'''Механика:''' Увеличивает урон от атаки персонажа на 10% + 1% * [уровень навыка]. Увеличивает защиту персонажа на 10 + 4 * [уровень навыка]. Увеличивает скорость передвижения и атаки персонажа на 5% + 1% * [уровень навыка]. Баффы длятся 5 минут на всех уровнях.
'''Механика:''' Увеличивает урон от атак персонажа на 10% + 1% * [уровень навыка]. Увеличивает защиту персонажа на 10 + 4 * [уровень навыка]. Увеличивает скорость передвижения и скорость атаки персонажа на 5% + 1% * [уровень навыка]. Баффы длятся 5 минут на всех уровнях.
'''Механика:''' Большинство негативных эффектов в игре удаляются с помощью Recover. Но не все. Такие эффекты, как оглушение, не могут быть удалены. Также нельзя удалить некоторые навыки персонажей и монстров.
'''Механика:''' Большинство отрицательных эффектов в игре снимаются с помощью Восстановления. Но не все. Такие эффекты, как оглушение, не могут быть сняты. Также некоторые навыки персонажей и монстров нельзя удалить.
'''Механика:''' Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id=3143 Клевер оживления]. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык потратит [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id=3143 Клевер оживления] и пойдет на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык уйдет на перезарядку без эффекта.
'''Механика:''' Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id=3143 Клевер оживления]. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык потратит [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id=3143 Клевер оживления] и пойдет на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык перейдет на перезарядку без какого-либо эффекта.
'''Mechanics:''' Damage depends on the skill level and spirit of the caster.
'''Peculiarities:'''
* Max Lv: 10.
* SP: 30 + 2 * [skill level].
* Cast Range: 800.
* One of the few skills in the game whose magic damage can be reduced by increasing the spirit of the target character. This only works in Chaos mechanics.
'''Chaos Mechanics:'''
* The attack of the staff starts to be taken into account in the calculation of damage against players. The spirit multiplier is changed. Cleric and [[Seal Master|Seal Master]] have different spirit multipliers.
* The calculation of damage to players begins to take into account the physical resistance and amount of spirit of the character that is being damaged.
'''Механика:''' Длительность области составляет 90 + 9 * [уровень навыка] секунд. Эффект TrueSight можно "обойти", если ваш уровень навыка равен или выше уровня навыка человека, который оставил предыдущий эффект. Вы не можете "переопределить" TrueSight, если ваш навык недостаточно высок. При равных уровнях навыка будет применен эффект true sight, который был размещен последним в этой области.
'''Особенности:'''
* Макс. LV: 10.
* SP: 10 + 3 * [навыкl уровень].
* Дальность применения: 600.
* Область действия: 600 + 20 * [уровень навыка].
* Есть предметы с похожим эффектом. [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id= Детектор душ] работает точно так же, но имеет меньшую длительность и область действия, и его легко «победить» навыками с похожим эффектом.
'''Механика Хаоса:'''
* Навык не меняется.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <GetItemIcon>s0119.png</GetItemIcon>Проклятый огонь
'''Механика:''' Находясь в области действия, дебафф никогда не исчезнет, пока не исчезнет сама область. После выхода из зоны дебафф длится 5+ [уровень навыка] секунд. Отрицательный эффект можно снять с помощью Recovery, но он бесполезен, пока персонаж находится в области действия. Защита уменьшается по формуле: 10% + 2% * [уровень навыка].
'''Особенности:'''
* Макс. уровень: 10.
* SP: 20.
* Дальность применения: 900.
* Область действия: 300.
* В отличие от большинства эффектов, отрицательный бонус этого навыка не игнорирует другие эффекты и зелья.
'''Механика:''' Находясь в области действия, дебафф никогда не исчезнет, пока не исчезнет сама область. Дебафф можно снять с помощью Recovery, но это бесполезно, пока персонаж находится в области действия. Скорость передвижения уменьшается по формуле: 20% + 1,5% * [уровень навыка].
'''Механика:''' Урон зависит от уровня умения и духа заклинателя.
'''Особенности:'''
* Макс. уровень: 10.
* SP: 50 + 5 * [уровень навыка].
* Дальность применения: 600.
* Область действия: 500.
* В отличие от большинства эффектов, отрицательный бонус этого навыка не игнорирует другие эффекты и зелья.
'''Механика:''' Время оглушения зависит от количества Con у Мастера печатей; если Con 200 или больше, то время оглушения 4 секунды, иначе 3 секунды. Длительность отрицательного эффекта рассчитывается по формуле: 3 + 0,5 * [уровень навыка] + Math.floor([Con] / 100). Отрицательный эффект увеличивает получаемый целью урон на 20%. Урон увеличивается после расчета сопротивлений. То есть, если у вас недостаточно урона, чтобы пробить сопротивление цели, то под действием печати вы и этого сделать не сможете.
'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
* Макс. Ур.: 10.
* Макс. Ур.: 10.
* SP: 30 + 2 * [уровень навыка].
* SP: 30 + 2 * [уровень умения].
* Дальность применения: 800.
* Эффект отключения навыка не будет применен, если у цели уже есть эффект Seal of the Elder или эффект Enfeeble от [[Sharpshooter|sharpshooter]].
* Цель также не сможет использовать расходные материалы, произведенные с помощью [[Manufacturing|manufacturing]].
* Эффект оглушения не будет применен, если цель уже оглушена.
'''Механика Хаоса:'''
* Эффект оглушения не позволяет цели восстанавливать здоровье и ману.
|-
|}
|-
|-
| rowspan="2" | <GetItemIcon>s0105.png</GetItemIcon>Знак Тени
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Цель, враг || Нет || 5 секунд || X
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Кратко:''' Искажает пространство, нанося урон в зависимости от духа Мастера печатей и максимального запаса маны и здоровья цели. Также восстанавливает здоровье SM на величину, примерно равную нанесенному урону. При достаточном уровне духа может замедлить цель в 50% случаев.
'''Механика:''' Наносит урон по формуле: math.floor([Уровень навыка] * 30 + ([Максимальное здоровье цели] + [Максимальное здоровье цели]) * (0,01 + [Дух SM] / 5000)). Если у SM больше 150 Духа, то навык может наложить отрицательный эффект на min(math.floor([Дух SM] / 150), 2) секунд. (от 0 до 2 секунд). Эффект замедляет скорость передвижения и атаки персонажа по формуле: 5% * [Уровень навыка].
'''Особенности:'''
* Макс. уровень: 10.
* SP: 70.
* Дальность применения: 700.
* Отрицательный эффект не может быть применен к монстрам и боссам.
* Для монстров и боссов урон рассчитывается по формуле: max([Дух SM] - [Дух цели], 1) * 10.
'''Механика:''' Увеличивает защиту на фиксированное значение: 2 * [уровень навыка]; и в процентах: 1% * [уровень навыка]. Увеличивает физическое сопротивление на Math.floor([уровень навыка] / 3).
'''Механика:''' Применяет дебафф, который сильно замедляет все цели в начале своего эффекта. Затем наносит урон с течением времени и навсегда снижает защиту на время действия эффекта, чем дольше длится эффект, тем сильнее снижается защита.
'''Особенности:'''
* Макс. уровень: 3.
* Вы не можете повышать уровень навыка самостоятельно.
* SP: 155.
* Дальность применения: 800.
* Дальность применения: 800.
* Область действия: 450.
* Один из немногих навыков в игре, магический урон которого можно уменьшить, увеличив дух целевого персонажа. Это работает только в механике Хаоса.
* В отличие от большинства эффектов, отрицательный бонус этого навыка не игнорирует другие эффекты и зелья.
'''Механика Хаоса:'''
'''Механика Хаоса:'''
* Навык не меняется.
* Атака посоха начинает учитываться при расчете урона по игрокам. Изменен множитель духа. У клирика и [[Мастера печатей|Мастера печатей]] разные множители духа.
* Расчет урона по игрокам начинает учитывать физическую сопротивляемость и количество духа персонажа, которому наносится урон.
|-
|-
|}
|}
|-
|-
|-
|-
| rowspan="2" | <htmltag tagname="img" src="https://piratia.world/images/icons/s0459.png"></htmltag> Мистическая сила возрождения
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #a2a9b1;" | Пассивный || X || X || X || Возрождение Феникса
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активно || Область || Да || 2 секунды || Посох
|-
|-
| colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Кратко:''' Увеличивает урон, защиту и физическое сопротивление персонажа. Также добавляет шанс нанести критический урон. Навык дается после выполнения квеста Возрождение Феникса
| style="box-shadow: inset -1px -1px, inset 1px 1px; color: #338E36;" | Активный || Цель, вы сами || Нет || 3 секунды || [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id=items/3462 Волшебный клевер]
|-
|-
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: left;" |
|colspan="5" style="text-align: left;" |
'''Кратко:''' Дает Мастеру печатей положительный эффект, который увеличивает ее магический урон. Можно использовать только на себе. Нельзя использовать на союзниках.
'''Кратко:''' Наносит магический урон всем обычным монстрам в области действия.
'''Механика:''' Значительно увеличивает урон от магических навыков. Длится 900 секунд. При использовании расходует [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id=3462 Волшебный клевер]. Если волшебного клевера нет в инвентаре, то умение уйдет на перезарядку безt, не имеющий эффекта. Навык можно изучить, купив [https://piratia.world/?act=database&cat=items&id=3300 книгу навыков] в торговом центре
'''Механика:''' Урон зависит от уровня навыка Spiritual Bolt и духа заклинателя.
'''Особенности:'''
'''Особенности:'''
* Макс. уровень: 1.
* Макс. уровень: 1.
* Вы не можете повысить уровень навыка самостоятельно.
* SP: 40.
* SP: 0.
* Дальность применения: 500.
* Дальность применения: 600.
* Область действия: 400.
* Навык не может быть изучен сам по себе, изучается одновременно с Spiritual Bolt и не требует свободных очков навыков.
* Навык не наносит урон игрокам, сундукам и большинству боссов и мини-боссов.
* Навык наносит только 35% урона, если класс персонажа — Herbalist.
* Урон от навыка рассчитывается на основе телосложения персонажа, если телосложение больше духа.
* Если класс персонажа — Seal Master, то фактический уровень навыка Spiritual Bolt игнорируется и всегда считается как уровень 10.
'''Механика хаоса:'''
'''Механика Хаоса:'''
* Навык не меняется.
* Навык не меняется.
|-
|-
Строка 558:
Строка 288:
|-
|-
|}
|}
{{ Навигация }}
Версия от 14:02, 29 марта 2025
Филлис и Ами могут стать Колдуней.
Колдунья (СМ) - один из шести основных классов в игре. Филлис и Ами могут стать Колдунья. Колдунья наносит в основном магический урон навыками на средней дистанции. Он может как усиливать, лечить и оживлять союзных персонажей, так и снимать с них негативные эффекты, а также запечатывать и ослаблять врагов. Благодаря своим печатям он незаменим на боссах, высоко ценится в гильдиях. В зависимости от сборки и экипировки он может быть саппортом/танком или саппортом/дамагером. Новым игрокам не рекомендуется создавать Мастера печатей в качестве первого персонажа.
+ Имеет одни из лучших навыков ослабления врагов и боссов, за счет чего незаменим на боссах и в pk даже при слабой экипировке.
+ При повышенной выживаемости может выступать в роли танка-инициатора фронтовой линии
+ Один из самых непопулярных классов, из-за чего экипировка для Колдуньи обычно довольно дешевая
Минусы:
- При не самой сильной экипировке персонажа приходится чем-то жертвовать: либо уроном, либо выживаемостью.
- Зависит от гильдии.
Прокачка
Рекомендуемые места для прокачки можно найти на странице Прокачка персонажа. Мастеру Печати рекомендуется повышать уровень в группе с другими персонажами.
Какие характеристики и навыки изучать и повышать уровень
Основные характеристики Колдуньи — это телосложение и дух. В зависимости от желаемой роли персонажа игрок может выбрать разные сборки:
Чистый con (сборка поддержки/буфера/запечатывающего): в первую очередь до максимума увеличивается Телосложение, затем Дух. Такие Колдуньи будут иметь большую выживаемость, но низкий урон.
Чистый spr: в первую очередь до максимума увеличивается Дух, затем Телосложение. Такие Колдуньи будут иметь высокий урон, но низкую выживаемость. Такая сборка требует от игрока очень осторожной игры.
Гибрид (сборка основного персонажа): Телосложение и Дух увеличиваются одинаково, 1:1. С хорошей экипировкой такая Колдунья может стать универсальным, имея как выживаемость, так и урон. Самая «средняя» сборка.
Если вам нужно сбросить очки характеристик, вы можете приобрести зелья сброса характеристик в item mall за IMPs или за золото у NPC Baby в Аргенте (2202,2776).
Рекомендуемый порядок прокачки навыков
Существует множество различных сборок, в зависимости от целей, для которых будет использоваться Seal Master. Каждая сборка выбирается игроком индивидуально. Ниже приведены только две из самых универсальных.
Колдунья как главный герой:
Исцеление - 1
Духовный заряд (+ Источник магии) - 10
Энергия - 10
Восстановление - 1
Возрождение - 1
Печать старейшины - 10
Знак тени - 10
Проклятый огонь - 3
Бездна трясины - 1
Истинное зрение - 1
Нечистая броня - 10
Колдунья как поддержка/буфер/запечатывающий:
Энергия - 1
Усиление магии - 10
Исцеление - 1
Восстановление - 1
Возрождение - 1
Духовный заряд (+ Источник магии) - 3
Печать старейшины - 10
Знак тени - 10
Истинное зрение - 10
Если вам нужно сбросить свои навыки, вы можете приобрести Книгу for Regaining Ability в item mall для IMPs в разделе "Персонаж".
Снаряжение Seal Master
Основное снаряжение
До 45 уровня мастер печатей может использовать снаряжение из сундука новичка. После этого следует искать снаряжение 45+ уровня, которое выпадает из свитков призыва снаряжения. В снаряжении следует обращать внимание на наличие бонусов к Телосложению и Духу, в доспехах - защите. Универсальное снаряжение из пыльных сундуков (60 ур.) и распечаток 55 ур. Подробнее можно узнать на странице Снаряжение. Для Филлис Шляпу (+5 защиты) можно купить у NPC Weird Hat Seller в Аргенте (2241,2771). Шляпы для Ами выпадают из свитков призыва снаряжения.
Дополнительное снаряжение
Наиболее подходящий питомец-фея для Колдуньи — питомец 1-го или 2-го поколения с con или питомец с spr.
Наиболее подходящие характеристики для ручного питомца — +3% HP или +3% spirit.
Кольца. Выбирая из обычных колец, наиболее подходящими для Колдуньи будут кольца, дающие бонус к защите. Из уникальных колец наиболее подходящими являются кольца с самоцветом Конституции/Духа.
Ожерелья. Выбирая из обычных ожерельces, наиболее подходящим для Колдуньи будет ожерелье, дающее бонус к физическому сопротивлению. Из уникальных ожерелий наиболее подходящим является ожерелье с камнем Телосложения/Духа.
Посох: Треснувший камень души и Обколотый камень души.
Шляпа: Красный нефрит и Желтый нефрит.
Перчатки: Камень духа.
Доспехи: Сияющие и Светящиеся камни (дешевый вариант), Треснувший камень колосса и Обколотый камень колосса (лучший вариант).
Сапоги: Камень духа.
Кольца: Камень духа, Сияющий камень или Светящийся камень, выбор игрока.
Ожерелье: Сломанный камень души, Сломанный камень колосса, Камень духа, выбор игрока.
Описание навыков
Колдунья
Навык
Предварительное условие
Описание
Тип
Тип цели
Можно восстановить
Перезарядка
Требования
Энергия
X
Пассивный
X
X
X
X
Кратко: Увеличивает HP и SP персонажа.
Подробности
Механика: Увеличивает максимальное SP по формуле: 20 * [уровень навыка]. Увеличивает максимальное HP по формуле: 30 * [уровень навыка].
Особенности:
Макс. уровень: 10.
Механика Хаоса:
Навык не меняется.
Усиление магии
Энергия1 уровень
Активно
Цель, союзник
Нет
5 секунд
X
Кратко: Применяет баффы, увеличивающие урон, скорость атаки, скорость передвижения и защиту персонажа.
Подробности
Механика: Увеличивает урон от атак персонажа на 10% + 1% * [уровень навыка]. Увеличивает защиту персонажа на 10 + 4 * [уровень навыка]. Увеличивает скорость передвижения и скорость атаки персонажа на 5% + 1% * [уровень навыка]. Баффы длятся 5 минут на всех уровнях.
Особенности:
Макс. уровень: 10.
SP: 80.
Дальность применения: 800.
Механика хаоса:
Навык не меняется.
Исцеление
X
Активный
Цель, союзник
X
Различается
X
Кратко: Восстанавливает HP цели.
Подробности
Механика: Количество восстанавливаемого здоровья зависит от духа заклинателя и уровня навыка.
<GetItemIcon>s0097.png</GetItemIcon>Исцеление1 уровень
Активно
Цель, союзник
X
3 секунды
X
Кратко: Снимает отрицательные эффекты с цели.
Подробнее
Механика: Большинство отрицательных эффектов в игре снимаются с помощью Восстановления. Но не все. Такие эффекты, как оглушение, не могут быть сняты. Также некоторые навыки персонажей и монстров нельзя удалить.
Особенности:
Макс. уровень: 1.
SP: 20.
Дальность применения: 1000.
Механика хаоса:
Навык не меняется.
<GetItemIcon>s0124.png</GetItemIcon>Возрождение
<GetItemIcon>s0098.png</GetItemIcon>Восстановление1 уровня
Активный
Мертвый персонаж
X
Различается
X
Кратко: Оживляет мертвого персонажа.
Подробности
Механика: Оживляет мертвого персонажа. При оживлении использует один Клевер оживления. Персонаж, который был оживлен, должен принять оживление или отказаться от него. Независимо от выбора, навык потратит Клевер оживления и пойдет на перезарядку. Если требуемого предмета нет в инвентаре, навык перейдет на перезарядку без какого-либо эффекта.