Conception and server rates: различия между версиями
Alug (обсуждение | вклад) |
Alug (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показаны 23 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{ru} | |||
== Концепция == | == Концепция == | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Этот проект создан с любовью и страстью независимой командой разработчиков, которые долгое время работали над различными идеями и проектами. Теперь они объединили свои усилия, чтобы создать нечто поистине уникальное и интересное. Ascaron Online — это не просто игра, а целый мир, в который вы сможете погрузиться, встретить новых друзей и стать частью захватывающего приключения. | Этот проект создан с любовью и страстью независимой командой разработчиков, которые долгое время работали над различными идеями и проектами. Теперь они объединили свои усилия, чтобы создать нечто поистине уникальное и интересное. Ascaron Online — это не просто игра, а целый мир, в который вы сможете погрузиться, встретить новых друзей и стать частью захватывающего приключения. | ||
== Основная информация == | == Основная информация == | ||
Строка 18: | Строка 16: | ||
=== Тип сервера === | === Тип сервера === | ||
Сервер представляет собой модифицированную версию классического Tales of Pirates версии 1.39. Темп развития сервера | Сервер представляет собой модифицированную версию классического Tales of Pirates версии 1.39. Темп развития сервера средний. | ||
=== Серверное время === | === Серверное время === | ||
Строка 37: | Строка 33: | ||
=== Максимальные уровни === | === Максимальные уровни === | ||
* '''Уровень персонажа''': | * [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|'''Уровень персонажа''':]] 80ур | ||
* '''Уровень феи''': | * [[Fairy_Pet|'''Уровень феи''':]] 30ур - Уровни будут повышаться с обновлениями в игре, более подробно тут [[Fairy_Pet|Фея]] | ||
* '''Ездовой питомец''': 40ур - Максимальный уровень ездового питомца зависит от общего количества собранных | * [[Mount|'''Ездовой питомец''':]] 40ур - Максимальный уровень ездового питомца зависит от общего количества собранных питомцев в стойле. | ||
* [[Gems|'''Уровень гемов''':]] 9ур | |||
=== Карта игрового мира === | === Карта игрового мира === | ||
[[File: | [[File:ascaron2.jpg]] | ||
=== Гайды === | === Гайды === | ||
Строка 52: | Строка 46: | ||
Для получения информации об интересующих вас аспектах вам необходимо заглянуть в руководства, предоставленные нашей Wiki. Каждая страница будет иметь похожий список, и вы всегда сможете найти нужную страницу. | Для получения информации об интересующих вас аспектах вам необходимо заглянуть в руководства, предоставленные нашей Wiki. Каждая страница будет иметь похожий список, и вы всегда сможете найти нужную страницу. | ||
{else} | |||
== Concept == | |||
'''Concept''' is the general idea of the game that we will try to follow. It describes only the vector of development, not specifics. | |||
== Development Team == | |||
'''Ascaron Online''' combines the best elements of cult games such as Tales of Pirates, Ragnarok Online, and Royal Quest. We understand how difficult it is to find an exciting new MMORPG in 2025 that can capture your attention and provide unforgettable moments. | |||
This project is created with love and passion by an independent development team that has been working on various ideas and projects for a long time. Now they have joined forces to create something truly unique and interesting. Ascaron Online is not just a game, but a whole world that you can immerse yourself in, meet new friends, and become a part of an exciting adventure. | |||
== Basic Information == | |||
=== Server Type === | |||
The server is a modified version of the classic Tales of Pirates version 1.39. The server's development pace is medium. | |||
=== Server Time === | |||
{ | The server operates in the UTC +3 time zone. The current server time can be checked in the game by looking at the mini-map. All labyrinth and event schedules operate on this time. | ||
=== Rates === | |||
* '''EXP Rates:''' x3 | |||
* '''Drop Rates:''' x2 - the multiplier is conditional, the [[Farming_and_Item_Drop_amplifiers#Drop_formula|drop formula]] has been changed. | |||
* '''Fairy Pet Growth:''' x2 | |||
* '''Mount Growth:''' x2 | |||
=== Maximum Levels === | |||
* [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|'''Character Level:''']] Lv. 80 | |||
* [[Fairy_Pet|'''Fairy Level:''']] Lv. 30 - Levels will increase with game updates, more details here [[Fairy_Pet|Fairy]] | |||
* [[Mount|'''Mount:''']] Lv. 40 - The maximum mount level depends on the total number of pets collected in the stable. | |||
* [[Gems|'''Gem Level:''']] Lv. 9 | |||
=== Game World Map === | |||
[[File:ascaron2.jpg]] | |||
=== Guides === | |||
To get information about the aspects you are interested in, you need to look at the guides provided by our Wiki. Each page will have a similar list, and you will always be able to find the page you need. | |||
{es} | |||
== Concepto == | |||
'''Concepto''' es la idea general del juego que intentaremos seguir. Describe solo el vector de desarrollo, no los detalles específicos. | |||
== Equipo de desarrollo == | |||
'''Ascaron Online''' combina los mejores elementos de juegos de culto como Tales of Pirates, Ragnarok Online y Royal Quest. Entendemos lo difícil que es encontrar un nuevo MMORPG emocionante en 2025 que pueda captar tu atención y brindar momentos inolvidables. | |||
Este proyecto está creado con amor y pasión por un equipo de desarrollo independiente que ha estado trabajando en varias ideas y proyectos durante mucho tiempo. Ahora han unido fuerzas para crear algo verdaderamente único e interesante. Ascaron Online no es solo un juego, sino un mundo completo en el que puedes sumergirte, conocer nuevos amigos y ser parte de una aventura emocionante. | |||
== Información básica == | |||
=== Tipo de servidor === | |||
El servidor es una versión modificada del clásico Tales of Pirates versión 1.39. El ritmo de desarrollo del servidor es medio. | |||
=== Hora del servidor === | |||
El servidor opera en la zona horaria UTC +3. La hora actual del servidor se puede verificar en el juego mirando el mini-mapa. Todos los horarios de laberintos y eventos funcionan con esta hora. | |||
=== Tasas (Rates) === | |||
* '''Tasas de EXP:''' x3 | |||
* '''Tasas de drops (botín):''' x2 - el multiplicador es condicional, la [[Farming_and_Item_Drop_amplifiers#Drop_formula|fórmula de drops]] ha sido cambiada. | |||
* '''Crecimiento de mascota hada:''' x2 | |||
* '''Crecimiento de montura:''' x2 | |||
=== Niveles máximos === | |||
* [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|'''Nivel de personaje:''']] Nv. 80 | |||
* [[Fairy_Pet|'''Nivel de hada:''']] Nv. 30 - Los niveles aumentarán con las actualizaciones del juego, más detalles aquí [[Fairy_Pet|Hada]] | |||
* [[Mount|'''Montura:''']] Nv. 40 - El nivel máximo de la montura depende del número total de mascotas recolectadas en el establo. | |||
* [[Gems|'''Nivel de gemas:''']] Nv. 9 | |||
=== Mapa del mundo del juego === | |||
[[File:ascaron2.jpg]] | |||
=== Guías === | |||
Para obtener información sobre los aspectos que le interesan, debe consultar las guías proporcionadas por nuestra Wiki. Cada página tendrá una lista similar y siempre podrá encontrar la página que necesita. | |||
{end} | |||
{{Навигация}} | |||
{ru} | |||
=== Прогресс игры === | === Прогресс игры === | ||
Что такое развитие и этапы | Что такое развитие и этапы | ||
Строка 101: | Строка 170: | ||
== Исключение == | == Исключение == | ||
В редких ситуациях возникает необходимость немедленно остановить процесс игры, чтобы избежать потенциального или фактического ущерба. В таких ситуациях мы можем сначала остановить игру, а затем описать ситуацию. | В редких ситуациях возникает необходимость немедленно остановить процесс игры, чтобы избежать потенциального или фактического ущерба. В таких ситуациях мы можем сначала остановить игру, а затем описать ситуацию. | ||
=== Отношение к ботам === | === Отношение к ботам === | ||
Строка 149: | Строка 214: | ||
== Вывод == | == Вывод == | ||
Администрация не ставит своей целью преднамеренное наказание игроков ради выгоды. Несмотря на защиту, и множество других аспектов, мы не исключаем возможность применения других программ, и если можно было бы гарантировать неиспользование ботов и программного обеспечения всеми игроками, то этого пункта здесь не было. | Администрация не ставит своей целью преднамеренное наказание игроков ради выгоды. Несмотря на защиту, и множество других аспектов, мы не исключаем возможность применения других программ, и если можно было бы гарантировать неиспользование ботов и программного обеспечения всеми игроками, то этого пункта здесь не было. | ||
{else} | |||
=== Game Progress === | |||
What is development and stages | |||
Game progress refers to the progress of players over time. The game goes through conditional stages that introduce changes to the content. It is important to understand that a stage and changing something during the game are two different things. There can be many updates, fixes, and changes between stages. The onset of a stage depends only on the average development of players' characters and the number of key items in the game. | |||
All stages here are regulated in one way or another, and changes will be known long before the stage is introduced. We will not write the exact time for the introduction of a particular stage. The stage description will only outline the most important points so that players have an idea of what to expect. The exact set of changes directly depends on the situation in the game, despite having a specific list in the plans. Only the main changes remain constant. | |||
Minor changes that we consider appropriate to announce in advance are also indicated. They will be called "Intermediate Changes". | |||
== Updates == | |||
What are updates | |||
Updates are changes to the game's content for various purposes. In general, they are of 2 types: technical and content. | |||
== Technical == | |||
These are any changes intended to fix something that is not working correctly, any errors and technical issues; removing erroneously introduced/adding accidentally lost content is also considered technical. | |||
== Content == | |||
These are any changes that affect gameplay and players and are aimed at changing something in the game. | |||
== When are players notified? == | |||
Players may be notified of technical changes in cases where: | |||
1. A game restart is required. | |||
2. Players are waiting for a specific bug to be fixed. | |||
3. Players need to update the client, otherwise they cannot log into the game. | |||
For minor "hotfixes" and changes that players are not aware of and that do not affect gameplay, we do not notify. | |||
Players are always notified of content changes. | |||
Notification occurs even if the changes are minor. Wiki edits are also made to keep the data up to date. The Wiki only displays what is available at the time of the current update. If content is available but not yet used and is waiting for the next stages, this is explicitly stated or already mentioned in the relevant guide. | |||
== When players are notified == | |||
- We plan to announce content changes at least a week before the update in case of major changes. | |||
- The duration of maintenance is a floating value; it is not always possible to accurately determine the required time. We will only communicate an approximate time; if the work is delayed, we will also notify about that. | |||
== Exception == | |||
In rare situations, it becomes necessary to immediately stop the game process to avoid potential or actual damage. In such situations, we may stop the game first and then describe the situation. | |||
=== Attitude towards bots === | |||
== What are bots == | |||
By bots, we mean the simulation of game actions for the purpose of leveling up characters or obtaining valuable in-game items. | |||
Simulation refers to the use of game features or third-party software that fully or partially controls the character, or gives commands to the character/game client, resulting in achieving one of the goals described above. This also includes full or partial simulation of the game client. | |||
We divide botting into two parts, depending on the severity of the punishment: | |||
1. Non-strict means using game features, such as auto-casting via Shift + skill or using a program that simulates pressing certain keys (clicker) to kill monsters. | |||
2. Considering that changes have been made to the game client that prevent auto-casting of skills with an area effect, we assume that every character on auto-cast with an AoE skill who is not moving or moving insignificantly is using third-party software. | |||
In this case, the administrator has the right to immediately send the character to jail without warning, may limit themselves to a serious warning, or teleport the character to another location at their discretion. | |||
== Strict == | |||
Strict means using software to simulate complex actions and kill monsters, including automating parts of the PvP process. For example, if a clicker is used to automate the use of cooking in PvP, this is considered a strict violation, while feeding a fairy pet is allowed. Or a clicker is used to deal the first damage to a boss or quickly change pieces of equipment, etc. | |||
If the use of third-party software beyond the permitted limits is detected, the following sanctions are provided: | |||
1st violation - sending the character to jail | |||
2nd violation - blocking of all characters with a ransom of 5,000 IMP. | |||
3rd and subsequent violations - blocking of all characters with a ransom of 10,000 IMP. | |||
Administrator rights in the process of identifying a player using a bot, and upon detection of bot use | |||
If an administrator suspects a player of using a bot, they have the following rights: | |||
*Ask the player questions | |||
*Be near and follow the player | |||
*Interfere with the gameplay | |||
*Interfere with the player | |||
*Teleport the player over short distances | |||
*"Stop" the character with special abilities | |||
*Give the player the ability to trade, transfer, and pick up items | |||
*Pick up dropped items, throw random items | |||
*Send the player to jail | |||
*Send the player to a city or another area | |||
*Block the player's access to the game | |||
== Conclusion == | |||
The administration does not aim to intentionally punish players for profit. Despite protection, and many other aspects, we do not exclude the possibility of using other programs, and if it were possible to guarantee that all players would not use bots and software, this clause would not be here. | |||
{es} | |||
=== Progreso del juego === | |||
Qué es el desarrollo y las etapas | |||
El progreso del juego se refiere al progreso de los jugadores con el tiempo. El juego pasa por etapas condicionales que introducen cambios en el contenido. Es importante entender que una etapa y cambiar algo durante el juego son dos cosas diferentes. Puede haber muchas actualizaciones, correcciones y cambios entre etapas. El inicio de una etapa depende solo del desarrollo promedio de los personajes de los jugadores y la cantidad de objetos clave en el juego. | |||
Todas las etapas aquí están reguladas de una forma u otra, y los cambios se conocerán mucho antes de la introducción de la etapa. No escribiremos el momento exacto de la introducción de una etapa en particular. La descripción de la etapa solo describirá los puntos más importantes para que los jugadores tengan una idea de qué esperar. El conjunto exacto de cambios depende directamente de la situación en el juego, a pesar de tener una lista específica en los planes. Solo los cambios principales permanecen constantes. | |||
También se indican cambios menores que consideramos apropiado anunciar con anticipación. Se llamarán "Cambios Intermedios". | |||
== Actualizaciones == | |||
Qué son las actualizaciones | |||
Las actualizaciones son cambios en el contenido del juego para varios propósitos. En general, son de 2 tipos: técnicas y de contenido. | |||
== Técnicas == | |||
Son cualquier cambio destinado a corregir algo que no funciona correctamente, cualquier error y problema técnico; eliminar contenido introducido por error/agregar contenido perdido accidentalmente también se considera técnico. | |||
== Contenido == | |||
Son cualquier cambio que afecte la jugabilidad y los jugadores y que esté dirigido a cambiar algo en el juego. | |||
== ¿Cuándo se notifica a los jugadores? == | |||
Se puede notificar a los jugadores sobre cambios técnicos en los casos en que: | |||
1. Se requiere reiniciar el juego. | |||
2. Los jugadores están esperando que se solucione un error específico. | |||
3. Los jugadores necesitan actualizar el cliente, de lo contrario no pueden iniciar sesión en el juego. | |||
Para "hotfixes" menores y cambios de los que los jugadores no están al tanto y que no afectan la jugabilidad, no notificamos. | |||
Los jugadores siempre son notificados sobre cambios de contenido. | |||
La notificación ocurre incluso si los cambios son menores. También se realizan ediciones en la Wiki para mantener los datos actualizados. La Wiki solo muestra lo que está disponible en el momento de la actualización actual. Si el contenido está disponible pero aún no se utiliza y está esperando las próximas etapas, esto se indica explícitamente o ya se menciona en la guía correspondiente. | |||
== Cuándo se notifica a los jugadores == | |||
- Planeamos anunciar cambios de contenido al menos una semana antes de la actualización en caso de cambios importantes. | |||
- La duración del mantenimiento es un valor variable; no siempre es posible determinar con precisión el tiempo necesario. Solo comunicaremos un tiempo aproximado; si el trabajo se retrasa, también lo notificaremos. | |||
== Excepción == | |||
En situaciones raras, surge la necesidad de detener inmediatamente el proceso del juego para evitar daños potenciales o reales. En tales situaciones, podemos detener el juego primero y luego describir la situación. | |||
=== Actitud hacia los bots === | |||
== Qué son los bots == | |||
Por bots, nos referimos a la simulación de acciones del juego con el propósito de subir de nivel a los personajes u obtener objetos valiosos del juego. | |||
Simulación se refiere al uso de funciones del juego o software de terceros que controla total o parcialmente al personaje, o da comandos al personaje/cliente del juego, lo que resulta en lograr uno de los objetivos descritos anteriormente. Esto también incluye la simulación total o parcial del cliente del juego. | |||
Dividimos el uso de bots en dos partes, dependiendo de la severidad del castigo: | |||
1. No estricto significa usar funciones del juego, como la auto-aplicación mediante Shift + habilidad o usar un programa que simula presionar ciertas teclas (clicker) para matar monstruos. | |||
2. Considerando que se han realizado cambios en el cliente del juego que impiden la auto-aplicación de habilidades con efecto de área, suponemos que cada personaje en auto-aplicación con una habilidad AoE que no se mueve o se mueve insignificantemente está utilizando software de terceros. | |||
En este caso, el administrador tiene derecho a enviar inmediatamente al personaje a la cárcel sin previo aviso, puede limitarse a una advertencia seria o teletransportar al personaje a otro lugar a su discreción. | |||
== Estricto == | |||
Estricto significa usar software para simular acciones complejas y matar monstruos, incluyendo la automatización de partes del proceso PvP. Por ejemplo, si se usa un clicker para automatizar el uso de la cocina en PvP, esto se considera una violación estricta, mientras que alimentar a una mascota hada está permitido. O se usa un clicker para infligir el primer daño a un jefe o cambiar rápidamente piezas de equipo, etc. | |||
Si se detecta el uso de software de terceros más allá de los límites permitidos, se prevén las siguientes sanciones: | |||
1ª violación: enviar al personaje a la cárcel. | |||
2ª violación: bloqueo de todos los personajes con un rescate de 5,000 IMP. | |||
3ª y posteriores violaciones: bloqueo de todos los personajes con un rescate de 10,000 IMP. | |||
Derechos del administrador en el proceso de identificar a un jugador que usa un bot, y upon detection of bot use | |||
Si un administrador sospecha que un jugador está usando un bot, tiene los siguientes derechos: | |||
*Hacer preguntas al jugador | |||
*Estar cerca y seguir al jugador | |||
*Interferir en la jugabilidad | |||
*Interferir con el jugador | |||
*Teletransportar al jugador distancias cortas | |||
*"Detener" al personaje con habilidades especiales | |||
*Dar al jugador la capacidad de comerciar, transferir y recoger objetos | |||
*Recoger objetos caídos, tirar objetos aleatorios | |||
*Enviar al jugador a la cárcel | |||
*Enviar al jugador a una ciudad u otra área | |||
*Bloquear el acceso del jugador al juego | |||
== Conclusión == | |||
La administración no tiene como objetivo castigar intencionalmente a los jugadores para obtener ganancias. A pesar de la protección y muchos otros aspectos, no excluimos la posibilidad de usar otros programas, y si fuera posible garantizar que todos los jugadores no usen bots y software, este punto no estaría aquí. | |||
{end} |
Текущая версия от 17:55, 15 сентября 2025
{ru}
Концепция
Концепция - это общая идея игры, которой мы постараемся следовать. Она описывает только вектор развития, а не конкретику.
Команда разработчика
Ascaron Online объединяет в себе лучшие элементы культовых игр, таких как Tales of Pirates, Ragnarok Online и Royal Quest. Мы понимаем, как трудно найти увлекательную новую MMORPG в 2025 году, которая могла бы захватить ваше внимание и подарить незабываемые моменты.
Этот проект создан с любовью и страстью независимой командой разработчиков, которые долгое время работали над различными идеями и проектами. Теперь они объединили свои усилия, чтобы создать нечто поистине уникальное и интересное. Ascaron Online — это не просто игра, а целый мир, в который вы сможете погрузиться, встретить новых друзей и стать частью захватывающего приключения.
Основная информация
Тип сервера
Сервер представляет собой модифицированную версию классического Tales of Pirates версии 1.39. Темп развития сервера средний.
Серверное время
Сервер работает по часовому поясу UTC +3. Текущее время сервера можно проверить в игре, посмотрев на мини-карту. Все расписания лабиринтов и событий работают по этому времени.
Рейты
- Рейты на опыт: x3
- Рейты на выпадения: x2 - множитель условный, формула выпадения изменена.
- Рост питомца-феи: x2
- Рост ездовых животных: x2
Максимальные уровни
- Уровень персонажа: 80ур
- Уровень феи: 30ур - Уровни будут повышаться с обновлениями в игре, более подробно тут Фея
- Ездовой питомец: 40ур - Максимальный уровень ездового питомца зависит от общего количества собранных питомцев в стойле.
- Уровень гемов: 9ур
Карта игрового мира
Гайды
Для получения информации об интересующих вас аспектах вам необходимо заглянуть в руководства, предоставленные нашей Wiki. Каждая страница будет иметь похожий список, и вы всегда сможете найти нужную страницу.
{else}
Concept
Concept is the general idea of the game that we will try to follow. It describes only the vector of development, not specifics.
Development Team
Ascaron Online combines the best elements of cult games such as Tales of Pirates, Ragnarok Online, and Royal Quest. We understand how difficult it is to find an exciting new MMORPG in 2025 that can capture your attention and provide unforgettable moments.
This project is created with love and passion by an independent development team that has been working on various ideas and projects for a long time. Now they have joined forces to create something truly unique and interesting. Ascaron Online is not just a game, but a whole world that you can immerse yourself in, meet new friends, and become a part of an exciting adventure.
Basic Information
Server Type
The server is a modified version of the classic Tales of Pirates version 1.39. The server's development pace is medium.
Server Time
The server operates in the UTC +3 time zone. The current server time can be checked in the game by looking at the mini-map. All labyrinth and event schedules operate on this time.
Rates
- EXP Rates: x3
- Drop Rates: x2 - the multiplier is conditional, the drop formula has been changed.
- Fairy Pet Growth: x2
- Mount Growth: x2
Maximum Levels
- Character Level: Lv. 80
- Fairy Level: Lv. 30 - Levels will increase with game updates, more details here Fairy
- Mount: Lv. 40 - The maximum mount level depends on the total number of pets collected in the stable.
- Gem Level: Lv. 9
Game World Map
Guides
To get information about the aspects you are interested in, you need to look at the guides provided by our Wiki. Each page will have a similar list, and you will always be able to find the page you need.
{es}
Concepto
Concepto es la idea general del juego que intentaremos seguir. Describe solo el vector de desarrollo, no los detalles específicos.
Equipo de desarrollo
Ascaron Online combina los mejores elementos de juegos de culto como Tales of Pirates, Ragnarok Online y Royal Quest. Entendemos lo difícil que es encontrar un nuevo MMORPG emocionante en 2025 que pueda captar tu atención y brindar momentos inolvidables.
Este proyecto está creado con amor y pasión por un equipo de desarrollo independiente que ha estado trabajando en varias ideas y proyectos durante mucho tiempo. Ahora han unido fuerzas para crear algo verdaderamente único e interesante. Ascaron Online no es solo un juego, sino un mundo completo en el que puedes sumergirte, conocer nuevos amigos y ser parte de una aventura emocionante.
Información básica
Tipo de servidor
El servidor es una versión modificada del clásico Tales of Pirates versión 1.39. El ritmo de desarrollo del servidor es medio.
Hora del servidor
El servidor opera en la zona horaria UTC +3. La hora actual del servidor se puede verificar en el juego mirando el mini-mapa. Todos los horarios de laberintos y eventos funcionan con esta hora.
Tasas (Rates)
- Tasas de EXP: x3
- Tasas de drops (botín): x2 - el multiplicador es condicional, la fórmula de drops ha sido cambiada.
- Crecimiento de mascota hada: x2
- Crecimiento de montura: x2
Niveles máximos
- Nivel de personaje: Nv. 80
- Nivel de hada: Nv. 30 - Los niveles aumentarán con las actualizaciones del juego, más detalles aquí Hada
- Montura: Nv. 40 - El nivel máximo de la montura depende del número total de mascotas recolectadas en el establo.
- Nivel de gemas: Nv. 9
Mapa del mundo del juego
Guías
Para obtener información sobre los aspectos que le interesan, debe consultar las guías proporcionadas por nuestra Wiki. Cada página tendrá una lista similar y siempre podrá encontrar la página que necesita.
{end}
{ru}
{es}
{else}
{end}
{ru}
Прогресс игры
Что такое развитие и этапы Прогресс игры относится к прогрессу игроков с течением времени. Игра проходит условные этапы, которые вносят изменения в контент. Важно понимать, что этап и изменение чего-либо в ходе игры — это две разные вещи. Между этапами может быть много обновлений, исправлений и изменений. Наступление этапа зависит только от среднего развития персонажей игроков и количества ключевых предметов в игре. Все этапы здесь так или иначе регламентированы и изменения будут известны задолго до введения этапа. Мы не будем писать точное время введения того или иного этапа. В описании этапа будет написано только самое важное тезисно, чтобы игроки имели представление о том, чего ожидать. Точный набор изменений напрямую зависит от ситуации в игре несмотря на то, что в планах есть определенный список. Постоянными остаются только основные изменения. Также указаны незначительные изменения, которые мы считаем целесообразным анонсировать заранее. Они будут называться «Промежуточные изменения».
Обновления
Что такое обновления Обновления — это изменения контента игры для различных целей. В целом они бывают 2 типов: технические и контентные.
Технические
Это любые изменения, призванные исправить что-то, что работает некорректно, любые ошибки и проблемы технического характера, удаление ошибочно введенного/добавление случайно утерянного контента также являются техническими.
Контент
Это любые изменения, которые влияют на игровой процесс и игроков, и направлены на изменение чего-либо в игре.
Когда уведомляются игроки?
Игроки могут быть уведомлены о технических изменениях в случаях, когда: 1. Требуется перезапуск игры. 2. Игроки ждут исправления определенной ошибки. 3. Игрокам необходимо обновить клиент, иначе они не смогут войти в игру. При незначительных «хотфиксах» и изменениях, о которых игроки не знают и которые не касаются игрового процесса, мы не уведомляем. Игроки всегда уведомляются об изменениях контента. Уведомление происходит, даже если изменения незначительные. Также вносятся правки в Wiki для поддержания актуальности данных. Wiki отображает только то, что доступно на момент текущего обновления. Если контент доступен, но еще не используется и ждет следующих этапов, об этом прямо сообщается или уже упоминается в соответствующем руководстве.
Когда игроки уведомляются
- Мы планируем анонсировать изменения контента как минимум за неделю до обновления в случае больших изменений.
- Продолжительность технического обслуживания - значение плавающее, не всегда возможно точно определить необходимое время. Мы сообщим только примерное время, если работы затянутся, мы сообщим и об этом.
Исключение
В редких ситуациях возникает необходимость немедленно остановить процесс игры, чтобы избежать потенциального или фактического ущерба. В таких ситуациях мы можем сначала остановить игру, а затем описать ситуацию.
Отношение к ботам
Что такое боты
Под ботами мы подразумеваем имитацию игровых действий с целью прокачки персонажей или получения ценных игровых предметов. Под имитацией понимается использование игровых возможностей или стороннего программного обеспечения, которое полностью или частично управляет персонажем, либо отдает команды персонажу/клиенту игры, в результате чего достигается одна из целей, описанных выше. Сюда же относится полная или частичная имитация игрового клиента.
Мы делим ботоводство на две части, в зависимости от строгости наказания:
1. Нестрогое означает использование игровых возможностей, таких как автоприменение через Shift + навык или использование программы, имитирующей нажатие определенных клавиш (кликер) для убийства монстров.
2. Учитывая, что в клиент игры были внесены изменения, не позволяющие автоприменение навыков с эффектом области, мы предполагаем, что каждый персонаж, находящийся на автоприменении с навыком AoE и не двигающийся или двигающийся незначительно, использует стороннее программное обеспечение.
В этом случае администратор имеет право немедленно отправить персонажа в тюрьму без предупреждения, может ограничиться серезным предупреждением или телепортацией персонажа в другое место по своему усмотрению.
Строгий
Строгий означает использование программного обеспечения для имитации сложных действий и убийства монстров, включая автоматизацию частей процесса pk. Например, если кликер используется для автоматизации использования кулинарии в pk, это считается строгим нарушением, при этом кормление питомца феи разрешено. Либо кликер используется для нанесения первого урона боссу или быстрой смены частей экипировки и т.п.
При выявлении факта использования стороннего ПО за пределами разрешенных лимитов предусмотрены следующие санкции:
1 нарушение - отправка персонажа в тюрьму
2 нарушение - блокировка всех персонажей с выкупом 5 000 IMP.
3 и последующие нарушения - блокировка всех персонажей с выкупом 10 000 IMP.
Права администратора в процессе выявления игрока, использующего бота, и при обнаружении использования бота Если администратор подозревает игрока в использовании бота, у него есть следующие права:
- Задавать игроку вопросы
- Находиться рядом и преследовать игрока
- Вмешиваться в игровой процесс
- Вмешиваться в игрока
- Телепортировать игрока на короткие расстояния
- «Остановить» персонажа со специальными способностями
- Дать игроку возможность торговать, передавать и подбирать предметы
- Подбирать выпавшие предметы, выбрасывать случайные предметы
- Отправить игрока в тюрьму
- Отправить игрока в город или другую область
- Заблокировать доступ игрока к игре
Вывод
Администрация не ставит своей целью преднамеренное наказание игроков ради выгоды. Несмотря на защиту, и множество других аспектов, мы не исключаем возможность применения других программ, и если можно было бы гарантировать неиспользование ботов и программного обеспечения всеми игроками, то этого пункта здесь не было. {else}
Game Progress
What is development and stages Game progress refers to the progress of players over time. The game goes through conditional stages that introduce changes to the content. It is important to understand that a stage and changing something during the game are two different things. There can be many updates, fixes, and changes between stages. The onset of a stage depends only on the average development of players' characters and the number of key items in the game. All stages here are regulated in one way or another, and changes will be known long before the stage is introduced. We will not write the exact time for the introduction of a particular stage. The stage description will only outline the most important points so that players have an idea of what to expect. The exact set of changes directly depends on the situation in the game, despite having a specific list in the plans. Only the main changes remain constant. Minor changes that we consider appropriate to announce in advance are also indicated. They will be called "Intermediate Changes".
Updates
What are updates Updates are changes to the game's content for various purposes. In general, they are of 2 types: technical and content.
Technical
These are any changes intended to fix something that is not working correctly, any errors and technical issues; removing erroneously introduced/adding accidentally lost content is also considered technical.
Content
These are any changes that affect gameplay and players and are aimed at changing something in the game.
When are players notified?
Players may be notified of technical changes in cases where: 1. A game restart is required. 2. Players are waiting for a specific bug to be fixed. 3. Players need to update the client, otherwise they cannot log into the game. For minor "hotfixes" and changes that players are not aware of and that do not affect gameplay, we do not notify. Players are always notified of content changes. Notification occurs even if the changes are minor. Wiki edits are also made to keep the data up to date. The Wiki only displays what is available at the time of the current update. If content is available but not yet used and is waiting for the next stages, this is explicitly stated or already mentioned in the relevant guide.
When players are notified
- We plan to announce content changes at least a week before the update in case of major changes.
- The duration of maintenance is a floating value; it is not always possible to accurately determine the required time. We will only communicate an approximate time; if the work is delayed, we will also notify about that.
Exception
In rare situations, it becomes necessary to immediately stop the game process to avoid potential or actual damage. In such situations, we may stop the game first and then describe the situation.
Attitude towards bots
What are bots
By bots, we mean the simulation of game actions for the purpose of leveling up characters or obtaining valuable in-game items. Simulation refers to the use of game features or third-party software that fully or partially controls the character, or gives commands to the character/game client, resulting in achieving one of the goals described above. This also includes full or partial simulation of the game client.
We divide botting into two parts, depending on the severity of the punishment:
1. Non-strict means using game features, such as auto-casting via Shift + skill or using a program that simulates pressing certain keys (clicker) to kill monsters.
2. Considering that changes have been made to the game client that prevent auto-casting of skills with an area effect, we assume that every character on auto-cast with an AoE skill who is not moving or moving insignificantly is using third-party software.
In this case, the administrator has the right to immediately send the character to jail without warning, may limit themselves to a serious warning, or teleport the character to another location at their discretion.
Strict
Strict means using software to simulate complex actions and kill monsters, including automating parts of the PvP process. For example, if a clicker is used to automate the use of cooking in PvP, this is considered a strict violation, while feeding a fairy pet is allowed. Or a clicker is used to deal the first damage to a boss or quickly change pieces of equipment, etc.
If the use of third-party software beyond the permitted limits is detected, the following sanctions are provided:
1st violation - sending the character to jail
2nd violation - blocking of all characters with a ransom of 5,000 IMP.
3rd and subsequent violations - blocking of all characters with a ransom of 10,000 IMP.
Administrator rights in the process of identifying a player using a bot, and upon detection of bot use If an administrator suspects a player of using a bot, they have the following rights:
- Ask the player questions
- Be near and follow the player
- Interfere with the gameplay
- Interfere with the player
- Teleport the player over short distances
- "Stop" the character with special abilities
- Give the player the ability to trade, transfer, and pick up items
- Pick up dropped items, throw random items
- Send the player to jail
- Send the player to a city or another area
- Block the player's access to the game
Conclusion
The administration does not aim to intentionally punish players for profit. Despite protection, and many other aspects, we do not exclude the possibility of using other programs, and if it were possible to guarantee that all players would not use bots and software, this clause would not be here.
{es}
Progreso del juego
Qué es el desarrollo y las etapas El progreso del juego se refiere al progreso de los jugadores con el tiempo. El juego pasa por etapas condicionales que introducen cambios en el contenido. Es importante entender que una etapa y cambiar algo durante el juego son dos cosas diferentes. Puede haber muchas actualizaciones, correcciones y cambios entre etapas. El inicio de una etapa depende solo del desarrollo promedio de los personajes de los jugadores y la cantidad de objetos clave en el juego. Todas las etapas aquí están reguladas de una forma u otra, y los cambios se conocerán mucho antes de la introducción de la etapa. No escribiremos el momento exacto de la introducción de una etapa en particular. La descripción de la etapa solo describirá los puntos más importantes para que los jugadores tengan una idea de qué esperar. El conjunto exacto de cambios depende directamente de la situación en el juego, a pesar de tener una lista específica en los planes. Solo los cambios principales permanecen constantes. También se indican cambios menores que consideramos apropiado anunciar con anticipación. Se llamarán "Cambios Intermedios".
Actualizaciones
Qué son las actualizaciones Las actualizaciones son cambios en el contenido del juego para varios propósitos. En general, son de 2 tipos: técnicas y de contenido.
Técnicas
Son cualquier cambio destinado a corregir algo que no funciona correctamente, cualquier error y problema técnico; eliminar contenido introducido por error/agregar contenido perdido accidentalmente también se considera técnico.
Contenido
Son cualquier cambio que afecte la jugabilidad y los jugadores y que esté dirigido a cambiar algo en el juego.
¿Cuándo se notifica a los jugadores?
Se puede notificar a los jugadores sobre cambios técnicos en los casos en que: 1. Se requiere reiniciar el juego. 2. Los jugadores están esperando que se solucione un error específico. 3. Los jugadores necesitan actualizar el cliente, de lo contrario no pueden iniciar sesión en el juego. Para "hotfixes" menores y cambios de los que los jugadores no están al tanto y que no afectan la jugabilidad, no notificamos. Los jugadores siempre son notificados sobre cambios de contenido. La notificación ocurre incluso si los cambios son menores. También se realizan ediciones en la Wiki para mantener los datos actualizados. La Wiki solo muestra lo que está disponible en el momento de la actualización actual. Si el contenido está disponible pero aún no se utiliza y está esperando las próximas etapas, esto se indica explícitamente o ya se menciona en la guía correspondiente.
Cuándo se notifica a los jugadores
- Planeamos anunciar cambios de contenido al menos una semana antes de la actualización en caso de cambios importantes.
- La duración del mantenimiento es un valor variable; no siempre es posible determinar con precisión el tiempo necesario. Solo comunicaremos un tiempo aproximado; si el trabajo se retrasa, también lo notificaremos.
Excepción
En situaciones raras, surge la necesidad de detener inmediatamente el proceso del juego para evitar daños potenciales o reales. En tales situaciones, podemos detener el juego primero y luego describir la situación.
Actitud hacia los bots
Qué son los bots
Por bots, nos referimos a la simulación de acciones del juego con el propósito de subir de nivel a los personajes u obtener objetos valiosos del juego. Simulación se refiere al uso de funciones del juego o software de terceros que controla total o parcialmente al personaje, o da comandos al personaje/cliente del juego, lo que resulta en lograr uno de los objetivos descritos anteriormente. Esto también incluye la simulación total o parcial del cliente del juego.
Dividimos el uso de bots en dos partes, dependiendo de la severidad del castigo:
1. No estricto significa usar funciones del juego, como la auto-aplicación mediante Shift + habilidad o usar un programa que simula presionar ciertas teclas (clicker) para matar monstruos.
2. Considerando que se han realizado cambios en el cliente del juego que impiden la auto-aplicación de habilidades con efecto de área, suponemos que cada personaje en auto-aplicación con una habilidad AoE que no se mueve o se mueve insignificantemente está utilizando software de terceros.
En este caso, el administrador tiene derecho a enviar inmediatamente al personaje a la cárcel sin previo aviso, puede limitarse a una advertencia seria o teletransportar al personaje a otro lugar a su discreción.
Estricto
Estricto significa usar software para simular acciones complejas y matar monstruos, incluyendo la automatización de partes del proceso PvP. Por ejemplo, si se usa un clicker para automatizar el uso de la cocina en PvP, esto se considera una violación estricta, mientras que alimentar a una mascota hada está permitido. O se usa un clicker para infligir el primer daño a un jefe o cambiar rápidamente piezas de equipo, etc.
Si se detecta el uso de software de terceros más allá de los límites permitidos, se prevén las siguientes sanciones:
1ª violación: enviar al personaje a la cárcel.
2ª violación: bloqueo de todos los personajes con un rescate de 5,000 IMP.
3ª y posteriores violaciones: bloqueo de todos los personajes con un rescate de 10,000 IMP.
Derechos del administrador en el proceso de identificar a un jugador que usa un bot, y upon detection of bot use Si un administrador sospecha que un jugador está usando un bot, tiene los siguientes derechos:
- Hacer preguntas al jugador
- Estar cerca y seguir al jugador
- Interferir en la jugabilidad
- Interferir con el jugador
- Teletransportar al jugador distancias cortas
- "Detener" al personaje con habilidades especiales
- Dar al jugador la capacidad de comerciar, transferir y recoger objetos
- Recoger objetos caídos, tirar objetos aleatorios
- Enviar al jugador a la cárcel
- Enviar al jugador a una ciudad u otra área
- Bloquear el acceso del jugador al juego
Conclusión
La administración no tiene como objetivo castigar intencionalmente a los jugadores para obtener ganancias. A pesar de la protección y muchos otros aspectos, no excluimos la posibilidad de usar otros programas, y si fuera posible garantizar que todos los jugadores no usen bots y software, este punto no estaría aquí. {end}