Champion: различия между версиями
Alug (обсуждение | вклад) |
Alug (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 33: | Строка 33: | ||
=== Основное снаряжение === | === Основное снаряжение === | ||
До 45 уровня чемпион может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к силе, ловкости и выносливости, в перчатках - к меткости, в мечах - к мин/макс атаке, меткости, в доспехах - к защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице [[Equipment|Снаряжение]] | До 45 уровня чемпион может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к силе, ловкости и выносливости, в перчатках - к меткости, в мечах - к мин/макс атаке, меткости, в доспехах - к защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице [[Equipment|Снаряжение]]. | ||
=== Дополнительное снаряжение === | === Дополнительное снаряжение === | ||
Строка 135: | Строка 135: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' Навык | '''Механика:''' Навык расчитывает бонус на основе скорости атаки персонажа на момент использования навыка, игнорируя другие эффекты и зелья. Бонус расчитывается по формуле: 20% + 1,5% * [Уровень навыка]. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
Строка 154: | Строка 154: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
'''Кратко:''' Наносит физический урон цели на | '''Кратко:''' Наносит физический урон цели на растоянии. Урон зависит от атаки персонажа и скорости атаки. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Подробности | !Подробности | ||
Строка 207: | Строка 207: | ||
'''Механика:''' Наносит физический урон и оглушает цель на 1 секунду. | '''Механика:''' Наносит физический урон и оглушает цель на 1 секунду. | ||
'''Если''' цель или применяющий персонаж не игрок, то урон | '''Если кратко, то:''' | ||
На 10 уровне умения и с 10 уровнем умения [Чемпион меча] базово наносит x8 урона от атаки. Если атакутеся игрок, то наносит, либо 2/3 от этого урона, либо 1/8, в зависимости от "попадания". Шанс попадания варьируется от 1% до 180% (Фактически 100%). | |||
'''Если развёрнуто, то:''' | |||
'''Если''' цель или применяющий персонаж не игрок, то урон расчитывается по формуле: [Атака после расчёта сопротивлений] * (3 + [Уровень навыка] * 0.5) и на этом всё. | |||
'''Если''' и цель, и применяющий персонаж - игроки, то формула [Атака после расчёта сопротивлений] * (3 + [Уровень навыка] * 0.5) становится [Базой урона]. | '''Если''' и цель, и применяющий персонаж - игроки, то формула [Атака после расчёта сопротивлений] * (3 + [Уровень навыка] * 0.5) становится [Базой урона]. | ||
Строка 213: | Строка 218: | ||
При применении на игрока добавляется механика "попадания". Шанс попасть по цели напрямую зависит от разницы между уровнями игроков и уровня навыка. Механика "попадания" отвечает за нанесённый урон. То есть скилл попадает всегда, но урон зависит от "Попадания". | При применении на игрока добавляется механика "попадания". Шанс попасть по цели напрямую зависит от разницы между уровнями игроков и уровня навыка. Механика "попадания" отвечает за нанесённый урон. То есть скилл попадает всегда, но урон зависит от "Попадания". | ||
Формула | Формула расчёта "попадания": min(90, max(1, (30 + ([Уровень атакующего] - [Уровень цели]) * 2))). | ||
Если персонажи в механке хаоса, то расчёт шанса продолжается: [Результат попадания из предыдущей формулы] * (1 + [Уровень навыка "Чемпион Меча"] * 0.1). | |||
Затем полученный шанс попадания делится на 100. | |||
После получения шанса попадания существует 2 состояния: [Попадание] и [Промах]. Это определит урон, который нанесётся игроку. | После получения шанса попадания существует 2 состояния: [Попадание] и [Промах]. Это определит урон, который нанесётся игроку. | ||
Урон [Попадания] расчитывается по формуле: math.floor([База урона] * | Урон [Попадания] расчитывается по формуле: math.floor([База урона] * 0.67). | ||
Урон [Промаха] расчитывается по формуле: math.floor([База урона] / 8). | Урон [Промаха] расчитывается по формуле: math.floor([База урона] / 8). | ||
Строка 317: | Строка 324: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' Урон | '''Механика:''' Урон расчитывается по формуле: 20% * [уровень навыка] от атаки персонажа. Замедляет цели на 1,5% * [уровень навыка] на 2 секунды. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
Строка 436: | Строка 443: | ||
{else} | {else} | ||
[[File:Race_09.jpg |thumb|Only | [[File:Race_09.jpg |thumb|Only a Carciz can become a Champion. '''The Champion is more suitable for more experienced players, not for beginners.''']] | ||
'''Champion''' is one of the six [[General_description_of_races_and_classes| | '''Champion''' is one of the six [[General_description_of_races_and_classes|main classes]] in the game. Only a Carciz can become a Champion. The Champion deals physical damage with melee attacks. A classic tank. Armed with a large two-handed sword. '''The Champion is more suitable for more experienced players, not for beginners. Champions develop in different ways, and the best option for beginners is to find experienced Champion players (for example, in a [[Guilds|Guild]]) and consult with them.''' | ||
== Pros and Cons | == Champion Pros and Cons == | ||
'''Pros:''' | '''Pros:''' | ||
Строка 445: | Строка 452: | ||
'''+''' The highest HP and defense growth among all classes; most skills are focused on increasing survivability. | '''+''' The highest HP and defense growth among all classes; most skills are focused on increasing survivability. | ||
'''+''' In the early stages, during PvP and boss fights, | '''+''' In the early stages, during PvP and boss fights, it provides indispensable help to its guild by absorbing enemy damage. | ||
'''+''' | '''+''' With server and character progress, it becomes much stronger, acquiring, in addition to huge survivability, also huge damage, not inferior to or even surpassing other classes. | ||
'''Cons:''' | '''Cons:''' | ||
'''-''' At the beginning, it is difficult for a Champion to level up and farm alone; they | '''-''' At the beginning, it is difficult for a Champion to level up and farm alone; they are dependent on the guild and not suitable for solo play. | ||
'''-''' Has very weak | '''-''' Has very weak target control skills. | ||
'''-''' In the early stages, | '''-''' In the early stages, it often plays the role of a "punching bag," and to start showing good results in PvP, leveling, and farming, very large investments in equipment and the character are required. | ||
== Leveling == | == Leveling == | ||
Recommended leveling locations can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page. | Recommended leveling locations can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page. It is more profitable for a Champion to level up in a group with AoE damage dealers, such as a Voyager or Cleric. | ||
== | == What Stats to Level == | ||
The main [[Characters_stats|stats]] for a Champion are Constitution and Strength. Increasing only Constitution will give the Champion very high survivability but low attack, attack speed, and accuracy, | The main [[Characters_stats|stats]] for a Champion are Constitution and Strength. Increasing only Constitution will give the Champion very high survivability but low attack, attack speed, and accuracy, which makes leveling and farming alone very difficult, but the Champion will be able to tank for their guild against strong monsters, bosses, and enemy damage in PvP. Increasing only Strength will give the Champion rather low survivability. An additional stat is Agility. A stat to pay special attention to is Attack Speed. Attack speed increases with Agility. The maximum damage of "Illusory Strike" is achieved at an attack speed value of 210. The player should aim to eventually have the Champion's attack speed passively reach 210 (without the activated Berserk skill and without buffs), taking equipment into account. If you need to reset extra Agility or Strength points, you can purchase stat reset potions in the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] for [[How_to_purchase_IMPs|IMPs]]. | ||
== Champion Equipment == | == Champion Equipment == | ||
=== | === Main Equipment === | ||
Up to level 45, the Champion can use | Up to level 45, the Champion can use equipment from the beginner's chest. After that, you should look for level 45+ equipment that drops from equipment summoning scrolls. In equipment, pay attention to the presence of bonuses to Strength, Agility, and Constitution; in gloves - to accuracy; in swords - to min/max attack, accuracy; in armor - to defense. Universal equipment from Dusty Chests (lvl. 60) and lvl. 55 prints. More details can be found on the [[Equipment|Equipment]] page. | ||
=== Additional Equipment === | === Additional Equipment === | ||
* The most suitable [[Fairy_Pet|Fairy Pet]] for a Champion is a 1st or 2nd generation pet with | * The most suitable [[Fairy_Pet|Fairy Pet]] for a Champion is a 1st or 2nd generation pet with Constitution or a pet with Strength. | ||
* The most suitable stat for a [[Hand_pet_(Lootpet)|Hand Pet]] is +3% | * The most suitable stat for a [[Hand_pet_(Lootpet)|Hand Pet]] is +3% physical damage or +3% HP. | ||
* Any [[Mount|Mount]]. | * Any [[Mount|Mount]]. | ||
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. | * [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Choosing from regular rings, the most suitable for a Champion are rings that give a bonus to accuracy. Among unique rings, the most suitable are Rings with a Strength/Constitution/Agility gem. | ||
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. | * [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Choosing from regular necklaces, the most suitable for a Champion are necklaces that give a bonus to physical resistance. Among unique necklaces, the most suitable is a necklace with Strength/Constitution/Agility gems. | ||
=== Gems === | === Gems === | ||
Recommendations for forging | Recommendations for forging [[Gems|gems]]: | ||
'''Swords:''' | '''Swords:''' <Item>879</Item> (+12 attack), <Item>6827</Item> and <Item>863</Item> (+5 Strength). | ||
'''Hat:''' | '''Hat:''' <Item>5751</Item> and <Item>5750</Item>. | ||
'''Gloves:''' | '''Gloves:''' <Item>881</Item>. | ||
'''Armor:''' | '''Armor:''' <Item>882</Item> and <Item>883</Item> (cheap option), <Item>6824</Item> and <Item>862</Item> (best option). | ||
'''Boots:''' | '''Boots:''' <Item>6818</Item> and <Item>860</Item>. | ||
'''Rings:''' | '''Rings:''' <Item>882</Item>, <Item>883</Item>, <Item>884</Item> or <Item>878</Item>, at the player's choice. | ||
'''Necklace:''' | '''Necklace:''' <Item>6817</Item> and <Item>6823</Item> (good option). Alternative: <Item>879</Item> (+12 attack), <Item>6826</Item>. | ||
== Skill | == Skill Description == | ||
=== Champion === | === Champion === | ||
Строка 511: | Строка 518: | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Type | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Type | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Target Type | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Target Type | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Removable by Restore | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Cooldown | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Cooldown | ||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Requirements | ! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Requirements | ||
Строка 522: | Строка 529: | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Briefly:''' Increases hit rate regardless of weapon equipped. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Adds | '''Mechanics:''' Adds hit rate by the formula: 1.5 * [skill level]. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max | * Max level: 10. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Skill does not change. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 539: | Строка 546: | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Sword Mastery | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Sword Mastery | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration ''' | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration<br>'''Lv. 2''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || One- | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || One-handed sword(s) • Two-handed sword | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Briefly:''' Increases damage from attacks when using a sword. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' | '''Mechanics:''' Adds damage by the formula: 10 * [skill level]. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max | * Max level: 10. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* Adds 5 to | * Adds 5 to critical damage chance. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 561: | Строка 568: | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0084</ItemIcon> Berserk | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0084</ItemIcon> Berserk | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration '''Level 5''' | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration<br>'''Level 5''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || No || 35 seconds || One- | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || No || 35 seconds || One-handed sword(s) • Two-handed sword | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Briefly:''' Applies a buff that increases the character's attack speed. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' The skill calculates the bonus based on the character's | '''Mechanics:''' The skill calculates the bonus based on the character's attack speed at the moment of use, ignoring other effects and potions. The bonus is calculated by the formula: 20% + 1.5% * [Skill Level]. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max | * Max level: 10. | ||
* SP: 15. | * SP: 15. | ||
* The effect of this skill ignores the maximum | * The effect of this skill ignores the maximum attack speed limit. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Skill does not change. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0081</ItemIcon> | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0081</ItemIcon> Illusory Strike | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Sword Mastery '''Level 5''' | | rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Sword Mastery<br>'''Level 5''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Enemy || X || 5 seconds || One- | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Enemy || X || 5 seconds || One-handed sword(s) • Two-handed sword | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Briefly:''' Deals physical damage to a target at a distance. Damage depends on the character's attack and attack speed. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Multiplies the character's current attack by a percentage | '''Mechanics:''' Multiplies the character's current attack by a percentage set by the formula. Maximum multiplier is 750%. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max | * Max Lv.: 10. | ||
* SP: 20. | * SP: 20. | ||
* Range: 800. | * Cast Range: 800. | ||
* Damage Formula: (150% + 10% * [ | * Damage Formula: (150% + 10% * [skill level]) * min(max(math.floor([attack speed] / 70), 1), 3) | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Skill does not change. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 610: | Строка 617: | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Sword Champion | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Sword Champion | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || One- | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || One-handed sword(s) • Two-handed sword | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Briefly:''' Increases damage from attacks and critical damage chance when using a sword. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Adds damage equal to 8 * [ | '''Mechanics:''' Adds damage equal to 8 * [skill level]. Adds critical damage chance equal to 1 * [skill level]. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max | * Max level: 10. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Skill does not change. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 631: | Строка 638: | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0083</ItemIcon> Primal Rage | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0083</ItemIcon> Primal Rage | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Sword Champion '''Level 5''' | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Sword Champion<br>'''Level 5''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Enemy || Partially || Varies || Two-handed sword | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Briefly:''' Attacks the target and stuns it. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' | '''Mechanics:''' Deals physical damage and stuns the target for 1 second. | ||
'''In short:''' | |||
At skill level 10 and with level 10 skill [Sword Champion], it deals x8 attack damage by default. If attacking a player, it deals either 2/3 of this damage or 1/8, depending on the "hit". Hit chance varies from 1% to 180% (Effectively 100%). | |||
**In detail:** | |||
**If** the target or the applying character is not a player, damage is calculated by the formula: [Attack after resistance calculation] * (3 + [Skill Level] * 0.5) and that's it. | |||
**If** both the target and the applying character are players, the formula [Attack after resistance calculation] * (3 + [Skill Level] * 0.5) becomes the [Base Damage]. | |||
When used on a player, a "hit" mechanic is added. The chance to hit the target directly depends on the difference between the players' levels and the skill level. The "hit" mechanic determines the damage dealt. That is, the skill always hits, but the damage depends on the "Hit". | |||
Hit calculation formula: min(90, max(1, (30 + ([Attacker Level] - [Target Level]) * 2))). | |||
If characters are in chaos mechanics, the hit chance calculation continues: [Hit result from the previous formula] * (1 + [Sword Champion skill level] * 0.1). | |||
Then the obtained hit chance is divided by 100. | |||
After obtaining the hit chance, there are 2 states: [Hit] and [Miss]. This will determine the damage dealt to the player. | |||
[Hit] damage is calculated by the formula: math.floor([Base Damage] * 0.67). | |||
[Miss] damage is calculated by the formula: math.floor([Base Damage] / 8). | |||
This will be the final damage. Note that in chaos mechanics, the damage will be reduced by the chaos reduction multiplier. | |||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max | * Max level: 10. | ||
* Cooldown: | * Cooldown: 60 seconds. | ||
* SP: | * SP: 50 + [skill level] * 3. | ||
* Range: 800. | * Range: 800. | ||
* The stun effect will be applied to the target even if it already has a stun effect. | |||
* The | * If applied by a player on a player, then level reduction mechanics start working. | ||
* | |||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* The stun effect prevents the target from recovering HP and SP. | * The stun effect prevents the target from recovering HP and SP. | ||
* "Hit" chance is changed. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Enhancement | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | ||
Строка 666: | Строка 696: | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Briefly:''' Increases the character's maximum HP. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Increases | '''Mechanics:''' Increases maximum HP by the formula: 1% * [skill level]. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max | * Max level: 10. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Skill does not change. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 683: | Строка 713: | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0068</ItemIcon> Bloody Bull | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0068</ItemIcon> Bloody Bull | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Enhancement<br>'''Level 3''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Two- | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Two-handed sword | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Briefly:''' Increases the character's maximum HP and defense. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Increases HP by the formula: 2% * [ | '''Mechanics:''' Increases maximum HP by the formula: 2% * [skill level]. And defense by the formula: 3% * [skill level]. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max | * Max level: 10. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Additionally adds 25 to hit rate. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0063</ItemIcon> Will | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0063</ItemIcon> Steel Will | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | ||
Строка 710: | Строка 740: | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Briefly:''' Increases the character's defense. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Read Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Increases the character's defense by the formula: 7 * [ | '''Mechanics:''' Increases the character's defense by the formula: 7 * [skill level]. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max | * Max level: 10. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* Additionally increases | * Additionally increases the character's physical resistance by the formula: 1 * [skill level]. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0107</ItemIcon> | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0107</ItemIcon> Howl | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || X || 5 seconds || Two- | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || X || 5 seconds || Two-handed sword | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Briefly:''' Deals physical damage in an area around the character based on their attack and slows targets. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Damage is calculated by the formula: 20% * [ | '''Mechanics:''' Damage is calculated by the formula: 20% * [skill level] of the character's attack. Slows targets by 1.5% * [skill level] for 2 seconds. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max | * Max level: 10. | ||
* SP: 20 - 0.5 * [ | * SP: 20 - 0.5 * [skill level]. | ||
* Area of Effect: 300 + 20 * [ | * Area of Effect: 300 + 20 * [skill level]. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Skill does not change. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
<!-- | |||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0455</ItemIcon> Beast Legion Smash | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0455</ItemIcon> Beast Legion Smash | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || No || Varies || Phoenix Rebirth • Two- | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || No || Varies || Phoenix Rebirth • Two-handed sword | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Briefly:''' Deals magic damage in a large area around the character and heavily slows enemies. Skill is granted after completing Phoenix Rebirth. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Deals (350 to 650) + [Champion's Max | '''Mechanics:''' Deals (from 350 to 650) + [Champion's Max Health] * (0.01 * [Skill Level]) damage. Heavily slows all targets for 3 seconds. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max | * Max level: 3. | ||
* Cooldown: 35 - 5 * [ | * Cooldown: 35 - 5 * [skill level] seconds. | ||
* You cannot | * You cannot raise the skill level yourself. | ||
* SP: 50. | * SP: 50. | ||
* Range: 800. | * Range: 800. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Skill does not change. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 781: | Строка 812: | ||
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0019o</ItemIcon> Tenacity | |rowspan="2" | <ItemIcon>s0019o</ItemIcon> Tenacity | ||
|rowspan="2" | X | |rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Phoenix Rebirth & | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Phoenix Rebirth • One-handed sword(s) | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Briefly:''' Gives a chance to block any incoming damage. Skill is granted after completing Phoenix Rebirth. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
Строка 793: | Строка 824: | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max | * Max level: 3. | ||
* You cannot | * You cannot raise the skill level yourself. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* Adds 15 | * Adds 15 hits. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 808: | Строка 839: | ||
|- | |- | ||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Briefly:''' Increases the character's damage, defense, and physical resistance. Also adds critical damage chance. Skill is granted after completing Rebirth. | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Damage, defense, and physical resistance | '''Mechanics:''' Damage, defense, and physical resistance are increased by the formula: 1% + 3% * [skill level]. Adds 10 critical chance. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max | * Max level: 3. | ||
* You cannot | * You cannot raise the skill level yourself. | ||
* When calculating, the effect ignores any potion effects. | * When calculating, the effect ignores any potion effects. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Skill does not change. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 828: | Строка 859: | ||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s494sk</ItemIcon> Champion's Fury | | rowspan="2" | <ItemIcon>s494sk</ItemIcon> Champion's Fury | ||
| rowspan="2" | X | | rowspan="2" | X | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || No || 60 seconds || [https://talesofpirates.org/database/items/20017 | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || No || 60 seconds || [https://talesofpirates.org/database/items/20017 Tear of Fury] | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | | colspan="5" style="text-align: left;" | | ||
''' | '''Briefly:''' Puts the Champion into a fury for 15 minutes. If the champion melee attacks a player during the fury surge, they will receive a buff that significantly increases attack speed for 3 seconds. This skill is currently not available in the game.</i> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | ||
!Details | !Details | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Mechanics:''' Using the skill | '''Mechanics:''' Using the skill causes an effect for 15 minutes that does nothing. If the champion attacks a player while the effect is active, the primary effect disappears and a secondary effect is applied, increasing the champion's attack speed by 200 for 3 seconds. Upon use, consumes a [https://talesofpirates.org/database/items/20017 Tear of Fury]. If Tears of Fury is not in your inventory, the skill will go on cooldown without any effect. The skill can be learned by buying the [https://talesofpirates.org/database/items/20019 skill book] in the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]]. The skill cannot be refreshed by reuse while its primary or secondary effect is active. If you activate the skill before the previous effect has worn off, it will report failure and go on cooldown. Fury is dispelled when the character dies. | ||
'''Features:''' | '''Features:''' | ||
* Max | * Max level: 1. | ||
* SP: 0. | * SP: 0. | ||
* Attacking monsters and bosses does not trigger the secondary effect. | * Attacking monsters and bosses does not trigger the secondary effect. | ||
* You cannot | * You cannot raise the skill level yourself. | ||
'''Chaos Mechanics:''' | '''Chaos Mechanics:''' | ||
* | * Skill does not change. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 853: | Строка 884: | ||
--> | --> | ||
{es} | |||
[[File:Race_09.jpg |thumb|Solo un Carciz puede convertirse en Campeón. '''El Campeón es más adecuado para jugadores más experimentados, no para principiantes.''']] | |||
'''Campeón''' es una de las seis [[General_description_of_races_and_classes|clases principales]] del juego. Solo un Carciz puede convertirse en Campeón. El Campeón inflige daño físico con ataques cuerpo a cuerpo. Un tanque clásico. Armado con una gran espada de dos manos. '''El Campeón es más adecuado para jugadores más experimentados, no para principiantes. Los Campeones se desarrollan de diferentes maneras, y la mejor opción para los principiantes es encontrar jugadores Campeón experimentados (por ejemplo, en un [[Guilds|Gremio]]) y consultar con ellos.''' | |||
== Pros y Contras del Campeón == | |||
'''Pros:''' | |||
'''+''' El crecimiento de PV y defensa más alto entre todas las clases; la mayoría de las habilidades están orientadas a aumentar la supervivencia. | |||
'''+''' En las etapas iniciales, durante el PvP y las peleas de jefes, proporciona una ayuda indispensable a su gremio absorbiendo el daño enemigo. | |||
'''+''' Con el progreso del servidor y del personaje, se vuelve mucho más fuerte, adquiriendo, además de una enorme supervivencia, también un enorme daño, no inferior o incluso superando a otras clases. | |||
'''Contras:''' | |||
'''-''' Al principio, es difícil para un Campeón subir de nivel y farmear solo; dependen del gremio y no son aptos para el juego en solitario. | |||
'''-''' Tiene habilidades de control de objetivos muy débiles. | |||
'''-''' En las etapas iniciales, a menudo desempeña el papel de un "sacodegolpes", y para comenzar a mostrar buenos resultados en PvP, nivelación y farmeo, se requieren inversiones muy grandes en equipo y el personaje. | |||
== Nivelación == | |||
Las ubicaciones recomendadas para nivelar se pueden encontrar en la página [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Nivelación de Personaje]]. Es más rentable para un Campeón subir de nivel en grupo con dealers de daño AoE, como un Voyager o Clérigo. | |||
== Qué Estadísticas Subir == | |||
Las principales [[Characters_stats|estadísticas]] para un Campeón son Constitución y Fuerza. Aumentar solo Constitución le dará al Campeón una supervivencia muy alta pero un ataque, velocidad de ataque y precisión bajos, lo que hace que nivelar y farmear solo sea muy difícil, pero el Campeón podrá tanquear para su gremio contra monstruos fuertes, jefes y el daño enemigo en PvP. Aumentar solo Fuerza le dará al Campeón una supervivencia bastante baja. Una estadística adicional es Agilidad. Una estadística a la que se debe prestar especial atención es la Velocidad de Ataque. La velocidad de ataque aumenta con la Agilidad. El daño máximo del "Golpe Ilusorio" se alcanza con un valor de velocidad de ataque de 210. El jugador debe aspirar a que eventualmente la velocidad de ataque del Campeón alcance pasivamente los 210 (sin la habilidad Berserker activada y sin buffs), teniendo en cuenta el equipo. Si necesitas reiniciar puntos extra de Agilidad o Fuerza, puedes comprar pociones de reinicio de estadísticas en el [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] por [[How_to_purchase_IMPs|IMPs]]. | |||
== Equipo del Campeón == | |||
=== Equipo Principal === | |||
Hasta el nivel 45, el Campeón puede usar equipo del cofre de principiante. Después de eso, debes buscar equipo de nivel 45+ que sale de los pergaminos de invocación de equipo. En el equipo, presta atención a la presencia de bonificaciones a Fuerza, Agilidad y Constitución; en guantes - a la precisión; en espadas - al ataque min/max, precisión; en armaduras - a la defensa. Equipo universal de Cofres Polvorientos (nvl. 60) y impresiones de nvl. 55. Se pueden encontrar más detalles en la página [[Equipment|Equipo]]. | |||
=== Equipo Adicional === | |||
* La [[Fairy_Pet|Mascota Hada]] más adecuada para un Campeón es una mascota de 1ª o 2ª generación con Constitución o una mascota con Fuerza. | |||
* La estadística más adecuada para una [[Hand_pet_(Lootpet)|mascota de mano]] es +3% de daño físico o +3% de PV. | |||
* Cualquier [[Mount|montura]]. | |||
* [[Rings_and_necklaces|Anillos]]. Eligiendo entre anillos normales, los más adecuados para un Campeón son los anillos que dan una bonificación a la precisión. Entre los anillos únicos, los más adecuados son los Anillos con gema de Fuerza/Constitución/Agilidad. | |||
* [[Rings_and_necklaces|Collares]]. Eligiendo entre collares normales, los más adecuados para un Campeón son los collares que dan una bonificación a la resistencia física. Entre los collares únicos, el más adecuado es un collar con gemas de Fuerza/Constitución/Agilidad. | |||
=== Gemas === | |||
Recomendaciones para forjar [[Gems|gemas]]: | |||
'''Espadas:''' <Item>879</Item> (+12 ataque), <Item>6827</Item> y <Item>863</Item> (+5 Fuerza). | |||
'''Sombrero:''' <Item>5751</Item> y <Item>5750</Item>. | |||
'''Guantes:''' <Item>881</Item>. | |||
'''Armadura:''' <Item>882</Item> y <Item>883</Item> (opción barata), <Item>6824</Item> y <Item>862</Item> (mejor opción). | |||
'''Botas:''' <Item>6818</Item> y <Item>860</Item>. | |||
'''Anillos:''' <Item>882</Item>, <Item>883</Item>, <Item>884</Item> o <Item>878</Item>, a elección del jugador. | |||
'''Collar:''' <Item>6817</Item> y <Item>6823</Item> (buena opción). Alternativa: <Item>879</Item> (+12 ataque), <Item>6826</Item>. | |||
== Descripción de Habilidades == | |||
=== Campeón === | |||
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | |||
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | |||
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Habilidad | |||
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Prerrequisito | |||
! colspan="5" style="width: 70%; background-color: #BBC0CE;" | Descripción | |||
|- | |||
|- | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Tipo | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Tipo de Objetivo | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Removible con Restaurar | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Tiempo de Recarga | |||
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Requisitos | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentración | |||
| rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Brevemente:''' Aumenta la tasa de golpeo independientemente del arma equipada. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánica:''' Añade tasa de golpeo mediante la fórmula: 1.5 * [nivel de habilidad]. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 10. | |||
'''Mecánicas del Caos:''' | |||
* La habilidad no cambia. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Maestría en Espada | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentración<br>'''Nv. 2''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || Espada de una mano(s) • Espada de dos manos | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Brevemente:''' Aumenta el daño de los ataques al usar una espada. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánica:''' Añade daño mediante la fórmula: 10 * [nivel de habilidad]. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 10. | |||
'''Mecánicas del Caos:''' | |||
* Añade 5 a la probabilidad de daño crítico. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0084</ItemIcon> Berserker | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentración<br>'''Nivel 5''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Sin Objetivo || No || 35 segundos || Espada de una mano(s) • Espada de dos manos | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Brevemente:''' Aplica un buff que aumenta la velocidad de ataque del personaje. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Detalles | |||
|- | |||
| | |||
'''Mecánica:''' La habilidad calcula la bonificación basándose en la velocidad de ataque del personaje en el momento del uso, ignorando otros efectos y pociones. La bonificación se calcula mediante la fórmula: 20% + 1.5% * [Nivel de Habilidad]. | |||
'''Características:''' | |||
* Nivel máximo: 10. | |||
* SP: 15. | |||
* El efecto de esta habilidad ignora el límite máximo de velocidad de ataque. | |||
'''Mecánicas del Caos:''' | |||
* La habilidad no cambia. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0081</ItemIcon> Golpe Ilusorio | |||
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Maestría en Espada<br>'''Nivel 5''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, Enemigo || X || 5 segundos || Espada de una mano(s) • Espada de dos manos | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Brevemente:''' Inflige daño físico a un objetivo a distancia. El daño depende del ataque del personaje y la velocidad de ataque. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|} | |||
--> | |||
{end} | {end} | ||
{{ Навигация }} | {{ Навигация }} |
Версия от 07:25, 16 сентября 2025
{ru}

Чемпион — один из шести основных классов в игре. Только Карциз может стать чемпионом. Чемпион наносит физический урон атаками ближнего боя. Классический танк. Вооружен большим двуручным мечом. Чемпион больше подходит для более опытных игроков, а не для новичков. Чемпионы развиваются по-разному, и лучшим вариантом для новичков будет найти опытных игроков-чемпионов (например, в Гильдии) и проконсультироваться с ними.
Плюсы и минусы чемпиона
Плюсы:
+ Самый высокий прирост HP и защиты среди всех классов, большинство навыков направлены на повышение выживаемости.
+ На начальных этапах, во время pk и боссинга, он оказывает незаменимую помощь своей гильдии, поглощая урон противника.
+ С прогрессом сервера и самого персонажа он становится намного сильнее, приобретая, помимо огромной выживаемости, еще и огромный урон, не уступающий или даже превосходящий другие классы.
Минусы:
- В начале Чемпиону сложно качаться и фармить в одиночку, он зависит от гильдии, не подходит для соло-игры.
- Имеет очень слабые навыки контроля цели.
- На начальных этапах часто играет роль «груши для битья», и для того, чтобы начать показывать хорошие результаты в пк, прокачке и фарме, требуются очень большие вложения в экипировку и персонажа.
Прокачка
Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа. Чемпиону выгоднее прокачиваться в группе с AoE-дамагерами, например, с Вояджером или Клериком.
Какие характеристики прокачивать
Основные характеристики чемпиона - телосложение и сила. При увеличении только телосложения чемпион будет иметь очень высокую выживаемость, но низкую атаку, скорость атаки и показатель меткости, что сильно затрудняет прокачку и фарм в одиночку, но при этом чемпион сможет танковать за свою гильдию сильных монстров, боссов и урон противника в pk. При увеличении только силы чемпион будет иметь довольно низкий показатель выживаемости. Дополнительный стат — ловкость. Показатель, на который следует обратить особое внимание — скорость атаки. Скорость атаки увеличивается вместе с ловкостью. Максимальный урон «Иллюзорного удара» достигается при значении скорости атаки 210. Игроку нужно стремиться к тому, чтобы со временем, с учетом экипировки, скорость атаки чемпиона пассивно достигала 210 (без активированного навыка Берсерк и без баффов). Если вам нужно сбросить дополнительные очки ловкости или силы, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в item mall за IMPs.
Снаряжение чемпиона
Основное снаряжение
До 45 уровня чемпион может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к силе, ловкости и выносливости, в перчатках - к меткости, в мечах - к мин/макс атаке, меткости, в доспехах - к защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице Снаряжение.
Дополнительное снаряжение
- Наиболее подходящим питомцем-феей для чемпиона является питомец 1-го или 2-го поколения с выносливостью или питомец с силой.
- Наиболее подходящим статом для ручного питомца является +3% физического урона или +3% HP.
- Любое ездовое животное.
- Кольца. Выбирая из обычных колец, для чемпиона наиболее подходящими будут кольца, дающие бонус к показателю меткости. Из уникальных колец наиболее подходящими будут Кольца с камнем Силы/Телосложения/Ловкости.
- Ожерелья. Выбирая из обычных ожерелий, для крестоносца наиболее подходящими будут ожерелья, дающие бонус к физичстойкость. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с самоцветами Силы/Телосложения/Ловкости.
Самоцветы
Рекомендации по ковке самоцветов:
Мечи: Furious Gem (+12 атаки),
Cracked gem of rage и
Gem of rage (+5 силы).
Шляпа: Red jade и
Yellow jade.
Перчатки: Lustrious Gem.
Доспехи: Glowing Gem и
Shining Gem (дешевый вариант),
Cracked gem of colossus и
Gem of colossus (лучший вариант).
Ботинки: Cracked gem of the wind и
Gem of the wind.
Кольца: Glowing Gem,
Shining Gem,
Shadow Gem или
Fiery Gem, на выбор игрока.
Ожерелье: Broken gem of the wind и
Broken gem of colossus (хороший вариант). Альтернатива:
Furious Gem (+12 атаки),
Broken gem of rage.
Описание навыков
Чемпион
Навык | Предварительное условие | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Тип | Тип цели | Можно снять восстановлением | Перезарядка | Требования | ||
![]() |
X | Пассивный | X | X | X | X |
Кратко: Увеличивает шанс попадания независимо от наличия оружия.
| ||||||
![]() |
![]() Ур. 2 |
Пассивный | X | X | X | Одноручный меч(и) • Двуручный меч |
Кратко: Увеличивает урон от атак при использовании меча.
| ||||||
![]() |
![]() Уровень 5 |
Активный | Без цели | Нет | 35 секунд | Одноручный меч(и) • Двуручный меч |
Кратко: Применяет бафф, увеличивающий скорость атаки персонажа.
| ||||||
![]() |
![]() Уровень 5 |
Активный | Цель, враг | X | 5 секунд | Одноручный меч(и) • Двуручный меч |
Кратко: Наносит физический урон цели на растоянии. Урон зависит от атаки персонажа и скорости атаки.
| ||||||
![]() |
X | Пассивный | X | X | X | Одноручный меч(и) • Двуручный меч |
Кратко: Увеличивает урон от атак и шанс критического урона при использовании меча.
| ||||||
![]() |
![]() 5 уровень |
Активный | Цель, враг | Частично | Различается | Двуручный меч |
Кратко: Атакует цель и оглушает её.
| ||||||
![]() |
X | Пассивный | X | X | X | X |
Кратко: Увеличивает максимальное HP персонажа.
| ||||||
![]() |
![]() 3 уровень |
Пассивный | X | X | X | Двуручный меч |
Кратко: Увеличивает максимальное HP и защиту персонажа.
| ||||||
![]() |
X | Пассивный | X | X | X | X |
Кратко: Увеличивает защиту персонажа.
| ||||||
![]() |
X | Активный | Нет цели | X | 5 секунд | Двуручный меч |
Кратко: Наносит физический урон в области вокруг персонажа в зависимости от его атаки и замедляет цели.
|
{else}

Champion is one of the six main classes in the game. Only a Carciz can become a Champion. The Champion deals physical damage with melee attacks. A classic tank. Armed with a large two-handed sword. The Champion is more suitable for more experienced players, not for beginners. Champions develop in different ways, and the best option for beginners is to find experienced Champion players (for example, in a Guild) and consult with them.
Champion Pros and Cons
Pros:
+ The highest HP and defense growth among all classes; most skills are focused on increasing survivability.
+ In the early stages, during PvP and boss fights, it provides indispensable help to its guild by absorbing enemy damage.
+ With server and character progress, it becomes much stronger, acquiring, in addition to huge survivability, also huge damage, not inferior to or even surpassing other classes.
Cons:
- At the beginning, it is difficult for a Champion to level up and farm alone; they are dependent on the guild and not suitable for solo play.
- Has very weak target control skills.
- In the early stages, it often plays the role of a "punching bag," and to start showing good results in PvP, leveling, and farming, very large investments in equipment and the character are required.
Leveling
Recommended leveling locations can be found on the Character Leveling page. It is more profitable for a Champion to level up in a group with AoE damage dealers, such as a Voyager or Cleric.
What Stats to Level
The main stats for a Champion are Constitution and Strength. Increasing only Constitution will give the Champion very high survivability but low attack, attack speed, and accuracy, which makes leveling and farming alone very difficult, but the Champion will be able to tank for their guild against strong monsters, bosses, and enemy damage in PvP. Increasing only Strength will give the Champion rather low survivability. An additional stat is Agility. A stat to pay special attention to is Attack Speed. Attack speed increases with Agility. The maximum damage of "Illusory Strike" is achieved at an attack speed value of 210. The player should aim to eventually have the Champion's attack speed passively reach 210 (without the activated Berserk skill and without buffs), taking equipment into account. If you need to reset extra Agility or Strength points, you can purchase stat reset potions in the item mall for IMPs.
Champion Equipment
Main Equipment
Up to level 45, the Champion can use equipment from the beginner's chest. After that, you should look for level 45+ equipment that drops from equipment summoning scrolls. In equipment, pay attention to the presence of bonuses to Strength, Agility, and Constitution; in gloves - to accuracy; in swords - to min/max attack, accuracy; in armor - to defense. Universal equipment from Dusty Chests (lvl. 60) and lvl. 55 prints. More details can be found on the Equipment page.
Additional Equipment
- The most suitable Fairy Pet for a Champion is a 1st or 2nd generation pet with Constitution or a pet with Strength.
- The most suitable stat for a Hand Pet is +3% physical damage or +3% HP.
- Any Mount.
- Rings. Choosing from regular rings, the most suitable for a Champion are rings that give a bonus to accuracy. Among unique rings, the most suitable are Rings with a Strength/Constitution/Agility gem.
- Necklaces. Choosing from regular necklaces, the most suitable for a Champion are necklaces that give a bonus to physical resistance. Among unique necklaces, the most suitable is a necklace with Strength/Constitution/Agility gems.
Gems
Recommendations for forging gems:
Swords: Furious Gem (+12 attack),
Cracked gem of rage and
Gem of rage (+5 Strength).
Hat: Red jade and
Yellow jade.
Gloves: Lustrious Gem.
Armor: Glowing Gem and
Shining Gem (cheap option),
Cracked gem of colossus and
Gem of colossus (best option).
Boots: Cracked gem of the wind and
Gem of the wind.
Rings: Glowing Gem,
Shining Gem,
Shadow Gem or
Fiery Gem, at the player's choice.
Necklace: Broken gem of the wind and
Broken gem of colossus (good option). Alternative:
Furious Gem (+12 attack),
Broken gem of rage.
Skill Description
Champion
Skill | Prerequisite | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Type | Target Type | Removable by Restore | Cooldown | Requirements | ||
![]() |
X | Passive | X | X | X | X |
Briefly: Increases hit rate regardless of weapon equipped.
| ||||||
![]() |
![]() Lv. 2 |
Passive | X | X | X | One-handed sword(s) • Two-handed sword |
Briefly: Increases damage from attacks when using a sword.
| ||||||
![]() |
![]() Level 5 |
Active | No Target | No | 35 seconds | One-handed sword(s) • Two-handed sword |
Briefly: Applies a buff that increases the character's attack speed.
| ||||||
![]() |
![]() Level 5 |
Active | Target, Enemy | X | 5 seconds | One-handed sword(s) • Two-handed sword |
Briefly: Deals physical damage to a target at a distance. Damage depends on the character's attack and attack speed.
| ||||||
![]() |
X | Passive | X | X | X | One-handed sword(s) • Two-handed sword |
Briefly: Increases damage from attacks and critical damage chance when using a sword.
| ||||||
![]() |
![]() Level 5 |
Active | Target, Enemy | Partially | Varies | Two-handed sword |
Briefly: Attacks the target and stuns it.
| ||||||
![]() |
X | Passive | X | X | X | X |
Briefly: Increases the character's maximum HP.
| ||||||
![]() |
![]() Level 3 |
Passive | X | X | X | Two-handed sword |
Briefly: Increases the character's maximum HP and defense.
| ||||||
![]() |
X | Passive | X | X | X | X |
Briefly: Increases the character's defense.
| ||||||
![]() |
X | Active | No Target | X | 5 seconds | Two-handed sword |
Briefly: Deals physical damage in an area around the character based on their attack and slows targets.
|
{es}

Campeón es una de las seis clases principales del juego. Solo un Carciz puede convertirse en Campeón. El Campeón inflige daño físico con ataques cuerpo a cuerpo. Un tanque clásico. Armado con una gran espada de dos manos. El Campeón es más adecuado para jugadores más experimentados, no para principiantes. Los Campeones se desarrollan de diferentes maneras, y la mejor opción para los principiantes es encontrar jugadores Campeón experimentados (por ejemplo, en un Gremio) y consultar con ellos.
Pros y Contras del Campeón
Pros:
+ El crecimiento de PV y defensa más alto entre todas las clases; la mayoría de las habilidades están orientadas a aumentar la supervivencia.
+ En las etapas iniciales, durante el PvP y las peleas de jefes, proporciona una ayuda indispensable a su gremio absorbiendo el daño enemigo.
+ Con el progreso del servidor y del personaje, se vuelve mucho más fuerte, adquiriendo, además de una enorme supervivencia, también un enorme daño, no inferior o incluso superando a otras clases.
Contras:
- Al principio, es difícil para un Campeón subir de nivel y farmear solo; dependen del gremio y no son aptos para el juego en solitario.
- Tiene habilidades de control de objetivos muy débiles.
- En las etapas iniciales, a menudo desempeña el papel de un "sacodegolpes", y para comenzar a mostrar buenos resultados en PvP, nivelación y farmeo, se requieren inversiones muy grandes en equipo y el personaje.
Nivelación
Las ubicaciones recomendadas para nivelar se pueden encontrar en la página Nivelación de Personaje. Es más rentable para un Campeón subir de nivel en grupo con dealers de daño AoE, como un Voyager o Clérigo.
Qué Estadísticas Subir
Las principales estadísticas para un Campeón son Constitución y Fuerza. Aumentar solo Constitución le dará al Campeón una supervivencia muy alta pero un ataque, velocidad de ataque y precisión bajos, lo que hace que nivelar y farmear solo sea muy difícil, pero el Campeón podrá tanquear para su gremio contra monstruos fuertes, jefes y el daño enemigo en PvP. Aumentar solo Fuerza le dará al Campeón una supervivencia bastante baja. Una estadística adicional es Agilidad. Una estadística a la que se debe prestar especial atención es la Velocidad de Ataque. La velocidad de ataque aumenta con la Agilidad. El daño máximo del "Golpe Ilusorio" se alcanza con un valor de velocidad de ataque de 210. El jugador debe aspirar a que eventualmente la velocidad de ataque del Campeón alcance pasivamente los 210 (sin la habilidad Berserker activada y sin buffs), teniendo en cuenta el equipo. Si necesitas reiniciar puntos extra de Agilidad o Fuerza, puedes comprar pociones de reinicio de estadísticas en el item mall por IMPs.
Equipo del Campeón
Equipo Principal
Hasta el nivel 45, el Campeón puede usar equipo del cofre de principiante. Después de eso, debes buscar equipo de nivel 45+ que sale de los pergaminos de invocación de equipo. En el equipo, presta atención a la presencia de bonificaciones a Fuerza, Agilidad y Constitución; en guantes - a la precisión; en espadas - al ataque min/max, precisión; en armaduras - a la defensa. Equipo universal de Cofres Polvorientos (nvl. 60) y impresiones de nvl. 55. Se pueden encontrar más detalles en la página Equipo.
Equipo Adicional
- La Mascota Hada más adecuada para un Campeón es una mascota de 1ª o 2ª generación con Constitución o una mascota con Fuerza.
- La estadística más adecuada para una mascota de mano es +3% de daño físico o +3% de PV.
- Cualquier montura.
- Anillos. Eligiendo entre anillos normales, los más adecuados para un Campeón son los anillos que dan una bonificación a la precisión. Entre los anillos únicos, los más adecuados son los Anillos con gema de Fuerza/Constitución/Agilidad.
- Collares. Eligiendo entre collares normales, los más adecuados para un Campeón son los collares que dan una bonificación a la resistencia física. Entre los collares únicos, el más adecuado es un collar con gemas de Fuerza/Constitución/Agilidad.
Gemas
Recomendaciones para forjar gemas:
Espadas: Furious Gem (+12 ataque),
Cracked gem of rage y
Gem of rage (+5 Fuerza).
Sombrero: Red jade y
Yellow jade.
Guantes: Lustrious Gem.
Armadura: Glowing Gem y
Shining Gem (opción barata),
Cracked gem of colossus y
Gem of colossus (mejor opción).
Botas: Cracked gem of the wind y
Gem of the wind.
Anillos: Glowing Gem,
Shining Gem,
Shadow Gem o
Fiery Gem, a elección del jugador.
Collar: Broken gem of the wind y
Broken gem of colossus (buena opción). Alternativa:
Furious Gem (+12 ataque),
Broken gem of rage.
Descripción de Habilidades
Campeón
Habilidad | Prerrequisito | Descripción | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Tipo | Tipo de Objetivo | Removible con Restaurar | Tiempo de Recarga | Requisitos | ||
![]() |
X | Pasiva | X | X | X | X |
Brevemente: Aumenta la tasa de golpeo independientemente del arma equipada.
| ||||||
![]() |
![]() Nv. 2 |
Pasiva | X | X | X | Espada de una mano(s) • Espada de dos manos |
Brevemente: Aumenta el daño de los ataques al usar una espada.
| ||||||
![]() |
![]() Nivel 5 |
Activa | Sin Objetivo | No | 35 segundos | Espada de una mano(s) • Espada de dos manos |
Brevemente: Aplica un buff que aumenta la velocidad de ataque del personaje.
| ||||||
![]() |
![]() Nivel 5 |
Activa | Objetivo, Enemigo | X | 5 segundos | Espada de una mano(s) • Espada de dos manos |
Brevemente: Inflige daño físico a un objetivo a distancia. El daño depende del ataque del personaje y la velocidad de ataque. |
|- |} -->
{end} {ru}
{es}
{else}
{end}