Seal Master

Материал из Ascaron Online
Перейти к навигации Перейти к поиску
Филлис и Ами могут стать Колдуней.

Колдунья (СМ) - один из шести основных классов в игре. Филлис и Ами могут стать Колдунья. Колдунья наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Он может как усиливать, лечить и оживлять союзных персонажей, так и снимать с них негативные эффекты, а также запечатывать и ослаблять врагов. Благодаря своим печатям он незаменим на боссах, высоко ценится в гильдиях. В зависимости от сборки и экипировки он может быть саппортом/танком или саппортом/дамагером. Новым игрокам не рекомендуется создавать Мастера печатей в качестве первого персонажа.

Плюсы и минусы Колдунья

Плюсы:

+ Имеет одни из лучших навыков ослабления врагов и боссов, за счет чего незаменим на боссах и в pk даже при слабой экипировке.

+ При повышенной выживаемости может выступать в роли танка-инициатора фронтовой линии

+ Один из самых непопулярных классов, из-за чего экипировка для Колдуньи обычно довольно дешевая

Минусы:

- При не самой сильной экипировке персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо выживаемостью.

- Зависит от гильдии.

Прокачка

Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа. Мастеру Печати рекомендуется повышать уровень в группе с другими персонажами.

Какие характеристики и навыки изучать и повышать уровень

Основные характеристики Колдуньи — это телосложение и дух. В зависимости от желаемой роли персонажа игрок может выбрать разные сборки:

  • Чистый con (сборка поддержки/буфера/запечатывающего): в первую очередь до максимума увеличивается Телосложение, затем Дух. Такие Колдуньи будут иметь большую выживаемость, но низкий урон.
  • Чистый spr: в первую очередь до максимума увеличивается Дух, затем Телосложение. Такие Колдуньи будут иметь высокий урон, но низкую выживаемость. Такая сборка требует от игрока очень осторожной игры.
  • Гибрид (сборка основного персонажа): Телосложение и Дух увеличиваются одинаково, 1:1. С хорошей экипировкой такая Колдунья может стать универсальным, имея как выживаемость, так и урон. Самая «средняя» сборка.

Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в item mall за IMPs или за золото у NPC Baby в Аргенте (2202,2776).

Рекомендуемый порядок прокачки навыков

Существует множество различных сборок, в зависимости от целей, для которых будет использоваться Seal Master. Каждая сборка выбирается игроком индивидуально. Ниже приведены только две из самых универсальных.

Колдунья как главный герой:

  • Исцеление - 1
  • Духовный заряд (+ Источник магии) - 10
  • Энергия - 10
  • Восстановление - 1
  • Возрождение - 1
  • Печать старейшины - 10
  • Знак тени - 10
  • Проклятый огонь - 3
  • Бездна трясины - 1
  • Истинное зрение - 1
  • Нечистая броня - 10

Колдунья как поддержка/буфер/запечатывающий:

  • Энергия - 1
  • Усиление магии - 10
  • Исцеление - 1
  • Восстановление - 1
  • Возрождение - 1
  • Духовный заряд (+ Источник магии) - 3
  • Печать старейшины - 10
  • Знак тени - 10
  • Истинное зрение - 10

Если вам нужно сбросить свои навыки, вы можете приобрести Книгу for Regaining Ability в item mall для IMPs в разделе "Персонаж".

Снаряжение Seal Master

Основное снаряжение

До 45 уровня мастер печатей может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к Телосложению и Духу, в доспехах - защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице Снаряжение. Для Филлис Шляпу (+5 защиты) можно купить у NPC Weird Hat Seller в Аргенте (2241,2771). Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.

Дополнительное снаряжение

  • Наиболее подходящий питомец-фея для Колдуньи — питомец 1-го или 2-го поколения с con или питомец с spr.
  • Наиболее подходящие характеристики для ручного питомца — +3% HP или +3% spirit.
  • Любой маунт.
  • Кольца. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Колдуньи будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются кольца с самоцветом Конституции/Духа.
  • Ожерелья. Выбирая из обычных ожерельces, наиболее подходящим для Колдуньи будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с камнем Телосложения/Духа.

Камни

Рекомендации по ковке камней:

Посох: Треснувший камень души и Обколотый камень души.

Шляпа: Красный нефрит и Желтый нефрит.

Перчатки: Камень духа.

Доспехи: Сияющие и Светящиеся камни (дешевый вариант), Треснувший камень колосса и Обколотый камень колосса (лучший вариант).

Сапоги: Камень духа.

Кольца: Камень духа, Сияющий камень или Светящийся камень, выбор игрока.

Ожерелье: Сломанный камень души, Сломанный камень колосса, Камень духа, выбор игрока.

Описание навыков

Колдунья

Навык Предварительное условие Описание
Тип Тип цели Можно восстановить Перезарядка Требования
Энергия X Пассивный X X X X

Кратко: Увеличивает HP и SP персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает максимальное SP по формуле: 20 * [уровень навыка]. Увеличивает максимальное HP по формуле: 30 * [уровень навыка].

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
Усиление магии Энергия1 уровень Активно Цель, союзник Нет 5 секунд X

Кратко: Применяет баффы, увеличивающие урон, скорость атаки, скорость передвижения и защиту персонажа.

Подробности

Механика: Увеличивает урон от атак персонажа на 10% + 1% * [уровень навыка]. Увеличивает защиту персонажа на 10 + 4 * [уровень навыка]. Увеличивает скорость передвижения и скорость атаки персонажа на 5% + 1% * [уровень навыка]. Баффы длятся 5 минут на всех уровнях.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • SP: 80.
  • Дальность применения: 800.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
Исцеление X Активный Цель, союзник X Различается X

Кратко: Восстанавливает HP цели.

Подробности

Механика: Количество восстанавливаемого здоровья зависит от духа заклинателя и уровня навыка.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • Перезарядка: 7 - 0,3 * [уровень навыка] секунд.
  • Стоит маны: 30 + 4 * [уровень навыка].
  • Дальность применения: 1000.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.
<GetItemIcon>s0098.png</GetItemIcon>Восстановление <GetItemIcon>s0097.png</GetItemIcon>Исцеление1 уровень Активно Цель, союзник X 3 секунды X

Кратко: Снимает отрицательные эффекты с цели.

Подробнее

Механика: Большинство отрицательных эффектов в игре снимаются с помощью Восстановления. Но не все. Такие эффекты, как оглушение, не могут быть сняты. Также некоторые навыки персонажей и монстров нельзя удалить.

Особенности:

  • Макс. уровень: 1.
  • SP: 20.
  • Дальность применения: 1000.

Механика хаоса:

  • Навык не меняется.
<GetItemIcon>s0124.png</GetItemIcon>Возрождение <GetItemIcon>s0098.png</GetItemIcon>Восстановление1 уровня Активный Мертвый персонаж X Различается X

Кратко: Оживляет мертвого персонажа.

Подробности

Механика: Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один Клевер оживления. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык потратит Клевер оживления и пойдет на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык перейдет на перезарядку без какого-либо эффекта.

Особенности:

  • Макс. уровень: 10.
  • Перезарядка: 60 ​​- 1,5 * [уровень навыка] секунд.
  • SP: 50.
  • Дальность применения: 800.Механика Хаоса:
  • Навык перестает работать.
<GetItemIcon>s0099.png</GetItemIcon>Духовная стрела X Активный Цель, враг X 5 секунд Посох

Кратко: Наносит магический урон цели.

Подробнее

Механика: Урон зависит от уровня умения и духа заклинателя.

Особенности:

  • Макс. Ур.: 10.
  • SP: 30 + 2 * [уровень умения].
  • Дальность применения: 800.
  • Один из немногих навыков в игре, магический урон которого можно уменьшить, увеличив дух целевого персонажа. Это работает только в механике Хаоса.

Механика Хаоса:

  • Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменен множитель духа. У клирика и Мастера печатей разные множители духа.
  • Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическую сопротивляемость и количество духа персонажа, которому наносится урон.
<GetItemIcon>s0008.png</GetItemIcon>Источник магии <GetItemIcon>s0099.png</GetItemIcon>Духовная стрелаИзучается одновременно Активно Область Да 2 секунды Посох

Кратко: Наносит магический урон всем обычным монстрам в области действия.

Подробнее

Механика: Урон зависит от уровня навыка Spiritual Bolt и духа заклинателя.

Особенности:

  • Макс. уровень: 1.
  • SP: 40.
  • Дальность применения: 500.
  • Область действия: 400.
  • Навык не может быть изучен сам по себе, изучается одновременно с Spiritual Bolt и не требует свободных очков навыков.
  • Навык не наносит урон игрокам, сундукам и большинству боссов и мини-боссов.
  • Навык наносит только 35% урона, если класс персонажа — Herbalist.
  • Урон от навыка рассчитывается на основе телосложения персонажа, если телосложение больше духа.
  • Если класс персонажа — Seal Master, то фактический уровень навыка Spiritual Bolt игнорируется и всегда считается как уровень 10.

Механика Хаоса:

  • Навык не меняется.