Seal Master: различия между версиями
Alug (обсуждение | вклад) |
Alug (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{ru} | |||
[[File:Race_07.jpg|thumb|Филлис и Ами могут стать Колдуней.]] | [[File:Race_07.jpg|thumb|Филлис и Ами могут стать Колдуней.]] | ||
'''Колдунья (СМ)''' - один из шести [[General_description_of_races_and_classes|основных классов]] в игре. Филлис и Ами могут стать Колдунья. Колдунья наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Он может как усиливать, лечить и оживлять союзных персонажей, так и снимать с них негативные эффекты, а также запечатывать и ослаблять врагов. Благодаря своим печатям он незаменим на боссах, высоко ценится в [[Guilds|гильдиях]]. В зависимости от сборки и экипировки он может быть саппортом/танком или саппортом/дамагером. '''Новым игрокам не рекомендуется создавать Мастера печатей в качестве первого персонажа.''' | '''Колдунья (СМ)''' - один из шести [[General_description_of_races_and_classes|основных классов]] в игре. Филлис и Ами могут стать Колдунья. Колдунья наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Он может как усиливать, лечить и оживлять союзных персонажей, так и снимать с них негативные эффекты, а также запечатывать и ослаблять врагов. Благодаря своим печатям он незаменим на боссах, высоко ценится в [[Guilds|гильдиях]]. В зависимости от сборки и экипировки он может быть саппортом/танком или саппортом/дамагером. '''Новым игрокам не рекомендуется создавать Мастера печатей в качестве первого персонажа.''' | ||
Строка 22: | Строка 23: | ||
Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Прокачка персонажа]]. Колдунье рекомендуется повышать уровень в группе с другими персонажами. | Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Прокачка персонажа]]. Колдунье рекомендуется повышать уровень в группе с другими персонажами. | ||
== Какие характеристики | == Какие характеристики прокачивать == | ||
Основные [[Characters_stats|характеристики]] Колдуньи — это телосложение и дух. В зависимости от желаемой роли персонажа игрок может выбрать разные сборки: | Основные [[Characters_stats|характеристики]] Колдуньи — это телосложение и дух. В зависимости от желаемой роли персонажа игрок может выбрать разные сборки: | ||
Строка 31: | Строка 32: | ||
Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] за [[How_to_purchase_IMPs|IMPs]] или за золото у NPC Baby в Аргенте (2202,2776). | Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] за [[How_to_purchase_IMPs|IMPs]] или за золото у NPC Baby в Аргенте (2202,2776). | ||
== Снаряжение Seal Master == | == Снаряжение Seal Master == | ||
Строка 78: | Строка 47: | ||
* [[Rings_and_necklaces|Ожерелья]]. Выбирая из обычных ожерельces, наиболее подходящим для Колдуньи будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с камнем Телосложения/Духа. | * [[Rings_and_necklaces|Ожерелья]]. Выбирая из обычных ожерельces, наиболее подходящим для Колдуньи будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с камнем Телосложения/Духа. | ||
=== | === Самоцветы === | ||
Рекомендации по ковке [[Gems|камней]]: | Рекомендации по ковке [[Gems|камней]]: | ||
'''Посох:''' Треснутый самоцвет души. | '''Посох:''' Треснутый самоцвет души и Самоцвет души. | ||
'''Шляпа:''' Красный нефрит и Желтый нефрит. | '''Шляпа:''' Красный нефрит и Желтый нефрит. | ||
'''Перчатки:''' | '''Перчатки:''' - | ||
'''Доспехи:''' Сияющие самоцвет и Светящиеся самоцвет (дешевый вариант), Треснутый самоцвет души колосса (лучший вариант). | '''Доспехи:''' Сияющие самоцвет и Светящиеся самоцвет (дешевый вариант), Треснутый самоцвет души колосса и Самоцвет колосса (лучший вариант). | ||
'''Сапоги:''' Самоцвет духа. | '''Сапоги:''' Самоцвет духа. | ||
Строка 287: | Строка 256: | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[File:s0116.png]] | | rowspan="2" | [[File:s0116.png]] Истинное зрение | ||
| rowspan="2" | [[File:s0099.png]] | | rowspan="2" | [[File:s0099.png]] Призрачный удар '''2 уровень''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Область || X || 5 секунд || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Область || X || 5 секунд || X | ||
|- | |- | ||
Строка 298: | Строка 267: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
'''Механика:''' Длительность области составляет 90 + 9 * [уровень навыка] секунд. Эффект | '''Механика:''' Длительность области составляет 90 + 9 * [уровень навыка] секунд. Эффект Истинное зрение можно «перебить», если ваш уровень мастерства равен или выше уровня мастерства человека, который оставил предыдущий эффект. Вы не можете «переопределить» Истинное зрение, если ваш навык недостаточно высок. При равных уровнях мастерства будет применен эффект Истинное зрение, который был помещен последним в этой области. | ||
'''Особенности:''' | '''Особенности:''' | ||
Строка 392: | Строка 361: | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" | [[File:s0105.png]] | | rowspan="2" | [[File:s0105.png]] Росчерк тени | ||
| rowspan="2" | [[File:s0104.png]] Печать Старейшины '''5 уровня''' | | rowspan="2" | [[File:s0104.png]] Печать Старейшины '''5 уровня''' | ||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Цель, враг || Да || 20 секунд || X | | style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Цель, враг || Да || 20 секунд || X | ||
Строка 544: | Строка 513: | ||
|} | |} | ||
--> | --> | ||
{else} | |||
[[File:Race_07.jpg|thumb|Phyllis and Ami can become Seal master.]] | |||
'''Seal master(SM)''' - one of the six [[General_description_of_races_and_classes|basic classes]] in the game. Phyllis and Ami can become Seal master. The Seal master primarily deals magical damage with mid-range skills. She can buff, heal and revive allied characters, remove negative effects from them, as well as seal and weaken enemies. Thanks to her seals, she is indispensable against bosses and highly valued in [[Guilds|guilds]]. Depending on build and equipment, she can be a support/tank or support/damage dealer. '''New players are not recommended to create a Seal Master as their first character.''' | |||
== Pros and Cons of Seal master == | |||
'''Pros:''' | |||
'''+''' Has some of the best enemy and boss debuff skills, making her indispensable against bosses and in PvP even with weak equipment. | |||
'''+''' With increased survivability, can serve as a tank-initiator on the front line | |||
'''+''' One of the least popular classes, making equipment for Seal master usually quite cheap | |||
'''Cons:''' | |||
'''-''' With not the strongest equipment, the player must sacrifice something: either damage or survivability. | |||
'''-''' Dependent on guild. | |||
== Leveling == | |||
Recommended leveling locations can be found on the [[Character_leveling_and_Exp_amplifiers|Character Leveling]] page. Seal master are recommended to level up in groups with other characters. | |||
== Which Stats to Level == | |||
The main [[Characters_stats|stats]] for Seal master are Constitution and Spirit. Depending on the desired character role, players can choose different builds: | |||
* '''Pure CON (support/buffer/sealer build):''' Maximize Constitution first, then Spirit. Such Seal master will have high survivability but low damage. | |||
* '''Pure SPR:''' Maximize Spirit first, then Constitution. Such Seal master will have high damage but low survivability. This build requires very careful play. | |||
* '''Hybrid (main character build):''' Constitution and Spirit are leveled equally, 1:1. With good equipment, such a Seal master can become universal, having both survivability and damage. The most "balanced" build. | |||
If you need to reset stat points, you can purchase stat reset potions in the [[How_to_use_item_mall_(IM)|item mall]] for [[How_to_purchase_IMPs|IMPs]] or with gold from NPC Baby in Argente (2202,2776). | |||
== Seal master Equipment == | |||
=== Core Equipment === | |||
Up to level 45, the Seal master can use gear from the Beginner's Chest. After that, look for level 45+ gear obtained from Equipment Summon Scrolls. Prioritize gear with bonuses to Constitution and Spirit, and for armor - defense. Universal gear includes items from Dusty Chests (lvl 60) and lvl 55 Unsealed Chests. More details can be found on the [[Special:MyLanguage/Equipment|Equipment]] page. For Phyllis, the Hat (+5 Defense) can be bought from NPC Weird Hat Seller in Argente (2241,2771). Hats for Ami drop from Equipment Summon Scrolls. | |||
=== Additional Equipment === | |||
* The most suitable [[Fairy_Pet|Fairy Pet]] for Seal master is a 1st or 2nd generation pet with CON or a pet with SPR. | |||
* The best stats for [[Hand_pet_(Lootpet)|Hand Pets]] are +3% HP or +3% Spirit. | |||
* Any [[Mount|Mount]]. | |||
* [[Rings_and_necklaces|Rings]]. Among regular rings, those providing defense bonuses are best for Seal master. For unique rings, Constitution/Spirit Stone Rings are optimal. | |||
* [[Rings_and_necklaces|Necklaces]]. Among regular necklaces, those with physical resistance bonuses are best. For unique necklaces, Constitution/Spirit Stone Necklaces are optimal. | |||
=== Gems === | |||
[[Gems|Gem]] forging recommendations: | |||
'''Staff:''' Cracked Soul Gem and Soul Gem. | |||
'''Hat:''' Red Jade and Yellow Jade. | |||
'''Gloves:''' - | |||
'''Armor:''' Shining Gem and Glowing Gem (budget option), Cracked Colossus Soul Gem and Colossus Gem (best option). | |||
'''Boots:''' Spirit Gem. | |||
'''Rings:''' Spirit Gem, Shining Gem or Glowing Gem, player's choice. | |||
'''Necklace:''' Broken Soul Gem, Broken Colossus Gem, Spirit Gem, player's choice. | |||
== Skill Descriptions == | |||
=== Seal master === | |||
{| class="wikitable" style="width: 100%; font-size: 12px; border-collapse: unset; text-align: center;" | |||
|- style="position: sticky; top: 3.125rem;" | |||
!rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Skill | |||
!rowspan="2" style="width: 15%; background-color: #BBC0CE;" | Prerequisite | |||
!colspan="5" style="width: 70%; background-color: #BBC0CE;" | Description | |||
|- | |||
|- | |||
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Type | |||
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Target | |||
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Recoverable | |||
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Cooldown | |||
!style="position: sticky; top: calc(3.125rem + 28px); background-color: #BBC0CE;" | Requirements | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | [[File:s0079.png]] Power | |||
|rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Passive || X || X || X || X | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Brief:''' Increases character's HP and SP. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Increases max SP by: 20 * [skill level]. Increases max HP by: 30 * [skill level]. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 10. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Skill remains unchanged. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | [[File:s0480.png]] Magic Amplification | |||
|rowspan="2" | [[File:s0079.png]] Power '''Level 1''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Ally || No || 5 sec || X | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Brief:''' Applies buffs that increase damage, attack speed, movement speed and defense. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Increases attack damage by 10% + 1% * [skill level]. Increases defense by 10 + 4 * [skill level]. Increases movement speed and attack speed by 5% + 1% * [skill level]. Buffs last 5 minutes at all levels. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 10. | |||
* SP: 80. | |||
* Cast range: 800. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Skill remains unchanged. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | [[File:s0097.png]] Heal | |||
|rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Ally || X || Varies || X | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Brief:''' Restores target's HP. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Amount healed depends on caster's Spirit and skill level. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 10. | |||
* Cooldown: 7 - 0.3 * [skill level] sec. | |||
* SP cost: 30 + 4 * [skill level]. | |||
* Cast range: 1000. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Skill remains unchanged. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | [[File:s0098.png]] Recovery | |||
|rowspan="2" | [[File:s0097.png]] Heal '''Level 1''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Ally || X || 3 sec || X | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Brief:''' Removes negative effects from target. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Most negative effects in the game can be removed with Recovery, but not all. Effects like stun cannot be removed. Some character and monster skills also cannot be dispelled. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 1. | |||
* SP: 20. | |||
* Cast range: 1000. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Skill remains unchanged. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | [[File:s0124.png]] Resurrection | |||
|rowspan="2" | [[File:s0098.png]] Recovery '''Level 1''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Dead Character || X || Varies || X | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Brief:''' Revives a dead character. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Revives a dead character. Uses one [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id=3143 Revival Clover]. The revived player must accept or decline the revival. Either way, the skill consumes a [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id=3143 Revival Clover] and goes on cooldown. If the required item is missing, the skill goes on cooldown without effect. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 10. | |||
* Cooldown: 60 - 1.5 * [skill level] sec. | |||
* SP: 50. | |||
* Cast range: 800. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Skill stops working. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | [[File:s0099.png]] Spiritual Bolt | |||
|rowspan="2" | X | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Enemy || X || 5 sec || Staff | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Brief:''' Deals magic damage to target. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Damage depends on skill level and caster's Spirit. | |||
'''Features:''' | |||
* Max Lvl: 10. | |||
* SP: 30 + 2 * [skill level]. | |||
* Cast range: 800. | |||
* One of few skills whose magic damage can be reduced by increasing target's Spirit. Only works in Chaos mode. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Staff attack is factored into player damage calculations. Spirit multiplier changed. Clerics and [[Seal Master|Seal Masters]] have different Spirit multipliers. | |||
* Player damage calculations now account for physical resistance and target's Spirit. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
|rowspan="2" | [[File:s0008.png]] Magic Source | |||
|rowspan="2" | [[File:s0099.png]]> Spiritual Bolt '''Learned simultaneously''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Yes || 2 sec || Staff | |||
|- | |||
|- | |||
|colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Brief:''' Deals magic damage to all normal monsters in area. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Damage depends on Spiritual Bolt level and caster's Spirit. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 1. | |||
* SP: 40. | |||
* Cast range: 500. | |||
* Area: 400. | |||
* Cannot be learned separately—learned with Spiritual Bolt without spending skill points. | |||
* Doesn't damage players, chests, or most bosses/mini-bosses. | |||
* Deals only 35% damage if character is Herbalist. | |||
* Damage calculates based on Constitution if higher than Spirit. | |||
* For Seal Masters, Spiritual Bolt level is always treated as level 10. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Skill remains unchanged. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
| rowspan="2" | [[File:s0116.png]] True Sight | |||
| rowspan="2" | [[File:s0099.png]] Spiritual Bolt '''Level 2''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || X || 5 sec || X | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Brief:''' Creates an area revealing invisible units. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Area lasts 90 + 9 * [skill level] sec. True Sight can be "overwritten" if your skill level ≥ previous caster's. Cannot overwrite if skill level is insufficient. At equal levels, the most recent True Sight applies. | |||
'''Features:''' | |||
* Max Lvl: 10. | |||
* SP: 10 + 3 * [skill level]. | |||
* Cast range: 600. | |||
* Area: 600 + 20 * [skill level]. | |||
* Items like [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id= Soul Detector] work similarly but with shorter duration/smaller area and are easily overwritten. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Skill remains unchanged. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | [[File:s0119.png]] Cursed Fire | |||
| rowspan="2" | [[File:s0099.png]] Spiritual Bolt '''Level 2''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Partially || 30 sec || X | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Brief:''' Creates an area that constantly applies a debuff reducing enemy defense. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' While in the area, the debuff never disappears until the area itself expires. After leaving, the debuff lasts 5+ [skill level] sec. Can be dispelled with Recovery, but is useless while target remains in area. Defense reduced by: 10% + 2% * [skill level]. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 10. | |||
* SP: 20. | |||
* Cast range: 900. | |||
* Area: 300. | |||
* Unlike most effects, this skill's negative bonus doesn't ignore other effects and potions. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Skill remains unchanged. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | [[File:s0121.png]] Swamp | |||
| rowspan="2" | [[File:s0119.png]] Cursed Fire '''Level 3''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Area || Partially || 30 sec || Staff | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Brief:''' Creates an area that constantly applies a debuff reducing enemy movement speed. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' While in the area, the debuff never disappears until the area itself expires. Can be dispelled with Recovery, but is useless while target remains in area. Movement speed reduced by: 20% + 1.5% * [skill level]. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 10. | |||
* SP: 50 + 5 * [skill level]. | |||
* Cast range: 600. | |||
* Area: 500. | |||
* Unlike most effects, this skill's negative bonus doesn't ignore other effects and potions. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Skill remains unchanged. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | [[File:s0104.png]] Elder Seal | |||
| rowspan="2" | [[File:s0099.png]] Spiritual Bolt '''Level 3''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Enemy || Yes || 16 sec || X | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Brief:''' Stuns enemy, prevents skill use and increases damage taken. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Stun duration depends on Seal master CON; if CON is 200+, stun lasts 4 sec, otherwise 3 sec. Debuff duration: 3 + 0.5 * [skill level] + Math.floor([Con] / 100). Debuff increases damage taken by 20%. Damage increase applies after resistance calculations. Meaning if you lack damage to penetrate target's resistance, the seal won't help. | |||
'''Features:''' | |||
* Max Lvl: 10. | |||
* SP: 30 + 2 * [skill level]. | |||
* Cast range: 800. | |||
* Skill disable effect won't apply if target already has Elder Seal or [[Sharpshooter|Sniper]]'s Enfeeble. | |||
* Target also cannot use consumables crafted via [[Manufacturing|crafting]]. | |||
* Stun won't apply if target is already stunned. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Stun prevents HP and MP recovery. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|- | |||
| rowspan="2" | [[File:s0105.png]] Shadow Stroke | |||
| rowspan="2" | [[File:s0104.png]] Elder Seal '''Level 5''' | |||
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Active || Target, Enemy || Yes || 20 sec || X | |||
|- | |||
|- | |||
| colspan="5" style="text-align: left;" | | |||
'''Brief:''' Deals minor damage and prevents target from using melee attacks. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%;" | |||
!Details | |||
|- | |||
| | |||
'''Mechanics:''' Deals 100 * [Skill Level] / 5 damage. Debuff lasts 3 + 0.5 * [skill level] + Math.floor([Con] / 100) sec. | |||
'''Features:''' | |||
* Max level: 10. | |||
* SP: 30 + 3 * [skill level]. | |||
* Cast range: 800. | |||
* Skill effect cannot apply if target already has similar effect. | |||
'''Chaos Mechanics:''' | |||
* Skill remains unchanged. | |||
|- | |||
|} | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
(Note: The commented-out sections at the end were not translated as they appear to be incomplete or draft content.) | |||
--> | |||
{end} | |||
{{ Навигация }} | {{ Навигация }} |
Текущая версия от 18:32, 13 апреля 2025
{ru}

Колдунья (СМ) - один из шести основных классов в игре. Филлис и Ами могут стать Колдунья. Колдунья наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Он может как усиливать, лечить и оживлять союзных персонажей, так и снимать с них негативные эффекты, а также запечатывать и ослаблять врагов. Благодаря своим печатям он незаменим на боссах, высоко ценится в гильдиях. В зависимости от сборки и экипировки он может быть саппортом/танком или саппортом/дамагером. Новым игрокам не рекомендуется создавать Мастера печатей в качестве первого персонажа.
Плюсы и минусы Колдунья
Плюсы:
+ Имеет одни из лучших навыков ослабления врагов и боссов, за счет чего незаменим на боссах и в pk даже при слабой экипировке.
+ При повышенной выживаемости может выступать в роли танка-инициатора фронтовой линии
+ Один из самых непопулярных классов, из-за чего экипировка для Колдуньи обычно довольно дешевая
Минусы:
- При не самой сильной экипировке персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо выживаемостью.
- Зависит от гильдии.
Прокачка
Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа. Колдунье рекомендуется повышать уровень в группе с другими персонажами.
Какие характеристики прокачивать
Основные характеристики Колдуньи — это телосложение и дух. В зависимости от желаемой роли персонажа игрок может выбрать разные сборки:
- Чистый con (сборка поддержки/буфера/запечатывающего): в первую очередь до максимума увеличивается Телосложение, затем Дух. Такие Колдуньи будут иметь большую выживаемость, но низкий урон.
- Чистый spr: в первую очередь до максимума увеличивается Дух, затем Телосложение. Такие Колдуньи будут иметь высокий урон, но низкую выживаемость. Такая сборка требует от игрока очень осторожной игры.
- Гибрид (сборка основного персонажа): Телосложение и Дух увеличиваются одинаково, 1:1. С хорошей экипировкой такая Колдунья может стать универсальным, имея как выживаемость, так и урон. Самая «средняя» сборка.
Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в item mall за IMPs или за золото у NPC Baby в Аргенте (2202,2776).
Снаряжение Seal Master
Основное снаряжение
До 45 уровня мастер печатей может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к Телосложению и Духу, в доспехах - защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице Снаряжение. Для Филлис Шляпу (+5 защиты) можно купить у NPC Weird Hat Seller в Аргенте (2241,2771). Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.
Дополнительное снаряжение
- Наиболее подходящий питомец-фея для Колдуньи — питомец 1-го или 2-го поколения с con или питомец с spr.
- Наиболее подходящие характеристики для ручного питомца — +3% HP или +3% spirit.
- Любой маунт.
- Кольца. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Колдуньи будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются кольца с самоцветом Конституции/Духа.
- Ожерелья. Выбирая из обычных ожерельces, наиболее подходящим для Колдуньи будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с камнем Телосложения/Духа.
Самоцветы
Рекомендации по ковке камней:
Посох: Треснутый самоцвет души и Самоцвет души.
Шляпа: Красный нефрит и Желтый нефрит.
Перчатки: -
Доспехи: Сияющие самоцвет и Светящиеся самоцвет (дешевый вариант), Треснутый самоцвет души колосса и Самоцвет колосса (лучший вариант).
Сапоги: Самоцвет духа.
Кольца: Самоцвет духа, Сияющий самоцвет или Светящийся самоцвет, выбор игрока.
Ожерелье: Сломанный самоцвет души, Сломанный самоцвет колосса, самоцвет духа, выбор игрока.
Описание навыков
Колдунья
Навык | Предварительное условие | Описание | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Тип | Тип цели | Можно восстановить | Перезарядка | Требования | ||
![]() |
X | Пассивный | X | X | X | X |
Кратко: Увеличивает HP и SP персонажа.
| ||||||
![]() |
![]() |
Активно | Цель, союзник | Нет | 5 секунд | X |
Кратко: Применяет баффы, увеличивающие урон, скорость атаки, скорость передвижения и защиту персонажа.
| ||||||
![]() |
X | Активный | Цель, союзник | X | Различается | X |
Кратко: Восстанавливает HP цели.
| ||||||
![]() |
![]() |
Активно | Цель, союзник | X | 3 секунды | X |
Кратко: Снимает отрицательные эффекты с цели.
| ||||||
![]() |
![]() |
Активный | Мертвый персонаж | X | Различается | X |
Кратко: Оживляет мертвого персонажа.
| ||||||
![]() |
X | Активный | Цель, враг | X | 5 секунд | Посох |
Кратко: Наносит магический урон цели.
| ||||||
![]() |
![]() |
Активно | Область | Да | 2 секунды | Посох |
Кратко: Наносит магический урон всем обычным монстрам в области действия.
| ||||||
![]() |
![]() |
Активно | Область | X | 5 секунд | X |
Кратко: Создает область на местности, внутри которой можно увидеть невидимых персонажей.
| ||||||
![]() |
![]() |
Активно | Область | Частично | 30 секунд | X |
Кратко: Создает область, в которой постоянно применяется дебафф, снижающий защиту вражеских целей.
| ||||||
![]() |
![]() |
Активный | Область | Частично | 30 секунд | Посох |
Кратко: Создает область, в которой применяется постоянный дебафф, снижающий скорость передвижения вражеских целей.
| ||||||
![]() |
![]() |
Активно | Цель, враг | Да | 16 секунд | X |
Кратко: Оглушает врага, не даёт ему использовать умения и увеличивает получаемый урон.
| ||||||
![]() |
![]() |
Активно | Цель, враг | Да | 20 секунд | X |
Вкратце: Наносит небольшой урон и не позволяет цели использовать атаки ближнего боя.
|
{else}

Seal master(SM) - one of the six basic classes in the game. Phyllis and Ami can become Seal master. The Seal master primarily deals magical damage with mid-range skills. She can buff, heal and revive allied characters, remove negative effects from them, as well as seal and weaken enemies. Thanks to her seals, she is indispensable against bosses and highly valued in guilds. Depending on build and equipment, she can be a support/tank or support/damage dealer. New players are not recommended to create a Seal Master as their first character.
Pros and Cons of Seal master
Pros:
+ Has some of the best enemy and boss debuff skills, making her indispensable against bosses and in PvP even with weak equipment.
+ With increased survivability, can serve as a tank-initiator on the front line
+ One of the least popular classes, making equipment for Seal master usually quite cheap
Cons:
- With not the strongest equipment, the player must sacrifice something: either damage or survivability.
- Dependent on guild.
Leveling
Recommended leveling locations can be found on the Character Leveling page. Seal master are recommended to level up in groups with other characters.
Which Stats to Level
The main stats for Seal master are Constitution and Spirit. Depending on the desired character role, players can choose different builds:
- Pure CON (support/buffer/sealer build): Maximize Constitution first, then Spirit. Such Seal master will have high survivability but low damage.
- Pure SPR: Maximize Spirit first, then Constitution. Such Seal master will have high damage but low survivability. This build requires very careful play.
- Hybrid (main character build): Constitution and Spirit are leveled equally, 1:1. With good equipment, such a Seal master can become universal, having both survivability and damage. The most "balanced" build.
If you need to reset stat points, you can purchase stat reset potions in the item mall for IMPs or with gold from NPC Baby in Argente (2202,2776).
Seal master Equipment
Core Equipment
Up to level 45, the Seal master can use gear from the Beginner's Chest. After that, look for level 45+ gear obtained from Equipment Summon Scrolls. Prioritize gear with bonuses to Constitution and Spirit, and for armor - defense. Universal gear includes items from Dusty Chests (lvl 60) and lvl 55 Unsealed Chests. More details can be found on the Equipment page. For Phyllis, the Hat (+5 Defense) can be bought from NPC Weird Hat Seller in Argente (2241,2771). Hats for Ami drop from Equipment Summon Scrolls.
Additional Equipment
- The most suitable Fairy Pet for Seal master is a 1st or 2nd generation pet with CON or a pet with SPR.
- The best stats for Hand Pets are +3% HP or +3% Spirit.
- Any Mount.
- Rings. Among regular rings, those providing defense bonuses are best for Seal master. For unique rings, Constitution/Spirit Stone Rings are optimal.
- Necklaces. Among regular necklaces, those with physical resistance bonuses are best. For unique necklaces, Constitution/Spirit Stone Necklaces are optimal.
Gems
Gem forging recommendations:
Staff: Cracked Soul Gem and Soul Gem.
Hat: Red Jade and Yellow Jade.
Gloves: -
Armor: Shining Gem and Glowing Gem (budget option), Cracked Colossus Soul Gem and Colossus Gem (best option).
Boots: Spirit Gem.
Rings: Spirit Gem, Shining Gem or Glowing Gem, player's choice.
Necklace: Broken Soul Gem, Broken Colossus Gem, Spirit Gem, player's choice.
Skill Descriptions
Seal master
Skill | Prerequisite | Description | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Type | Target | Recoverable | Cooldown | Requirements | ||
![]() |
X | Passive | X | X | X | X |
Brief: Increases character's HP and SP.
| ||||||
![]() |
![]() |
Active | Target, Ally | No | 5 sec | X |
Brief: Applies buffs that increase damage, attack speed, movement speed and defense.
| ||||||
![]() |
X | Active | Target, Ally | X | Varies | X |
Brief: Restores target's HP.
| ||||||
![]() |
![]() |
Active | Target, Ally | X | 3 sec | X |
Brief: Removes negative effects from target.
| ||||||
![]() |
![]() |
Active | Dead Character | X | Varies | X |
Brief: Revives a dead character.
| ||||||
![]() |
X | Active | Target, Enemy | X | 5 sec | Staff |
Brief: Deals magic damage to target.
| ||||||
![]() |
![]() |
Active | Area | Yes | 2 sec | Staff |
Brief: Deals magic damage to all normal monsters in area.
| ||||||
![]() |
![]() |
Active | Area | X | 5 sec | X |
Brief: Creates an area revealing invisible units.
| ||||||
![]() |
![]() |
Active | Area | Partially | 30 sec | X |
Brief: Creates an area that constantly applies a debuff reducing enemy defense.
| ||||||
![]() |
![]() |
Active | Area | Partially | 30 sec | Staff |
Brief: Creates an area that constantly applies a debuff reducing enemy movement speed.
| ||||||
![]() |
![]() |
Active | Target, Enemy | Yes | 16 sec | X |
Brief: Stuns enemy, prevents skill use and increases damage taken.
| ||||||
![]() |
![]() |
Active | Target, Enemy | Yes | 20 sec | X |
Brief: Deals minor damage and prevents target from using melee attacks.
|
{end} {ru}
{else}
{end}