidad Prerrequisito Descripción
Tipo Tipo de Objetivo Removible con Restaurar Tiempo de Recarga Requisitos
s0066 Concentración X Pasiva X X X X

Brevemente: Aumenta la tasa de golpeo independientemente del arma equipada.

Detalles

Mecánica: Añade tasa de golpeo mediante la fórmula: 1.5 * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.

Mecánicas del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0062 Maestría en Espada s0066 Concentración
Nv. 2
Pasiva X X X Espada de una mano(s) • Espada de dos manos

Brevemente: Aumenta el daño de los ataques al usar una espada.

Detalles

Mecánica: Añade daño mediante la fórmula: 10 * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.

Mecánicas del Caos:

  • Añade 5 a la probabilidad de daño crítico.
s0084 Berserker s0066 Concentración
Nivel 5
Activa Sin Objetivo No 35 segundos Espada de una mano(s) • Espada de dos manos

Brevemente: Aplica un buff que aumenta la velocidad de ataque del personaje.

Detalles

Mecánica: La habilidad calcula la bonificación basándose en la velocidad de ataque del personaje en el momento del uso, ignorando otros efectos y pociones. La bonificación se calcula mediante la fórmula: 20% + 1.5% * [Nivel de Habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 15.
  • El efecto de esta habilidad ignora el límite máximo de velocidad de ataque.

Mecánicas del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0081 Golpe Ilusorio s0062 Maestría en Espada
Nivel 5
Activa Objetivo, Enemigo X 5 segundos Espada de una mano(s) • Espada de dos manos

Brevemente: Inflige daño físico a un objetivo a distancia. El daño depende del ataque del personaje y la velocidad de ataque.

|- |} -->


{else}

Only Carsise can become a Champion. Champion is more suitable for experienced players rather than beginners.

Champion — one of the six main classes in the game. Only Carsise can become a Champion. The Champion deals physical damage with melee attacks. A classic tank. Armed with a large two-handed sword. Champion is more suitable for experienced players rather than beginners. Champions develop in different ways, and the best option for newcomers is to find experienced Champion players (for example, in Guilds) and consult with them.

Pros and Cons of the Champion

Pros:

+ The highest HP and Defense growth among all classes; most skills focus on increasing survivability.

+ In the early stages, during PvP and bossing, the Champion provides irreplaceable help to their guild by taking enemy damage upon themselves.

+ As the server and the character progress, the Champion becomes much stronger, gaining, in addition to huge survivability, massive damage.

Cons:

- At the beginning, it’s hard for a Champion to level and farm solo; they depend on the guild and are not suitable for solo play.

- Has very weak control skills.

- In the early stages often plays the role of a “punching bag”, and to start showing good results in PvP, leveling, and farming, very large investments into equipment are required.

Leveling

Recommended leveling spots can be found on the Character Leveling page. It’s more profitable for a Champion to level in a group with AoE damage dealers, for example, with a Voyager or a Cleric.

Which Attributes to Level

The main attributes of the Champion are Constitution and Strength. Increasing only Constitution gives the Champion very high survivability but low attack, attack speed, and damage chance, which makes solo leveling and farming hard, but the Champion will be able to tank strong monsters, bosses, and enemy damage in PvP. Increasing only Strength results in rather low survivability. The additional stat is Agility. A parameter to pay special attention to is attack speed. Attack speed increases along with Agility. The maximum damage of “Illusion Slash” is achieved at an attack speed value of 210. The player should aim for the Champion’s attack speed to passively reach 210 over time, considering equipment (without the Berserk skill and without buffs). If you need to reset extra Agility or Strength points, you can purchase stat reset potions in the IM for IMPs.

Champion Equipment

Main Equipment

Up to level 45 the Champion can use the equipment from the Beginner’s Chest. After this, you should look for level 45+ equipment that drops from Equipment Summon Scrolls. In equipment you should pay attention to bonuses to Strength, Agility, and Constitution; in gloves — to Accuracy; in swords — to Min/Max Attack, Accuracy; in armor — to Defense. Universal equipment from Dusty Chests (Lv. 60) and 55-level Unseals. More details can be found on the Equipment page.

Additional Equipment

  • The most suitable Fairy Pet for a Champion is a 1st- or 2nd-generation pet with Constitution, or a pet with Strength.
  • The most suitable stat for a Hand Pet is +3% Physical Damage or +3% HP.
  • Any Mount.
  • Rings. Among common rings, those that give a Damage Rate bonus are most suitable for the Champion. Among unique rings, the most suitable are Rings with a Strength/Constitution/Agility Gem.
  • Necklaces. Among common necklaces, those giving a Physical Resistance bonus are most suitable for the Champion. Among unique necklaces, the most suitable is a necklace with a Strength/Constitution/Agility Gem.

Gems

Recommendations for forging gems:

Swords: Furious Gem (+12 Attack), Cracked gem of rage and Gem of rage (+5 Strength).

Hat: Red jade and Yellow jade.

Gloves: Lustrious Gem.

Armor: Glowing Gem and Shining Gem (cheap option), Cracked gem of colossus and Gem of colossus (best option).

Boots: Cracked gem of the wind and Gem of the wind.

Rings: Glowing Gem, Shining Gem, Shadow Gem or Fiery Gem, at the player’s choice.

Necklace: Broken gem of the wind and Broken gem of colossus (good option). Alternative: Furious Gem (+12 Attack), Broken gem of rage.

Skill Description

Champion

Skill Prerequisite Description
Type Target Type Removable by Recovery Cooldown Requirements
s0066 Concentration X Passive X X X X

Summary: Increases hit rate regardless of whether a weapon is equipped.

Details

Mechanics: Adds hit rate by formula: 1.5 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0062 Sword Mastery s0066 Concentration
Lv. 2
Passive X X X One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword

Summary: Increases attack damage when using a sword.

Details

Mechanics: Adds damage by formula: 10 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Adds +5 to critical hit chance.
s0084 Berserk s0066 Concentration
Lv. 5
Active No target No 35 seconds One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword

Summary: Applies a buff that increases the character’s attack speed.

Details

Mechanics: The skill calculates a bonus based on the character’s attack speed at the moment of use, ignoring other effects and potions. Bonus is calculated by: 20% + 1.5% * [Skill Level].

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 15.
  • This skill’s effect ignores the maximum attack speed cap.

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0081 Illusion Slash s0062 Sword Mastery
Lv. 5
Active Target, enemy X 5 seconds One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword

Summary: Deals physical damage to a target at range. Damage depends on the character’s attack and attack speed.

Details

Mechanics: Multiplies the character’s current attack by a percentage given by the formula. Maximum multiplier — 750%.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 20.
  • Range: 800.
  • Damage formula: (150% + 10% * [skill level]) * min(max(math.floor([attack speed] / 70), 1), 3)

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0067 Sword Champion X Passive X X X One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword

Summary: Increases attack damage and critical hit chance when using a sword.

Details

Mechanics: Adds damage equal to 8 * [skill level]. Adds critical hit chance equal to 1 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0083 Primal Rage s0067 Sword Champion
Lv. 5
Active Target, enemy Partially Varies Two-Handed Sword

Summary: Attacks the target and stuns it.

Details

Mechanics: Deals physical damage and stuns the target for 1 second.

In short: At skill level 10 and with Sword Champion at level 10, it basically deals x8 attack damage. If a player is targeted, it deals either 2/3 of this damage or 1/8, depending on the “hit”. The hit chance varies from 1% to 180% (effectively capped at 100%).

In detail:

If either the target or the user is not a player, damage is calculated as: [Attack after resistance calculation] * (3 + [Skill Level] * 0.5) — and that’s it.

If both the target and the user are players, then the formula [Attack after resistance calculation] * (3 + [Skill Level] * 0.5) becomes the [Base Damage].

When used on a player, “hit” mechanics are added. The chance to “hit” the target directly depends on the level difference between players and the skill level. The “hit” mechanic determines the final damage. The skill always lands, but the damage depends on “Hit”.

“Hit” calculation formula: min(90, max(1, (30 + ([Attacker Level] - [Target Level]) * 2))).

If the characters are in Chaos mechanics, the chance calculation continues: [Result from the previous formula] * (1 + [Sword Champion Skill Level] * 0.1).

Then the obtained chance is divided by 100.

After obtaining the hit chance there are 2 states: [Hit] and [Miss]. This will determine the damage dealt to the player.

[Hit] damage is calculated as: math.floor([Base Damage] * 0.67).

[Miss] damage is calculated as: math.floor([Base Damage] / 8).

This is the final damage. Note that in Chaos mechanics the damage will be further reduced by the chaos reduction multiplier.

Features:

  • Max level: 10.
  • Cooldown: 60 seconds.
  • SP: 50 + [skill level] * 3.
  • Range: 800.
  • The stun effect will be applied to the target even if it is already stunned.
  • If used by a player on a player, the level-scaling reduction starts to apply.

Chaos Mechanics:

  • The stun effect also prevents the target from regenerating HP and SP.
  • The “hit” chance is modified.
s0064 Fortification X Passive X X X X

Summary: Increases the character’s maximum HP.

Details

Mechanics: Increases maximum HP by: 1% * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.
s0068 Bloody Bull s0064 Fortification
Lv. 3
Passive X X X Two-Handed Sword

Summary: Increases the character’s maximum HP and Defense.

Details

Mechanics: Increases maximum HP by: 2% * [skill level]. And Defense by: 3% * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Additionally adds +25 to hit rate.
s0063 Steel Will X Passive X X X X

Summary: Increases the character’s Defense.

Details

Mechanics: Increases Defense by: 7 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Additionally increases the character’s Physical Resistance by: 1 * [skill level].
s0107 Howl X Active No target X 5 seconds Two-Handed Sword

Summary: Deals physical damage in an area around the character based on their attack and slows targets.

Details

Mechanics: Damage is calculated by: 20% * [skill level] of the character’s Attack. Slows targets by 1.5% * [skill level] for 2 seconds.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 20 - 0.5 * [skill level].
  • Area of effect: 300 + 20 * [skill level].

Chaos Mechanics:

  • The skill does not change.


{end} {ru}

Навигация

Список гайдов
Описание сервера Концепция игрыЯзык в игре
Новичок Как начать игратьКарта игрового мираБаза данных
Расы и классы e0271 Общее описание рас и классовs0011 Воительs0083 Чемпионs0090 Стрелокs0216 Покоритель морейs0106 Целительницаs0104 Колдунья
Квесты q0038 Cюжетные заданияq0010 Ежедневные задания и Репутация
Жизненные навыки n0347 О навыкахn1200Рубка лесаs0231 Рыбалкаn1419 Чертежиs0237 Ремеслоs0236 Производствоs0238 Кулинарияs0239 Анализ
Снаряжение s0064 Рейтинг экипировкиw0007 Экипировкаl0004 r0015 Кольца и бижутерияn1340 Феяe1mer12201 Ручной питомецawm125 Ездовое животноеs456 n1255 n1646 Улучшение экипировкиn1181 Самоцветы
Данжионы и инстансы n0365 Описание и расписание данжионов Забытый город (ФС) Демонический мир (ДВ)awm99 Бехемот(одиночное прохождение)Хаос (CA)Сезонная новая война (СНВ)awm1818 Остров драконовawm530 Боссы
Геймплей n1396 Прокачка персонажа и усилителиn1355 Выпадение предметов и усилителиn0075 Гильдииn1374 Характеристики персонажаpw3457 Руныn1756 Черный рынокe1merTicket02 Телепорт Архипелаги
Интернет магазин, Премиум статус, Гардероб, Гача Как пополнить кристаллыКак пользоваться интернет магазиномePremium Премиум статусГардероб Гача
Интерфейс НастройкиХоткеиОффлайн мод
Технические вопросы ТвикиСекретный кодКак сменить игровой пароль, никнейм персонажа и поменять почту

{es}

Navegación

Lista de Guías
Descripción del Servidor Concepto del JuegoIdioma en el Juego
Principiante Cómo Empezar a JugarMapa del MundoBase de Datos
Razas y Clases e0271 Descripción General de Razas y Clasess0011 Cruzados0083 Campeóns0090 Francotiradors0216 Navegantes0106 Clérigos0104 Maestro de Sellos
Misiones q0038 Misiones Principalesq0010 Misiones Diarias y Reputación
Habilidades de Vida n0347 Acerca de las Habilidadesn1200 Corte de Maderas0231 Pescan1419 Planoss0237 Artesanías0236 Fabricacións0238 Cocinas0239 Análisis
Equipamiento s0064 Puntuación de Equipow0007 Equipamientol0004 r0015 Anillos y Accesoriosn1340 Hadae1mer12201 Mascota de Manoawm125 Monturas456 n1255 n1646 Mejora de Equipamienton1181 Gemas
Mazmorras e Instancias n0365 Descripción y Horario de Mazmorras Ciudad Abandonada (FC) Mundo Demoníaco (DW)awm99 Behemoth (Modo Solitario)Caos (CA)Nueva Guerra de Temporada (SNW)awm1818 Isla del Dragónawm530 Jefes
Jugabilidad n1396 Subida de Nivel y Amplificadores de EXPn1355 Caída de Ítems y Amplificadoresn0075 Gremiosn1374 Estadísticas del Personajepw3457 Runasn1756 Mercado Negroe1merTicket02 Teletransporte Archipiélagos
Tienda, Estado Premium, Guardarropa, Gacha Cómo Comprar CristalesCómo Usar la TiendaePremium Estado PremiumGuardarropa Gacha
Interfaz ConfiguraciónAtajos del TecladoModo Offline
Preguntas Técnicas AjustesCódigo SecretoCómo Cambiar la Contraseña del Juego, el Nombre del Personaje y el Correo Electrónico


{else}

Navigation

List of Guides
Server Description Game ConceptIn-Game Language
Beginner How to Start PlayingWorld MapDatabase
Races and Classes e0271 General Description of Races and Classess0011 Crusaders0083 Champions0090 Sharpshooters0216 Voyagers0106 Clerics0104 Seal Master
Quests q0038 Main Questsq0010 Daily Quests and Reputation
Life Skills n0347 About Skillsn1200 Woodcuttings0231 Fishingn1419 Blueprintss0237 Craftings0236 Manufacturings0238 Cookings0239 Analyze
Equipment s0064 Gear Scorew0007 Equipmentl0004 r0015 Rings and Accessoriesn1340 Fairye1mer12201 Loot Petawm125 Mounts456 n1255 n1646 Equipment Enhancementn1181 Gems
Dungeons and Instances n0365 Dungeon Description and Schedule Forsaken City (FC) Demonic World (DW)awm99 Behemoth (Solo Mode)Chaos (CA)Seasonal New War (SNW)awm1818 Dragon Islandawm530 Bosses
Gameplay n1396 Character Leveling and EXP Amplifiersn1355 Item Drop and Amplifiersn0075 Guildsn1374 Character Statspw3457 Runestonesn1756 Black Markete1merTicket02 Teleport Archipelagos
Item Mall, Premium Status, Wardrobe, Gacha How to Purchase CrystalsHow to Use the Item MallePremium Premium StatusWardrobe Gacha
Interface SettingsHotkeysOffline Mode
Technical Questions TweaksSecret CodeHow to Change Game Password, Character Name, and Email


{end}