Crusader: различия между версиями

Материал из Ascaron Online
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(не показаны 23 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{ru}
{ru}
[[File:Race_05.jpg|thumb|Лэнс и Филлис могут быть Воителем.]]
[[File:Race_05.jpg|thumb|Ланс и Филлис могут быть Воителем.]]
'''Воитель''' - один из 6 [[General_description_of_races_and_classes|основных классов]] в игре. Ланс и Филлис могут быть Воителем. Воитель наносит в основном физический урон с помощью авто-атак ближнего боя. Классический наносящий урон и переносящий. Может нести как два одноручных меча, так и меч + щит.
'''Воитель''' - один из 6 [[General_description_of_races_and_classes|основных классов]] в игре. Ланс и Филлис могут быть Воителем. Воитель наносит в основном физический урон с помощью авто-атак ближнего боя. Классический наносящий урон и переносящий. Может нести как два одноручных меча, так и меч + щит.


Строка 13: Строка 13:
'''+''' Сильный набор основных навыков:
'''+''' Сильный набор основных навыков:


* Иллюзия удара, наносящая очень большой урон на расстоянии, имеет быструю перезарядку
* Иллюзорный удар, наносящая очень большой урон на расстоянии, имеет быструю перезарядку
* Скрытность, позволяющая вам двигаться в невидимости
* Скрытность, позволяющая вам двигаться в невидимости
* Оглушение, которое надолго обездвиживает противника
* Оглушение, которое надолго обездвиживает противника
Строка 31: Строка 31:
== Какие характеристики прокачивать ==
== Какие характеристики прокачивать ==


Основная [[Characters_stats|характеристика]] Воителя, которую следует увеличить до максимума (100) в первую очередь — это сила. Дополнительные характеристики: ловкость и телосложение. В начале игры стоит вкладывать свободные очки характеристик поровну в силу и ловкость, пока ловкость персонажа с учетом экипировки не достигнет 54. После этого нужно продолжать увеличивать только силу. Показатель, на который следует ориентироваться — скорость атаки. Максимальный урон «Иллюзионного удара» достигается при скорости атаки 210. Игроку нужно стремиться к тому, чтобы со временем, с учетом экипировки, скорость атаки Воителя достигала 210 пассивно (без берсерка и без баффов). Если вам нужно сбросить дополнительные очки ловкости или силы, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в [[How_to_purchase_IMPs|item mall]] за [[How_to_use_item_mall_(IM)|IMPs]].
Основная [[Characters_stats|характеристика]] Воителя, которую следует увеличить до максимума (100) в первую очередь — это сила. Дополнительные характеристики: ловкость и телосложение. В начале игры стоит вкладывать свободные очки характеристик поровну в силу и ловкость, пока ловкость персонажа с учетом экипировки не достигнет 54. После этого нужно продолжать увеличивать только силу. Показатель, на который следует ориентироваться — скорость атаки. Максимальный урон «Иллюзорного удара» достигается при скорости атаки 210. Игроку нужно стремиться к тому, чтобы со временем, с учетом экипировки, скорость атаки Воителя достигала 210 пассивно (без берсерка и без баффов). Если вам нужно сбросить дополнительные очки ловкости или силы, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в [[How_to_purchase_IMPs|item mall]] за [[How_to_use_item_mall_(IM)|IMPs]].


== Снаряжение Воителя ==
== Снаряжение Воителя ==
Строка 37: Строка 37:
=== Основное снаряжение ===
=== Основное снаряжение ===


До 45 уровня Воителя может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого вам следует искать снаряжение на уровне 45+, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обратить внимание на наличие бонусов к str, agi и con, в ботинках - уклонение, в перчатках - показатель меткости, в мечах - мин/макс атака, скорость атаки, показатель меткости, в доспехах - защита. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице [[Equipment|Снаряжение]]. Шляпа (+5 защиты) продается у NPC Weird Hat Seller в Аргенте (1495,681).
До 45 уровня Воителя может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого вам следует искать снаряжение на уровне 45+, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обратить внимание на наличие бонусов к str, agi и con, в ботинках - уклонение, в перчатках - показатель меткости, в мечах - мин/макс атака, скорость атаки, показатель меткости, в доспехах - защита. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице [[Equipment|Снаряжение]].


=== Дополнительное снаряжение ===
=== Дополнительное снаряжение ===
Строка 51: Строка 51:
Рекомендации по ковке и [[Gems|самоцветов]]:
Рекомендации по ковке и [[Gems|самоцветов]]:


'''Мечи:''' Ярость самоцвет (дешевый вариант), Треснутый самоцвет ярости (pk), Самоцвет ярости (pk), Люстривонный самоцвет (фарм и pk).
'''Мечи:''' <Item>879</Item> (+12 атаки), <Item>6827</Item> и <Item>863</Item> (+5 силы), <Item>881</Item>.


'''Шляпа:''' Красный нефрит и Желтый нефрит.
'''Шляпа:''' <Item>5751</Item> и <Item>5750</Item>.


'''Перчатки:''' Люстривонный самоцвет.
'''Перчатки:''' <Item>881</Item>.


'''Доспехи и щит:''' Сияющие и Светящиеся самоцветы (дешевый вариант), Треснутый самоцвет колосса и Самоцвет колосса (лучший вариант).
'''Доспехи и щит:''' <Item>882</Item> и <Item>883</Item>(дешевый вариант), <Item>6824</Item> и <Item>862</Item> (лучший вариант).


'''Ботинки:''' Теневой самоцвет (дешевый вариант), Треснутый самоцвет ветра и Самоцвет Ветра (лучший вариант).
'''Ботинки:''' <Item>884</Item> (дешевый вариант), <Item>6818</Item> и <Item>860</Item> (лучший вариант).


'''Кольца:''' Сияющие, Светящиеся, Теневые или Огненные самоцветы, выбор игрока.
'''Кольца:''' <Item>882</Item>, <Item>883</Item>, <Item>884</Item> или <Item>878</Item>, на выбор игрока.


'''Ожерелье:''' Яростный самоцвет, Сломанный самоцвет ярости, Сломанный самоцвет ветра или Сломанный самоцвет колосса, выбор игрока.
'''Ожерелье:''' <Item>879</Item> (+12 атаки), <Item>6826</Item>, <Item>6817</Item> или <Item>6823</Item>, на выбор игрока.


== Описание навыков ==
== Описание навыков ==
Строка 78: Строка 78:
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Тип
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Тип
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Тип цели
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Тип цели
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Можно восстановить
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Можно снять восстановлением
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Перезарядка
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Перезарядка
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Требования
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Требования
Строка 84: Строка 84:


|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0066.png]] Концентрация
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Концентрация
| rowspan="2" | X
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X || X || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X || X || X
Строка 90: Строка 90:
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Кратко:''' Увеличивает частоту попаданий персонажа.
'''Кратко:''' Увеличивает шанс попадания независимо от наличия оружия.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Подробности
!Подробности
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Добавить показатель попадания: 1,5 * [уровень навыка].
'''Механика:''' Добавляет шанс попадания по формуле: 1,5 * [уровень навыка].


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
Строка 107: Строка 107:


|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0062.png]] Мастерство меча
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Мастер меча
| rowspan="2" | [[File:s0066.png]] Концентрация '''Ур. 2'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Концентрация<br>'''Уровень 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X || X || Одноручный меч(и) Двуручный меч
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X || X || Одноручный меч(и) &bull; Двуручный меч
|-
|-
|-
|-
Строка 118: Строка 118:
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Добавить урон: 10 * [уровень навыка].
'''Механика:''' Добавляет урон по формуле: 10 * [уровень навыка].


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
Строка 124: Строка 124:


'''Механика Хаоса:'''
'''Механика Хаоса:'''
* Добавляет 5 к Критическому урону.
* Добавляет 5 к шансу критического урона.
|-
|-
|}
|}
Строка 130: Строка 130:


|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0084.png]] Берсерк
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0084</ItemIcon> Берсерк
| rowspan="2" | [[File:s0066.png]] Концентрация '''Уровень 5'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Концентрация<br>'''Уровень 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Без цели || Нет || 35 секунд || Одноручный меч (мечи) Двуручный меч
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Без цели || Нет || 35 секунд || Одноручный меч(и) &bull; Двуручный меч
|-
|-
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Кратко:''' Применяет бафф, увеличивающий скорость атаки персонажа..
'''Кратко:''' Применяет бафф, увеличивающий скорость атаки персонажа.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Подробности
!Подробности
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Навык рассчитывает бонус на основе скорости атаки персонажа на момент использования навыка, игнорируя другие эффекты изелья. Бонус рассчитывается по формуле: 20% + 1,5% * [Уровень навыка]
'''Механика:''' Навык рассчитывает бонус на основе скорости атаки персонажа на момент использования навыка, игнорируя другие эффекты и зелья. Бонус рассчитывается по формуле: 20% + 1,5% * [Уровень навыка].


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
* Макс. уровень: 10.
* Макс. уровень: 10.
* SP: 15.
* SP: 15.
* Эффект этого навыка игнорирует максимальный предел скорости атаки.
* Эффект этого навыка игнорирует максимальный лимит скорости атаки.


'''Механика хаоса:'''
'''Механика хаоса:'''
Строка 155: Строка 155:


|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0081.png]]  Иллюзионный удар
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0081</ItemIcon> Иллюзорный удар
| rowspan="2" | [[File:s0062.png]]  Мастерство меча '''Уровень 5'''
| rowspan="2" |<ItemIcon>s0062</ItemIcon> Мастер меча<br>'''Уровень 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, враг || X || 5 секунд || Одноручный меч(S) Двуручный меч
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, враг || X || 5 секунд || Одноручный меч(и) &bull; Двуручный меч
|-
|-
|-
|-
Строка 172: Строка 172:
* SP: 20.
* SP: 20.
* Дальность применения: 800.
* Дальность применения: 800.
* Формула урона: (150% + 10% * [уровень навыка]) * мин(макс(мат.пол([скорость атаки] / 70), 1), 3)
* Формула урона: (150% + 10% * [уровень навыка]) * min(max(math.floor([скорость атаки] / 70), 1), 3)


'''Механика Хаоса:'''
'''Механика Хаоса:'''
Строка 182: Строка 182:


|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0065.png]] Ловкость
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0065</ItemIcon> Сноровка
| rowspan="2" | X
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X || X || X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X || X || X
Строка 188: Строка 188:
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Кратко:''' Увеличить уклонение.
'''Кратко:''' Увеличивает уклонение.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Подробности
!Подробности
|-
|-
|
|
'''Механика:''' Добавить уклонение: 3 * [уровень навыка]
'''Механика:''' Добавляет уклонение по формуле: 3 * [уровень навыка]


'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
Строка 204: Строка 204:
|-
|-
|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0123.png]] Скрытность
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0123</ItemIcon> Скрытность
| rowspan="2" | [[File:s0065.png]] Ловкость '''Уровень 3'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0065</ItemIcon> Сноровка<br>'''Уровень 3'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Без цели || Нет || 30 секунд || Одноручные мечи в обеих руках
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Без цели || Нет || 30 секунд || Одноручные мечи в обеих руках
|-
|-
|-
|-
Строка 229: Строка 229:
|-
|-
|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0109.png]] Мастерство владения двумя мечами
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0109</ItemIcon> Мастер парных мечей
| rowspan="2" | X
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X || X || Одноручные мечи в обеих руках
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X || X || Одноручные мечи в обеих руках
Строка 244: Строка 244:
'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
* Макс. уровень: 10.
* Макс. уровень: 10.
* Навык также влияет на [[Gems|gems]], которые добавляют урон и [[Gems_forging|forged]] в меч в левой руке.
* Навык также влияет на [[Gems|самоцветы]], которые добавляют урон и вставлены в меч в левой руке.
* Поскольку у [[Champion|Champion]] нет этого навыка, его одноручный меч в левой руке всегда будет давать только 20% от фактической атаки меча. Не рекомендуется выковывать [[Gems|gems]], которые добавляют прямой урон на левом одноручном мече [Champion|champion]] из-за их низкой эффективности.
* Поскольку у [[Champion|Чемпиона]] нет этого навыка, его одноручный меч в левой руке всегда будет давать только 20% от фактической атаки меча. Не рекомендуется вковывать [[Gems|самоцветы]], которые добавляют прямой урон на левом одноручном мече [[Champion|Чемпиона]] из-за их низкой эффективности.


'''Механика хаоса:'''
'''Механика хаоса:'''
Строка 253: Строка 253:
|-
|-
|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0070.png]] Кровавое безумие
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0070</ItemIcon> Кровавое безумие
| rowspan="2" | [[File:s0109.png]] Парное владение мечом '''уровень 4'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0109</ItemIcon> Мастер парных мечей<br>'''уровень 4'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X || X || Одноручные мечи в обеих руках
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X || X || Одноручные мечи в обеих руках
|-
|-
Строка 261: Строка 261:
'''Кратко:''' Увеличивает скорость атаки персонажа с мечами в обеих руках.
'''Кратко:''' Увеличивает скорость атаки персонажа с мечами в обеих руках.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Подробнее
!Подробности
|-
|-
|
|
Строка 268: Строка 268:
'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
* Макс. уровень: 10.
* Макс. уровень: 10.
* Эффект этого навыка игнорирует максимальный предел скорости атаки.
* Эффект этого навыка игнорирует максимальный лимит скорости атаки.


'''Механика Хаоса:'''
'''Механика Хаоса:'''
Строка 276: Строка 276:
|-
|-
|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0086.png]] Теневой удар
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0086</ItemIcon> Теневой удар
| rowspan="2" | [[File:s0070.png]] Кровавое безумие '''уровень 8'''
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0070</ItemIcon> Кровавое безумие<br>'''уровень 8'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Цель, враг || Нет || 60 секунд || Одноручные мечи в обеих руках
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, враг || Нет || 60 секунд || Одноручные мечи в обеих руках
|-
|-
|-
|-
Строка 284: Строка 284:
'''Кратко:''' Наносит урон и оглушает цель.
'''Кратко:''' Наносит урон и оглушает цель.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Подробнее
!Подробности
|-
|-
|
|
Строка 294: Строка 294:
* Дальность: 200.
* Дальность: 200.
* Эффект оглушения не сработает, если цель уже оглушена.
* Эффект оглушения не сработает, если цель уже оглушена.
* "Лицо" персонажа представляет собой угол в 90°, центр которого является центром лица игровой модели (0°), хитбокс "лица" активен в диапазоне от 45° до -45°. На [https://wiki.talesofpirates.net/index.php?title=File:StunFace.png картинке] зона удвоения длительности оглушения отмечена оранжевым цветом.
* "Лицо" персонажа представляет собой угол в 90°, центр которого является центром лица игровой модели (0°), хитбокс "лица" активен в диапазоне от 45° до -45°.
<!--На [https://wiki.talesofpirates.net/index.php?title=File:StunFace.png картинке] зона удвоения длительности оглушения отмечена оранжевым цветом. -->


'''Механика Хаоса:'''
'''Механика Хаоса:'''
Строка 302: Строка 303:
|-
|-
|-
|-
| rowspan="2" | [[File:s0087.png]] Ядовитый дротик
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0087</ItemIcon> Ядовитый дротик
| rowspan="2" | X
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Цель, враг || Нет || 20 секунд || Одноручные мечи в обеих руках
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, враг || Нет || 20 секунд || Одноручные мечи в обеих руках
|-
|-
|-
|-
Строка 319: Строка 320:
* SP: 20.
* SP: 20.
* Дальность: 1000.
* Дальность: 1000.
* Эффект не будет применен, если цель уже отравлена ​​или находится под воздействием [https://talesofpirates.org/database/items?name=%D0%B8%D0%B7%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C Radiation].
* Эффект не будет применен, если цель уже отравлена ​​или находится под воздействием [{{site}}?act=database&cat=items&name=%D0%B8%D0%B7%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&item-type=0&race=0&job=0&lvfrom=0&lvbefore=100 Излучателя].
* Эффект оглушения не сработает, если цель уже оглушена.
* Эффект оглушения не сработает, если цель уже оглушена.


Строка 337: Строка 338:
'''Кратко:''' Увеличивает скорость передвижения персонажа в невидимости. Увеличивает уклонение и скорость атаки после выхода из невидимости. Навык дается после завершения Возрождения
'''Кратко:''' Увеличивает скорость передвижения персонажа в невидимости. Увеличивает уклонение и скорость атаки после выхода из невидимости. Навык дается после завершения Возрождения
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Подробнее
!Подробности
|-
|-
|
|
Строка 379: Строка 380:
| rowspan="2" | <htmltag tagname="img" src="https://piratia.world/images/icons/s493sk.png"></htmltag> Halo
| rowspan="2" | <htmltag tagname="img" src="https://piratia.world/images/icons/s493sk.png"></htmltag> Halo
| rowspan="2" | X
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Без цели || Нет || 30 секунд || [https://talesofpirates.org/database/items/20016 Источник Halo]
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Без цели || Нет || 30 секунд || [https://talesofpirates.org/database/items/20016 Источник Halo]
|-
|-
|-
|-
Строка 385: Строка 386:
'''Кратко:''' Накладывает на персонажа защитный Halo, который уменьшает получаемый урон во время активности. В данный момент навык недоступен в игре.  
'''Кратко:''' Накладывает на персонажа защитный Halo, который уменьшает получаемый урон во время активности. В данный момент навык недоступен в игре.  
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Подробнее
!Подробности
|-
|-
|
|
Строка 472: Строка 473:
* Min/max attack, attack speed, accuracy on swords
* Min/max attack, attack speed, accuracy on swords
* Defense on armor
* Defense on armor
Universal equipment options include Dusty Chests (lvl 60) and lvl 55 blueprints. See [[Equipment|Equipment]] for details. The +5 defense hat is sold by NPC Weird Hat Seller in Argente (1495,681).
Universal equipment options include Dusty Chests (lvl 60) and lvl 55 blueprints. See [[Equipment|Equipment]] for details.


=== Additional Equipment ===
=== Additional Equipment ===
Строка 740: Строка 741:
|-
|-
|}
|}
-->
{es}
[[File:Race_05.jpg|thumb|Lance y Phyllis pueden ser Crusader.]]
'''Crusader''' - una de las 6 [[General_description_of_races_and_classes|clases principales]] en el juego. Lance y Phyllis pueden ser Crusader. El Crusader inflige principalmente daño físico con ataques automáticos cuerpo a cuerpo. Un clásico personaje de daño y "carry". Puede blandir dos espadas de una mano o una espada + escudo.
== Pros y Contras del Crusader ==
'''Pros:'''
'''+''' La mayor velocidad de ataque y evasión.
'''+''' Con el progreso del servidor y del personaje, el poder del Crusader crece cada vez más.
'''+''' Fuerte conjunto de habilidades principales:
* Golpe Ilusorio, que inflige daño muy alto a distancia, tiene un enfriamiento rápido.
* Sigilo, que te permite moverte en invisibilidad.
* Aturdimiento, que inmoviliza al enemigo durante mucho tiempo.
'''Contras:'''
'''-''' A pesar del alto crecimiento de PV y defensa, sigue siendo una clase bastante "frágil" en comparación con otras.
'''-''' Una clase muy popular, por lo que el equipo y las [[Gems|gemas]] para el Crusader suelen ser más caros que para otras clases.
'''-''' Para comenzar a mostrar buenos resultados en PvP, [[Farming_and_Item_Drop_amplifiers|farmeo]] y [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|nivelación]], se requiere al menos alguna inversión inicial en equipo y en el personaje.
== Nivelación del Personaje ==
Los lugares recomendados para nivelar se pueden encontrar en la página [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Nivelación del Personaje]].
== Qué Estadísticas Mejorar ==
La [[Characters_stats|estadística]] principal del Crusader, que debe aumentarse al máximo (100) primero, es la Fuerza (STR). Estadísticas adicionales: Destreza (AGI) y Constitución (CON). Al principio del juego, vale la pena invertir puntos de estadística libres por igual en Fuerza y Destreza hasta que la Destreza del personaje, teniendo en cuenta el equipo, alcance 54. Después de eso, continúa aumentando solo la Fuerza. El indicador a tener en cuenta es la velocidad de ataque. El daño máximo del "Golpe Ilusorio" se alcanza con una velocidad de ataque de 210. El jugador debe aspirar a que, con el tiempo, teniendo en cuenta el equipo, la velocidad de ataque del Crusader alcance pasivamente los 210 (sin Berserk y sin buffs). Si necesitas restablecer puntos adicionales de Destreza o Fuerza, puedes comprar pociones de reinicio de estadísticas en el [[How_to_purchase_IMPs|item mall]] por [[How_to_use_item_mall_(IM)|IMPs]].
== Equipo del Crusader ==
=== Equipo Principal ===
Hasta el nivel 45, el Crusader puede usar el equipo del cofre de principiante. Después de eso, debes buscar equipo de nivel 45+ que se obtiene de los pergaminos de invocación de equipo. En el equipo, presta atención a la presencia de bonificaciones a STR, AGI y CON; en las botas - evasión; en los guantes - índice de precisión; en las espadas - ataque min/max, velocidad de ataque, índice de precisión; en la armadura - defensa. Equipo universal de cofres polvorientos (nivel 60) y blueprints de nivel 55. Puedes obtener más información en la página [[Equipment|Equipo]].
=== Equipo Adicional ===
* La [[Fairy_Pet|mascota hada]] más adecuada para el Crusader es una mascota de 1ª o 2ª generación con Fuerza.
* El stat más adecuado para la [[Hand_pet_(Lootpet)|mascota de mano]] es +3% de daño físico.
* Cualquier [[Mount|montura]].
* [[Rings_and_necklaces|Anillos]]. Entre los anillos comunes, los más adecuados para el Crusader son los que dan bonificación al índice de precisión. Entre los anillos únicos, los más adecuados son los Anillos con Gema de Fuerza.
* [[Rings_and_necklaces|Collares]]. Entre los collares comunes, el más adecuado para el Crusader es el collar que da bonificación a la resistencia física. Entre los collares únicos, el más adecuado es el collar con gema de Fuerza.
=== Gemas ===
Recomendaciones para forjar [[Gems|gemas]]:
'''Espadas:''' <Item>879</Item> (+12 ataque), <Item>6827</Item> y <Item>863</Item> (+5 fuerza), <Item>881</Item>.
'''Sombrero:''' <Item>5751</Item> y <Item>5750</Item>.
'''Guantes:''' <Item>881</Item>.
'''Armadura y escudo:''' <Item>882</Item> y <Item>883</Item> (opción barata), <Item>6824</Item> y <Item>862</Item> (mejor opción).
'''Botas:''' <Item>884</Item> (opción barata), <Item>6818</Item> y <Item>860</Item> (mejor opción).
'''Anillos:''' <Item>882</Item>, <Item>883</Item>, <Item>884</Item> o <Item>878</Item>, a elección del jugador.
'''Collar:''' <Item>879</Item> (+12 ataque), <Item>6826</Item>, <Item>6817</Item> o <Item>6823</Item>, a elección del jugador.
== Descripción de Habilidades ==
=== Crusader ===
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;"
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;"
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Habilidad
! rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Prerrequisito
! colspan="5" style="width: 70%; background-color: #BBC0CE;" | Descripción
|-
|-
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Tipo
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Tipo de Objetivo
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Se puede eliminar con curación
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Enfriamiento
! style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Requisitos
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentración
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Breve:''' Aumenta la probabilidad de golpear independientemente de llevar armas.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Añade probabilidad de golpear según la fórmula: 1,5 * [nivel de habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máx.: 10.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0062</ItemIcon> Maestría con Espada
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentración<br>'''Nivel 2'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || Espada(s) de una mano &bull; Espada de dos manos
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Breve:''' Aumenta el daño de los ataques al usar una espada.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Añade daño según la fórmula: 10 * [nivel de habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máx.: 10.
'''Mecánica del Caos:'''
* Añade 5 a la probabilidad de daño crítico.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0084</ItemIcon> Berserk
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0066</ItemIcon> Concentración<br>'''Nivel 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Sin objetivo || No || 35 segundos || Espada(s) de una mano &bull; Espada de dos manos
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Breve:''' Aplica un buff que aumenta la velocidad de ataque del personaje.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' La habilidad calcula la bonificación basándose en la velocidad de ataque del personaje en el momento del uso, ignorando otros efectos y pociones. La bonificación se calcula como: 20% + 1,5% * [Nivel de habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máx.: 10.
* SP: 15.
* El efecto de esta habilidad ignora el límite máximo de velocidad de ataque.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0081</ItemIcon> Golpe Ilusorio
| rowspan="2" |<ItemIcon>s0062</ItemIcon> Maestría con Espada<br>'''Nivel 5'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || X || 5 segundos || Espada(s) de una mano &bull; Espada de dos manos
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Breve:''' Inflige daño físico al objetivo a distancia. El daño depende del ataque y la velocidad de ataque del personaje.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Multiplica el ataque actual del personaje por un porcentaje dado por la fórmula. El multiplicador máximo es del 750%.
'''Características:'''
* Nivel máx.: 10.
* SP: 20.
* Alcance: 800.
* Fórmula de daño: (150% + 10% * [nivel de habilidad]) * min(max(math.floor([velocidad de ataque] / 70), 1), 3)
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0065</ItemIcon> Destreza
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || X
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Breve:''' Aumenta la evasión.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Añade evasión según la fórmula: 3 * [nivel de habilidad]
'''Características:'''
* Nivel máx.: 10.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0123</ItemIcon> Sigilo
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0065</ItemIcon> Destreza<br>'''Nivel 3'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Sin objetivo || No || 30 segundos || Espadas de una mano en ambas manos
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Breve:''' Hace que el personaje sea invisible.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' El personaje se vuelve invisible para otros jugadores y monstruos. Algunos monstruos pueden eliminar la invisibilidad. Cualquier daño recibido romperá la invisibilidad. La invisibilidad se puede cancelar atacando a alguien, cancelándola manualmente o agachándose.
Duración calculada como: 20 + 10 * [nivel de habilidad] segundos.
'''Características:'''
* Nivel máx.: 10.
* SP: 10. Cada 5 segundos consume SP por: 10 - 0,5 * [nivel de habilidad].
* El objeto especial [https://talesofpirates.org/database/items?name=%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80+%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8 Detector de Almas] y la habilidad "Vista Verdadera" de [[Cleric|Cleric]] y [[Seal Master|Seal Master]] muestran la ubicación del personaje pero no rompen la invisibilidad. Si sales del área de efecto, el personaje se volverá invisible nuevamente.
'''Mecánica del Caos:'''
* Duración calculada como: 20 + [destreza del personaje] / 4 + 5 * [nivel de habilidad] segundos.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0109</ItemIcon> Maestría con Espadas Dobles
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || Espadas de una mano en ambas manos
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Breve:''' Aumenta el atributo [Ataque] de la espada de una mano en la mano izquierda.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Inicialmente, el arma en la mano izquierda solo inflige el 20% de su ataque real. La habilidad devuelve el daño faltante. Devuelve daño según la fórmula: 8% * [nivel de habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máx.: 10.
* La habilidad también afecta a las [[Gems|gemas]] que añaden daño e insertadas en la espada de la mano izquierda.
* Dado que [[Champion|Champion]] no tiene esta habilidad, su espada de una mano en la mano izquierda siempre dará solo el 20% del ataque real de la espada. No se recomienda engarzar [[Gems|gemas]] que añadan daño directo en la espada izquierda de [[Champion|Champion]] debido a su baja eficiencia.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0070</ItemIcon> Frenesí Sangriento
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0109</ItemIcon> Maestría con Espadas Dobles<br>'''nivel 4'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Pasiva || X || X || X || Espadas de una mano en ambas manos
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Breve:''' Aumenta la velocidad de ataque del personaje con espadas en ambas manos.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Aumenta la velocidad de ataque según la fórmula: 10% + 1% * [nivel de habilidad]. Aumenta los PV según la fórmula: 50 * [nivel de habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máx.: 10.
* El efecto de esta habilidad ignora el límite máximo de velocidad de ataque.
'''Mecánica del Caos:'''
* La habilidad no cambia.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0086</ItemIcon> Golpe Sombrío
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0070</ItemIcon> Frenesí Sangriento<br>'''nivel 8'''
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || No || 60 segundos || Espadas de una mano en ambas manos
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Breve:''' Inflige daño y aturde al objetivo.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Inflige daño según la fórmula: 100% + 10% * [Nivel de habilidad] del ataque del personaje. Aturde al objetivo durante 1 + 0,5 * [nivel de habilidad] segundos. Si se aplica por la "espalda", la duración del aturdimiento se duplica.
'''Características:'''
* Nivel máx.: 10.
* SP: 20 + 3 * [nivel de habilidad].
* Alcance: 200.
* El efecto de aturdimiento no se activará si el objetivo ya está aturdido.
* La "cara" del personaje es un ángulo de 90°, cuyo centro es el centro de la cara del modelo del juego (0°), el hitbox de la "cara" está activo en el rango de 45° a -45°.
<!--En la [https://wiki.talesofpirates.net/index.php?title=File:StunFace.png imagen] el área de duplicación del aturdimiento está marcada en naranja. -->
'''Mecánica del Caos:'''
* El efecto de aturdimiento impide que el objetivo recupere PV y SP.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <ItemIcon>s0087</ItemIcon> Dardo Venenoso
| rowspan="2" | X
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Activa || Objetivo, enemigo || No || 20 segundos || Espadas de una mano en ambas manos
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Breve:''' Envenena al objetivo, al final del efecto del veneno aturde al objetivo.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;"
!Detalles
|-
|
'''Mecánica:''' Cada segundo inflige daño mágico según la fórmula: 10 + [nivel de habilidad] * 10 + math.max(0, [nivel de habilidad] - [duración de la habilidad]) * 5. Aturde al objetivo durante 2 segundos después de que termine el efecto del veneno. Duración del veneno: 15 - 1 * [nivel de habilidad].
'''Características:'''
* Nivel máx.: 10.
* SP: 20.
* Alcance: 1000.
* El efecto no se aplicará si el objetivo ya está envenenado o bajo el efecto de [{{site}}?act=database&cat=items&name=%D0%B8%D0%B7%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&item-type=0&race=0&job=0&lvfrom=0&lvbefore=100 Emisor].
* El efecto de aturdimiento no se activará si el objetivo ya está aturdido.
'''Mecánica del Caos:'''
* El efecto de aturdimiento impide que el objetivo recupere PV y SP.
|-
|}
|-
|}
-->
{end}
{end}
{{ Навигация }}
{{ Навигация }}

Версия от 06:48, 16 сентября 2025

{ru}

Ланс и Филлис могут быть Воителем.

Воитель - один из 6 основных классов в игре. Ланс и Филлис могут быть Воителем. Воитель наносит в основном физический урон с помощью авто-атак ближнего боя. Классический наносящий урон и переносящий. Может нести как два одноручных меча, так и меч + щит.

Плюсы и минусы Воителя

Плюсы:

+ Самая высокая скорость атаки и уклонение.

+ С прогрессом сервера и самого персонажа сила Воителя растет все больше и больше.

+ Сильный набор основных навыков:

  • Иллюзорный удар, наносящая очень большой урон на расстоянии, имеет быструю перезарядку
  • Скрытность, позволяющая вам двигаться в невидимости
  • Оглушение, которое надолго обездвиживает противника

Минусы:

- Несмотря на высокий прирост HP и защиты, это все еще довольно «тонкий» класс по сравнению с другими.

- Очень популярный класс, поэтому снаряжение и самоцветы для Воителя обычно дороже, чем для других классов.

- Для того, чтобы начать показывать хорошие результаты в PK, фарме и прокачке, вам для начала потребуются хотя бы некоторые инвестиции в снаряжение и персонажа.

Прокачка персонажа

Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа.

Какие характеристики прокачивать

Основная характеристика Воителя, которую следует увеличить до максимума (100) в первую очередь — это сила. Дополнительные характеристики: ловкость и телосложение. В начале игры стоит вкладывать свободные очки характеристик поровну в силу и ловкость, пока ловкость персонажа с учетом экипировки не достигнет 54. После этого нужно продолжать увеличивать только силу. Показатель, на который следует ориентироваться — скорость атаки. Максимальный урон «Иллюзорного удара» достигается при скорости атаки 210. Игроку нужно стремиться к тому, чтобы со временем, с учетом экипировки, скорость атаки Воителя достигала 210 пассивно (без берсерка и без баффов). Если вам нужно сбросить дополнительные очки ловкости или силы, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в item mall за IMPs.

Снаряжение Воителя

Основное снаряжение

До 45 уровня Воителя может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого вам следует искать снаряжение на уровне 45+, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обратить внимание на наличие бонусов к str, agi и con, в ботинках - уклонение, в перчатках - показатель меткости, в мечах - мин/макс атака, скорость атаки, показатель меткости, в доспехах - защита. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице Снаряжение.

Дополнительное снаряжение

  • Наиболее подходящий питомец-фея для Воителя - питомец 1-го или 2-го поколения с силой.
  • Наиболее подходящий стат для ручного питомца - +3% физического урона.
  • Любое ездовое животное.
  • Кольца. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Воителя будут кольца, дающие бонус к показателю попаданий.Из уникальных колец наиболее подходящими являются Кольца с камнем Силы.
  • Ожерелья. Выбирая из обычных ожерелий, наиболее подходящим для Воителя будет ожерелье отдают бонус к физической устойчивости. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с самоцветом Силы.

Самоцветы

Рекомендации по ковке и самоцветов:

Мечи: Furious Gem (+12 атаки), Cracked gem of rage и Gem of rage (+5 силы), Lustrious Gem.

Шляпа: Red jade и Yellow jade.

Перчатки: Lustrious Gem.

Доспехи и щит: Glowing Gem и Shining Gem(дешевый вариант), Cracked gem of colossus и Gem of colossus (лучший вариант).

Ботинки: Shadow Gem (дешевый вариант), Cracked gem of the wind и Gem of the wind (лучший вариант).

Кольца: Glowing Gem, Shining Gem, Shadow Gem или Fiery Gem, на выбор игрока.

Ожерелье: Furious Gem (+12 атаки), Broken gem of rage, Broken gem of the wind или Broken gem of colossus, на выбор игрока.

Описание навыков

Воитель

Навык Предварительное условие Описание
Тип Тип цели Можно снять восстановлением Перезарядка Требования
s0066 Концентрация X Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает шанс попадания независимо от наличия оружия.

Подробности

Механика: Добавляет шанс попадания по формуле: 1,5 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0062 Мастер меча s0066 Концентрация
Уровень 2
Пассивный X X X Одноручный меч(и) • Двуручный меч

Кратко: Увеличивает урон от атак при использовании меча.

Подробности

Механика: Добавляет урон по формуле: 10 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика Хаоса:

  • Добавляет 5 к шансу критического урона.
s0084 Берсерк s0066 Концентрация
Уровень 5
Активный Без цели Нет 35 секунд Одноручный меч(и) • Двуручный меч

Кратко: Применяет бафф, увеличивающий скорость атаки персонажа.

Подробности

Механика: Навык рассчитывает бонус на основе скорости атаки персонажа на момент использования навыка, игнорируя другие эффекты и зелья. Бонус рассчитывается по формуле: 20% + 1,5% * [Уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 15.
  • Эффект этого навыка игнорирует максимальный лимит скорости атаки.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0081 Иллюзорный удар s0062 Мастер меча
Уровень 5
Активный Цель, враг X 5 секунд Одноручный меч(и) • Двуручный меч

Кратко: Наносит физический урон цели на расстоянии. Урон зависит от атаки и скорости атаки персонажа.

Подробности

Механика: Умножает текущую атаку персонажа на процент, заданный формулой. Максимальный множитель — 750%.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 20.
  • Дальность применения: 800.
  • Формула урона: (150% + 10% * [уровень навыка]) * min(max(math.floor([скорость атаки] / 70), 1), 3)

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0065 Сноровка X Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает уклонение.

Подробности

Механика: Добавляет уклонение по формуле: 3 * [уровень навыка]

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0123 Скрытность s0065 Сноровка
Уровень 3
Активный Без цели Нет 30 секунд Одноручные мечи в обеих руках

Кратко: Делает персонажа невидимым.

Подробности

Механика: Персонаж становится невидимым для других игроков и монстров. Некоторые монстры могут снять невидимость. Любой полученный урон нарушит невидимость. Невидимость можно отменить, напав на кого-то, отменив ее самостоятельно или присев. Длительность рассчитывается по формуле: 20 + 10 * [уровень навыка] секунд.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 10. Каждые 5 секунд расходует SP в размере: 10 - 0,5 * [уровень навыка].
  • Специальный предмет Soul Detector и умение Cleric и Seal Master "True Sight" показывают местоположение персонажа, но не нарушают невидимость. Если покинуть область действия, персонаж снова станет невидимым.

Механика Хаоса:

  • Длительность рассчитывается по формуле: 20 + [ловкость персонажа] / 4 + 5 * [уровень навыка] секунд.
s0109 Мастер парных мечей X Пассивный X X X Одноручные мечи в обеих руках

Кратко: Увеличивает атрибут [Атака] одноручного меча в левой руке.

Подробности

Механика: Изначально оружие в левой руке наносит только 20% от своей фактической атаки. Навык возвращает недостающий урон. Возвращает урон по формуле: 8% * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • Навык также влияет на самоцветы, которые добавляют урон и вставлены в меч в левой руке.
  • Поскольку у Чемпиона нет этого навыка, его одноручный меч в левой руке всегда будет давать только 20% от фактической атаки меча. Не рекомендуется вковывать самоцветы, которые добавляют прямой урон на левом одноручном мече Чемпиона из-за их низкой эффективности.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
s0070 Кровавое безумие s0109 Мастер парных мечей
уровень 4
Пассивный X X X Одноручные мечи в обеих руках

Кратко: Увеличивает скорость атаки персонажа с мечами в обеих руках.

Подробности

Механика: Увеличивает скорость атаки по формуле: 10% + 1% * [уровень навыка]. Увеличивает HP по формуле: 50 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • Эффект этого навыка игнорирует максимальный лимит скорости атаки.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
s0086 Теневой удар s0070 Кровавое безумие
уровень 8
Активный Цель, враг Нет 60 секунд Одноручные мечи в обеих руках

Кратко: Наносит урон и оглушает цель.

Подробности

Механика: Наносит урон по формуле: 100% + 10% * [Уровень навыка] от атаки персонажа. Оглушает цель на 1 + 0,5 * [уровень навыка] секунды. Если применено в "спину", то длительность оглушения удваивается.

Особенности:

  • Макс. Ур.: 10.
  • SP: 20 + 3 * [уровень навыка].
  • Дальность: 200.
  • Эффект оглушения не сработает, если цель уже оглушена.
  • "Лицо" персонажа представляет собой угол в 90°, центр которого является центром лица игровой модели (0°), хитбокс "лица" активен в диапазоне от 45° до -45°.

Механика Хаоса:

  • Эффект оглушения не позволяет цели восстанавливать HP и SP.
s0087 Ядовитый дротик X Активный Цель, враг Нет 20 секунд Одноручные мечи в обеих руках

Вкратце: Отравляет цель, в конце действия яда оглушает цель.

Подробности

Механика: Каждую секунду наносит магический урон по формуле: 10 + [уровень навыка] * 10 + math.max(0, [уровень навыка] - [длительность навыка]) * 5. Оглушает цель на 2 секунды после окончания действия яда. Длительность действия яда: 15 - 1 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 20.
  • Дальность: 1000.
  • Эффект не будет применен, если цель уже отравлена ​​или находится под воздействием Излучателя.
  • Эффект оглушения не сработает, если цель уже оглушена.

Механика хаоса:

  • Эффект оглушения не позволяет цели восстанавливать HP и SP.

{else}

Lance and Phyllis can become Crusaders.

Crusader - one of 6 main classes in the game. Lance and Phyllis can become Crusaders. The Crusader primarily deals physical damage through melee auto-attacks. A classic damage-dealing class that can wield either dual one-handed swords or sword-and-shield combinations.

Crusader Pros and Cons

Pros:

+ Highest attack speed and evasion.

+ Becomes progressively stronger with server and character progression.

+ Powerful core skill set:

  • Illusion Strike - high-damage ranged attack with fast cooldown
  • Stealth - allows movement while invisible
  • Stun - immobilizes enemies for extended duration

Cons:

- Despite high HP and defense growth, remains relatively fragile compared to other classes.

- High popularity makes gems and equipment more expensive than for other classes.

- Requires equipment investment to perform well in PvP, farming, and leveling.

Character Leveling

Recommended leveling locations can be found on the Character Leveling page.

Stat Allocation and Skill Progression

The Crusader's primary stat to maximize (to 100) first is Strength. Secondary stats: Agility and Constitution. Early game, distribute points evenly between Strength and Agility until Agility (with equipment) reaches 54. Afterwards, focus solely on Strength. Target attack speed is 210 for maximum "Illusion Strike" damage. Players should aim to eventually reach 210 attack speed passively (without Berserk or buffs). Stat reset potions are available in the item mall for IMPs.

Recommended skill progression:

  • Concentration - 2
  • Sword Mastery - 5
  • Illusion Strike - 10

After reaching Illusion Strike level 10:

  • Concentration - 5
  • Berserk - 5
  • Dual Wielding - 4
  • Blood Frenzy - 8
  • Agility - 3
  • Stealth - 1
  • Shadow Strike - 1

After reaching Stealth 1 and Shadow Strike 1:

Players can choose their own progression path based on playstyle:

  • Poison Dart - 1, Stealth - 2, Shadow Strike - 10 for PvP optimization
  • Dual Wield Mastery - 10 for increased minimum/maximum attack (useful for PvP, farming, leveling)
  • Blood Frenzy - 10 and Berserk - 10 for attack speed (farming/leveling)
  • Agility - 10 for evasion (farming/leveling)

Skill reset books are available in the item mall (Character section) for IMPs.

Crusader Equipment

Core Equipment

Until level 45, use the beginner's chest equipment. Afterwards, seek level 45+ equipment from equipment summon scrolls. Prioritize:

  • STR/AGI/CON bonuses
  • Evasion on boots
  • Accuracy on gloves
  • Min/max attack, attack speed, accuracy on swords
  • Defense on armor

Universal equipment options include Dusty Chests (lvl 60) and lvl 55 blueprints. See Equipment for details.

Additional Equipment

  • Recommended fairy pet: 1st/2nd generation with Strength
  • Optimal hand pet stat: +3% physical damage
  • Any mount
  • Rings: Standard rings with hit bonus or unique Strength gem rings
  • Necklaces: Standard physical resistance or unique Strength gem necklaces

Gems

Gem forging recommendations:

Swords: Fury Gem (budget), Cracked Fury Gem (PvP), Fury Gem (PvP), Lustrous Gem (farming/PvP)

Hat: Red Jade and Yellow Jade

Gloves: Shining Gem

Armor/Shield: Radiant/Luminous Gems (budget), Cracked Colossus/Colossus Gems (premium)

Boots: Shadow Gem (budget), Cracked Wind/Colossus Gems (premium)

Rings: Radiant, Luminous, Shadow or Flame Gems (player choice)

Necklace: Fury Gem, Broken Fury Gem, Broken Wind Gem or Broken Colossus Gem (player choice)

Skill Descriptions

Crusader

Skill Requirement Description
Type Target Dispellable Cooldown Conditions
Concentration X Passive X X X X

Summary: Increases hit rate.

Details

Mechanics: Adds hit rate: 1.5 * [skill level]

Features:

  • Max level: 10

Chaos Mechanics:

  • Unchanged
Sword Mastery Concentration Lv. 2 Passive X X X One-handed sword(s) Two-handed sword

Summary: Increases sword attack damage.

Details

Mechanics: Adds damage: 10 * [skill level]

Features:

  • Max level: 10

Chaos Mechanics:

  • Adds 5 to Critical Damage
Berserk Concentration Lv. 5 Active No Target No 35s One-handed sword(s) Two-handed sword

Summary: Applies an attack speed buff.

Details

Mechanics: Calculates bonus based on base attack speed (ignoring potion effects). Formula: 20% + 1.5% * [skill level]

Features:

  • Max level: 10
  • SP: 15
  • Ignores attack speed cap

Chaos Mechanics:

  • Unchanged
Illusion slash Sword Mastery Lv. 5 Active Enemy Target X 5s One-handed sword(s) Two-handed sword

Summary: Deals physical ranged damage based on attack and attack speed.

Details

Mechanics: Multiplies current attack by percentage (max 750% multiplier)

Features:

  • Max level: 10
  • SP: 20
  • Range: 800
  • Damage formula: (150% + 10% * [skill level]) * min(max(floor([attack speed] / 70), 1), 3)

Chaos Mechanics:

  • Unchanged
Deftness X Passive X X X X

Summary: Increases evasion.

Details

Mechanics: Adds evasion: 3 * [skill level]

Features:

  • Max level: 10

Chaos Mechanics:

  • Unchanged
Stealth Deftness Lv. 3 Active No Target No 30s Dual one-handed swords

Summary: Makes character invisible.

Details

Mechanics: Character becomes invisible to players and monsters. Some monsters can dispel. Any damage breaks stealth. Can be canceled by attacking, manually canceling, or sitting. Duration: 20 + 10 * [skill level] seconds

Features:

  • Max level: 10
  • SP: 10 (consumes 10 - 0.5 * [skill level] SP every 5s)
  • Soul Detector and Cleric/Seal Master "True Sight" reveal location but don't break stealth

Chaos Mechanics:

  • Duration: 20 + [character agility] / 4 + 5 * [skill level] seconds
Dual Wield Mastery X Passive X X X Dual one-handed swords

Summary: Increases left-hand sword attack power.

Details

Mechanics: Normally left-hand deals 20% damage. Restores damage by: 8% * [skill level]

Features:

  • Max level: 10
  • Affects gems in left-hand sword
  • Champion lacks this skill (left-hand always 20% damage)

Chaos Mechanics:

  • Unchanged
Blood Frenzy Dual Wield Mastery Lv. 4 Passive X X X Dual one-handed swords

Summary: Increases attack speed with dual swords.

Details

Mechanics: Attack speed: 10% + 1% * [skill level]. HP: 50 * [skill level]

Features:

  • Max level: 10
  • Ignores attack speed cap

Chaos Mechanics:

  • Unchanged
Shadow Strike Blood Frenzy Lv. 8 Active Enemy Target No 60s Dual one-handed swords

Summary: Deals damage and stuns target.

Details

Mechanics: Damage: 100% + 10% * [skill level] of attack. Stun: 1 + 0.5 * [skill level] seconds (double duration when hitting from behind)

Features:

  • Max level: 10
  • SP: 20 + 3 * [skill level]
  • Range: 200
  • Won't stun already stunned targets
  • "Front" is 90° arc (see diagram)

Chaos Mechanics:

  • Stun prevents HP/SP recovery

-->

{es}

Lance y Phyllis pueden ser Crusader.

Crusader - una de las 6 clases principales en el juego. Lance y Phyllis pueden ser Crusader. El Crusader inflige principalmente daño físico con ataques automáticos cuerpo a cuerpo. Un clásico personaje de daño y "carry". Puede blandir dos espadas de una mano o una espada + escudo.

Pros y Contras del Crusader

Pros:

+ La mayor velocidad de ataque y evasión.

+ Con el progreso del servidor y del personaje, el poder del Crusader crece cada vez más.

+ Fuerte conjunto de habilidades principales:

  • Golpe Ilusorio, que inflige daño muy alto a distancia, tiene un enfriamiento rápido.
  • Sigilo, que te permite moverte en invisibilidad.
  • Aturdimiento, que inmoviliza al enemigo durante mucho tiempo.

Contras:

- A pesar del alto crecimiento de PV y defensa, sigue siendo una clase bastante "frágil" en comparación con otras.

- Una clase muy popular, por lo que el equipo y las gemas para el Crusader suelen ser más caros que para otras clases.

- Para comenzar a mostrar buenos resultados en PvP, farmeo y nivelación, se requiere al menos alguna inversión inicial en equipo y en el personaje.

Nivelación del Personaje

Los lugares recomendados para nivelar se pueden encontrar en la página Nivelación del Personaje.

Qué Estadísticas Mejorar

La estadística principal del Crusader, que debe aumentarse al máximo (100) primero, es la Fuerza (STR). Estadísticas adicionales: Destreza (AGI) y Constitución (CON). Al principio del juego, vale la pena invertir puntos de estadística libres por igual en Fuerza y Destreza hasta que la Destreza del personaje, teniendo en cuenta el equipo, alcance 54. Después de eso, continúa aumentando solo la Fuerza. El indicador a tener en cuenta es la velocidad de ataque. El daño máximo del "Golpe Ilusorio" se alcanza con una velocidad de ataque de 210. El jugador debe aspirar a que, con el tiempo, teniendo en cuenta el equipo, la velocidad de ataque del Crusader alcance pasivamente los 210 (sin Berserk y sin buffs). Si necesitas restablecer puntos adicionales de Destreza o Fuerza, puedes comprar pociones de reinicio de estadísticas en el item mall por IMPs.

Equipo del Crusader

Equipo Principal

Hasta el nivel 45, el Crusader puede usar el equipo del cofre de principiante. Después de eso, debes buscar equipo de nivel 45+ que se obtiene de los pergaminos de invocación de equipo. En el equipo, presta atención a la presencia de bonificaciones a STR, AGI y CON; en las botas - evasión; en los guantes - índice de precisión; en las espadas - ataque min/max, velocidad de ataque, índice de precisión; en la armadura - defensa. Equipo universal de cofres polvorientos (nivel 60) y blueprints de nivel 55. Puedes obtener más información en la página Equipo.

Equipo Adicional

  • La mascota hada más adecuada para el Crusader es una mascota de 1ª o 2ª generación con Fuerza.
  • El stat más adecuado para la mascota de mano es +3% de daño físico.
  • Cualquier montura.
  • Anillos. Entre los anillos comunes, los más adecuados para el Crusader son los que dan bonificación al índice de precisión. Entre los anillos únicos, los más adecuados son los Anillos con Gema de Fuerza.
  • Collares. Entre los collares comunes, el más adecuado para el Crusader es el collar que da bonificación a la resistencia física. Entre los collares únicos, el más adecuado es el collar con gema de Fuerza.

Gemas

Recomendaciones para forjar gemas:

Espadas: Furious Gem (+12 ataque), Cracked gem of rage y Gem of rage (+5 fuerza), Lustrious Gem.

Sombrero: Red jade y Yellow jade.

Guantes: Lustrious Gem.

Armadura y escudo: Glowing Gem y Shining Gem (opción barata), Cracked gem of colossus y Gem of colossus (mejor opción).

Botas: Shadow Gem (opción barata), Cracked gem of the wind y Gem of the wind (mejor opción).

Anillos: Glowing Gem, Shining Gem, Shadow Gem o Fiery Gem, a elección del jugador.

Collar: Furious Gem (+12 ataque), Broken gem of rage, Broken gem of the wind o Broken gem of colossus, a elección del jugador.

Descripción de Habilidades

Crusader

Habilidad Prerrequisito Descripción
Tipo Tipo de Objetivo Se puede eliminar con curación Enfriamiento Requisitos
s0066 Concentración X Pasiva X X X X

Breve: Aumenta la probabilidad de golpear independientemente de llevar armas.

Detalles

Mecánica: Añade probabilidad de golpear según la fórmula: 1,5 * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máx.: 10.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0062 Maestría con Espada s0066 Concentración
Nivel 2
Pasiva X X X Espada(s) de una mano • Espada de dos manos

Breve: Aumenta el daño de los ataques al usar una espada.

Detalles

Mecánica: Añade daño según la fórmula: 10 * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máx.: 10.

Mecánica del Caos:

  • Añade 5 a la probabilidad de daño crítico.
s0084 Berserk s0066 Concentración
Nivel 5
Activa Sin objetivo No 35 segundos Espada(s) de una mano • Espada de dos manos

Breve: Aplica un buff que aumenta la velocidad de ataque del personaje.

Detalles

Mecánica: La habilidad calcula la bonificación basándose en la velocidad de ataque del personaje en el momento del uso, ignorando otros efectos y pociones. La bonificación se calcula como: 20% + 1,5% * [Nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máx.: 10.
  • SP: 15.
  • El efecto de esta habilidad ignora el límite máximo de velocidad de ataque.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0081 Golpe Ilusorio s0062 Maestría con Espada
Nivel 5
Activa Objetivo, enemigo X 5 segundos Espada(s) de una mano • Espada de dos manos

Breve: Inflige daño físico al objetivo a distancia. El daño depende del ataque y la velocidad de ataque del personaje.

Detalles

Mecánica: Multiplica el ataque actual del personaje por un porcentaje dado por la fórmula. El multiplicador máximo es del 750%.

Características:

  • Nivel máx.: 10.
  • SP: 20.
  • Alcance: 800.
  • Fórmula de daño: (150% + 10% * [nivel de habilidad]) * min(max(math.floor([velocidad de ataque] / 70), 1), 3)

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0065 Destreza X Pasiva X X X X

Breve: Aumenta la evasión.

Detalles

Mecánica: Añade evasión según la fórmula: 3 * [nivel de habilidad]

Características:

  • Nivel máx.: 10.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0123 Sigilo s0065 Destreza
Nivel 3
Activa Sin objetivo No 30 segundos Espadas de una mano en ambas manos

Breve: Hace que el personaje sea invisible.

Detalles

Mecánica: El personaje se vuelve invisible para otros jugadores y monstruos. Algunos monstruos pueden eliminar la invisibilidad. Cualquier daño recibido romperá la invisibilidad. La invisibilidad se puede cancelar atacando a alguien, cancelándola manualmente o agachándose. Duración calculada como: 20 + 10 * [nivel de habilidad] segundos.

Características:

  • Nivel máx.: 10.
  • SP: 10. Cada 5 segundos consume SP por: 10 - 0,5 * [nivel de habilidad].
  • El objeto especial Detector de Almas y la habilidad "Vista Verdadera" de Cleric y Seal Master muestran la ubicación del personaje pero no rompen la invisibilidad. Si sales del área de efecto, el personaje se volverá invisible nuevamente.

Mecánica del Caos:

  • Duración calculada como: 20 + [destreza del personaje] / 4 + 5 * [nivel de habilidad] segundos.
s0109 Maestría con Espadas Dobles X Pasiva X X X Espadas de una mano en ambas manos

Breve: Aumenta el atributo [Ataque] de la espada de una mano en la mano izquierda.

Detalles

Mecánica: Inicialmente, el arma en la mano izquierda solo inflige el 20% de su ataque real. La habilidad devuelve el daño faltante. Devuelve daño según la fórmula: 8% * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máx.: 10.
  • La habilidad también afecta a las gemas que añaden daño e insertadas en la espada de la mano izquierda.
  • Dado que Champion no tiene esta habilidad, su espada de una mano en la mano izquierda siempre dará solo el 20% del ataque real de la espada. No se recomienda engarzar gemas que añadan daño directo en la espada izquierda de Champion debido a su baja eficiencia.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0070 Frenesí Sangriento s0109 Maestría con Espadas Dobles
nivel 4
Pasiva X X X Espadas de una mano en ambas manos

Breve: Aumenta la velocidad de ataque del personaje con espadas en ambas manos.

Detalles

Mecánica: Aumenta la velocidad de ataque según la fórmula: 10% + 1% * [nivel de habilidad]. Aumenta los PV según la fórmula: 50 * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máx.: 10.
  • El efecto de esta habilidad ignora el límite máximo de velocidad de ataque.

Mecánica del Caos:

  • La habilidad no cambia.
s0086 Golpe Sombrío s0070 Frenesí Sangriento
nivel 8
Activa Objetivo, enemigo No 60 segundos Espadas de una mano en ambas manos

Breve: Inflige daño y aturde al objetivo.

Detalles

Mecánica: Inflige daño según la fórmula: 100% + 10% * [Nivel de habilidad] del ataque del personaje. Aturde al objetivo durante 1 + 0,5 * [nivel de habilidad] segundos. Si se aplica por la "espalda", la duración del aturdimiento se duplica.

Características:

  • Nivel máx.: 10.
  • SP: 20 + 3 * [nivel de habilidad].
  • Alcance: 200.
  • El efecto de aturdimiento no se activará si el objetivo ya está aturdido.
  • La "cara" del personaje es un ángulo de 90°, cuyo centro es el centro de la cara del modelo del juego (0°), el hitbox de la "cara" está activo en el rango de 45° a -45°.

Mecánica del Caos:

  • El efecto de aturdimiento impide que el objetivo recupere PV y SP.
s0087 Dardo Venenoso X Activa Objetivo, enemigo No 20 segundos Espadas de una mano en ambas manos

Breve: Envenena al objetivo, al final del efecto del veneno aturde al objetivo.

Detalles

Mecánica: Cada segundo inflige daño mágico según la fórmula: 10 + [nivel de habilidad] * 10 + math.max(0, [nivel de habilidad] - [duración de la habilidad]) * 5. Aturde al objetivo durante 2 segundos después de que termine el efecto del veneno. Duración del veneno: 15 - 1 * [nivel de habilidad].

Características:

  • Nivel máx.: 10.
  • SP: 20.
  • Alcance: 1000.
  • El efecto no se aplicará si el objetivo ya está envenenado o bajo el efecto de Emisor.
  • El efecto de aturdimiento no se activará si el objetivo ya está aturdido.

Mecánica del Caos:

  • El efecto de aturdimiento impide que el objetivo recupere PV y SP.

-->

{end} {ru}

Список гайдов
Описание сервера Концепция игрыЯзык в игре
Новичок Как начать игратьКарта игрового мираБаза данных
Расы и классы e0271 Общее описание рас и классовs0011 Воительs0083 Чемпионs0090 Стрелокs0216 Покоритель морейs0106 Целительницаs0104 Колдунья
Квесты q0038 Cюжетные заданияq0010 Ежедневные задания и Репутация
Жизненные навыки n0347 О навыкахn1200Рубка лесаs0231 Рыбалкаn1419 Чертежиs0237 Ремеслоs0236 Производствоs0238 Кулинарияn1666 Анализ
Снаряжение Рейтинг экипировкиw0007 Экипировкаl0004 r0015 Кольца и бижутерияn1340 Феяe1mer12201 Ручной питомецMount502 Ездовое животноеs456 n1255 n1646 Улучшение экипировкиn1183 Самоцветы
Данжионы и инстансы n0365 Описание и расписание данжионов Забытый город (ФС) Демонический мир (ДВ) Бехемот(одиночное прохождение)Хаос (CA)Сезонная новая война (СНВ)
Геймплей n1397 Прокачка персонажа и усилителиn1355 Выпадение предметов и усилителиn0075 Гильдииn1374 Характеристики персонажаf3457 Руныn1756 Черный рынокargtick Телепортs12406 Боссы Архипелаги
Интернет магазин, Премиум статус, Гардероб, Гача Как пополнить кристаллыКак пользоваться интернет магазиномePremium Премиум статусe1020 Гардероб Гача
Интерфейс НастройкиХоткеиАвтобегОффлайн мод
Технические вопросы ТвикиСекретный кодКак сменить игровой пароль, никнейм персонажа и поменять почту

{es}

Lista de guías
Descripción del servidor Concepto del juego
Principiante Cómo empezar a jugarMapa del mundoBase de datos
Razas y clases e0271 Descripción general de razas y clasess0011 Guerreros0083 Campeóns0090 Tiradors0216 Navegantes0106 Sanadoras0104 Bruja
Misiones q0038 Misiones de la historiaq0010 Misiones diarias y Reputación
Habilidades de vida n0347 Sobre habilidadesn1200Tala de árboless0231 Pescan1419 Planoss0237 Artesanías0236 Manufacturas0238 Cocinan1666 Análisis
Equipo w0007 Equipamientol0004 r0015 Anillos y joyerían1340 Hadae1mer12201 Mascota de manoMount502 Monturas456 n1255 n1646 Mejora de equipon1183 Gemas
Mazmorras e instancias n0365 Descripción y horario de mazmorras Ciudad Abandonada (FC) Mundo Demoníaco (MD) Behemot (modo solitario)Caos (CA)Guerra Nueva Estacional (GNE)
Jugabilidad n1397 Nivelación de personaje y amplificadoresn1355 Obtención de objetos y amplificadoresn0075 Gremiosn1374 Estadísticas del personajef3457 Piedras rúnicasn1756 Mercado negroargtick Teletransportes12406 Jefes Archipiélagos
Tienda online, Estado Premium, Guardarropa, Gachapón Cómo comprar cristalesCómo usar la tienda onlineePremium Estado Premiume1020 GuardarropaGachapón
Interfaz ConfiguraciónTeclas rápidasMovimiento automáticoModo offline
Problemas técnicos AjustesCómo cambiar el idioma en el juegoCódigo secretoCómo cambiar contraseña, nombre de personaje y correo electrónico

{else}

Guides list
Server description Game concept
Beginner How to start playingGame world mapDatabase
Races and classes e0271 General description of races and classess0011 Crusaders0083 Champions0090 Sharpshooters0216 Voyagers0106 Clerics0104 Seal Master
Quests q0038 Main questsq0010 Daily quests
Life skills n0347 About skillsn1200Woodcuttings0231 Fishingn1419 Blueprintss0237 Craftings0236 Manufacturings0238 Cookingn1666 Analyze
Equipment w0007 Equipmentl0004 r0015 Rings and jewelryn1340 Fairye1mer12201 Hand petMount502 Mounts456 n1255 n1646 Equipment improvementn1183 Gems
Dungeons and instances n0365 Dungeons description and schedule Forsaken City (FC) Demonic World (DW)Chaos
Gameplay n1397 Character leveling and amplifiersn1355 Item drops and amplifiersn0075 Guildsn1374 Character statsn1756 Black marketargtick Teleports12406 Bosses Archipelagos
Item Mall, Premium Status, Wardrobe How to buy crystalsHow to use Item MallePremium Premium statuse1020 Wardrobe
Interface SettingsHotkeysAuto-runOffline mode
Technical issues TweaksHow to change languageSecret codeHow to change passwordHow to change character nameHow to change email

{end}