Sharpshooter: различия между версиями
Alug (обсуждение | вклад) м →Стрелок |
Alug (обсуждение | вклад) |
||
| (не показано 30 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ | |||
{ru} | {ru} | ||
[[File:Race_08.jpg|thumb|Ланс и Филлис могут стать | [[File:Race_08.jpg|thumb|Ланс и Филлис могут стать стрелками.]] | ||
'''Стрелок''' — один из шести [[General_description_of_races_and_classes|основных классов]] в игре. Ланс и Филлис могут стать | '''Стрелок''' — один из шести [[General_description_of_races_and_classes|основных классов]] в игре. Ланс и Филлис могут стать стрелками. Стрелок наносит в основном физический урон от атак дальнего боя и навыков на расстоянии. В зависимости от экипировки и сборки, SS может быть либо дамагером, либо саппортом для своей [[Guilds|гильдии]]. Может нести как мушкет, так и лук. | ||
== Плюсы и минусы | == Плюсы и минусы стрелка == | ||
'''Плюсы:''' | '''Плюсы:''' | ||
| Строка 9: | Строка 10: | ||
'''+''' Самая большая дальность атаки и самая высокая скорость передвижения среди всех классов. | '''+''' Самая большая дальность атаки и самая высокая скорость передвижения среди всех классов. | ||
'''+''' | '''+''' Cтрелок с луком может наносить урон с большого расстояния, а с пистолетом у него очень хороший контроль: он может запечатать противника, ослабив его, за счет чего он незаменим на боссах и в пвп даже со слабым снаряжением. | ||
'''+''' Обычно | '''+''' Обычно снаряжение и [[Gems|Самоцветы]] для Стрелка стоят не очень дорого, и даже со средним персонажем и снаряжением SS становится довольно хорош в фарме, прокачке и в пвп. | ||
'''Минусы:''' | '''Минусы:''' | ||
| Строка 17: | Строка 18: | ||
'''-''' Самый низкий прирост HP и защиты среди всех классов. | '''-''' Самый низкий прирост HP и защиты среди всех классов. | ||
'''-''' Из-за низкой выживаемости | '''-''' Из-за низкой выживаемости и отсутствия защитных умений может полагаться только на скорость передвижения и осторожную игру. | ||
'''-''' Чтобы перейти от | '''-''' Чтобы перейти от роли поддержки к дамагеру, требуются средние инвестиции в экипировку. | ||
== Прокачка == | == Прокачка == | ||
| Строка 29: | Строка 30: | ||
=== Классический Стрелок === | === Классический Стрелок === | ||
Основная [[Characters_stats|характеристика]] | Основная [[Characters_stats|характеристика]] Стрелка, которую следует увеличить до максимума (100), — это точность. По мере увеличения точности увеличивается атака. Дополнительные характеристики, которые следует увеличить после точности, — это ловкость или телосложение. Ловкость увеличивает скорость атаки и DPS, что может быть полезно как во время пвп, так и во время фарма и прокачки. Телосложение немного увеличивает выживаемость, что может быть полезно во время пвп. Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете купить зелья сброса характеристик в [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]]. Порядок изучения навыков отличается в зависимости от того, что SS использует чаще: мушкет или лук. На более высоких уровнях очков навыков достаточно для улучшения навыков как для мушкета, так и для лука. Поскольку после 40-го уровня мушкеты гораздо проще получить, чем луки, рекомендуется, чтобы новые игроки в первую очередь занимались прокачкой навыков для мушкетов. | ||
=== Чистый КОН- Стрелок === | === Чистый КОН- Стрелок === | ||
Альтернативный билд это "чистый кон СС". | Альтернативный билд это "чистый кон СС". Стрелок, который в первую очередь увеличивает телосложение. У такого стрелка много HP и защиты, но при этом нет урона по игрокам или боссам, из-за чего чистый кон СС не может качаться и фармить самостоятельно, а также наносить урон в пвп. Это очень ситуативный билд, основными целями которого являются поддержка гильдии: запечатывание боссов и вражеских персонажей в пвп. | ||
== Снаряжение стрелка == | == Снаряжение стрелка == | ||
| Строка 39: | Строка 40: | ||
=== Основное снаряжение === | === Основное снаряжение === | ||
До 45 уровня Стрелок может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к точности и ловкости в первую очередь, а затем на телосложение. Особое внимание стоит уделить перчаткам: хорошим вариантом будут перчатки 55+ ур., дающие от 9 точности и выше. Универсальное снаряжение есть в пыльных сундуках (ур. 60) и распечатках ур. 55. Из сундуков ур. 60 выпадает оружие, но не выпадает луков. Среди распечаток ур. 55 есть и оружие, и лук | До 45 уровня Стрелок может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к точности и ловкости в первую очередь, а затем на телосложение. Особое внимание стоит уделить перчаткам: хорошим вариантом будут перчатки 55+ ур., дающие от 9 точности и выше. Универсальное снаряжение есть в пыльных сундуках (ур. 60) и распечатках ур. 55. Из сундуков ур. 60 выпадает оружие, но не выпадает луков. Среди распечаток ур. 55 есть и оружие, и лук. | ||
=== Дополнительное снаряжение === | === Дополнительное снаряжение === | ||
* Наиболее | * Наиболее подходящая [[Fairy_Pet|фея]] для стрелка — 1-го или 2-го поколения с бонусом к Точности. Для con SS - фея с телосложением. | ||
* Наиболее подходящая характеристика для [[Hand_pet_(Lootpet)|ручного питомца]] — +3% физической атаки. Для con SS: +3% HP. | * Наиболее подходящая характеристика для [[Hand_pet_(Lootpet)|ручного питомца]] — +3% физической атаки. Для con SS: +3% HP. | ||
* | * Любое [[Mount|ездовое животное]]. | ||
* [[Rings_and_necklaces|Кольца]]. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для меткого стрелка будут те, которые дают бонус к шансу критического удара | * [[Rings_and_necklaces|Кольца]]. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для меткого стрелка будут те, которые дают бонус к шансу критического удара. Из уникальных колец наиболее подходят Кольца с самоцветом точности. Для Con SS: Кольца с камнем телосложения. | ||
* [[Rings_and_necklaces|Ожерелья]]. Выбирая из обычных ожерелий, для | * [[Rings_and_necklaces|Ожерелья]]. Выбирая из обычных ожерелий, для стрелка наиболее подходящим будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с камнем точности. Для Con SS: ожерелье с самоцветом телосложения. | ||
=== | === Самоцветы === | ||
Рекомендации по ковке | Рекомендации по ковке [[Gems|самоцветов]]: | ||
''' | '''Мушкет/лук:''' <Item>6821</Item> и <Item>880</Item>. | ||
'''Шляпа:''' | '''Шляпа:''' <Item>5751</Item> и <Item>5750</Item>. | ||
'''Перчатки:''' | '''Перчатки:''' <Item>6821</Item> и <Item>861</Item>. | ||
'''Доспехи:''' | '''Доспехи:''' <Item>882</Item> и <Item>883</Item> (основной вариант), <Item>6824</Item> и <Item>862</Item> (альтернативный вариант). | ||
'''Сапоги:''' | '''Сапоги:''' <Item>6818</Item> и <Item>860</Item>. | ||
'''Кольца:''' | '''Кольца:''' <Item>878</Item> и <Item>882</Item> (опция для DPS), <Item>882</Item> и <Item>883</Item> (опция для выживаемости). | ||
'''Ожерелье:''' | '''Ожерелье:''' <Item>6820</Item> и <Item>6817</Item> (основной вариант), <Item>879</Item> (Атака +12) (более дешевый вариант), <Item>6823</Item> (альтернативный вариант для выживаемости). | ||
== Описание навыков == | == Описание навыков == | ||
| Строка 73: | Строка 74: | ||
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | {| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | ||
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | |- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | ||
! rowspan="2" style="width: 15% | ! rowspan="2" style="width: 15%;" | Навык | ||
! rowspan="2" style="width: 15% | ! rowspan="2" style="width: 15%;" | Предварительное условие | ||
! colspan="5" style="width: 70% | ! colspan="5" style="width: 70%;" | Описание | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Тип | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Тип цели | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Можно снять восстановлением | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Перезарядка | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Требования | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| Строка 145: | Строка 146: | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
* Макс. уровень: 10. | * Макс. уровень: 10. | ||
* Если телосложения больше, чем точности, то дополнительно добавляет шанс попадания по формуле: [Исходное телосложение] * 1,5. | * Если телосложения больше, чем точности, то дополнительно добавляет шанс попадания по формуле: [Исходное телосложение] * 1,5. Исходное телосложение — это телосложение самого персонажа, без учета эффектов, снаряжения, гемов и т. д. | ||
'''Механика хаоса:''' | '''Механика хаоса:''' | ||
* | * Дополнительно добавляет шанс критического урона, равный 1 * [уровень навыка]. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
| Строка 158: | Строка 159: | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" |'''Кратко:''' Наносит физический урон | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Кратко:''' Наносит физический урон по области. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' Урон равен 20% * [уровень навыка] | '''Механика:''' Урон равен 20% * [уровень навыка] от атаки персонажа. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
| Строка 203: | Строка 205: | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0093</ItemIcon> Ледяная стрела | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0093</ItemIcon> Ледяная стрела | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0090</ItemIcon> Двойной выстрел<br>'''3 уровень''' | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0090</ItemIcon> Двойной выстрел<br>'''3 уровень''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, враг || Да || | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, враг || Да || Варьируется || Лук | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| Строка 219: | Строка 221: | ||
* SP: 15. | * SP: 15. | ||
* Дальность: 1000. | * Дальность: 1000. | ||
* Эффект можно снять не только соответствующей способностью, но и с помощью предмета [ | * Эффект можно снять не только соответствующей способностью, но и с помощью предмета [{{site}}?act=database&cat=items&id=4259 Гнилое дерево]. | ||
'''Механика хаоса:''' | '''Механика хаоса:''' | ||
| Строка 228: | Строка 230: | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0094</ItemIcon> Калечащий выстрел | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0094</ItemIcon> Калечащий выстрел | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0074</ItemIcon> Мастер стрельбы<br>'''5 уровень''' | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0074</ItemIcon> Мастер стрельбы<br>'''5 уровень''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, враг || Да || Варьируется || | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, враг || Да || Варьируется || Мушкет | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Кратко:''' Наносит физический урон, замедляет цель и снижает | '''Кратко:''' Наносит физический урон, замедляет цель и снижает её уклонение. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' Наносит 100% + 5% * [Уровень навыка] урона. Замедляет цель на 50% + 2,5% * [уровень навыка].Снижает уклонение цели на 20%.Длится 5 + 1 * [уровень навыка] секунд. | '''Механика:''' Наносит 100% + 5% * [Уровень навыка] урона. Замедляет цель на 50% + 2,5% * [уровень навыка]. Снижает уклонение цели на 20%. Длится 5 + 1 * [уровень навыка] секунд. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
| Строка 253: | Строка 255: | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0042</ItemIcon> Ослабление | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0042</ItemIcon> Ослабление | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0094</ItemIcon> Калечащий выстрел<br>'''5 уровень''' | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0094</ItemIcon> Калечащий выстрел<br>'''5 уровень''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" |Активный ||Цель, враг||Да ||15 секунд|| | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" |Активный ||Цель, враг||Да ||15 секунд|| Мушкет | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| Строка 268: | Строка 270: | ||
* Sp: 25 + 1 * [уровень навыка]. | * Sp: 25 + 1 * [уровень навыка]. | ||
* Дальность: 1000. | * Дальность: 1000. | ||
* Эффект не будет применен, если | * Эффект не будет применен, если на цели есть эффект Печати Старейшины от [[Seal_Master|Колдуньи]]. | ||
* Цель также не сможет использовать какие-либо расходные боевые предметы, произведенные с помощью [[ | * Цель также не сможет использовать какие-либо расходные боевые предметы, произведенные с помощью [[Manufacturing|Производства]]. | ||
'''Механика Хаоса:''' | |||
* Навык не меняется. | * Навык не меняется. | ||
|- | |- | ||
| Строка 277: | Строка 281: | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0096</ItemIcon> Выстрел в голову | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0096</ItemIcon> Выстрел в голову | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0095</ItemIcon> Ослабление<br>'''3 уровень''' | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0095</ItemIcon> Ослабление<br>'''3 уровень''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" |Активный|| Цель, враг ||X||25 секунд|| | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" |Активный|| Цель, враг ||X||25 секунд||Мушкет | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Кратко:''' Наносит чистый урон, который нельзя уменьшить. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' Урон зависит от HP цели и уровня навыка, но не может превышать 3000 | '''Механика:''' Урон зависит от текущего HP цели и уровня навыка, но не может превышать 3000. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
| Строка 292: | Строка 296: | ||
* SP: 30 + 2 * [уровень навыка]. | * SP: 30 + 2 * [уровень навыка]. | ||
* Дальность: 1000. | * Дальность: 1000. | ||
* Урон игнорирует | * Урон игнорирует Магический щит [[Cleric|Целительницы]]. | ||
*Формула урона: | * Формула урона: min(320 + 30 * [уровень навыка] + [текущее здоровье цели] * (0,05 + 0,005 * [уровень навыка]), 3000) | ||
<!-- * Если персонаж выполнил квест Перерождение Феникса, имеет телосложение выше 250 и телосложения больше, чем точности, с 10% шансом может нанести в 4 раза больше урона. --> | |||
'''Механика Хаоса:''' | '''Механика Хаоса:''' | ||
| Строка 303: | Строка 308: | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0078</ItemIcon> Мастер огнестрела | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0078</ItemIcon> Мастер огнестрела | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0074</ItemIcon> Мастер стрельбы<br>'''10 уровень''' | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0074</ItemIcon> Мастер стрельбы<br>'''10 уровень''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" |Пассивный||X|| X||X|| | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" |Пассивный||X|| X||X||Мушкет | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Кратко:''' Увеличивает урон от атаки | '''Кратко:''' Увеличивает урон от атаки c мушкетом в руках. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' Добавляет минимальный урон 6 * [уровень навыка].Добавляет максимальный урон 10 * [уровень навыка]. | '''Механика:''' Добавляет минимальный урон 6 * [уровень навыка]. Добавляет максимальный урон 10 * [уровень навыка]. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
| Строка 325: | Строка 330: | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0113</ItemIcon> Магмовая пуля | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0113</ItemIcon> Магмовая пуля | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0078</ItemIcon> Мастер огнестрела<br>'''5 уровень''' | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0078</ItemIcon> Мастер огнестрела<br>'''5 уровень''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" |Активный|| Цель, враг ||Нет|| | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" |Активный|| Цель, враг ||Нет||Варьируется|| Мушкет | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| Строка 334: | Строка 339: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' Начальный урон равен 100% от атаки персонажа. Поджог наносит урон, равный 0,1% * [Уровень навыка] от максимального здоровья цели каждую секунду в течение 10 секунд. Длительность поджога удваивается, если у | '''Механика:''' Начальный урон равен 100% от атаки персонажа. Поджог наносит урон, равный 0,1% * [Уровень навыка] от максимального здоровья цели каждую секунду в течение 10 секунд. Длительность поджога удваивается, если у стрелка телосложения больше, чем точности. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
| Строка 341: | Строка 346: | ||
* SP: 20 + 2 * [уровень навыка]. | * SP: 20 + 2 * [уровень навыка]. | ||
* Дальность: 1000. | * Дальность: 1000. | ||
* Урон от | * Урон от поджога не действует на монстров. | ||
'''Механика Хаоса:''' | '''Механика Хаоса:''' | ||
| Строка 385: | Строка 390: | ||
'''Кратко:''' Увеличивает урон, защиту и физическое сопротивление персонажа. Также добавляет шанс нанести критический урон. Навык дается после завершения квеста Возрождение Феникса. | '''Кратко:''' Увеличивает урон, защиту и физическое сопротивление персонажа. Также добавляет шанс нанести критический урон. Навык дается после завершения квеста Возрождение Феникса. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
! | !Подробности | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| Строка 403: | Строка 408: | ||
| rowspan="2" | <Item>s493sk</Item> Halo | | rowspan="2" | <Item>s493sk</Item> Halo | ||
| rowspan="2" | X | | rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Без цели || Нет || 30 секунд || [ | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Без цели || Нет || 30 секунд || [{{site}}?act=database&cat=items&id=20016 Источник Halo] | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| Строка 412: | Строка 417: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' Защитный Halo имеет 5 зарядов и работает до тех пор, пока есть заряды. Заряд расходуется каждый раз, когда игрок получает урон, превышающий определенный порог. Урон, который использует заряд, будет уменьшен на 20%. При использовании потребляет [ | '''Механика:''' Защитный Halo имеет 5 зарядов и работает до тех пор, пока есть заряды. Заряд расходуется каждый раз, когда игрок получает урон, превышающий определенный порог. Урон, который использует заряд, будет уменьшен на 20%. При использовании потребляет [{{site}}?act=database&cat=items&id=20016 Источник Halo]. Если источник Halo отсутствует в инвентаре, то навык перейдет на перезарядку, не оказав никакого эффекта. Навык можно изучить, купив [{{site}}?act=database&cat=items&id=20018 книгу навыков] в [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]]. Эффект длится 15 минут. Навык нельзя обновить повторным использованием, пока его эффект активен. Если вы активируете навык, пока предыдущий эффект не исчез, он сообщит о неудаче и перейдет на перезарядку. Ореол рассеивается, когда персонаж умирает. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
| Строка 429: | Строка 434: | ||
--> | --> | ||
{ | {es} | ||
[[File:Race_08.jpg|thumb|Lance | |||
''' | [[File:Race_08.jpg|thumb|Lance y Phyllis pueden convertirse en Tiradores.]] | ||
'''Tirador''' — una de las seis [[General_description_of_races_and_classes|clases principales]] del juego. Lance y Phyllis pueden convertirse en Tiradores. El Tirador inflige principalmente daño físico con ataques y habilidades a distancia. Dependiendo del equipo y la construcción, el SS puede ser un atacante (DPS) o un soporte para su [[Guilds|gremio]]. Puede usar tanto un mosquete como un arco. | |||
== Ventajas y desventajas del Tirador == | |||
'''Ventajas:''' | |||
'''+''' El mayor alcance de ataque y la velocidad de movimiento más alta entre todas las clases. | |||
'''+''' Un Tirador con arco puede infligir daño desde una gran distancia, y con mosquete tiene un excelente control: puede sellar y debilitar al enemigo, siendo indispensable en jefes y PvP incluso con equipo débil. | |||
'''+''' Generalmente, el equipo y las [[Gems|Gemas]] para el Tirador no son costosos, y con un personaje y equipamiento promedio, el SS se vuelve bastante bueno en farmeo, subida de nivel y PvP. | |||
'''Desventajas:''' | |||
'''-''' El menor crecimiento de HP y defensa entre todas las clases. | |||
'''-''' Debido a su baja supervivencia y falta de habilidades defensivas, depende únicamente de su velocidad de movimiento y un estilo de juego cauteloso. | |||
'''-''' Para pasar del rol de soporte a ser un atacante (DPS) se requieren inversiones medias en equipamiento. | |||
== Subida de nivel == | |||
Los lugares recomendados para subir de nivel se pueden encontrar en la página [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Subida de Nivel del Personaje]]. | |||
== Qué atributos subir == | |||
=== Tirador clásico === | |||
El principal [[Characters_stats|atributo]] que debe aumentarse al máximo (100) es la Precisión. A medida que aumenta la Precisión, también aumenta el ataque. Los atributos adicionales a subir después de la Precisión son Agilidad o Constitución. La Agilidad incrementa la velocidad de ataque y el DPS, útil tanto en PvP como durante el farmeo y la subida de nivel. La Constitución mejora ligeramente la supervivencia, lo cual puede ser útil en PvP. | |||
Si necesitas reiniciar puntos de estadísticas, puedes comprar pociones de reinicio de atributos en el [[How_to_use_item_mall_(IM)|Item Mall]]. | |||
El orden de aprendizaje de habilidades depende de si el SS usa más el mosquete o el arco. En niveles altos, hay suficientes puntos de habilidad para mejorar ambas ramas. | |||
Dado que después del nivel 40 los mosquetes son mucho más fáciles de conseguir que los arcos, se recomienda a los nuevos jugadores priorizar las habilidades de mosquete. | |||
=== Tirador de CON puro === | |||
Una construcción alternativa es el “SS de CON puro”. Un francotirador que principalmente aumenta su Constitución. Este tipo de tirador tiene mucho HP y defensa, pero no causa daño a jugadores ni jefes, por lo que no puede subir de nivel ni farmear solo, ni hacer daño en PvP. | |||
Es una build muy situacional, cuyo propósito principal es el apoyo al gremio: sellar jefes y personajes enemigos en PvP. | |||
== Equipamiento del Tirador == | |||
=== Equipamiento principal === | |||
Hasta el nivel 45, el Tirador puede usar el equipo del Cofre de Principiante. Después, debe buscar equipamiento de nivel 45+ que cae de los Pergaminos de Invocación de Equipamiento. | |||
En el equipo, se deben priorizar los bonos de Precisión y Agilidad, y luego la Constitución. | |||
Presta especial atención a los guantes: los de nivel 55+ que otorguen +9 de Precisión o más son una buena opción. | |||
El equipo universal se puede obtener en los Cofres Polvorientos (nivel 60) y en los Sellos nivel 55. | |||
Los cofres nivel 60 otorgan armas, pero no arcos. Entre los sellos nivel 55 hay tanto armas como arco. | |||
=== Equipamiento adicional === | |||
* El [[Fairy_Pet|Hada Mascota]] más adecuado para el Tirador es uno de 1ª o 2ª generación con bonificación a la Precisión. Para el SS de CON puro: uno con bonificación de Constitución. | |||
* La mejor estadística para la [[Hand_pet_(Lootpet)|Mascota de Mano]] es +3% de Daño Físico. Para el CON SS: +3% de HP. | |||
* Cualquier [[Mount|Montura]]. | |||
* [[Rings_and_necklaces|Anillos]]. Entre los anillos normales, los más adecuados para el Tirador son los que otorgan probabilidad de golpe crítico. Entre los únicos, los mejores son los Anillos con Gema de Precisión. Para el SS de CON: Anillos con Gema de Constitución. | |||
* [[Rings_and_necklaces|Collares]]. Entre los collares normales, el más adecuado para el Tirador es el que otorga resistencia física. Entre los únicos, el mejor es el collar con Gema de Precisión. Para el SS de CON: collar con Gema de Constitución. | |||
=== Gemas === | |||
Recomendaciones para forjar [[Gems|Gemas]]: | |||
'''Mosquete/Arco:''' <Item>6821</Item> y <Item>880</Item>. | |||
'''Sombrero:''' <Item>5751</Item> y <Item>5750</Item>. | |||
'''Guantes:''' <Item>6821</Item> y <Item>861</Item>. | |||
'''Armadura:''' <Item>882</Item> y <Item>883</Item> (opción principal), <Item>6824</Item> y <Item>862</Item> (opción alternativa). | |||
'''Botas:''' <Item>6818</Item> y <Item>860</Item>. | |||
'''Anillos:''' <Item>878</Item> y <Item>882</Item> (opción DPS), <Item>882</Item> y <Item>883</Item> (opción de supervivencia). | |||
'''Collar:''' <Item>6820</Item> y <Item>6817</Item> (opción principal), <Item>879</Item> (Ataque +12) (opción económica), <Item>6823</Item> (opción alternativa de supervivencia). | |||
== Descripciones de Habilidades == | |||
=== Sharpshooter === | |||
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | |||
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | |||
!rowspan="2" style="width: 15%;" | Habilidad | |||
!rowspan="2" style="width: 15%;" | Requisito | |||
!colspan="5" style="width: 70%;" | Descripción | |||
|- | |||
|- | |||
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Tipo | |||
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Objetivo | |||
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Disipable | |||
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Reutilización | |||
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Requisitos | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | [[File:s0075.png]] Windwalk | |||
|rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Aumenta la velocidad de movimiento del personaje. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' Aumenta la velocidad de movimiento en: 2% * [nivel de habilidad]. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 10. | |||
* El cálculo del bono ignora todos los demás efectos y pociones. | |||
'''Mecánicas del Caos:''' | |||
* Habilidad sin cambios. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | [[File:s0223.png]] Rousing | |||
|rowspan="2" | [[File:s0075.png]] Windwalk '''Nivel 5''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Aumenta la velocidad de ataque del personaje. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' Añade 1.5 * [nivel de habilidad] de velocidad de ataque. Añade 40 * [nivel de habilidad] de HP. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 10. | |||
'''Mecánicas del Caos:''' | |||
* Habilidad sin cambios. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | [[File:s0074.png]] Range Mastery | |||
|rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Aumenta el daño y la tasa de acierto. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' Añade 4 * [nivel de habilidad] de daño. Añade 1 * [nivel de habilidad] de precisión. | |||
Si la Constitución es mayor que la Precisión, se añade precisión adicional con la fórmula: [Con base] * 1.5. | |||
*Con base* es la Constitución del personaje sin efectos, equipo, gemas, etc. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 10. | |||
'''Mecánicas del Caos:''' | |||
* Añade 1 * [nivel de habilidad] de tasa de golpe crítico. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | [[File:s0112.png]] Meteor Shower | |||
|rowspan="2" | [[File:s0074.png]] Range Mastery '''Nivel 5''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Área || X || 25 seg || Arco | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" |'''Resumen:''' Causa daño físico en un área basado en el ataque del personaje. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' El daño equivale al 20% * [nivel de habilidad] del daño de ataque del personaje. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máx.: 10. | |||
* SP: 26 + 2 * [nivel de habilidad]. | |||
* Alcance: 800. | |||
* Área: 400. | |||
'''Mecánicas del Caos:''' | |||
* Habilidad sin cambios. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | [[File:s0090.png]] Double Shot | |||
|rowspan="2" | [[File:s0074.png]] Range Mastery '''Nivel 2''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || X || 5 seg || Arco | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Causa daño físico al objetivo basado en el ataque del personaje. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' El daño equivale al 35% * [nivel de habilidad] del daño de ataque del personaje. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máx.: 10. | |||
* SP: 20. | |||
* Alcance: 1000. | |||
'''Mecánicas del Caos:''' | |||
* Habilidad sin cambios. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | [[File:s0093.png]] Frozen Arrow | |||
|rowspan="2" | [[File:s0090.png]] Double Shot '''Nivel 3''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || Sí || Variable || Arco | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Causa daño físico al objetivo y lo ralentiza. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' El daño equivale al 120% del ataque del personaje. | |||
Ralentiza en 20% + 3% * [nivel de habilidad]. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 10. | |||
* Reutilización: 15 - 1 * [nivel de habilidad] segundos. | |||
* SP: 15. | |||
* Alcance: 1000. | |||
* El efecto puede eliminarse no solo con habilidades correspondientes sino también con el objeto [{{site}}?act=database&cat=items&id=4259 Tinder]. | |||
Este objeto también otorga inmunidad al efecto de lentitud de Frozen Arrow durante su duración. | |||
'''Mecánicas del Caos:''' | |||
* Habilidad sin cambios. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
| rowspan="2" | [[File:s0094.png]] Cripple | |||
| rowspan="2" | [[File:s0074.png]] Range Mastery '''Nivel 5''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || Sí || Variable || Arma | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Inflige daño, ralentiza al objetivo y reduce su evasión. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' Inflige 100% + 5% * [nivel de habilidad] de daño. | |||
Ralentiza al objetivo un 50% + 2.5% * [nivel de habilidad]. | |||
Reduce la evasión del objetivo en 20%. | |||
Dura 5 + 1 * [nivel de habilidad] segundos. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 10. | |||
* Reutilización: 8 - 0.2 * [nivel de habilidad] segundos. | |||
* SP: 10 + 0.5 * [nivel de habilidad]. | |||
* Alcance: 1000. | |||
'''Mecánicas del Caos:''' | |||
* Habilidad sin cambios. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | [[File:s0042.png]] Enfeeble | |||
| rowspan="2" | [[File:s0094.png]] Cripple '''Nivel 5''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" |Activa ||Objetivo, enemigo||Sí ||15 seg|| Pistola | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Causa pequeño daño mágico, debilita el ataque del objetivo e impide usar habilidades. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' Reduce el ataque físico del enemigo en 20%. | |||
Dura 1 + 0.5 * [nivel de habilidad] segundos. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máx.: 10. | |||
* SP: 25 + 1 * [nivel de habilidad]. | |||
* Alcance: 1000. | |||
* El efecto no se aplicará si el objetivo tiene el efecto Elder Seal de [[Seal_Master|Seal Master]]. | |||
* El objetivo tampoco puede usar consumibles de combate fabricados mediante [[Manufacturing|manufactura]]. | |||
'''Mecánicas del Caos:''' | |||
* Habilidad sin cambios. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | [[File:s0096.png]] Headshot | |||
| rowspan="2" | [[File:s0095.png]] Enfeeble '''Nivel 3''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" |Activa|| Objetivo, enemigo ||X||25 seg||Pistola | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Inflige daño puro que no puede mitigarse de ninguna manera. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' El daño depende del HP del objetivo y del nivel de habilidad, pero no puede superar los 3000. | |||
Si el personaje completó la misión Phoenix Rebirth, tiene más de 250 de Constitución y ésta es mayor que Precisión, hay 10% de probabilidad de causar 4x daño. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máx.: 10. | |||
* SP: 30 + 2 * [nivel de habilidad]. | |||
* Alcance: 1000. | |||
* El daño ignora el [[Cleric|Energy Shield del Clérigo]]. | |||
*Fórmula del daño:* math.min(320 + 30 * [nivel de habilidad] + [HP actual del objetivo] * (0.05 + 0.005 * [nivel de habilidad]), 3000) | |||
''' | '''Mecánicas del Caos:''' | ||
* Habilidad sin cambios. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | [[File:s0078.png]] Firearm Mastery | |||
| rowspan="2" | [[File:s0074.png]] Range Mastery '''Nivel 10''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" |Pasiva||X|| X||X||Pistola | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Aumenta el daño de ataque al usar una pistola. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' Añade daño mínimo 6 * [nivel de habilidad]. | |||
Añade daño máximo 10 * [nivel de habilidad]. | |||
''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | |||
''' | '''Mecánicas del Caos:''' | ||
* Habilidad sin cambios. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | [[File:s0113.png]] Magma Bullet | |||
| rowspan="2" | [[File:s0078.png]] Firearm Mastery '''Nivel 5''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" |Activa|| Objetivo, enemigo ||No||Variable|| Arma | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Resumen:''' Inflige daño mágico al objetivo y lo prende fuego, causando daño mágico en el tiempo. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánicas:''' El daño inicial equivale al 100% del ataque del personaje. | |||
El efecto de ignición inflige daño igual a 0.1% * [nivel de habilidad] del HP máximo del objetivo por segundo durante 10 segundos. | |||
La duración del fuego se duplica si el Sharpshooter tiene más Constitución que Precisión. | |||
''' | '''Características:''' | ||
* Nivel máximo: 10. | |||
* Reutilización: 42 - 3 * [nivel de habilidad] segundos. | |||
* SP: 20 + 2 * [nivel de habilidad]. | |||
* Alcance: 1000. | |||
* El daño por quemadura no afecta a los monstruos. | |||
''' | '''Mecánicas del Caos:''' | ||
* Habilidad sin cambios. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|} | |||
''' | {else} | ||
[[File:Race_08.jpg|thumb|Lance and Phyllis can become Sharpshooters.]] | |||
'''Sharpshooter''' — one of the six [[General_description_of_races_and_classes|main classes]] in the game. Lance and Phyllis can become Sharpshooters. A Sharpshooter primarily deals physical damage with ranged attacks and long-range skills. Depending on gear and build, an SS can be either a damage dealer or a support for their [[Guilds|guild]]. Can wield both a musket and a bow. | |||
== Pros and Cons of the Sharpshooter == | |||
'''Pros:''' | |||
'''+''' The longest attack range and the highest movement speed among all classes. | |||
'''+''' A bow Sharpshooter can deal damage from very long range, and with a musket they have very strong control: they can seal an enemy and weaken them, which makes the class indispensable in boss fights and PvP even with modest gear. | |||
'''+''' Usually gear and [[Gems|Gems]] for Sharpshooters are not very expensive, and even with average character stats and equipment an SS becomes quite good at farming, leveling, and PvP. | |||
'''Cons:''' | |||
'''-''' The lowest HP and Defense growth among all classes. | |||
''' | '''-''' Due to low survivability and lack of defensive skills, they can only rely on movement speed and careful play. | ||
'''-''' To transition from a support role to a damage dealer, moderate investment in gear is required. | |||
== Leveling == | |||
Recommended leveling spots can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page. | |||
== | == Which Attributes to Level == | ||
=== Classic Sharpshooter === | |||
The primary [[Characters_stats|attribute]] a Sharpshooter should max out to 100 is Accuracy. As Accuracy increases, attack increases. Additional attributes to raise after Accuracy are Agility or Constitution. Agility increases attack speed and DPS, which is useful in PvP as well as during farming and leveling. Constitution slightly increases survivability, which can be helpful in PvP. If you need to reset stat points, you can buy stat reset potions in the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]]. The skill learning order differs depending on what the SS uses more often: musket or bow. At higher levels there are enough skill points to upgrade both musket and bow skills. Since after level 40 muskets are much easier to obtain than bows, it’s recommended that new players focus first on leveling musket skills. | |||
=== Pure CON Sharpshooter === | |||
An alternative build is the “pure CON SS” — a marksman who primarily increases Constitution. Such a sharpshooter has a lot of HP and Defense but no damage against players or bosses, so a pure CON SS cannot level and farm solo, nor deal damage in PvP. It’s a very situational build whose main purpose is guild support: sealing bosses and enemy players in PvP. | |||
== Sharpshooter Equipment == | == Sharpshooter Equipment == | ||
=== | === Main Equipment === | ||
Up to level 45, a Sharpshooter can use gear from the Beginner’s Chest. After that, look for level 45+ gear that drops from Equipment Summon Scrolls. In equipment, prioritize bonuses to Accuracy and Agility first, then Constitution. Pay special attention to gloves: a good option is level 55+ gloves that give +9 Accuracy or more. Universal equipment can be found in Dusty Chests (Lv. 60) and 55-level Unseals. Level 60 chests drop weapons but do not drop bows. Among 55-level Unseals there are both weapons and a bow. | |||
=== Additional Equipment === | === Additional Equipment === | ||
* | * The most suitable [[Fairy_Pet|fairy pet]] for a Sharpshooter is a 1st- or 2nd-generation pet with an Accuracy bonus. For a pure CON SS, pick a Constitution pet. | ||
* | * The most suitable stat for a [[Hand_pet_(Lootpet)|hand pet]] is +3% Physical Attack. For a CON SS: +3% HP. | ||
* Any [[Mount|mount]]. | * Any [[Mount|mount]]. | ||
* [[Rings_and_necklaces|Rings]] | * [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Among normal rings, the best for a marksman Sharpshooter are those that give Critical Chance. Among unique rings, the best are Rings with an Accuracy Gem. For a CON SS: Rings with a Constitution Gem. | ||
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]] | * [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Among normal necklaces, the best for a Sharpshooter is one that gives Physical Resistance. Among unique necklaces, the best is a necklace with an Accuracy Gem. For a CON SS: a necklace with a Constitution Gem. | ||
=== Gems === | === Gems === | ||
Recommendations for forging [[Gems|gems]]: | |||
''' | '''Musket/Bow:''' <Item>6821</Item> and <Item>880</Item>. | ||
'''Hat:''' | '''Hat:''' <Item>5751</Item> and <Item>5750</Item>. | ||
'''Gloves:''' | '''Gloves:''' <Item>6821</Item> and <Item>861</Item>. | ||
'''Armor:''' | '''Armor:''' <Item>882</Item> and <Item>883</Item> (main option), <Item>6824</Item> and <Item>862</Item> (alternative option). | ||
'''Boots:''' | '''Boots:''' <Item>6818</Item> and <Item>860</Item>. | ||
'''Rings:''' | '''Rings:''' <Item>878</Item> and <Item>882</Item> (DPS option), <Item>882</Item> and <Item>883</Item> (survivability option). | ||
'''Necklace:''' | '''Necklace:''' <Item>6820</Item> and <Item>6817</Item> (main option), <Item>879</Item> (Attack +12) (cheaper option), <Item>6823</Item> (alternative survivability option). | ||
== Skill | == Skill Description == | ||
=== Sharpshooter === | === Sharpshooter === | ||
| Строка 543: | Строка 882: | ||
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | {| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | ||
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | |- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | ||
!rowspan="2" style="width: 15% | ! rowspan="2" style="width: 15%;" | Skill | ||
!rowspan="2" style="width: 15% | ! rowspan="2" style="width: 15%;" | Prerequisite | ||
!colspan="5" style="width: 70% | ! colspan="5" style="width: 70%;" | Description | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Type | ||
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Target Type | ||
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Removable by Recovery | ||
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Cooldown | ||
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px) | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px);" | Requirements | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0075</ItemIcon> Path of Wind | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | ||
| Строка 561: | Строка 900: | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Summary:''' Increases | '''Summary:''' Increases the character’s movement speed. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
| Строка 570: | Строка 909: | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max level: 10. | * Max level: 10. | ||
* | * When calculating the bonus, ignores any effects and potions. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Unchanged. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0223</ItemIcon> Inspiration | ||
|rowspan="2" | | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0075</ItemIcon> Path of Wind<br>'''Lv. 5''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Summary:''' Increases | '''Summary:''' Increases the character’s attack speed and maximum HP. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Adds 1.5 * [skill level] | '''Mechanics:''' Adds 1.5 * [skill level] Attack Speed. Adds 40 * [skill level] HP. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
| Строка 595: | Строка 934: | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Unchanged. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0074</ItemIcon> Marksmanship | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | ||
| Строка 606: | Строка 945: | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Summary:''' Increases damage and hit rate. | '''Summary:''' Increases the character’s damage and hit rate. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Adds 4 * [skill level] damage. Adds 1 * [skill level] hit rate | '''Mechanics:''' Adds 4 * [skill level] damage. Adds 1 * [skill level] hit rate. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max level: 10. | * Max level: 10. | ||
* If Constitution is higher than Accuracy, additionally adds hit rate by: [Base Constitution] * 1.5. Base Constitution is the character’s CON without any effects, equipment, gems, etc. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Additionally adds Critical Chance equal to 1 * [skill level]. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0112</ItemIcon> Meteor Shower | ||
|rowspan="2" | | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0074</ItemIcon> Marksmanship<br>'''Lv. 5''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || X || 25 | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || X || 25 seconds || Bow | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" |'''Summary:''' Deals physical damage in area | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Summary:''' Deals physical damage in an area. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Damage equals 20% * [skill level] of | '''Mechanics:''' Damage equals 20% * [skill level] of the character’s Attack. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max | * Max Lv.: 10. | ||
* SP: 26 + 2 * [Skill Level]. | * SP: 26 + 2 * [Skill Level]. | ||
* Range: 800. | * Range: 800. | ||
| Строка 641: | Строка 982: | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Unchanged. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0090</ItemIcon> Double Shot | ||
|rowspan="2" | | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0074</ItemIcon> Marksmanship<br>'''Lv. 2''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || X || 5 | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || X || 5 seconds || Bow | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Summary:''' Deals physical damage to target based on | '''Summary:''' Deals physical damage to the target based on the character’s Attack. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Damage equals 35% * [skill level] of | '''Mechanics:''' Damage equals 35% * [skill level] of the character’s Attack damage. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max | * Max Lv.: 10. | ||
* SP: 20. | * SP: 20. | ||
* Range: 1000. | * Range: 1000. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Unchanged. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0093</ItemIcon> Ice Arrow | ||
|rowspan="2" | | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0090</ItemIcon> Double Shot<br>'''Lv. 3''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Yes || Varies || Bow | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Yes || Varies || Bow | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Summary:''' Deals physical damage to target and slows | '''Summary:''' Deals physical damage to the target based on the character’s Attack and slows it. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Damage equals 120% of | '''Mechanics:''' Damage equals 120% of the character’s Attack. Slows by 20% + 3% * [Skill Level]. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
| Строка 688: | Строка 1029: | ||
* SP: 15. | * SP: 15. | ||
* Range: 1000. | * Range: 1000. | ||
* | * The effect can be removed not only by the appropriate ability but also by the item [{{site}}?act=database&cat=items&id=4259 Rotten Wood]. The item also grants immunity to Ice Arrow’s slow for its duration. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Unchanged. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0094</ItemIcon> Crippling Shot | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0074</ItemIcon> Marksmanship<br>'''Lv. 5''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Yes || Varies || | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Yes || Varies || Musket | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Summary:''' Deals damage, slows target and reduces | '''Summary:''' Deals physical damage, slows the target, and reduces its dodge. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Deals 100% + 5% * [Skill Level] damage. Slows target by 50% + 2.5% * [skill level]. Reduces | '''Mechanics:''' Deals 100% + 5% * [Skill Level] damage. Slows the target by 50% + 2.5% * [skill level]. Reduces the target’s dodge by 20%. Lasts 5 + 1 * [skill level] seconds. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
| Строка 715: | Строка 1056: | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Unchanged. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0042</ItemIcon> Weaken | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0094</ItemIcon> Crippling Shot<br>'''Lv. 5''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" |Active ||Target, enemy||Yes ||15 | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || Yes || 15 seconds || Musket | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Summary:''' Deals | '''Summary:''' Deals minor magic damage, reduces the target’s attack, and prevents them from using skills. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Reduces | '''Mechanics:''' Reduces the enemy’s physical attack by 20%. Lasts 1 + 0.5 * [skill level] seconds. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max | * Max Lv.: 10. | ||
* | * SP: 25 + 1 * [skill level]. | ||
* Range: 1000. | * Range: 1000. | ||
* | * The effect will not be applied if the target has the Elder Seal effect from the [[Seal_Master|Seal Master]]. | ||
* | * The target also cannot use any combat consumables crafted via [[Manufacturing|Manufacturing]]. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Unchanged. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0096</ItemIcon> Headshot | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0095</ItemIcon> Weaken<br>'''Lv. 3''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" |Active|| Target, enemy ||X||25 | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || X || 25 seconds || Musket | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Summary:''' Deals pure damage that cannot be | '''Summary:''' Deals pure damage that cannot be reduced. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Damage depends on | '''Mechanics:''' Damage depends on the target’s current HP and the skill level, but cannot exceed 3000. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max | * Max Lv.: 10. | ||
* SP: 30 + 2 * [skill level]. | * SP: 30 + 2 * [skill level]. | ||
* Range: 1000. | * Range: 1000. | ||
* Damage ignores [[Cleric|Cleric | * Damage ignores the [[Cleric|Cleric]]’s Energy Shield. | ||
*Damage formula: | * Damage formula: min(320 + 30 * [skill level] + [target current HP] * (0.05 + 0.005 * [skill level]), 3000) | ||
* If the character has completed the Phoenix Rebirth quest, has Constitution above 250, and Constitution higher than Accuracy, there is a 10% chance to deal 4x damage. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Unchanged. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0078</ItemIcon> Firearms Mastery | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0074</ItemIcon> Marksmanship<br>'''Lv. 10''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" |Passive||X|| X||X|| | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Musket | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Summary:''' Increases attack damage when | '''Summary:''' Increases attack damage when a musket is equipped. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Adds | '''Mechanics:''' Adds Min Attack by 6 * [skill level]. Adds Max Attack by 10 * [skill level]. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
| Строка 789: | Строка 1131: | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Unchanged. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0113</ItemIcon> Magma Bullet | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0078</ItemIcon> Firearms Mastery<br>'''Lv. 5''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" |Active|| Target, enemy ||No||Varies|| | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, enemy || No || Varies || Musket | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Summary:''' Deals magic damage to target and ignites | '''Summary:''' Deals magic damage to the target and ignites it, dealing magic damage over time. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Initial damage equals 100% of | '''Mechanics:''' Initial damage equals 100% of the character’s Attack. Ignite deals damage equal to 0.1% * [Skill Level] of the target’s Max HP each second for 10 seconds. Ignite duration is doubled if the Sharpshooter’s Constitution is higher than Accuracy. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
| Строка 812: | Строка 1154: | ||
* SP: 20 + 2 * [skill level]. | * SP: 20 + 2 * [skill level]. | ||
* Range: 1000. | * Range: 1000. | ||
* | * Ignite damage does not affect monsters. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Unchanged. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <Item>s0456o</Item> Red Wind | |||
| rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || No || X || Phoenix Rebirth &Bull; Bow &Bull; Pistol | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Summary:''' Increases attack damage and attack speed. The skill is granted after completing Phoenix Rebirth. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' On attack, there is a 15% chance to gain a buff that increases damage by 50 + 50 * [skill level], attack speed by 10 + 5 * [skill level], and critical chance by 5 * [skill level]. The positive effect lasts 10 seconds. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 3. | |||
* You cannot increase the skill level yourself. | |||
* This effect ignores the maximum attack speed cap. | |||
* The character cannot benefit from this skill if the effect is already applied. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Unchanged. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <Item>s0459</Item> Mystic Power of Rebirth | |||
| rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Phoenix Rebirth | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Summary:''' Increases the character’s damage, defense, and physical resistance. Also adds a chance to deal critical damage. The skill is granted after completing the Phoenix Rebirth quest. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Damage, defense, and physical resistance increase by: 1% + 3% * [skill level]. Adds +10 critical chance. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 3. | |||
* You cannot increase the skill level yourself. | |||
* When calculating, the effect ignores any potion effects. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Unchanged. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <Item>s493sk</Item> Halo | |||
| rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No target || No || 30 seconds || [{{site}}?act=database&cat=items&id=20016 Halo Source] | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Summary:''' Places a protective Halo on the character that reduces incoming damage while active. Currently the skill is unavailable in the game. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' The protective Halo has 5 charges and lasts while charges remain. A charge is consumed each time the player takes damage above a certain threshold. The damage that consumes a charge is reduced by 20%. Consumes a [{{site}}?act=database&cat=items&id=20016 Halo Source] on use. If the Halo Source is not in your inventory, the skill goes on cooldown with no effect. The skill can be learned by purchasing a [{{site}}?act=database&cat=items&id=20018 skill book] in the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]]. The effect lasts 15 minutes. The skill cannot be refreshed by reusing it while the effect is active. If you activate the skill before the previous effect ends, it will report failure and go on cooldown. The Halo is dispelled when the character dies. | |||
'''Features:''' | |||
* Max Lv.: 1. | |||
* SP: 0. | |||
* Damage threshold: 2000. | |||
* The threshold is calculated before Chaos mechanics slicing, fairy protection, etc., but after incoming damage calculation (Defense, physical/magical resistance, attack skill formula, etc.) | |||
* You cannot increase the skill level yourself. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Unchanged. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|} | |||
--> | |||
{end} | {end} | ||
{{ Навигация }} | {{ Навигация }} | ||
Текущая версия от 22:33, 26 октября 2025
{ru}

Стрелок — один из шести основных классов в игре. Ланс и Филлис могут стать стрелками. Стрелок наносит в основном физический урон от атак дальнего боя и навыков на расстоянии. В зависимости от экипировки и сборки, SS может быть либо дамагером, либо саппортом для своей гильдии. Может нести как мушкет, так и лук.
Плюсы и минусы стрелка
Плюсы:
+ Самая большая дальность атаки и самая высокая скорость передвижения среди всех классов.
+ Cтрелок с луком может наносить урон с большого расстояния, а с пистолетом у него очень хороший контроль: он может запечатать противника, ослабив его, за счет чего он незаменим на боссах и в пвп даже со слабым снаряжением.
+ Обычно снаряжение и Самоцветы для Стрелка стоят не очень дорого, и даже со средним персонажем и снаряжением SS становится довольно хорош в фарме, прокачке и в пвп.
Минусы:
- Самый низкий прирост HP и защиты среди всех классов.
- Из-за низкой выживаемости и отсутствия защитных умений может полагаться только на скорость передвижения и осторожную игру.
- Чтобы перейти от роли поддержки к дамагеру, требуются средние инвестиции в экипировку.
Прокачка
Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа.
Какие характеристики прокачивать
Классический Стрелок
Основная характеристика Стрелка, которую следует увеличить до максимума (100), — это точность. По мере увеличения точности увеличивается атака. Дополнительные характеристики, которые следует увеличить после точности, — это ловкость или телосложение. Ловкость увеличивает скорость атаки и DPS, что может быть полезно как во время пвп, так и во время фарма и прокачки. Телосложение немного увеличивает выживаемость, что может быть полезно во время пвп. Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете купить зелья сброса характеристик в item mall. Порядок изучения навыков отличается в зависимости от того, что SS использует чаще: мушкет или лук. На более высоких уровнях очков навыков достаточно для улучшения навыков как для мушкета, так и для лука. Поскольку после 40-го уровня мушкеты гораздо проще получить, чем луки, рекомендуется, чтобы новые игроки в первую очередь занимались прокачкой навыков для мушкетов.
Чистый КОН- Стрелок
Альтернативный билд это "чистый кон СС". Стрелок, который в первую очередь увеличивает телосложение. У такого стрелка много HP и защиты, но при этом нет урона по игрокам или боссам, из-за чего чистый кон СС не может качаться и фармить самостоятельно, а также наносить урон в пвп. Это очень ситуативный билд, основными целями которого являются поддержка гильдии: запечатывание боссов и вражеских персонажей в пвп.
Снаряжение стрелка
Основное снаряжение
До 45 уровня Стрелок может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к точности и ловкости в первую очередь, а затем на телосложение. Особое внимание стоит уделить перчаткам: хорошим вариантом будут перчатки 55+ ур., дающие от 9 точности и выше. Универсальное снаряжение есть в пыльных сундуках (ур. 60) и распечатках ур. 55. Из сундуков ур. 60 выпадает оружие, но не выпадает луков. Среди распечаток ур. 55 есть и оружие, и лук.
Дополнительное снаряжение
- Наиболее подходящая фея для стрелка — 1-го или 2-го поколения с бонусом к Точности. Для con SS - фея с телосложением.
- Наиболее подходящая характеристика для ручного питомца — +3% физической атаки. Для con SS: +3% HP.
- Любое ездовое животное.
- Кольца. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для меткого стрелка будут те, которые дают бонус к шансу критического удара. Из уникальных колец наиболее подходят Кольца с самоцветом точности. Для Con SS: Кольца с камнем телосложения.
- Ожерелья. Выбирая из обычных ожерелий, для стрелка наиболее подходящим будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с камнем точности. Для Con SS: ожерелье с самоцветом телосложения.
Самоцветы
Рекомендации по ковке самоцветов:
Мушкет/лук:
Cracked gem of striking и
Explosive Gem.
Шляпа:
Red jade и
Yellow jade.
Перчатки:
Cracked gem of striking и
Gem of striking.
Доспехи:
Glowing Gem и
Shining Gem (основной вариант),
Cracked gem of colossus и
Gem of colossus (альтернативный вариант).
Сапоги:
Cracked gem of the wind и
Gem of the wind.
Кольца:
Fiery Gem и
Glowing Gem (опция для DPS),
Glowing Gem и
Shining Gem (опция для выживаемости).
Ожерелье:
Broken gem of striking и
Broken gem of the wind (основной вариант),
Furious Gem (Атака +12) (более дешевый вариант),
Broken gem of colossus (альтернативный вариант для выживаемости).
Описание навыков
Стрелок
| Навык | Предварительное условие | Описание | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Тип | Тип цели | Можно снять восстановлением | Перезарядка | Требования | ||
| X | Пассивный | X | X | X | X | |
|
Кратко: Увеличивает скорость передвижения персонажа.
| ||||||
5 уровень |
Пассивный | X | X | X | X | |
|
Кратко: Увеличивает скорость атаки персонажа и максимальное HP.
| ||||||
| X | Пассивный | X | X | X | X | |
|
Кратко: Увеличивает урон и шанс попадания персонажа.
| ||||||
5 уровень |
Активный | Область | X | 25 секунд | лук | |
|
Кратко: Наносит физический урон по области.
| ||||||
2 уровень |
Активный | Цель, враг | X | 5 секунд | лук | |
|
Кратко: Наносит физический урон цели в зависимости от атаки персонажа.
| ||||||
3 уровень |
Активный | Цель, враг | Да | Варьируется | Лук | |
|
Кратко: Наносит физический урон цели в зависимости от атаки персонажа и замедляет ее.
| ||||||
5 уровень |
Активный | Цель, враг | Да | Варьируется | Мушкет | |
|
Кратко: Наносит физический урон, замедляет цель и снижает её уклонение.
| ||||||
5 уровень |
Активный | Цель, враг | Да | 15 секунд | Мушкет | |
|
Кратко: Наносит небольшой магический урон, ослабляет атаку цели и не позволяет ей использовать навыки.
| ||||||
3 уровень |
Активный | Цель, враг | X | 25 секунд | Мушкет | |
|
Кратко: Наносит чистый урон, который нельзя уменьшить.
| ||||||
10 уровень |
Пассивный | X | X | X | Мушкет | |
|
Кратко: Увеличивает урон от атаки c мушкетом в руках.
| ||||||
5 уровень |
Активный | Цель, враг | Нет | Варьируется | Мушкет | |
|
Кратко: Наносит магический урон цели и поджигает ее, нанося магический урон с течением времени.
| ||||||
{es}

Tirador — una de las seis clases principales del juego. Lance y Phyllis pueden convertirse en Tiradores. El Tirador inflige principalmente daño físico con ataques y habilidades a distancia. Dependiendo del equipo y la construcción, el SS puede ser un atacante (DPS) o un soporte para su gremio. Puede usar tanto un mosquete como un arco.
Ventajas y desventajas del Tirador
Ventajas:
+ El mayor alcance de ataque y la velocidad de movimiento más alta entre todas las clases.
+ Un Tirador con arco puede infligir daño desde una gran distancia, y con mosquete tiene un excelente control: puede sellar y debilitar al enemigo, siendo indispensable en jefes y PvP incluso con equipo débil.
+ Generalmente, el equipo y las Gemas para el Tirador no son costosos, y con un personaje y equipamiento promedio, el SS se vuelve bastante bueno en farmeo, subida de nivel y PvP.
Desventajas:
- El menor crecimiento de HP y defensa entre todas las clases.
- Debido a su baja supervivencia y falta de habilidades defensivas, depende únicamente de su velocidad de movimiento y un estilo de juego cauteloso.
- Para pasar del rol de soporte a ser un atacante (DPS) se requieren inversiones medias en equipamiento.
Subida de nivel
Los lugares recomendados para subir de nivel se pueden encontrar en la página Subida de Nivel del Personaje.
Qué atributos subir
Tirador clásico
El principal atributo que debe aumentarse al máximo (100) es la Precisión. A medida que aumenta la Precisión, también aumenta el ataque. Los atributos adicionales a subir después de la Precisión son Agilidad o Constitución. La Agilidad incrementa la velocidad de ataque y el DPS, útil tanto en PvP como durante el farmeo y la subida de nivel. La Constitución mejora ligeramente la supervivencia, lo cual puede ser útil en PvP. Si necesitas reiniciar puntos de estadísticas, puedes comprar pociones de reinicio de atributos en el Item Mall. El orden de aprendizaje de habilidades depende de si el SS usa más el mosquete o el arco. En niveles altos, hay suficientes puntos de habilidad para mejorar ambas ramas. Dado que después del nivel 40 los mosquetes son mucho más fáciles de conseguir que los arcos, se recomienda a los nuevos jugadores priorizar las habilidades de mosquete.
Tirador de CON puro
Una construcción alternativa es el “SS de CON puro”. Un francotirador que principalmente aumenta su Constitución. Este tipo de tirador tiene mucho HP y defensa, pero no causa daño a jugadores ni jefes, por lo que no puede subir de nivel ni farmear solo, ni hacer daño en PvP. Es una build muy situacional, cuyo propósito principal es el apoyo al gremio: sellar jefes y personajes enemigos en PvP.
Equipamiento del Tirador
Equipamiento principal
Hasta el nivel 45, el Tirador puede usar el equipo del Cofre de Principiante. Después, debe buscar equipamiento de nivel 45+ que cae de los Pergaminos de Invocación de Equipamiento. En el equipo, se deben priorizar los bonos de Precisión y Agilidad, y luego la Constitución. Presta especial atención a los guantes: los de nivel 55+ que otorguen +9 de Precisión o más son una buena opción. El equipo universal se puede obtener en los Cofres Polvorientos (nivel 60) y en los Sellos nivel 55. Los cofres nivel 60 otorgan armas, pero no arcos. Entre los sellos nivel 55 hay tanto armas como arco.
Equipamiento adicional
- El Hada Mascota más adecuado para el Tirador es uno de 1ª o 2ª generación con bonificación a la Precisión. Para el SS de CON puro: uno con bonificación de Constitución.
- La mejor estadística para la Mascota de Mano es +3% de Daño Físico. Para el CON SS: +3% de HP.
- Cualquier Montura.
- Anillos. Entre los anillos normales, los más adecuados para el Tirador son los que otorgan probabilidad de golpe crítico. Entre los únicos, los mejores son los Anillos con Gema de Precisión. Para el SS de CON: Anillos con Gema de Constitución.
- Collares. Entre los collares normales, el más adecuado para el Tirador es el que otorga resistencia física. Entre los únicos, el mejor es el collar con Gema de Precisión. Para el SS de CON: collar con Gema de Constitución.
Gemas
Recomendaciones para forjar Gemas:
Mosquete/Arco:
Cracked gem of striking y
Explosive Gem.
Sombrero:
Red jade y
Yellow jade.
Guantes:
Cracked gem of striking y
Gem of striking.
Armadura:
Glowing Gem y
Shining Gem (opción principal),
Cracked gem of colossus y
Gem of colossus (opción alternativa).
Botas:
Cracked gem of the wind y
Gem of the wind.
Anillos:
Fiery Gem y
Glowing Gem (opción DPS),
Glowing Gem y
Shining Gem (opción de supervivencia).
Collar:
Broken gem of striking y
Broken gem of the wind (opción principal),
Furious Gem (Ataque +12) (opción económica),
Broken gem of colossus (opción alternativa de supervivencia).
Descripciones de Habilidades
Sharpshooter
| Habilidad | Requisito | Descripción | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tipo | Objetivo | Disipable | Reutilización | Requisitos | ||
| X | Pasiva | X | X | X | X | |
|
Resumen: Aumenta la velocidad de movimiento del personaje.
| ||||||
| Pasiva | X | X | X | X | ||
|
Resumen: Aumenta la velocidad de ataque del personaje.
| ||||||
| X | Pasiva | X | X | X | X | |
|
Resumen: Aumenta el daño y la tasa de acierto.
| ||||||
| Activa | Área | X | 25 seg | Arco | ||
Resumen: Causa daño físico en un área basado en el ataque del personaje.
| ||||||
| Activa | Objetivo, enemigo | X | 5 seg | Arco | ||
|
Resumen: Causa daño físico al objetivo basado en el ataque del personaje.
| ||||||
| Activa | Objetivo, enemigo | Sí | Variable | Arco | ||
|
Resumen: Causa daño físico al objetivo y lo ralentiza.
| ||||||
| Activa | Objetivo, enemigo | Sí | Variable | Arma | ||
|
Resumen: Inflige daño, ralentiza al objetivo y reduce su evasión.
| ||||||
| Activa | Objetivo, enemigo | Sí | 15 seg | Pistola | ||
|
Resumen: Causa pequeño daño mágico, debilita el ataque del objetivo e impide usar habilidades.
| ||||||
| Activa | Objetivo, enemigo | X | 25 seg | Pistola | ||
|
Resumen: Inflige daño puro que no puede mitigarse de ninguna manera.
| ||||||
| Pasiva | X | X | X | Pistola | ||
|
Resumen: Aumenta el daño de ataque al usar una pistola.
| ||||||
| Activa | Objetivo, enemigo | No | Variable | Arma | ||
|
Resumen: Inflige daño mágico al objetivo y lo prende fuego, causando daño mágico en el tiempo.
| ||||||
{else}

Sharpshooter — one of the six main classes in the game. Lance and Phyllis can become Sharpshooters. A Sharpshooter primarily deals physical damage with ranged attacks and long-range skills. Depending on gear and build, an SS can be either a damage dealer or a support for their guild. Can wield both a musket and a bow.
Pros and Cons of the Sharpshooter
Pros:
+ The longest attack range and the highest movement speed among all classes.
+ A bow Sharpshooter can deal damage from very long range, and with a musket they have very strong control: they can seal an enemy and weaken them, which makes the class indispensable in boss fights and PvP even with modest gear.
+ Usually gear and Gems for Sharpshooters are not very expensive, and even with average character stats and equipment an SS becomes quite good at farming, leveling, and PvP.
Cons:
- The lowest HP and Defense growth among all classes.
- Due to low survivability and lack of defensive skills, they can only rely on movement speed and careful play.
- To transition from a support role to a damage dealer, moderate investment in gear is required.
Leveling
Recommended leveling spots can be found on the Character Leveling page.
Which Attributes to Level
Classic Sharpshooter
The primary attribute a Sharpshooter should max out to 100 is Accuracy. As Accuracy increases, attack increases. Additional attributes to raise after Accuracy are Agility or Constitution. Agility increases attack speed and DPS, which is useful in PvP as well as during farming and leveling. Constitution slightly increases survivability, which can be helpful in PvP. If you need to reset stat points, you can buy stat reset potions in the item mall. The skill learning order differs depending on what the SS uses more often: musket or bow. At higher levels there are enough skill points to upgrade both musket and bow skills. Since after level 40 muskets are much easier to obtain than bows, it’s recommended that new players focus first on leveling musket skills.
Pure CON Sharpshooter
An alternative build is the “pure CON SS” — a marksman who primarily increases Constitution. Such a sharpshooter has a lot of HP and Defense but no damage against players or bosses, so a pure CON SS cannot level and farm solo, nor deal damage in PvP. It’s a very situational build whose main purpose is guild support: sealing bosses and enemy players in PvP.
Sharpshooter Equipment
Main Equipment
Up to level 45, a Sharpshooter can use gear from the Beginner’s Chest. After that, look for level 45+ gear that drops from Equipment Summon Scrolls. In equipment, prioritize bonuses to Accuracy and Agility first, then Constitution. Pay special attention to gloves: a good option is level 55+ gloves that give +9 Accuracy or more. Universal equipment can be found in Dusty Chests (Lv. 60) and 55-level Unseals. Level 60 chests drop weapons but do not drop bows. Among 55-level Unseals there are both weapons and a bow.
Additional Equipment
- The most suitable fairy pet for a Sharpshooter is a 1st- or 2nd-generation pet with an Accuracy bonus. For a pure CON SS, pick a Constitution pet.
- The most suitable stat for a hand pet is +3% Physical Attack. For a CON SS: +3% HP.
- Any mount.
- Rings. Among normal rings, the best for a marksman Sharpshooter are those that give Critical Chance. Among unique rings, the best are Rings with an Accuracy Gem. For a CON SS: Rings with a Constitution Gem.
- Necklaces. Among normal necklaces, the best for a Sharpshooter is one that gives Physical Resistance. Among unique necklaces, the best is a necklace with an Accuracy Gem. For a CON SS: a necklace with a Constitution Gem.
Gems
Recommendations for forging gems:
Musket/Bow:
Cracked gem of striking and
Explosive Gem.
Hat:
Red jade and
Yellow jade.
Gloves:
Cracked gem of striking and
Gem of striking.
Armor:
Glowing Gem and
Shining Gem (main option),
Cracked gem of colossus and
Gem of colossus (alternative option).
Boots:
Cracked gem of the wind and
Gem of the wind.
Rings:
Fiery Gem and
Glowing Gem (DPS option),
Glowing Gem and
Shining Gem (survivability option).
Necklace:
Broken gem of striking and
Broken gem of the wind (main option),
Furious Gem (Attack +12) (cheaper option),
Broken gem of colossus (alternative survivability option).
Skill Description
Sharpshooter
| Skill | Prerequisite | Description | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | Target Type | Removable by Recovery | Cooldown | Requirements | ||
| X | Passive | X | X | X | X | |
|
Summary: Increases the character’s movement speed.
| ||||||
Lv. 5 |
Passive | X | X | X | X | |
|
Summary: Increases the character’s attack speed and maximum HP.
| ||||||
| X | Passive | X | X | X | X | |
|
Summary: Increases the character’s damage and hit rate.
| ||||||
Lv. 5 |
Active | Area | X | 25 seconds | Bow | |
|
Summary: Deals physical damage in an area.
| ||||||
Lv. 2 |
Active | Target, enemy | X | 5 seconds | Bow | |
|
Summary: Deals physical damage to the target based on the character’s Attack.
| ||||||
Lv. 3 |
Active | Target, enemy | Yes | Varies | Bow | |
|
Summary: Deals physical damage to the target based on the character’s Attack and slows it.
| ||||||
Lv. 5 |
Active | Target, enemy | Yes | Varies | Musket | |
|
Summary: Deals physical damage, slows the target, and reduces its dodge.
| ||||||
Lv. 5 |
Active | Target, enemy | Yes | 15 seconds | Musket | |
|
Summary: Deals minor magic damage, reduces the target’s attack, and prevents them from using skills.
| ||||||
Lv. 3 |
Active | Target, enemy | X | 25 seconds | Musket | |
|
Summary: Deals pure damage that cannot be reduced.
| ||||||
Lv. 10 |
Passive | X | X | X | Musket | |
|
Summary: Increases attack damage when a musket is equipped.
| ||||||
Lv. 5 |
Active | Target, enemy | No | Varies | Musket | |
|
Summary: Deals magic damage to the target and ignites it, dealing magic damage over time.
| ||||||
{end}
{ru}
Навигация
{es}
{else}
{end}