Champion: различия между версиями

Материал из Ascaron Online
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
(не показано 9 промежуточных версий этого же участника)
Строка 33: Строка 33:
=== Основное снаряжение ===
=== Основное снаряжение ===


До 45 уровня чемпион может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к силе, ловкости и выносливости, в перчатках - к меткости, в мечах - к мин/макс атаке, меткости, в доспехах - к защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице [[Equipment|Снаряжение]]. Шляпа (+5 защиты) может быть куплена у NPC Weird Hat Seller в Аргенте (2241,2771).
До 45 уровня чемпион может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к силе, ловкости и выносливости, в перчатках - к меткости, в мечах - к мин/макс атаке, меткости, в доспехах - к защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице [[Equipment|Снаряжение]].


=== Дополнительное снаряжение ===
=== Дополнительное снаряжение ===
Строка 46: Строка 46:
=== Самоцветы ===
=== Самоцветы ===


Рекомендации по ковке и [[Gems|самоцветов]]:
Рекомендации по ковке [[Gems|самоцветов]]:


'''Мечи:''' <Item>879</Item> (+12 атаки), <Item>6827</Item> и <Item>863</Item> (+5 силы).
'''Мечи:''' <Item>879</Item> (+12 атаки), <Item>6827</Item> и <Item>863</Item> (+5 силы).
Строка 54: Строка 54:
'''Перчатки:''' <Item>881</Item>.
'''Перчатки:''' <Item>881</Item>.


'''Доспехи:''' <Item>882</Item> и <Item>883</Item>. (дешевый вариант), <Item>6824</Item> и <Item>862</Item> (лучший вариант).
'''Доспехи:''' <Item>882</Item> и <Item>883</Item> (дешевый вариант), <Item>6824</Item> и <Item>862</Item> (лучший вариант).


'''Ботинки:''' <Item>6818</Item> и <Item>860</Item>.
'''Ботинки:''' <Item>6818</Item> и <Item>860</Item>.


'''Кольца:''' <Item>882</Item>, <Item>883</Item>, <Item>884</Item> или <Item>878</Item>, по выбору игрока.
'''Кольца:''' <Item>882</Item>, <Item>883</Item>, <Item>884</Item> или <Item>878</Item>, на выбор игрока.


'''Ожерелье:''' <Item>6817</Item> и <Item>6823</Item> (хороший вариант). Альтернатива: <Item>879</Item> (+12 атаки), <Item>6826</Item>.
'''Ожерелье:''' <Item>6817</Item> и <Item>6823</Item> (хороший вариант). Альтернатива: <Item>879</Item> (+12 атаки), <Item>6826</Item>.
Строка 135: Строка 135:
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Навык рассчитывает бонус на основе скорости атаки персонажа на момент использования навыка, игнорируя другие эффекты и зелья. Бонус рассчитывается по формуле: 20% + 1,5% * [Уровень навыка].
'''Механика:''' Навык расчитывает бонус на основе скорости атаки персонажа на момент использования навыка, игнорируя другие эффекты и зелья. Бонус расчитывается по формуле: 20% + 1,5% * [Уровень навыка].


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
Строка 154: Строка 154:
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Кратко:''' Наносит физический урон цели на расстоянии. Урон зависит от атаки персонажа и скорости атаки.
'''Кратко:''' Наносит физический урон цели на растоянии. Урон зависит от атаки персонажа и скорости атаки.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Подробности
!Подробности
Строка 207: Строка 207:
'''Механика:''' Наносит физический урон и оглушает цель на 1 секунду.
'''Механика:''' Наносит физический урон и оглушает цель на 1 секунду.


'''Если''' цель или применяющий персонаж не игрок, то урон рассчитывается по формуле: [Атака после расчёта сопротивлений] * (3 + [Уровень навыка] * 0.5) и на этом всё.
'''Если кратко, то:'''
На 10 уровне умения и с 10 уровнем умения [Чемпион меча] базово наносит x8 урона от атаки. Если атакутеся игрок, то наносит, либо 2/3 от этого урона, либо 1/8, в зависимости от "попадания". Шанс попадания варьируется от 1% до 180% (Фактически 100%).
 
'''Если развёрнуто, то:'''
 
'''Если''' цель или применяющий персонаж не игрок, то урон расчитывается по формуле: [Атака после расчёта сопротивлений] * (3 + [Уровень навыка] * 0.5) и на этом всё.


'''Если''' и цель, и применяющий персонаж - игроки, то формула [Атака после расчёта сопротивлений] * (3 + [Уровень навыка] * 0.5) становится [Базой урона].
'''Если''' и цель, и применяющий персонаж - игроки, то формула [Атака после расчёта сопротивлений] * (3 + [Уровень навыка] * 0.5) становится [Базой урона].
Строка 213: Строка 218:
При применении на игрока добавляется механика "попадания". Шанс попасть по цели напрямую зависит от разницы между уровнями игроков и уровня навыка. Механика "попадания" отвечает за нанесённый урон. То есть скилл попадает всегда, но урон зависит от "Попадания".
При применении на игрока добавляется механика "попадания". Шанс попасть по цели напрямую зависит от разницы между уровнями игроков и уровня навыка. Механика "попадания" отвечает за нанесённый урон. То есть скилл попадает всегда, но урон зависит от "Попадания".


Формула рассчёта "попадания": min(90, max(1, (30 + ([Уровень атакующего] - [Уровень цели]) * 2))).
Формула расчёта "попадания": min(90, max(1, (30 + ([Уровень атакующего] - [Уровень цели]) * 2))).
 
Если персонажи в механке хаоса, то расчёт шанса продолжается: [Результат попадания из предыдущей формулы] * (1 + [Уровень навыка "Чемпион Меча"] * 0.1).


Если персонажи в механке хаоса, то рассчёт шанса продолжается: [Результат попадания из предыдущей формулы] * (1 + [Уровень навыка] * 0.1).
Затем полученный шанс попадания делится на 100.


После получения шанса попадания существует 2 состояния: [Попадание] и [Промах]. Это определит урон, который нанесётся игроку.
После получения шанса попадания существует 2 состояния: [Попадание] и [Промах]. Это определит урон, который нанесётся игроку.


Урон [Попадания] расчитывается по формуле: math.floor([База урона] * (2/3)).
Урон [Попадания] расчитывается по формуле: math.floor([База урона] * 0.67).


Урон [Промаха] расчитывается по формуле: math.floor([База урона] / 8).
Урон [Промаха] расчитывается по формуле: math.floor([База урона] / 8).
Строка 317: Строка 324:
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Урон рассчитывается по формуле: 20% * [уровень навыка] от атаки персонажа. Замедляет цели на 1,5% * [уровень навыка] на 2 секунды.
'''Механика:''' Урон расчитывается по формуле: 20% * [уровень навыка] от атаки персонажа. Замедляет цели на 1,5% * [уровень навыка] на 2 секунды.


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
Строка 436: Строка 443:
{else}
{else}


[[File:Race_09.jpg |thumb|Only Karciz can become a Champion. '''The Champion is more suitable for experienced players rather than beginners.''']]
[[File:Race_09.jpg |thumb|Only a Carciz can become a Champion. '''The Champion is more suitable for more experienced players, not for beginners.''']]
'''Champion''' is one of the six [[General_description_of_races_and_classes|basic classes]] in the game. Only Karciz can become a Champion. The Champion deals physical damage with melee attacks. A classic tank. Armed with a large two-handed sword. '''The Champion is more suitable for experienced players rather than beginners. Champions develop in different ways, and the best option for beginners is to find experienced Champion players (for example, in [[Guilds|guilds]]) and consult with them.'''
'''Champion''' is one of the six [[General_description_of_races_and_classes|main classes]] in the game. Only a Carciz can become a Champion. The Champion deals physical damage with melee attacks. A classic tank. Armed with a large two-handed sword. '''The Champion is more suitable for more experienced players, not for beginners. Champions develop in different ways, and the best option for beginners is to find experienced Champion players (for example, in a [[Guilds|Guild]]) and consult with them.'''


== Pros and Cons of the Champion ==
== Champion Pros and Cons ==


'''Pros:'''
'''Pros:'''
Строка 445: Строка 452:
'''+''' The highest HP and defense growth among all classes; most skills are focused on increasing survivability.
'''+''' The highest HP and defense growth among all classes; most skills are focused on increasing survivability.


'''+''' In the early stages, during PvP and boss fights, they provide invaluable assistance to their guild by absorbing enemy damage.
'''+''' In the early stages, during PvP and boss fights, it provides indispensable help to its guild by absorbing enemy damage.


'''+''' As the server and the character progress, they become much stronger, gaining not only immense survivability but also huge damage, rivaling or even surpassing other classes.
'''+''' With server and character progress, it becomes much stronger, acquiring, in addition to huge survivability, also huge damage, not inferior to or even surpassing other classes.


'''Cons:'''
'''Cons:'''


'''-''' At the beginning, it is difficult for a Champion to level up and farm alone; they depend on their guild and are not suitable for solo play.
'''-''' At the beginning, it is difficult for a Champion to level up and farm alone; they are dependent on the guild and not suitable for solo play.


'''-''' Has very weak crowd control skills.
'''-''' Has very weak target control skills.


'''-''' In the early stages, they often play the role of a "punching bag," and to start showing good results in PvP, leveling, and farming, very large investments in gear and character development are required.
'''-''' In the early stages, it often plays the role of a "punching bag," and to start showing good results in PvP, leveling, and farming, very large investments in equipment and the character are required.


== Leveling ==
== Leveling ==


Recommended leveling locations can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page. Champions benefit more from leveling in a group with AoE damage dealers, such as Voyagers or Clerics.
Recommended leveling locations can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page. It is more profitable for a Champion to level up in a group with AoE damage dealers, such as a Voyager or Cleric.


== Which Stats to Level ==
== What Stats to Level ==


The main [[Characters_stats|stats]] for a Champion are Constitution and Strength. Increasing only Constitution will give the Champion very high survivability but low attack, attack speed, and accuracy, making solo leveling and farming difficult. However, the Champion will be able to tank strong monsters, bosses, and enemy damage in PvP for their guild. Increasing only Strength will result in relatively low survivability. An additional stat is Agility. A stat to pay special attention to is Attack Speed. Attack Speed increases with Agility. The maximum damage of "Illusion Strike" is achieved at an Attack Speed value of 210. Players should aim to eventually reach a passive Attack Speed of 210 (without the Berserk skill activated or any buffs), taking gear into account. If you need to reset extra Agility or Strength points, you can purchase stat reset potions in the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] for [[How_to_purchase_IMPs|IMPs]].
The main [[Characters_stats|stats]] for a Champion are Constitution and Strength. Increasing only Constitution will give the Champion very high survivability but low attack, attack speed, and accuracy, which makes leveling and farming alone very difficult, but the Champion will be able to tank for their guild against strong monsters, bosses, and enemy damage in PvP. Increasing only Strength will give the Champion rather low survivability. An additional stat is Agility. A stat to pay special attention to is Attack Speed. Attack speed increases with Agility. The maximum damage of "Illusory Strike" is achieved at an attack speed value of 210. The player should aim to eventually have the Champion's attack speed passively reach 210 (without the activated Berserk skill and without buffs), taking equipment into account. If you need to reset extra Agility or Strength points, you can purchase stat reset potions in the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] for [[How_to_purchase_IMPs|IMPs]].


== Champion Equipment ==
== Champion Equipment ==


=== Core Equipment ===
=== Main Equipment ===


Up to level 45, the Champion can use gear from the Beginner's Chest. After that, look for level 45+ gear, which drops from gear summoning scrolls. Pay attention to bonuses for Strength, Agility, and Stamina in gear, Accuracy in gloves, Min/Max Attack and Accuracy in swords, and Defense in armor. Universal gear includes items from Dusty Chests (level 60) and level 55 blueprints. More details can be found on the [[Equipment|Equipment]] page. A Hat (+5 Defense) can be purchased from NPC Weird Hat Seller in Argent (2241,2771).
Up to level 45, the Champion can use equipment from the beginner's chest. After that, you should look for level 45+ equipment that drops from equipment summoning scrolls. In equipment, pay attention to the presence of bonuses to Strength, Agility, and Constitution; in gloves - to accuracy; in swords - to min/max attack, accuracy; in armor - to defense. Universal equipment from Dusty Chests (lvl. 60) and lvl. 55 prints. More details can be found on the [[Equipment|Equipment]] page.


=== Additional Equipment ===
=== Additional Equipment ===


* The most suitable [[Fairy_Pet|Fairy Pet]] for a Champion is a 1st or 2nd generation pet with Stamina or Strength.
* The most suitable [[Fairy_Pet|Fairy Pet]] for a Champion is a 1st or 2nd generation pet with Constitution or a pet with Strength.
* The most suitable stat for a [[Hand_pet_(Lootpet)|Hand Pet]] is +3% Physical Damage or +3% HP.
* The most suitable stat for a [[Hand_pet_(Lootpet)|Hand Pet]] is +3% physical damage or +3% HP.


* Any [[Mount|Mount]].
* Any [[Mount|Mount]].
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Among regular rings, the most suitable for a Champion are rings that provide an Accuracy bonus. Among unique rings, the best options are Rings with Strength/Constitution/Agility Gems.
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Choosing from regular rings, the most suitable for a Champion are rings that give a bonus to accuracy. Among unique rings, the most suitable are Rings with a Strength/Constitution/Agility gem.
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Among regular necklaces, the most suitable for a Champion are necklaces that provide a bonus to Physical Resistance. Among unique necklaces, the best option is a necklace with Strength/Constitution/Agility Gems.
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Choosing from regular necklaces, the most suitable for a Champion are necklaces that give a bonus to physical resistance. Among unique necklaces, the most suitable is a necklace with Strength/Constitution/Agility gems.


=== Gems ===
=== Gems ===


Recommendations for forging and [[Gems|gems]]:
Recommendations for forging [[Gems|gems]]:


'''Swords:''' Furious Gem (budget option), Cracked Furious Gem (PvP), and Furious Gem.
'''Swords:''' <Item>879</Item> (+12 attack), <Item>6827</Item> and <Item>863</Item> (+5 Strength).


'''Hat:''' Red Jade and Yellow Jade.
'''Hat:''' <Item>5751</Item> and <Item>5750</Item>.


'''Gloves:''' Shining Gem.
'''Gloves:''' <Item>881</Item>.


'''Armor:''' Radiant and Glowing Gems (budget option), Cracked Colossal Gem and Furious Gem (best option).
'''Armor:''' <Item>882</Item> and <Item>883</Item> (cheap option), <Item>6824</Item> and <Item>862</Item> (best option).


'''Boots:''' Cracked Wind Gem and Wind Gem.
'''Boots:''' <Item>6818</Item> and <Item>860</Item>.


'''Rings:''' Radiant, Glowing, Shadow, or Flame Gems, depending on the player's choice.
'''Rings:''' <Item>882</Item>, <Item>883</Item>, <Item>884</Item> or <Item>878</Item>, at the player's choice.


'''Necklace:''' Broken Wind Gem and Broken Colossal Gem (good option). Alternative: Furious Gem, Cracked Furious Gem.
'''Necklace:''' <Item>6817</Item> and <Item>6823</Item> (good option). Alternative: <Item>879</Item> (+12 attack), <Item>6826</Item>.


== Skill Descriptions ==
== Skill Description ==


=== Champion ===
=== Champion ===
Строка 511: Строка 518:
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Type
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Type
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Target Type
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Target Type
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Recoverable
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Removable by Restore
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Cooldown
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Cooldown
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Requirements
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Requirements
Строка 522: Строка 529:
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases the character's hit rate.
'''Briefly:''' Increases hit rate regardless of weapon equipped.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Adds Hit Rate: 1.5 * [Skill Level].
'''Mechanics:''' Adds hit rate by the formula: 1.5 * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* Skill does not change.
|-
|-
|}
|}
Строка 539: Строка 546:
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Sword Mastery
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Sword Mastery
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration '''Level 2'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration<br>'''Lv. 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || One-Handed Sword(s) &bull; Two-Handed Sword
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || One-handed sword(s) &bull; Two-handed sword
|-
|-
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases damage from sword attacks.
'''Briefly:''' Increases damage from attacks when using a sword.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Additional Damage: 10 * [Skill Level].
'''Mechanics:''' Adds damage by the formula: 10 * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Adds 5 to Critical Hit Chance.
* Adds 5 to critical damage chance.
|-
|-
|}
|}
Строка 561: Строка 568:
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0084</ItemIcon> Berserk
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0084</ItemIcon> Berserk
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration '''Level 5'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentration<br>'''Level 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || No || 35 seconds || One-Handed Sword(s) &amp;bull; Two-Handed Sword
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || No || 35 seconds || One-handed sword(s) &bull; Two-handed sword
|-
|-
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Applies a buff that increases the character's attack speed.
'''Briefly:''' Applies a buff that increases the character's attack speed.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' The skill calculates the bonus based on the character's Attack Speed at the time of use, ignoring other effects and potions. The bonus is calculated by the formula: 20% + 1.5% * [Skill Level].
'''Mechanics:''' The skill calculates the bonus based on the character's attack speed at the moment of use, ignoring other effects and potions. The bonus is calculated by the formula: 20% + 1.5% * [Skill Level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.
* SP: 15.
* SP: 15.
* The effect of this skill ignores the maximum Attack Speed cap.
* The effect of this skill ignores the maximum attack speed limit.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* Skill does not change.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0081</ItemIcon> Illusion Strike
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0081</ItemIcon> Illusory Strike
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Sword Mastery '''Level 5'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Sword Mastery<br>'''Level 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Enemy || X || 5 seconds || One-Handed Sword(s) &amp;bull; Two-Handed Sword
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Enemy || X || 5 seconds || One-handed sword(s) &bull; Two-handed sword
|-
|-
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Deals physical damage to a target at a distance. Damage depends on the character's attack and attack speed.
'''Briefly:''' Deals physical damage to a target at a distance. Damage depends on the character's attack and attack speed.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Multiplies the character's current attack by a percentage determined by the formula. The maximum multiplier is 750%.
'''Mechanics:''' Multiplies the character's current attack by a percentage set by the formula. Maximum multiplier is 750%.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max Lv.: 10.
* SP: 20.
* SP: 20.
* Range: 800.
* Cast Range: 800.
* Damage Formula: (150% + 10% * [Skill Level]) * min.(max.(floor([Attack Speed] / 70), 1), 3)
* Damage Formula: (150% + 10% * [skill level]) * min(max(math.floor([attack speed] / 70), 1), 3)


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* Skill does not change.
|-
|-
|}
|}
Строка 610: Строка 617:
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Sword Champion
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Sword Champion
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || One-Handed Sword(s) • Two-Handed Sword
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || One-handed sword(s) • Two-handed sword
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases damage from attacks and critical hit chance when using a sword.
'''Briefly:''' Increases damage from attacks and critical damage chance when using a sword.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Adds damage equal to 8 * [Skill Level]. Adds Critical Hit Chance equal to 1 * [Skill Level].
'''Mechanics:''' Adds damage equal to 8 * [skill level]. Adds critical damage chance equal to 1 * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* Skill does not change.
|-
|-
|}
|}
Строка 631: Строка 638:
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0083</ItemIcon> Primal Rage
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0083</ItemIcon> Primal Rage
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Sword Champion '''Level 5'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0067</ItemIcon> Sword Champion<br>'''Level 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Partially || Varies || Two-Handed Sword
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Enemy || Partially || Varies || Two-handed sword
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Attacks all targets in a small area, stuns enemies, and may deal damage or disarm them.
'''Briefly:''' Attacks the target and stuns it.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' All targets in the area may be subjected to one of the following effects: Disarm for 0.5 * [Skill Level] seconds. Deals 200% attack as physical damage. Deals magical damage equal to 1% * [Skill Level] of the Champion's max HP.
'''Mechanics:''' Deals physical damage and stuns the target for 1 second.
 
'''In short:'''
At skill level 10 and with level 10 skill [Sword Champion], it deals x8 attack damage by default. If attacking a player, it deals either 2/3 of this damage or 1/8, depending on the "hit". Hit chance varies from 1% to 180% (Effectively 100%).
 
**In detail:**
 
**If** the target or the applying character is not a player, damage is calculated by the formula: [Attack after resistance calculation] * (3 + [Skill Level] * 0.5) and that's it.
 
**If** both the target and the applying character are players, the formula [Attack after resistance calculation] * (3 + [Skill Level] * 0.5) becomes the [Base Damage].
 
When used on a player, a "hit" mechanic is added. The chance to hit the target directly depends on the difference between the players' levels and the skill level. The "hit" mechanic determines the damage dealt. That is, the skill always hits, but the damage depends on the "Hit".
 
Hit calculation formula: min(90, max(1, (30 + ([Attacker Level] - [Target Level]) * 2))).
 
If characters are in chaos mechanics, the hit chance calculation continues: [Hit result from the previous formula] * (1 + [Sword Champion skill level] * 0.1).
 
Then the obtained hit chance is divided by 100.
 
After obtaining the hit chance, there are 2 states: [Hit] and [Miss]. This will determine the damage dealt to the player.
 
[Hit] damage is calculated by the formula: math.floor([Base Damage] * 0.67).
 
[Miss] damage is calculated by the formula: math.floor([Base Damage] / 8).
 
This will be the final damage. Note that in chaos mechanics, the damage will be reduced by the chaos reduction multiplier.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.
* Cooldown: 40 - 1.5 * [Skill Level] seconds.
* Cooldown: 60 seconds.
* SP: 46.
* SP: 50 + [skill level] * 3.
* Range: 800.
* Range: 800.
* Area of Effect: 150.
* The stun effect will be applied to the target even if it already has a stun effect.
* The skill only affects players and does not target monsters.
* If applied by a player on a player, then level reduction mechanics start working.
* Disarmed characters cannot attack. The disarm effect can be dispelled.
* The disarm effect will not be applied if the target already has it.
* The stun effect will not be applied if the target is already stunned.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The stun effect prevents the target from recovering HP and SP.
* The stun effect prevents the target from recovering HP and SP.
* "Hit" chance is changed.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Reinforcement
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Enhancement
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
Строка 666: Строка 696:
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases the character's maximum HP.
'''Briefly:''' Increases the character's maximum HP.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Increases max HP by the formula: 1% * [Skill Level].
'''Mechanics:''' Increases maximum HP by the formula: 1% * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* Skill does not change.
|-
|-
|}
|}
Строка 683: Строка 713:
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0068</ItemIcon> Bloody Bull
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0068</ItemIcon> Bloody Bull
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Reinforcement '''Level 3'''
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0064</ItemIcon> Enhancement<br>'''Level 3'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Two-Handed Sword
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Two-handed sword
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases the character's HP and defense.
'''Briefly:''' Increases the character's maximum HP and defense.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Increases HP by the formula: 2% * [Skill Level]. And defense by the formula: 3% * [Skill Level].
'''Mechanics:''' Increases maximum HP by the formula: 2% * [skill level]. And defense by the formula: 3% * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Adds 25 to Hit Rate.
* Additionally adds 25 to hit rate.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0063</ItemIcon> Will of Steel
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0063</ItemIcon> Steel Will
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X
Строка 710: Строка 740:
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases the character's defense.
'''Briefly:''' Increases the character's defense.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Read Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Increases the character's defense by the formula: 7 * [Skill Level].
'''Mechanics:''' Increases the character's defense by the formula: 7 * [skill level].


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Additionally increases Physical Resistance by the formula: 1 * [Skill Level].
* Additionally increases the character's physical resistance by the formula: 1 * [skill level].
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0107</ItemIcon> Roar
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0107</ItemIcon> Howl
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || X || 5 seconds || Two-Handed Sword
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || X || 5 seconds || Two-handed sword
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Deals physical damage in an area around the character based on their attack and slows targets.
'''Briefly:''' Deals physical damage in an area around the character based on their attack and slows targets.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Damage is calculated by the formula: 20% * [Skill Level] of the character's attack. Slows targets by 1.5% * [Skill Level] for 2 seconds.
'''Mechanics:''' Damage is calculated by the formula: 20% * [skill level] of the character's attack. Slows targets by 1.5% * [skill level] for 2 seconds.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 10.
* Max level: 10.
* SP: 20 - 0.5 * [Skill Level].
* SP: 20 - 0.5 * [skill level].
* Area of Effect: 300 + 20 * [Skill Level].
* Area of Effect: 300 + 20 * [skill level].


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* Skill does not change.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|}
|}
<!--  
 
<!--
|-
|-
|-
|-
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0455</ItemIcon> Beast Legion Smash
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0455</ItemIcon> Beast Legion Smash
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || No || Varies || Phoenix Rebirth &bull; Two-Handed Sword
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || No || Varies || Phoenix Rebirth &bull; Two-handed sword
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Deals magical damage in a large area around the character and heavily slows enemies. The skill is granted after completing Phoenix Rebirth.
'''Briefly:''' Deals magic damage in a large area around the character and heavily slows enemies. Skill is granted after completing Phoenix Rebirth.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Deals (350 to 650) + [Champion's Max HP] * (0.01 * [Skill Level]) damage. Heavily slows all targets for 3 seconds.
'''Mechanics:''' Deals (from 350 to 650) + [Champion's Max Health] * (0.01 * [Skill Level]) damage. Heavily slows all targets for 3 seconds.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 3.
* Max level: 3.
* Cooldown: 35 - 5 * [Skill Level] seconds.
* Cooldown: 35 - 5 * [skill level] seconds.
* You cannot level up the skill yourself.
* You cannot raise the skill level yourself.
* SP: 50.
* SP: 50.
* Range: 800.
* Range: 800.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* Skill does not change.
|-
|-
|}
|}
Строка 781: Строка 812:
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0019o</ItemIcon> Tenacity
|rowspan="2" | <ItemIcon>s0019o</ItemIcon> Tenacity
|rowspan="2" | X
|rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Phoenix Rebirth &amp;bull; One-Handed Sword(s)
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || Phoenix Rebirth &bull; One-handed sword(s)
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Grants a chance to block any incoming damage. The skill is granted after completing Phoenix Rebirth.
'''Briefly:''' Gives a chance to block any incoming damage. Skill is granted after completing Phoenix Rebirth.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
Строка 793: Строка 824:


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 3.
* Max level: 3.
* You cannot level up the skill yourself.
* You cannot raise the skill level yourself.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* Adds 15 to Hit Rate.
* Adds 15 hits.
|-
|-
|}
|}
Строка 808: Строка 839:
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Increases the character's damage, defense, and physical resistance. Also adds a chance to deal critical damage. The skill is granted after completing Rebirth.
'''Briefly:''' Increases the character's damage, defense, and physical resistance. Also adds critical damage chance. Skill is granted after completing Rebirth.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Damage, defense, and physical resistance increase by the formula: 1% + 3% * [Skill Level]. Adds 10 Critical Hit Chance.
'''Mechanics:''' Damage, defense, and physical resistance are increased by the formula: 1% + 3% * [skill level]. Adds 10 critical chance.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 3.
* Max level: 3.
* You cannot level up the skill yourself.
* You cannot raise the skill level yourself.
* When calculating, the effect ignores any potion effects.
* When calculating, the effect ignores any potion effects.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* Skill does not change.
|-
|-
|}
|}
Строка 828: Строка 859:
| rowspan="2" | <ItemIcon>s494sk</ItemIcon> Champion's Fury
| rowspan="2" | <ItemIcon>s494sk</ItemIcon> Champion's Fury
| rowspan="2" | X
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || No || 60 seconds || [https://talesofpirates.org/database/items/20017 Tears of Fury]
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || No Target || No || 60 seconds || [https://talesofpirates.org/database/items/20017 Tear of Fury]
|-
|-
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brief:''' Enrages the Champion for 15 minutes. If the Champion melee-attacks a player during the fury burst, they gain a buff that significantly increases attack speed for 3 seconds. Currently, the skill is not available in the game.&lt;/i&gt;
'''Briefly:''' Puts the Champion into a fury for 15 minutes. If the champion melee attacks a player during the fury surge, they will receive a buff that significantly increases attack speed for 3 seconds. This skill is currently not available in the game.&lt;/i&gt;
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Details
!Details
|-
|-
|
|
'''Mechanics:''' Using the skill applies an effect for 15 minutes that does nothing. If the Champion attacks a player while the effect is active, the primary effect disappears, and a secondary effect is applied, increasing the Champion's Attack Speed by 200 for 3 seconds. Consumes [https://talesofpirates.org/database/items/20017 Tears of Fury] when used. If Tears of Fury are not in your inventory, the skill goes on cooldown without any effect. The skill can be learned by purchasing the [https://talesofpirates.org/database/items/20019 skill book] in the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]]. The skill cannot be refreshed while its primary or secondary effect is active. If you activate the skill while the previous effect is still active, it will fail and go on cooldown. Fury dissipates when the character dies.
'''Mechanics:''' Using the skill causes an effect for 15 minutes that does nothing. If the champion attacks a player while the effect is active, the primary effect disappears and a secondary effect is applied, increasing the champion's attack speed by 200 for 3 seconds. Upon use, consumes a [https://talesofpirates.org/database/items/20017 Tear of Fury]. If Tears of Fury is not in your inventory, the skill will go on cooldown without any effect. The skill can be learned by buying the [https://talesofpirates.org/database/items/20019 skill book] in the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]]. The skill cannot be refreshed by reuse while its primary or secondary effect is active. If you activate the skill before the previous effect has worn off, it will report failure and go on cooldown. Fury is dispelled when the character dies.


'''Features:'''
'''Features:'''
* Max Level: 1.
* Max level: 1.
* SP: 0.
* SP: 0.
* Attacking monsters and bosses does not trigger the secondary effect.
* Attacking monsters and bosses does not trigger the secondary effect.
* You cannot level up the skill yourself.
* You cannot raise the skill level yourself.


'''Chaos Mechanics:'''
'''Chaos Mechanics:'''
* The skill remains unchanged.
* Skill does not change.
|-
|-
|}
|}
Строка 853: Строка 884:


-->
-->
{es}
[[File:Race_09.jpg |thumb|Solo un Carciz puede convertirse en Campeón. '''El Campeón es más adecuado para jugadores más experimentados, no para principiantes.''']]
'''Campeón''' es una de las seis [[General_description_of_races_and_classes|clases principales]] del juego. Solo un Carciz puede convertirse en Campeón. El Campeón inflige daño físico con ataques cuerpo a cuerpo. Un tanque clásico. Armado con una gran espada de dos manos. '''El Campeón es más adecuado para jugadores más experimentados, no para principiantes. Los Campeones se desarrollan de diferentes maneras, y la mejor opción para los principiantes es encontrar jugadores Campeón experimentados (por ejemplo, en un [[Guilds|Gremio]]) y consultar con ellos.'''
== Pros y Contras del Campeón ==
'''Pros:'''
'''+''' El crecimiento de PV y defensa más alto entre todas las clases; la mayoría de las habilidades están orientadas a aumentar la supervivencia.
'''+''' En las etapas iniciales, durante el PvP y las peleas de jefes, proporciona una ayuda indispensable a su gremio absorbiendo el daño enemigo.
'''+''' Con el progreso del servidor y del personaje, se vuelve mucho más fuerte, adquiriendo, además de una enorme supervivencia, también un enorme daño, no inferior o incluso superando a otras clases.
'''Contras:'''
'''-''' Al principio, es difícil para un Campeón subir de nivel y farmear solo; dependen del gremio y no son aptos para el juego en solitario.
'''-''' Tiene habilidades de control de objetivos muy débiles.
'''-''' En las etapas iniciales, a menudo desempeña el papel de un "sacodegolpes", y para comenzar a mostrar buenos resultados en PvP, nivelación y farmeo, se requieren inversiones muy grandes en equipo y el personaje.
== Nivelación ==
Las ubicaciones recomendadas para nivelar se pueden encontrar en la página [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Nivelación de Personaje]]. Es más rentable para un Campeón subir de nivel en grupo con dealers de daño AoE, como un Voyager o Clérigo.
== Qué Estadísticas Subir ==
Las principales [[Characters_stats|estadísticas]] para un Campeón son Constitución y Fuerza. Aumentar solo Constitución le dará al Campeón una supervivencia muy alta pero un ataque, velocidad de ataque y precisión bajos, lo que hace que nivelar y farmear solo sea muy difícil, pero el Campeón podrá tanquear para su gremio contra monstruos fuertes, jefes y el daño enemigo en PvP. Aumentar solo Fuerza le dará al Campeón una supervivencia bastante baja. Una estadística adicional es Agilidad. Una estadística a la que se debe prestar especial atención es la Velocidad de Ataque. La velocidad de ataque aumenta con la Agilidad. El daño máximo del "Golpe Ilusorio" se alcanza con un valor de velocidad de ataque de 210. El jugador debe aspirar a que eventualmente la velocidad de ataque del Campeón alcance pasivamente los 210 (sin la habilidad Berserker activada y sin buffs), teniendo en cuenta el equipo. Si necesitas reiniciar puntos extra de Agilidad o Fuerza, puedes comprar pociones de reinicio de estadísticas en el [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] por [[How_to_purchase_IMPs|IMPs]].
== Equipo del Campeón ==
=== Equipo Principal ===
Hasta el nivel 45, el Campeón puede usar equipo del cofre de principiante. Después de eso, debes buscar equipo de nivel 45+ que sale de los pergaminos de invocación de equipo. En el equipo, presta atención a la presencia de bonificaciones a Fuerza, Agilidad y Constitución; en guantes - a la precisión; en espadas - al ataque min/max, precisión; en armaduras - a la defensa. Equipo universal de Cofres Polvorientos (nvl. 60) y impresiones de nvl. 55. Se pueden encontrar más detalles en la página [[Equipment|Equipo]].
=== Equipo Adicional ===
* La [[Fairy_Pet|Mascota Hada]] más adecuada para un Campeón es una mascota de 1ª o 2ª generación con Constitución o una mascota con Fuerza.
* La estadística más adecuada para una [[Hand_pet_(Lootpet)|mascota de mano]] es +3% de daño físico o +3% de PV.
* Cualquier [[Mount|montura]].
* [[Rings_and_necklaces|Anillos]]. Eligiendo entre anillos normales, los más adecuados para un Campeón son los anillos que dan una bonificación a la precisión. Entre los anillos únicos, los más adecuados son los Anillos con gema de Fuerza/Constitución/Agilidad.
* [[Rings_and_necklaces|Collares]]. Eligiendo entre collares normales, los más adecuados para un Campeón son los collares que dan una bonificación a la resistencia física. Entre los collares únicos, el más adecuado es un collar con gemas de Fuerza/Constitución/Agilidad.
=== Gemas ===
Recomendaciones para forjar [[Gems|gemas]]:
'''Espadas:''' <Item>879</Item> (+12 ataque), <Item>6827</Item> y <Item>863</Item> (+5 Fuerza).
'''Sombrero:''' <Item>5751</Item> y <Item>5750</Item>.
'''Guantes:''' <Item>881</Item>.
'''Armadura:''' <Item>882</Item> y <Item>883</Item> (opción barata), <Item>6824</Item> y <Item>862</Item> (mejor opción).
'''Botas:''' <Item>6818</Item> y <Item>860</Item>.
'''Anillos:''' <Item>882</Item>, <Item>883</Item>, <Item>884</Item> o <Item>878</Item>, a elección del jugador.
'''Collar:''' <Item>6817</Item> y <Item>6823</Item> (buena opción). Alternativa: <Item>879</Item> (+12 ataque), <Item>6826</Item>.
== Descripción de Habilidades ==
=== Campeón ===
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Habilidad
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Prerrequisito
! colspan="5" style="width: 70%; background-color: #BBC0CE;" | Descripción
|-
|-
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Tipo
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Tipo de Objetivo
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Removible con Restaurar
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Tiempo de Recarga
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Requisitos
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentración
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brevemente:''' Aumenta la tasa de golpeo independientemente del arma equipada.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Añade tasa de golpeo mediante la fórmula: 1.5 * [nivel de habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
'''Mecánicas del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Maestría en Espada
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentración<br>'''Nv. 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || Espada de una mano(s) &bull; Espada de dos manos
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brevemente:''' Aumenta el daño de los ataques al usar una espada.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Añade daño mediante la fórmula: 10 * [nivel de habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
'''Mecánicas del Caos:'''
* Añade 5 a la probabilidad de daño crítico.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0084</ItemIcon> Berserker
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentración<br>'''Nivel 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Sin Objetivo || No || 35 segundos || Espada de una mano(s) &bull; Espada de dos manos
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brevemente:''' Aplica un buff que aumenta la velocidad de ataque del personaje.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' La habilidad calcula la bonificación basándose en la velocidad de ataque del personaje en el momento del uso, ignorando otros efectos y pociones. La bonificación se calcula mediante la fórmula: 20% + 1.5% * [Nivel de Habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máximo: 10.
* SP: 15.
* El efecto de esta habilidad ignora el límite máximo de velocidad de ataque.
'''Mecánicas del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0081</ItemIcon> Golpe Ilusorio
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Maestría en Espada<br>'''Nivel 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, Enemigo || X || 5 segundos || Espada de una mano(s) &bull; Espada de dos manos
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Brevemente:''' Inflige daño físico a un objetivo a distancia. El daño depende del ataque del personaje y la velocidad de ataque.
|-
|}
|-
|}
-->


{end}
{end}
{{ Навигация }}
{{ Навигация }}

Версия от 07:25, 16 сентября 2025

{ru}

Только Карциз может стать чемпионом. Чемпион больше подходит для более опытных игроков, а не для новичков.

Чемпион — один из шести основных классов в игре. Только Карциз может стать чемпионом. Чемпион наносит физический урон атаками ближнего боя. Классический танк. Вооружен большим двуручным мечом. Чемпион больше подходит для более опытных игроков, а не для новичков. Чемпионы развиваются по-разному, и лучшим вариантом для новичков будет найти опытных игроков-чемпионов (например, в Гильдии) и проконсультироваться с ними.

Плюсы и минусы чемпиона

Плюсы:

+ Самый высокий прирост HP и защиты среди всех классов, большинство навыков направлены на повышение выживаемости.

+ На начальных этапах, во время pk и боссинга, он оказывает незаменимую помощь своей гильдии, поглощая урон противника.

+ С прогрессом сервера и самого персонажа он становится намного сильнее, приобретая, помимо огромной выживаемости, еще и огромный урон, не уступающий или даже превосходящий другие классы.

Минусы:

- В начале Чемпиону сложно качаться и фармить в одиночку, он зависит от гильдии, не подходит для соло-игры.

- Имеет очень слабые навыки контроля цели.

- На начальных этапах часто играет роль «груши для битья», и для того, чтобы начать показывать хорошие результаты в пк, прокачке и фарме, требуются очень большие вложения в экипировку и персонажа.

Прокачка

Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа. Чемпиону выгоднее прокачиваться в группе с AoE-дамагерами, например, с Вояджером или Клериком.

Какие характеристики прокачивать

Основные характеристики чемпиона - телосложение и сила. При увеличении только телосложения чемпион будет иметь очень высокую выживаемость, но низкую атаку, скорость атаки и показатель меткости, что сильно затрудняет прокачку и фарм в одиночку, но при этом чемпион сможет танковать за свою гильдию сильных монстров, боссов и урон противника в pk. При увеличении только силы чемпион будет иметь довольно низкий показатель выживаемости. Дополнительный стат — ловкость. Показатель, на который следует обратить особое внимание — скорость атаки. Скорость атаки увеличивается вместе с ловкостью. Максимальный урон «Иллюзорного удара» достигается при значении скорости атаки 210. Игроку нужно стремиться к тому, чтобы со временем, с учетом экипировки, скорость атаки чемпиона пассивно достигала 210 (без активированного навыка Берсерк и без баффов). Если вам нужно сбросить дополнительные очки ловкости или силы, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в item mall за IMPs.

Снаряжение чемпиона

Основное снаряжение

До 45 уровня чемпион может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к силе, ловкости и выносливости, в перчатках - к меткости, в мечах - к мин/макс атаке, меткости, в доспехах - к защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице Снаряжение.

Дополнительное снаряжение

  • Наиболее подходящим питомцем-феей для чемпиона является питомец 1-го или 2-го поколения с выносливостью или питомец с силой.
  • Наиболее подходящим статом для ручного питомца является +3% физического урона или +3% HP.
  • Любое ездовое животное.
  • Кольца. Выбирая из обычных колец, для чемпиона наиболее подходящими будут кольца, дающие бонус к показателю меткости. Из уникальных колец наиболее подходящими будут Кольца с камнем Силы/Телосложения/Ловкости.
  • Ожерелья. Выбирая из обычных ожерелий, для крестоносца наиболее подходящими будут ожерелья, дающие бонус к физичстойкость. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с самоцветами Силы/Телосложения/Ловкости.

Самоцветы

Рекомендации по ковке самоцветов:

Мечи: Furious Gem (+12 атаки), Cracked gem of rage и Gem of rage (+5 силы).

Шляпа: Red jade и Yellow jade.

Перчатки: Lustrious Gem.

Доспехи: Glowing Gem и Shining Gem (дешевый вариант), Cracked gem of colossus и Gem of colossus (лучший вариант).

Ботинки: Cracked gem of the wind и Gem of the wind.

Кольца: Glowing Gem, Shining Gem, Shadow Gem или Fiery Gem, на выбор игрока.

Ожерелье: Broken gem of the wind и Broken gem of colossus (хороший вариант). Альтернатива: Furious Gem (+12 атаки), Broken gem of rage.

Описание навыков

Чемпион

Навык Предварительное условие Описание
Тип Тип цели Можно снять восстановлением Перезарядка Требования
s0066 Концентрация X Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает шанс попадания независимо от наличия оружия.

Подробности

Механика: Добавляет шанс попадания по формуле: 1,5 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0062 Мастер меча s0066 Концентрация
Ур. 2
Пассивный X X X Одноручный меч(и) • Двуручный меч

Кратко: Увеличивает урон от атак при использовании меча.

Подробности

Механика: Добавляет урон по формуле: 10 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Добавляет 5 к шансу критического урона.
s0084 Берсерк s0066 Концентрация
Уровень 5
Активный Без цели Нет 35 секунд Одноручный меч(и) • Двуручный меч

Кратко: Применяет бафф, увеличивающий скорость атаки персонажа.

Подробности

Механика: Навык расчитывает бонус на основе скорости атаки персонажа на момент использования навыка, игнорируя другие эффекты и зелья. Бонус расчитывается по формуле: 20% + 1,5% * [Уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 15.
  • Эффект этого навыка игнорирует максимальный предел скорости атаки.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0081 Иллюзорный удар s0062 Мастер меча
Уровень 5
Активный Цель, враг X 5 секунд Одноручный меч(и) • Двуручный меч

Кратко: Наносит физический урон цели на растоянии. Урон зависит от атаки персонажа и скорости атаки.

Подробности

Механика: Умножает текущую атаку персонажа на процент, заданный формулой. Максимальный множитель — 750%.

Особенности:

  • Макс. ур.: 10.
  • СП: 20.
  • Дальность применения: 800.
  • Формула урона: (150% + 10% * [уровень навыка]) * min(max(math.floor([скорость атаки] / 70), 1), 3)

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0067 Чемпион меча X Пассивный X X X Одноручный меч(и) • Двуручный меч

Кратко: Увеличивает урон от атак и шанс критического урона при использовании меча.

Подробности

Механика: Добавляет урон, равный 8 * [уровень навыка]. Добавляет шанс критического урона, равный 1 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0083 Первобытная ярость s0067 Чемпион меча
5 уровень
Активный Цель, враг Частично Различается Двуручный меч

Кратко: Атакует цель и оглушает её.

Подробности

Механика: Наносит физический урон и оглушает цель на 1 секунду.

Если кратко, то: На 10 уровне умения и с 10 уровнем умения [Чемпион меча] базово наносит x8 урона от атаки. Если атакутеся игрок, то наносит, либо 2/3 от этого урона, либо 1/8, в зависимости от "попадания". Шанс попадания варьируется от 1% до 180% (Фактически 100%).

Если развёрнуто, то:

Если цель или применяющий персонаж не игрок, то урон расчитывается по формуле: [Атака после расчёта сопротивлений] * (3 + [Уровень навыка] * 0.5) и на этом всё.

Если и цель, и применяющий персонаж - игроки, то формула [Атака после расчёта сопротивлений] * (3 + [Уровень навыка] * 0.5) становится [Базой урона].

При применении на игрока добавляется механика "попадания". Шанс попасть по цели напрямую зависит от разницы между уровнями игроков и уровня навыка. Механика "попадания" отвечает за нанесённый урон. То есть скилл попадает всегда, но урон зависит от "Попадания".

Формула расчёта "попадания": min(90, max(1, (30 + ([Уровень атакующего] - [Уровень цели]) * 2))).

Если персонажи в механке хаоса, то расчёт шанса продолжается: [Результат попадания из предыдущей формулы] * (1 + [Уровень навыка "Чемпион Меча"] * 0.1).

Затем полученный шанс попадания делится на 100.

После получения шанса попадания существует 2 состояния: [Попадание] и [Промах]. Это определит урон, который нанесётся игроку.

Урон [Попадания] расчитывается по формуле: math.floor([База урона] * 0.67).

Урон [Промаха] расчитывается по формуле: math.floor([База урона] / 8).

Это и будет финальным уроном. Стоит учесть, что в механике хаоса урон уменьшится на множитель порезки хаоса.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • Перезарядка: 60 секунд.
  • SP: 50 + [уровень навыка] * 3.
  • Дальность: 800.
  • Эффект оглушения будет применён к цели, даже если на ней уже есть эффект оглушения.
  • Если приеняется игроком на игрока то начинает работать порезка уровней.

Механика хаоса:

  • Эффект оглушения не позволяет цели восстанавливать HP и SP.
  • Шанс "попадания" изменяется.
s0064 Усиление X Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает максимальное HP персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает максимальное HP по формуле: 1% * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0068 Кровавый Бык s0064 Усиление
3 уровень
Пассивный X X X Двуручный меч

Кратко: Увеличивает максимальное HP и защиту персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает максимальное HP по формуле: 2% * [уровень навыка]. И защиту по формуле: 3% * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Дополнительно добавляет 25 к шансу попадания.
s0063 Стальная воля X Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает защиту персонажа.

Читать Подробности

Механика: Увеличивает защиту персонажа по формуле: 7 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Дополнительно увеличивает физическое сопротивление персонажа по формуле: 1 * [уровень навыка].
s0107 Вой X Активный Нет цели X 5 секунд Двуручный меч

Кратко: Наносит физический урон в области вокруг персонажа в зависимости от его атаки и замедляет цели.

Подробности

Механика: Урон расчитывается по формуле: 20% * [уровень навыка] от атаки персонажа. Замедляет цели на 1,5% * [уровень навыка] на 2 секунды.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 20 - 0,5 * [навык уровень].
  • Область действия: 300 + 20 * [уровень навыка].

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.


{else}

Only a Carciz can become a Champion. The Champion is more suitable for more experienced players, not for beginners.

Champion is one of the six main classes in the game. Only a Carciz can become a Champion. The Champion deals physical damage with melee attacks. A classic tank. Armed with a large two-handed sword. The Champion is more suitable for more experienced players, not for beginners. Champions develop in different ways, and the best option for beginners is to find experienced Champion players (for example, in a Guild) and consult with them.

Champion Pros and Cons

Pros:

+ The highest HP and defense growth among all classes; most skills are focused on increasing survivability.

+ In the early stages, during PvP and boss fights, it provides indispensable help to its guild by absorbing enemy damage.

+ With server and character progress, it becomes much stronger, acquiring, in addition to huge survivability, also huge damage, not inferior to or even surpassing other classes.

Cons:

- At the beginning, it is difficult for a Champion to level up and farm alone; they are dependent on the guild and not suitable for solo play.

- Has very weak target control skills.

- In the early stages, it often plays the role of a "punching bag," and to start showing good results in PvP, leveling, and farming, very large investments in equipment and the character are required.

Leveling

Recommended leveling locations can be found on the Character Leveling page. It is more profitable for a Champion to level up in a group with AoE damage dealers, such as a Voyager or Cleric.

What Stats to Level

The main stats for a Champion are Constitution and Strength. Increasing only Constitution will give the Champion very high survivability but low attack, attack speed, and accuracy, which makes leveling and farming alone very difficult, but the Champion will be able to tank for their guild against strong monsters, bosses, and enemy damage in PvP. Increasing only Strength will give the Champion rather low survivability. An additional stat is Agility. A stat to pay special attention to is Attack Speed. Attack speed increases with Agility. The maximum damage of "Illusory Strike" is achieved at an attack speed value of 210. The player should aim to eventually have the Champion's attack speed passively reach 210 (without the activated Berserk skill and without buffs), taking equipment into account. If you need to reset extra Agility or Strength points, you can purchase stat reset potions in the item mall for IMPs.

Champion Equipment

Main Equipment

Up to level 45, the Champion can use equipment from the beginner's chest. After that, you should look for level 45+ equipment that drops from equipment summoning scrolls. In equipment, pay attention to the presence of bonuses to Strength, Agility, and Constitution; in gloves - to accuracy; in swords - to min/max attack, accuracy; in armor - to defense. Universal equipment from Dusty Chests (lvl. 60) and lvl. 55 prints. More details can be found on the Equipment page.

Additional Equipment

  • The most suitable Fairy Pet for a Champion is a 1st or 2nd generation pet with Constitution or a pet with Strength.
  • The most suitable stat for a Hand Pet is +3% physical damage or +3% HP.
  • Any Mount.
  • Rings. Choosing from regular rings, the most suitable for a Champion are rings that give a bonus to accuracy. Among unique rings, the most suitable are Rings with a Strength/Constitution/Agility gem.
  • Necklaces. Choosing from regular necklaces, the most suitable for a Champion are necklaces that give a bonus to physical resistance. Among unique necklaces, the most suitable is a necklace with Strength/Constitution/Agility gems.

Gems

Recommendations for forging gems:

Swords: Furious Gem (+12 attack), Cracked gem of rage and Gem of rage (+5 Strength).

Hat: Red jade and Yellow jade.

Gloves: Lustrious Gem.

Armor: Glowing Gem and Shining Gem (cheap option), Cracked gem of colossus and Gem of colossus (best option).

Boots: Cracked gem of the wind and Gem of the wind.

Rings: Glowing Gem, Shining Gem, Shadow Gem or Fiery Gem, at the player's choice.

Necklace: Broken gem of the wind and Broken gem of colossus (good option). Alternative: Furious Gem (+12 attack), Broken gem of rage.

Skill Description

Champion

Skill Prerequisite Description
Type Target Type Removable by Restore Cooldown Requirements
s0066 Concentration X Passive X X X X

Briefly: Increases hit rate regardless of weapon equipped.

Details

Mechanics: Adds hit rate by the formula: 1.5 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Skill does not change.
s0062 Sword Mastery s0066 Concentration
Lv. 2
Passive X X X One-handed sword(s) • Two-handed sword

Briefly: Increases damage from attacks when using a sword.

Details

Mechanics: Adds damage by the formula: 10 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Adds 5 to critical damage chance.
s0084 Berserk s0066 Concentration
Level 5
Active No Target No 35 seconds One-handed sword(s) • Two-handed sword

Briefly: Applies a buff that increases the character's attack speed.

Details

Mechanics: The skill calculates the bonus based on the character's attack speed at the moment of use, ignoring other effects and potions. The bonus is calculated by the formula: 20% + 1.5% * [Skill Level].

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 15.
  • The effect of this skill ignores the maximum attack speed limit.

Chaos Mechanics:

  • Skill does not change.
s0081 Illusory Strike s0062 Sword Mastery
Level 5
Active Target, Enemy X 5 seconds One-handed sword(s) • Two-handed sword

Briefly: Deals physical damage to a target at a distance. Damage depends on the character's attack and attack speed.

Details

Mechanics: Multiplies the character's current attack by a percentage set by the formula. Maximum multiplier is 750%.

Features:

  • Max Lv.: 10.
  • SP: 20.
  • Cast Range: 800.
  • Damage Formula: (150% + 10% * [skill level]) * min(max(math.floor([attack speed] / 70), 1), 3)

Chaos Mechanics:

  • Skill does not change.
s0067 Sword Champion X Passive X X X One-handed sword(s) • Two-handed sword

Briefly: Increases damage from attacks and critical damage chance when using a sword.

Details

Mechanics: Adds damage equal to 8 * [skill level]. Adds critical damage chance equal to 1 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Skill does not change.
s0083 Primal Rage s0067 Sword Champion
Level 5
Active Target, Enemy Partially Varies Two-handed sword

Briefly: Attacks the target and stuns it.

Details

Mechanics: Deals physical damage and stuns the target for 1 second.

In short: At skill level 10 and with level 10 skill [Sword Champion], it deals x8 attack damage by default. If attacking a player, it deals either 2/3 of this damage or 1/8, depending on the "hit". Hit chance varies from 1% to 180% (Effectively 100%).

    • In detail:**
    • If** the target or the applying character is not a player, damage is calculated by the formula: [Attack after resistance calculation] * (3 + [Skill Level] * 0.5) and that's it.
    • If** both the target and the applying character are players, the formula [Attack after resistance calculation] * (3 + [Skill Level] * 0.5) becomes the [Base Damage].

When used on a player, a "hit" mechanic is added. The chance to hit the target directly depends on the difference between the players' levels and the skill level. The "hit" mechanic determines the damage dealt. That is, the skill always hits, but the damage depends on the "Hit".

Hit calculation formula: min(90, max(1, (30 + ([Attacker Level] - [Target Level]) * 2))).

If characters are in chaos mechanics, the hit chance calculation continues: [Hit result from the previous formula] * (1 + [Sword Champion skill level] * 0.1).

Then the obtained hit chance is divided by 100.

After obtaining the hit chance, there are 2 states: [Hit] and [Miss]. This will determine the damage dealt to the player.

[Hit] damage is calculated by the formula: math.floor([Base Damage] * 0.67).

[Miss] damage is calculated by the formula: math.floor([Base Damage] / 8).

This will be the final damage. Note that in chaos mechanics, the damage will be reduced by the chaos reduction multiplier.

Features:

  • Max level: 10.
  • Cooldown: 60 seconds.
  • SP: 50 + [skill level] * 3.
  • Range: 800.
  • The stun effect will be applied to the target even if it already has a stun effect.
  • If applied by a player on a player, then level reduction mechanics start working.

Chaos Mechanics:

  • The stun effect prevents the target from recovering HP and SP.
  • "Hit" chance is changed.
s0064 Enhancement X Passive X X X X

Briefly: Increases the character's maximum HP.

Details

Mechanics: Increases maximum HP by the formula: 1% * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Skill does not change.
s0068 Bloody Bull s0064 Enhancement
Level 3
Passive X X X Two-handed sword

Briefly: Increases the character's maximum HP and defense.

Details

Mechanics: Increases maximum HP by the formula: 2% * [skill level]. And defense by the formula: 3% * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Additionally adds 25 to hit rate.
s0063 Steel Will X Passive X X X X

Briefly: Increases the character's defense.

Read Details

Mechanics: Increases the character's defense by the formula: 7 * [skill level].

Features:

  • Max level: 10.

Chaos Mechanics:

  • Additionally increases the character's physical resistance by the formula: 1 * [skill level].
s0107 Howl X Active No Target X 5 seconds Two-handed sword

Briefly: Deals physical damage in an area around the character based on their attack and slows targets.

Details

Mechanics: Damage is calculated by the formula: 20% * [skill level] of the character's attack. Slows targets by 1.5% * [skill level] for 2 seconds.

Features:

  • Max level: 10.
  • SP: 20 - 0.5 * [skill level].
  • Area of Effect: 300 + 20 * [skill level].

Chaos Mechanics:

  • Skill does not change.


{es}

Solo un Carciz puede convertirse en Campeón. El Campeón es más adecuado para jugadores más experimentados, no para principiantes.

Campeón es una de las seis clases principales del juego. Solo un Carciz puede convertirse en Campeón. El Campeón inflige daño físico con ataques cuerpo a cuerpo. Un tanque clásico. Armado con una gran espada de dos manos. El Campeón es más adecuado para jugadores más experimentados, no para principiantes. Los Campeones se desarrollan de diferentes maneras, y la mejor opción para los principiantes es encontrar jugadores Campeón experimentados (por ejemplo, en un Gremio) y consultar con ellos.

Pros y Contras del Campeón

Pros:

+ El crecimiento de PV y defensa más alto entre todas las clases; la mayoría de las habilidades están orientadas a aumentar la supervivencia.

+ En las etapas iniciales, durante el PvP y las peleas de jefes, proporciona una ayuda indispensable a su gremio absorbiendo el daño enemigo.

+ Con el progreso del servidor y del personaje, se vuelve mucho más fuerte, adquiriendo, además de una enorme supervivencia, también un enorme daño, no inferior o incluso superando a otras clases.

Contras:

- Al principio, es difícil para un Campeón subir de nivel y farmear solo; dependen del gremio y no son aptos para el juego en solitario.

- Tiene habilidades de control de objetivos muy débiles.

- En las etapas iniciales, a menudo desempeña el papel de un "sacodegolpes", y para comenzar a mostrar buenos resultados en PvP, nivelación y farmeo, se requieren inversiones muy grandes en equipo y el personaje.

Nivelación

Las ubicaciones recomendadas para nivelar se pueden encontrar en la página Nivelación de Personaje. Es más rentable para un Campeón subir de nivel en grupo con dealers de daño AoE, como un Voyager o Clérigo.

Qué Estadísticas Subir

Las principales estadísticas para un Campeón son Constitución y Fuerza. Aumentar solo Constitución le dará al Campeón una supervivencia muy alta pero un ataque, velocidad de ataque y precisión bajos, lo que hace que nivelar y farmear solo sea muy difícil, pero el Campeón podrá tanquear para su gremio contra monstruos fuertes, jefes y el daño enemigo en PvP. Aumentar solo Fuerza le dará al Campeón una supervivencia bastante baja. Una estadística adicional es Agilidad. Una estadística a la que se debe prestar especial atención es la Velocidad de Ataque. La velocidad de ataque aumenta con la Agilidad. El daño máximo del "Golpe Ilusorio" se alcanza con un valor de velocidad de ataque de 210. El jugador debe aspirar a que eventualmente la velocidad de ataque del Campeón alcance pasivamente los 210 (sin la habilidad Berserker activada y sin buffs), teniendo en cuenta el equipo. Si necesitas reiniciar puntos extra de Agilidad o Fuerza, puedes comprar pociones de reinicio de estadísticas en el item mall por IMPs.

Equipo del Campeón

Equipo Principal

Hasta el nivel 45, el Campeón puede usar equipo del cofre de principiante. Después de eso, debes buscar equipo de nivel 45+ que sale de los pergaminos de invocación de equipo. En el equipo, presta atención a la presencia de bonificaciones a Fuerza, Agilidad y Constitución; en guantes - a la precisión; en espadas - al ataque min/max, precisión; en armaduras - a la defensa. Equipo universal de Cofres Polvorientos (nvl. 60) y impresiones de nvl. 55. Se pueden encontrar más detalles en la página Equipo.

Equipo Adicional

  • La Mascota Hada más adecuada para un Campeón es una mascota de 1ª o 2ª generación con Constitución o una mascota con Fuerza.
  • La estadística más adecuada para una mascota de mano es +3% de daño físico o +3% de PV.
  • Cualquier montura.
  • Anillos. Eligiendo entre anillos normales, los más adecuados para un Campeón son los anillos que dan una bonificación a la precisión. Entre los anillos únicos, los más adecuados son los Anillos con gema de Fuerza/Constitución/Agilidad.
  • Collares. Eligiendo entre collares normales, los más adecuados para un Campeón son los collares que dan una bonificación a la resistencia física. Entre los collares únicos, el más adecuado es un collar con gemas de Fuerza/Constitución/Agilidad.

Gemas

Recomendaciones para forjar gemas:

Espadas: Furious Gem (+12 ataque), Cracked gem of rage y Gem of rage (+5 Fuerza).

Sombrero: Red jade y Yellow jade.

Guantes: Lustrious Gem.

Armadura: Glowing Gem y Shining Gem (opción barata), Cracked gem of colossus y Gem of colossus (mejor opción).

Botas: Cracked gem of the wind y Gem of the wind.

Anillos: Glowing Gem, Shining Gem, Shadow Gem o Fiery Gem, a elección del jugador.

Collar: Broken gem of the wind y Broken gem of colossus (buena opción). Alternativa: Furious Gem (+12 ataque), Broken gem of rage.

Descripción de Habilidades

Campeón

Habilidad Prerrequisito Descripción
Tipo Tipo de Objetivo Removible con Restaurar Tiempo de Recarga Requisitos
s0066 Concentración X Pasiva X X X X

Brevemente: Aumenta la tasa de golpeo independientemente del arma equipada.

Detalles

Mecánica: Añade tasa de golpeo mediante la fórmula: 1.5 * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.

Mecánicas del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0062 Maestría en Espada s0066 Concentración
Nv. 2
Pasiva X X X Espada de una mano(s) • Espada de dos manos

Brevemente: Aumenta el daño de los ataques al usar una espada.

Detalles

Mecánica: Añade daño mediante la fórmula: 10 * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.

Mecánicas del Caos:

  • Añade 5 a la probabilidad de daño crítico.
s0084 Berserker s0066 Concentración
Nivel 5
Activa Sin Objetivo No 35 segundos Espada de una mano(s) • Espada de dos manos

Brevemente: Aplica un buff que aumenta la velocidad de ataque del personaje.

Detalles

Mecánica: La habilidad calcula la bonificación basándose en la velocidad de ataque del personaje en el momento del uso, ignorando otros efectos y pociones. La bonificación se calcula mediante la fórmula: 20% + 1.5% * [Nivel de Habilidad].

Características:

  • Nivel máximo: 10.
  • SP: 15.
  • El efecto de esta habilidad ignora el límite máximo de velocidad de ataque.

Mecánicas del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0081 Golpe Ilusorio s0062 Maestría en Espada
Nivel 5
Activa Objetivo, Enemigo X 5 segundos Espada de una mano(s) • Espada de dos manos

Brevemente: Inflige daño físico a un objetivo a distancia. El daño depende del ataque del personaje y la velocidad de ataque.

|- |} -->


{end} {ru}

Список гайдов
Описание сервера Концепция игрыЯзык в игре
Новичок Как начать игратьКарта игрового мираБаза данных
Расы и классы e0271 Общее описание рас и классовs0011 Воительs0083 Чемпионs0090 Стрелокs0216 Покоритель морейs0106 Целительницаs0104 Колдунья
Квесты q0038 Cюжетные заданияq0010 Ежедневные задания и Репутация
Жизненные навыки n0347 О навыкахn1200Рубка лесаs0231 Рыбалкаn1419 Чертежиs0237 Ремеслоs0236 Производствоs0238 Кулинарияn1666 Анализ
Снаряжение Рейтинг экипировкиw0007 Экипировкаl0004 r0015 Кольца и бижутерияn1340 Феяe1mer12201 Ручной питомецMount502 Ездовое животноеs456 n1255 n1646 Улучшение экипировкиn1183 Самоцветы
Данжионы и инстансы n0365 Описание и расписание данжионов Забытый город (ФС) Демонический мир (ДВ) Бехемот(одиночное прохождение)Хаос (CA)Сезонная новая война (СНВ)
Геймплей n1397 Прокачка персонажа и усилителиn1355 Выпадение предметов и усилителиn0075 Гильдииn1374 Характеристики персонажаf3457 Руныn1756 Черный рынокargtick Телепортs12406 Боссы Архипелаги
Интернет магазин, Премиум статус, Гардероб, Гача Как пополнить кристаллыКак пользоваться интернет магазиномePremium Премиум статусe1020 Гардероб Гача
Интерфейс НастройкиХоткеиАвтобегОффлайн мод
Технические вопросы ТвикиСекретный кодКак сменить игровой пароль, никнейм персонажа и поменять почту

{es}

Lista de guías
Descripción del servidor Concepto del juego
Principiante Cómo empezar a jugarMapa del mundoBase de datos
Razas y clases e0271 Descripción general de razas y clasess0011 Guerreros0083 Campeóns0090 Tiradors0216 Navegantes0106 Sanadoras0104 Bruja
Misiones q0038 Misiones de la historiaq0010 Misiones diarias y Reputación
Habilidades de vida n0347 Sobre habilidadesn1200Tala de árboless0231 Pescan1419 Planoss0237 Artesanías0236 Manufacturas0238 Cocinan1666 Análisis
Equipo w0007 Equipamientol0004 r0015 Anillos y joyerían1340 Hadae1mer12201 Mascota de manoMount502 Monturas456 n1255 n1646 Mejora de equipon1183 Gemas
Mazmorras e instancias n0365 Descripción y horario de mazmorras Ciudad Abandonada (FC) Mundo Demoníaco (MD) Behemot (modo solitario)Caos (CA)Guerra Nueva Estacional (GNE)
Jugabilidad n1397 Nivelación de personaje y amplificadoresn1355 Obtención de objetos y amplificadoresn0075 Gremiosn1374 Estadísticas del personajef3457 Piedras rúnicasn1756 Mercado negroargtick Teletransportes12406 Jefes Archipiélagos
Tienda online, Estado Premium, Guardarropa, Gachapón Cómo comprar cristalesCómo usar la tienda onlineePremium Estado Premiume1020 GuardarropaGachapón
Interfaz ConfiguraciónTeclas rápidasMovimiento automáticoModo offline
Problemas técnicos AjustesCómo cambiar el idioma en el juegoCódigo secretoCómo cambiar contraseña, nombre de personaje y correo electrónico

{else}

Guides list
Server description Game concept
Beginner How to start playingGame world mapDatabase
Races and classes e0271 General description of races and classess0011 Crusaders0083 Champions0090 Sharpshooters0216 Voyagers0106 Clerics0104 Seal Master
Quests q0038 Main questsq0010 Daily quests
Life skills n0347 About skillsn1200Woodcuttings0231 Fishingn1419 Blueprintss0237 Craftings0236 Manufacturings0238 Cookingn1666 Analyze
Equipment w0007 Equipmentl0004 r0015 Rings and jewelryn1340 Fairye1mer12201 Hand petMount502 Mounts456 n1255 n1646 Equipment improvementn1183 Gems
Dungeons and instances n0365 Dungeons description and schedule Forsaken City (FC) Demonic World (DW)Chaos
Gameplay n1397 Character leveling and amplifiersn1355 Item drops and amplifiersn0075 Guildsn1374 Character statsn1756 Black marketargtick Teleports12406 Bosses Archipelagos
Item Mall, Premium Status, Wardrobe How to buy crystalsHow to use Item MallePremium Premium statuse1020 Wardrobe
Interface SettingsHotkeysAuto-runOffline mode
Technical issues TweaksHow to change languageSecret codeHow to change passwordHow to change character nameHow to change email

{end}